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> Chapter Five - Stunts, [EX3-Core]译:Memory 初校:Sypheros 二校:Bellicose 润色:古凌锋
Sypheros
2018-10-20, 18:57
Post #1


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炫技
Exalted是如同动作电影一样,打遍天下的强悍英雄做各种看着很酷的事情的游戏。角色不需要考虑是明哲保身还是张扬华丽——时髦的动作永远是最好的动作。此类动作被称作炫技。
只有得到ST的同意,且满足下列两个标准的动作才能被称为炫技:
  • 这个动作必须比单纯的宣布自己要做什么更酷(见下述范例)。
  • 这个动作不能无聊。这不是说玩家的表演必须达到某个严格的标准——重点是重复的炫技就不算炫技,因为这会让其失去新鲜感。另外,任何冗长且描写过头,以至于令人厌烦的行动都不能算是炫技。
根据需要,炫技可以经常使用——注意,玩家最好让角色的每个动作都称为炫技。我们鼓励ST在判断一个动作能否作为炫技时做出对玩家有利的判断。

QUOTE
炫技范例
非炫技:我要攻击树旁边的弓箭手。
炫技:我闪身避开箭矢,刹那间已逼近弓手,手中灵剑转动,已斩中其身躯,强烈的冲击将他轰向大树,绽放的血花染红了飘散的落叶。

非炫技:我解除对他的擒抱且把他扔出去。
炫技:我擎起急命使,猛力一掷,将桌子砸成了四散的碎片。

非炫技:我格挡士兵的攻击。
炫技:随着我掌中的灵剑游动,士兵握持不住,长矛脱手而出。

非炫技:我爬上屋顶。
炫技:我足尖轻点,已踏上墙壁,右手攀住屋檐,翻身而上,已轻松落在了红色的瓦片上。

非炫技:试着贿赂店员,让他在没有预约的情况下放我进去。
炫技:我走向柜台。“我来见陈判官——现在就要。”藏在掌中的硬币在他书桌上拍出砰的一声。

非炫技:我施展铜皮铁骨(Invulnerable Skin of Bronze)
炫技:精髓化作旋风环绕于我的身周,融入铭刻于我周身的古老咒文,化作坚不可摧的铜皮铁骨。

  • 1分炫技(One-Point Stunts):最简单的炫技,任何1分炫技在投骰时都额外增加2个骰。如果该炫技是应用于静态值(例如通过防御来抵挡对手的跳劈),那么静态值增加1。玩家可以在几乎所有动作上都使用1分炫技。
  • 2分炫技(Two-Point Stunts):2分炫技高于1分炫技,并不常见;能称为2分炫技的动作应当是一个场景中引人注目的亮点。此等杰出的炫技会在投骰时提供2个额外骰和1个自动成功(automatic success)。如果此类杰出炫技是应用于静态值的,则静态值增加2。一名玩家在一次团里或许能有机会使用二三次此类炫技。
    当玩家描述一个2分炫技时,她的角色会获得1点意志力,不能超出永久意志力评级。
  • 3分炫技(Three-Point Stunts):这些炫技简直太时髦了,足以让所有人印象深刻。此类炫技非常罕见;能够作为3分炫技的动作是在整次团中都几乎是你能想到的最酷事。3分炫技的动作在投骰时提供2个额外骰和2个自动成功。应用在静态值上的3分炫技会让该静态值增加3。在一次团中几乎不可能每个玩家都作出一个3分炫技——哪怕是在一整晚的游戏过程中,一个团队也中很少会出现复数的3分炫技。
    当玩家描述一个3分炫技时,她的角色会获得2点意志力,通过此方法获得的意志力能够超过永久意志力评级。
最后,当角色表演不必要的危险炫技时(例如越过熊熊燃烧的篝火攻击敌人,或是跃下高楼抓住飞行中的敌人缠斗),ST不应当让这些炫技的失败带来毁灭性后果。在前述范例中,飞跃篝火的角色可以在被烧伤前扑灭衣服上的火焰,跳楼的角色会找到一个落点而不是当场暴毙。Exalted的玩家不应该因为害怕显而易见的危险而避免采取鲁莽的英雄行为。

This post has been edited by Sypheros: 2018-12-03, 13:07
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