【模组】【SWADE】《死境-怪奇西部:血洒山野》Deadlands the Weird West:Blood on the Range【fvtt世界包完成】, 狂野世界PEG官方于2020年免费在官网上发布的SWADE体验包,内含完整模组、人物卡以及规则概要 |
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2022-01-09, 11:32
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环之使徒
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——《Deadlands the Weird West: Blood on the Range》—— (死境-怪奇西部:血洒山野)
This post has been edited by 白药君: 2022-01-10, 11:54 |
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2022-01-09, 11:36
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环之使徒
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2022-01-09, 11:46
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环之使徒
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欢迎光临怪奇西部!WELCOME TO THE WEIRD WEST!
欢迎来到基于《狂野世界》规则系统的怪奇西部!这个“体验”包的目标是为大家提供进行“血洒山野”冒险的一切内容。当然,完整的规则书里面肯定会有角色创建、数以百计的专长、负赘、战斗选项、奇术以及怪物相关规则,以及横跨各个时代的装备长清单(含载具)。作为泛用规则,最为重要的就是里面的设定规则,这能让大家得以用同一个核心规则来复现各种事物:硬核犯罪剧、剑与魔法,乃至超级英雄等等。 首先来解释一下如何进行游戏,然后再到怀俄明州某个当地人称为“墓碑山”的城镇,深入其中的诸多谜团之一! 特性 TRAITS 所有角色或生物都具备五类属性(灵巧,聪慧,心魂,力量和活力)以及一些技能。属性和技能统称为特性。每个特性都以d4到d12予以衡量,d6是平均水平,而d12是顶级水平。有些角色或生物具有超过d12的特性,例如d12+3。这意味着投d12再加上后面的数字(这里是3)。 角色通常具备相似的技能(在一开始时尤为如此),但随后会因为所选的专长而特化——举例而言,尽管两者都具备d8射击,特殊的优势使某位枪手成为了双枪小子,而另一位则成为了专业步枪手。 衍生数据 DERIVED STATISTICS 角色还具备三个衍生数据:
特性检定 TRAIT TESTS 当你想要让角色做些什么时,游戏主持人(GM)会告诉你使用哪种特性,然后你投掷相应的骰子。如果你的投骰(加上或减去任何调整值)等于或大于 “目标值”,那就是成功了。
不羁角色与龙套 WILD CARDS & EXTRAS 你的英雄(玩家角色)、独特盟友、强敌与怪物统称为“不羁角色”。这些“具名”角色对于剧情而已至关重要,而且通常比无名的“龙套”要更为强力。 不羁角色的名字面前会注以特别设计的标志,如下所示: 红 RED 助力点 BENNIES 玩家的不羁角色在每回游戏(session)开始时拥有3点“助力点”(美国俚语中的“好处”),这可以是游戏石子或其他指示物,用以给予玩家一些游戏外的其他好处。GM初始获得等于玩家角色数量的助力点,每个GM的不羁角色自己还有2点助力点。游戏主持人应当不时就玩家扮演出其人物负赘,进行英雄般的壮举伟迹,讲述的酷炫故事或是单纯令所有人开怀大笑而奖励助力点。 下面是助力点的使用方法:
装备 GEAR 这场冒险中的英雄们已经具备所有为其选择好的装备了,这是里面一些备注的意思:
战斗 COMBAT 《狂野世界》在发生战斗时会使用一种独特的先攻系统,以此让行动快速、激烈、有趣。 游戏轮次 当战斗发生时,游戏转变至战斗轮:
先攻 INITIATIVE 为了决定每轮的回合顺序并且在其中添加一丝紧张和兴奋,这里会用到一套带有两张鬼牌的标准扑克牌(54张牌)。给每位不羁角色发一张牌面向上的行动卡。某一玩家操控的盟友使用该玩家的行动卡。GM的所有反派或是同一大类的对象共用一张。抽卡完毕后,GM从A开始轮转到2,每一个角色在轮到自己的行动卡时结算自己的回合。平手时以花色决定排序:黑桃最先,之后是红桃、方片和梅花 。所有动作都结算完成后,再重新开始这个过程,从剩余的卡组中抽牌。
待机 HOLD 角色可以通过“待机”选择等候并观察情况。这让其得以如愿在该轮内稍后再行动并如常进行动作。待机的动作持续直到行动为止。如果某一角色在新一轮开始时处于待机,则不用为其发新的行动卡。
移动 MOVEMENT 玩家角色通常具有移速6,这意味着他们一轮内能以一个自由动作在桌面上移动同等数量的英寸。 希望移动得更快的角色可以选择以一个动作进行奔跑,这会额外赋予其1d6英寸移动力,但他们在奔跑这轮内的进行所有其他动作都要遭受-2减值(标准的多重动作减值)。这不是特性投骰,所以没有不羁骰,也不能绝佳。 近战攻击 MELEE ATTACKS 角色每个动作可以进行一次格斗攻击。进行一次格斗技能投骰并与对手的格挡比较(目标的格挡是格斗攻击的TN)。若为成功,则角色根据手中的武器进行一次伤害投骰(见伤害)。若出现优良,则本次攻击还额外带有1d6伤害。将伤害骰加到一起(不是像特性那样单独投骰)。
远程攻击 RANGED ATTACKS 射击技能涵盖了从手枪到火箭筒的所有东西。(投掷武器使用运动技能。)远程武器在“射程”处具有一组数值,这就是其近距、中距和远距射程(以英寸计)。射击近距射程目标是一次标准的射击投骰(TN为4且没有射程调整值)。射击中距射程目标则需要从投骰中-2,远距则是-4。武器射程是为在桌面上使用棋子而设计的。桌面上每英寸等于现实世界中2码。例如,25英寸外的目标实际上有50码远。
伤害 DAMAGE 攻击方在成功命中后投伤害。将所有骰子结果加起来以计算伤害结果。伤害投骰也能绝佳(见特性检定:绝佳),这意味着只要伤害骰一直绝佳,便能一直投骰并加总!
结算伤害 RESOLVING DAMAGE 击中目标后,从伤害中减去其坚韧。如果伤害投骰小于目标的坚韧,则对象只是挨了一下,不会造成游戏效果。若伤害大于等于坚韧,其就会遭受动摇,而且可能受到损伤。
动摇效果 SHAKEN EFFECTS 动摇的角色被割伤、打肿或因其他原因陷入慌乱,其只能进行诸如移动(包括奔跑)等自由动作。在动摇角色的回合开始时,其必须以一个自由动作进行一次心魂投骰来尝试从动摇中恢复。若其失败,其保持动摇。若其成功,则其不再动摇并能正常行动。 使用助力点:记住角色随时可以使用一点助力点移除其动摇状态(即使不是其回合也是如此)。 无力化结果 INCAPACITATION RESULTS 无力化的角色不能进行任何动作,但仍需给其发行动卡,因为角色在遭遇接下来的时间里还有机会复苏,或是必须为诸如失血(见下)等其他效果投骰。角色无力化时,诸如迅捷、沉稳冷静、犹豫不决等影响抽卡的专长或负赘其效果将被忽略。 陷入无力化的角色必须马上进行一次活力投骰:
化解伤害 SOAKING DAMAGE 在确定了单次攻击的损伤之后,角色可以使用一点助力点进行一次活力投骰。这次投骰的每次成功和优良都能减少该次攻击造成的1个损伤。在这次投骰中不要计入将要遭受的损伤减值——这时其还没产生呢!如果角色化解了所有损伤,其便不再动摇。 奇术 POWERS 大多数《狂野世界》设定中都有展现一种或更多形式的“魔法”。无论是仅有黑暗教徒践行的神秘学识, 巫毒仪式,强力法师的可怕巫术,疯狂科学家创造的奇异玩意,超能力或是烧脑的灵能,这些规则都被划归到一个简单的系统当中。 为方便使用,这里将所有这些效果称为“奇术”。其在不同游戏之间的机制相同,但具体用法、调整和特效能让同一个核心奇术千变万化。这意味着能创建法师、疯狂科学家、超级英雄,乃至于具备一套便于记忆奇术的生物。 每个奇术都有相应的“奥法技能”。本次冒险的角色中,受祝者使用信仰,而诈术师使用施法。 要使用奇术,玩家要描述其打算做什么,花费想要使用奇术点,然后进行奥法技能投骰。如果投骰失败,其失去1点奇术点 (若为大失败则失去其回合)。若为成功,则查阅该奇术并决定结果。
矢弹 BOLT 位阶:入门 奇术点:1 射程:聪慧×2 持续时间:瞬间 矢弹通过爆发的能量、圣光束或物质碎片来对一名敌人造成伤害。这个奇术没有射程减值,但该奥法技能投骰会受到掩蔽、照明及其它常见减值影响。 矢弹的伤害为2d6,优良则是3d6。 调整:
强化/削弱特性 BOOST/LOWER TRAIT 位阶:入门 奇术点:2 射程:聪慧 持续时间:5(强化),瞬间(削弱) 角色能以该奇术增加或减少目标的特性(属性或技能)。 强化一名盟友的特性能让所选的特性骰子类型上升一级,优良则上升两级,持续五轮。 削弱一名敌人的特性的持续时间是瞬间,成功则所选的属性或技能骰子类型下降一级,优良则让骰子类型下降两级(下限为d4)。对象在自己接下来的所有回合结束时将自动尝试以一个自由动作进行一次心魂投骰来摆脱该效果。成功会使受影响的特性骰上升一级,优良则移除整个效果。多次对同一特性施术其效果不会叠加(结果取最高),但多次施放可以影响不同的特性。 调整:
治疗 HEALING 位阶:入门 奇术点:3 射程:接触 持续时间:瞬间 治疗可以移除一小时内受到的损伤。成功移除1个损伤,优良可移除2个。只要施术者奇术点足够,则其可以多次施放该奇术来移除多个不超过一小时的损伤。对于龙套而言,GM首先要决定盟友是否还活着(见96页的余波)。若是,则成功的奥法技能投骰能让其恢复行动(若有必要计较,其仍会处于动摇)。 调整:
圣徽 HOLY SYMBOL |《死境》限定 位阶:入门 奇术点:3 射程:自身 持续时间:5 邪恶之物难以攻击心怀信仰的虔诚旅人——因为神祇的徽记会为其助阵。一旦启用,任何超自然邪恶生物(治安官判断)想要直接对圣徽携带者发起直接物理攻击都必须先以自由动作成功通过一次心魂投骰(若是祝圣者施术出现优良则还要-2)。会波及携带者的范围效果攻击也会算入在内,但这不会防止弄倒架子去砸携带者。举例而言,圣徽对于考验或是其他非伤害性攻击无效。 受祝者必须实际具备圣徽才能启用这项奇迹。没有圣徽,就没有圣徽,懂吗,朋友?临时圣徽也能生效,举例而言,把破碎窗框交叉叠放可以替代真正的十字架,但若是受祝者缺少合适的圣徽,则祈祷时会-2。 吸血鬼:吸血种(《狂野世界》核心书以及本书里面的吸血怪)都已经内置了圣徽弱点。具备这种奇迹的角色能任意使用其中一种:奇术(使用奇术点且需要奥法技能投骰)或是弱点里面所写的次级规则(没有优良效果)。 调整:
缓和 RELIEF 位阶:入门 奇术点:1 射程:聪慧 持续时间:聪慧 缓和能移除一个疲乏等级,优良则是两个,其同时还能移除某一角色的动摇状态,若出现优良则还能移除震慑状态。 调整:
痛击 SMITE 位阶:入门 奇术点:2 射程:聪慧 持续时间:5 该奇术要施放在某种武器上。如果是远程武器,则其会影响整个弹匣、20发弩矢/子弹/箭,或是满整一"份"弹药(若是不常见的武器则由GM来决定确切数量)。当该奇术生效时,武器的伤害+2,出现优良则是+4。 调整:
器件 TRINKETS |《死境》限定 位阶:入门 奇术点:3 射程:聪慧 持续时间:5 器件能让诈术师创造一件重量不超过1磅的次级凡俗物品:一把德林杰手枪、一副扑克牌、一面手镜等等。若出现优良,则持续时间从轮变成分钟(若是愿意还能以分钟为单位进行维持)。创造的物品通常会出现在口袋、布袋或是包内以此隐藏其是由魔法造就,但这也并非必须如此。一旦持续时间告罄,这个物品就会消失无踪,倘若这个骗徒打算用创造的钱币去买东西,而且商人发现是谁骗了自己,那他可能就会惹上麻烦了。 调整:
附加规则 ADDITIONAL RULES 以下是全数发挥受祝者、巡境游骑兵和诈术师特殊能力需要用到的附加规则。 犯戒与受祝者 SINNIN' & THE BLESSED 受祝者若是违背核心信仰就会被赋予其力量的善良大能所抛弃,次要罪孽会让角色在一周内的信仰投骰-2,主要罪孽会让其在一周内失去所有奥法奇术。不赦罪孽更是会导致角色遭到抛弃,直到其心生悔意,并完成某些重大功业或是任务来予以赎罪,这时他才会重新获得失去的力量(治安官判断)。 罪孽表 SINNIN' TABLE
巡境游骑兵与后援 TERRITORIAL RANGERS & FAVORS 游骑兵应当独立处理大部分麻烦,正如座右铭云:“一场暴乱只用上一位游骑兵”,但组织知道这个世界辽阔广大、邪恶四伏,即使是最为强悍的游骑兵也时不时需要一点帮助。 游骑兵在游戏开始时具备一项后援,并且每次帮助降低恐惧等级都会获得另外一项。游骑兵在单个任务中可用的后援数量上限(每一类都在后援表中有所列出)取决于其勋阶,如下表所示。当然,游骑兵还得要能联系到能批准后援的官方人员才行。 至于游骑兵如何能升到新位阶则需要完整的《死境》规则书。 游骑兵勋阶 RANGER RANK
与魔谋易 DEALING WITH THE DEVIL 诈术师可以不进行正常施法,而是与其神灵打交道,这比起诈术师通常参加的赌局要更加危险,但也蕴含着莫大的潜力。 与魔谋易是一个动作,施放法术也包括在内,但每回合只能尝试一次。虽然这个赌局在狩猎境里需要花数分钟乃至数小时,但在真实世界里面只会过去几秒钟。 诈术师会打算与魔谋易的主要原因有二:首先,这样他能施放可用奇术列表中的任一法术,即使是其通常并未知晓或是高出当前位阶的也是如此!其次,若是手气够好,他还能将任何剩余的奇术点加入到自己的施法投骰或是个人点数当中。 步骤如下: 1、下注:使用一点助力点,这就是神灵进行游戏的代价,伙计! 2、选择某一奇术:告诉治安官诈术师想施展哪种奇术,以及所需的奇术点总数(包括所有奇术调整)。 3、赌博:进行一次赌博投骰,然后抽五张牌,若是成功再加一张牌,取得优良则是两张(这次投骰不能作弊,朋友,神灵看着呢)。失败则单纯意味着不会额外获得卡牌,而且法术结算完毕之后,治安官根据反噬表进行投骰(见下一页)。 4、打出手牌:从抽到的卡牌中组合出最佳的手牌,然后参照与魔谋易表。鬼牌是能作为任何卡牌的万能卡,而且这时还能将赌注(助力点)拿回来! 与魔谋易时不能使用自己的奇术点池,而是用手牌赋予的奇术点。如果不具备足够的奇术点,则在下一阶段从施法投骰中减去得出的相差点数——赌局还没结束呢! 5、施放法术:现在进行一次施法投骰,此奇术的位阶每超过当前位阶一级(如有)就会带来-2,同时在最后阶段中得出的奇术点每差一点就会带来-1。若是手牌给予得奇术点多于所需,则可以将其加到施法投骰里面来提升总值,或是将其用于充能成通常的奇术点以备后用——这由你来定夺,但必须在投骰前决定。失败(在加入任何多余的奇术点——如有)意味着法术失败,诈术师不会消耗奇术点,但失去了赌注(除非抽出鬼牌)。大失败则是在通常结果之余,治安官还要根据反噬表进行投骰! 6、结算巫术:若是奇术成功,如常结算其效果。 与魔谋易 DEALING WITH THE DEVIL
反噬表 BACKFIRE TABLE
预设角色 PREGENERATED CHARACTERS
!!以下剧透警告注意!! ======血洒山野 BLOOD ON THE RANGE 我们在盒装版《墓碑山惊魂》中使用怀俄明州的尤因塔县作为背景设定。这则小故事可以单独发生,或是作为额外的“狂野故事”加入正在进行的战役当中。预设角色(比如枪手)就在角色页中。不妨一试,如果玩得开心,考虑下购买一份《狂野世界》冒险版核心规则,或是出自官方或者许许多多的优秀授权作者所创作的设定吧! 希斯·克里滕登尽其最大努力经营着镇子东南方几英里外的一处大牧场,但这并不容易。被当地人称为沼泽比尔的生物蛰伏在附近,这种掠食动物在不停地吃掉他家的牛,而像鬼钢帮这样的偷牛贼又总是觊觎着他走失的牛。他的人手本就不多,而现在其中之一还被杀害了。当英雄们偶然路过时,他已然束手无策,并请求帮助。 希斯提供$100悬赏抓捕两天前杀死他手下汉克·比默的凶手,或是让其得以定罪。为了这次小小的冒险,这里直接就开门见山,并假定众人答应了请求。 希斯本人将团队带到了在他家几英里外的牧场远处,并指向了一片铁丝网栅栏。
追踪线索 FOLLOWING LEADS 这些是团队可能会想追踪的线索。 犯罪现场 THE CRIME SCENE 犯罪现场除了铁丝网上的一点干涸血迹之外没什么好看的。角色能通过一次生存投骰来识别痕迹,但团队以及把汉克从铁丝网上拉下来的家伙已经抹去了任何有用的足迹。如果角色在生存投骰上取得了优良,或是专门跃过栅栏去检查另一侧的草地,他们会发现那里没有任何马蹄印——这个迹象清晰地表明了当地的犹他人在过去一周左右都没有来过这里。 犹他人 THE UTES 若团队有意追踪犹他人战帮,他们也可以予以尝试。但是除非众人有着更好的计划,否则他们只能单纯地在该区域中来回往返寻找痕迹。这需要一次生存投骰,每天可进行一次。(如果手上有《死境》或是《墓碑山》一书,每天可随意就其他遭遇进行抽卡!) 犹他人对其部落以外的人十分谨慎,所以团队接近他们时需要小心谨慎。战帮由部落领袖黑马的侄子奇佩塔所带领,他和另外七名战士实际上是出来寻找某只他们称为“山卡华莱金”的生物。如果犹他人予以描述,任何成功通过一次神秘学投骰的对象都会知道西方人管其叫“林达克斯”。这只动物并不会进入本次冒险,但这是犹他人在此处的原因。他们与汉克·比默的死亡无关。 与犹他人互动是让玩家进行角色扮演并尝试和平解决的好机会。如果奇佩塔遭到攻击,他的战帮会开上几枪然后调头离开。黑马已经告诉了所有人不要惹麻烦——至少在解决其他威胁之前是如此(详见《墓碑山惊魂》)。
犹他战士 UTE WARRIORS 属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8 技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d6,察觉d6,交涉d6,骑乘d8,射击d6,潜行d6,生存d6 移速:6;格挡:6;坚韧:6 负赘:多疑 专长:守林人(荒野进行的潜行以及生存+2) 装备:弓(射程12/24/48,伤害2d6,射速1),印第安战斧(力量+d6),马匹 尸体 THE BODY 汉克的尸体还在克里滕登的牧场里等待送葬人到来处理。如果有人对其进行调查,他们会看见汉克的胳膊、肩膀和右侧身体开了很多洞,看起来就像一团糟的弹孔。然而,一次治疗投骰可以揭示更多信息。若为成功,调查者会确信有锯齿状的东西钻进了血肉当中,对肌肉和其下的器官造成了大量伤害。若为优良,则能看见汉克手臂上的瘀伤和痕迹与被铁丝网缠绕的情况一致。 所以发生了什么呢?汉克绊倒在了一些躲藏在栅栏延伸部分上的嗜血铁丝上了,它在杀了这人后便溜走去寻找新的猎物,最后钻进了一群强壮的犍牛当中。铁丝还没有将其杀死,但能够钻进它们的大脑予以控制一段时间。团队需要在下方的终章中与这些被感染的犍牛战斗。 嗜血铁丝 BLOOD ON THE WIRE 一旦英雄们调查完了所有的线索,某名克里滕登的手下会从附近的山上骑马下来。他全身是血,伤痕累累,大声呼救:
这位牛仔不会自愿和团队一起回去,但会在包扎身上的大量伤口时狂乱地指向其身后的山丘。当团队登上山丘顶端后,他们会看见恐怖的一幕:三个克里滕登的手下正在逃离五头长角公牛。犍牛的身上缠绕着带刺的铁丝,其头骨和肩膀上长出的零散铁丝正在抽打蠕动!其中一只断了一根角的巨大的褐色长角犍牛看起来就是首领。 是时候拿出枪、印第安战斧和喷火器了,治安官。某种邪恶的嗜血铁丝已经感染了这些犍牛!更多关于嗜血铁丝的内容可以参见《死境-怪奇西部》,但这对本次冒险而言无足轻重,因为其正在控制这些长角牛。一旦把这些牛给放到,嗜血铁丝就会暂时脱力——可以轻易将其收集起来付之一炬。 嗜血犍牛 BLOOD STEERS 将其视作角色 属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d4,力量d10,活力d10 技能:运动d6,格斗d6,察觉d6 移速:8;格挡:5;坚韧:9 特殊能力:
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2022-01-09, 11:55
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环之使徒
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2022-01-09, 11:56
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环之使徒
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2022-01-09, 22:47
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#6
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环之使徒
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2022年1月9日
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