M:tA 20th Technocracy Reloaded jump start 施法规则, 略微简化的m20科联施法,也可以无缝应用于传统宗派 |
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2022-01-27, 16:29
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特珞骑士
Group: Builder Posts: 490 Joined: 2018-05-29 Member No.: 74385 |
法师的法术是一个自由的系统,它并非启蒙科技上的一排应用列表,也不是奇幻小说中里常见的魔导书,当然,确实有一些可供学习使用的定式,而且技官们比其他人更常应用到它们,但出于起始包的目的,我们这里着重介绍基础系统.
共识,效果调整和通用规则 传说故事里很多人直接用手掌投射火球,挥手下咒,让田野枯萎,他人变为动物,当然,在21世纪,这些都是无稽之谈,沉睡者们下意识地接受了“什么是可能的,什么是不可能的”任何打破这一共识的行为都违反了大众(未启蒙者)对现实的看法,这类相互作用的观点是技官如何描述他们启蒙科技应用的核心,它也是如何定义用机械的方式使用魔法的关键. 效果调整:法术的形式需要与目击者的接受能力相配合,以此作为现实的延申,比如说利用信用卡使用法术入侵atm,黑衣人里的记忆消除器,灌输心灵效果的费洛蒙香水等等,简而言之,大众对这类效果不会过多质疑,这也被称作巧合魔法. 有/无目击者的程式(施法):破则程式是指那些打破了公共认识,不能被大众常识解释的魔法,在启蒙科学的范畴来看,这是一种毫无疑问的粗鄙行为,也被称作破则魔法. 即使现实接受了这一紊乱织景的行为,法师的行为成功达成了,这类破则程式也会让技官获得矛盾点数,至于获得多少取决于有无目击者. 简而言之,这里的目击者是那些非超自然存在的沉睡者,只有当场目击才会对施法造成影响,通过手机视频的观测都可以被解释为镜头剪辑(或者PS效果,诸如此类说法) 获得矛盾点数 成功的状况 使用巧合程式 0 破则程式但是没有目击者 1 爆骰的状况 使用巧合程式 等同应用法术中的最高等级领域点数 破则程式但是没有目击者 1+应用法术中的最高等级领域点数 破则程式有目击者 2+应用法术中最高等级领域x2的点数 矛盾 想象一下,两个不同的世界冲击,而其中只有一个是真实的:这就是法师把现实边界推的过远所招致的恶果本质,因此,在法术效果上投入的力量越大,可能招致的反作用就越强,因为魔法会报复性的反馈于妄人身上,在本简化规则中,只有累计5个矛盾点以上才会招致矛盾的反作用,当这类情况发生时,st骰一个矛盾鉴定(按矛盾点数决定矛盾骰数目)难度为6,发生的后果见下表,尽管部分的结果看起来非常苛刻,但是这就是改变现实所必须付出的代价. 此外st请确保发生的状况适用于当前的游戏场景,和技官的程式相关,以及招致矛盾时使用的法术领域. 矛盾副作用 矛盾成功数 效果 爆骰 所有矛盾点以无害的方式失效了 没成功骰 无事发生,但是矛盾点依然存在 1-5 每个成功消去一个矛盾点,造成1个b伤 6-10 每个成功消去一个矛盾点,造成1个b伤,承受一个次级矛盾劣势 11-15 消去(成功数-10)的矛盾点,造成等同消去矛盾点的l伤,此外技官获得1个明显的矛盾劣势或者受到一个矛盾精魂造访,亦或承受轻微的冥寂 16-20 消去(成功数-10)的矛盾点,造成等同消去矛盾点的l伤,承受以下两项不利后果:1个严重的矛盾劣势,一次矛盾精魂的造访,中等的冥寂,1点永久的矛盾点数,技官被逐出现实. 21+ 消去(成功数-20)的矛盾点,造成等同消去矛盾点的a伤,两个严重,或者一个极端严重的矛盾缺陷,1点永久矛盾点(无法消除),矛盾精魂的造访,严重的冥寂,被驱出现实,技官需要自己找到回来的路. 施展启蒙进程 当技官使用他们的启蒙科技时,玩家遵循一定的步骤,先决定它的效果,之后是角色行动的结果,虽然技官用启蒙科技描述他们的法术,但他们应用的领域和其他法师并无区别,使用一个领域的法术必须在相应领域上有一个圆点,以下部分总结了施法过程,关于领域的详细介绍涵盖了每个领域的内容. 第一步:效果 查看一下角色的能力,他想要做什么,如何去做,在游戏机制上我们称之为“效果”,当然法师本人不会用这一术语来描述他们的行为 第二步:能力 查看角色的领域等级和他们采用的操作,查看这一领域是否能达成预期的效果,如果可以,如何达成 第三步:骰骰子 骰鉴定,骰池为你的启蒙等级,施法的效果和方式决定了鉴定的难度,具体见下: 巧合程式,使用的最高领域+3 破则程式,没有目击者,使用的最高领域+4 破则程式,有目击者,使用的最高领域+5 st可以根据其他条件调整施法难度,最高+3,最低-3(见参考列表) 技官还可以使用原质力(Primal Force)来降低施法的难度,每耗费1点原质力-1施法难度,最低-3,但是技官耗费的原质力不能超过他的天赋(genius)等级(背景属性的一种),施法难度无法低于3,此外超过10的施法难度增加等同于超出10的成功骰需求(因此11的施法难度需要2个10的鉴定骰才能成功施法) 此外,玩家可以耗费1点意志力获得1个自动成功的施法鉴定骰,这代表了凭意志塑造现实的力量,你不能在鉴定之后使用这一能力,你必须在做施法鉴定前做耗费意志力的宣言 第四步:结果 了解了骰池和鉴定难度,最后决定效果如何达成,如果角色的成功骰不足,那么可以用+1的难度再做一次鉴定(在剧情里体现为法师凭决心和勇气持续施法),鉴定失败无事发生,爆骰获得矛盾点(见上) 启蒙科技 游戏机制上(以及游戏剧情里)被称作领域,这九大不同但互相关联统一的领域代表了现实的各个方面,技官应用他们的理论来塑造现实.游戏中,领域衡量了法师的可能性和局限性. 领域中的每个圆点代表了对领域领悟和掌握的不同等级,每层的进步代表了技官用他们的知识进一步洞察了魔法的真谛,以下是对各个领域的大致简介 • 等级1——感知:感知和观测相应领域的能力,对本领域有了基本(但有效)的理解,法师了解到了罕有凡人能了解的领域 ••等级2——调整:应用本领域进行细微的操作,这一等级开始法师对他们观察到的现象进行微小的控制,并且可以影响他们自身 •••等级3——掌控:有能力以明显的方式改变现实,但大多限定自身,大多领域在这一等级可以造成伤害,并且允许对他人造成影响 ••••等级4——统御:法师可以操控领域相关能力进行巨大的现实变化,这一等级通常允许对其他角色施加改头换面的影响 •••••等级5——大师掌握:掌握了相关领域的强大力量,法师对于领域的理解已经登峰造极,并能以之行使神的权能. 以下是九大领域(括号内为传统宗派称呼)的名称和其能力的简述 数据-空间领域——单点空间的物理学(空间)关键词:召唤,远视,传送门,守护结界,远程传送 界层科学——量子理论的实际应用(精魂)关键词:影界旅行,精魂交涉,险阻操控,原始精魂,机械精魂,神圣精魂,炼狱精魂,附体 熵增操控——机会,命运,以及死亡的法则(熵) 关键词:命运,机遇,腐化,秩序,混乱,死灵法术 力场物理——元素力量的高级应用(力场) 关键词:炼金术,运动,元素,技术,物理,天象变化,武器实体化 生命科技——对生命形式的操控掌握(生命)关键词:变形,变化他人,治疗,强化,创造,进化,伤害 物质科学——对惰性物质的统一研究(物质) 关键词:转化,塑形,凝结,提炼,复杂的定式 超心理学——分析、操控有生命的意识(心灵)关键词:心理链接,幻象,感情操控,社交影响,自我暗示,星幽界旅行,心灵护盾,心灵战斗 应用起源/超经济学—— 对统一场能量的探索和应用,以及研究人类与它们的联系(起源) 关键词:共鸣,神器,感应,引导,创造,破坏 现世/时间科学——对克洛诺斯领域的研究和应用(时间) 关键词:感知,预言,触发器,时间旅行,时间操控 效果: 在科联:重装上阵里,玩家可以用领域达成各类惊奇的效果,不过他们称其为程式(或调整)而非魔法,不论你扮演何种类型的法师,游戏系统都是近似的,但效果揭示了你如何在故事背景下使用魔法的状况. 特定效果的法术需要相应等级的领域掌控,治愈你自身的b伤或l伤只需要生命领域2,但是治愈他人需要至少生命4. 当需要决定法术的类型和伤害程度以及持续时间时,请参照以下表格,需要注意的是,虽然说是伤害,但是治愈效果也使用这个表格 伤害及持续时间 成功数 伤害 持续 1 无 1轮 2 2健康等级 一个场景 3 6健康等级 1天 4 8健康等级 一个故事 5 10健康等级 六个月 6+ 成功数x2 st的选择 法术伤害类型 冲击类伤害(b伤):心灵领域效果 致命伤害(l伤):大部分其他领域效果 恶性伤害(a伤):搭配起源领域2充能并耗费1点原质力(Primal Force) 需要注意空间领域和时间领域本身不能造成伤害,除非和其他领域组合,此外力场领域造成1个额外自动成功的伤害骰 熵领域的攻击只有在等级4之后才能造成直接伤害,不过4+领域的熵魔法造成恶性伤害. 空间,时间以及精魂魔法效果 空间时间和精魂领域的魔法生效方式和其他领域不同,它们有特定的游戏效果,类似于伤害和持续时间,取决于成功骰数目. 空间领域允许玩家跨越距离触及或感知某些东西,成功骰的增加允许玩家极大的延展自身存在. 精魂领域允许玩家看透,甚至穿透险阻(一种无形的阻碍)来跨越物质界以及被称作影界的精魂世界 时间领域允许法师缩放时间,让事物加速或者减速,甚至可以感应过去未来 以下是相应的图表,阐明了使用这三个领域达成一些目的需要的成功数 空间领域距离 成功数 距离 连接 1 视线距离 身体样本 2 非常熟悉 亲密的关系或者志同道合之人 3 熟悉 熟悉的人或者普通朋友 4 曾经来过的地方 点头之交或者用过的物品 5 听人说过的地方 短暂接触过或者碰到的物品和人 6+ 世上任意位置 没有关联也可以 穿越险阻 区域 难度 需求成功数 荒郊野岭 5 2 乡村荒野 6 3 普通的城镇 7 4 繁华都市 8 5 科技实验室 9 5 时间领域影响时间范围 成功数 影响时间区间 1 1年内 2 5年内 3 20年内 4 50年内 5 100年内 6+ 500年内 10+ 1000年或者更多 这里的时间区间指的是使用时间领域来预知,触碰,穿越时间,而非持续效果 时间领域的应用 成功数 效果 3 跳出时间长河/返老还童 4 将某人拉到不同的时间线/让他人肉眼可见的衰老 5 带数个人,或者10x10尺范围的东西跨越时间/让人急速衰老 8 25x25尺范围的跨越时间/让人瞬间老态龙钟 10-20 更大范围的时间穿越/让人瞬间灰飞烟灭 20+ 冻结隔离大范围区域的时间/时之终焉 任何尝试将时间倒拨,反转时间的操作,鉴定难度+3,并且至少需要5个成功,此类操作一定是破则法术 常见程式 以下的图表为玩家和st提供了应用启蒙程式的范例,通常的数字代表了使用相应效果需要的领域等级,如果后面的括号内还有一个数字,那代表必须拥有相应等级才能影响他人 有些时候数字后面有+号存在,这意味着给出的等级只是个开始,更高的领域等级会让法术效果强化,有些条目带有/,说明这一效果需要复数领域才能完成. 最后,请记住这是一个自由发挥的系统,本图表虽然提供了可以做到什么和需要什么,但它并不代表法术的所有能力范围,这只是简单的应用,而非唯一的功效. 范例效果 生物魔法 环境适用 生命2(3) 操控死尸或遗骸 生命2/起源2 制造/治愈疾病 生命2(3) 易容程度的身体变化 生命2(3) 创造生命 生命2(简单的生物)或者5(复杂的生物)/起源2 复制身体 生命5/起源2 长出新的肢体或其他器官 生命3(4) 治疗/伤害活物 生命2(3) 提升身体属性 生命3(4) 增加/降低速度 时间3 复活刚刚死去的生物 生命4/精魂4/起源3 使躯体快速腐败 熵4或生命4 变形 生命4(5) 吸收恶性伤害 生命3 变形成元素形态 生命3(4)/(合适的元素相关领域)3+ 命运和机运 操纵可能性 熵2 祝福/诅咒 熵3/生命3或起源4 引发衰败 熵3+ 探知弱点 熵1 物体和元素相关 呼唤暴风 力场4+/起源2 召唤元素 力场3/起源2(火,风);或者物质3/起源2(地,金属,水)或者生命3/起源2(木) 创造新的物质 物质3+/起源2 制造“物理存在“的幻象 力场2+/起源2 引导已有的元素能量 力场2+ 分解物体 熵3/时间3(或者物质3) 隐形/无声场 力场2 活体隐形 力场2/生命2 漂浮/飞行 力场2+(或者空间3/生命或者物质2) 让物体可以吸收/造成恶性伤害 起源2 增加/降低加速度 力场2+ 变化物体 物质2+/适合的领域2 改变能量 力场3+/适合的领域2 心灵感知及念动力 星界投射 心灵4+ 投射感官 空间2(或心灵3/空间2) 隐藏/变化灵气 心灵1或起源2 隐藏天赋 精魂2/心灵1 制造心灵幻象 心灵2+ 影响情绪 心灵2 潜意识操作 心灵3+ 心灵控制 心灵4 预言/内视 心灵2/时间2(或者时间2) 心能爆破 心灵3(心灵3/生命3造成恶性伤害) 思维扰乱 心灵3 通过双眼感知他人内心 心灵3 感应能量 任意领域1 分享感知 心灵2/适合的领域1 心灵护盾 心灵1(2) 心灵链接 心灵3 念动力 力场2+ 语言通晓 心灵3(心灵3/力场2对群体使用) 原质力应用 吸收原质力 起源3 引导原质力 起源3 榨取原质力来毁灭某物 起源4(物体)或者起源5(生物) 汲取原质力 起源3 附魔武器/护甲 起源2 定式充能 起源2/适合的领域 分享/交换原质力 起源3 精魂力量 祝福/诅咒 熵3(或者起源5) 命令精魂 心灵4/精魂4 召唤精魂 精魂3 榨取精魂的灵髓 起源4/精魂4 伤害精魂 精魂3(和生命3生效方式类似) 开启/关闭传送门 精魂4 观测精魂 精魂1 和精魂交谈 精魂2 进入影界 精魂3 触碰精魂 精魂2 时间和距离 影响远方的物品或者生物 空间2+ 加速老化/返老还童 时间3+/生命4(活体)或者物质2(物体)* 召唤存在凡世之物 空间4/生命2 创造多重存在影像 空间3或力场2+/起源2 创造多重存在的物品 空间5/物质3/起源2 在不同地点间开启传送门 空间4 时间倒流 时间3* 设置时间触发器 时间4 传送 空间3(4) 时间旅行 时间5 结界/放逐 空间2+/适合的领域2+ *这些效果必定破则 This post has been edited by sosgame67: 2022-10-19, 21:51 |
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