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> 【扩展】【SWPF】【BestiaryⅠ】生物图鉴Ⅰ【完结】, 【整合】Paizo官方授权PEG基于Pathfinder第一版而制作的狂野世界核心规则扩展
白药君
2021-08-24, 23:20
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木乃伊 MUMMY
木乃伊通常是为了守卫高贵死者的陵墓而的以制造,其永远都在警惕着任何沾污其圣地的家伙。大部分木乃伊直至遭到摧毁之前都会忠于自己的职责,但也有一些木乃伊即使在化作亡灵后仍然保有着自由意志。
类别:邪恶不死生物(木乃伊)
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d12+1,活力d10
技能:运动d8,格斗d10,察觉d8,潜行d8
移速:5;格挡:7;坚韧:14(5)
专长:无
特殊能力
  • 护甲+5:死灵外皮。
  • 捶打:力量+d6。
  • 恐惧(-1):木乃伊身上散发而出的绝望气场能激起凡人的恐惧。
  • 环境弱点:火焰。
  • 顽强:这种生物遭受另一次动摇时不会受到损伤。
  • 免疫:寒冷。
  • 木乃伊腐疫:任何因为木乃伊的攻击而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会染上木乃伊腐疫。这既是诅咒也是疾病,只能在先把诅咒移除掉后才能予以治愈。木乃伊腐疫是种致命疾病,每天需要就其进行一次活力投骰。染病对象无法从自然治疗或是治疗技能中获益。尝试对该生物使用的治疗投骰遭受-2。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;不需要呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

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2021-08-24, 23:22
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娜迦绪论 NAGA
娜迦是长着人脸的大型蛇形异怪,里面既有邪恶之徒,也有善良之辈,但其噬咬或是蛰刺均带有毒素,而且都具备魔法能力以及各自的计划。

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黑暗娜迦 DARK NAGA【不羁角色】
黑暗娜迦那鳗鲡般的漆黑躯体顶着一个棱角分明的人形脑袋,傲慢过人而骄奢淫逸的它们谋求奴役下等生物,其乐于激起恐惧以及统御其他生灵。黑暗娜迦那分叉舌头散播的唯有谎言,而对于无法操纵的对手则以毒素以及毁灭性的魔法能力予以歼灭。黑暗娜迦痛恨其他娜迦,尤其是其他黑暗娜迦,并把自己的同胞视为致命的敌人——理当如此。
类别:邪恶异怪(黑暗娜迦)
属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d8,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d10,神秘学d8,交涉d8,施法d8,潜行d10
移速:7;格挡:6;坚韧:11(2)
专长:奥法背景(魔法),精通闪避,脱身
奇术爆发(火),矢弹强化特性偏斜隐形奇术点:15
特殊能力
  • 护甲+2:覆鳞外皮。
  • 噬咬/蛰刺:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:娜迦忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 免疫读心,毒素。
  • 内生奇术:次级侦测/隐藏奥法,次级光亮,次级削弱特性(聪慧),高级读心,次级念动
  • 毒素(-2):娜迦的蛰刺带有昏厥毒素。
  • 体型2:黑暗娜迦通常长12英尺。
语言:通用语,炼狱语。

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守护娜迦 GUARDIAN NAGA【不羁角色】
这条修长而明亮的蛇躯长着眼镜蛇般的膨颈,其构成了一张沉思的人脸。守护娜迦尽职尽责地保护着统御之处和神圣场所。许多守护娜迦坚持敬奉古老或是失落的信仰,而其他成员则单纯被鬼斧神工的光景吸引而至——高耸的飞瀑,天然的尖顶,山巅的神庙,这一切激起了它们的责任感和敬畏之心。
类别:善良异怪(守护娜迦)
属性:灵巧d12+1,聪慧d8,心魂d10,力量d12,活力d12
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,察觉d12+1,神秘学d12,交涉d10,施法d10,潜行d10
移速:7;格挡:7;坚韧:13(2)
专长:奥法背景(魔法),精通闪避,沉稳冷静
奇术爆发(火),矢弹破袪预言治疗隐形读心防护缓和加速奇术点:20
特殊能力
  • 护甲+2:覆鳞外皮。
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:娜迦忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 内生奇术:高级侦测奥法,次级光亮,次级念动
  • 毒素(-2):这种娜迦的噬咬(或是啐射)带有致命毒素。
  • 体型3:守护娜迦通常长达14英尺。
  • 啐射毒液:守护娜迦能以一个行动使用运动(射程3/6/12)啐出毒液,任何遭到毒液命中的对象必须就致命毒素进行一次-2的活力投骰。
语言:天界语,通用语。

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精魂娜迦 SPIRIT NAGA【不羁角色】
思想病态,面目可憎的精魂娜迦乃是娜迦文化当中的邪恶巫婆,这些遭到放逐的可恨存在因为自身的黑暗力量和可憎行径而让人退避三舍。典型的精魂娜迦身材修长,长着毒蛇的鳞片,苍白的脸庞上长着纠结油腻的头发。精魂娜迦青睐死亡与凋零的场所,久经战乱的废墟,无人照料的坟地,惨遭滥伐的森林以及虬结杂乱的沼泽都会吸引这些可恶的生物。许多精魂娜迦相信它们乃是某类神秘黑暗宠儿的后继者,并将自身与生俱来的魔法天赋视为佐证。
类别:邪恶异怪(精魂娜迦)
属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d10,力量d10,活力d12
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d12,神秘学d10,交涉d8,施法d8,潜行d12
移速:7;格挡:6;坚韧:13(2)
专长:奥法背景(魔法),闪避,沉稳冷静
奇术爆发(火),矢弹强化特性破袪预言治疗幻象隐形读心防护缓和加速奇术点:20
特殊能力
  • 护甲+2:覆鳞外皮。
  • 噬咬:力量+d6。
  • 黑暗视觉:娜迦忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 内生奇术:高级侦测奥法共情(魅惑,施法,持续时间一周),次级念动
  • 毒素(-2):这种生物的噬咬带有致命毒素。
  • 体型3:精魂娜迦通常长达14英尺。
语言:深渊语,通用语。

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梦魇马 NIGHTMARE
梦魇马乃是熊熊燃烧的死亡先驱,它们只允许最为邪恶的生物骑乘于上,其远非单纯的坐骑,而是愿意成就毁灭的搭档。这种像马一般的可怕生物皮肤漆黑如墨,鬃毛与鼻孔中迸发着火焰,蹄子火花四溅。
类别:邪恶异界生物(梦魇马)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d8,神秘学d6,潜行d6,生存d8
移速:12;格挡:6;坚韧:10(2)
专长:警觉,飞毛腿
特殊能力
  • 护甲+2:异界生物外皮。
  • 噬咬:力量+d4,穿甲2。
  • 喷吐武器(毒):锥形盖板,温和毒素。
  • 黑暗视觉:梦魇马忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 飞行:移速12。
  • 内生奇术:次级异界传送(自身与骑手,每天一次)。
  • 踢击:力量+d6。
  • 体型2:体型如同乘用马。
语言:深渊语,炼狱语。

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宁芙 NYMPH【不羁角色】
宁芙的外表如同绝美的年轻女性,其拥有杏仁般的大眼,精灵般的双耳和丝滑的人类头发,她们美到了目眩神迷的程度,乃至于一个眼神就能让人呆若木鸡——宁芙的直视足以致盲。内海地区从阿维斯坦(Avistan),瓦瑞西亚(Varisia)乃至安多安(Andoran)等地都有这些精类生物的踪迹。虽然她们有时候会帮助善良的旅客,然而其性格仍然易于冲动,难以预测。
类别:善良精类(宁芙)
属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d4,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,察觉d8,交涉d10,施法d8,潜行d8,生存d8
移速:6;格挡:6;坚韧:10(3)
专长:奥法背景(魔法),魅力非凡
奇术野兽同盟爆发强化特性环境防护纠缠治疗缓和防护召唤盟友奇术点:20
装备:精制品匕首(力量+d4,穿甲1)
特殊能力
  • 护甲+3:附魔表皮。
  • 致盲绝色:宁芙能以一个限定行动迫使某一类人生物直视自己,对方必须成功通过一次活力投骰,否则就会获得目盲负赘。这能通过带有高等治疗调整的治疗予以治愈。
  • 精类:忽略昏暗与黑暗照明的减值;源自寒铁的伤害+4。
  • 内生奇术:高级侦测奥法,次级震慑,次级传送(自身)。
  • 激发灵感:宁芙能选择激发单一生物的灵感并成为对方的创作女神,她会给予这名生物一件信物(通常是她的一缕秀发),只要宁芙依然对这个人抱有好感,则后者所有的心魂以及表演投骰均会+1。只要宁芙愿意,则这个效果就能一直持续。
语言:通用语,木族语。

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赭冻怪 OCHRE JELLY
赭冻怪是混杂着黄色、橙色和棕色的活化原生质群,其静止不动时扁平的身体会大范围四散延伸开来,而在活跃会聚拢成颤抖的球形,乃至于移动时看起来几乎像是在滚动一般。赭冻怪在战斗中会舒展出带有酸性伤害的修长水滴状伪足捶打对手。赭冻怪柔软易变的身体使其得以渗入那些比起自身所占空间要小得多的裂缝和孔洞,栖息在地下的生物常常试图封住这些缝隙来巩固住所,避免赭冻怪侵入。
类别:中立泥怪(赭冻怪)
属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d8,力量d6,活力d12
技能:运动d4,格斗d6,察觉d4,潜行d4
移速:2;格挡:5;坚韧:12
专长:无
特殊能力
  • 捶打:力量+d6(酸)。
  • 分裂:挥砍武器、穿刺武器以及电系攻击无法对赭冻怪造成伤害,其在本应会遭受动摇或是损伤的情况下会转而分裂成两个相同的赭冻怪。赭冻怪在陷入无力化之前无法分裂两次以上。
  • 免疫:电,挥砍以及穿刺攻击。
  • 泥怪:忽略隐形和所有照明减值;免疫毒素,麻痹,沉眠,震慑,目盲,威吓,嘲弄,傀儡;无须睡眠。
  • 体型4(大型):赭冻怪直立有1.5英尺高,延伸开的范围为直径10英尺,重量在2600磅左右,其能额外承受一个损伤。

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食人魔 OGRE
食人魔这种秽恶的生物以残忍与恶毒而为人所知,其具有粗长的手臂,肌肉虬结的躯干,对于高大外形而言似乎过于短小的粗腿,以及由细小眼睛和饕餮大嘴构成的可憎面貌。这些巨大生物以部落形式栖息在格拉里昂的山脉洞穴当中。食人魔身高超过10英尺,体重约为650磅,它们在化外之地更为常见,尤以瓦瑞西亚(Varisia)和阿维斯坦(Avistan)的荒野为甚。食人魔部落视力量、繁殖和狩猎造诣高于一切。许多食人魔社会都崇拜拉玛什图(Lamashtu)。
类别:邪恶类人生物(食人魔)
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12,活力d8
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d6,交涉d4,潜行d4
移速:7;格挡:6;坚韧:10(2)
负赘:刻薄
专长:连击
装备:巨连枷(力量+d8,忽略盾牌),厚皮甲背心(+2),标枪(射程3/6/12,伤害为力量+d6)
特殊能力
  • 族裔(食人魔):凶神恶煞,暗夜视觉,强韧,体型2。
语言:巨人语。

食人魔掠袭者 OGRE RAIDER
活力d10(坚韧11(2)),格斗d10(格挡7),非常强韧

食人魔折磨者 OGRE TORTURER
力量d12,猛力打击,精通连击

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恶鬼食人魔法师 OGRE MAGE, ONI
尽管这些邪恶的异界生物经常以食人魔的形式显现,但其实际上是具有强大魔法能力的魔族精魂,它们经常统御着食人魔部落以强迫这些蛮族成为奴隶,已知其也会去征服别的类人生物聚居地,在无情统治的同时索取各种各样的贡品。无论离开下层位面的原因为何,物质位面的食人魔法师都会大肆放纵其破坏欲望,它们被吸引到了内海地区,并从天夏(Tian Xia)一直把浩劫带到了切利亚斯(Cheliax)。食人魔法师那华丽的护甲与武器都是通过榨取强占的各个社会才得以打造。
类别:邪恶异界生物(恶鬼食人魔法师)
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12+1,活力d12+1
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d8,神秘学d6,交涉d6,施法d8,潜行d6
移速:7;格挡:6;坚韧:14(4)
专长:奥法背景(魔法),奥法抗性,连击
奇术无形傀儡奇术点:10
装备:巨剑(力量+d10,穿甲2),复合长弓(射程12/24/48,力量+d8,穿甲1),锁甲衫(+3)
特殊能力
  • 护甲+1:厚实外皮。
  • 化形:这种生物能以一个限定行动进行一次施法投骰来变成任一体型在-2到4之间的类人生物,变回来也需要一次投骰。
  • 飞行:移速10。
  • 顽强:这种生物遭受另一次动摇时不会受到损伤。
  • 内生奇术:高级黑暗,次级隐形(仅限自身)。
  • 暗夜视觉:食人魔法师忽略所有照明减值。
  • 强韧:食人魔法师在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型2:食人魔法师直立约9英尺高,体重约有1000磅。
语言:通用语,巨人语。

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食人魔蛛 OGRE SPIDER
通常和大象一样大小的食人魔蛛具备节肢动物的胸节与腿部,以及模糊的人形脸庞,这种外形效果至少可以说能让人惶恐不安。
类别:中立虫类(食人魔蛛)
属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,察觉d8,潜行d4
移速:8;格挡:6;坚韧:11
专长:无
特殊能力
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:食人魔蛛忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 毒素(-2):这种蜘蛛的噬咬带有致命毒素。
  • 体型4(大型):食人魔蛛能长得和大象一样大,其能额外承受一个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。
  • 非常强韧:食人魔蛛在陷入无力化前能承受两个损伤。
  • 走壁:食人魔蛛能以全移速在垂直表面上移动,但其过于庞大沉重,乃至于无法在颠倒表面上行走。

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兽人 ORC
兽人乃是残忍的绿皮类人生物,其具有猪一般的特征:吻部、长牙,有时候还有着獠牙。他们的双眼明亮锐利,体格也稍比大部分人类略胜一筹。兽人是重视力量和战斗能力的部落生物,其社会往往由能慑服弱者的最强战士所主宰。兽人战帮会袭击任何邻近的社群——甚至包括其他兽人的聚居地。脾气暴躁的他们鲜少会留俘虏。大多数兽人崇拜拉瓦古格(Rovagug),但也有一些家伙会敬奉诸如拉玛什图(Lamashtu)之类的其他神祇,其栖息在格拉里昂上的各个地区,常住于幽暗地域(Darklands)。
类别:邪恶类人生物(兽人)
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d6
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d6,威吓d6,察觉d6,射击d6,潜行d6
移速:6;格挡:5;坚韧:8(2)
专长:蛮勇
装备:弯刃大刀(力量+d8,穿甲1),标枪(射程4/8/16,伤害为力量+d6),轻型皮甲(+2)
特殊能力
  • 族裔(兽人):黑暗视觉,体型1,弱点(光亮)
  • 弱点(光亮):位于亮光中的兽人所有需要视觉的特性投骰-1。
语言:通用语,兽人语。

兽人野蛮人 ORC BERSERKER
活力d8(坚韧9(2)),格斗d8(格挡6),强韧

兽人狼骑兵 ORC SKOLL
力量d10,骑乘d8,野兽联结,狼坐骑,非常强韧

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兽人酋长 ORC, CHIEFTAIN【不羁角色】
小型兽人部落的领袖通常是这群家伙当中最为要命的畜生。格拉里昂上的兽人酋长大多都拥有一两件魔法武器,其护甲与武器也精良过人——至少与其手下相比是这样。
类别:邪恶类人生物(兽人酋长)
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d8
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d6,射击d8,潜行d6
移速:6;格挡:6或5(巨斧);坚韧:11(4)
专长:蛮勇,横扫
装备:巨斧(力量+d10,穿甲3,格挡-1),板胸甲(+4),锁甲护臂与护腿(+3)
特殊能力
  • 族裔(兽人):黑暗视觉,体型1,弱点(光亮)
  • 弱点(光亮):位于亮光中的兽人所有需要视觉的特性投骰-1。
语言:通用语,兽人语。

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食腐怪 OTYUGH
神秘学的专家与学者们对这种怪异杂食类生物的起源争执不下,无论是自然界的意外亦或魔法实验的结果,这种食腐动物已知栖息于阿维斯坦(Avistan)和伽伦德(Garund)的沼泽和下水道当中,并以其他生物的垃圾和废弃物为生。食腐怪那尖牙遍布的血盘大口占据了其球形巨躯的绝大部分,这种生物具备三条粗腿和三条长长的触手——两条长着倒钩,一条长着许多眼睛。尽管食腐怪的外表可能会让人误以为其是无心智的食腐动物,但这些异怪具备理性,同时能以通用语交谈。
类别:中立异怪(食腐怪)
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d10,活力d6
技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d8,潜行d6,生存d6
移速:4;格挡:6;坚韧:10(2)
专长:招架,先发制人,迅捷
特殊能力
  • 护甲+2:结实厚皮。
  • 噬咬:力量+d4,穿甲2。
  • 黑暗视觉:这些生物忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 免疫:疾病。
  • 感染:因噬咬而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次-2的活力投骰,否则会染上衰弱疾病。
  • 强韧:食腐怪在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型3:食腐怪的主躯平均大小与马匹相仿,有一些还能长得更为庞大。
  • 触手(2):力量+d4,触及1。
语言:通用语。

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枭熊 OWLBEAR
这种以凶猛和好斗而闻名的魔法掠食者其外表如同巨猫头鹰和凶暴熊杂交的产物,关于它们的起源众说纷纭。枭熊偏好栖息在森林当中,但有时候也出没于幽暗地域(Darklands)当中。成对的枭熊配偶会为保护后代而战斗至死。
类别:中立魔法兽(枭熊)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d6,格斗d8,察觉d10,潜行d6,生存d6
移速:6;格挡:6;坚韧:10(1)
负赘:忠诚
专长:警觉
特殊能力
  • 护甲+1:厚实外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 精通擒抱:若是枭熊针对体型等同或小于自身的目标的爪抓攻击出现优良,则其能立刻以自由行动尝试进行一次擒抱(+2)。
  • 暗夜视觉:这种生物忽略所有照明减值。
  • 强韧:枭熊在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型2:枭熊直立时高8到10英尺,体重可达1500磅。

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相位蜘蛛 PHASE SPIDER
这种蜘蛛般的大型怪物长着一张怪异的人脸,周遭长着一圈蓬松的绒发。相位蜘蛛乃是从灵界(Ethereal Plane)前来物质位面(Material Plane)捕猎的贪婪掠食者。相位蜘蛛在锁定猎物时会传送到灵界准备伏击,它们喜欢先传送到物质位面,咬向猎物,然后撤回灵界等待毒素发作。相位蜘蛛是另一类灵界居民——锡尔族的天敌。两族长久以来一直血战不休,而且丝毫没有决出胜负的迹象。
类别:中立魔法兽(相位蜘蛛)
属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d6,力量d12,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,察觉d6,潜行d8
移速:7;格挡:6;坚韧:9(2)
专长:迅捷
特殊能力
  • 护甲+2:厚实外皮。
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 灵界伏击:在从灵界向物质位面的对手发起伏击时,对方避免突袭的察觉投骰-4。
  • 幻化灵体:相位蜘蛛能以一个自由行动从灵界传送到物质位面,而传送回去则需要一个行动,其位于灵界时只有魔法攻击才能对它造成伤害。
  • 暗夜视觉:相位蜘蛛忽略所有照明减值。
  • 毒素(-2):相位蜘蛛的噬咬带有致命毒素。
  • 体型1:相位蜘蛛长达8英尺,体重在700磅左右。
  • 走壁:相位蜘蛛能以全移速在墙壁和天花板上移动。
语言:邪灵语。

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This post has been edited by 白药君: 2023-12-29, 18:15
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2021-08-31, 22:48
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火凤 PHOENIX【不羁角色】
火凤是传说中的火鸟,其栖息在沙漠当中最为偏僻的地方。众所周知,这种鸟类博学至极,许多追寻罕见学识的人都会去探访特定的火凤以寻求建议。但是火凤这种生物最为著名的能力还是其可以从自己的尸体当中得以重生。火凤是仁慈的生物,其在匡扶善人的同时还会积极地惩戒恶徒。
类别:善良魔法兽(火凤)
属性:灵巧d12+2,聪慧d12,心魂d10,力量d12+2,活力d12
技能:人文d8,运动d10,通用知识d8,格斗d10,察觉d8,神秘学d10,交涉d10,施法d10,潜行d6,生存d4
移速:6;格挡:7;坚韧:15
专长:奥法背景(魔法),奥法抗性,闪避
奇术爆发(火风暴),破袪治疗缓和奇术点:20
特殊能力
  • 噬咬/爪抓:力量+d8+d6(火),穿甲2。
  • 环境弱点:寒冷。
  • 烈焰灵气:在火凤回合结束时,所有邻接敌人都会受到2d4伤害。
  • 飞行:移速12。
  • 免疫:火焰。
  • 内生奇术:高级屏障(火墙),高级侦测奥法
  • 暗夜视觉:这些生物忽略所有照明减值。
  • 自我重生:火凤在被杀死后只会死亡1d4轮,除非用某种效果(诸如带有解离调整的矢弹)彻底毁灭尸体,否则在它死亡1d4轮后其遗骸当中会出现一只完全康复的火凤。火凤每年能自我重生一次。
  • 体型9(超大型):火凤能额外承受两个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。
语言:风族语,天界语,通用语,火族语。

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This post has been edited by 白药君: 2024-02-03, 22:37
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2021-08-31, 22:49
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皮克精 PIXIE
这些外表怪诞的微型精类生物扑扇着色彩缤纷的薄翼迅捷地飞来飞去,其看起来如同长着长尖耳朵的小小人类。皮克精乐于使用魔法能力迷惑人类,其通常居住在格拉里昂的森林当中,尤以阿维斯坦(Avistan)为甚,但其在幽暗地域(Darklands)也有所分布。
类别:善良精类(皮克精)
属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d4,活力d6
技能:运动d10,通用知识d8,格斗d8,察觉d6,交涉d8,射击d8,施法d8,潜行d10
移速:5;格挡:6;坚韧:7(4)
专长:奥法背景(魔法),奥法抗性,闪避
奇术困惑破袪纠缠光亮防护奇术点:15
装备:皮克弓(射程8/16/32,伤害2d4),20支箭,皮克剑(力量+d4)
特殊能力
  • 护甲+4:附魔表皮。
  • 精类:忽略昏暗与黑暗照明的减值;源自寒铁的伤害+4。
  • 飞行:移速12。
  • 内生奇术:次级隐形(仅限自身)。
  • 强韧:皮克精在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型-2(小型):皮克精的身高能长到两英尺多一点点,体重在30磅左右。
  • 特殊箭矢:皮克精可以把妖精尘粘在箭上,并让箭矢附上以下奇术之一:困惑心智抹除沉眠,使用射击技能以启动奇术和击中目标。
语言:通用语,木族语。

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This post has been edited by 白药君: 2022-06-28, 21:47
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2021-09-02, 01:56
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紫虫 PURPLE WORM【不羁角色】
这种巨大的食腐蠕虫在格拉里昂的地底下挖洞穿行,吞噬几乎所有能找到的有机物,其有时也会吞下宝石以及其他能承受其食道内腐蚀强酸的物品。这些通过大地感知颤动的蠕虫能察觉到上方200码的行人。紫虫因其囫囵吞下猎物而声名狼藉,吟游诗人也传唱着各路冒险者尖叫着逐个消失在紫虫饕餮巨嘴当中的歌谣。以下数值针对的是这类长达50到80英尺的怪物。
类别:中立魔法兽(紫虫)
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d10,力量d12+5,活力d10
技能:运动d6,格斗d10,察觉d10
移速:4;格挡:7;坚韧:18(2)
专长:无
特殊能力
  • 护甲+2:紫鳞外皮。
  • 噬咬:力量+d8,忽略盾牌加值。
  • 盲感:紫虫忽略照明减值,其能感知至多200码内的颤动。
  • 遁地(4英寸):这些巨大的蠕虫能在地下挖洞穿行,只有坚硬的基岩才能拦住它们。
  • 能量流失:被紫虫蛰刺命中的生物会受到能量流失(力量),对象必须进行一次活力投骰来抵抗该效果(若该次攻击出现优良则还要-2)。
  • 体型9(超大型):这种蠕虫通常身长超过50英尺,直径达10英尺或以上,其能额外承受两个损伤。
  • 扑打:力量。紫虫用庞大的身躯碾碎身下的猎物。放置三个彼此相邻的小型爆发盖板,排成一条直线,以此代表该生物进行碾压的身体部分。位于其中的任何对象都必须在与紫虫的运动VS灵巧的对抗投骰中胜出,否则会受到等同于其力量的伤害。进行扑打攻击时忽略尺寸修正值。
  • 蛰刺:力量+d8,穿甲3,触及2。
  • 囫囵活吞:任何被噬咬攻击命中的对象必须成功通过一次回避投骰,否则就会遭到囫囵活吞。对象在自己的回合结束时会因为食道挤压和酸性胆汁而受到一个损伤。若是从内部让紫虫(忽略其护甲!)遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象能立刻进行一次运动投骰以求逃脱。若是从外部让紫虫遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象得以进行一次-2的运动投骰以求逃脱。合适的考验(像是刺激其鼻部,用法术效果或是毒素让其极端反胃等等,GM判断)也许能让这只猛兽咳嗽,打喷嚏或是呕吐,这也可以让所有位于其中的对象得以进行一次运动投骰以求逃脱。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。

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This post has been edited by 白药君: 2022-10-26, 15:50
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