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> 【扩展】【SWPF】【BestiaryⅠ】生物图鉴Ⅰ【完结】, 【整合】Paizo官方授权PEG基于Pathfinder第一版而制作的狂野世界核心规则扩展
白药君
2021-08-15, 01:40
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拉米亚 LAMIA
这些邪恶的生物下半身是狮子,腰部以上却是婀娜的类人女性外形,它们经常魅惑受害者以使后者对自己言听计从。这种残忍而狡猾的邪恶生物效忠于女神拉玛什图(Lamashtu)。拉米亚乃是拉弥诺斯(Lamyros)家族当中最为弱小的一系,其与失落的瑟西隆国度有着古老的联系。因此在内海地区,尤其是瓦瑞西亚(Varisia)最为可能与之相遇。
类别:邪恶人形怪物(拉米亚)
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d8,察觉d8,神秘学d8,交涉d8,施法d10,潜行d8
移速:8;格挡:6;坚韧:10(2)
专长:奥法背景(魔法),连击,钢铁神经,迅捷
奇术幻象傀儡沉眠发声奇术点:15
装备:魔法匕首(力量+d4,穿甲1,精准)
特殊能力
  • 护甲+2:拉米亚外皮
  • 化形:拉米亚能通过一个限定行动变化成任何体型0的类人生物。
  • 爪抓:伤害为力量+d6,穿甲2
  • 暗夜视觉:拉米亚忽略所有照明减值。
  • 猛扑:若拉米亚进行不羁攻击,则单次成功的格斗攻击增加的伤害从+2变成+4。
  • 强韧:拉米亚在陷入无力化前能额外承受一个损伤。
  • 体型2:拉米亚身长超过8英尺,体重可达650磅。
语言:深渊语,通用语

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拉米亚主母 LAMIA MATRIARCH【不羁角色】
这些邪恶的拉米亚领袖以施加痛苦与折磨为乐,尽管拉玛什图(Lamashtu)已经赋予了它们魔法造诣和凶险的利爪,但其有时还是会装备有护甲、武器和魔法物品。
类别:邪恶人形怪物(拉米亚主母)
属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d12,活力d10
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d10,察觉d8,神秘学d8,交涉d8,施法d8,潜行d8
移速:7;格挡:8;坚韧:11(1)
专长:奥法背景(魔法),奥法抗性,招架,连击,双武器战斗
奇术矢弹治疗幻象隐形防护加速奇术点:20
装备:2×弯刀(力量+d6)
特殊能力
  • 护甲+1:蛇类外皮
  • 化形:拉米亚主母能通过一个限定行动进行一次施法投骰来变化成任何体型在-1至1之间的类人生物,变回来也需要进行一次投骰。
  • 内生奇术:次级侦测奥法共感(魅惑,施法,持续时间一周),次级发声
  • 暗夜视觉:拉米亚主母忽略所有照明减值。
  • 体型3:拉米亚主母是像蛇一样的庞大生物,体重超过1000磅。
语言:深渊语,通用语,龙语

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巫妖 LICH【不羁角色】
格拉里昂上鲜有比巫妖更为让人畏惧的生物。巫妖乃是死灵术的巅峰之作,这名施法者舍弃了自己的生命,通过成为不死生物来逃避死亡。虽然许多力量达到这种高度的存在会不惜一切代价来追寻不朽,但光是成为巫妖这个想法对于大部分生物而言都是可憎禁忌。
类别:邪恶不死生物(巫妖法师)
属性:灵巧d8,聪慧d12,心魂d8,力量d6,活力d8
技能:人文d8,运动d6,通用知识d8,格斗d6,察觉d6,神秘学d8,交涉d6,射击d6,施法d10,潜行d4
移速:6;格挡:5;坚韧:12(4)
专长:聚精会神,脱身,精通沉稳冷静,法师
奇术屏障目盲矢弹诅咒黑暗/光亮侦测奥法恐惧飞行*,幻象*,隐形*,无形*,削弱特性滞缓*,缩小*,通晓语言召唤盟友传送奇术点:25
装备:浮空靴,超凡心灵头带(聪慧),次级防护戒指,隐形药水,傀儡卷轴,传送卷轴(高等传送调整)
特殊能力
  • 护甲+2:巫妖抗性
  • 职业能力(法师):奥法背景(法师),奥法联结(命匣),护甲干扰(任意),学派(死灵系;幻象系,变化系)
  • 环境弱点:附魔钝击武器
  • 恐惧(-2):巫妖的视线会激起凡人的恐惧。
  • 免疫:寒冷,电
  • 麻痹之触:任何被巫妖击中的活物都必须成功通过一次活力投骰(该次攻击出现优良则还要-2),否则会被永久麻痹,直至对其释放破袪为止。任何因此麻痹的对象看上去已经死亡,除非通过一次-1的治疗或是察觉投骰进行检查。
  • 统御不死:巫妖能控制诸如骷髅或是行尸这类无心智不死生物。
  • 复原:巫妖将自己的本质封在了某个罐壶、瓶子、金属盒等其他容器里面,这称为"命匣"。当巫妖遭到杀害时,其命匣会立刻开始在之后的1d10天内重构这名不死生物施法者的身躯,在此之后完全恢复的巫妖就会醒来。摧毁命匣能阻止巫妖重新复原成不死生物。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;不需要呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 势不可挡:巫妖不会因为单次攻击而受到超过一个损伤(完成化解投骰后)。
语言:深渊语,邪灵语,天界语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,地精语,炼狱语,兽人语,地底通用语

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2021-08-16, 22:24
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蛇龙绪论 LINNORM
蛇龙是出没于格拉里昂北部地区的原始龙类,它们的成长建立在对于自己眼中低等生物的憎恨之上,其总是想法设法尽可能地折磨那些不幸的受害者。通常栖息在偏僻地区的蛇龙能蛰伏上数个世纪,因此其破坏的欲望会随着世代交替而淡出视野——乃至于遭到遗忘。这些贪婪而饕餮的生物具备巨大的无翼蛇躯,吐息武器,以及没有翅膀也能翱翔天际的内生魔法能力。最值得一提的是,所有蛇龙都具备同一种强大的防护能力,称之为"死亡诅咒"。


通用能力 COMMON ABILITIES
  • 蛇龙:以18移速飞行;忽略所有照明减值;除非损伤是由寒铁物件造成,否则每轮都能尝试一次自然治疗投骰;源自寒铁武器的伤害+4;高级侦测奥法(所有调整);免疫束缚与纠缠、寒冷,诅咒傀儡幻象隐形,麻痹,毒素,滞缓沉眠,震慑;以爪抓攻击时忽略4点尺寸减值。

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峭壁蛇龙 CRAG LINNORM【不羁角色】
这条庞大无翼的巨龙具备绿色的蛇形躯体,分成三叉的尾巴和有力的利爪。峭壁蛇龙虽然是同类中最为弱小的一系,但其就本身而言仍旧是所向披靡的猎食者。它们可能得到了诸神或是某些智能原初精类的垂青,其能对设法杀死自己的对象降下炽烈的诅咒。
类别:邪恶龙类(峭壁蛇龙)
属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d10,力量d12+5,活力d12+1
技能:运动d8,格斗d12,察觉d12
移速:7;格挡:8;坚韧:18(3)
专长:奥法抗性,战斗反应
特殊能力
  • 水栖:移速10
  • 护甲+3:覆鳞外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d8,穿甲2。
  • 吐息武器(岩浆):峭壁蛇龙在直线盖板内喷出岩浆,造成3d6伤害。对象下回合开始时会另外受到3d4的持续伤害。
  • 死亡诅咒(火焰):任何杀死峭壁蛇龙的对象必须进行一次-4的心魂投骰来避免获得弱点(火焰)。这个诅咒无法遭到破袪
  • 免疫:火焰
  • 毒素(-4):峭壁蛇龙的噬咬带有昏厥毒素。
  • 体型7(大型):峭壁蛇龙最长可达60英尺,重达12000磅,其能额外承受一个损伤。
语言:邪灵语,龙语,木族语

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冰雪蛇龙 ICE LINNORM【不羁角色】
冰雪蛇龙栖息在冰川裂缝和狂风呼啸的山巅。传说称有登山者在不知情的状况下爬过了某条盘踞在山顶的庞大冰雪蛇龙侧腹,而他们全都在目标顶峰那里丧生于蛇龙的凶猛牙爪之下。据说冰雪蛇龙在最为严酷的冬季会从山上蜿蜒而下,把整个村庄吞噬殆尽。
类别:邪恶龙类(冰雪蛇龙)
属性:灵巧d12+1,聪慧d4,心魂d10,力量d12+7,活力d12+2
技能:运动d10,格斗d12,察觉d12+1
移速:7;格挡:8;坚韧:22(4)
专长:奥法抗性,战斗反应,迅捷
特殊能力
  • 水栖:移速7
  • 护甲+4:覆鳞外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d8,穿甲2。
  • 吐息武器(寒冷):锥形盖板,3d6伤害。对象下回合开始时会另外受到3d4的持续伤害。
  • 死亡诅咒(寒冷):任何杀死冰雪蛇龙的对象必须进行一次-4的心魂投骰来避免获得弱点(寒冷)。这个诅咒无法遭到破袪
  • 免疫:寒冷
  • 毒素(-2):冰雪蛇龙的噬咬带有致命毒素。
  • 体型9(超大型):冰雪蛇龙最长可达90英尺,重达18000磅,其能额外承受两个损伤。
语言:邪灵语,龙语,木族语

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天池蛇龙 TARN LINNORM【不羁角色】
这头噩梦般的巨型蛇龙具备一双同样恐怖的头颅,酸液和毒素在两张血盘大口内沸腾不已。尽管传说当中提及存在更为强大的蛇龙,然而在见证过生有双头的天池蛇龙能带来的浩劫后,鲜有人再能相信这点。天池蛇龙可以在山上黑暗深邃的湖泊当中沉睡数个世纪,即使是格拉里昂上最强大的英雄也会对这种真正的恐怖怪物心生畏惧。
类别:邪恶龙类(天池蛇龙)
属性:灵巧d12+1,聪慧d6,心魂d12,力量d12+7,活力d12+2
技能:运动d12,格斗d12,察觉d12+2,潜行d10
移速:7;格挡:8;坚韧:22(3)
专长:奥法抗性,战斗反应,迅捷
特殊能力
  • 全域视野:天池蛇龙能眼观六路,其忽略1点围攻加值。
  • 水栖:移速12
  • 护甲+3(重护甲):覆鳞外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d8,穿甲4。
  • 吐息武器(酸):锥形盖板,5d6伤害。对象下回合开始时会另外受到5d4的持续伤害。
  • 死亡诅咒(死亡):任何杀死天池蛇龙的对象必须进行一次-4的心魂投骰来避免获得免疫(魔法治疗)。这个诅咒无法遭到破袪
  • 免疫:酸
  • 毒素(-4):天池蛇龙的噬咬带有致命毒素。
  • 体型10(超大型):这种蛇龙最长可达100英尺,重达24000磅,其能额外承受两个损伤。
语言:邪灵语,龙语,木族语

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狮子 LION
这些丛林王者乃是凶猛的掠食者,在猎物没法找到任何掩护的开阔草原上则更是如此。
类别:中立动物(狮子)
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d10,力量d12,活力d8
技能:运动d10,格斗d8,威吓d6,察觉d8,潜行d10
移速:8;格挡:6;坚韧:7
专长:精通连击
特殊能力
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 微光视觉:狮子忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 猛扑:狮子会最大限度地利用自身体重和利爪来袭击猎物。若是狮子进行不羁攻击,其增加的伤害从+2变成+4。
  • 体型1:雄狮通常约有400磅重。

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2021-08-19, 01:56
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蜥蜴人 LIZARDFOLK
蜥蜴人是自负而强大的爬行类掠食者,它们生活在四散于沼泽湿地深处的公共村落当中。尽管许多民众对蜥蜴人的社会不屑一顾,但其孤立的社区实际上有着活力四射的文化。蜥蜴人口口相传着一段可以追溯到人类直立行走之前的历史。大多数蜥蜴人身高6到7英尺,体重在200到250磅之间,其有力的肌肉外包裹着灰色、绿色或是棕色的鳞片,其偏好在白天狩猎和工作,然后在晚上回到公共住所休息。
类别:中立类人生物(蜥蜴人)
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d6,交涉d4,潜行d4
移速:6;格挡:5或6(盾牌);坚韧:8(3)
专长:无
装备:轻型硬头锤(力量+d6),3×标枪(射程3/6/12, 伤害为力量+d6),轻型盾牌
特殊能力
  • 护甲+3:覆鳞表皮
  • 水栖:移速3,蜥蜴人能屏住呼吸的时长是人类的四倍。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
语言:龙语

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蜥蜴王 LIZARD KING【不羁角色】
蜥蜴人究其一生都在不断成长,部落当中每隔几代就会诞生一名蜥蜴王。这名个体的寿命因为未知原因是同伴的两倍,因此体型和力量都能成长到惊人的水平。蜥蜴王那过人的体型以及在漫长生命当中积累的经验与智慧注定了其会成为最为厉害的酋长和武士。
类别:中立类人生物(蜥蜴人)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d10
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d10,察觉d6,交涉d4,潜行d4
移速:6;格挡:8或9(盾牌);坚韧:15(5)
专长:招牌武器(三叉戟)
装备:三叉戟(射程3/6/12,力量+d6,穿甲1,精准),轻型盾牌
特殊能力
  • 护甲+5:覆鳞表皮
  • 水栖:移速3,蜥蜴人能屏住呼吸的时长是人类的四倍。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 体型3:蜥蜴王比起其他蜥蜴人通常至少会大上两倍。
语言:龙语

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兽化人绪论 LYCANTHROPE
兽化人是能变化外形的类人生物,它们既能变成类人形态、动物形态或是带有前二者特征的可怕混种形态。

已知兽化人分为两种——天生类和兽化疾病(或是诅咒)感染类。前者能更好地控制自身的变形,感染而成的则会在满月时被迫变成兽化形态。携带着这种疾病的天生兽化人能感染他人,见83页的兽化诅咒

格拉里昂上有着从熊人到虎人等好几种兽化生物,而内海地区则已知是其频繁活动的中心区域,其中包括安多安(Andoran)的暗月谷(Darkmoon Vale)和瓦瑞西亚(Varisia)的狼耳镇(Wolf's Ear)。兽化生物通常会加入秘密行会或是其他兽化人结社。

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兽化诅咒 CURSE OF LYCANTHROPY
通常被称为诅咒的兽化症是一种传染病,任何因天生兽化人而受到损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会染上这种疾病。感染了兽化症的生物不会立刻显现出症状,感染者不会获得任何数据当中的能力——直到下个满月之夜为止,这时受害者会不由自主地变成动物形态并忘却自身的本性。该角色会维持在动物形态直至下个黎明到来为止,其对个中的经过(或后续的事情)毫无印象,除非其能成功通过一次-2的心魂投骰,这样他才会意识到自己的状况。

如果在感染后的一小时内成功施放带有祛除疾病调整的治疗奇术就能移除这一症状,若是出现优良,则奇术能治好感染后不超过24小时整的症状。兽化症患者在遭到感染后的一小时内,可通过摄入一剂以-2生存投骰制作的狼毒乌头药水来进行另一次克服疾病的活力投骰。

关于感染这类疾病的角色,更多内容见85页的成为兽化人边栏。

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成为兽化人 BECOMING A LYCANTHROPE
当某一角色变成兽化人时,其会获得变化成多种形态的能力(各类均分别列出),每种形体都具备以下特殊能力:
  • 化形:兽化人能以一个限定行动变化成三种形态之一:动物形态、混种形态和原生形态。
    • 动物形态:使用凶暴生物数据。
    • 混种形态:使用原来的数据,加入以下调整。
      • 属性:以下属性骰子类型上升一阶:心魂、力量和活力。
      • 特殊能力
        • 护甲+2:皮糙肉厚
        • 噬咬/爪抓:力量+d6。
        • 环境弱点:银
        • 快速再生:除非损伤源自银器,否则兽化人每轮都能尝试一次自然治疗投骰。
        • 微光视觉:兽化人忽略昏暗与黑暗照明减值。
        • 体型+1:混种形态体型比起原生形态要高1。
    • 原生形态:使用原来生物的数据,加入化形能力。

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鼠人(混种形态) WERERAT (HYBRID FORM)
无论是天生如此亦或遭到兽化症诅咒,任何有常识的家伙都会害怕鼠人这种易形者,其对自己的能力往往秘而不宣,只有隐藏行会当中的其他人才会有所知晓。天生鼠人在类人形态时通常看起来如同精瘦矮小的人类,其往往在有点神经质之余还具备飞快转动的似啮齿类眼睛。那些遭到诅咒的鼠人其样子和遭到感染前如出一辙。以上两者都可以变成混种形态以及凶暴鼠形态(见100页)。
类别:邪恶类人生物(鼠人-混种形态)
属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,察觉d10,交涉d4,潜行d8
移速:6;格挡:6;坚韧:9(2)
专长:闪避
特殊能力
  • 护甲+2:厚实外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d6。
  • 化形:鼠人能以一个限定行动变化成三种形态之一:凶暴鼠形态、混种形态和原生形态。
  • 环境弱点:银
  • 快速再生:除非损伤源自银器,否则兽化人每轮都能尝试一次自然治疗投骰。
  • 恐惧(-1):所有看见鼠人的对象都会背脊发凉。
  • 感染:任何受到源自天生鼠人噬咬损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会感染兽化症(见83页)。
  • 微光视觉:兽化人忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型1:鼠人是结实的生物。
语言:通用语

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狼人(混种形态) WEREWOLF (HYBRID FORM)
天生狼人在类人形态的外表类似正常人,但其中有一些看起来稍稍有点野性难驯,发须凌乱。眉毛长在一起,食指比中指长,手掌上有着奇怪的胎记,以上这些都是公认的狼人特征。狼人在所有兽化人当中分布最广,而且最为让人恐惧。常常有故事称狼人会去侵扰孤独的密林道路,在乡村社会郊区那雾蒙蒙的荒野上徘徊,或是栖息在大型城市的阴影当中。
类别:邪恶类人生物(狼人-混种形态)
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d8,通用知识d8,格斗d8,威吓d8,察觉d10,潜行d10,生存d10
移速:8;格挡:6;坚韧:9(2)
专长:无
特殊能力
  • 护甲+2:厚实外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 化形:这种兽化人能以一个限定行动变化成三种形态之一:凶暴狼形态(见32页)、混种形态和原生形态。
  • 快速再生:除非损伤源自银器,否则兽化人每轮都能尝试一次自然治疗投骰。
  • 环境弱点:银
  • 恐惧(-2):所有看见狼人的对象都会背脊发凉。
  • 感染:任何受到源自天生狼人噬咬损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会感染兽化症(见83页)。
  • 微光视觉:兽化人忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型1:狼人是结实的生物。
语言:通用语

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凶暴鼠 RAT, DIRE
这些杂食性生物大小和狗与狼相仿,其在无路可逃或是保卫巢穴时颇为危险。凶暴鼠往往结成小群体移动觅食。
类别:中立动物(凶暴鼠)
属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d8,格斗d6,察觉d8,潜行d8,生存d6
移速:7;格挡:5;坚韧:4
专长:特技员,警觉
特殊能力
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 感染:凶暴鼠通常带有某种疾病(GM决定类型和强度)。
  • 微光视觉:凶暴鼠忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 体型-1:凶暴鼠能长到5英尺长,50磅重。

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蝎狮 MANTICORE
蝎狮长着狮子的身体、龙类的双翼以及近似人类的脑袋,它的嘴里是一排排锋利至极的牙齿,而尾巴末端则是一团镖针或尖刺。格拉里昂上许多荒野区域当中都栖息着蝎狮,其尤为偏好格伦邦(Glenebon)的丘陵,芒吉莽原(Mwangi Expanse)以及瓦瑞西亚(Varisia)的腹地。因为某种未知的原因,它们往往会被吸引到长着乌木的森林。这些邪恶至极的凶猛掠食者会将受害者吃得一干二净,哪怕是装备也不例外。
类别:邪恶魔法兽(蝎狮)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,威吓d6,察觉d8,射击d8,潜行d6,生存d6
移速:6;格挡:7;坚韧:10(1)
专长:招牌武器(针刺)
特殊能力
  • 护甲+1:多刺外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 飞行:移速8。
  • 暗夜视觉:蝎狮忽略所有照明减值。
  • 体型2:这些奇异的生物能长到10英尺长,重量超过600磅。
  • 针刺:蝎狮能以一个行动从尾巴射出针刺(射程12/24/4,伤害2d6,穿甲2)。蝎狮一般具备24根尾刺,每天会重长一次。
语言:通用语。

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蛇发妖 MEDUSA
蛇发妖是近似人类但头发却是蛇群的生物。已知所有蛇发妖均为女性。若是蛇发妖穿了某些能掩盖蛇类表征的伪装,那在相隔10码或以上时很容易将其误认为是漂亮的人类。如果她还穿了可以隐藏头部和面容的衣物,则即使靠近了也很难察觉到她的真身。蛇发妖会通过谎言与伪装接近对手,以便充分发挥其石化凝视能力。有时候她们会选择玩弄猎物,并从远处发射箭矢来将敌手引入陷阱。有些蛇发妖乐于利用受害者来创造复杂的装饰,并以其石化的残骸来装点沼泽当中的巢穴。
类别:邪恶人形怪物(蛇发妖)
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d10,察觉d10,神秘学d8,交涉d10,射击d10,潜行d8
移速:6;格挡:7;坚韧:9(2)
专长:警觉,沉稳冷静,神射手,招牌武器(长弓)
装备:匕首(力量+d4),精制品长弓(射程15/30/60,伤害2d6,穿甲2),装着20支箭的箭袋。
特殊能力
  • 全域视野:蛇发妖能眼观六路,其忽略1点围攻加值。
  • 护甲+2:怪物肉体。
  • 噬咬:力量,蛇头能进行噬咬。
  • 黑暗视觉:蛇发妖忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 凝视:蛇发妖能通过一个限定行动凝视5英寸(10码)内的某一对手。对象必须成功通过一次活力投骰(-2),否则就会变成石头。通过-2的破袪能将其复原,但每名施法者对单一目标只能尝试一次。
  • 毒素(-2):蛇头的噬咬含有致命毒素。
语言:通用语。

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魔蝠 MEPHIT
魔蝠是强大元素生物的仆从,在元素位面某些重要场所及关键地点里面满是为了重任或是职责而来往匆匆的魔蝠。每种魔蝠都会与某类元素关联,这也决定了其具备的特殊能力。以下是魔蝠的基本数据,之后是每个种类的特殊能力。
类别:中立异界生物(魔蝠)
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,施法d8,潜行d8
移速:6;格挡:5;坚韧:5(2)
专长:奥法背景(魔法),闪避
奇术:各种各样;奇术点:5
特殊能力
  • 护甲+2:异界生物抗性。
  • 爪抓:力量+d4。
  • 黑暗视觉:魔蝠忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 召唤魔蝠:魔蝠每天能以一个限定行动召唤一只元素相同的魔蝠来帮助自己。
  • 体型-2(小型):魔蝠是小型生物。

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气魔蝠 AIR MEPHIT
气魔蝠常见于气元素位面,这些魔蝠反复无常,易于分心。
奇术偏斜
特殊能力
  • 飞行:移速10。
  • 吐息武器(沙):锥形盖板,伤害2d4。
  • 再生(风):在强风或刮风区域内时每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。

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土魔蝠 EARTH MEPHIT
土魔蝠常见于土元素位面,这些魔蝠慎重呆板,一本正经。
奇术元素操纵(软土与石块),放大
特殊能力
  • 吐息武器(石):锥形盖板,伤害2d4。
  • 遁地(6英寸):土魔蝠能遁入地下。
  • 再生(地下):在位于地下时每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。

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火魔蝠 FIRE MEPHIT
火魔蝠常见于火元素位面,这些魔蝠睚眦必报,易于动怒。
奇术矢弹(灼热射线),元素操纵(炽热金属)
特殊能力
  • 环境弱点:寒冷。
  • 吐息武器(火):锥形盖板,伤害2d4。
  • 免疫:火焰。
  • 再生(火):在与火接触时每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。

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水魔蝠 WATER MEPHIT
水魔蝠常见于水元素位面,这些魔蝠总是在开玩笑。
奇术矢弹(强酸箭)
特殊能力
  • 水栖:移速6。
  • 吐息武器(酸):锥形盖板,伤害2d4。
  • 再生(水):在水下时每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。

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拟形怪 MIMIC
这些异怪可以变出人造物件般的拟态,其驻足的地方是类人生物肯定会去,同时又远到它们在发起攻击时不会被很多人看见的场所。钻研神秘物质的贤哲们对这种生物的确切起源有所争议,但大多数人认为这是魔法或是炼金术实验的结果,同时有些人相信拟形怪捕猎并非为了维生,而是为了取乐。虽然一般拟形怪的体积为150立方英尺,但传说中还有一些更为庞大的例子,其能变成房屋、船只,乃至于整个复杂的地牢。
类别:中立异怪(拟形怪)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12,活力d10
技能:运动d6,格斗d8,察觉d10
移速:2;格挡:6;坚韧:9(2)
专长:迅捷
特殊能力
  • 黏着:拟形怪分泌的黏稠粘液能影响所有碰到自身的生物或是物品。当拟形怪的格斗攻击命中时,其能自动擒抱对方。同理,当拟形怪被某一对手的物理攻击命中时,其能自动擒抱攻击方。除非使用烈酒或是万溶剂,否则对方在拟形怪仍然存活时无法挣脱。
  • 护甲+2:结实躯体。
  • 捶打:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:拟形怪忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 免疫:酸。
  • 物件拟形:典型的拟形怪能变化成人那般大小的物件,诸如大箱子、雕像或是门扉。该生物无法大幅改变自身体型。
  • 非常强韧:拟形怪在陷入无力化前能承受两个损伤。
语言:通用语。

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牛头人 MINOTAUR
牛头人长着巨大公牛一样的脑袋、坚角和蹄子。格拉里昂上的牛头人生活在小型部落或是僻静的巢穴当中,其通常会崇拜拉玛什图(Lamashtu)或是拉瓦古格(Rovagug)。这些凶猛的人形生物热衷于战斗,同时会尽情啖食对手的血肉。最值得一提的是,牛头人具备某种离奇的能力:它们从不迷路。也许这是来自拉玛什图的赠礼,传说其在星陨之前就创造了牛头人。无论如何,牛头人偏好在迷宫当中安家,以在侵入者胆敢发起进攻时好好利用这项能力。
类别:邪恶人形怪物(牛头人)
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d10,活力d8
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d10,威吓d8,察觉d6,潜行d4,生存d6
移速:6;格挡:7或6(巨斧);坚韧:11(2)
专长:无
装备:巨斧(力量+d10,穿甲3,格挡-1,双手),重型皮甲背心(+2)
特殊能力
  • 黑暗视觉:牛头人忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 角撞:力量+d6,穿甲2。
  • 强韧:牛头人在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型3:牛头人直立时大约有7英尺高,重量与公牛相仿。
语言:巨人语。

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魔魂尸 MOHRG
魔魂尸曾经是连环杀手,在被绳之以法并因犯下的凶残罪行而遭到公开处决后,其遗骸还阳成了无生之物。这些不死存在比起生前对于生命更是麻木不仁,其存在仅仅会给生者带来浩劫。魔魂尸有时候会被误认为是骷髅或是行尸,但它们比起这些无心智的可憎之物要危险得多。魔魂尸表面上保留了自身部分的记忆——以及昔日听到死者尖叫时感受到的愉悦。
类别:邪恶不死生物(魔魂尸)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d12,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,察觉d10,潜行d10
移速:6;格挡:6;坚韧:13(4)
专长:脱身,迅捷
特殊能力
  • 护甲+4:死灵抗性。
  • 捶打:力量+d8。
  • 感染:任何遭到魔魂尸杀害的对象会在一轮后变成行尸。当行尸被制造出来时,魔魂尸能立刻因为汹涌的负能量而进行一次自然治疗投骰。
  • 麻痹:任何遭到魔魂尸的舌舔攻击命中的对象必须成功通过一次活力投骰(该攻击出现优良则还要-2),否则会陷入震慑。
  • 舌舔:接触攻击。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;不需要呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 非常强韧:魔魂尸在陷入无力化前能承受两个损伤。

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摩洛克 MORLOCK
悲惨的摩洛克是古阿兹兰特人(Azlanti)的后裔,他们在帝国凋零之际逃出并躲到了幽暗地域(Darklands)。尽管地底的摩洛克随着世代交替产生了剧变,但其仍然与人类祖先有着相近之处。摩洛克双目突起,宽大的嘴巴里面长满了用以撕开血肉的尖牙。虽然它们的身高至多可达5英尺,但由于其倾向于四足奔跑,所以看上去会比较矮小。这些精于攀爬,善于跳跃的地底生物会结成部落,而摩洛克族群当中最为重要的就是狩猎技能。清楚如何利用高处的它们会从峭壁上一跃而下落到猎物身上以便进行迅猛高效的攻击。习惯了在狭窄地下空间当中生活与战斗的摩洛克善于群体战斗。虽然这些家伙能在黑暗中清楚视物,但强光却成了它们的克星。
类别:邪恶人形怪物(摩洛克)
属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d8,力量d6,活力d8
技能:运动d10,格斗d6,察觉d6,潜行d8,生存d6
移速:6;格挡:5;坚韧:7(1)
专长:结阵士卒,迅捷
特殊能力
  • 护甲+1:厚实外皮。
  • 噬咬:力量+d4。
  • 黑暗视觉:摩洛克忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 免疫:疾病与毒素。
  • 猛扑:若是摩洛克进行不羁攻击,其增加的伤害会从+2变成+4。
  • 走壁:摩洛克能以全移速在垂直或是颠倒表面上移动和奔跑。
  • 弱点(光):亮光当中的摩洛克所有需要视觉的特性投骰-1。
语言:地底通用语。

凶猛摩洛克 FERAL MORLOCK
活力d10(坚韧8(1)),格斗d8(格挡6),顽强。

摩洛克首领 MORLOCK ALPHA
力量d8,战斗反应,连击。

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骡 MULE
骡是驴和马的杂交,其通常用来驮重货或拉车。和任何有趣的宠物一样,GM应当表现出一点点骡子的个性,而首先想到的莫过于“倔得像头骡”。
类别:中立动物(骡)
属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d4,察觉d4
移速:6;格挡:2;坚韧:8
专长:无
特殊能力
  • 踢击:力量。
  • 犟脾气:骡子是倔强的生物,角色在骑乘骡子时,骑乘投骰必须-1。
  • 体型2:骡子矮壮结实,体重通常不超过1000磅。

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