【模组】【SWADE】《23号出口休息站》Exit 23 模组-SWADE狂野世界规则中文全彩PDF【更新v1.4-加入全彩地图】, 广受好评的经典模组,时至今日仍然是一些老手GM带新人团的不二选择 |
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2022-02-15, 23:35
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环之使徒
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——《EXIT 23》—— (23号出口休息站)
This post has been edited by 白药君: 2023-12-14, 21:32 |
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环之使徒
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This post has been edited by 白药君: 2022-02-15, 23:46 |
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2022-02-15, 23:40
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环之使徒
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23号出口休息站 EXIT 23 黑暗物质导入类冒险 “23号出口休息站”是一场用于体验狂野世界和黑暗物质设定的短冒险。如果你是一名新手GM,在开始你的第一场游戏之前你需要通读本篇冒险的全文。你需要知晓每一个场景在本篇冒险之中的运作模式,好让你能尽可能地将其演绎得精彩纷呈,让人激动。 你还需要熟悉游戏规则。其他玩家会期望你清楚这场游戏该如何运作,所以请确保你至少知道该在何处找到每一个问题的答案。最后,你应该花点时间看看范例英雄,以便知晓你的玩家在本场游戏中操作的是哪一类英雄。 这些玩家角色在设置上特意留出了两种性别,这就是用姓氏去指代他们的原因:给名字留出两种选择。
让玩家通读一遍自己的范例卡,并回答他们提出的任何相关问题。了解这款游戏的最佳方式就是亲身体验,所以只需要解释基础问题,然后让冒险继续进行。绝大多数玩家都能在过程中跟上你的节奏。 如果你并非这场游戏的GM,读到这里就可以了。进行这场冒险前了解其流程就像看电影之前就被剧透了结局一样,这可不是什么有趣的体验。 冒险背景 ADVENTURE BACKGROUND 别把这段读给玩家听!这是关于本场冒险中发生了什么的简要背景。我们将在下一页告诉你如何给玩家开始这场游戏。 霍夫曼研究所是一家致力于调查和解明一切超常现象的组织。研究所在世界各地运作着超过一打的主要办事处,负责分配专业的调查员前去查明关于幽灵、鬼魂、UFO、神秘生物和真实魔法的报告,以及摸清秘密结社和隐藏阴谋的活动情况。 几天前,研究所的探员调查了一处旧庄园,其曾经属于相传是邪教领袖和恶魔崇拜者的米歇尔·加尔文。加尔文大约在十年前死亡,他的远房亲戚最终卖掉了这座庄园以便与这整件事情撇清关系。霍夫曼的探员马克·莱利长期关注着加尔文的老房子,一听说即将开始的庄园拍卖,他便动身前往现场,确保在庄园卖给某位对此一无所知的买家之前,里面已经没有米歇尔·加尔文留下的邪恶影响。 莱利和他的小队仔细地搜查了这个地点,发现了一间隐藏在庄园阁楼上的秘密实验室或魔法间。房间大部分都清空了,但莱利还是在一个隐藏抽屉中找到了一件邪恶神器——某个带有魔力的水晶球。莱利和其他队员都不知道该如何处理加尔文的水晶球,于是他准备将其带到俄勒冈州波特兰的一位研究所专家那里,以便对其进行周密检查和妥善保管。 莱利不知道的是,在霍夫曼研究所之外,另一群人早已盯上了加尔文的宅邸。加尔文的门徒环会,十三乌鸦(Les Trieze Corbins)仍然存在,其始终关注着加尔文的住所。他们为了找到水晶球已经将整个庄园搜了数遍,但一直没能找到那个隐藏抽屉。在莱利发现了水晶球并将其从宅邸里带走后,十三乌鸦便意图将其寻回。他们派出其中一名成员,雅各布·杜蒙特,尾随莱利伺机夺回水晶球。 杜蒙特一路追踪着莱利从蒙大拿州的加尔文庄园来到爱达荷州狭长地带的崎岖山区。而杜蒙特并非独自一人。邪教徒使用多年前从加尔文那里学来的法术召唤出一只冬魔,并制造了一场猛烈的暴风雪来封锁高速公路,在午夜时分将莱利困在一处孤立的休息站中。这让杜蒙特得以追上莱利。 概述 OVERVIEW 那么这一切和玩家有什么关系呢?答案很简单:他们的英雄和莱利及杜蒙特一起困在了休息站中,只能指望他们来阻止这位凶残的邪教分子杀死所有人并带着加尔文的邪恶神器逃之夭夭。 在这场冒险的开端,英雄们正被困于爱达荷州I-90号公路临近23号出口的休息站中。他们来到这条公路的理由各不相同。大多数英雄彼此并不认识:他们仅仅只是作为旅客一同被困在了这场突如其来的暴风雪当中。 英雄们若是察觉到某人或某物正在这座建筑的另一头攻击其他旅客,并且杀死一人,重伤了另一人(马克·莱利,尽管当英雄们找到他时,玩家并不知道他的身份和目的),冒险这时就正式开始了。本场冒险将经历七个不同场景,如下所示:
现在你已经清楚这个故事该如何进行了,准备好开始游戏吧!
玩家引入 PLAYERS' INTRODUCTION 当你准备好开始游戏时,向其他玩家读出或演绎下列方框中的文字。这会让大家知道自己的英雄正身处何处,以及冒险开始时正在做什么。
请玩家介绍一下他们在本场游戏中扮演的英雄。简要描述英雄的名字、大致外貌,也可以聊聊英雄在暴风雪来临时正打算前往何处。 回答玩家对于现状和周围角色的疑问。以下是你最有可能被问到的几个问题: 这个地方看起来是什么样的? 这是一个洲际公路休息站。你可以用这张地图向玩家解释此地的大致布局。英雄们滞留在这里的时间足够他们四处看看了。 还有哪些人在这里? 除了英雄以外, 23号出口休息站中也有一些配角。你将作为GM扮演这些角色。
你的玩家可能在类似乔治亚州或佛罗里达州这样的地区长大,或许这会让他们很难相信一条主要高速公路会因为暴风雪而封闭。如果有英雄尝试驾车出行,他或她会在高速公路上驶出大约一英里后把车开进沟里,接着就得走一段又长又冷的路才能返回休息站继续你们的冒险。 好吧,那现在我们该干啥呢? 告诉你的玩家,让他们等一分钟以便你完成这段介绍,然后他们就可以说说自己的英雄在做些什么了。 场景0:忧虑丛生 SCENE 0: INCREASING WORRY 这是一个用来开始故事并营造不安感的附加情景。其中一位NPC(托马斯就很适合)来到餐厅,告诉大家他的车遭窃了。如果玩家不熟悉这个系统,这就是一个学习技能检定机制的好机会。调查会表明有人在停车场附近转悠,往车里面查看,如果没有警报器就闯进去。目前为止没有任何有价值的物品失窃。只是雅各布在四处翻找,尝试找出水晶球可能在谁手上,以及检查其是否有可能会在车里。 完成此场景且众人返回后,读出下列文字。
如果玩家想起来问,那就告诉他们以下这些角色目前不在餐厅中:企业高管、侍应生、以及胡子拉碴的家伙。(加油站和便利店的收银员已经打烊了店面和大家一起待在餐厅中。)今天一整晚大家都在进进出出,所以现在有几个人不在店里也是很正常的事。 如果玩家不知道接下来该做什么,那就鼓励他们去调查洗手间里传来的尖叫声。接着进入场景1。 场景1:恐怖的发现 SCENE 1: A GRISLY DISCOVERY 当英雄们开始调查此前听到的挣扎和尖叫声时,读出或演绎以下文字:
死去的男人是艾伦·霍尔茨曼。对此英雄们无能为力。企业高管是马克·莱利。他身受重伤,大腿、上臂和侧腹都被贯穿,冰锥没有杀死他纯属运气。 这是一个挑战场景。英雄需要解决以下挑战:帮助莱利;根据场景的第一印象对发生的事件进行推论;搜寻场景中隐藏的线索;以及搜寻周边区域。询问玩家想要让英雄做些什么,必要的时候可以给他们一些建议。 帮助莱利 HELPING RILEY 莱利是带有活力d6,没有助力点的不羁角色。他在袭击中身受几处致命伤,为了游戏平衡,这意味着他会陷入无力化和失血,每轮必须成功通过一次活力投骰(若是优良则能稳定伤势),否则就会身亡。(莱利是否存活对这场冒险没那么重要。) 为了稳定莱利的伤势并救其一命,英雄必须成功通过一次治疗投骰。 询问玩家英雄尝试以哪种方式救助莱利。应用照明减值来反映在黑暗中处理莱利伤势的难度,如果有英雄为动手的医生提供一些照明,则忽略此减值。 根据玩家选择扮演的英雄的不同,可能会出现无人掌握治疗的情况。记住,你应该允许英雄使用未受训尝试来救助莱利。这个投骰非常困难,英雄或许会失败,但至少还能尝试。 检查现场 CHECKING OUT THE SCENE 所有英雄可以注意到整个洗手间都覆盖着一层薄薄的白霜。英雄上一次来到洗手间时可还没出现这种情况;而且现在整个洗手间的气温都比正常要冷得多。(绝大多数英雄都意识到了这一点。) 如果玩家告诉你她的英雄只是左顾右盼或试图搞清楚这里发生了什么,那就会发现所有隔间都是空的,墙边靠着一个垃圾桶,另一边的墙上挂着一台安全套售货机。洗手池后的镜子裂出一个大洞,而洗手池里面的冰似乎一直冻上了水龙头。 一次成功的察觉投骰会表明到袭击莱利的家伙可能是从正面发难,从墙上喷溅的血液判断,莱利当时应该站在靠近洗手池的位置,同时会注意到这座建筑的任何地方都没有形成大到足以杀死人的冰锥,洗手间里就更不可能了。 若是出现优良,则会注意到莱利的外套正挂在墙壁上的衣帽钩上,但除此之外视线内没有属于两名受害者的其他私人物品,尤其是莱利的手提箱更是不翼而飞。 隐藏线索 HIDDEN CLUES 英雄若是想要在场景中仔细搜寻需要注意的对象,则能够在艾伦·霍尔茨曼的尸体旁边的血泊中发现一个脚印,这看起来似乎是某种大狼或是小熊留下的。成功通过一次察觉投骰就能在垃圾桶里的一层碎纸屑下找到莱利藏在其中的手提箱。里面包含一些文件(概括见下述的边栏)以及那个水晶球。如果玩家指明要让英雄专门去搜索垃圾桶,那么就会自动找到这些东西。(莱利在恶魔闯入时将物品藏了进去,他猜测自己——或者更具体地说,那个水晶球——已经被盯上了。) 搜寻区域 SEARCHING THE AREA 当冬魔袭击莱利和艾伦时,丹尼·伍德正在隔壁的游戏厅里玩街机。他有幸目睹了那只生物,这让他吓得魂不附体。他现在正躲在游戏厅背侧《爆破彗星》游戏机的后面。 要找到丹尼,英雄必须在走廊、大厅和游戏厅四处看看——换言之,其需要在休息站里外找上一通才行。如果玩家声明要让英雄细查过道,跳到场景2。 如果玩家并不想在这片区域到处看看,你可以小小地作个弊:跟玩家说英雄听到了从游戏厅里传来的碰撞和刮蹭声。
场景2:丹尼·伍德 SCENE 2: DANNY WOOD 当冬魔袭击艾伦·霍尔茨曼和马克·莱利的时候,丹尼·伍德正在右侧隔壁的游戏厅里玩街机。有英雄搜查洗手间外的过道时,向玩家读出以下文字:
把这个场景演绎得危机四伏——就英雄们所知,凶手很有可能藏于其中。当然,里头只有丹尼·伍德,他正躲在房间的后面。但英雄是在对此一无所知的情况下步入了黑暗的游戏厅(或者至少大声叫喊)。优秀的恐怖游戏会偶尔营造不会威胁到任何人的紧张氛围。 当英雄开始表明自己的身份逼问房间里的家伙,或者只是走进去四处察看时,继续读出以下文字:
这是一个遭遇场景。丹尼·伍德是谋杀案唯一一位还有意识的目击证人,但倘若英雄没能让他冷静下来搞清楚发生了什么,他就会逃往外头自己的车那里并试着开车离开。 让他留下 KEEPING HIM HERE 首先要做的是阻止丹尼逃跑。询问玩家是否要让英雄允许他离开。英雄可以在身体层面上制止他(将一只手搭在肩膀上就足以让他停下),或者可以尝试让他冷静下来。
寻其所见 FINDING OUT WHAT HE SAW 即使英雄让丹尼留下,这位厨师此刻也还是饱受惊吓。而看到艾伦的尸体倒在男厕入口则会让他更加恐慌。对于英雄提出的前几个问题,丹尼只会喃喃着“我不知道”和“噢,伙计,就是它杀了那家伙!” 英雄需要提出正确的问题才能从证人这里得到更有效的信息。 发生了什么事? “我正在里头玩《爆破彗星》,这时灯灭了,在我开始往游戏厅外走,过道里的门突然被吹开了。大片冰雪猛冲进来,雪里面还有什么东西,一只大白狼之类的动物或者别的什么玩意。” 它做了什么? “它径直从我身边走过,进了男厕。我朝拐角探出头,就发现那个死掉的家伙摇摇晃晃地走出来,身上插着冰锥。我听到有其他人在尖叫,然后它也走了出来,看了看地上的死人,就这么离开了。” 它去了哪里? “那个狼一样的东西就站在那儿,就你站的那个地方,就这么看着我。我猜它是在告诉我,如果它想,随时都能杀了我。接着它就迸散成一团冰雪,飞到门外不知道哪个地方去了。” 它看起来究竟是什么样? “先生,我不知道。我以前没见过任何这样的东西。它有一部分是冰,一部分是风,又有一部分是动物,有着寒冰利爪和发着红光的双眼。它还会嗥叫,听起来就像风在呼啸,但里面混杂着上千种声音,用我不知道的语言说着什么。天啊,我希望再也不要碰上它了。” 玩家想追问丹尼多久都可以,但这位厨师也不知道更多信息了。一旦问到头,他就会停止哭闹,然后蜷缩回餐厅的摊位里面。 当英雄们和丹尼对话期间,杜蒙特会自愿将艾伦的尸体安置到后方加油站的啤酒冷库或是餐厅后的冰箱里头。如果有足够的时间,他就会利用这个机会使用骨刃来将其活化成行尸,以便在之后用来突袭。在冒险过程中,他通常会尝试这样处理所有能弄到的尸体,并声称自己曾经在医院里工作过一段时间,所以不害怕尸体(前半句是谎话,后半句是真话)。 对此我知道多少? DO I KNOW ANYTHING ABOUT THIS? 在调查谋杀现场并和丹尼聊过之后,玩家或许会想要知道自己的英雄是否掌握着超自然实体或这种犯罪手法(MO, modus operandi)的相关知识。范例中描述的绝大多数英雄此前从未遭遇过此类事件。不过仍有唯二的例外:麦克德莫特警官和阿肯斯博士。 麦克德莫特警官:如果扮演麦克德莫特的玩家询问其此前是否听说过类似的凶杀案,请这名玩家进行一次通用知识投骰。如果检定成功,麦克德莫特意识到这个区域并未发生过其他类似的凶杀事件。 阿肯斯博士:扮演阿肯斯博士的玩家可能会询问他是否知道任何相关的资讯。请这名玩家进行一次-2的神秘学投骰(如果阿肯斯博士已经通读了莱利关于水晶球的笔记,那么获得+2加值)。如果取得成功,阿肯斯能够从手头的证据中得出以下结论:
场景3:谁在那儿? SCENE 3: WHO GOES THERE? 此时此刻,英雄们可能正在研究谋杀现场,检查莱利的公文包,和丹尼·伍德谈话,或者努力让莱利好转。冬魔意识到自己的任务仍未完成,于是尝试将众人引诱到外头。 当场景2即将结束时开始这一场景。你也可以在任何英雄冒险前往暴风雪时启用这个场景。
当然,英雄也可以什么都不做,任由外头的恶魔摧毁他们的汽车,没有人会因此受伤。但其中几位英雄的武器或特殊装备放在车上,而他们可能会想着找个时机将其取回。装备越好,则对应的车离休息站会越远,由近到远应该是陈/唐纳森→麦克德莫特/阿肯斯→尼克尔斯→惠勒,在众人往外移动时要描述受损的车辆。 如果英雄选择待在休息站里袖手旁观,那么在冬魔对英雄的汽车大肆破坏一番之后,进入场景4。 任何想要去外头直面这只生物或取回装备的人都需要进行一个战斗场景,他们在战斗地图上能看2英寸(2个方格)远。恶魔倾向于把尽可能多的人引出休息站后再发起袭击,并竭尽全力去伤害或杀死对方。它会优先攻击远离同伴的落单英雄,然后才会袭击整个团队。 你步履蹒跚地在雪中行进,寒风在你的耳边不断呼啸怒吼。积雪是厚到超乎意料,几乎没过了膝盖,拂过双眼的雪花让你什么都看不见。骤然间,汽车的喇叭和警报全都归于沉寂。 随机让冬魔袭击一名身处屋外的英雄,对应的玩家必须进行一次察觉投骰(扮演埃里克/艾伦·尼科尔斯的玩家可以因为警觉专长获得+2)。如果检定失败,冬魔能免费对这名英雄进行一次攻击。读出以下文字:
如常对冬魔的攻击和伤害(如果它命中了)进行投骰。如果技能检定成功,则英雄冬魔发起攻击前一刻意识到了其存在,读出以下文字:
当轮到某位玩家行动时,询问其英雄要怎么行动。如果玩家想要攻击,请她使用合适的技能进行一次技能检定。身处室外的英雄会因大雪遮蔽视线而在攻击投骰上承受-2减值的惩罚。 冬魔会在轮到其回合时会对一名英雄发起攻击,每轮都会攻击不同的英雄。
战斗收尾 ENDING THE FIGHT 战斗会在所有的英雄都撤回建筑内、冬魔给三名英雄造成损伤、冬魔受到两个损伤,或者已经进行五轮后结束。理想的顺序应该是描述→在英雄们从车上面掏家伙时展开战斗→进行回到休息站的追逐场景。追逐应该是三张卡牌,若是要去惠勒的车上去拿突击步枪则是四张卡牌。冬魔暂时不会追着众人进入休息站。之后众人必须就寒冷危难成功通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏。 或者,众人可以尝试让发电机重新运作,其就在建筑物后方靠近垃圾桶的位置。
很可能有好几名英雄承受了伤害却完全没能伤害到冬魔。这没什么关系——毕竟这是个恐怖游戏,你会希望玩家为自己的英雄而提心吊胆。 假设英雄撤退或击退冬魔并回到休息站中,给玩家几分钟时间讨论现状,然后进入场景4。 场景4:熏出他们 SCENE 4: SMOKE‘EM OUT 当英雄忙于在外头对抗冬魔时,雅各布·杜蒙特决定将建筑内的所有人都赶入风雪之中。他认为这样做的最佳方式就是放火。这样一来冬魔就能在黑暗的掩护下将人们逐一除掉,而杜蒙特至少也能不受阻碍地(至少在被迫离开之前)搜索休息站来找到莱利的手提包。(杜蒙特比起周密筹备更喜欢直接行动。) 在英雄调查谋杀现场以及与冬魔搏斗的过程中,杜蒙特从油泵中取出汽油浇在商店的报纸上并将其点燃。当英雄从与冬魔的遭遇中恢复过来时,读出或演绎以下文字:
这是一个合计四轮的灭火剧情任务。在桌面上摆出等同于玩家角色数量四倍的标识,每个玩家角色每轮能进行投骰来灭火,并移除这些标识。若是四轮后还有任何标识留下,则火焰会彻底失控,便利店将化为一片熊熊燃烧的地狱,仅靠手边的材料已无法将其熄灭了。 在便利店化为火海的六轮后,高温和浓烟将使得餐厅也难以驻足。而此后再经过六轮,就要抛弃整个休息站。熊熊燃烧的火焰会迫使角色们外出,落入凛冬风暴冰冷的魔掌中(也许得横穿停车场前往分开的关闭车库,或是进入停在外头的某辆拖车里头)。 每一回合如同战斗那般就每个玩家角色的先攻进行抽卡,然后在回合中按顺序结算行动,可以进行投骰的包括:
场景5:纵火犯 SCENE 5: FIREBUG 英雄应该能顺利将火扑灭。等到英雄们扑灭火焰后,接着读出以下文字:
由于英雄扑灭了火焰,杜蒙特决定尝试更加直接的手段。任何身处餐厅的英雄都能看到杜蒙特拔出一把手枪并开始移动,他朝着空中连续鸣枪,迫使其他人趴在地上。如果麦克德莫特警官在本场景开始时身处餐厅,那么这场战斗将随着杜蒙特猛然拔枪向其射击而即刻打响。(如果是这种情况则忽略下面方格中的文字。)否则,他会步入大厅与英雄对峙。
拿下杜蒙特 TAKING DOWN DUMONT 这是一个玩家角色与杜蒙特之间的战斗情景,尽管他不介意抓NPC来掩护自己,但最想做的还是干掉任何威胁(在他看来,州警麦克德莫特和惠勒首当其冲)和找到水晶球。倘若有人已经找出了水晶球并公之于众,他就会穷追不舍,或是拿其他NPC的性命来当谈判筹码。 轮到杜蒙特的回合时,这位邪教徒射击视线内任何持有武装的角色。如果没有人携带武器,他就会向麦克德莫特警官射击。如果杜蒙特没有在这里看到任何持有武装的角色,他就会朝着站得离他最近的任一角色射击。杜蒙特没有预料到会有人从他的身后发难,如果有英雄身处餐厅,就能够从背后袭击杜蒙特并在攻击投骰上获得+2加值。 大多数英雄此时可能都携带着武器,因此应该能够迅速杀死或制服杜蒙特。玩家可能会让自己的英雄擒拿或抓住杜蒙特,然后将他摔倒在地并弄走手枪。如果战斗走向对杜蒙特不利,他就会投降;进入场景6。 记住,这人不会放过逃跑的机会——得益于带着的骨刃,他能安然无恙地在外头的冰天雪地中存活下来。而一旦低温让整个地方冷到能让冬魔安然生存,他也能回来并杀掉这里的所有人。如果他有机会制作任何行尸,那也会将其召到身边来予以助阵,这些东西最适合用来为杜蒙特的逃跑断后,或是在最糟的时机突袭玩家角色(最好是在身后)。 如果英雄没有杀死杜蒙特而是击败了他,进入场景6。如果他逃脱或被英雄杀死,进入场景7。
场景6:十三乌鸦 SCENE 6: LES TRIEZE CORBINS 只有英雄在没有令其失去意识的情况下擒获杜蒙特时,你才需要进行这个场景。如果杜蒙特逃跑、死亡或昏迷,英雄就没法与其对话了。倘若这名邪教徒没法回答问题,那就跳到场景7。
这是一个遭遇场景。英雄可以趁此讯问杜蒙特,弄清楚其为何行动,外面有何物在等待,以及英雄该如何将其击败。这也是让玩家了解故事背景的一种方式,他们能藉此理解为何自己的英雄会卷入其中。 审问与回答 QUESTIONS AND ANSWERS 询问玩家其英雄是在回敬杜蒙特的威胁还是在提出问题。确定彼此之间谈话的主题并根据指引决定能够从邪教徒那里得到什么内容。记住,杜蒙特的态度是轻蔑而愤怒。他想骂什么就骂什么,你还可以酌情加入各种侮辱。 这里以社交冲突进行结算,讯问者可以进行威吓和交涉投骰(均以心魂抵抗),或是嘲弄(以聪慧抵抗)。杜蒙特会因为勇敢而在抵抗威吓投骰时带有+2加值。在第三回讯问结束时(每回选择一名主导的玩家角色,其他可以通过援助投骰予以助阵),用玩家角色的成功数总值减去杜蒙特在抵抗投骰上的成功数,然后对比以下结果。
“我是雅各布·杜蒙特。”如果玩家想知道杜蒙特是做什么的或者打哪里来的,他会告诉玩家自己是一名强大的术士。他会给在座的人带来恐怖的毁灭。“竟敢坏十三乌鸦的好事,我们会给你们记上一笔——直到永远。” 这里发生了什么? “这与你们无关,蠢货。” 你在找什么? “我告诉你们的话,你们不就不让我得手了?我又不傻。”如果玩家继续施压,他会补充道,“那是件神圣之物——吾主的杰作,我决不会让你们染指。” 外面那东西究竟是什么? “冬魔——强大而恐怖的恶魔。它听命于我,很快就会把你们全都杀光!” 要怎么才能打败恶魔? “哈!你们的武器毫无用处,好好考虑一下要选哪种死法吧。” 我们现在就宰了(或折磨)你怎么样? “我可不怕死亡和拷问。我们为数众多,牺牲一人无足轻重。” 做些准备? GETTING READY? 英雄在讯问或关押杜蒙特期间可能会想花点时间就对抗恶魔做些准备。询问玩家是否想要在审问杜蒙特期间让自己的英雄做些什么,这会儿正是其他玩家角色准备对抗恶魔的好时机。 临时武器:如果有必要制作临时爆炸物等等,通过修理投骰结算。尼克尔斯的巧手先生专长在打造武器上可以大有作为。玩家角色需要装配出对抗恶魔的临时武器,以下是可用的相关资源。
审讯结束 INTERVIEW'S OVER 让玩家对提问杜蒙特,直到众人梳理出两三条线索。然后读出以下文字并进入场景7。
场景7:冰火交织 SCENE 7: FIRE AND ICE 在英雄杀死或无力化杜蒙特,又或者杜蒙特决定给讯问打上句号时,冰魔就会闯入建筑内除掉幸存的英雄。这一次恶魔会尝试杀死逮到的任何家伙。
冬魔会攻击任何逮到的英雄。记住这个生物此刻身处室内,因此它会失去自己的再生能力。 如果你想让这场战斗更为戏剧性,可以让冬魔对某位英雄发起猛攻,然后开始追逐其中一名配角成员。托马斯跑进了便利店;查理和娜塔莉逃入了餐厅;丹尼跑向了最近的门;而布里仅仅只是躲进了餐厅的桌下。 这是本回游戏中的最终战场景,杜蒙特和冬魔会不遗余力地袭击23号出口休息站的众人。 以火克冰... Fight Ice with Fire . . . 玩家此刻可能会意识到枪械对上冰魔不是非常管用。不过仍有用火焰攻击恶魔的方法。尼瑞医生的车里放着几根公路发焰筒,而加油站就在附近。以下是使用这些武器对抗恶魔的方式。 防御:英雄可以尝试将明火或点燃的发焰筒有意地拦在自己和恶魔之间,以阻止后者对其发起近战攻击。恶魔必须成功通过一次-2的心魂投骰才能忽略发焰筒或火把进而向持有明火的英雄进行近战攻击。 浇透点燃:此地周围有着大量的汽油。英雄能够装满一桶汽油并携带打火机、火把或发焰筒以将汽油迅速点燃。将汽油浇向恶魔需要英雄靠得足够近,并以进行一次-1的灵巧投骰,而点燃汽油则需要另一个行动。如果恶魔被点燃了,其会根据着火规则受到伤害。 ...或者试试开枪 . . . OR GUNFIRE 惠勒的突击步枪和麦克德莫特警官的霰弹枪没比手枪好到哪里去,因为其对恶魔造成的伤害仍会下降。 银弹:如果英雄在霰弹内填满银器,那将会收效显著。恶魔如常受到银制武器的影响(伤害不会下降)。因为霰弹枪在短距射程内伤害惊人,因此没准只要用银弹命中一两次就可以干掉这只恶魔。 神秘学知识 OCCULT KNOWLEDGE 阿肯斯博士拥有的神秘学知识足以令其知晓杜蒙特在没有外力帮助下无法控制冬魔。在战斗期间,扮演阿肯斯博士的玩家能够进行一次神秘学投骰。如果取得成功,其会意识到水晶球可能是某种支配恶魔的护符。(如果阿肯斯博士通读了莱利的笔记,那么玩家会在这次技能检定上获得+2加值。)这次成功的技能检定也会让阿肯斯推断出水晶球可能具有和冬魔一样的弱点——火焰。 摧毁水晶球需要将其置于火焰或高温中1轮,接着用硬物予以击打。在水晶球被加热期间,任何攻击都可以完全伤害冬魔。如果水晶球在加热一轮后遭到击打就会立即破碎,此时冬魔将无法继续维持自身与这个次元的联系(因为其已无法完成指派的目标)。在此种情况下,冬魔必须在每轮开始时尝试一次心魂检定。如果成功,冬魔会留下来继续战斗,如果失败,那就转入后述的“我们赢了?”部分。 我们赢了? VICTORY? 如果英雄击败了恶魔或者摧毁了水晶球,向玩家读出或演绎以下文字:
或者输了? OR DEFEAT? 就杜蒙特而言,最为优先的是生存下来,然后将水晶球带回邪教,他更倾向于确保无人生还,以免之后牵扯到自己。恶魔的目标是收回水晶球,但也会服从杜蒙特的命令。若是杜蒙特死亡,那它就会杀死现场所有人,然后带着水晶球消失在大雪中。 尾声 CONCLUSION 如果马克·莱利幸存下来,其会在日出时分恢复意识。尽管疲惫又虚弱,他还是会仔细询问英雄昨天晚上发生的事情。接下来他会向英雄递出名片,上面印着霍夫曼研究所的标志。“你们干得不错。”莱利告诉他们。“我们正需要你们这样的人。” 如果莱利没能幸存,那么另一位名叫玛丽·卡特的霍夫曼研究所探员将会在破晓时为了水晶球而出现在休息站。她在理顺了英雄的故事后也会提出相同的邀请。 如果杜蒙特逃跑了,那也没关系。反派或许能占得一时上风,但英雄可能会有部分或全体幸存下来。他们现在已经知道了十三乌鸦的故事,也有前去追捕杜蒙特的理由。你可以藉此为跳板开启另一场冒险——没准这次冒险正是由你一手打造。 玩家角色 PLAYER CHARACTER
This post has been edited by 白药君: 2024-03-24, 22:27 |
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2022-02-15, 23:42
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环之使徒
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2022-02-15, 23:42
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#5
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环之使徒
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完结分割线,此楼后可回复
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2022-02-15, 23:47
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#6
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环之使徒
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正文、PDF下载链接以及译名表已经发布完毕,大家元宵节快乐。
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2022-02-19, 01:22
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#7
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环之使徒
Group: Avatar Posts: 1653 Joined: 2019-10-05 Member No.: 83543 |
2022年2月19日
按照用户反馈修改了部分错误,同时增补了页码。 |
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2022-04-07, 00:56
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#8
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环之使徒
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2022年04月07日
与SWADE核心3.4中文版统一术语。 |
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2022-05-27, 01:14
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#9
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环之使徒
Group: Avatar Posts: 1653 Joined: 2019-10-05 Member No.: 83543 |
2022年5月27日
更新转换手册作者加入的预设角色新背景。 |
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2022-06-03, 13:04
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#10
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环之使徒
Group: Avatar Posts: 1653 Joined: 2019-10-05 Member No.: 83543 |
2022年6月3日
更新1.3版,与SWADE核心3.5中文版统一术语,增补追加的预设角色背景。 顺便祝大家端午快乐! |
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2023-12-14, 21:33
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#11
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环之使徒
Group: Avatar Posts: 1653 Joined: 2019-10-05 Member No.: 83543 |
2023年12月14日
更新1.4版,加入全彩地图。 |
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