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> [C: tL 2E]厄隙
rutkking
2018-09-25, 23:12
Post #1


主物质者
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  傳說中的精類具有各種奇異的行止、憎厭和慾念。愈是強大的精類生物,其癖性與弱點愈是怪異。竊據靈稱這些限制為厄隙,厄隙又分為禁忌禍根兩類。禁忌是一種行為上的衝動或束縛。每個竊據靈所負的禁忌都有獨一無二的觸發情境。禍根和許多超自然生物所背負的一樣,是能夠重傷竊據靈的事物。禍根可以瞬間穿過任何護甲和保護魔法,而且在竊據靈擺脫禍根以前,禍根所造成的傷害都不會恢復。甚至連要對抗禍根的來源都很困難:每次行動都需要花費一點意志力,而且不會讓骰池增加骰數。此外,所有對抗小厄隙成因的行動擲骰,會遭受三顆骰子的減值。對抗大厄隙時的減值則提升為-5。
  小厄隙:小厄隙很難應付,但也不易碰到。禁忌需要特定的環境,而禍根則是罕見的物品或情境。小禁忌的例子包括無法走進門口放著牛奶的住宅、數清楚灑落米粒的衝動、無法走在線上等等。小禍根包括觸摸附子草、教堂吊鐘或風鈴的聲響或聽到某人的名字被倒著唸。角色可以花一點意志力,在剩下的場景內抵抗和小禁忌有關的行為。接觸禍根的話,每回合會受到一點致命傷害,直到遠離禍根。禍根所製武器造成的致命傷害,在逃離禍根的存在以前都無法治癒。
  大厄隙:這個程度的厄隙會控制竊據靈某些方面的生活。變成重大行為限制或衝動的禁忌難以避免,每天都碰得到。大禍根則是很普通的物質或情境,一旦碰觸或經歷,很快就足以致命。例子包括無法在月亮(或太陽)下出門、必須倒著或跳著走路、小孩的笑聲、碰觸玻璃等等。
  克服大禁忌需要每回合花費一點意志力,或是為剩下的場景犧牲一級意志力。大禍根每個回合會造成一點惡性傷害,直到竊據靈逃離該情境或停止碰觸該禍根。大禍根所做的武器也造成惡性傷害。如果竊據靈被禍根殺死,她的全身會以壯觀的風格灰飛煙滅,炸裂為荊棘和樹葉,或是上百片破碎的蟬翼。
  古老的鄉野傳奇或童話故事裡充滿各式各樣可能的厄隙。設計厄隙的重點是不要癱瘓角色,而是要創造有趣的挑戰,製造扣人心弦的扮演契機。
寒鐵
  據說在很久以前,貴冑打破了和鐵之間的契約。因此,鐵永遠是精類的禍根。某些竊據靈有不同的理論,鐵在神話的意義上象徵著工業革命的到來(也是對迷信和傳說時代的致命一擊),因此它是夢幻與魔法產物的死敵。竊據靈同為精類生物,所以也會被鐵咬傷。
  無論來源,鐵都能忽略來自精類的防禦和魔法。契約、代示或是任何類型精類魔法所提供的護甲或防禦強化,都無法替精類生物(包括竊據靈)阻擋鐵製武器。竊據靈無法進入門戶來逃離鐵的束縛或拘禁。但現代世界裡除了骨董店、鍛鐵圍籬環繞的古宅、鑄鐵鍋之類的來源外,就很難找到鐵了。鐵到底是什麼呢?鋼算是鐵嗎?在概念上,鐵就是人們認為的鐵。比如說,一般人會認為大部份的劍都是鋼,但鐵門就是毫無疑問的鐵。
  所謂的「寒鐵」對竊據靈和妖精來說都是禍根。要算做「寒鐵」,它必須幾近純鐵,而且製作的過程中不能有魔法熱入,而且必須是手鍛品,不得是由機器大量生產、鑄造或打造的。碰觸這種鐵對貴冑和竊據靈都會造成惡性傷害。
  竊據靈和其他精類生物永遠都不能用魔法操縱、創造或破壞鐵。元素也不能以鐵為眷顧元素,事實上,如果他們眷顧的是金屬,鐵不會算在其中。這條禁令永遠不變。如果不確定怎麼做,說書人應永遠讓鐵刺穿精類魔法,或是不受精類魔法影響。這個限制也適用於竊據靈角色的基本衍生屬性:舉例來說,鐵製鐐銬能讓竊據靈無法用夢華自動脫逃。

This post has been edited by rutkking: 2018-09-26, 13:07
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