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> 【模组】【SWADE】《第 7 类》7TH KIND 太空科幻动作廉俗新手单回超短团【完结】, 结构简单紧凑,风格轻松明快,在规则机制的使用理念可谓循循善诱,非常适合新手
白药君
2024-04-05, 22:49
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环之使徒
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—— 7th Kind ——
《第 7 类》

前言

制作方:David Anderson

汉化:白药君

全书简介:遵照狂野世界冒险者协会(Savage Worlds Adventurer's Guild,即SWAG)的创作协议而编撰的第三方模组,结构简单紧凑,风格轻松明快,在规则机制的使用理念可谓循循善诱,非常适合新手。就是题材比较廉俗,若是愿意可以将里面的元素换成其他更为惊悚的太空科幻恐怖内容。

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白药君
2024-04-05, 22:51
Post #2


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第 7 类 THE 7TH KIND

千百年来,“小绿人”造访地球的故事、神话和艺术作品层出不穷。但直到最近,人类才得知这些心怀鬼胎的太空怪咖会绑架人类。随着越来越多人就此失踪,世界各国的政府组织了由本色英雄组成的特遣队,以此防止任何进一步的外星侵扰……但这个故事和那些家伙毫无瓜葛。这是不曾受训的英雄在异常情境下挺身而出的故事,他们要从某位无可理解的恶敌威胁下逃出生天。这些人就是美国的缩影,属于历史上默默无名的普通百姓。


醒来 WAKING UP
这些并非英雄豪杰的家伙在一处平整的灰色房间当中醒来,身处某个直连天花板和地面的管道当中,里面弥漫的绿色雾气正逐渐消散,有着浓烈的感冒药味道。全员都身穿银色弹性材料制作的未来风贴身紧身衣。无需察觉投骰即可看到所有人的管道已经打开——但有一个仍然处于关闭状态,里面有一具腐烂的人类尸体。

这里只有一个出口,周遭的墙壁正在轻轻低闪烁着柔和的白光,门在片刻后滑开了,后面通往一个圆形房间。

房间的正对面有另一扇门,房间左侧被一道无法通行的力场拦住,右侧墙壁看似呈半透明。里面有一张小桌,上面放着等同于角色数量的硬币状物件(下称 VIZ)。角色“就是知道”这些玩意是要放在太阳穴上。给首位将 VIZ 放在太阳穴上的玩家发放 1 助力点。放上 VIZ 时,角色必须进行活力投骰。若是成功,就会有片刻的迷糊感,获得优良就不会有任何负面效果。失败就会导致 1 级源自肿痛与擦伤的疲乏。大失败就会导致 1 损伤和 1 级疲乏。一旦放上就无法移除。但灰色的环境:墙壁、地板和顶部都会带上明亮的色彩,无须投骰就能看到每扇门上的闪光灯变成了鲜红色。告诉玩家,这像是某种战术警报,不详的预感盘桓在每个人心中。

不言而喻 THEY KNOW
角色若是不知道下一步应该要做什么,冒险就会原地踏步。直接说出来,甚至别让众人为此投骰。范例如下:大家在找到“VIZ”时,告诉众人他们不仅知道这些东西的名字,还知道其使用方法。另外,不要让角色浪费大量时间尝试穿越无法通行的力场。


大屠杀 THE MASSACRE
角色一旦进入走廊,身后的门就会关上,一股浓烈的辛辣气味扑鼻而来。顷刻间,某种超常强酸就在附近的墙上烧出个冒着泡的洞来。若是角色愿意,给大家一点时间调查墙体。灯光开始闪烁,一股酸液从墙中射出,任何调查此洞的玩家都得成功通过-2 灵巧投骰,否则就会因为喷酸而遭受 2d6+2 酸性伤害。不断扩大的洞中伸出了一条螯钳,酸蚀蝎开始尝试撕洞而入。角色应要进行一次恐惧检定,然后开始快速遭遇(危险),期间角色要描述会采取那些行动,绕着弧形大厅来躲避这头凶兽,然后穿过前方 20 米远的一扇关着的门。通过密封门后,剩下的只有阴森恐怖的寂静。

这会儿也可以是插入幕间的好时机,描述角色开始时是怎样遭到绑架的。

准备结局 PREPARE FOR THE FINALE
可选内容:可以就此开始提升难度,困难级剧情任务就在前头等着众人。从现在开始,你可以记下每次失败和大失败,每次都会导致剧情任务带有-1 或是-2,至多达-6。

地板传来强烈的震动,走廊中的重力连续经历了近乎消失、急剧加倍,然后恢复正常;最后,走廊的重力似乎偏离了中心。任何活力检定失败的角色都会感到恶心,并且本回游戏中接下来的时间内所有基于视觉的投骰都会带有-1。一条条长长的走廊向右弯曲延伸,灯光指向大厅内左侧 2 米远的一扇门。通过科学、生存或是察觉(-2)投骰就能打开此门,失败或大失败仍能开门,但后面剧情任务的难度会有所提升。

门开后通往圆形房间内力场另一侧的军械库,角色能找到几把大型双手刃器,以及数量足够的激光手枪、激光冲锋枪和激光步枪(见《狂野世界》中的装备章节)。力场另一侧带有窗户的墙体已经融化,露出一间手术室,里面有一只遭到解剖的酸蚀蝎,以及外星人绑匪们惨不忍睹的尸体。带上 VIZ 的角色能看到墙上播放着酸蚀蝎虐杀小灰人的视频记录。

重力偏离中心的感觉每分钟都在加剧,装上 VIZ 的人员都能了解到舰桥就在走廊尽头,前方是通往引擎室的电梯。

如果角色选择前去洞窟般的引擎室,他们会看见一片烟雾弥漫的狼藉废墟,火苗遍布,外星人的尸体散落各处。若是科学或是察觉(-2)投骰成功,角色就能得知引擎遭受了无可修复的损坏,如果不在舰桥加以干预,飞船就会坠毁。


舰桥 THE BRIDGE
通过运动投骰(-2)就可以悄无声息地撬开最后一扇通往舰桥的门。失败仍能开门,但无法尝试潜行。角色通过圆形舰桥前方的主显示屏能看到城市的明亮灯光。任何带有 VIZ 的角色都会知道驾驶控制站就在显示屏前方。两个驾驶位上各坐着一名小灰人,舰长坐在房间中央的椅子上,安防官则站在一个从地面延伸向上又反曲落地的面板后。

若是角色开门时取得成功,就能尝试以潜行投骰来进入房间。若是失败,或是没有尝试隐藏行踪,众人就能看见剩下的外星人转过身来直面角色,大家会产生某种剧烈的感觉:某种不属于自己的思维在入侵自己的心智。这对于人类而言就和害虫一样毫无用处。

随着左侧控制站爆裂出一片酸液,杀死了对应的驾驶员后,这种无处不在的思维也得以遏制。然后同时开始困难级剧情任务和战斗。

告诉玩家其中一人得要驾驶飞船以防坠落城市,其他人则可能需要支援或是对付酸蚀蝎。


困难剧情任务 THE DIFFICULT DRAMATIC TASK
阻止坠毁属于困难级单人剧情任务(四轮内收集 6 标识),要用电子学来了解控制方法、用航空来让飞船恢复水平,用修理来重新分配应急引擎的辅助动力,或者用生存来判断飞船可以在哪里迫降。带有 VIZ 的角色初始减值为-2,没有的角色则是-6。
  • 【不羁角色】酸蚀蝎(1):见第 3 页。
  • 灰皮外星人(4):见第 3 页。

后果 AFTERMATH

成功 SUCCESS
众人设法控制住飞船避开人口中心,擦着地表,安然无恙地降落在了沙漠当中。随着显示屏关闭,墙体打开,角色得以走出飞船,进入凉爽的沙漠,众人发现自己带着的武器和 VIZ 在离船体 10 英寸远后就会分崩离析,随着大家朝着遥远城市的光亮踏上归途,数以百计的车灯和数十架直升机接近过来。政府否认任何地外威胁的存在,但只要角色能永远守住这一夜的秘密,众人都会拿到一大笔足以在世界任何地方安享余生的政府补贴。


失败 FAILURE
众人设法过拉高了应急引擎的功率,乃至于足以让反物质冲破容器:整艘船和里面的东西都被火球吞噬,从 10 个州的上方划过。


大失败 CRITICAL FAILURE
众人设法提升了引擎功率,但同时失去了海拔控制。飞船直接坠毁到市中心,瞬间造成大量死伤。人类再也无法将星辰大海视为待探宝地,后者已经化身为灭绝威胁。最终,小绿人的母星得以发现,人类也卷入了生灵涂炭的银河大战当中。


生物图鉴 BESTIARY

灰皮外星人 GREY ALIEN
灰皮人行事冷漠,直到为时已晚之前都对任何潜在威胁熟视无睹。
属性:灵巧 d8,聪慧 d10,心魂 d6,力量 d6,活力 d6
技能:运动 d4,格斗 d8,威吓 d8,察觉 d6,交涉 d8,科学 d12,射击 d6,潜行 d8
体型:0;移速:6;格挡:6;坚韧:7(2)
专长:谋定后动,沉稳冷静
特殊能力
  • 黑暗视觉
  • 心灵感应沟通
装备:能量表皮护甲(2)激光伤害-4,分子刀:力量+d4+2,激光手枪(射程 15/30/60,伤害 2d6,射速 1,穿甲 2)。


【不羁角色】酸蚀蝎 ACID SCORPION
酸蚀蝎是灰皮人绑架来做实验的物种,极具攻击性,这下完咯。
属性:灵巧 d6,聪慧 d6(A),心魂 d6,力量 d12,活力 d10
技能:运动 d8,格斗 d8,威吓 d8,察觉 d8,潜行 d10
体型:2;移速:9;格挡:6;坚韧:13(4)
专长:闪避,连击,迅捷
特殊能力
  • 噬咬/爪抓:力量+2d8。
  • 喷酸:3d8(进行运动投骰命中),锥形盖板

玩家角色 PLAYER CHARACTERS

威尔玛·希尔 WILLMA HILL
这名社会福利工作人员温文尔雅、聪明伶俐,她当年曾看到一道光在空中舞动,被绑架于 1961 年。
属性:灵巧 d4,聪慧 d8,心魂 d8,力量 d4,活力 d6
技能:人文 d8,运动 d4,通用知识 d4,格斗 d6,治疗 d4,察觉 d6,交涉 d6,调查 d6,射击 d4,潜行 d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
专长:谋定后动,学者
负赘:好奇(主要),犹豫不决(次要),温文尔雅(次要)


克莱奥·哈里森 CLEO HARRISON
天生的表演家,塞多纳某家灵修书店的店主,被绑架于 1999 年。
属性:灵巧 d4,聪慧 d8,心魂 d8,力量 d4,活力 d6
技能:运动 d4,通用知识 d4,格斗 d4,威吓 d4,察觉 d6,神秘学 d8,表演 d8,交涉 d8,射击 d4,潜行 d4
移速:5;格挡:4;坚韧:6
专长:幸运,推波助浪
负赘:贪婪(主要),肥胖(次要),秘密(次要):冒牌灵能者


肯尼·阿诺德斯 KENNY ARNOLDS
空军王牌飞行员,“典型美国佬”,曾在瑞尼尔山上空看到飞碟,被绑架于 1947 年。
属性:灵巧 d8,聪慧 d6,心魂 d4,力量 d6,活力 d6
技能:运动 d4,通用知识 d4,格斗 d4,威吓 d6,察觉 d6,交涉 d4,航空 d6,修理 d6,射击 d6,潜行 d4
移速:6;格挡:4;坚韧:5
专长:王牌机师,士兵
负赘:忠诚(次要),自负(主要),誓言(次要):美国陆军航空兵


帕克·平克顿 PARKER PINKERTON
阿尔布开克中产阶级,热衷于创业和通过化学改善生活,被绑架于 2008 年。
属性:灵巧 d6,聪慧 d10,心魂 d4,力量 d4,活力 d6
技能:人文 d4,运动 d4,通用知识 d6,察觉 d8,交涉 d4,科学 d8,射击 d4,潜行 d6,嘲弄 d8
移速:6;格挡:2;坚韧:5
专长:万事通,激怒
负赘:大嘴巴(次要),通缉(主要):美国缉毒局,怪癖(次要): 句句话后都加上母狗


特里·布拉德利 TERRI BRADLEY
牧牛人,精通骑术、骑马、射击、修理,还是个冒险家,被绑架于 1971 年。
属性:灵巧 d6,聪慧 d4,心魂 d4,力量 d8,活力 d8
技能:运动 d6,通用知识 d4,格斗 d6,威吓 d4,察觉 d6,交涉 d4,航空 d4,骑乘 d6,射击 d6,潜行 d4,贼活 d4
移速:6;格挡:5;坚韧:7
专长:警觉,健壮
负赘:求死(次要),意气用事(主要),顽固(次要)


托马斯·塔沃迪 TOMAS TAWODI
纳瓦霍人,某家小型工具厂的老板,被绑架于 1988 年。
属性:灵巧 d6,聪慧 d6,心魂 d8,力量 d4,活力 d6
技能:运动 d6,通用知识 d4,驾驶 d6,格斗 d6,察觉 d4,交涉 d6,射击 d6,潜行 d4,生存 d6,嘲弄 d4
移速:6;格挡:5;坚韧:5
专长:热忱,幸运
负赘:一窍不通(次要),英雄本色(主要),恐惧症(次要):蝎子


特拉弗·沃尔顿 TRAVOR WALTON
过去不甚光彩,但作为亚利桑那州斯特劳伯里林业局的伐木工人,一直勤奋工作,保持清白,被绑架于 1975 年。
属性:灵巧 d6,聪慧 d4,心魂 d6,力量 d8,活力 d6
技能:运动 d6,通用知识 d4,格斗 d8,察觉 d6,交涉 d4,修理 d6,射击 d4,潜行 d6,生存 d8
移速:6;格挡:6;坚韧:5
专长:横扫,守林人
负赘:好奇(主要),意气用事(主要)


有趣的非当代俚语 FUN NON-CONTEMPORARY SLANG
  • 1940s
    • Stompers:鞋子。
    • Take a powder:我准备离开了。
  • 1950s
    • Copacetic:一切安好。
    • Crusin’ for a brusin’:找麻烦的家伙。
  • 1960s
    • Bummer:情况扫兴。
    • Lay it on me:你在想什么?
  • 1970s
    • Chill:放松。
    • Cool Beans:了不起!
  • 1980s
    • Bomb:这很好。
    • Gag me with a spoon:我觉得这很恶心。
  • 1990s
    • Harsh:你这直白得让我不爽。
    • Oh,snap:我感到惊讶/震惊。
  • 2000s
    • Noob:你就不擅长干这个。
    • Sick:帅。

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白药君
2024-04-05, 22:51
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