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> 【世设】【ETU】狂野世界-东德克萨斯大学 East Texas University【中文全彩PDF首楼下载】【完结】, 【得到译者Ra酱许可后转载】有的学生甚至能活到毕业
白药君
2022-05-12, 13:07
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《East Texas University》
(东德克萨斯大学)
↑ETU官方OST-Orientation↑

前言

制作方:Pinnacle Entertainment Group

翻译&排版:Ra酱

正版购买链接:D站

PDF下载地址:阿里云盘 MEGA

译者备注:原扩展为狂野世界Deluxe版本,本人根据官方给出的版本转换指南和ETU转换指南将其转至SWADE版本,如有纰漏之处还请大家指出。感谢白药君提供的各种参考资料和答疑!

QUOTE
东德克萨斯大学是一座现代的美国校园,坐落于德克萨斯州东部的松箱镇。本地人通常简称其为 ETU。世界各地的学生前来到这所规模不大但饱受敬仰的大学求学。

有的甚至能活着毕业。

在 ETU,成功意味着跟上学业进度、偶尔解决神秘谜团。冒险主题可能是寻找失踪的学生,也可能只是通过期中考试!

ETU 的英雄们是那些拒绝对需要帮助者视而不见的人;是那些有着坚强的心、好奇的头脑以及反抗黑暗势力的欲望的人。

This post has been edited by 白药君: 2022-07-18, 16:25
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白药君
2022-05-12, 13:12
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速查目录


【请复制英文标题,然后利用ctrl+f浏览器搜索功能快速定位章节位置】

中文标题英语标题
哈喽!HOWDY!
角色CHARACTERS
装备,工具与武器GEAR, TOOLS, & WEAPONS
设定规则SETTING RULES
松箱镇地名表PINEBOX GAZETTEER
校长备忘录THE DEAN’S LIST
冒险生成器ADVENTURE GENERATOR
人物与怪物CHARACTERS & CRITTERS

QUOTE


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校长办公室
乌鸦环路1号
松箱镇,德克萨斯州


亲爱的学生,
欢迎,恭喜你们被录取为东德克萨斯大学的一年级新生。我希望借此机会向你们介绍一些信息,以帮助你们尽可能顺利地习惯ETU的生活。

首先,我需要提醒你们,所有大一、大二学生都必须住在校内。这既能保证你们的安全,也能帮助你们建立起必将持续终生的友谊。请访问FightingRavens.com填写宿舍申请表并缴纳住宿费。

接下来,需要提醒的是,新生入学教育活动(我们称之为“汗屋”)与宿舍入住手续办理都在八月第三个周末进行。请安排好时间在周四、周五或周六晚参加其中一场活动。在汗屋活动上,你们会了解到校园安全的重要性,学习我校传统与校歌《乌鸦荣誉准则》,并听取来自高年级学生的建议。周六晚上的汗屋活动结束后将提供免费披萨,还有本地摇滚乐队“机器人团”的演出。

让我再次祝贺你们朝更广阔的世界迈出了第一步。你能从大学中获得什么全看你如何利用它,而进入ETU就是一个良好的开端!

前进吧,乌鸦们!


詹姆斯·纳尔逊
校长 詹姆斯·纳尔逊
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白药君
2022-05-12, 13:15
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哈喽!HOWDY!
对大多数人来说,松箱镇与其他城镇并无二致。好吧,与德克萨斯的其他城镇别无二致,这么说是因为,我们大都知道德克萨斯首先就是个非常特别的地方。德克萨斯人极为独立,他们对自己这里的文化传统感到骄傲,就和他们对自己这里的蚊子和其他生物总是比其他地方大一点感到骄傲一样。

东德克萨斯大学坐落在松箱镇附近,本地人通常简称其为ETU。世界各地的学生前来到这所规模不大但饱受敬仰的大学求学。

有的甚至能活着毕业。

所以你看,松箱镇并不是和其他小镇别无二致。它怪得不行。

没人愿意承认,但“无法解释”的事件发生频率高得数不清。官方层面上,ETU的犯罪率与面积相当的其他校园犯罪率持平,但只字未提的是消失无踪的学生数量。在没有证据表明存在犯罪行为的情况下,这些消失事件都会被官方定性为“退学”。

这种怪异并未止步于校园边界。有些神经敏感的人声称松箱镇是某种怪异的节点,鬼魂、恶魔、邪教徒和怪物会被吸引至此。

松箱镇的镇民认为这都是无稽之谈。这里只是德克萨斯的普通乡下小镇,和其他小镇一样。或许他们只是遵循着古老的智慧,认为承认黑暗的存在会反过来招致黑暗的关注。


主人公
在《东德克萨斯大学》中,角色都是普通而无知的大学一年级新生。完成四年左右学业的人一般都会成为某种专业人士——医生、律师、工程师、学者之类的。而那些遭遇松箱镇特有的怪异事件而存活下来的人,或许也会成为英雄。

在ETU,成功意味着跟上学业进度、偶尔解决神秘谜团。冒险主题可能是寻找失踪的学生,也可能只是通过期中考试!

松箱镇的世界与我们生活的现代世界相同,但略有偏差。ETU的学生一般都是有着普通技能、能力和知识的普通人。在这里,部分的乐趣和激情就是来自于,当普通人意识到世界级阴谋、秘密结社和神话传说都是真的时候,他们会作何反应。

在逆境中,平凡的人有时会变得非凡。这个世设的主题就是从前者到后者的旅程。英雄们可能开始时都是没有经验甚至自私的少年,而在毕业时已成长为无私奉献的成年人。

ETU的英雄们是那些拒绝对需要帮助者视而不见的人;是那些有着坚强的心、好奇的头脑以及反抗黑暗势力的欲望的人。


东德克萨斯大学
ETU共有13000名本科生与研究生,涵盖约60个专业领域。其人类学与民俗学专业排名全国前十,ETU本身则跻身最具价值公立大学前20名之列。来自超过35个国家的学生前来ETU求学。学校设立了全国预备役军官训练营(ROTC)项目,最近还获批成为了国防训练学校。ETU的新闻学系非常活跃,其由学生运作的电视台(KTRU)和广播站(KETU)也获奖无数。

尽管镇内也有购物与娱乐场所,但ETU校园内就提供了许多便利设施,学生需要的几乎所有东西都能在这找到。除了校园宿舍(大一大二强制),校园里还有电影院、保龄球场、画廊、设施齐全的体育馆和文体活动中心、彩弹射击场、书店、便利店、美食广场、急救中心、公交系统等等。


松箱镇,德克萨斯
松箱镇位于德克萨斯州戈兰县,其位置此前曾经是一片广袤茂密的森林,名为“大丛林”,横跨德克萨斯州、路易斯安那州乃至更远的地方。多年来这片地区的基本收入都来自于砍伐松树制造木材,这也正是该镇名字由来。这片区域还有许多适合徒步和骑自行车的小径,附近的灰石湖也有绝佳的进行钓鱼和水上运动的机会。

松箱镇常住居民约有19000人,外加超过13000名学生。这里有各种全国连锁饭馆,也有披萨仓之类的本地人喜爱的餐厅。尽管这里有全国排名靠前的大学,但松箱镇还是得以保持其乡村地区的本质。许多学生说ETU的优点之一就在于这里低压力的小镇生活方式能够帮助他们调整自己的生活。


德克萨斯话
有人说德克萨斯就像是个别的国家。或许这是对的。毕竟,整个法国和英国都能装进德克萨斯里去。德克萨斯什么都有一点,从松树林和东德克萨斯大丛林,穿过中德克萨斯的平原,到丘陵地带,到西德克萨斯的沙漠与山脉。德克萨斯人兼具西部梦想主义和北方企业家精神。事实上,西德克萨斯人和东德克萨斯人有着截然不同的口音,但下面的列表可能会帮助那些不习惯德克萨斯话或南方话的人。


德克萨斯俗语
总要在兽群上游喝水:与众不同,做你自己的事情。(兽群会污染下游的水。)
比一个豆荚里的两颗豆还要好:非常亲近的朋友或盟友。
只戴大帽子,不放牛:只空谈不行动。
挖出来的蛇不要超过能杀死的数量:不要惹额外的麻烦。
别逼我冲你开一罐头!:如果你不停下来,我就要扁你了。
不要往正在嚼烟草的人脸上扇巴掌:结果可能会无法收拾。
穿着马刺的时候别蹲下:考虑好行动的后果。如果你在穿着马刺的时候蹲下,可能会把屁股削开花!
比一箱子锤子/石头还笨:这孩子特别笨。
比公鸡进了母鸡笼还高兴:非常高兴的精神状态。
突然发作:突然发脾气。
就算步骤写在鞋后跟,他也不知道怎么把尿从鞋里倒出来:这孩子特别笨!
他已经鼓起肌肉了:他很生气,打算打架。
他尖得就像压成泥的土豆:这孩子特别笨!
他在到处乱撕:他在做坏事。
天上飘着一团屎:狂风暴雨。
放猫出来简单,塞回袋子难:开始简单,结束难。
看上去饼干上的奶酪掉了:情况发展与预想不一样。
多到你一棍子挥不动:一大堆东西。
晃屁股:做坏事,举止粗俗。
坐在中间就不用开门了:牧场一般都有进出的大门。一般按照规矩,坐前排的人需要给司机开关门。坐在后座中间位置——通常是最没人愿意坐的位置——能够让你免此义务。
那让我屁股疼:让我很生气。
这狗打不了猎:起不了作用,或是没有任何意义。
我们打招呼但不握手:我们彼此认识但未达成共识,或是,我们彼此认识但还不是朋友。


德克萨斯词典
Aggervated:生气。从轻微恼怒到暴怒发狂。
Ain’noneed:没有理由做。
Awwready!:“好吧!”用来表示肯定或同意。
Ball(球):美式橄榄球。没有别的运动。在德克萨斯,说球说的就是橄榄球。
Boondocks: 遥远偏僻的地方。
Catching Cold(感冒):生病。
Coke:任何软饮料;不只是可口可乐,胡椒博士、雪碧、柳橙汁、激浪等等都算。
Dadgummit, dadblammit:用来代替脏话。
Dry County:卖酒不合法的地方。
Eat Up With:被不好的事情折磨,例如嫉妒、癌症或其他疾病。
Fixin’ to:即将做某事,或总将做某事
Grocery Store(小卖铺):任何卖食物或汽油的地方。
Holler:大声喊叫。
Howdy Y’all: 大家好。德州人特别喜欢说两次y'all(大伙)。“大伙,要点奶酪吗大伙?”
I imagine(我猜):打算或相信。“我猜该走了。”
Icebox:冰箱,不一定是指冷冻部分,而是整个冰箱。
Ice House:酒吧,通常指摩托车酒吧。
Lit off:匆忙离开。
Nekkis:裸体状态。
Nu-uh:没门。
Pissed off:生气。
Plumb:彻底做某事。
Recken:思考。
Sko’eet:咱们去吃饭吧。
Switch:用来打屁股或进行惩罚的树枝或棍子。
Take on:流眼泪或大哭。
Tank:池塘。
Tenny Shoes:任何运动鞋。
Tejano:本地西班牙裔德克萨斯人;发音为Teh-hah-no或Tay-hah-no
Texas Stop Sign(德克萨斯停车标志):Dairy Queen(冰雪皇后);一家以汉堡和冰淇淋闻名的快餐店。
To carry:提出载一程。
What a Do?:同时打招呼和询问近况的方法。
Wouldn’t Take(不接受):拒绝卖出。“我不接受一千以下的价。”
Yankee(北方佬):任何不是出生在德克萨斯的人。可以指任何住在你北边的人。“对于休斯顿来说,达拉斯就是北方佬的地盘。”
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白药君
2022-05-12, 13:18
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角色 CHARACTERS
新生们,欢迎你们!你们即将向着可怕的德克萨斯州松箱镇踏出第一步。这本书,《东德克萨斯大学》,旨在描述镇子中最大的机构、怪异事件的温床——东德克萨斯大学。简称为ETU。在德克萨斯,大家都喜欢用短词,因为大家反正也喜欢拖着腔说话。


适应德克萨斯背景的调整
在东德克萨斯大学世设中,角色被称为学生,GM被称为校长。

ETU的角色都是全日制学生。他们作为大一新生登记入学,需要逐步完成大二、大三和大四的学业。大一的玩家角色为入门位阶,大二为行家,大三为老练,大四为英杰。

学生还会获得一种新的次要属性:学术水平——见第3步。这记录的是,与解决谜团相比,学生把多少注意力放在学业上。这两件事在ETU都同等重要。


第1步:种族
所有角色都是人类。如果你想要创造一部分身体是鱼的学生,或许你应该试试马萨诸塞州的另一所大学。英雄初始照常有一个免费专长。


第2步:专业
学生进入大学时都得选择一个主要的学习学科,或称“专业”。可以参考选择专业边栏。

专业技能:学生利用与自己专业最相关的技能来参加考试(没错,你们要参加考试的)。这被称为“专业技能”,通常都是电子学、农业科学之类的。参考选择专业边栏,别忘了选择一项专业技能作为起始技能。学生在大三之前可以选择“未定”专业,使用(聪慧-1)替代专业技能检定。

辅修技能:角色也可以有“辅修”,只需要在进阶时选择合适的技能,但对此没有特殊规则规定。


第3步:特性
属性:依照规则书选择属性。每名角色初始各属性均为d4,有5点可以用于将其提升至更高骰子类型。

技能:大一新生都是刚高中毕业的少年。他们照常有15点技能点数,但没有合理的背景理由的话技能不能超过d8。

虽然大学生不应该有很多战斗技能,但这可是德克萨斯,大部分年轻男女都开过几次枪、打过几场架、或者上过几堂自卫防身课。
  • 派生属性:照常计算移速、格挡、坚韧等。
  • 学术水平:学生有一种新的次要属性叫做学术水平。除非有专长、负赘、课外活动或其他情况调整,否则学术水平是0。


第4步:专长&负赘
照常从核心规则书或本书中选择专长与负赘。有些需要进行调整以更适合本书世设,所以最好查阅本章接下来的条目。

禁止负赘:嗜血,文盲,通缉(次要/主要)。

禁止专长:所有奥法背景,野兽联结,野兽大师,巨物杀手,以及任何需要这些专长作为前置的专长。


选择专业
下面是ETU常见的一些专业,但并非全部。我们鼓励学生与校长商议其他学科事宜。有些学科需要进一步明确,标在括号里。学生可以按照自身意愿进一步拓展专业领域,获得额外技能,但依然要以“核心”技能作为专业技能,用它参加考试。参考考试部分。
  • 农业科学
  • 人类学
  • 考古学
  • 建筑学
  • 艺术(音乐,绘画,雕塑)
  • 商科
  • 计算机科学
  • 刑事司法学
  • 文化研究学
  • 教育学
  • 工程学(航空,电子,土木,机械,汽车)
  • 通识教育(见后文)
  • 运动机能学
  • 军事科学(必须同时参加R.O.T.C)
  • 人文(创意写作,英语文学,流行文化,民俗学,历史学,新闻学,语言学,法律预科,心理学)
  • 科学(生物学,生物科技,化学,昆虫学,遗传学,地理学,医学预科,兽医预科,气象学)
  • 演讲与沟通(演讲,新闻学,广播/电视学)


角色类型
ETU的角色都是学生,但有多少种学生就有多少种角色。下面是一些建议。可以在我们的网站www.peginc.com找到更多形象丰满的原型。

活动家
环境保护,绿色运动,PETA,绿色和平,反核武器,反战——这是你的准则。得有人为了下一代保护这个世界,而那个人可能就是你。ETU是一所小学校,但也包含了农业科学、国防和其他生物与核研究学科。你能够有所作为。人们会听到你的声音。

演员/表演者
无论是唱歌、演戏、拍电影还是其他表演形式,你都是为舞台而生的。ETU足够小,让你可以有很多时候都出现在观众面前。希望进一步的学习和磨练技艺能够让你一炮走红。

乡下小孩
能回归自然的时候谁还想坐在屋里成天学习啊?你喜欢户外,相信为了子孙后代保护自然那一套。ETU位于大丛林里,附近有好几片湖泊和好几条河,是既能享受自然又能获得文凭的绝佳地点。

十字军战士
你无法忍受不公正的错误行径。无论是傲慢的教授、霸凌者、还是压迫人的规则。你都要为了普通人奋起抗争。

兄弟会成员
你可能是一颗冉冉升起的新星,非常关心于对社会产生真正的影响,认为让自己周围充满志趣相投的权势人物是达成目标的最好方式。又或许你只是个普通“兄弟”,想要的是火热的派对和更火热的小妞。

游戏玩家
TRPG,集换式卡牌,最新的德式桌游,电子游戏,这些都是你的硬通货。每一个你都知道,大部分你都精通。

运动健将
你高中的时候就精通运动,而ETU给的奖学金太高了,你不愿意错过。你嫌这所学校太小,但在这开启你所选择的运动生涯的机会更多。前进吧乌鸦!

记者
高中时你就爱当记者,报道大新闻,讲述真相。公众有知情权,你就是让他们获得知情权的媒介。ETU有出色的学生自治报纸、广播站、甚至还有电视台。戈兰县充满了故事,ETU也是寻求发声机会的好地方。

本地人
你在松箱镇或周围地方长大。大部分朋友都到其他城市找工作或求学去了。你知道住在松箱镇有危险,但对你来说这只是一种生活方式。ETU是所不错的学校,你还可以随心所欲地回家洗衣服。

武术家
你从小接受武术训练,赢得过几次比赛,这已经成为了你生活的一部分。训练教会了你,为了达到个人的最佳状态,身体和思想上的自律很重要。你经常在本地道场锻炼,这有助于让你专注于想要达到的目标。

神秘学家
你总是被晦涩的奥秘和可见范围外超自然世界的可能性所吸引。你坚信你自己也能学会支配这种力量……只要你能找到合适的老师。你在哪能找到你需要的训练?ETU看上去是个可能的选择。

ROTC
你的计划就是在预备役军官训练营项目中以优异成绩毕业,然后在现役部队服役一段时间。这有助于解决你的求学费用,也让你得以服务于祖国。当然,跟朋友们相比你变得不那么自由了,参加的派对也变少了,但毕竟自由的代价是永恒的警惕。

学者
新ETU图书馆广受赞誉,许多教授都是一流的。这么一所小学校是如何招募到这么多有名的教授尚不得而知,但这所学校很适合你的需求,你急切盼望着开始学术生涯。

姐妹会成员
加入姐妹会在简历上看上去是加分项,你也一直很喜欢跟和你自己一样有进取心的人一起努力。姐妹会的派对很棒,姐妹们也都通过不断筹资和进行社区活动项目来为松箱镇做好事。

而且当然,这也是见帅哥的好机会嘛。

异乡异客
你出生在其他国家,来到美国到ETU求学。现在你渐渐领会到了什么叫“德克萨斯就像是个别的国家”。这里的人都用怪异的慢吞吞的腔调讲话,用奇特的眼神打量陌生人。尽管他们外表上很友好,但你知道表面之下涌动着怀疑和不信任。你能融入这里吗?能交到朋友吗?能取得成功吗?

野孩子
没错,被ETU录取是挺好的,但你更多的是等不及离开家了。你已经成年了,打算体验你错过了的所有事物。你要纹纹身,穿刺环,毫不在乎家里人怎么想。

ETU还不知道自己要经历些什么。让我们开始派对吧!


美国大学体系
虽然有些大学的时间安排不同,不过ETU还是以学期体系运作的。秋季学期从八月底持续到十二月中,春季学期从一月中持续到五月初。ETU确实提供暑期课程,但大多数学生会利用假期去赚钱、陪家人或旅游。作为玩家角色的学生可以利用夏季时间解决自己卷入的谜团,或是通过课外活动挣点外快(见27页)。


学位
“本科”生努力学习获得学士学位。文学、历史、法律等文科科目称为“文学学士”。这些通常都是复合型项目,学生在核心课程以外还有很多可选内容。理学学士更关注于特定的学习内容,例如生物学、化学或工程学。这些项目中的学生可选范围就有限得多了。


QUOTE
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东德克萨斯大学乌鸦
1907年,有人提议将学校吉祥物定为乌鸦,以纪念德克萨斯的传奇英雄山姆·休斯顿,他被美洲土著居民称为“乌鸦”。自那之后,学校吉祥物就一直昵称“乌鸦”。

母校之歌
向攀升的乌鸦致敬,
随风高高飞翔,
笔直地飞行,
勇猛地战斗,
这种鸟儿代表了勇敢、荣耀和誓言。
敬我们深爱的母校,
我们为您举杯。

学校战歌
乌鸦斗志昂扬
乌鸦斗志昂扬
张开黑白相间的翅膀
乌鸦斗志昂扬
乌鸦斗志昂扬
今夜就是我们队的主场!
畏惧战斗的乌鸦吧
我们强大的队伍必将腾空高飞!
畏惧战斗的乌鸦吧
我们将不断获得佳绩!


兄弟会与姐妹会
为避免伤害到现实组织的名声,本书提供了一个希腊语组织名称生成表。选择组织名的词数(2或3个词),抽对应数量的扑克牌。如果是红色,就用第一列。如果是黑色,就用第二列。

再抽一张牌,决定是什么类型的兄弟会或姐妹会。但要牢记,即使是社交俱乐部也会进行服务项目,即使是政治团体偶尔也会举行啤酒聚会。

希腊语名字
扑克牌
2阿尔法贝塔
3伽马伽马
4德尔塔德尔塔
5艾普西隆泽塔
6埃塔西塔
7艾欧塔卡帕
8拉姆达
9克西
10奥密克戎
J西格马
Q宇普西龙
K西
A普西欧米茄
鬼牌再抽一次。这个组织是秘密结社。

组织类型
扑克牌主要职能
2-5社区服务:致力于帮助各种慈善机构。
6-9社交俱乐部:致力于交朋友和建立人际关系。
10体育运动:致力于体育运动和提高身体技能。
J专业发展:致力于建立人际关系。
Q精英社交俱乐部:家族关系。
K政治团体:致力于发展法律界和政治界的人际关系。
A文化团体:致力于增进对不同文化的热爱和理解。
鬼牌秘密结社:这个团体非常私密,它的成立是为了服务于一些秘密的目标,例如确保每个成员毕业后在现实世界中取得成功。


新负赘
下面给出了一些新负赘,以及对现有负赘进行的调整,以更适合ETU设定。


多动症(次要)
你的角色很难养成良好的学习习惯——看有松鼠!——因为你患有注意缺陷多动障碍(ADHD)。他在学术水平和察觉检定上承受-2减值,但缺乏专注力会让他在抵抗意志方面的考验时获得+2加值。


烦人室友(次要)
角色的室友(一个龙套角色)是个惹人生厌的跟屁虫。TA总在最不方便的时候出现,不停打小报告,或是每次冒险都想参加。根据下表掷骰决定室友的次要负赘。万一有不幸的事故降临在室友头上,就创造一名新室友,或者通过升级移除这项负赘。
D10负赘
1多动症
2大嘴巴
3妄想
4陋习
5刻薄
6过度保护的父母
7吸引麻烦体质
8恐惧症
9顽固
10复仇


反科技光环(主要)
电子设备在你的英雄周围就是不好用。与“一窍不通”负赘不同的是,他能修好电子设备,甚至还挺喜欢它们,但每当他使用电子设备的时候,硬盘都会崩溃,网络都会变慢,手机都会锁定。这一问题会限制学生做作业的能力,对学术水平造成-1减值。当他在压力状况下(由校长判断)使用此类设备时,投掷d6并查阅下表:
D6效应
1超负荷:设备坏掉了,需要-2减值的修理检定和1d6小时时间才能解决。
2-3锁定:设备锁定了,需要重启。对大多数设备而言需要1d6分钟时间。
4慢得要命:设备能用,但只有平常的一半速度或效率。
5-6正常:设备正常工作。基本正常。


受诅咒(主要)
这个学生身上的事情永远不对头。或许是因为数个世代之前的家庭诅咒,又或许只是高中混球的报应。每场游戏聚会开始时,玩家根据诅咒效应表抽牌以决定诅咒对其造成什么影响。

诅咒效应表
扑克牌负赘
2失忆导致所有聪慧及与聪慧相关技能检定-1。
3所有抵抗危难的活力检定-2。
4-1助力点。
5玩家本场游戏聚会不获得任何冒险卡。如果不使用冒险卡,则其从动摇中恢复的心魂检定-2。
6本场游戏聚会的交涉和表演检定-1。
7所有化解投骰-2。
8所有恐惧检定-2。
9本场游戏聚会NPC态度照平常下降一个等级(如中立变成不合作)。敌对会导致立即开战。
10本场游戏聚会中科技完全失效。见反科技光环负赘。如果角色已有该负赘,那么超负荷与锁定意味着设备损坏。维修需要进行修理-2检定,以及设备一半价值的替换零件。
J角色不自主地发抖。所有灵巧及与灵巧相关的技能检定-1。
Q情场失意。如果与NPC保持浪漫关系,角色会被分手(或其他负面效应)。如果没有浪漫关系,那么角色本场游戏聚会中会遭人跟踪骚扰。
K本场聚会中疾病造成一级疲乏。20美元的药每次使用可以缓解疲乏1d6小时(最多用4次)。
A意外开销——停车罚单,罚款,电脑坏了,等等——让角色失去10×2d6美元。
鬼牌角色引发了随机敌对分子的愤怒,让角色的生活在一两场聚会中都变得一团糟。敌对分子可能是某个怪物、敌对兄弟会/姐妹会之类的组织、某个教职员工、甚至可能是权力机构!


胆小鬼(次要)
你比进了一个摆满摇椅的房间的长尾巴猫还神经质。在恐惧检定失败时,恐惧表掷骰结果+2。


过度保护的父母(次要)
学生的父母患上了严重的空巢综合症……或者或许他们只是不信任他。他们每周至少有四天都会打电话给自己的宝贝小混蛋,检查他的近况——通常都是在最不走运的时候。他们还有一个习惯,就是每学期至少有一次作为不速之客突然出现(由校长判断)。


社交动物(次要)
《动物屋》就是这个学生对大学的概念。无论何时参加派对或是有休息时间(由校长判断),他都会肆意放纵,精疲力尽,无精打采,或者只是宿醉未醒。他需要进行-2减值的活力检定,失败则因放纵行径而承受1级疲乏。成功则没有不良效果。疲乏会在12小时后恢复,只要他摄入足够的(非酒精)液体,再好好吃一顿饭。以此方式获得的疲乏会使人陷入无力化,但不会导致死亡。


贫穷(主要)
这位年轻学者出身贫穷家庭,如果他有家庭的话。他以奖学金被ETU录取,或是攒了足够的钱上学,但他每学期都要靠250美元过活。(见学期资金部分)


陪衬(次要)
这个角色感觉自己就是朋友的陪衬。无论是真是假,她都觉得自己的密友无视自己的成就,或是将自己的成就归功于他人。这会令人很丧气,所以每场游戏聚会开始时角色需要通过心魂-2检定,否则-1助力点。角色可以照常通过扮演出负赘来获得助力点。


镇里人(次要)
这个角色不是学生,而是本地居民,但他与这群人是朋友。他可以跳过考试、发泄和课外活动(他可以作为志愿者或恋爱对象参与,但没到学生的程度)。这个镇里人有一份基础的工作,与学生每学期的花销基本持平。


吸引麻烦体质(次要/主要)
麻烦总是能找上这名英雄。事情从不按照计划发展,总是会一片混乱。每场游戏一次,总会有麻烦出现在你的角色面前。麻烦出现的形式可能是怒气冲冲的前任,火辣但疯狂的异性,不喜欢角色又爱开罚单的警察,意料之外的爆胎,坏掉的硬盘,或只是角色成为了敌人的随机攻击目标。如果是次要负赘,那么麻烦会带来不便,但总体而言持续较短。如果是主要负赘,则会让角色陷入更加严重或持续时间更长的麻烦当中。


新专长
《东德克萨斯大学》中的角色都是全日制学生。他们作为大一新生入学,需要晋升通过大二、大三、大四。每一年相当于一级位阶,因而大一为入门位阶,大二为行家,大三为老练,大四为英杰。本书中专长以年级代表其位阶要求。


背景专长


虔诚
需求:大一,心魂d6+
虔诚的学生相信某种更强大的力量、神明或灵体,或者是自己的自我意识与意志力。他们一般都信仰宗教,但并不必须。虔诚的英雄在对抗基于心魂的考验时,如果他们的信念能够起到作用,例如抵抗邪恶力量,则可获得+2加值(由校长判断)。


本地宠儿
需求:大一
有些学生在戈兰县出生长大,但这个学生不但出身当地,而且很受当地人喜爱。他在镇上的聚会场所总能获得最好的座位,本地人也更愿意向他透露某些当地的丑闻。随机决定的本地NPC初始态度对于这位英雄总要提升一档;如果校长认为该专长适用的话,预设的初始态度也可以提升一档。只能在角色创建阶段选择该专长。


上流人士
需求:大一
上流人士的意思是来自一个富有或出名的、注重公共形象的家庭。
这个孩子获得与核心规则书中“上流人士”专长同等的好处,但他被迫远离麻烦,“洁身自好”。这一点如何影响这名学生要由校长决定,不过可想而知“爸爸”会常来拜访他,当地媒体也会关注他。


富裕/殷富
需求:大一
尽管按照学生的标准而言你算是很有钱,但你的钱来自于父母、信托基金或其他来源,比核心规则书中原本专长设定的来源更严格。富裕会让初始的学期资金翻倍至1000美元。殷富会使之变为三倍,即1500美元。


考试专业户
需求:大一,聪慧d8+
有的人远不如大多数人用功,但考试却能考好。拥有这一专长的人学术水平永久+2。


战斗专长


抱团取暖
需求:大一
群体能为你提供保护!如果你与至少一名盟友或友方目标(由校长判断)相邻,则获得+2格挡。


神枪手
需求:大四,射击d10+
随身手枪就像是他身体的一部分。他可以在20移速的情况下一枪缴械邪教徒,或是一枪让一头卓柏卡布拉笑容尽失。在使用手枪时,枪手可以忽略掉射击的2点减值,无论减值来源(损伤、射程、定点打击等)。


术业专长


恶魔杀手
需求:大四
恶魔杀手可能源自于觉醒的血脉,特殊的祝福,或是偶然接触到恶魔之血。无论来源,恶魔杀手在进行恶魔相关(恶魔本身、其仆从或恶魔力量)的恐惧检定时获得+2加值,并可忽略恶魔不受普通武器伤害的设定。


忠贞
需求:大四,虔诚,心魂d8+
这个英雄对某种事物——无论是科学、神还是什么——的信念足够强大,以至于超自然生物都惧怕。超自然的邪恶生物在进行直接影响该角色的特性检定时需承受-2减值。


无畏
需求:大四,勇敢,大胆,心魂d8+
你并不是真的什么都不怕,但也差不多了。如果你恐惧检定失败,GM要投掷d12决定恐惧表,而非d20。


大胆
需求:大二,心魂d6+
我们的牛仔直面过那些潜藏在黑暗中之物的面容,学会了控制自己的恐惧。对于心魂检定和任何恐惧表造成的结果,他可以无视2点恐惧减值。


一心多用
需求:大一,聪慧d6+,心魂d6+
这个角色非常擅长安排自己的时间和精力。每个学期他都可以选择两项课外活动而非一项,获得两项活动的好处和缺点。


智者
需求:大四,聪慧d10+
这个角色不但对课堂很用心,更是把课上的内容都记进了脑袋里——以及他看过、读过或听说过的大部分事物。智者的调查和通用知识检定获得+2加值,并可以在没有参考资料(仅凭记忆)的情况下进行调查检定,承受-2减值。


巫师
需求:大三,神秘学d8
世界上有许多优秀的巫师。可以指望的是,这位英雄也是其中一员。在施放仪式魔法的时候(到了大三你就该知道这是什么了),巫师可以忽略最多2点施法调整值。这不适用于其他参与者,他们依然要照常承受罚值。


奇异专长


灵气解读
需求:大二,灵力敏感,心魂d8+
这一专长使得该学生能够解读他人的能量——或称“灵光”。要使用这一能力,需要距离目标10尺内(当面——录像不起作用),并进行-2减值的心魂检定。如果检定成功,角色能了解到目标的总体情绪状况(高兴、悲伤、愤怒、紧张等)和总体健康状况(生病、虚弱、强壮等)。优良情况下,角色能辨别出具体的健康状况,例如脑震荡、被灵体附身、疲乏、癌症、糖尿病等。失败会导致1级疲乏,并在24小时内无法使用该能力。


被选中者
需求:大四,心魂d8+
善良的力量青睐那些即使面对困难也要为了正义挺身而出的人。有时这种力量甚至会为此而提供帮助,给予你回报。当角色消耗助力点重掷特性检定时,他可以重掷两次并选择最好结果。


危险感知
需求:大一,灵力敏感
这一专长出自核心规则书,但增加了灵力敏感这一需求。如果危险来自超自然生物或超自然来源,来自灵力敏感的+2加值适用于危险感知专长的察觉掷骰(即取消原本的-2罚值)。


阴阳眼
需求:大三,灵气解读
无论是因为创伤性事件还是遭遇鬼魂,这个角色能够看见灵体。他能够忽略超自然特殊能力的不可见效果。灵体可以离开这片区域,但如果它在这里,英雄就能看见它。


灵媒
需求:大三,灵体护卫
你能听见灵体护卫说话。除了能让沟通交流更简便以外,灵体护卫还可以充当“翻译”与其他灵体交谈。与死者交谈不同的是,这不需要召唤灵体,也不要求对方如实回答,不过灵体将倾向于对角色更友善。英雄在面对灵体时交涉检定获得+2加值。


记忆仪式
需求:大一,神秘学d6+
角色记住了一个仪式,无需书面文本即可执行仪式。该专长可以多次选择,但每次只能记住一个仪式。


预感片段
需求:大一,灵力敏感,危险感知,心魂d8+
你偶尔能目睹未来的景象。它们很快,而且总是很模糊,难以解读,但通常会预警一些危险的事件,能够拯救你的性命——还有你朋友的。

每场游戏聚会一次,在合适的时候,校长将会描述一个可能即将发生的事件或场景。未来变化多端,因此该事件或场景可能不会出现,但应当是可能性较高的路线。又或者,景象描述的是除非学生们无视警告否则不应走上或不会走上的道路。

在目睹景象后立即进行心魂检定——校长可以根据景象的严重程度对检定进行调整。如果检定失败,角色在接下来八小时中陷入疲乏。可以表现为严重的鼻血、偏头痛或是普通的疲倦。


灵力敏感
需求:大一,心魂d6+
这个学生身上的某些因素使他与超自然能量和生物关系密切。对于任何感知或与超自然存在交流时进行的检定获得+2加值。当然缺点在于,如果这样的生物得知此人能够感知到它们,它们会更加可能尝试接触此人。在ETU这或许不会是你希望发生的事情。


心灵占卜
需求:大三,灵气解读,心魂d10,察觉d8+
当接触一件物品(非活物)时,角色可以尝试获取关于该物品过往的感觉或景象。这样做需要进行-2减值的心魂检定。成功会让角色对围绕该物品发生过的重要事件或创伤性事件获得基础的感受,优良则会提供更多细节。例如,成功可能会让角色眼前闪过刀子捅进身体的景象。优良则会让角色看见持刀者手上戴着一枚猫眼石戒指。


灵体护卫
需求:大一,心魂d8+
一位故去友人或挚爱的灵体守护着你。它可能是你被狼人撕开的前室友,甚至可能是你六年级时养的狗。

你能看到灵体,它也能听见你说话,但除了基本的手势以外它无法与你进行交流。死者交谈仪式魔法可以让你与灵体交流。

护卫可以在你与其他灵体进行对抗检定时提供+2加值,它会帮助你挡开它们,但校长也可以根据自身想法让护卫更加主观地行动,例如将英雄引离麻烦、引向需要帮助的朋友等等。灵体与角色绑定,无法远离角色超过其心魂骰子类型的英寸数,除非受到阻隔(使用110页的标准鬼魂数据,校长可根据具体灵体进行调整改变)。

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白药君
2022-05-13, 12:56
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装备、工具与武器 GEAR, TOOLS, & WEAPONS
一般认为ETU的学生已经支付过学费、书费、日用物资、一台笔记本电脑、住宿费和校园食堂餐费。他们还会有一个手机,许多衣服、书本和游戏,以及其他现代学生一般会拥有的物品。他们也许还会有辆车(见25页)。

其他东西——以及游戏开始后购买的任何东西——都要来自于其学期资金。这包罗万象,从停车罚单和约会开销到木桩、球棒、弹药或捉鬼装备。

学期资金于每学期初更新。钱款来自于父母、学生贷款或是打零工,例如在松箱镇加油站值夜班(见课外活动,23页)。

校外住所:ETU要求大一大二学生都住在校内宿舍里。英雄们升至大三后,他们可以选择住在学校,或是搬离学校住进公寓或合租房。在校外居住的费用和基本生活开支视作已经支付过,就好像学生还住在宿舍一样。


学期资金
角色的学期资金是指其支付过其他所有开支后的可支配收入。这钱并没有很多,所以玩家需要仔细打算。

注意:由于本设定下钱财极为有限,所以用《地产大亨》之类的桌游中的游戏币就可以轻松地跟踪记录。
学期资金收入水平
$250贫穷(贫穷负赘)
$500中等(无特别专长或负赘)
$1000富裕(富裕专长)
$1500殷富(殷富专长)


武器许可
霰弹枪、步枪之类的“长枪”在公开场合一般是合法的,但锯短的霰弹枪、打击者霰弹枪和全自动武器则不合法。

“公开持有”手枪是非法的,除非是在本人私产、合法持证打猎或在公开枪械活动(如枪展)中。

在经过警方背景检查后,21岁及以上的人可以购买“隐蔽持枪”许可证。被下了逮捕令、犯下重大犯罪或表现出药物成瘾迹象的人将被拒绝。这种许可证允许一个人在公众场合隐蔽持有未受禁止的枪械,不过有很多例外情况,如:政府建筑,学校(包括ETU),提供酒精的店铺,体育赛事和选举投票区。隐蔽持有手枪的许可证费用为$140,还需要4小时的训练课程并录入指纹,通常要45天才能通过批准。


购物
下面给出了一些个人物品及其使用规则。核心规则书中所有普通物品在松箱镇都能买到。校长也应允许在现代世界能买到的大部分其他东西。参考松箱镇地名表(34页)查看受欢迎的购物地点。作为一个“真实世界”战役,我们鼓励玩家使用真实的商店或广告中的物品和费用作为他们的装备。

囊中羞涩的学生或许会发现,松箱镇的当铺有助于让他们脱手失去使用价值的装备而快速获得现金。如果英雄想要进行典当(使用物品作为抵押借钱),或出售物品,则使用以下规则。首先,成功的交涉检定(校长根据物品对于商店而言的加值进行调整)意味着当铺愿意要这样东西。如果是典当物品,学生能获得其全部价值的10%现金。如果是出售,则为20%。检定优良的情况下当铺会各增加10%。如果要在30天内赎回典当品,学生(或任何持有收据的人)需要支付借款总额的120%。在此之后提升至150%,直到60天后所有权转移给当铺。

译者注:本章给出的装备数据(主要为费用)与核心规则书有所不同,应该是作者根据现实物价进行了一定调整。


普通装备
物品重量费用备注
望远镜1$40普通的10×25望远镜。
夜视望远镜1$100这一装备让使用者能够在夜里或黑暗的地方视物。“照明装置”(实质上为小型手电筒)以肉眼不可见的频率投射光线。夜视望远镜让使用者忽略黑暗减值,并能看到10倍于普通距离远处。
数码摄像机12$200手持摄像机,最多能储存20小时的高清影像。它提供基础的低照度光线增强功能,在十码以内能够正常拍摄。
数码照相机1.5$150该型号有着高分辨率,有定时功能,甚至能无线远程遥控。只需把默认设置设定在最高分辨率,它就可以随时准备工作。
专业指南针-$30专业指南针以任何角度持握或快速移动时仍能使用。它可以为确定方向进行的生存检定提供+2加值。在大丛林这类视野受限的地方,它会非常重要。
急救包1$25包括绷带、胶布、创可贴、抗菌喷雾和阿司匹林。可以为治疗检定提供+1加值,可用4次。
耳麦-$80一对语音启动、不占用手的通讯装置。耳麦会留出一只耳朵以便使用者警戒四周。该型号理想状况下范围可达2.5英里,一般情况下为略低于1英里。
运动探测器1$90这种探测器发射红外光探测最远40英尺外的活动。可以设定探测器发出警报声,或触发其他装置,如数码照相机。
录音机1$100高分辨率版,最多能录6小时的清晰音频。通常用来记录EVP(超自然电子异象)。
对讲机(2)1$60一套两个手持对讲机,有22个不同频段,理想状况下范围可达20英里(当然这极少发生)。


手持武器
除了核心规则书列出的武器以外,学生或许还有机会用到下列武器:
种类伤害最低力量重量费用备注
消防斧力量+d6d65$75
短柄斧力量+d4d41$20
小型链锯2d6+2d610$100最多14寸,大失败会反而伤到使用者
轻型棍棒力量+d4d41-球棍,桌腿
重型棍棒力量+d6d63$20金属棒球棒,曲棍球棒
羊角锤力量+d4d41$10
大锤力量+d6d610$30
太刀力量+d6d66$80不是真的,纪念品商店卖的
屠刀力量+d4+1d41$20
小刀力量+d4d41$10弹簧刀,小折刀或牛排刀
无线钉枪2d4-2d45$200
除草机/草坪修剪器1d6d63$30非致命伤害
木桩力量+d4d4.25­-


自卫装备
种类射程伤害射速重量费用备注
胡椒喷雾-特殊1.5$10见核心规则书
电击枪/泰瑟枪1/2/4特殊11$150见核心规则书


弹药
弹药重量费用
铅制霰弹6磅/25$30/50


远程武器
武器射程伤害射速弹容量最低力量重量费用备注
弓&手枪
复合弓12/24/48力量+d611d63$350最低力量d6。现代宽头箭每6支费用$50,伤害+1。玻璃纤维箭伤害-2,每6支费用$20。
柯尔特1911(.45)12/24/482d6+117-4$900穿甲1
S&W(.44)12/24/482d6+116-5$800穿甲1
沙漠之鹰(.50)15/30/602d817d68$1250穿甲2
格洛克(9毫米)12/24/482d6117-3$500穿甲1
和平捍卫者(.45)12/24/482d6+116-3$1400穿甲1
鲁格(.22)10/20/402d6-119-2$300
S&W(.357)12/24/482d6+116-4$700穿甲1
步枪
.30-0624/48/962d815d68$550穿甲2,栓动式,最低力量d6。(通常发音为“thirty ought-six.”)
.22步枪18/36/722d4+1110-6$225用于猎松鼠或教小孩。
马林189524/48/962d8115d610$500穿甲2,.45-70口径
突击步枪
(非法,但可能在ROTC或军事行动中见到)
AK47(7.62)24/48/962d8+1330d610$600穿甲2,最低力量d6。
M-16(5.56)24/48/962d8330-8$1000穿甲2,三连发


出行
德克萨斯是个大地方。即使是相对较小的松箱镇,占地面积也有十几平方英里。车——即使是朋友的车——是必需品,而不是“最好有”的东西。远距离和德克萨斯做派意味着人们通常会开得很快、很狂野。

学生有没有自己的车,以及车的类型取决于他的富裕水平,如下所示:
  • 贫穷:学生可以有一辆二手摩托车或者破旧不堪的小汽车。抽两次牌对照二手车故障表,应用两次抽牌的结果,如果两次抽到相同的牌就将减值叠加起来或增强效果。或者,角色可以有一辆不错的自行车和一张公交卡,让他在松箱镇和ETU能免费通行。前往更远处,例如灰石湖,意味着要搭朋友的车。
  • 中等:学生有一辆二手车,最多是敞篷小货车(不能是SUV或跑车)。抽一次牌对照二手车故障表以决定车有什么问题。没错,二手车总会有点问题。
  • 富裕:这位英雄可以神气地四处兜风。他有一辆新车,最多是敞篷小货车;或是有一辆二手SUV或跑车,抽一次牌对照二手车故障表
  • 殷富:一辆任意类型豪车的钥匙就稳稳地躺在这位英雄的钱包里或背包里。它有警报器,还有大部分豪车应有的功能。


损坏
一般认为学生给自己的车上了碰撞险和责任险,但必须自己付损坏维修金额的最初$250(“免赔额”)。好的借口(交涉检定)可以让爸爸妈妈付掉这笔钱。


车辆
下表代表了校园中学生可以拥有的车辆种类范围。二手车总会有些问题(见下)。
车辆体型操控性最高速度坚韧乘员备注
城市摩托车1+112081+1
越野摩托车0+18071
小型汽车4+112010(2)1+3
中型汽车4012011(2)1+4安全气囊;奢华装饰
小型货车409012(2)1+7安全气囊;货箱可坐5人,毫无防护(违法)
SUV5012014(2)1+7奢华装饰;四轮驱动
跑车4+216010(2)1+3安全气囊;奢华装饰


二手车故障表
扑克牌故障
2难以启动:在关键时刻,英雄需要进行-2减值的驾驶检定才能把车打着火——就像每部恐怖片里都会出现的那样。
3光滑轮胎:车胎比皮卡德舰长的头顶还光秃,这对驾驶检定造成-1减值。
4引擎熄火:操控性-2。
5油老虎:每升一级(考试的时候),这辆车就要额外花费1d6×$10的油。
6引擎漏油:车会漏油,每学期要多花$20才能正常行驶。
7引擎过热:车会漏冷却剂,发热很快。每当司机驾驶检定失败时,车都会开始噼啪作响地冒蒸汽。然后引擎会熄火1d6分钟,还需要加入冷却剂(每次约$10)。
8哐当作响:一英里以外就能听见这辆车的声音。
9左歪右斜:轮胎就是没办法好好走直线。司机的驾驶检定承受-1减值。
10害羞马儿:最高速度-10。
J另一个我:别人有一辆长得差不多的车,而这人从来不干什么好事。
Q喜怒无常:这辆车似乎更喜欢自己的主人。其他人驾驶时要承受-4减值。
K快速前行:有时引擎自己就会开始加速。在校长认为合适的时候,这辆车会增加25%的速度,持续时间1d4轮,或是直到司机狂踩刹车为止(驾驶检定)。
A捣乱妖精:这辆车的电路系统会随机开关——但只在最关键的时候发生。前灯熄灭,收音机在最不妙的时候以最高音量开始播放,等等。
鬼牌鬼魂缠身:这辆车的行径看上去就像是里面住着什么强大的存在。信这套的人认为这是一个恶魔,或是死在里面的前主人的鬼魂。到底是真是假由校长决定

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白药君
2022-05-14, 16:40
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设定规则 SETTING RULES
东德克萨斯大学的校园生活中有一些特定的、其他背景设定所不常见的事项。

学术
东德克萨斯大学里,一部分的挑战就在于角色要在为困难的考试而努力学习和调查怪异事件之间取得平衡。这意味着参加——并通过——考试或许和调查某些谜团一样颇具挑战!

在ETU,秋季学期从八月底持续到十二月中,春季学期从一月中持续到五月初。在ETU,时间的流逝以升级来体现,因此有时校长需要在两场冒险之间安排一些空余时间,以对齐时间线。


考试
学生每学期要参加两次考试以证明自己对知识的掌握程度。这些紧张的考试和论文一般发生在期中和期末。

玩家每升一级就要进行一次考试检定,在其结算升级之前。考试应当安排在剧情上合理的时候,可以在冒险前、冒险中或冒险后。从游戏机制上来讲,考试需要使用专业技能进行一次检定,调整值由学生的学术水平和考试难度决定。

考试难度
年级考试难度
大一0
大二-1
大三-2
大四-4

如果玩家检定失败,她会“落后”,在下次考试之前学术水平-2。检定结果为1或更低时,学生会受到留校察看处置,在再次通过考试前对教职员工的交涉检定受到-2减值。考试检定成功时,投掷2d6并查看通过考试表。如果玩家获得优良,可以投掷两次并选择自己想要的那个结果。

通过考试表
2d6结果
2突破:你这学期真的学到了点东西,想想看吧。任意技能骰子类型增长1级(最多d12)。
3-4老师的宠儿:你获得了一位教授的青睐(由校长决定)。这位老师对你的态度上升一个等级。
5-6行政特权:行政部门的某个人喜欢你……暂时。你获得人脉专长,对方是ETU内的非教职人员,持续到下次升级为止。
7幸运7!:你这学期做的某些事情获得了回报。直至下次升级前,你每场游戏聚会获得1个额外的助力点。
8-9意外之财:你引起了校园里某个人的兴趣,他为你提供了一份一次性的工作。细节由校长决定,不过这份工作会给你2d6×$25。
10-11“要喝一杯吗?”:另一个学生(由校长决定)对你产生了兴趣。与其打交道时社交检定+2。
12“这是什么?”:你在学习过程中有了非同寻常的发现。抽一张扑克牌,校长对照研究冒险表决定结果。
[/td][/tr][/table]

通识教育:未决定专业的低年级学生属于通识教育项目。他们使用聪慧-1来进行考试,直至选择专业技能从而选择某一专业为止。通识教育学生在上大三之前必须选择一个专业。


转专业
学生可以自由改换专业。没有任何“成本”,只是他们要选择一个新的专业技能用来通过考试。


双学位
更有野心的学生或许想选择两个专业。不过额外的学业会更艰难,他们的学术水平承受-2减值。

一般,进行考试检定时要用最高的专业技能进行检定,即使学生还有其他辅修技能。双学位的学生要用两个专业技能分别进行考试检定——两次都加上学术和难度调整值——然后以最高的结果为准。

如果学生发现学业负担过于繁重,可以在新学期开始时选择放弃一个专业(将其转为辅修)。


考试不公平!
你说一次检定就耽误了一场考试显得不够公平?拥抱大学生活的一切吧——派对、约会、缺钱、不公正的校长,以及没错,甚至还要学习。有时你需要在学业和与智力超群的精神控制虫子搏斗之间做出选择。

不过也不全是坏事。你可以通过考试专业户专长、课外活动和进行发泄来提高你的学术水平调整值。你甚至可以增长你的专业技能,而非选择一个酷炫的战斗专长。

无论你准备得有多充分,你还是可能会考试不及格。不过这不是这个英雄的总成绩,所以不及格的学生也能继续下去。他可能是因为严重不及格而被退学了,或是下学期需要旁听课,由校长进行最终决定。无论结果如何,都拥抱它吧。重要的是全力进行扮演!


发泄
只学习不玩耍,学生会变得古怪而疲惫。需要找回注意力的角色可以每学期发泄一次,以在学术水平上获得+1加值。将此作为幕间处理(玩家可以照常获得好处),不过分类如下:

梅花——个人行动:角色只是为了自己做了些什么事。可能是没日没夜地玩游戏,画画,编写自己原创的电脑游戏,回家陪陪家人,看完一整部好几季电视剧,度过重要的约会之夜,出去打猎,野营,读书或看一套漫画小说。

红桃——派对:是时候放飞自我狂野一下了,无论是一小伙亲密朋友的派对,还是一大群人的派对。大学生和派对总是紧密相连的。派对是发泄自我、认识新朋友、甚至尝试发展浪漫关系的好方法。

方片——消费狂:治愈坏心情的方法之一当然就是花钱!无论是买些样式入时的新衣服,买一份大热的新游戏,吃一顿昂贵的大餐,还是上eBay买一本稀有的神秘仪式典籍,你都会以现金或预支(下学期的资金)形式划掉至少25%的学期资金。

黑桃——上路旅行:一群朋友可能会前往大城市度过周末,例如休斯顿或达拉斯。他们可能是去光顾夜店,了解当地历史,远足,也应,甚至是去光顾游戏商店的。这会至少从你剩余的现金里扣掉$50。


课外活动
一个人从大学学到的东西有很大一部分都来自于教室之外。每学期开始时,学生可以从下面选择一项课外活动。有些活动可能意味着长时间参与,例如加入姐妹会。某个学期选择其他活动并不意味着学生离开了这个组织,而是减少了活动,所以没有获得效果。


运动员
这项活动要求灵巧、力量或活力至少为d8+。学生加入了ETU运动队,例如橄榄球队、棒球队、足球队、篮球队、啦啦队、游泳队等等。这会保持角色体型匀称,在灵巧、力量和活力掷骰中获得+1加值,包括伤害,但会使学术水平-2。如果学生愿意参加额外的练习和训练,加值增长至+2,但学术水平-4。


旁听课
这项课外活动意味着学生参加额外的课程,希望获得更好的成绩。他本学期学术水平获得+2加值,但与其他学生的交涉和表演检定要受到-1减值,因为他错过了社交活动,还因为学习习惯而显得有些刻意做作。


计算机/图书馆技术员
学生报名到计算机房或校图书馆帮忙(选择一个)。英雄可以在非开放时间进入所选的场所,在使用机房电脑或图书馆书籍进行调查检定时获得+2加值(有些信息只能在这里找到)。


健身
集中精力锻炼、正确饮食让学生变得更加苗条健康,具有活力。他在抵抗任何来源的疲乏的检定中获得+2加值,无论是物理还是精神上。


兄弟会/姐妹会
角色属于一个兄弟会或姐妹会(参考13页边栏决定其名字)。学生获得对于其兄弟或姐妹的人脉专长,交涉检定+2。角色加入之后就一直是兄弟/姐妹会成员,除非她辍学或被开除,但积极参与意味着需要为兄弟会/姐妹会活动贡献时间,导致学术水平-1。


游戏
这个学生是个硬核游戏玩家。他了解托尔金的作品,熟悉最新的超级英雄漫画和电影,能背出上百行电影台词。他花大把时间一个人玩魔兽世界,或是与其他聪明过人、慧眼识珠的朋友一起玩畅销的获奖角色扮演游戏,例如《狂野世界》。由于他不断接触各种游戏细节,他对于有关传说、神话和超自然的通用知识检定和神秘学检定获得+2加值。


兼职工作
角色有一份付工资的兼职工作,例如宿管助理、便利店员、教师助理、助教、数据录入员或披萨仓服务员。这会让他本学期获得额外资金,但他同时也要负起责任,在恰当的时候出现在工作岗位上。挣的钱数取决于耗费的时间。简单的工作提供$50,困难的工作提供$100但对学术水平造成-1减值,艰苦的工作提供$250但对学术水平造成-2减值。


派对狂魔
现在不是1999年,但是你打算一直派对狂欢,就好像今年是世界末日一样!你的热爱社交的英雄在派对人群中广受欢迎。他的交涉和表演检定获得+2加值,本学期可以对整个学生群体使用一次人脉专长。不过他的学业可受不了这种累人的夜生活,因此他的学术水平受到-1减值。


表演者
这位摇滚歌手或演员属于某个车库乐队、社区剧院或是校园即兴喜剧团之类的团体。我们的本地名人对于本镇和周围大部分年轻人的交涉和表演检定获得+2加值。然而声名消散得很快,所以即使他接下来的学期依旧出名,他也无法继承加值,除非继续选择这一活动,专注于演艺事业。成功需要不断投入彩排和表演中去,因此学术水平承受-2减值。


谈恋爱
爱意飘散在空中。你的学生专注于自己的恋爱关系。这会加强他与男女朋友之间的连结,给他一些努力的理由。当玩家花费助力点时,如果校长同意的话,他可以为特性检定增加一枚d6,以反映英雄为了所爱之人坚定前进的决心。出双入对会占用学习的时间,约会也很耗钱。学生的学术水平承受-1减值,本学期资金降低10%。


ROTC
此人隶属于预备役军官训练营项目,毕业后将作为军官加入美国军队。角色对军事行动有所了解,本学期对于其他军官学员获得人脉专长。


学生组织
这一活动要求专业技能d6+。英雄属于某一学生组织,例如辩论俱乐部、机器人队、戏剧协会、乐队或学生报社/广播台/网络广播台。他本学期对应技能获得+1加值,只有神秘学除外。战斗技能——学生可以加入枪械俱乐部或练习武术——和专业技能(所有专业技能都有对应的某种相关的俱乐部或组织)都可以。


教师助理/助教
这一活动要求专业技能d8+。学生本学期作为某位教师的助理或助教。与其他工作不同,英雄可以照常学习,不会承受学术水平减值。作为助教,学生能赚到$25×专业技能骰子类型的资金。(d8为$200,d10为$250,d12为$300。)作为教师助理,学生只能赚到一半的钱,但对教授具有人脉专长,还有所工作的教学楼/办公室/教室的钥匙。


家教
学生雇佣家教帮助他通过考试。向家教支付$100为学术水平提供+1加值,$250提供+2加值。


志愿者
英雄在动物收容所、议员、临终关怀中心或类似的慈善机构担任志愿者。他的优秀表现让他每场游戏聚会获得一个额外的助力点。他本学期也能使用一次人脉专长,并且交涉检定获得+2加值。

人脉应当与他进行的事业有所关联。例如,在复活教堂或松箱镇汤厨给穷人发放食物可能能让他从麦考斯阁下那里获得额外的帮助。
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松箱镇地名表 PINEBOX GAZETTEER
东德克萨斯不是西部片里描绘的那种满是风滚草的沙漠。相反,这里有很多河流、小溪和湖泊,以水橇、钓鲈鱼和在州立公园中野营而闻名,更不用提上百英里的穿越茂密森林的步道和自行车道了。


气候
这片地区以炎热、潮湿的夏季而闻名,平均气温90华氏度(译注:约32摄氏度)。高湿度阻碍了人体通过汗液蒸发自行降温的能力。95华氏度的气温加上80%的湿度会让酷热指数达到约113度。这使得中暑和脱水成为了一种严重的威胁。大规模的野外探险最好带上大量的水,这反过来又大大增加了你疲劳或昏倒的几率。

冬季气候相对温和,11月最高气温一般为60华氏度(译注:约15摄氏度)。冷锋通常在12月、1月和2月来临,至少会有几次造成冰点以下的低温。这片区域偶尔会经历暴风雪,导致树木倒塌,电力切断。下雪是很罕见的事。

东德克萨斯经常遭受严重的雷暴和龙卷风。夏天会有飓风或热带风暴袭击德克萨斯海岸,并向内陆推进。这会带来暴风雨,使得当地洪水泛滥、刮危险的大风、打雷、刮旋风。一般来说,本地人能有足够的时间为飓风做准备,但龙卷风经常毫无预兆地来临。


动植物
各种生物都有在东德克萨斯安家。实际上,大部分野生动物不会造成太大的危险。这片区域没有多少熊(大部分都是重新回归野外的路易斯安那黑熊),也没有多少黑豹和狼。这里最大的食肉动物是短吻鳄,有的能长到13英尺长、600磅重。

狂犬病爆发偶尔会让野生动物进行攻击,徒步远足者也总是有可能会遇上野猪、成群的野狗或是从本地牧场里跑出来的重达2000磅的愤怒公牛。

然而,大部分人都忽略了那些小东西。这里最麻烦的动物是无处不在的火蚁。如果有人很长时间站着静止不动,他很有可能会被咬。有些地方火蚁太过密集,以至于蚁穴互相距离不到两三英尺。它们四处觅食查探寻找食物(或威胁),并且不惮于叮咬。进行枪战时,在这种地方卧倒可并不方便!上帝不允许有人在东德克萨斯的户外晕倒。火蚁很快就会遍布全身,本地人都会讲这个故事:一个老人在花园里晕倒,后来因火蚁叮咬造成的并发症而死去了。

东德克萨斯有各种蛇类,无论有毒无毒。最常见的毒蛇是水蝮蛇(又称棉花嘴)以及铜头蛇。响尾蛇和致命的珊瑚蛇偶尔也会出现,但在东德克萨斯不那么常见。

毒蜘蛛和毒蝎子经常会从藏身处发动攻击,例如放在柜子里的靴子里。人们还会死于致命的非洲“杀人”蜂。即使是成千上万的蚊子和蜱虫也可能会携带致命的疾病,例如西尼罗河病毒和莱姆病。

至于植物,毒藤、毒漆树和毒栎都很常见。尽管这些植物通常不至于致命,但也会对健康造成严重的妨害。

东德克萨斯以其庞大的松树林闻名,其他硬木也非常常见。松箱镇位于最后一片仅存的北美雨林,“大丛林”的最北端。丛林非常茂密,当地人都说如果有人迷了路,就再也找不回来了。


历史
最早定居在东德克萨斯州戈兰县周围区域的是诸多美洲原住民部落,大部分都是卡多人。卡多人数百年来居住在如今的印第安坟墩州立公园里,这里是受欢迎的旅游景点,也是ETU研究人员正在进行考古研究的地点。

1825年,卡特·灰石招揽了超过150个家庭到灰石湖周围定居。由于多次洪水,原本的定居点最终向东移动,于1855年成为了如今的松箱镇。卡特·灰石的弟弟威廉担任了第一任镇长,直至1875年,72岁的威廉逝世。

东德克萨斯女子学院于1888年成立,后于20世纪初成为了东南德克萨斯学院。其早年的校长霍华德·奥布雷恩提出了“乌鸦”这个昵称,以纪念被原住民称作“乌鸦”的德克萨斯传奇英雄山姆·休斯顿。20世纪80年代,学校更名为东德克萨斯大学。

戈兰县作为农业社区而繁荣起来,但农业很快就逊色于伐木业。山上一度分布有十几座木材厂,这一产业坚挺至今。

20世纪30年代末,灰石湖经历了一番变化,因为公共事业振兴署建了一道大坝,改变了威士忌溪的流向,将湖的面积扩大为原先自然湖的三倍。

20世纪40年代,战争部买下了本县北部一大片土地作为野外辨向训练基地。几十年来预算削减对“X基地”很不利,但基地里依然有人工作,尽管有些勉强。

1953年,松箱镇东侧的一片森林着了火,起因从未查明。60多年后,森林的这两平方英里的区域——本地人称之为烧毁区——依然和火灾结束的那一天一样焦黑,毫无生机。


这里不是旧西部!
毫无疑问松箱镇是个特别的地方。有人说这里非常危险。尽管如此,这也还是现实世界,而不是电影里编出来的。任何被发现在校园里或镇上开枪的人都会被逮捕,接受法律的制裁。这里的人理解甚至赞同自卫,但他们也会对看上去即将大开杀戒的学生心生警惕。如果你觉得需要武装自己,不要做得太显眼。如果你卷入战斗,当条子出现的时候就不要纠缠。布奇·安德森治安官出了名地喜欢拿惹麻烦的家伙杀鸡儆猴维持秩序。


松箱镇,德克萨斯
松箱镇兼具19世纪东德克萨斯的魅力和21世纪的先进。这里城镇人口超过19000人,学生总数超过13000人,是东德克萨斯最重要的经济中心之一。松箱镇所在地曾经是戈兰县大丛林的中央地带,是96号高速公路的商业核心。

东德克萨斯大学为松箱镇提供了许多工作岗位和娱乐设施,学校在镇中心也有额外的办公楼。“乌鸦”也与本地学校达成合作,在教堂街北侧提供先进的棒球、垒球和橄榄球场地以供消遣。


城镇政府
松箱镇是戈兰县的首府,意味着这里既有县政府也有城镇大厅。松箱镇警局的管辖范围仅限于城镇边界,在此之外由戈兰县治安官办公室接管。一项长久以来的区域协定判定,东德克萨斯大学并不属于松箱镇边界内。因此,校园警卫处理不了的事情都要落入布奇·安德森治安官的手中。


本地商业

伯纳保释基金:有时你只想遵纪守法地找一晚上乐子,最后结果却并非如此。

戈兰县地方医院:作为本镇的急救中心,有许多医科和牙医诊室。

霍纳斯旧书店或玛丽林恩旧书店&百货商店:两家店都有各种流行的虚构和非虚构作品,还能应要求进到难以寻找的特殊版本。

妈妈的厨房:一家老式餐厅,家常菜能让你吃到撑。

松箱典当行或急用钱典当行:学生有时候需要快速搞到点现钱,这使得典当行成了优秀的二手装备来源。

松箱渔猎商店:这家店提供各种野营、钓鱼和打猎装备,包括合法的武器。

披萨仓:这间由红色的谷仓翻新来的餐馆是学生们的最爱。披萨很新鲜,啤酒很凉爽,机器永不停转。这里周末甚至还会举办小型舞会,有乐队现场表演。

圣殿漫画与藏品商店:一家卖漫画和游戏的小店。店主罗恩和维罗妮卡在周五周六晚上会给店后方的两间游戏室提供小吃和饮料。

沃尔玛:每个南方小镇都有一家。这里是可靠的货物来源,有衣服、野营用具、弹药、日用百货,还能提供工作岗位。


本地名人

布奇·安德森治安官:本地治安官,对待学生出了名地严厉。县治安官办公室负责处理本县事务。

詹姆斯·弗劳尔斯镇长:弗劳尔斯是个友善的政客,他名下有好几家修车厂,将自己看作是一个干出了一番事业的蓝领工人。

麦考斯阁下:松箱镇复活教堂的神父。他和他的信徒经常出现在校园里,也经常在各种地方做志愿服务。

雅各布·迈纳警长:这是位好警长,深爱着松箱镇,会尽其所能保证镇子安全。他是个不错的家伙,除非他认为你扰乱安宁。警局的管辖范围限于松箱镇边界。


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东德克萨斯大学
这所机构原本成立于1888年,当时名为东德克萨斯女子学院。然而,到了1905年,入学人数从巅峰时期的18人下降至仅有5人。幸运的是,学院因白手起家的油业老板霍华德·奥布雷恩而得以免于倒闭。奥布莱恩的妻子是东德克萨斯女子学院的校友,她说服丈夫给自己的母校捐了一百万美元,确保其未来资金充足。

当然,要不是有附加条件,没人会白白捐出这么多钱。奥布雷恩先生坚持要求学院对男女一并开放,这反过来导致了学校名称的变更。东南德克萨斯学院这个名字持续到了1987年,当时它名声尴尬,在杂志的最佳派对学校排名中榜上有名。一位新的校长,保罗·帕特逊,被请来清理门户。作为他所主导的新开始,他说服州政府将学院的名称改为东德克萨斯大学。自20世纪90年代末,学校校长为詹姆斯·纳尔逊,这是一位有些心不在焉的、广受学生爱戴的祖父般和蔼的老人。


警卫
东德克萨斯大学雇佣了一支警卫队,7×24小时巡逻校园。任何时候都有不少于3名安保警卫巡逻,还有调度员接听紧急电话、必要时指挥警卫。有些警卫是全职人员,但大多数警卫都是不当值的执法人员或接受过训练的学生。

警卫不允许携带武器,不过会随身携带电击枪和手铐。警卫可以拘押嫌疑人,直至治安官手下的警官执行逮捕、把犯人关进县看守所。

有两座校内建筑被划定为“安全区”——图书馆和学生活动中心。两座建筑均24小时开放,如果学生感到不安全,要时刻牢记“6S”:寻找保护区域,不要离开视线,呼叫安保警卫。(译注:英文以6个S开头单词组成)


校园建筑

水上运动中心:室内游泳馆用于举办游泳比赛,与之相连的室外泳池用于娱乐。夏天很受欢迎。

阿布里莫夫科学楼:化学和生物学课程教室和实验室。

安德鲁·塔特刑事司法研究中心:刑事司法、社会工作和法学课程教室,还有一间真实运作中的法庭。

鲍勃·雷诺兹农业研究中心:农学、动物学、植物学、园艺学和兽医学课程教室,还有一间兽医中心、几间大型温室、一间昆虫饲养室和一片农业研究用田。

卡西·斯图达德商业艺术大楼:商科和经济学课程教室。

埃德加·加兰德学生活动中心:这栋长方形的楼内部有一块露天的庭院,用来给校“乌鸦”运动队进行赛前誓师。地下室有一个保龄球场,还有一些台球桌。一层有几个会议室和一个美食广场。建筑内还有电影院、便利店和大学书店。

艾德蒙·戴尔纪念馆:军事科学ROTC项目上课地点,这里还有室内射击场、操场和一小片室外彩弹场,被称为“战区”。

哈迪·特拉维斯楼:运动机能学和体育课程教室。

赫斯特艺术与新闻研究中心:艺术、新闻学、广播电视学课程教室和技术实验室。

兰斯代尔语言中心:以当地知名作家命名,这栋楼里包含英语、计算机科学和外语课程的教室。

玛莎·帕特森附属楼:各种特殊课程和展览所在地。

玛莎·帕特森语言艺术中心:人文、演讲和通信课程教室。

莫里斯教育中心:教育学、特殊教育学和宗教学课程教室,还有一间大型报告厅和一间小教堂。

梅琳达·奥布雷恩物理学与生命科学楼:各种科学相关课程教室。

帕特里克·奥布雷恩博士行政楼:学生来此处处理各种事务,例如交学费、申请学生贷款、申请成绩单等等。

校长居所,奥布雷恩宅邸:这座种植园风格的建筑是ETU校长的住宅。

“乌鸦”体育场馆群:“乌鸦”棒球队和垒球队在此练习。

“鸦巢”:ETU的橄榄球场,建于20世纪80年代末。看台下方的区域是封闭的,里面有办公室、特许场地、寄存柜、设备存储间、理疗室和教室。

R.E.李工程与应用科学楼:工科课程教室。

洛克菲勒心理学研究中心:文化研究课程教室和各种实验室。这栋楼有四层高,ETU的钟塔也位于此处。

“鸟窝”(多功能室内活动中心):“乌鸦”篮球队和排球队训练地点。

山姆·休斯顿体育馆:这栋最近刚刚翻新过的体育馆有多间负重训练室、健身房等等。

山姆·雷伯恩图书馆:ETU的图书馆有三层,内有藏书、教室、自习室、几间私人藏书室、计算机房和一间报告厅。

史克曼音乐厅:交响乐团、舞蹈团所在地和各种演讲的预定地点。

威廉·灰石楼:文化和社科研究课程教室。

泽尔马内克数学研究中心:数学课程教室。


宿舍

乔治·丹佛德宿舍楼:这栋五层高的宿舍楼是校园里最高的男生宿舍楼,也是最现代化的。每层楼都有一片公共区域,放有电视和小型健身器材,例如固定脚踏车、沙包和哑铃。

哈洛韦套间楼:这栋矮小的女生宿舍楼看上去就像一家复古的提供早餐的旅馆。这是19世纪90年代建造的最早的宿舍楼,如今也是对于学校早期学生的荣誉纪念。它多次经过翻修,如今里面有24个房间,不过它也是校园中收费最高的宿舍。

莱斯特·休斯宿舍楼:这间男生宿舍建成于20世纪40年代,每个房间的窗户都很小。这栋楼两层高,每层都只有一个入口,通往里面的走廊。

琳达·希尔基曼塔:这栋女生宿舍是校园里最高的宿舍楼。校园警卫处位于一层。

曼纽尔·特拉维斯运动员宿舍楼:这栋男女共用的宿舍楼是校园里条件最好的。特拉维斯楼有四层,一层住女运动员,向上三层住男性运动员。每层都有一间自习室,一个设备齐全的健身房,还有带有大屏电视和立体音响的娱乐室。

斯坦伯里宿舍:这栋两层高的女生宿舍房间很大,还有浴室,这使很多人都想住进这里。

怀特霍尔宿舍楼:这是一栋建于20世纪30年代的男女共用的宿舍楼,多次翻修过——不幸的是最近一次也是在70年代初了。这是一栋三层高的楼,楼外的楼梯通往各层,有着水泥阳台和熟铁制成的扶手。这里的房间比其他宿舍的房间稍大一些,一层的宿舍还有厨房。许多闹鬼和怪异事件的传言都源自于怀特霍尔楼。


重要人士
  • 詹姆斯·纳尔逊校长
  • K.N.威格尔博士,化学教授
  • 莉萨·科米斯博士,心理学系主任
  • 荷马·贝尔博士,动物学院院长
  • 特里·伊斯顿,ETU公众联络官
  • 贝萨妮·莫尔博士,科学院院长
  • 普雷斯顿·布莱克莫尔教练,“乌鸦”橄榄球队首席教练
  • 托马斯·谢尔比博士,美术系主任
  • 詹姆斯·西里博士,考古学教授
  • 辛杜·苏雷特博士,生物学教授
  • 唐纳德·彼得森教练,田径教练
  • 比尔·西姆斯,ETU体育主任
  • 索尼娅·阿尔韦雷斯,特殊馆藏图书馆员
  • 马修·卡特,英语教授
  • 史蒂文·安德森博士,学生事务主任
  • 卡罗尔·凯勒,校园生活主管
  • 南希·莫特维特博士,来自维也纳大学的物理学访问教授
  • 蒂莫西·杜比博士,天文学教授
  • 休利特·库珀博士,地质学教授
  • 康纳·梅耶斯,戏剧教授
  • 马克·雷诺兹博士,地理学教授
  • 里克·巴顿博士,植物学和农业学教授
  • 何塞·拉米列斯博士,有机化学教授
  • 查德·多尔蒂博士,考古学和古代文化学教授
  • 艾丽西娅·瑞维博士,图书馆学教授
  • 弗兰克·门多萨博士,人体生物学/医学预科教授
  • 艾德·麦克弗森将军,美国陆军退伍军人,ROTC项目主任

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校长备忘录 THE DEAN’S LIST
本书其余部分仅供GM阅读,或者说是“校长”,按照我们在ETU的叫法。本章我们会更加深入地探索松箱镇,探讨学生如何举行仪式魔法,以及一些与这些危险仪式相关的新能力。


松箱镇,德克萨斯
要掌握松箱镇设定的感觉,你需要熟悉它的历史、这个县、这座城镇、这所大学。尽管战役大部分时候都发生在校园内,但许多谜团会把英雄们带到镇上或戈兰县周围的怪异区域去。


周围城镇

布莱克本:一个又小又穷的地方,位于灰石湖南岸。它建于一个卡多人定居点的遗迹上,于20世纪20年代达到其发展鼎盛时期。如今,这里的人口缩减至约100人,是一个破败而贫穷的地方。这里的房屋要么是19世纪90年代至20世纪30年代建的木结构房子,要么是活动房屋,不少都已经废弃了。大部分本地人都会避开布莱克本,因为传说这里是交易非法毒品、枪支和进行卖淫活动的地方,但还是会有人到湖边钓鱼、滑水、或寻找传说中的湖怪贝西。治安官办公室只会在白天或在有组织的缉毒行动中来到此处。

胫骨泉:这个村子有许多家农民,他们春天和秋天的每个周末都在胫骨泉农市售卖谷物。这是个美丽的地方,既有小农场也有森林。路面大都是砂石铺的,只有少数单车道铺过沥青。

卡瓦拉斯:人们2004年发现这里被废弃了,但这里的人发生了什么依旧是个谜团。由于低房价的缘故,镇上慢慢又恢复了人烟。

麦考密克码头:这一历史遗迹的命名来自于一个叫尼尔斯·麦考密克的早期德克萨斯定居者,他的一家在山猫河口经营摆渡码头。1832年麦考密克全家死于洪水,但从未找到过他们的尸体。本地人称有时深夜路过的人能听到一家人求救的声音。如今这里是受欢迎的钓鱼和游泳的地方,河口附近也有几户人家。

摩根维尔:这个小镇有许多卖酒的商店和餐馆,因为北边的县禁酒,不允许出售酒精。每周末,餐馆里都会有乐队现场演出,营造出派对的氛围。摩根维尔以民风粗犷闻名,经常发生打架事件。

新尼尼微:这是戈兰县第二大城镇,大约有松箱镇一半大。新尼尼微以整洁的街道和排列在中心广场两侧的古玩店而闻名。镇上一座古老的监狱如今是博物馆。戈兰县最后一个被绞死的人就是在1903年死在这里,当时使用的绳子和套索如今还挂在一间古老的牢房里。

林地村:灰石湖中一个半岛上的封闭社区。这里的房子都又大又漂亮,坐落在成亩的土地上。许多ETU教授住在这里,这个小镇也有它自己的小型安保巡逻队。


自然地貌

魔鬼猪沼泽:这片低矮恶臭的地方有成群的树丛、灌木丛和许多成小片的积水。这里的臭味令游客望而却步,使他们不敢面对这里成群的蚊子、蜘蛛和蛇——尤其是东德克萨斯出了名的水蝮蛇。本地传说这里有一头巨大的猪,还传说1864年曾经有一队联盟军藏进了这里,被艾德蒙·戴尔将军和他手下的邦联军活活烧死了。

红隼湖:这片小湖意外地深,最深处有70尺。它以其中巨大的鲇鱼而闻名,也是盛夏时分学生们想要避开执法人员举行派对的好地方——不过偶尔也会有治安官的手下前来巡查。

灰石湖:这是县里最大的湖,也是德克萨斯州为数不多的几个自然湖之一(大多数都是人工的),不过它在20世纪30年代曾经经过平民保育团和公共事业振兴署的大规模扩建。许多美洲原住民定居于湖周围,南岸附近的戴尔岛也被认为是古代海奈卡多人的圣地之一。
湖的南侧非常贫穷,但北端住满了富人,有大房子和游船。湖水平均深20尺,盛产巴斯鱼和鲇鱼,不过也有各种雀鳝以及许多短吻鳄——包括传说中的湖怪贝西。

旧厂溪:这条溪流从红隼湖向南流入烧毁区。溪流两岸依然留有几座旧锯木厂的遗址。有时会有历史学业余爱好者徒步来此参观犁头集中营残存的废墟,这是一座二战时期的战犯集中营,位于附近的树林中,正在逐渐荒朽。


重要地点

10号军事基地(又称X基地):20世纪40年代,美国政府买下了县北部的一片区域,用作基础野外辨向训练基地。这里到处都是高大的树木和浓密的灌木,一眼望不到地平线,许多应征入伍者都未能在大丛林中通过地图指南针导航测验。战争部设立的第10个“临时”基础训练基地很快获得了“基地X”的外号,指的是地图上“以X标记该点”。如今10号基地占据了大丛林中超过100亩的土地,其中30亩是设施建筑。

大部分戈兰县人都不知道的是,60年代初,10号基地被彻底改建成了泰坦1号秘密导弹基地,有3个发射井和一套隧道网络。然而,发射井中还未装入过导弹,泰坦1号基地就退役让位给了泰坦2号基地。新的导弹需要更大的发射井,因而地下基地被废弃了,恢复了原本的生存训练项目。大部分地上建筑都是60年代修建的。基地于90年代正式退役,但依然归美国政府所有,出租给分包商。公众禁止进入此处。

烧毁区:这片区域在森林中占地约两平方英里,自从1953年一扇次元门在此关闭之后,这里寸草不生。这里非常偏僻,要穿过大丛林徒步行走两英里才能抵达。

印第安坟墩州立公园:这里曾有一个大规模的有着建造坟墩习俗的印第安文明,公园里有数座印第安人建造的坟墩。ETU考古队正对周边地区展开挖掘工作。公园有露营区和步道。

威尔逊采石场:位于松箱镇西,运作时间为1921-1929年。采石场在一系列事故之后倒闭,据称其受到诅咒。如今已不在本镇的产权人并未表现出出售或经营采石场的意愿。采石场最低洼处有一个冰冷的、蓄满泉水的池子。本地青少年和大学的学生经常闯进采石场在天然泉水中裸泳、开派对,因为治安官办公室很难监督此处。池子侧壁很陡峭,易进难出。这一点,外加池子里极度寒冷的泉水,曾使疏忽的孩子困于池中溺亡。


松箱镇重要地点

急用钱典当行:凯尔·西布利的这家当铺买卖任何合法的东西。这里有极多的音响设备、电脑和枪支。凯尔承诺公平交易……但并不总是履行诺言。西布利是白人至上主义团体“德克萨斯民族卫队”的成员,利用自己的店铺销售偷窃得来的或非法物品,为团体活动提供资金。急用钱典当行里确实能买到英雄在其他地方买不到的武器,但少数族裔和外国人会被粗鲁地对待。

怒棍:这间舞厅兼酒吧自从1892年起经营从未间断,这都是多亏了蓝领顾客对此极为忠诚,提供的啤酒也便宜。传言称,会有赌徒开几个小时的车过来,参加里屋偶尔私下举行的高赌注扑克赌博。据说这座两层小楼闹鬼。

伯纳保释基金:这里由克莱德·伯纳及其家族掌管运营。克莱德是个吝啬但还算公正的老混蛋,偶尔会雇佣一些难缠的人来收回保释金。他是商会的成员,很多人都认为他是个难以共事的人。他经常投票反对在松箱镇设立新企业或新分区,也反对任何种类的新税收政策。

无耻荡妇酿酒厂:这家小酿酒厂在破产时被人收购,改名“无耻荡妇”作为噱头。这些啤酒瓶分别是“金发美人”(淡啤)、“褐发美人”(黑啤)和“红发美人”(琥珀啤酒),标签上画着比基尼模特,在年轻的大学生群体中很受欢迎。这家酿酒厂一直以来人员变动极为频繁,甚至从破产易主之前开始便是如此。有些之前的雇员声称听到过大啤酒罐里传来求救的喊声,还有被监视的感觉。

塞西尔·灰石纪念图书馆:灰石图书馆建于1966年,是本地区的主要校外图书馆。这里有两间会议室,一间家谱库,还有十台联网的电脑。

市政厅:这栋楼里有着城镇的所有基础办公部门,包括詹姆斯·弗劳尔斯镇长的办公室。这里还有两间法庭,其中一间永远属于本地法官雷蒙德·沃克。市政厅、警察局和邮局都正对着公有地段城镇广场。

克拉克-理查森-奥格律师事务所:这间事务所专精于辩护案,以只要钱给够就能帮助客户摆脱麻烦而闻名。

县法院:这栋气派的大楼里有县法院与地区法院,保存着出生与死亡证明、征税记录、结婚证明,还有县法官玛丽·安妮·迪鲁索和地方检察官丹尼斯·哈洛韦的办公室。

克伦肖林场:这是镇上最美丽的林区之一,有数条步道,还有著名的埃里·克伦肖迷失池塘。埃里是松箱镇早期定居者之一。在1877年旱灾期间,他努力想要为自己的牛群和家人找到水源。传说他与恶魔达成了交易,第二天就在自己的林场里找到了一片清澈凉爽的天然池塘。整片地区都为这一发现而庆祝,然而正好一年之后,埃里就死了。他是被淹死的,尸体就漂浮在那“迷失”池塘里。迷失池塘是天然的流动泉,泉水清澈凉爽。公园吸引了许多游客和游泳者。

戈兰县治安官办公室:这是一栋两层高的楼,一楼是一些小办公室,二楼是看守所。在这里经常能找到治安官布奇·安德森。

伊达尔戈五金和拖拉机零件店:伊达尔戈商店里总是一股油脂和汽油的味道,它为本地许多农民和农场主提供服务。店主托尼·伊达尔戈曾经是松箱镇历史学会会长,了解许多本地传说故事。

印第安夏季拖车公园:就是一个破旧的拖车公园该有的样子。

锁得紧自存仓:松箱镇最大的存储设施,有上百间储藏室以及船只与野营车出租。

玛丽林恩旧书店&百货商店:尽管名字时常会发生改变,但这家书咖一直以来深受本地人和学生喜爱。玛丽·林恩的藏书规模罕见,从地板到天花板堆满了五个房间,里面还包括一些稀有书籍和“独一无二”的书籍。

妈妈的厨房:这家餐厅自60年代起为这片社区提供服务,但曾经数次易主,多次翻修。它以能吃到撑的美味食物和手工制作的黄油牛奶饼干而闻名,还无限量供应咖啡,是学习的好去处。

松箱镇公墓:这里许多处的篱笆都断开了,墓碑倒塌,整片地方布满了杂草和垃圾。这个破旧的公墓经常让市民担忧里面发生的破坏公物和“恶作剧”事件,市议会总是没完没了地争论如何最好地清理它。

松箱镇渔猎商店:这是一间大商店,什么都卖,从枪支弹药到小刀、斧头、弓箭、鱼竿、鱼饵,甚至还有迷彩服。这里还出售“高贵”的银子弹。

松箱镇高中:“松箱黑豹”在学业和体育方面都超乎寻常地成功。学校的成功主要归功于校长艾德·沃森博士。

松箱典当行:松箱典当行已经营业四十多年,橱窗上有一条标语:“我们买卖任何你真心渴望的东西。”确实,这里有许多珍奇怪异的物件。商店店主和运营者为福雷斯特·哈里斯,他住在店铺的二楼。

警察局与城镇看守所:城镇的警察局和监狱自从1891年就矗立在现在的位置。在落水洞导致此前的警察局坍塌之后,又重新建起了现在的三层建筑。落水洞被警察局的砖瓦填满、工程师宣布其已安全之后,新警局和监狱就建在了原处。轻罪犯和未成年犯人关押在一楼的双人牢房里,而地下的监狱则留给重罪犯或等着移交给州警、联邦法庭或监狱的凡人。尽管县里的警员态度更粗暴,但累犯都更愿意关在县看守所,而不是城镇的地下看守所——传说后者闹鬼。

复活教堂:吉恩·麦考斯神父是一个沉着内向的人,但如果能获得他的信任的话,他会告诉你,松箱镇周围发生的怪异事件是末日的征兆。

银白梦境:这是一间小店铺,有朝街的巨大橱窗,橱窗里摆放着手工制作的珠宝,柜台里摆放着镀银的小刀。菲利佩·伊尼戈是个内向的人,喜欢与银打交道,相信超自然力量的存在,只要预付现金就愿意给任何武器镀银。(关于银质武器的内容见58页。)

范德霍恩工坊:这栋移动住宅兼工坊距离高速公路100码远。尽管住宅维护得不错,草地上却摆满了大大小小的发动机、零件和电机。工坊后方被挡住的地方有一个小型靶场,范德霍恩在此测试复合弓、投掷手斧和其他武器。关于保罗·范德霍恩的更多信息见角色&生物章节。

志愿消防站:这是松箱镇消防站所在的楼。消防站已经不是“志愿”组织了,但本地人大都继续这么叫它。

水厂和高塔:德克萨斯州松箱镇本地的税务局。水塔很高大,朝北面画着乌鸦,朝南面画着黑豹。它曾经是破坏公务和“恶作剧”事件的主要对象,直到镇里把梯子最下面的18尺截断了。现在只有最顽固的冒险爱好者会去攀登高塔,他们说水塔顶上能看到各种各样的怪异涂鸦。

威士忌溪公寓:这个公寓群里住了许多大学生。威士忌溪以其便宜、狭小而肮脏的公寓闻名。

聪明牧羊人公墓:这片公墓就在聪明牧羊人教堂东边。里面埋葬的人包括几个著名的枪手,一位州参议员,还有南北战争中著名的西布利将军。公墓地面状态良好,周围有着砖和熟铁制成的围栏。


执法部门
学生卷入隐藏在平静表面下的怪物和魔法的同时,也需要提醒他们,松箱镇和ETU所在的世界仍然是我们的现实世界。在这个时代,如果有人在学校里露出枪或在镇子里开枪,后果可会相当严重。

英雄们迟早会因为他们在公开场合做的事情而面临犯罪指控。例如,用霰弹枪崩掉伪装成人类的恶魔就不是什么好事。即使找不到尸体或伤员,如果有人目睹其行为,英雄们依然会面临故意伤害指控。在游戏中,英雄们需要小心行事,否则就要吃苦头了!

玛丽·安妮·迪鲁索法官是ETU毕业生,只有三十五六岁,在此前的法官失踪后接任这一岗位。地方检察官丹尼斯·哈洛韦则是一个严厉而不说废话的人,更愿意达成辩诉协议而非开庭审判。如果案子开庭审判,他会尽其所能保证正义得以伸张。尽管县里没有全职的政府辩护律师,当有人需要的时候,这份活通常会交给本地律师斯蒂文·弗勒,一个倒霉的酒鬼。弗勒能力不弱,但能自己雇得起律师的人通常会雇佣詹姆斯·理查森。理查森以其谈成交易、让自己的当事人离开牢房的能力而出名。

刑事诉讼程序
发生在城镇边界内的犯罪事件由松箱镇警察局管辖,否则由县治安官办公室管辖。根据长期以来的协定,ETU校园不属于松箱镇边界内。

在刑事司法界有一句谚语:“你可以逃脱刑罚,但你逃脱不了拘捕。”如果有人被杀死——即使是出于自卫——行凶者也要被拘捕,带上警车后座“绕”一圈。为他脱罪是接下来的司法程序的事情。

在警局,他会接受登记,录入指纹,关进牢房,直到被带到玛丽·安妮·迪鲁索法官面前接受保释。通常这不会超过24小时,除非他在周末被捕,那就要等到周一上午。如果地方检察官丹尼斯·哈洛韦认为有足够的证据定罪,他就会正式以罪名向行凶者提起诉讼,安排在大陪审团面前陈列证据。这通常要等到罪案发生数个月之后。


ETU重要地点

阿布里莫夫科学楼(化学、生物学、实验室):这栋楼五层高,建于1949年,其名字来自于一位叛逃至美国、在这所大学安家的苏联科学家。地下两层有一些特殊项目和先进实验室。

安德鲁·塔特刑事司法研究中心(刑事司法研究):这栋楼原本属于英语系,但如今是刑事司法研究中心。这栋两层高的楼很需要维修保养一番,就连迪鲁索法官偶尔主持开庭的那间法庭也是如此。

鲍勃·雷诺兹农业研究中心(农学,兽医,植物学,动物学):这栋三层高的楼里有许多教室、一间兽医中心,后方还有一间昆虫饲养室。楼旁有几个大型温室和一片农业研究用田。

卡西·斯图达德商业艺术大楼(商科,经济学):这栋两层高的方形小楼建于70年代,名称来自50年代一位ETU知名经济学家、冷战分子。一走进门厅就能看见迎面而来的斯图达德雕像,忠实地还原了这个矮胖的男人。

杜博斯水上运动中心:这个巨大的单层建筑正面装饰着花岗岩雕刻的行船和潜水员。里面有一个潜水、游泳和锻炼用的训练池,还有一个奥运会标准的泳池,旁边有两排看台。建筑连接着一个室外娱乐泳池。

埃德加·加兰德学生活动中心:这个长方形的建筑将露天庭院围在中间,每天24小时开放。学生活动中心有美食广场、便利店、书店和娱乐设施。这里还有各种大小的会议室,经常有俱乐部和学习小组使用,偶尔还有想要获得隐私空间的小情侣。庭院具有着声学特点:如果你在夜里空旷的时候站在中央,你就能听见建筑里看不见的角落传来的对话声。

艾德蒙·戴尔纪念馆(军事科学,ROTC):这座50年代的建筑建造于迪克西党运动期间,名称来源于本地最出名的军事人物之一、在墨西哥战争和南北战争中都曾出战的一位德州骑警。这座建筑只有一层楼,非常巨大,里面有室内枪场、军械库、教室和附带更衣室与浴室的小健身房。旁边的操场用作每天上下午体能训练,稍远处是一条被称为“绞肉机”的障碍赛道。建筑北侧被叫做“战区”,是一个小型户外彩弹射击场。

乔治·丹佛德男生宿舍楼:这栋楼建于90年代,高5层,是校园里最大的男生宿舍。每层楼都有公共区域,配有电视,甚至还有小型健身器材。它的名称来自于乔治·丹佛德,1932级学生,于1949-1966年担任心理学教授。

哈洛韦套间女生宿舍楼:这栋小型女生宿舍楼就像一家复古的提供早餐的旅馆。原本建于19世纪90年代的女子学院宿舍多次翻修,最近一次将其中24个房间恢复到了原本的美丽状态。这里是学校最昂贵的宿舍,不过一直传言这里闹鬼。

哈迪·特拉维斯楼(运动学,体育):这栋老旧的三层建筑有十二根柱子,让人想起南方的宅邸。里面有宽敞的教室、录像播放室,还有储存各种体育赛事录像的储藏间。入口的门厅摆满了见证ETU多年来赢得胜利的奖杯和照片。

赫斯特艺术与新闻研究中心(艺术,传播学,广播电视):这栋楼又高又现代化,前侧为圆形,有着巨大的玻璃窗。除了教室、放映室和计算机房以外,这里还是KTRU和KETU录音棚的所在地。这栋楼四层高,前门的钢梁上刻着“寻求真理”。

兰斯代尔语言中心(英语,计算机科学,外语):这栋楼原本建于30年代,几经翻修,1977年进行现代化,2005年增加了计算机房。楼高四层,前侧有一个巨大的圆形玻璃大厅。

琳达·基尔希曼塔女生宿舍楼:这栋女生宿舍楼是校园里最高的,但七层里只有下四层投入使用。塔顶飘扬着巨大的乌鸦旗帜。校园警卫处位于一层。

曼纽尔·特拉维斯运动员宿舍楼:这是所有宿舍里条件最好的,共有四层,一层供女运动员居住,上三层供男运动员居住。每层楼有自己的自习室、电视室和健身房,有固定脚踏车、沙包和哑铃。

玛莎·帕特森附属楼(公共教室,展览厅):这栋楼用于特殊课程和展览。

玛莎·帕特森语言艺术中心(人文、演讲、通信):这栋三层高的建筑里有26间教室,还有帕特森剧场。建筑前侧装饰着柱廊,一道白色花岗岩楼梯通往巨大的双开门。

梅琳达·奥布雷恩物理与生命科学楼(应用科学):这是一栋非常现代化的三层高的建筑,有30间教室,一间展示厅,几个小实验室,地下室为一些先进实验室。

莫里斯教育中心(教育学,特殊教育,宗教学):这栋三层高的建筑建于50年代,替代了之前建于学校创始之初的建筑。一层有一个小教堂,还有一个大报告厅,上两层则为教室。

帕特里克·奥布雷恩博士行政楼:这栋形状怪异的两层高小楼建于30年代。它的出名之处在于错综复杂的楼道和又小又暗的办公室。学生服务办公室位于一层,总是能看到学生排着队寻求帮助。

校长居所,奥布雷恩宅邸:高高的松树围绕着ETU校长所居住的美丽而古老的种植园风格宅邸。宽阔的白色水泥楼梯通向游廊,房子正面装饰着六根柱子,上面雕刻着复杂的花纹。游廊上有两扇豪华的门,上方是白色石质的阳台。最东面的窗户挂着乌鸦旗帜。其他窗户里侧装着木质百叶窗。老奥布雷恩宅邸如今住着现任ETU校长詹姆斯·纳尔逊。

R.E.李工程与应用科学楼(工程学):这座石质建筑两层高,建于1937年,只有12个大教室。有几门军事科学课程也在此授课。每当校方建议将其推倒重建,校友会都要求延缓。

“乌鸦”体育场馆群(珍妮·朗斯特里特垒球场和鲁伯特·弗劳尔斯棒球场):场地常年保持状况良好,计分板形状就像是高飞的巨鸟。传言称场地下方埋着未爆炸的炮弹,那里40年代曾是10号基地的军方铁路段,不过从未找到过这样的炮弹。

“鸦巢”:ETU橄榄球场80年代中期建成,位于一个未完成的、价值数百万美元的超级对撞机项目之上,其联邦资金在项目完成前就被取消了。学校被准许留下没花完的一千万资金,于是决定用推土机推倒这座建筑,并用这笔资金建造一座新的橄榄球场,以改善旅游业。这并不是什么秘密,但过了25年多,这些细节已经脱离常识范畴了。户外场地有着极高的看台座位,俯瞰着橄榄球场和田径场。马蹄形场地的开口段坐落着全新的更衣室楼。看台座位下方的空间封闭起来用作办公室。记者和教练的包厢位于座位的西侧,而东侧的校友包厢则留给大额捐助者和可能的新捐助者。私下里,甜心基金会将运动场下方深处的超级对撞机隧道和房间都建造完整,在万一找不到阻止融合的方式时用作安防措施。关于超级人类计划(即甜心基金会),见《修学惊魂》剧情战役(在peginc.com单独有售)。供校友包厢使用的电梯同样也通往秘密隧道。

洛克菲勒心理学研究中心(文化研究,实验室):这栋楼建于1942年,本来用于训练二战审讯人员。它有四层高,顶上有一个钟塔,不过钟已经停止使用了,学生也禁止登塔。

“鸟窝”(多功能室内活动中心):这栋建筑非常容易让人联想到冷战时期建筑——低矮的、灰色的、没有窗户、由砖砌成,更像是个防空洞。活动中心建于60年代,前身是室内游泳馆。在一层,有一个大厅通向体育场的第一排座位。沿着过道走到篮球场的游客可以进入建在坐席下方的地下室。这些地下建筑环绕整个活动中心,包括更衣室、装货区、教练办公室、多功能教室、会议室等。

山姆·休斯顿体育馆:这座建筑近年翻修过,如今有多间负重训练室、带有自行车和有氧器材的健身房、二楼还有许多教室。

山姆·雷伯恩图书馆:这栋巨大的建筑建于60年代,但多次翻修。图书馆里有许多教室,几间私人藏书室,四间计算机房,还有供访问学者使用的报告厅。

史克曼音乐厅:这个形状奇怪的高大建筑前高后低,用作音乐厅兼演讲堂。许多演讲嘉宾注意到,舞台上的声学效果非常特殊,让他们几乎能辨别出来自舞台侧翼某个位置的低语声。

怀特霍尔男女混住宿舍楼:这栋宿舍楼建于30年代,但多次翻修。不幸的是,上一次翻修也是70年代的事了。楼高三层,层与层之间在楼外侧有楼梯,还有水泥阳台和熟铁制成的小扶手。这里的房间比其他宿舍楼的要稍微大一些,一层还有小厨房。怀特霍尔楼是学生中流传的许多闹鬼和怪异故事的发生地点。

威廉·灰石楼(文化/社会学研究):这栋楼两层高,是学校里最古旧的建筑之一。这里的教室很小,办公室又窄又暗,学生和教职员工都不喜欢这里。研究生常常在这里没有窗户的实验室里花费无数时间对考古挖掘出来的文物进行分类和研究。这里也是麦克拉纳汉博士办公室所在地。

泽尔马内克数学研究中心:这个平平无奇的二层小楼没有几扇窗户,里面有数个大型报告厅。建筑前侧有一些水泥桌凳,上面画着棋盘格,放着石头做的棋子。不过很少有学生使用这些东西,因为上面往往盖满鸟粪。


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怪物狩猎
如果有人了解到怪物的存在,决定开始与之斗争,他会发现有很多工具和设备能帮助他进行狩猎。


探测灵体
怪物猎人通常知道威胁的大致地点——43号州立高速公路旁,老体育馆,旧格拉斯顿牧场——但是需要更确切的信息才能准确定位目标。

如果小队没有关于目标位置的确切信息,他们可以在较为广泛的区域进行团体察觉投骰,使用下表调整值。通常每晚只能进行一次投骰。(如果灵体只在特定的时间出现,例如它的周年忌日,那小队最好确保自己能检定成功!)

探测调整值
调整值情况
-4日光:大部分怪物在夜间比在白天更加活跃。如果并非这种情况则忽略减值。
-?逃避:如果目标通常会避开人类(除非它饿了!),则进行潜行检定。每个成功和优良对寻找者造成-2减值。
-4/-8隐形:无实体或隐形的怪物造成-4减值,如果它非常古老或不甚活跃的话则为-8。

探测设备
空气离子计($500):这个小玩意测定的是空气中的正负离子密度。灵体会使正离子流动性升高,因为它们具有电磁效应。恶魔的效应相反,会使负离子出现得更多。这一仪器可以为寻找灵体与恶魔的察觉检定提供+1加值。

数字气压计($60):这一装置能够测量气压,以背光式LED显示屏显示。气压突然升降表明鬼魂出现,为探测此类灵体的察觉检定提供+1加值。

EMF(电磁场)计量仪($40):这个小巧易用的装置可以放在手掌上测量电磁场。LED条读数显示从1.5毫高斯至35毫高斯,中间增量很小。电磁场变动表明灵态生物出现,为探测此类存在的察觉检定提供+1加值。


环境现象
特定的超自然生物和能量在某些特定情境下更为强大,例如在墓地范围内,在鬼魂周年忌日,在万圣节,或是在满月下。校长可以判定以下列出的现象(以及其他合理现象)能够增加某些生物的力量,为其特性投骰和伤害投骰提供+2加值:
  • 万圣夜:所有超自然邪恶生物。
  • 周年忌日:适用于鬼魂和其他昔日存在。
  • 血月:适用于使用仪式者。血月指的可能是丰收之月后的第一个满月(也就是最靠近秋分的那次满月),也可能指的是月亮因太阳的特定位置或空气中的尘土而显现出红色的时候。
  • 魔鬼之夜:万圣节前夜被称为魔鬼之夜,对恶魔、魔鬼和来自深渊的生物有利。
  • 满月:所有狼人。
  • 墓地:不死生物。


圣水
圣水由被授予圣职或受其他方式承认的神职人员祝福过,能够驱逐特定的邪恶存在。要获得圣水相当简单——对麦考斯阁下进行一次交涉检定,然后每加仑捐助$10,通常就够了。

效果:接触到圣水的恶魔或不死生物需要通过心魂检定,否则遭受动摇。不羁角色恶魔会自动遭受疲乏,不过这不能使之陷入无力化。

使用:圣水通常有三种使用方法:
  • 泼在临近目标上,进行接触攻击(+2)格斗检定。
  • 灌进水气球做成炸弹,使用小型爆发盖板,射程2/4/8。
  • 水枪是圣水使用界最先进的科技了!便宜水枪射程为1/2/3,更贵的电池驱动的水枪则有3/6/9。


银质武器
由于银的熔点远高于铅,镀银子弹非常非常难制造。相比之下,撬开霰弹弹壳、把铅质弹头换成银就简单得多了。松箱镇运动商品商店就有这样的子弹卖,被当做是“高端”物品,但它们很快就会售空——尤其是满月的时候。通常的12号霰弹弹丸重1.125盎司。

银弹的穿透力比铅弹弱,所以武器的穿甲值要-1,最低为0。

尽管贵金属市场价格使得纯银武器成本极高,镀银武器和物件在松箱镇倒是比一般人想象的要常见。镀银的花费为$100×(武器伤害骰+加值)。例如,给剑(力量+d8)镀银需要$800(8×$100),给百得牌18寸链锯(2d6+4)的链条镀银则需多达$1600(6+6+4=16×$100)。以这种方式进行的镀银有50%的概率会在过度使用(通常的战斗)后脱落。松箱镇的银白梦境是最有可能进行此业务的地方(见50页)。

镀银武器与子弹
种类重量价格
霰弹,镀银弹丸5/25$40/1
霰弹,镀银弹块6/25$80/1
镀银手枪子弹1/10$25/1
镀银步枪子弹1.5/10$50/1
镀银武器-$100×伤害
镀银箭头1/5$25/1


紫外光
对于具有弱点(日光)的生物,紫外光是有效的攻击手段。使用锥形盖板代表紫外光束。位于盖板内的目标可以进行-2减值的灵巧检定以避开光束。任何弱日光的生物(如吸血鬼)被光束击中后,手电大小的物体发射的光则造成2d4点伤害,探照灯大小或更大的物体发射的光则造成2d6点伤害。

手提灯(手电筒)在电池用尽前有30“发”。紫外手电筒的重量和价格里已包含电池。被衣物完全覆盖(包括太阳镜)的生物不受紫外光影响。


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仪式法术
在《东德克萨斯大学》中,和我们的现实世界一样,大部分魔法都是虚构的——拉斯维加斯的表演者伪装出来的效果,或顶多是一小群信徒进行的结果未知的仪式。然而有些人确实能接触到运作于现实的缝隙中的力量,操纵可能性,用难以预料的方式扭转周围环境。这种力量一般的凡人几乎难以理解,只能偶尔操纵。往往,钻研这些力量会导致疯狂与死亡。

这种魔法以仪式的形式存在,是由一个或多个参与者举行的仪式法术。参与者并不需要了解法术具体是怎么生效的,就好像不需要了解电话的电路才能打电话一样。仪式法术就是菜谱式的魔法——用同样的方法进行同样的步骤就能得到同样的结果。


仪式和能力
仪式是施行某种奇术的特定方式。可能会有不同成分的仪式达成相同的结果,校长也可以判定有些仪式稍加调整仍能生效。


神秘学(心魂)
《东德克萨斯大学》中的玩家角色不具有奥法背景,但任何人都可以获得神秘学(与心魂相关)技能,用作任何能力的施法技能。唯一的条件就是,在获得神秘学技能等级之前,角色必须至少一次曾经以领导者或参与者的身份尝试过进行仪式。角色可以以心魂-2代替神秘学来尝试作为领导者或参与者进行仪式,但所有施法调整值都要翻倍!


法术的获得
仪式法术藏在发霉的典籍里、巫师与邪教徒的藏书里、书籍中的密码里,甚至是有人在全世界都能接触到的网络上就偶然(并且愚蠢地)发现了它。

用游戏术语来说,校长可以发放法术,这意味着有人发现了它;英雄也可以试图对法术进行探究。发现仪式法术后,角色需要卷轴、书本或打印出来的资料才能施放法术。如果这东西丢了,仪式法术就也不能再施放了。学生可以通过选择“记忆仪式”专长来记住特定仪式的流程。在此情况下就不再需要书面形式了。


施法
通过仪式法术激活某种奇术属于一个剧情任务(见核心规则书)。仪式法术不需要使用奇术点,但是特定能力对应的奇术点决定了其难度,或称施法调整值。

施法者有五轮时间需要积累五个成功/优良数。如果失败,校长要根据仪式失败表进行抽牌。成功则意味着法术生效。最后一次掷骰,达成了第五个成功的那次掷骰,决定了法术的效果。如果受到对抗,目标只针对最后这次掷骰进行对抗。

玛丽施放了一个仪式法术。第一次检定获得一个优良,共计2个成功。第二次检定的结果高达13,又增加了3个成功,仪式完成。法术效果受到对抗,目标检定结果为7。玛丽的仪式法术以一个优良的结果对目标产生了影响。

位阶:仪式法术不受通常的奇术位阶要求限制,但校长可以用奇术的位阶判断仪式的稀有程度。

成分:仪式要求消耗特定的物品。见63页成分部分。

聚集力量:作为剧情任务,仪式施放只需要30秒,但准备起来的时间要长得多。在开始之前,进行仪式者要准备好成分、进行冥想、吟唱等等,所需时间为10×施法调整值分钟(将施法调整值视为正)。施法调整值为-3的仪式需要主持仪式者30分钟时间来聚集力量。主持仪式者可以在准备期间进行其他行动,但要为此承受-2的多重动作减值。如果在此期间主持仪式者遭受动摇或损伤,则必须进行心魂检定,否则要从头开始。施法调整值为0的仪式足够简单,只要成分准备好就可以立即施放。

施法调整值:这一剧情任务所使用的的技能是神秘学。检定罚值等于对应奇术所需奇术点的一半(向下取整)。例如,放逐奇术通常 3点奇术点,所以使用仪式法术时它的施法调整值为-1。

持续时间:以仪式形式施放的法术,其持续时间按照核心规则书给出的时间翻倍。仪式法术无法消耗奇术点维持,但额外-2减值可以让持续时间变为数小时,额外-4减值可以变为数天(如果可能的话——矢弹是瞬发的,无法延长时间,但强化/削弱特性就可以)。

射程:通过仪式法术施放时,奇术的射程翻倍。额外-4减值可以使射程远达数英里,并无视通常的视觉限制。

额外参与者:其他角色可以参与仪式进行援助。

备注:角色不能增强伤害或效果。


仪式失败表
扑克牌结果
2仪式法术影响到随机目标。
3主持仪式者昏倒1d6轮。
4主持仪式者受到一种无害但恼人的身体效果影响,持续24小时。例如,主持仪式者的皮肤变成了亮蓝色,眼睛变得全黑,或是所有头发都掉光了。
5主持仪式者视线所及之处都被不自然的雨水打湿,例如青蛙、灯泡或电话号码簿。
6位于主持仪式者6英寸(含)范围内的一名随机角色的双脚像生了根一样扎在原地,持续d4轮。
7主持仪式者突然顿悟,学会了一个校长指定的新仪式法术。
8位于主持仪式者6英寸(含)范围内的一名随机角色昏迷d4轮。
9位于主持仪式者6英寸(含)范围内的一名随机角色变性12小时。
10位于主持仪式者6英寸(含)范围内的最多两名随机角色改变种族12小时。
J位于主持仪式者6英寸(含)范围内的最多两名随机角色被变形成兔子、青蛙之类的小动物1小时。
Q主持仪式者皮肤上长了疣子,1d6周内交涉和表演-1。
K主持仪式者周围1d6发火焰突然自发燃起,范围为主持仪式者的心魂骰子类型对应的英寸数。
A意外召唤出了一个随机生物。
鬼牌意外召唤出了一个随机恶魔。(校长可以使用108页的恶魔生成表。是的,《东德克萨斯大学》里有一张恶魔生成表。你应当为此感到恐惧。)


成分
在ETU,所有的仪式法术都需要语言、手势和特定用具。这些成分分为普通成分和奇异成分,由校长在发现法术时决定。使用下表决定一个仪式需要多少个普通成分和奇异成分,然后根据仪式成分生成表进行掷骰决定到底是什么。成分在仪式进行过程中会被消耗或变得无法使用,所以即使主持仪式者技能检定失败,下次尝试也必须要再来一份新的原料。

所需成分
奇术点普通成分奇异成分
1-22-
3-421
5-631
7-832
9-1042
11-1243
……以此类推。


仪式成分生成表
61页的仪式成分生成表给出了普通成分和奇异成分的列表。在查阅表格之前掷骰,偶数查表1,奇数查表2。

普通成分就是那样——相当容易获得。不过要获得一整杯人类唾液可比听上去要难一些——也更有趣一些。奇异成分很难获得,很危险,或是获取方式违法。
1d20普通物品奇异物品
表1
1一杯酒一片贝雕
2一枚松果一截手指
3一颗猫牙一朵盛开的昙花
4一条老鼠尾巴一杯处女的鲜血(献血者至少18岁)
5一根乌鸦羽毛一滴孩童的眼泪
6一杯人的唾液一缕狮子的鬃毛
7七根黑蜡烛一颗猫头鹰的眼球
8臭鼬皮一只熊掌
9一个小孩玩具一加仑人血
1012盎司墓土一颗人眼
11一撮砷半盎司金子
12鲶鱼内脏20毫升吗啡
13一颗人牙人类骨灰
14来自流动溪流中的卵石有人住的房子的一块砖
15牛尿放射性材料
16不相信者的一滴血新掘墓土
17响尾蛇的尾巴神父/修女的一滴血
18粉笔杀人犯的凶器
19一颗蒜瓣狂犬病动物的大脑
20一个装满耳垢的顶针人类骨头粉末
表2
1一条生锈的铰链一氧化二氮(笑气)
212盎司呕吐物分解的不死生物的遗灰
36盎司乌龟(海龟)肉未经打磨的玉石
41磅蝙蝠粪森林火灾的余烬
56盎司碎红玻璃被谋杀的新娘的结婚戒指
6一滴人类血液一个鹰巢
7一只鸡爪一滴恶魔血液
8一条蝎子尾巴黑发、金发和红发各22缕
9百年以上墓碑的一片石片犀牛牙粉
10一茶匙火药一根鸵鸟羽毛
11烧过的焚香象牙
1212盎司海滩上的沙子一只大猩猩的爪子
1312盎司河水变色龙类动物的皮
144盎司威士忌新鲜的鲨鱼鳍
156盎司圣水10缕公牛尾巴毛
16一颗蜥蜴的眼睛墓穴中的空气
17毒蛇的毒液(半茶匙)受到誓缚的恶灵(经驱魔后捕获)*
18破碎的镜子一只小动物作为祭品(猫/鸟)*
19100岁以上的老太太的头发一只中型动物作为祭品(大狗)*
20新鲜牛奶(未经巴氏消毒)一只大型动物作为祭品(马/牛)*


黑魔法
需要特定成分(表格中带星号)的仪式属于“黑魔法”。此外,直接伤害目标的奇术(矢弹爆发等)无论成分如何均视为黑魔法。这类法术的非黑魔法版本应当极为珍稀,并且通常仅限于影响某种特定类型的邪恶生物。经验上的原则就是,如果能伤害到人类、动物或其他自然生物,那就是黑魔法。

黑魔法是最危险、最无常的魔法。和一般的仪式不同,如果主持黑魔法仪式者在聚集力量期间遭受动摇或损伤,且心魂检定失败,则仪式直接失败,并需根据黑魔法侵蚀表抽牌。

当仪式结束时(施法检定之后),所有参与者都需要根据黑魔法侵蚀表抽牌。除非特殊说明,否则这些效应持续的周数等于施法调整值。如果所释放的仪式黑魔法为创造法器,那么主持仪式者还需查看牌的颜色。红色意味着法器能够生效且没有任何副作用,而黑色则意味着法器遭到了玷污。只要还带着法器,表格中得到的结果就一直会影响持有者(每天或每当有人拿起该物品时进行心魂检定判断角色是否迷失)。

学生在卷入黑暗力量之前需要非常仔细地考虑好其危险性。有时英雄们必须为了更伟大的目标而拥抱黑暗——但危险总将如影随形。

黑魔法侵蚀表
扑克牌效果
2迷失:角色必须立即进行心魂-施法调整值的检定。如果成功则无事发生。如果失败,他会变成真正的黑魔法师。角色交由校长控制,变成NPC。或许他某一天会作为某种黑暗教派领袖、死灵法师或其他反派而回归。
3沉迷:角色沉迷于发现新仪式,会不遗余力追寻自己听说过的法术。
4-5恐惧之夜:受害者做恐怖的噩梦,大部分夜里睡觉都要承受-2减值(见核心规则书,危难:睡眠)
6-7臭气:英雄有着严重的体臭,交涉-2
8-9吸引麻烦体质:英雄获得吸引麻烦体质负赘。
10头发变化:英雄开始脱发,或头发开始变白。
J日照敏感:太阳灼烧着他。在直接日照下(或紫外光下),所有特性投骰-1。
Q暴力:角色变得非常暴力、脾气暴躁。他易于使用暴力达成自身目标,公开地或秘密地。
K易受影响:恶灵发现很容易就能占据这一受到污染的灵魂。任何有着附身特殊能力的存在都能在进入宿主身体的对抗掷骰中自动成功。
A受侵蚀:每天角色周围都会发生一次怪异事件表中的事件。
鬼牌生于黑暗:无论为何,英雄比大多数人都更能承受黑魔法的污染。他此次不受任何不良影响,从现在开始针对避免侵蚀的心魂检定获得+2加值(最多+4)。


新奇术
在游戏中还会发现以下新奇术,可能是英雄偶然发现的,也可能是主动研究获得的。召唤盟友天赐勇武在此背景下不可用(见下方的赋予专长和召唤类奇术)。需要注意的是,下面奇术的射程和持续时间按照核心规则给出,以与核心规则中的奇术保持一致,也方便校长将奇术赋予给NPC。

放逐
位阶:老练
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:瞬间
特效:圣物,奥法印记,一捧盐
在《东德克萨斯大学》中,这一奇术与核心规则书中对应奇术效果相同,但要进行以下调整。成功会让目标(无论是不羁角色还是龙套角色)被从此位面驱逐1d6个月,在此期间它无法以任何方式(召唤、位面门等)回归。优良则将时间延长为1d6年。


誓缚
位阶:老练
奇术点:特殊
射程:聪慧
持续时间:10分钟
特效:吟唱,符文,五角星
誓缚术使使用者能够强迫某一存在听由自己差遣。任何能够被召唤的存在一般都能被誓缚。该生物可能是先被召唤再被誓缚,也可能原本就存在于物质世界。

若对应生物为龙套角色,则该法术的消耗为目标心魂骰子类型的一半;若为不羁角色则等于目标心魂骰子类型。例如,一个有名字的恶魔,其心魂骰子为d8,则对其施放誓缚术需要8点奇术点。

要进行誓缚,施法者需要进行奥法技能检定,对抗目标的心魂。如果目标已受其他人的誓缚术控制,则其心魂掷骰获得+4加值。检定成功后,施法者使目标屈服于自己的意志,时间为法术持续时间。该生物必须不折不扣地服从于任何命令,不过如果该命令无疑会使之不复存在,则它可以再进行一次检定以摆脱誓缚。

施法者和目标之间并没有精神连接,所以命令必须以目标能够理解的方式下达。

对于被召唤出来的存在,誓缚术可以并入召唤仪式。将所需成分和奇术点加在一起,决定该仪式的总施法调整值。因此,召唤并誓缚上文提到的心魂d8的恶魔需要消耗16点奇术点。

被誓缚后,目标可以离开施法者的触及和视线范围,而不会影响法术效果。


创造法器
位阶:老练
奇术点:特殊
射程:接触
持续时间:永久(特殊)
特效:坩埚,吟唱,物品上的雕刻或装饰
法器是灌注了某种奇术的物件,只要知道触发方式,任何人都可以激活奇术。法器只能通过仪式创造,无法延长其射程或持续时间。

创造:要创造法器,施法者要选择灌注的物件,以及要灌注什么奇术。施法者必须能够使用要灌注的奇术。接下来他要收集奇术的成分和仪式的成分。

消耗的奇术点等于5+要灌注的奇术消耗的奇术点。例如,创造一个赋予专长护符需要8点奇术点。当灌注的奇术有多种效果时,激活法器所产生的具体用途必须在执行仪式时加以确定。有着赋予专长奇术的法器永远只能赋予同一种专长,有着强化/削弱特性奇术的法器永远只能强化/削弱同一种特性,而能发射3d6矢弹的法器就不能发射2d6的矢弹

在法器的制作过程中,执行仪式者还必须确定一个触发词、词组、行动或手势。这会永久地成为法器的一部分。要找出一个未知法器的触发方式必须通过试错的方式进行。

创造法器是一件严肃的事情,需要人全身心投入才能把强大的魔力注入一件物品当中。失败不但会摧毁该物品,还要根据法器创造失败表抽牌。

使用:使用者使用法器不需要奥法背景或技能。要激活法器,角色需要执行触发条件并进行心魂检定,将其作为自己的奥法技能检定。检定减值等于奇术原本需要的奇术点的一半,向下取整。例如,赋予专长奇术通常需要3点奇术点。因而使用赋予专长护符的心魂检定减值为-1(所需3点奇术点的一半)。

成功或优良意味着奇术正常触发。失败会导致法器将能量传导至使用者,无视护甲。他会遭受动摇,而法器接下来24小时不能使用。如果使用者心魂检定骰值为1,他还会受到2d6点伤害。如果结果为大失败,法器会被摧毁。

法器创造失败表
扑克牌结果
2恶魔!:施法失败意外地将一只恶魔召唤到了这个世界!使用108页的恶魔生成表创造一只恶魔。如果扑克牌是黑色的,它会停留在此。如果扑克牌是红色的,它就会开始发狂,时间由校长设定,接着它必须回到下界。(时间通常为:直到明天黎明,666小时后,或是直到万圣节。)有附身特殊能力的恶魔可以尝试占据意志薄弱的施法者。
3-6吸取:施法者和参与者被吸取了生命力,每人的活力骰子类型永久下降一级。如果活力本就是d4,则角色死亡。
7-10魔法反冲:物品爆炸,迸发出魔法能量,对参与施法的人都造成伤害。伤害等于2d6+施法减值。例如,如果施法调整值为-4,伤害就是2d6+4。
J-A魔法爆炸:物品猛然爆炸,和魔法反冲一样,不过每2点施法减值造成d10点伤害。例如,施法减值为-6的法术会让参与者每人受到3d10点伤害。
鬼牌诅咒!:你撞大运了……在某种意义上。法器能按照预想发挥作用,但带有诅咒。持有该物品时,持有者受到一种次要负赘影响。校长应当选择对应奇术的扭曲版本的负赘。例如,提升近战技能的物品可能会让使用者刻薄,而赋予交涉方面专长的物品可能会让使用者变成大嘴巴。如果没有合适的负赘,那就选择顽固,持有者坚持不肯相信这东西受了诅咒。

需要注意的法器
下面是已知的松箱镇周围存在的法器。它们偶尔会出现在松箱镇典当行或急用钱典当行里。

护甲护符(护甲):一枚银质护身符,刻着关键词咒语:“常春藤”。

神射手枪(赋予专长——死亡一射):转动这把老旧但结实的柯尔特和平捍卫者上涂好油的转轮,它就将赋予使用者死亡一射专长。

比斯比博士催眠护符(傀儡):据说这个金质饰品曾经属于一个名叫比斯比博士的流浪艺人。触发方式就是简单地把它悬起来来回摆动,就像传统催眠法那样。

幸运硬币(赋予专长——幸运):这枚1968年的旧硬币在林肯人像的脸上上刻着一个“X”。使用者可比老亚伯要幸运;将硬币弹到空中,就可以激活它并获得一个助力点。

地狱Zippo打火机(爆裂):这个老式Zippo打火机是70年代的时候一位邪教徒带过来的。它至今依然能造成地狱般的冲击力。


诅咒
位阶:入门
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:特殊
特效:沮丧感,突然恶心
诅咒是至今为止最常用的黑魔法。这一奇术会赋予目标以受诅咒这一负赘(14页)。诅咒必须有一个预设的准则,目标满足条件则立即结束诅咒。要求可以是简单的一句道歉,也可以是一系列看上去不可能完成的任务,不过只是看上去而已(由校长判断)。否则,诅咒持续两周。进行仪式法术时,额外-2的减值可以将时间延长至一年,-4的减值可以将时间延长至目标终生。诅咒总是可以由施法者解除,或通过成功使用破袪奇术解除。


创造魔宠
位阶:行家
奇术点:4
射程:自身
持续时间:直至该生物死亡
特效:与主人有着神秘联系的宠物
这一仪式能够创造一只动物魔宠,它与进行仪式者有着精神上的连接。目标动物必须是龙套角色,并且是自然界的活物,大小不超过獒犬(体型0)。它必须被捕获,在激活奇术期间在场。除了这些要求以外,施法者可以选择任何自己喜欢的动物。施法者不能同时拥有超过一个魔宠。

施法成功后,目标生物成为一只真正的魔宠。除了其天生特性和技能以外,它获得与施法者之间的心电感应沟通能力,能够发出警报,也能让施法者看到、听到、闻到或感受到它的感官,范围的英里数等于施法者的聪慧骰子类型。只要二者处于沟通状态,施法者就可以与魔宠共享助力点。可以以语言或精神沟通方式向魔宠下达简单的指令,它会尽其所能遵从指令。常见的命令有警戒,观察,躲藏,预警,攻击等。

魔宠和施法者之间的精神连接意味着,如果魔宠死去,无论距离远近,施法者都要受到伤害,伤害值=魔宠心魂骰子类型+活力骰子类型+d6。

如果施法者想要驱逐魔宠,就必须杀死它——并承担后果。


一忘皆空
位阶:行家
奇术点:3
射程:1英寸
持续时间:永久
特效:暂时停顿,表情茫然
这一奇术可以作用于单个目标,消除其最近24小时内的一段记忆。施法成功后,目标需要进行心魂检定对抗奥法技能检定。如果施法者成功,就可以从目标的脑海中抹除“一件事”。如果结果为优良,可以用其他事情替代这段记忆。效果一般是永久的。印象非常深刻的记忆,或是情境触发这段记忆,或是情境使得受害者意识到有什么事情不对劲,都可以让受害者进行-4减值的聪慧检定,以开始回忆起这件事(通常是在梦中或是简短的闪回)。

注意:要以仪式形式施放该奇术,通常只能通过承受-4的射程减值,来将施法射程提升至一英里才行。此外,还需要目标的个人物品。钟爱的物件、一绺头发、一片指甲、一滴血等都能起到良好的效果。


赋予专长
位阶:行家
奇术点:3
射程:触摸
持续时间:3
特效:目标前额出现如尼文符号,觉醒的前世能力。
备注:在《东德克萨斯大学》中该奇术替代天赐勇武
这一奇术会将施法者选择的一项专长(小于等于其位阶)赋予自身或目标。有些专长不能以此方式赋予,例如奥法背景、富裕、上流人士、随从、助手,或其他所需内容超出角色自身意愿的专长,如人脉(由校长判断)。不过大部分其他专长——从战斗能力到幸运到术业专长——都可以选择。

施法检定获得优良时,施法者可以使持续时间翻倍,或是赋予进阶版本的专长(如精通连击或高等幸运)。


死者交谈
位阶:行家
奇术点:4
射程:触摸
持续时间:3
特效:尸体上雕刻符文,黑蜡烛,“皮革”书,占卜板,通灵会
据说死者知晓许多秘密,而有些人能够超越死亡联络到离去的魂灵。要让该法术生效,施法者要么位于被鬼魂萦绕的地点,要么知道逝者姓名,要么持有其珍视的个人物品(包括其遗体或遗体的任何部分)。施法者可以进行奥法技能检定,与目标的心魂对抗。

如果施法者获得优良,那么奇术完美生效。鬼魂的声音会做自我介绍,施法者可以向其提问。法术生效的每一轮可以问一个问题。鬼魂不一定友好,但它不能说谎,也不能拒绝回答。灵体并非无所不能,它通常只知道自己生前直至死亡时所知道的事情。

如果施法者获得成功,奇术也能够生效,但会附带副作用。校长秘密根据死者交谈表进行抽牌。

死者交谈表
扑克牌结果
2恶魔!:施法失败意外地将一只恶魔召唤到了这个世界!使用108页的恶魔生成表创造一只恶魔。奇术持续期间,恶魔会假装是召唤出来的灵体,并如实回答问题,但法术结束后,它就自由了。如果扑克牌是黑色的,它会停留在此。如果扑克牌是红色的,它就会开始发狂,时间由校长设定,接着它必须回到下界。(时间通常为:直到明天黎明,666小时后,或是直到万圣节。)有附身特殊能力的恶魔可以尝试占据意志薄弱的施法者。
3-6附身:灵体与在场所有人进行心魂对抗。检定失败者中结果最低的被附身。如果灵体是友善的,它或许会照常交谈——透露出召唤者甚至想不到要问的信息。如果灵体抱有敌意,它在奇术生效期间会回答问题,假装友善,但奇术结束后它会尽力折磨召唤者,持续2d6分钟。如果在心魂检定中有人大失败,那么附身就是永久的,无论灵体是友善还是敌意。灵体会困在角色的身体里,除非通过放逐仪式法术驱除。
7-10冷漠:灵体非常冷漠,只会用是或否来回答问题。
J-A显露:灵体出现时显露出爆发的超自然能量,对在场所有人造成1级疲乏,持续时间24小时。之后灵体会照常回答问题。
鬼牌萦绕:灵体出现,正常回答所有问题,但当法术持续时间结束时,它也不会消失。它成为了与施法者绑定的鬼魂。使用标准鬼魂数据(110页),但它距离施法者的英寸数不能超过其心魂骰子类型,除非受到阻拦。如果校长愿意的话,该灵体可以以-2的心魂检定获得某种鬼魂特殊能力。施法者总是能看见灵体,即使它对他人隐形。此外,在它作出重大牺牲之举或施法者死亡之前,它都不能“转生”。如果鬼魂被放逐,它会在24小时后再次出现。如果鬼魂被消灭,它就真的彻底被消灭了,还是不会转生……除非它的毁灭是某种牺牲之举。


获得知识
位阶:入门
奇术点:3
射程:聪慧
持续时间:3
特效:一阵风翻乱书页,书页随着目标汲取技能而变成空白。
这个方便的法术可以让目标获得一项目前并不拥有的新技能,其骰子类型等于其关联的属性,施法检定优良则可提升一级骰子类型(最多d12)。例如,赋予聪慧d6的角色以人文技能,则其技能为d6,优良则为d8。

在《东德克萨斯大学》中,该仪式要求交给目标一本对应内容的书,这本书的内容在法术特效作用下会被清除。这个仪式在考试周格外受欢迎!


开启位面门
位阶:传奇
奇术点:20
射程:聪慧
持续时间:3
特效:五角星,血祭,旋转的厄运漩涡
主动打开现实世界和超自然位面之间的传送门,这可不是一般的疯狂,但如果邪教徒不够执着的话,那就不是邪教徒了。与召唤恶魔作用于单个目标不同,位面门可以让处于位面门另一侧的任何超自然生物来到我们的位面。不过,一般情况下,施法者都是在特定的“宗主”命令下尝试进行该法术。只有在最为罕见的情况下,位面门才会允许人类反向旅行。

无论施法时使用何种成分,开启位面门都属于黑魔法。

安全关闭位面门的方法是使用破袪奇术,不那么安全的方法则是根据法术复杂的特效予以破坏。后一种情况下,摧毁其特效的人(们)需要根据61页的仪式失败表进行抽牌。如果开启位面门法术来自于法器或特殊能力,摧毁该法器或生物会带来同样的风险。


伤痛传递
位阶:行家
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:特殊
特效:一个核心,例如传统“巫毒”娃娃
这一恶毒的法术会创造出一个核心,代表了施法者要伤害的那个受害者。每天,施法者可以折磨蹂躏核心来对目标造成伤害——甚至死亡。

要施放该法术,施法者首先需要拥有目标的一件个人物品,要么是对方本人身体的一部分(指甲、头发等),要么是对其意义重大的物件。创造出核心后,施法者以奥法技能对抗目标的心魂。失败会导致施法者承受1级疲乏,24小时后恢复。

成功意味着娃娃(或其他核心)与受害者建立起了连接。如果以造成伤害为目的戳刺核心,目标会承受疲乏——但每天只能有一次。如果不及时阻止攻击者,由此造成的疲乏可以导致无力化甚至死亡。要恢复此种疲乏,只能结束法术,然后每级疲乏休息一天时间。

伤痛传递法术可以通过破袪奇术、摧毁核心(对受害者不会造成伤害)或杀死施法者来破除。

这一仪式法术总是被视作黑魔法,无论施法时使用何种成分。


召唤恶魔
位阶:老练
奇术点:特殊
射程:聪慧
持续时间:3
特效:五角星,黑蜡烛,动物祭品
只有蠢货才会召唤恶魔。但是世界上有不少蠢货。有的追求复仇,有的追求力量,有的纯粹追求混乱。无论目的与所用成分,召唤恶魔都是最邪恶的黑魔法。

如果恶魔为龙套角色,则召唤恶魔所消耗的奇术点等于其心魂骰子类型的一半;若为不羁角色(大部分强大的恶魔都是不羁角色),则等于其心魂骰子类型。

如果检定成功,恶魔会出现。如果该生物未被召唤至由其克星制作成的圆圈中,它在被赋予任务之前就可能会攻击召唤者。关于创造超自然生物无法通过的障碍,见93页克星部分。要使用奥法力量迫使该生物暂时屈服于施法者的意愿,见65页誓缚奇术。

任务:恶魔被召唤后,假设它受到誓缚或以其他方式能够交流,召唤者必须与之达成交易。这是一次心魂对抗检定。秘密记录其结果。
  • 失败:恶魔不受控制,完全能够自由行动。它不能直接伤害施法者,但除此之外可以随意横扫这个世界,随心所欲行动,持续时间6d6天。如果决定天数的掷骰出现了不多不少3个6,那么它会一直待在这个世界,直到被杀死或放逐。
  • 成功:恶魔大体上会遵从指令,但会尽力寻找机会破坏那个召唤自己的蠢货的事情。只有在直接的惩罚与监督下,恶魔才会“好好表现”。
  • 优良:恶魔会全心全意遵从召唤者指示的精神。它可能还是会造成一些骚乱——毕竟它是个恶魔——但总体上它会按照施法者的意愿行事。

专门的恶魔:有些恶魔更倾向于特定的要求,尤其是邪恶的要求。例如,复仇恶魔更愿意执行复仇。这完全由校长、背景设定和该生物的描述来决定,不过在这种情况下,施法者在与恶魔进行交易时,若要求进行此类任务则心魂检定(译注:原文此处为聪慧,此处按照上文进行统一)获得+2加值,若要求其他事情则获得-2减值。

交流:需要注意的是恶魔(一般)不具备心电感应能力。如果召唤者打算将恶魔派出自己视野之外,他最好下达非常具体的指示。可以给具有智慧的恶魔一些装备(例如手机或无线电),但它用不用这些东西就完全取决于它自己了。


召唤集群
位阶:行家
奇术点:4
射程:聪慧
持续时间:3
特效:一群昆虫慢慢聚集,鼠群从阴影中爬出。
这一奇术会召唤出某种集群,一般是害兽或叮咬人的昆虫。在《东德克萨斯大学》中,召唤每种集群都有其单独的仪式。施法成功能召唤出一个大小为中型爆发盖板的集群,优良则为两个这样的集群。

召唤出的集群与施法者并没有精神连接,但会追逐施法者选定的目标并全力攻击,直至被毁灭或法术结束。如果召唤出了两个集群,它们可以追逐同一个目标,也可以追逐不同目标。


结界
位阶:行家
奇术点:1+
射程:自身
持续时间:10分钟
特效:朦胧微光,环绕的灵体,圣水画成的圈,五角星
结界会创造出一片令特定生物感到厌恶的区域。创造结界所需花费的奇术点取决于影响的生物范围有多广。
  • 1-单个种类(老鼠,淘气鬼,或小恶魔)
  • 3-群体(哺乳动物,鬼魂,恶魔)
  • 5-更大的群体(活物,灵态生物,超自然邪恶生物)

激活时,结界所影响的区域范围为以施法者为中心的大型爆发盖板。该区域内任何受影响的生物都需要进行-2的心魂检定,施法结果优良则为-4。失败意味着该生物将移动到此范围外最近的露天空地。

通过心魂检定或无法离开的生物,处于该区域内时任何特性掷骰都要承受相同的减值(-2或-4)。如果位于此区域外的受影响生物想要进来,它也必须通过相同的心魂检定,否则无法进入。

自身处于结界区域范围外的生物依然可以使用能够穿过该区域的能力,例如恐吓或远程攻击。

作为仪式施放时,结界奇术需要明确指定其影响的生物或群体。每种都有其特定的名称,例如害兽克星(老鼠)、灵体屏障(灵态生物)、圣所(超自然邪恶生物)等。在《东德克萨斯大学》中,生物的克星(76页)视作自然结界。

额外效果:额外消耗2点奇术点,施法者可以让结界影响范围扩大至两层左右的建筑。额外消耗4点奇术点,结界影响范围可以扩大至一座大教堂或仓库大小的建筑。


其他名字的仪式……
奇术是一般性的,但这并不意味着学生们发现的仪式法术也是如此。可以简单地通过反映其创作者或来源的名字来将仪式法术与其原本的奇术区分开来。不用控制自己,起些酷炫的名字吧。

克雷顿纲要
《克雷顿纲要》,一本20世纪的笔记中记载的仪式法术都标注了来源。
  • 米尔德里德小姐茶叶保护术(防护:护甲值减半,变为+1/+2,但可有多个目标受益,人数等于主持仪式者心魂骰子类型的一半。)
  • 哈索恩夫人瘟疫光环(致伤领域:持续时间结束后,目标必须进行活力检定,施法优良时目标承受-2减值,未通过检定则会患上短期的衰弱类型疾病。)
  • 布莱克莫尔博士的阴影寿衣(偏斜:在高于昏暗光照处效果减半变为-1/-2。)
  • 埃斯佩兰萨修士的巧舌术(通晓语言:激活时目标获得大嘴巴负赘,而如果他们和埃斯佩兰萨修士本人一样已经有此负赘则无额外效果。)
  • 圣托马斯的对抗邪恶祝福术(痛击:该奇术只影响对超自然邪恶生物的攻击,视为具有神圣属性。)


宗教裁判官法典
宗教裁判官费迪南·德·维伽写下的仪式法术都有着译自西班牙语的冗长名字。
  • 一种在黑暗的夜晚保护脆弱的建筑免受鬼魂或其他生物攻击的方法(结界:只能创造出5奇术点的结界区域,抵抗超自然邪恶生物。)
  • 驱散夜之帷幕的简单魔咒(暗视:正常生效)
  • 一位女巫关于如何用扫帚进行非自然飞行的证词(飞行:必须施放于扫帚、拖把或吸尘器上,破坏该物件则解除此奇术。)
  • 无视自然规律暂时唤起无魂死者的亵渎仪式(行尸:黑魔法,正常生效)


罗马那秘典
这些仪式法术出自一本未知的讲述古代神话的罗马书籍。
  • 女妖哀嚎(爆裂:以锥形盖板末端为中心,大型爆发盖板范围内的玻璃、瓷器、精密仪器等都会受到刺耳声波伤害。)
  • 先知诅咒(预言:施法者同时会看到未来将降临于自身的悲剧,尽管他不会记得事件内容,但必须进行恐惧检定,若施法优良则该检定承受-2减值。)
  • 冥王披风(隐形:作用于一件披风、雨衣、小毯子、沙滩毛巾或类似大小的布料,穿戴该物品的单个角色将隐形,即使身体并未被完全遮盖。)


细节,细节
仪式法术通常都是某种宽泛奇术的非常特定的用法。例如,放逐仪式法术并不会放逐所有的生物,而只能放逐特定类型的生物、甚至是特定个体。例如,麦考斯阁下或许会向学生传授他放逐灵体的驱魔仪式。或者他们可能要花好几周时间,寻找很久之前有人创造的那种用来放逐混沌恶魔塔莫格里尔的无名仪式。

治疗类的奇术需要特别讲一下。在《东德克萨斯大学》中这些仪式法术和其他奇术一样普通,但大部分都需要某种额外的代价。毕竟,混沌比秩序更简单。高等治疗不属于黑魔法,它的各种版本都很少见(意思是的确存在,但找到其中某个版本本身就算是一种挑战了)。对于治疗类奇术而言,下面这些仪式法术是最常见的:
  • 爱是美妙牺牲(治疗)——每治愈一个损伤,都需要有一位仪式参与者自愿承受一个损伤。
  • 一种快速增强近期伤口恢复能力的仪式(治疗)——每治愈一个损伤,目标都会变老,仿佛过去了五天时间。明显表现为头发和指甲的生长。
  • 黑暗生命转移术(高等治疗)——黑魔法,需要牺牲一名受害者才能避免-4减值。
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白药君
2022-05-19, 21:47
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环之使徒
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冒险生成器 ADVENTURE GENERATOR
ETU的学生面临着所有大学生活中和成年人的正常压力,除此之外还担负着威胁自身的暗影、阴谋与生物的重压。他们必须能够适应许多新的状况,同时还能维持一般的及格分数。学生们可能今天晚上在研究奥法知识,明天晚上在与吸血鬼战斗,后天晚上就在进行期末考试——同时尝试维持好自己的人际关系,希望能活到毕业。

与大部分《狂野世界》世设一样,校长可以选择进行《东德克萨斯大学》剧情战役(需单独购买)。剧情战役是一套完整的故事框架,在其中也有足够的空间供校长和英雄们追求自己感兴趣的内容。这一框架由多个剧情点构成,每个都是相互关联的短故事,一到两场游戏聚会就能完成。

ETU的剧情战役书《修学惊魂》能让角色从参加大一迎新会一直进行到毕业。里面还包括关于松箱镇秘密的新信息,以及20多个额外的狂野故事。

如果校长不希望指向性太过明确,或者想要为剧情战役增添内容,可以自行创作冒险或使用下面的冒险生成器来为学生们创造新的谜团。


冒险生成器
冒险生成器是用来帮助校长快速创作谜团、为自创谜团提供灵感的,适合作为单次冒险或填充在剧情战役章节之间。如果校长对于下一场冒险没有明确的计划,可以使用下面的表格快速简单地创作一场冒险。作为开始,只需要对照下面每一个表格进行抽牌,步骤之间进行洗牌:
  • :这会告诉你“反派”是谁。
  • 什么:反派要做什么。
  • 为什么:他们为什么要干坏事。
  • 哪里:事件在哪里开始或主要的行动发生在哪。
  • 复杂化:加入一些转折以增添额外的风味,再加入一些误导线索。

谁?
扑克牌反派
2学生:一位同学(或许还有几个帮手)在干坏事。如果牌是红色的,那么反派可能是某个兄弟会或姐妹会的成员。
3教职员工:ETU的一位教授(或许还有几个他最信任的朋友或学生)是这次的反派。如果牌是红色的,至少有一个角色在上或上过这位教授的课。
4居民:本地有人心怀恶意。如果牌是红色的,那么就是来自松箱镇外的人,例如布莱克本或摩根维尔。
5政府:问题的根源在于官方。如果牌是红色的,那么麻烦来自于本地官方。如果牌是黑色的,那就是军队(或许是10号基地)或秘密组织(例如传说中的黑衣人)。
6邪教:反派是一个怪异的教团,想要给世界带来重大的改变——或毁灭世界!如果牌是红色的,那么其成员主要都是学生。如果牌的黑色的,那么成员主要是镇里人或外来者。
7动物:谜团背后藏着一只动物。可能是自然生物受特定情况所迫卷入谜团,也可能是受到了改造——或许是喝下了奇怪的化学药物,或是被错误施放的仪式法术所影响。
8科学家:一个醉心技术的家伙卷入了自己无法控制的力量之中。他可能是有意的,也可能是无意的。
9组织:主角是一家公司(或至少是其一部分)。
10罪犯/犯罪组织:一个罪犯或一群罪犯,或一个帮派卷入此事。可能是有黑手党杀手路过镇子,本地的新纳粹主义分子,迪克西黑手党的走私毒品分子,或是一些来自大城市地区的、在竞争中惨遭淘汰的帮派成员。
J-A超自然:作乱的是一个超自然生物、鬼魂、恶魔或具有超自然能力的人。根据超自然生物表进行抽牌(66页)。
鬼牌双重麻烦:有股势力在起作用。再抽两张牌。如果你又抽到了鬼牌,那就再抽两张,为冒险设定总共三个反派。


什么?
扑克牌事件
2-5人员失踪:有人不见了。根据受害者表抽牌(66页)。
6-8死亡:如果牌是红色的,那么是有人已经死了。如果是黑色的,那么除非英雄出手,否则有人要死了。根据受害者表抽牌决定到底是谁。
9-10事故:发生了某种事故,通常是反派计划的附带结果。根据受害者表抽牌决定是谁挡了他们的路。
J目击:有人看到了什么奇怪的事情,告诉了学生们。
Q犯罪活动:如果牌是红色的,那么犯罪事件已经发生。如果牌是黑色的,呢么犯罪事件即将发生,有人暗中给英雄们通风报信。根据受害者表抽牌决定是谁受到了影响或身处危险之中。
K-A盗窃:某件有价值的东西(例如一件法器)被从某人身边拿走了。根据受害者表抽牌决定是谁被偷了东西。
鬼牌大事件:有大事要发生了。可能会影响到整个镇子的大事。例如举行仪式复活死者,给所有鬼魂赋予有形实体,朝水源下毒,或是永久打开一扇通往地狱的大门。


为什么?
扑克牌动机
2-4秘密:反派寻求禁忌的或秘密的知识。
5-7力量:反派追求某种力量。可能是直接的,例如一件物品,也可能是间接的,例如敲诈勒索、操纵选举或渗透进入某个组织。
8-9混乱:反派纯粹只想散播伤害与动乱。
10献祭:反派想要对他人造成痛苦或伤害,以安抚某种邪恶力量,他们(正确或不正确地)认为这种邪恶力量将赐予他们恩惠。
J:反派进行不正当的邪恶行为是出于爱的原因。
Q贪婪:一切都是为了钱。
K仪式:反派必须进行某一行为,作为仪式或典礼的一部分。
A意外:反派没有故意想要让任何事情发生。
鬼牌双重麻烦:再抽两张牌。如果你又抽到鬼牌,那就再抽两张,总共会有三个紧密相连的动机。


哪里?
扑克牌地点
2-5校园:事情发生在ETU校园里。如果牌是红色的,那么就是在宿舍里。如果是黑色的,那就是在行政楼或教学楼里。
6-8松箱镇:事件发生在松箱镇的某个地方。如果牌是红色的,那么就是在某家营业的店铺里,例如披萨仓或圣殿漫画店。如果是黑色的,那么是在倒闭的商店,或是空旷废弃的建筑里。
9-10住宅:事情发生在某人家中。如果牌是梅花,那么是在一间公寓里。红桃,在一栋小住宅里。方片,在一栋大住宅、甚至一栋宅邸里。黑桃,事情发生在松箱镇早期遗留下来的旧宅或农场里。
J-K松箱镇周围地貌:根据松箱镇自然地貌表抽牌。
A镇外:松箱镇外发生了什么事情。如果牌是梅花或黑桃,那么是附近的城市,例如休斯顿。如果是红桃,那么发生在边境另一侧的墨西哥。如果是方片,那么是德克萨斯州外的其他美国城镇。
鬼牌英雄家中:事件发生在——或将要发生在——某位英雄的家里!


松箱镇自然地貌表
扑克牌地点扑克牌地点
2-3魔鬼猪沼泽8烧毁区
4红隼湖9印第安坟墩州立公园
5灰石湖10威尔逊采石场
6旧厂溪J-A大丛林
7X基地鬼牌校长创造的新地点


超自然生物表
扑克牌生物
2-4神秘生物:一种未经证实的自然生物,如卓柏卡布拉、大脚怪或夜豹。
5兽化人:狼人或其他混生体。
6巫师/女巫:反派使用黑魔法。如果牌是红色的,他/她精通此道。否则为一名学徒、新入门者或稍有涉猎者。
7吸血鬼:出现了一个吸血恶魔或与之类似的寄生性类人生物。如果牌为红桃,那么这是一位年长或古老的恶魔,有许多相互配合的眷属。
8鬼魂:某些不幸的灵魂依然在现世中徘徊。如果牌是红色的,那么它生前非常暴力,死后依然继续着自己的狂怒。如果牌是黑色的,那么它是一位受害者,只会在受到威胁或感到混乱时进行攻击。
9恶魔:一个来自地狱深渊的邪恶生物在地球上游荡。见87页恶魔生成表。
10异形:一种完全未知的生物——或许来自其他《狂野世界》世设——不知为何出现在了松箱镇。
J不死生物:某种不死生物(除了吸血鬼以外)复苏了。可能是一群僵尸,一具木乃伊,一个可怕的死灵,等等。
Q动物:事件背后是一个受到科学或魔法影响的普通动物。
K外星人:恐怖的来源是天外来客!可能是射线,来自异星的猎手,甚至可能是异界神明的仆从。
A腐化生物:某种腐朽的东西使得沼泽中的污泥与黏液活化过来,变成了人形的生物。
鬼牌双重麻烦:两种怪物卷入其中!或许它们互相敌对,也或许其中一个利用了另一个。再抽两次牌。如果你又抽到了鬼牌,那就再抽两次,总共有三个生物。


受害者表
扑克牌受害者
2-4学生:ETU的一个学生处于危难之中。
5教职员工:ETU的一名教职员工成为了受害者。如果牌是红色的,至少有一个角色在上或上过这位教授的课。
6本地人:本地人有危险。如果牌是红色的,危险在附近的城镇中,例如布莱克本或偏僻的农场。黑色意味着受害者就在松箱镇此处。
7政府:具有官职的某个人有危险。如果牌是红色的,那就是镇政府。如果牌是黑色的,则是州政府或联邦政府。
8心仪对象:角色之一的心仪对象(或密友)有危险。
9动物:野生或家养动物成为了这个故事的牺牲品。
10科学家:一队研究人员、医生或科学家陷入危险。
J公司:某人或某物将一家公司及其雇员设定为目标。
Q罪犯/犯罪组织:坏事要降临在坏人头上了。英雄们会帮忙吗?还是放任其发生?
K英雄:一名英雄成为了目标!
A超自然:受害者是超自然生物(按照上表抽牌,忽略鬼牌)。它可能是善良的,正在补救过错的,或是不那么邪恶的。
鬼牌双重麻烦:有两种受害者。再抽两次牌。如果你又抽到了鬼牌,那就再抽两次,总共有三个受害者。


复杂情况表(红色)
扑克牌复杂情况
2认错人:一名学生,或事件目标被人认错了。
3犯罪:学生们或事件目标成为了一起犯罪事件的受害者,或不得不实施犯罪。
4误导:学生们认定冒险是关于某种事情,但事态发生了变化,他们必须进行调整。再抽一张牌决定新的复杂情况。
5时不我待:学生们的时间非常有限,他们必须加快脚步完成目标。
6消失:与事件有关的某人消失了一段时间。他/她只是有点忙——不过时间很不凑巧。
7伤心旅馆:某个正在谈恋爱的角色情场失意。他的对象希望能有更多相处时间,或是对他失去了兴趣。如果扑克牌是红桃,对方可能是在背着英雄与别人偷情。
8故障:角色的车突然坏了,需要修理。爸爸妈妈解决了昂贵的修理费,但它得在店里停1d6天。
9老师的宠儿/烦恼:随机选择一名英雄,他受到了一位教授的关注。如果牌是红桃,他成为了老师的宠儿,下次考试检定获得+1加值。如果是方片,那么两个人不对付,考试检定承受-1减值。
10恨你的总会恨你:学生卷入了不好的事情——例如参与社交媒体上的冗长骂战,与爸爸妈妈吵了一架,或是在朋友或队友面前表现不佳令人难堪。1d6天内,所有聪慧、心魂以及与这两个属性相关的技能检定承受-1减值。
J伏击:坏人知道学生们要来了,等待着在合适的时候伏击他们。如果牌是方片,那么他们与当前谜团有关。如果是红桃,则他们是仍然对此前的什么事情怀恨在心。
Q你能听见了吗?:冒险途中的某个时候,最不妙的时候,手机信号莫名其妙地消失了2d6个小时。
K背叛:学生认识的某人背叛了他们。也许是他们询问信息的人告发了他们,或是告诉警方有一群“带有武器的疯子在追逐假想中的怪物”。又或许是有人无意中说错了话。
A天气:如果牌是红桃,那么强雷暴袭击了本地。如果是方片,则是更严重的天气灾害,例如龙卷风、山林火灾或洪水。


复杂情况表(黑色)
扑克牌复杂情况
2突击测验:随机一名学生的课堂上出现了一场大考。下周的课堂上,他需要进行一次检定,就像是考试检定一样。如果检定失败,他会因不足之处而在下一次真正的考试中获得-2减值。如果检定成功,无影响。如果检定优良,下次考试可以获得+2加值。
3资金困难:祸不单行。每个人都发生了些意料之外的开支(玩家可以自由描述是什么)。花销等于$10×d6×财富水平(贫穷=1,正常=2,赋予=4,殷富=6)。
4媒体关注:多管闲事的记者打探到了小队之前做的某件事情,认为值得报道。或许他想知道那个失踪的临时工哪去了(他是个狼人),打探到此事与学生们有关。梅花意味着记者来自《乌鸦通讯报》。黑桃意味着记者来自镇外,或许是那种“调查”小报,例如《探究报》。记者可能是“跳脸”型,喜欢突击采访,也可能是“潜藏”型,悄悄进行调查。
5鼻炎:这只是季节性过敏,还是更严重的问题?一个学生突然感觉不太舒服。梅花意味着病症表现为鼻塞,还有感冒症状。黑桃意味着消化道问题——例如反胃或腹泻。
6罪有应得:警方发现了学生做过的什么事情,开始秘密调查。他们像饥饿的秃鹰一样盯着英雄们。
7摇滚:英雄痴迷的一个超级流行乐队来到了镇上。当然演唱会时间就安排在调查的正中间,所以如果他们想去看演出,那就真的需要加快脚步了。
8怪异节目:一群学生创作了一个“捉鬼”节目。他们中的一个认识英雄们,希望在下次任务中和英雄们同行——并拍摄!如果不让他们同行,他们可能会偷偷跟上,敲诈勒索,或找到其他办法达成目的。
9逃犯:主要行动发生的地方,有一名囚犯或暴力罪犯在逃。到处都是警察——还有罪犯!
10爸爸妈妈:一位英雄的家长决定前来拜访,很可能毫无预兆。或许他们只是想念自家小伙子/小姑娘了。或许他们有什么坏消息要告诉。或许他们想亲自看看为什么自己儿子/女儿的成绩不那么好了。
J疯狂主宰:经历了可怕事件的某个人完全疯了。他们可能会告诉英雄们说,自己是一位时间旅行者,被派到过去来警告他们即将到来的终结者入侵。或者他们会声称松箱镇居民和学生都是用来给他们做研究的。这种情况最糟糕的一点是,他们可能根本就是对的
Q黑衣人:一群穿着黑西装、白衬衫,戴着黑领带、黑帽子的政府人员出现在英雄面前,问了许多问题。他们举止非常怪异——不自然。简直就像外星人。然后他们消失了。
K游骑兵:PC并不是第一批从ETU毕业的英雄。一群经历过类似挑战的校友注意到了小组卷入的事件,并关注着他们。如果情况非常不妙,他们会出手相助。或许他们会请警方来帮忙,狙死一只怪物,或在某个年轻人门口悄悄放一份非常需要的仪式成分材料。
A怪异:在自然的边界,有什么东西显露了出来。在事件过程中,根据怪异事件表(71页)抽三次牌。
鬼牌万劫不复:魔法或仪式法术发生了错误,导致位面出现断层。大量生物进入现世,横行肆虐。大部分很快沉寂,但有些只要有机会就会发泄怒火。


例1
杰瑞的小组处于大一阶段,他决定利用冒险生成器编造一段冒险。他得出了如下结果:

步骤扑克牌结果
谁?黑桃J超自然生物(神秘生物)
什么?梅花5失踪人员(动物)
为什么?黑桃Q贪婪
哪里?红桃A镇外(墨西哥)
复杂情况鬼牌万劫不复

杰瑞查看结果,决定让一只卓柏卡布拉在墨西哥边境上虐杀动物。要做的第一件事是想出学生们为什么要关注这件事,以及他们如何发现这件事。他决定让其中一个学生有一位名叫卢佩的姨妈,住在马塔莫罗斯的边境线上。她很孤单,她的宠物狗拉斐尔也不见了。她问他能不能周末过来帮她找狗。稍加调查就会发现卢佩住的街区里许多宠物都失踪了。当地有一个人发誓说这肯定是卓柏卡布拉干的,另一位目击证人声称自己看见某种长得像狗一样的怪物带着自己的猫跑了。

这足够简单了,但“贪婪”要怎么融入故事中呢?这又怎么会导致“万劫不复”呢?

杰瑞研究了一下马塔莫罗斯,发现它正处于经济繁荣阶段,有很多工厂——包括美国汽车制造厂,例如福特和克莱斯勒。他决定让卢佩在当地福特工厂的人力资源部工作。她最近受到提拔,远离工厂一线而获得了一份令人垂涎的案头工作,击败了她的朋友与邻居费利娜·瓦斯奎兹。生气的费利娜有一位略通黑魔法的姨妈,她用黑魔法召唤了一只卓柏卡布拉来吓唬卢佩。然而她的法术出了问题。第一天晚上是一只卓柏卡布拉,然后变成了两只卓柏卡布拉在镇上徘徊,然后是三只,然后是四只。现在已经有十二只了!这就是“万劫不复”的由来。

杰瑞决定让这群卓柏卡布拉白天藏在马塔莫罗斯垃圾场里,夜里则在卢佩的街区里徘徊。到现在为止它们只攻击过宠物,但很快它们就会以人类为食。更糟糕的是,它们每晚都会增加一只!

英雄们可以相当容易地为卓柏卡布拉设下陷阱,跟踪它们回到藏身处,但杰瑞还需要找到办法把怪物与邻居联系起来。他决定用最明显的办法——卢佩和费利娜的街区中所有的宠物都不见了,只有费利娜那只汪汪叫的吉娃娃“佩佩”没事。如果他们认真监视她。就能目睹费利娜收集仪式法术成分,试图阻止卓柏卡布拉继续涌入。


例2
轮到克莱格生成冒险了。他的小组是大三学生,能面对比杰瑞的小组更困难的冒险。他抽牌获得了如下的结果:

步骤扑克牌结果
谁?黑桃2学生
什么?黑桃A盗窃(公司)
为什么?方片8混乱
哪里?红桃10住宅(小型住宅)
复杂情况梅花10疯狂主宰

一个学生从某位公司执行官的家里偷走了什么东西,这将会造成纯粹的混乱。克莱格决定这次设计些高科技的东西——并不是每次冒险都要与超自然有关系。

这个学生叫德雷克·扫森,是计算机科学系大二学生。德雷克没什么钱,所以他决定兼职做自由职业技术支持人员。大部分时候,他负责给本地居民的个人电脑杀毒、重装系统。

几天前,他被叫到了约翰·史密斯家。史密斯是本地一家会计师事务所的高管,这家事务所负责德克萨斯州多家科技公司的账务。史密斯粗心地把客户资料保存在了自己的电脑里,德雷克因而得以复制并解密了资料——包括几十张信用卡的信息。他使用的其中一张信用卡属于某位英雄。

当学生们去披萨仓或其他饭店吃饭时,这个学生的卡被拒绝了。当他打电话给信用卡公司了解情况时,得知自己最近买了一双昂贵的球鞋——送到德雷克家。

要找到这名黑客并不难,但德雷克得知自己要被搜捕之后,就彻底发了疯。他逃跑了,用最后几张偷来的信用卡买了不少装备和一把猎枪,追杀他认为告发了自己的人。

并不是每次冒险都要源自于超自然现象。有时候现实世界已经够可怕了。


例3
步骤扑克牌结果
谁?梅花A超自然生物(不死生物)
什么?梅花9事故(教职员工)
为什么?方片6力量
哪里?梅花J松箱镇周围地貌(大丛林)
复杂情况红桃K背叛

杰瑞的大一学生们升到了大二。他又抽了五次牌,获得了上面的结果。某种不死生物引发了某种事故,影响到了ETU的一名教职员工——英雄们课上的一名教授。

杰瑞决定让考古学教授克兰斯顿博士追踪着一部珍稀典籍的下落而来到松箱镇。这本书里有许多邪恶的法术,在19世纪初与其主人以西结·特里梅因一起被埋进了土里。深夜时分,克兰斯顿进入了松箱镇公墓,开始挖掘。

但他的同行玛利亚·希尔教授盯上了他。她跟踪着这位盗墓贼,目睹他挖出了那具古老的棺材,找到了那本书——然后老特里梅因那已被蛆虫啃食的尸体活了过来,掐住了他的喉咙!希尔冲过去救克兰斯顿,但那不死的怪物力气太大了。它把克兰斯顿扔到一旁,又把这位年轻漂亮的教授过肩摔在了地上。

克兰斯顿本人请求英雄们找到希尔博士。他知道他们在松箱镇经历过其他怪异事件,认为他们可以信赖。他谎称是希尔想要得到那本书,而自己是那个试图阻止她的人。她不肯听,所以他跟踪她,并目睹了这恐怖事件的全过程。他试图与怪物打斗,但它把他推开了(指了指自己头上的大包)。克兰斯顿认为无论特里梅因变成了什么东西,它都会前往自己早已荒废的旧宅,大约在大丛林里的什么地方。

克兰斯顿坚持要与“年轻人”同去。他夸张地表示,自己不会为他们的死而负责的。而当他们找到那本典籍的时候,他会尽其所能确保只有自己能活下来。那本书本身是一个法器,附有爆发奇术,克兰斯顿也知道触发词。


怪异事件表
松箱镇是个怪异的地方。有时候,这种怪异会无缘无故地体现出来,背后没有任何特别的邪恶阴谋或冒险。每场游戏聚会开始时,校长可以抽一张牌决定本场游戏聚会中会出现什么怪异事件。如果抽到鬼牌,那么每一个场景开始时都要抽牌。校长应当在合适的时候引入突发事件,例如作为仪式法术的副作用,或是闹鬼事件。


怪异事件表-梅花
扑克牌结果
2天上开始下铁锈色的雨点。
3水变成了血色。
4一只动物痛苦地尖叫着。它的尸体被发现时头朝后扭转了过来。
5太阳或月亮突然不见了。别人似乎也都不觉得这有什么要紧的。
6一只猫或一条狗靠近了角色,在他们脚边放下了一颗小小的心脏。很快它就倒在地上死了。它的身体里没有心脏。
7一片浓雾不自然地聚集起来,1d4天里整个镇子都笼罩在浓雾之中。
8风渐渐强了起来,莫名其妙的低语声随风传来。
9以英雄或其他触发源为中心,一个大型爆发盖板区域内充满了怪异的雾气。
10一个大型爆发盖板区域内的所有东西都变得像糖浆一样黏:人,植物,物体,甚至地面本身。
J附近的地面上开始爬出蚯蚓、蛴螬和蛆虫。
Q宠物突然变得狂野而凶残,持续1d10轮。
K突然,天上打了一声非常响亮的雷。
A进入的下一个公开场合中,所有人突然都开始打嗝,持续1d10分钟。


怪异事件表-红桃
扑克牌结果
2附近某个地方发出了尖叫声和嘎吱声,仿佛发生了严重的汽车事故,但没有发现这样的事故。
3树皮从树上剥落,露出里面的血肉。暴露在空气中后,血肉又变硬成为了树皮。
4英雄们注意到自己身后出现了血迹斑斑的脚印。跟着脚印只能追溯到身后20步的地方,然后它就好像是神秘地凭空出现一样。
5寂静笼罩了一切。在一个大型爆发盖板的范围内没有任何声音传出,持续1d4分钟。
6听到有昆虫在蜘蛛网上尖叫着求救。
7附近的树林里传来人鱼的歌声,但前去调查时又消失了。
8英雄们发现地上有打满了小孔的玉米饼,撒得到处都是。
9所有宠物和动物都恐惧地从英雄们身边逃开。
10英雄们的影子开始自主移动。
J一只异常巨大的黑鸟似乎在跟着一位英雄。它一直紧跟在后,除非被射杀或抓住。
Q戈兰县所有的手机突然都不能用了,持续时间1d4天。没有给出任何解释。
K突然天空中布满了上千只鸟,它们都在朝东飞。
A一位英雄不由自主地开始呕吐,吐出了一团恶臭的紫色物质,它似乎叫唤了几声,接着“死了”。


怪异事件表-方片
扑克牌结果
2墙里面传来了一阵敲击声,看不到声音的来源。
3柜子里传来求救声,但里面没有人。
4附近的一面镜子突然裂开,掉在地上。
51d6只老鼠突然出现,在地上窜来窜去寻找地方藏身。
6一个大型爆发盖板区域内的声音都被“扭曲”了,变得缓慢低沉难以理解。
7所有食物和饮料都立刻变酸了。
8从水龙头里流出的水开始反方向旋转。
91d4轮内,蟑螂和其他各种可怕的爬虫突然涌出来,聚集在一个小型爆发盖板区域内。
10有什么东西在抓挠门板或窗户,但找不到来源。
J附近发现了一桶人类牙齿。
Q一位英雄似乎会导致他所靠近的任何有扬声器的东西都受到静电干扰。
K投掷1d100。结果会反复出现在英雄们的生活中。哪里都有这个数字——门牌号码,电话号码,票券编号,等等。
A一个无家可归的人盯上了一位英雄,开始跟踪他。这个人并非卑鄙邪恶,只是非常古怪,神秘地受到英雄所吸引。


怪异事件表-黑桃
扑克牌结果
2一只大猫头鹰飞到附近的窗户旁边,啄玻璃直到啄碎,然后又飞走了。
3架子上的一个东西突然掉了下来。
4一瓶饮料(啤酒,红酒,水,汽水)突然沸腾起来。
5一瓶饮料突然冻结成冰。
6一个大型爆发盖板区域内所有玻璃(包括眼镜)都突然碎了。
7附近的水槽和厕所突然开始流水或冲水。
8附近传来婴儿的哭声,但找不到婴儿。
9所有的钟表都停了,无法重新启动,持续1d6分钟。
10英雄们突然失去了一段时间,持续1d100分钟。他们不记得发生了什么,但所有钟表都显示一样的结果,与他人比较就能发现时间已经流逝。
J一位英雄听见有人发出“嘘!”的声音,但没有人在这么做。
Q由校长控制的角色只会说问句。向其中某个人指出这一点后,他痛苦地尖叫着晕了过去。然后这一现象就消失了。
K英雄们体验了一种似曾相识的感觉。结束当前场景,然后重复这个场景。
A一位英雄患上了偏头痛,1d6小时内所有掷骰都承受-2减值。然而,在成功进行一次心魂掷骰后,他同时还能短暂地瞥见未来。


派对生成器
校长偶尔可能需要为游戏而快速生成一场派对。下面的表格提供了一些灵感。抽两张牌决定派对的规模和地点。规模牌的花色决定了特殊宾客的基数(梅花=0,方片=1,红桃=2,黑桃=3)。根据派对的规模应用宾客调整值(最少为0,而结果为2-5时永远不会有特殊宾客)。如果派对中有特殊宾客,抽牌决定他们都是谁或都是什么。

例如:马可的玩家决定放弃学习去参加派对。他抽牌,规模抽到了黑桃J,地点抽到了7,商业场所。他掷骰结果为12,乘出的结果是除了英雄们还有48位宾客。

规模为黑桃意味着特殊宾客基数为3,但J有-1减值,所以会有两位特殊宾客。他又抽了两张牌,分别是3,受欢迎的学生,和K,麻烦!他为麻烦再次抽牌,获得了5。有人要被甩了。

马可告诉玩家说,他们听说披萨仓正在开派对庆祝游泳队获胜,庆贺打破记录的队长爱丽丝·马什。不幸的是,有一位玩家注定会发现自己的男朋友跟这位游泳队长在黑暗的角落里乱搞。



派对类型表(3张牌)
扑克牌第一张牌:规模(宾客调整值)第二张牌:地点第三张牌:特殊宾客
2-32d4(无)宿舍房间受欢迎的学生,例如运动员或兄弟会会长
4-52d6(无)私人住宅ETU教职员工,例如一位教授
6-83d6(-2)商业场所,例如披萨仓松箱镇名人,例如治安官或警员,市长,或其家人
9-103d6×2(-2)ETU教学楼或体育场馆当地名人,例如广播或电视记者,受欢迎的DJ,真人秀明星等等
J3d6×4(-1)大型私人住宅外来人员,例如便衣警探
Q100(+0)公开或校园园区麻烦(见74页)
K200(+1)大丛林麻烦(见74页)
A300(+2)灰石湖麻烦(见74页)
鬼牌最多500(+4)镇外双重麻烦(抽两张麻烦)


派对麻烦表
扑克牌遭遇
2要见血了:发生了可怕的事情。如果是小型派对,那么有怪物袭击;如果是大型集会,那么有怪物在周围捕食。
3-4怪事发生:根据怪异事件表抽牌(或让本场游戏聚会抽到的怪异事件发生在派对上)。
5抛弃:有人被抛弃了。可能是恋爱关系的结束,也可能是朋友分道扬镳。
6-7打斗:派对上发生了打斗。根据参与人员的不同,这可能仅仅是小打小闹,也有可能升级为真正的殴打。
8过度放纵:有人喝多了,开始做尴尬的事情。如果派对上不喝酒,那可能是有人食物中毒或感染病毒了。
9-10条子:警方出面,可能是因为派对失去了控制,邻居报警抱怨噪声。如果派对规模很小或很安静,那可能是警察记错地址了。
J逃犯:警察挨家挨户寻找越狱的逃犯。逃犯可能是个正常人类,但也可能是更要命的东西——而且他可能就在附近藏着呢。
Q一见钟情:一位之前没有恋爱关系的角色突然恋爱了。这也可能意味着新的、坚固的友谊。
K顿悟:这场派对不但让学生释放了压力,派对上的某些对话或事情还帮助他理解了之前一直苦苦挣扎的某些学术难题。他本学期的学术水平+2。
A那东西是怎么来的?:派对中的某个时刻,一位学生发现了一个新仪式法术,一条珍贵的线索,或是能够帮助他们对抗超自然的一点知识。
鬼牌聚集:某人或某物以邪恶的理由把这群人聚集在一起,或是利用一个善意的聚会把他的所有受害者聚集在一个地方。例如,如果是在私人住宅举行的聚会,主人可能会用他的客人作为宿主、祭品,或者只是“唱”他写的新歌,而那实际上是一首召唤恶魔用的祷词。


研究冒险表
角色经常会进行研究以解决谜团,或寻找仪式法术。当进行研究时,校长可以抽牌参阅此表来判断调查过程中是否会有奇怪的事情发生。

扑克牌遭遇
2他们发现了一本非常古老的皮革封面的书,用神秘的语言写成。这本书承诺,解开它的秘密的人将获得无穷的力量。如果进行翻译并阅读,就会释放一个恶魔。它必须为释放自己的人进行两项自己能力范围内的任务,然后就可以随心所欲地活动。某个教派同样也在寻找这本书。
3他们发现了一本不起眼的书,页边带有注释。阅读此书会发现它讲述了60年前有一个松箱镇保护协会,他们在大丛林里狩猎狼人。这是真的吗?尽管书中小心地没有提及成员的名字,但里面讲到一座废弃木材厂旁边藏有许多银质武器以备日后使用。
4他们发现了一本30年前由越南神秘学者赵丽华所著的旧书,讲述了她自创的克服恶灵和不好的回忆的方法。阅读此书会发现里面描述了校长选定的一种奇术。
5一位英雄发现了一本19世纪50年代的书,书上说只要遵守书中列出的计划就能获得荣华富贵。书里有许多星象图和咒语仪式。如果完成这些内容,要求参与的英雄进行神秘学(-2)检定。如果检定成功,他们会开始从意想不到的地方获得钱财,例如银行犯了错,远房亲戚留下一笔钱,等等。这确实会让他们本学期接下来的时间里财富水平上升一级。如果检定失败,他们会开始损失钱财,财富水平下降一级。如果已经属于贫穷,那么他们的钱财会减半。这一赐福/诅咒可以在学期结束前运用基于破袪奇术的仪式法术进行解除。不知道这种仪式法术?或许需要再进行一次研究冒险了!
6进行研究时,一位英雄在书里发现了一条笔记。笔记声称某位NPC下周六要被杀死了,但书写者不敢报警,于是请求发现这条笔记的人阻止凶手。这件事确实会发生。书写笔记者能够通灵,他看到了凶手,但害怕被嘲笑或不被相信。校长可以编造受害的NPC,笔记的书写者和凶手是谁。
7在图书馆进行研究时,一位英雄发现了一个考试作弊用的仪式法术,有人把它写在纸上夹在刚还回来的一本书里。这个仪式法术基于获得知识奇术。纸条的主人非常想要拿回纸条。
8一位英雄发现有人在一本书的页边写下笔记,声称自己知道拉萨尔埋藏的宝藏在哪,就在布莱克本附近,灰石湖南面。他甚至还附了张地图,但警告说找到宝藏的人会受到诅咒、承受恶果。上一个看到这本书的人是约翰·韦兹勒,1962年的事。地图所指的地方埋着一个小藏宝箱,里面是一颗人类头骨,还有一个美丽的金手镯。这手镯上有鬼魂依附。一个海盗的恶灵会试图附身任何戴上手镯的人。如果恶灵得逞,目标会开始有犯罪倾向,格斗技能上升一个骰子等级。
9进行研究时一个好看的人(82页)看上了一位英雄。他/她会尽其所能俘获英雄的心,想办法让自己加入小队。
10图书馆发生了人质危机,一个被抛弃的年轻人决定报复他的女朋友。他持有武器,非常疯狂。
J在图书馆或机房的电脑上进行研究时,有人开始向一位英雄发即时通讯消息。这个人似乎了解很多关于这位英雄的事,想要进行约会。如果轻易拒绝对方,他/她就会变成一个跟踪狂。
Q一位英雄发现了一本魔法书。进一步研究会发现这是获得魔宠的仪式法术,见57页。
K一位英雄发现了一本巫毒仪式书。进一步研究会学到一个驱魔仪式(基于放逐奇术)。
A偶遇图书馆员让他们获得了珍贵的机会得以参观ETU图书馆地下“特殊馆藏”区。这片区域被物理和超物理防护方式守卫着,里面有巨量的多年来捐赠得来的神秘学书籍。其中一本书里记载了某个敌人的弱点。
鬼牌撞大运了!一位英雄发现了一本详细讲述超自然生物和鬼魂的书。只要还能阅读到这本书,他/她对于任何关于这种生物和灵体的调查或神秘学检定就能获得+2加值。

This post has been edited by 白药君: 2022-05-19, 21:48
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人物与怪物 CHARACTERS & CRITTERS
德克萨斯州的松箱镇有很多怪异,奇特,不寻常的存在——这些都是本地存的东西!此外,大丛林里还有一些鬼魂、恶魔和真正的怪物游荡。


怪物能力
《东德克萨斯大学》中添加了几种新的怪物特殊能力。


附身
附身指的是灵体遇到物理实体,并取得其控制权。这种能力主要属于恶魔和恶意鬼魂。

要附身其他生物,灵体必须能够“看到”对方,即使它没有实体、隐形或甚至被束缚或困在附近的物体里。然后灵体要进行-2减值的心魂对抗检定。如果是要刷新现有的附身状态,或是灵体能够“触碰”到目标,或是目标处于动摇状态、目标处于睡梦中、目标正在进行的仪式法术使他易受超自然能量影响,则减值变为-1。

失败意味着灵体未能占据目标的身体,24小时内不可再次尝试。

成功意味着灵体控制了对方,就像傀儡奇术一样,持续的分钟数等于其心魂骰子类型。优良的情况下,持续时间延长至以小时计,灵体也能利用目标的记忆和技能。
灵体获得目标的物理属性,但保留自身的心魂、聪慧和技能。它也能保留任何校长认为凡人身体能够实行的其他特殊能力。

灵体可以在持续时间结束时再次进行对抗掷骰,如果宿主受到伤害(一个创伤或更高)则必须再次进行对抗掷骰。它可以随时以一个自由动作放开这具身体。

驱魔:可以通过驱逐奇术把灵体从身体里赶走。


克星
克星指的不一定是弱点,而是讨厌的物体。如果怪物想要攻击持有自身克星的人,必须首先以一个自由动作在心魂对抗检定中胜出。如果目标胜出,该生物就不能进行攻击,但之后的战斗轮中可以再次尝试。如果目标以优良结果胜出,该生物通常就会脱离战斗,除非它找到方法绕开防护。

怪物绝不能穿过由自身克星物质或效应构成的线(包括将怪物围在内的圆圈),但如果线有哪怕一丝一毫的中断,怪物也能从中穿过。有些情况下,怪物的克星也能被用作武器(对它造成伤害)。这些情况下,该物品也会在怪物描述中列作弱点。


译注:除非已经标注对应数值,否则本书中所有智慧生物视为有d6的通用知识与交涉,所有生物视为有d6的运动、察觉和潜行。


居民
下面是戈兰县一些比较重要的居民。


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索尼娅·阿尔韦雷斯【不羁角色】
负责ETU“特殊馆藏”区的图书馆员是一位严肃的、不说废话的女人。尽管她只有20多岁,但她的头发早早就白了。

作为ETU的学生,索尼娅非常爱追求刺激。她喜欢溜进校园中禁止进入或隐藏的区域,例如蒸汽隧道和校园塔。相比之下,图书馆地下室里的特殊馆藏区简直不算什么。第二天早上,图书馆员打开了特殊馆藏区的沉重大门,发现索尼娅蜷缩在门口的地面上,头发全白了。索尼娅从未向朋友讲述过发生过什么,但下个学期她就转到了图书馆学专业,同时在特殊馆藏区勤工俭学。

老图书馆员退休后,索尼娅接替而负责特殊馆藏区的大量神秘学书籍,其中大部分都是有钱的——或许还有些古怪的——校友捐赠的遗产。她非常清楚“她的”书代表了什么样的危险,绝不会轻易与那些企图从这些书中获取知识的人合作。
属性:灵巧d4,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:神秘学d10,古代文本知识d8,察觉d6
移速:6;格挡:2;坚韧:5
专长:学者
奇术获得知识
装备:十字架,圣水瓶,盐


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布奇·安德森治安官【不羁角色】
起初,这位又高又胖的安德森治安官非常符合人们对于乡村治安官的刻板印象。然而,他的“老好人”性格背后隐藏着的是狡黠的才智。

安德森再度当选治安官,因为他对犯罪铁腕出击,即使这意味着有时他会忽略一些矛盾之处来维持安宁的假象。治安官非常讨厌那些指出矛盾之处“兴风作浪”的家伙。

不过他也清楚什么时候应该装作视而不见。安德森知道松箱镇有怪事发生,如果有人自行解决这些事,他和他的手下或许就会睁一只眼闭一只眼。不过,如果未来的英雄们不知道怎么低调行事,那就是另一回事了。他对那些拿着枪和锐器到处乱跑的愣头青学生毫无容忍。
属性:灵巧d4,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:驾驶d4,格斗d8,威吓d8,调查d6,法律d6,察觉d6,交涉d6,射击d8,生存d4
移速:5;格挡:7;坚韧:9/11(2/4)
负赘:肥胖,陋习(次要:嚼烟叶),顽固
专长:招架,九死一生,神射手,市井门道
装备:凯芙拉合成背心(+2/+4),“清道夫”霰弹枪(射程12/24/48,伤害1-3d6,射速1,12发),.45捍卫者(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,6发,穿甲1)


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布莱恩·毕肖警探【不羁角色】
毕肖是个高大英俊的非裔美国人,在松箱镇警察局工作。他知道有怪物在松箱镇的阴影中横行,这使得他可能会成为一位颇有帮助的盟友。尽管站在法律与秩序的一方,但他和治安官时常起冲突。两方都顽固地持续着治安官办公室与城镇警察局之间的竞争。治安官安德森非常盛气凌人,毕肖则流露出平静的自信。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d6,活力d10
技能:驾驶d8,格斗d10,调查d8,法律d8,神秘学d4,察觉d8,射击d10
移速:6;格挡:8;坚韧:9/11(2/4)
负赘:荣耀信条
专长:警觉,魅力惊人,招架,指挥,死亡一射,先发制人,迅捷
装备:凯芙拉合成背心(+2/+4),“清道夫”霰弹枪(射程12/24/48,伤害1-3d6,射速1,12发),柯尔特1911 .45(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,7发,穿甲1)


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杰克逊·格林【不羁角色】
杰克逊是德克萨斯本地人,他的逞强好胜也证明了这一点。他总是穿着牛仔靴、戴着牛仔帽,还是业余公牛骑手。杰克逊喜欢参加派对,总是卷入麻烦。他在ETU选择了历史专业,与格伦·麦克拉纳汉教授成为了好朋友。通过教授的介绍,杰克逊迷上了神秘学,甚至开始涉足仪式法术。作为一名研究生,他给大一学生上美国历史课,还会协助麦克拉纳汉教授捉鬼。

杰克逊会成为学生们的好朋友,帮他们活过ETU的第一年。他在《修学惊魂》剧情战役中起到了关键的作用。
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d10,力量d6,活力d8
技能:格斗d8,治疗d4,调查d8,历史d8,神秘学d8,察觉d8,骑乘d6,射击d6,生存d6
移速:6;格挡:6;坚韧:6
负赘:好奇,忠诚,顽固
专长:市井门道,幸运,调查员
奇术护甲放逐结界
装备:柯尔特1911 .45(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,7发,穿甲1),皮革外套(法器,穿着时+2护甲), 泵动式霰弹枪(射程12/24/48,伤害1-3d6,射速1,6发)

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弗雷斯特·哈里斯【不羁角色】
哈里斯根除犯罪的本事使他在70年代末两次连任治安官,之后他退休并开设了松箱镇典当行。如今哈里斯已有80岁出头,但他身体健康得就像是个刚50多岁的人。这位商店老板头顶光秃,深棕近黑的眼睛上戴着小小的金属框眼镜,瞳孔大得令人不安。再加上特别尖的鼻子和大耳朵,哈里斯的外表可以说是有点吓人。

弗雷斯特对许多事情都有着丰富得可怕的了解——从历史事件到日常事务——这让他被人称为活百科。

秘密:尽管他一直是个遵纪守法的公民,但他实际上有着一半恶魔的血统——1931年的万圣夜,玛莎·林恩·哈里斯与她自己召唤出的恶魔亵渎结合的结果。哈里斯的血统使得他拥有了某种灵力,能够感应到人们想要什么,以及他们做过/愿意做什么以获得它。他的生意很兴隆,他的天赋也使他能够辨别出非常不一般的古董和物件。
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:格斗d8,威吓d12,调查d8,神秘学d10,察觉d10,交涉d12,修理d6,射击d10,潜行d8,嘲弄d12
移速:6;格挡:6;坚韧:7
负赘:荣耀信条,丑陋
专长:市井门道,灵气解读,心灵占卜,灵力敏感,记忆仪式(多种)
奇术侦测/隐藏奥法(记忆)破袪(记忆)预言死者交谈(记忆)治疗(记忆)获得知识伤痛转移召唤恶魔(记忆)
装备:锯短的双管霰弹枪(射程5/10/20,伤害1-3d6,射速1-2,2发)
特殊能力
  • 恶魔血脉:使得弗雷斯特的适应力比常人更强,获得+1坚韧
  • 顽强:第二次受到动摇不会获得损伤。
  • 微光视觉:忽略昏暗和黑暗照明的减值。


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格伦·麦克拉纳汉博士,又称格伦麦克【不羁角色】
格伦·麦克拉纳汉博士相信超自然。尽管ETU的其他学者常常嘲笑他,但他在学生中颇受欢迎,部分是因为他有一条格外聪明的苏格兰猎犬,这条名叫阿盖尔的狗常常作出滑稽的动作。格伦麦克出了名的古怪,但是没有人能够否认他在振兴ETU人类学系方面取得的成功。

尽管两人相差20岁,但格伦麦克最好的朋友就是他的研究助理与研究生,杰克逊·格林。他们都对超自然事件感兴趣,对于超自然事件的科学证据的探索已使他们多次进行捉鬼行动。

如果进行《修学惊魂》剧情战役,可以查看书中格伦麦克的资料以获得专门为那些冒险提供的信息。
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d10,力量d6,活力d6
技能:格斗d4,治疗d4,调查d8,神秘学d10,察觉d6,射击d6,游泳d4
移速:6;格挡:4;坚韧:5
负赘:一窍不通;好奇;怪癖(对超自然事件过分感兴趣)
专长:巫师,比铁还硬,记忆仪式
奇术护甲放逐(记忆)誓缚创造法器创造魔宠死者交谈结界
装备:折叠小刀(力量+d4),三棱镜

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麦考斯阁下【不羁角色】
麦考斯神父的松箱镇复活教堂会举办天主教的仪式,但他们的教士可以结婚。他们宣扬,世界已经时日无多了,善恶正在不断交战。根据教堂的祷文所言,恶魔在地上行走,附身极为常见。
属性:灵巧d4,聪慧d6,心魂d10,力量d6,活力d6
技能:格斗d4,宗教d10,察觉d6,神秘学d4
移速:6;格挡:4;坚韧:5
专长:虔诚
奇术放逐
装备:十字架,圣水瓶


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詹姆斯·纳尔逊校长【不羁角色】
纳尔逊校长现年70多岁,在校内任职超过15年。大部分ETU学生都认为他是一位热情但有些心不在焉的、祖父般的人物。纳尔逊以自己在校园里散步时与学生打招呼能叫出他们的名字为荣,但实际上他很少叫对过。也很少有人纠正他。

秘密:校长很愿意扮演这种“心不在焉”的角色……以掩盖他为学校设下的保护措施。他年轻时是效力于德克萨斯游骑兵的超自然事件调查员。如今纳尔逊全心全意保护“他的”学生的安全,私下里会在探测到危险时施行仪式法术进行驱除。
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d8,力量d6,活力d4
技能:格斗d6,调查d10,工程学d10,神秘学d8,物理学d8,察觉d10,射击d6
移速:6;格挡:5;坚韧:4
负赘:年老,荣耀信条,忠诚
专长:虔诚,亲和力,指挥
奇术放逐誓缚破袪结界


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保罗·范德霍恩【不羁角色】
保罗·范德霍恩在城外不远的地方拥有15亩土地。他住在一栋保养良好的活动住宅里,靠自己的大型工坊维持生计。

范德霍恩被人称作小型发动机修理奇才,但他对于复原文艺复兴时期的爱好使得许多保守的邻居对他侧目相看。当这个42岁的男人没有在修理链锯发动机的时候,他总是在鼓捣护甲和武器设计。他的商店后面甚至还有一架投石机。

范德霍恩知道松箱镇有超自然生物活动。20年前,他以为自己能保护自己的家乡。不幸的是,一场运气不佳的冒险弄坏了他的膝盖,使他永久跛足。范德霍恩制作、练习中世纪武器和护甲,部分的原因就是要为下次怪物来袭做好准备。他会警告别人卷入超自然事件的危险,但他也会对敢于直面黑暗的人青眼相加。
属性:灵巧d4,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:格斗d6,威吓d4,机械知识d8,中世纪武器/护甲知识d8,神秘学d4,察觉d8,修理d10,射击d6
移速:4;格挡:5;坚韧:5
负赘:缓慢
专长:巧手先生
装备:钉头锤(力量+d6),链甲衫(穿着时护甲+2),十字弓(射程15/30/60,伤害2d6,射速1;穿甲2,1动作装填)


典型龙套角色
下面是一些额外的龙套角色,供校长需要普通无名氏时使用。


蓝领工人
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:格斗d4,威吓d4,(特定领域)知识d6,本地知识d4,察觉d6,游泳d4
移速:6;格挡:4;坚韧:5
装备:工具箱或多种工具,折叠小刀(力量+d4)


校园警卫
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:格斗d6,治疗d4,威吓d4,,法律d4,察觉d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
专长:市井门道,搏击手
装备:手电筒,手铐,无线电


邪教徒
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:格斗d6,威吓d6,神秘学d6,察觉d6,交涉d6,射击d4
移速:6;格挡:5;坚韧:5
专长:虔诚
装备:匕首(力量+d4),S&W .357(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,6发,穿甲1)


治安官办公室警官/松箱镇警察局警官
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d8
技能:驾驶d4,格斗d6,治疗d4,威吓d6,法律d4,察觉d6,射击d6
移速:6;格挡:5;坚韧:8/10(2/4)
专长:任意战斗专长
装备:警棍(力量+d4),柯尔特1911 .45(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,7发,穿甲1),泵动式霰弹枪(射程12/24/48,伤害1-3d6,射速1,6发),凯芙拉合成背心(+2/+4护甲,无视4点穿甲)


雇佣兵
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d8
技能:格斗d8,治疗d4,威吓d6,察觉d6,射击d8
移速:6;格挡:6;坚韧:6
专长:战场反应,闪避,激情四射
装备:柯尔特1911 .45(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,7发,穿甲1),H&K MP5(射程12/24/48,伤害2d6,射速3,穿甲1,自动),无线电


教授
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:调查d6,(对应专业)知识d12,察觉d6,交涉d6
移速:6;格挡:2;坚韧:5
负赘:忠诚(对学生和ETU)
专长:市井门道,学者
装备:智能手机,公文包


灵媒
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:格斗d4,治疗d4,神秘学d6,察觉d6,射击d4
移速:6;格挡:4;坚韧:5
专长:灵力敏感,预感片段或心灵占卜(如果是假的那就一个也没有)
装备:塔罗牌


记者
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:调查d4,新闻学d6,察觉d8,交涉d6
移速:6;格挡:2;坚韧:5
负赘:誓言(一定要得到新闻)
专长:市井门道,警觉
装备:智能手机,录音机


仪式法术施法者
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:格斗d4,神秘学d8,察觉d4
移速:6;格挡:4;坚韧:5
专长:巫师
奇术:任何合适的仪式法术
装备:匕首(力量+d4)


学生
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:驾驶d6,(对应专业)知识d4(每年增长一级骰子类型),察觉d6,交涉d6,嘲弄d6
移速:6;格挡:2;坚韧:5
装备:书包,书,智能手机


研究生
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:驾驶d6,(对应专业)知识d10,察觉d6,交涉d8,嘲弄d6
移速:6;格挡:2;坚韧:5
专长:学者
装备:书包,书,智能手机


暴徒
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d4,力量d8,活力d8
技能:格斗d6,威吓d6,察觉d4,射击d6,嘲弄d4
移速:6;格挡:5;坚韧:6
专长:搏击手
装备:小刀(力量+d4),柯尔特1911 .45(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,7发,穿甲1)


白领
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d4,活力d6
技能:(特定领域)知识d10,察觉d6,交涉d6,射击d4
移速:6;格挡:2;坚韧:5
装备:智能手机,平板电脑


怪物
尽管松箱镇的超自然怪物多得出奇,但它依然是“现实世界”。即使角色此前见过那么一两个奇怪的东西,他们在遭遇怪物时还是要进行恐惧检定。


美丽之人

这种非人的变形怪物以美丽的外表混迹于人类当中,被其受害者所倾慕。美丽之人引诱性感的猎物,在性交过程中植入卵,以此创造“家庭”。受害者将在3天内被耗尽,变成又一个美丽之人。尽管这种怪物冷酷无情、掠夺成性,但他们更愿意逃跑之后改换身份,而非战斗至死。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d10,力量d6,活力d8
技能:格斗d4,察觉d4,交涉d10,潜行d6,射击d6,嘲弄d6
移速:6;格挡:4;坚韧:6
特殊能力
  • 酸液:通过射击检定,这种怪物能朝2英寸范围内的任意单个目标吐出酸液(2d6伤害)
  • 免疫:酸
  • 微光视觉:忽略昏暗和黑暗照明的减值。
  • 再生,缓慢:每天可进行一次自然治疗投骰。
  • 变形:能够在3轮时间内改换外貌和性别。
  • 奇异美貌:非常具有魅力,交涉和表演检定+4
  • 弱点(抗病毒药剂):每剂造成2d6点伤害
  • 弱点(日光):在日光直接照射下所有特性检定-1


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血腥吉姆【不羁角色】
传说,吉姆·詹金斯生来性子比响尾蛇咬人还急,拳头就像锤子那么大。尽管他更适合赌博犯罪的道路,但20世纪初时他在一家木材厂当电锯操作员,薪水微薄。据说吉姆欺负厂子里那些粗鲁的工人,就和他欺负自己遇到的所有人一样,直到有一天他跟一个叫“大块头”哈罗德的伐木工打了一架,被扔进了锯木厂旋转的刀片里。

他原来的同事把他草草埋在了附近的泥沼里。他们把吉姆的头从肩膀上砍了下来,这本应当是一切的结束,但他愤怒的鬼魂不肯安息。

大部分时候他的坟墓都被淹在水下,但干旱时泥沼干涸,血腥吉姆就会再度出现,外表和他死的时候一样。血腥吉姆一只手拎着自己的头,另一只手拿着一把锋利的、用来把木材拖到木材厂传送带上去的钩子。吉姆夜夜现身,直到逮到并杀死一位受害者,满足他的怒火……暂时地。
属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d10,力量d8,活力d8
技能:格斗d8,察觉d4,潜行d6
移速:6;格挡:6;坚韧:6
装备:钩子(力量+d6)
特殊能力
  • 恐惧(-2):拜托!那是个没有脑袋的大块头,手里还拿着个大钩子。你肯定会吓得半死。
  • 现身:血腥吉姆以完全的物理实体形态现身。如果获得满足或被“杀死”,他会消失,直到下一次干旱时再度出现。
  • 弱点(坟墓):他只能在自己的埋骨之地未被水淹时现身。如果英雄们能找到血腥吉姆的坟墓,将其进行净化,他就将永久安息。

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卓柏卡布拉
卓柏卡布拉是一种狂野狡猾的食肉动物。它用两根吸管一样的尖牙攻击目标,以此从猎物身上吸血。与喜马拉雅雪人和尼斯湖巨怪相似,卓柏卡布拉也属于神秘生物——罕见而并非超自然的怪物,未被科学所承认。卓柏卡布拉喜欢出没于中美洲地区的雨林,但也曾出现在加勒比海地区、南美和美国南部。

卓柏卡布拉以后腿直立时高约三英尺,看上去极为恐怖。它猿猴般的身体上长着一颗狗似的头颅,身上布满了短而尖锐的刚毛。卓柏卡布拉可以改变其豪猪般的刚毛的颜色以伪装自身,在合适的情况下将是一种极为危险的捕食者。卓柏卡布拉背上长着一排较长的刚毛。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d6,力量d4,活力d6
技能:攀爬d8,格斗d8,治疗d4,察觉d6,潜行d8,投掷d6
移速:8;格挡:6;坚韧:4
特殊能力
  • 撕咬/爪击:力量+d4
  • 伪装外表:卓柏卡布拉的刚毛可以改变形状和材质以适应环境。这使其任何潜行检定获得+2自然加值。
  • 夜视:针对活的目标,卓柏卡布拉的黑暗照明减值减半(向下取整)。
  • 发射刚毛:可以从身体发射刚毛作为常规攻击手段。(射程2/4/8,伤害2d4,射速1)
  • 体型(-1):卓柏卡布拉大小与大型犬差不多。
  • 吸血撕咬:当格斗检定获得优良时,它会猛地伸出两根吸管一样的尖牙,吸食受害者的血液。这会使受害者遭受疲乏,使卓柏卡布拉获得顽强特性(若为不羁角色则再治愈一个损伤)。受害者的疲乏能够造成死亡。从卓柏卡布拉的攻击中幸存的受害者每8小时恢复1级疲乏。


恶魔
恶魔有各种形态、大小和不同的能力。次等恶魔相对容易对付,而高等恶魔甚至会引发末日决战。许多恶魔能通过精神手段附身人类,但有时它们甚至能以物理形态显形,在人类中行走。对人类而言幸运的是,恶魔要以物理形态现身于我们的世界通常需要极大的能量。因此,它们的来临通常限制于偶尔的突袭和召唤等形式。


恶魔能力
所有恶魔都有以下特征,总称为恶魔怪物能力。
  • 克星(圣物):角色可以通过展示圣物驱逐恶魔。见克星,76页。
  • 免疫:毒素和疾病
  • 地狱耐力:从动摇中恢复检定+2
  • 抵抗普通武器:非魔法攻击只能造成一半伤害,纯铁除外(见下)
  • 弱点(纯铁):纯铁制成的武器对恶魔额外造成1d6点伤害。
  • 弱点(圣水):接触圣水的恶魔需通过心魂检定,否则陷入动摇。不羁角色恶魔还会遭受疲乏。见圣水,49页。

“化尘”
在《东德克萨斯大学》中,不死生物和恶魔在被解决之后会迅速衰微,被赋予其生命的邪恶力量所吞噬。对于与不死生物搏斗并幸存的人而言,唯一的证据通常就是一捧墓土或骨灰。


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混沌恶魔【不羁角色】
混沌恶魔外表是有翼的类人生物,有着皮革般的身体和邪恶的红眼睛。尽管混沌恶魔在恶魔等级中排行很低,但它非常聪明,以恐惧与混沌为食(字面意义上)。这种恶魔极少以物理实体形态出现,更多是以灵体形式进入我们的世界,然后附身受害者。附身之后,它会尽可能多地作恶。
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d10,力量d4,活力d6
技能:攀爬d8,威吓d10,察觉d6,潜行d10
移速:6;格挡:6;坚韧:5(1)
特殊能力
  • 护甲+1:恶魔的皮肤宛如皮革,非常坚硬。
  • 爪击:力量+d6
  • 恶魔特性:克星(圣物);免疫毒素和疾病;恢复动摇检定+2;非魔法攻击伤害减半;纯铁武器伤害+1d6;圣水导致动摇或疲乏。
  • 恐惧(-2):除了可怖的效应以外,这种恶魔还会向受害者的脑海中注入幻象,例如火坑、更多恶魔、世界末日、朋友受伤或校长能编造出的任何景象。幻象没有实体,触碰则会消散。幻象持续轮数等于恶魔的心魂骰子类型。
  • 恐惧为食:每当有人类在混沌恶魔面前恐惧检定失败,它都会在所有特性检定、坚韧和格挡上获得+1加值,持续1小时(最多+3)。
  • 飞行:混沌恶魔飞行速度12英寸。
  • 附身:恶魔可以尝试附身凡人宿主。
  • 迅捷:先攻小于等于5时可以弃牌重抽,直至高于5。
  • 体型-1:混沌恶魔大小与孩童类似。


地狱猎犬
这种猎犬状的生物由活化的阴影构成。它只能在夜间或日光照射不到的地方现身,成群出现捕杀猎物。这种怪物活着就是为了杀戮,是心怀怨恨的仪式法术施法者的最爱。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d8,活力d8
技能:格斗d8,察觉d8,生存d6
移速:8;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 撕咬:力量+d6
  • 恶魔特性:克星(圣物);免疫毒素和疾病;恢复动摇检定+2;非魔法攻击伤害减半;纯铁武器伤害+1d6;圣水导致动摇或疲乏。
  • 灵态:猎犬生活在阴影里,无法被物理武器所伤害。
  • 飞毛腿:猎犬奔跑时掷d10。
  • 直刺咽喉:猎犬本能地攻击敌方的弱点。攻击检定获得优良时,它会击中目标防御最薄弱的位置。
  • 魔法抗性:猎犬对魔法攻击具有+4护甲,抵抗魔法效应时掷骰有+4加值。
  • 弱点(光亮):地狱猎犬的任何部位受日光直射则其立即消散。暴露于人工光源时需进行活力检定,否则遭受动摇。聚焦光(如手电筒或聚光灯)造成2d4点伤害。
  • 弱点(联系):如果地狱猎犬受到召唤而来,而施法者死亡,则其立即回归深渊。

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小恶魔
小恶魔是一种矮小的类人生物,有着巨大的头颅和尖尖的耳朵。它喜欢黑暗的地方,极度反感亮光。即使它口中的利齿和爪子般的手指没有引起怀疑,眼睛中恶毒的闪光也会揭示其邪恶的本性。
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d8,力量d4,活力d6
技能:攀爬d10,格斗d8,察觉d8,神秘学d8,射击d8,潜行d10,嘲弄d8
移速:6;格挡:6;坚韧:4
特殊能力
  • 爪击:力量+d4
  • 恶魔特性:克星(圣物);免疫毒素和疾病;恢复动摇检定+2;非魔法攻击伤害减半;纯铁武器伤害+1d6;圣水导致动摇或疲乏。
  • 微光视觉:忽略昏暗和黑暗照明的减值。
  • 奇术遁地沉眠无形
  • 奇术点:无限,但所有奇术在明亮光照下自动失效
  • 体型-1:小恶魔大约3-4英尺高。
  • 汲取生机:小恶魔可以放弃爪击而进行一次接触攻击。如果成功,受害者需通过-2的活力掷骰,否则承受1级疲乏(每10分钟恢复1级,能够造成无力化,但不能致死)。
  • 弱点(日光):在日光直射下任何特性投骰承受-2减值。


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斯特里尔伯克恶魔【不羁角色】
几个世纪以来,斯特里尔伯克恶魔一直被邪恶的邪教徒和残忍的召唤者用于暗杀。神秘学理论认为最早召唤此类暗杀者的人是一个叫罗尔夫·斯特里尔伯克的普鲁士人,他是贝尔菲尔德恶魔结社的成员。15世纪,通过利用恶魔杀手暗杀反对自己的人,罗尔夫掌握了黑森-卡塞尔伯国(神圣罗马帝国的一个邦国)的大权。

这种恶魔在被召唤时可能显现为任何人类大小的形态,但在此世显形时间极为有限,除非被围困。它们通常会狂乱地攻击目标,冲锋并直接进行近战攻击。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:攀爬d8,格斗d8,察觉d8,潜行d6
移速:6;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 爪击:力量+d6
  • 热忱:在进行特性投骰时花费1点助力点可以使最终结果+2。
  • 恶魔特性:克星(圣物);免疫毒素和疾病;恢复动摇检定+2;非魔法攻击伤害减半;纯铁武器伤害+1d6;圣水导致动摇或疲乏。
  • 免疫:不受火和钝击伤害。
  • 精通连击:每轮可额外进行一次攻击,不受惩罚。
  • 有限显形:每次召唤只能在此位面显形10小时,但通常能出现在召唤者希望它出现并且知晓的任何地方。
  • 形态改换:斯特里尔伯克恶魔在被召唤至此位面时可以以任意中体型生物(人类或动物)的形态显形。然而它在此次显形过程中不能再次变形(除非重返其真实形态)。
  • 心电感应:斯特里尔伯克恶魔可以使用这一能力与8英寸范围内任何有感觉能力的生物交谈,无论语言。

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巨恶魔【不羁角色】
巨恶魔是深渊中庞大的巨物。它高达10-12英尺,重达一吨以上,但机智狡猾,与其体型极不相符。这种恶魔用它的头脑来算计如何最好地满足其对死亡与毁灭的欲望。

巨恶魔的皮异常地厚,这使得常规武器很难对它造成伤害,而它落锤般的巨大拳头也不是什么值得一试的东西。幸运的是,它们极少进入现世,通常只有野心大于理性的施法者才会召唤它。这种狂暴的巨物几乎总会造成极大的财产损失,在墙上留下一抹红色的痕迹,引发“黑熊袭击”、爆炸或其他类似的无稽流言。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d12+3,活力d10
技能:格斗d12,威吓d10,察觉d4,投掷d6
移速:6;格挡:8;坚韧:14(4)
特殊能力
  • 护甲+4:厚实而布满鳞片的皮肤。
  • 恶魔特性:克星(圣物);免疫毒素和疾病;恢复动摇检定+2;非魔法攻击伤害减半;纯铁武器伤害+1d6;圣水导致动摇或疲乏。
  • 恐惧(-4):巨恶魔的体型和力量使之格外令人恐惧。
  • 拳头:力量+d10
  • 体型+3:这种庞然大物俯视着它的敌人。


瘟疫恶魔
瘟疫恶魔是苍蝇之王别西卜的追随者。它们上百万年来为害人类,所到之处无不传播疾病。它们外表类似人类,但身上布满流脓的疮口和满是脓液的肿块,周围总是围绕着黑压压的苍蝇。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:格斗d6,威吓d8,察觉d6,潜行d6
移速:6;格挡:5;坚韧:6
特殊能力
  • 爪击:力量+d4
  • 恶魔特性:克星(圣物);免疫毒素和疾病;恢复动摇检定+2;非魔法攻击伤害减半;纯铁武器伤害+1d6;圣水导致动摇或疲乏。
  • 疾病(-2):被瘟疫恶魔触碰且活力检定失败的人会染上致命疾病。此后每天,他必须通过活力投骰,否则力量和活力骰子类型下降1级。如果任一属性降至0,则此人死亡。若活力掷骰结果为1,无论不羁骰结果如何,疾病都会变成传染病。任何与受害者有物理接触的人也要进行活力投骰,否则染上疾病。每天可以尝试进行-4的治疗投骰来治疗疾病。降低的属性可以以每周1级骰子类型的速度恢复。
  • 恐惧(-2):目睹该生物者需进行-2的恐惧检定。
  • 苍蝇环绕:瘟疫恶魔周围环绕的苍蝇使之很难被击中。任何攻击检定需要承受-2减值。


恶魔生成表
校长可以使用下面的表格来创造新种类的恶魔。如果法术结果失败,从深渊中召唤出了某种随机怪物,这个表格就会格外有用。恶魔是否为不羁角色取决于校长和当下情境。除非成群出现,否则大部分恶魔应为不羁角色。


恶魔属性&技能表
抽一张牌决定恶魔的属性(需要注意力量与其他属性分开)、技能、尺寸和恐惧减值。
扑克牌属性力量主要技能尺寸恐惧
2-4d4d4格斗d6,察觉d4,潜行d6-2,微型-1
5-7d4d6格斗d6,察觉d6,潜行d6,嘲弄d6-1,小型-1
8-10d6d6格斗d8,察觉d6,潜行d6,威吓d6,嘲弄d60-2
Jd8d8格斗d8,察觉d8,潜行d8,威吓d8,嘲弄d8+1-2
Qd10d10格斗d10,察觉d8,潜行d8,威吓d8+2-3
Kd12d12格斗d10,察觉d10,潜行d8,威吓d8+3-3
Ad12+1d12+2格斗d12,察觉d10,潜行d10,威吓d10+4,超大型-4
鬼牌d12+2d12+4格斗d12+2,察觉d10,潜行d10,威吓d10+5,巨型-4


恶魔特殊能力表
所有创造出来的恶魔都有爪击:力量+d4和恶魔特性。此外还拥有1d4种特殊能力:
扑克牌红色黑色
2护甲+4魅力非凡
3护甲+2狂化
4遁地迅捷
5顽强闪避
6念动(同奇术,无限奇术点)飞毛腿
7免疫普通武器(而非伤害减半)死里逃生
8麻痹(遭受损伤或动摇的对象必须成功通过一次活力投骰,否则麻痹2d4轮)先发制人
9快速再生强力一击
10震慑毫不留情
J爪击:力量+d6,精通连击矢弹:射程2/4/8,伤害2d6+2,射速3
Q飞行:速度12附身
K锥形攻击:伤害2d8,进行-2灵巧掷骰以躲避武器:持有符合其力量的某种邪恶武器
A额外肢体:掷d6,1-2为1d4条胳膊,3-4为1d4条腿,5为尾巴,6为头仆从:有2d4只次级恶魔陪同。分别创造这些仆从。每只都有一种特殊能力。
鬼牌施法:恶魔知晓1d4种攻击法术,例如矢弹爆发爆裂


鬼魂
鬼魂是尚未完全离开我们存在的位面的有知觉生物的灵体。这些迷失的魂灵有多种形态,也有多种超自然能力。

要彻底送迷失的魂灵上路,就必须查明其存在的原因,解决使它无法安息的事物。具体方法因鬼魂而异。

不羁角色:英雄遭遇的大部分鬼魂都是有着悲剧过往的有名有姓的人物,因而都是不羁角色。

显形:鬼魂居于现实世界和冥界之间模糊的“灵体”世界——无论那意味着什么。尽管如此,它们对现实世界有着模糊而朦胧的认知。在恰当的情况下——自身选择,周年忌日,召唤等——它们会出现在地球,只有在使其前来的情况消失或陷入无力化之后才会返回。显形时,它们会在某处出现——但可能非常难以寻找,因为处于灵态状态。

迹象:除非另有说明,否则鬼魂显形时可以说话和发出声音,不过会很困难。鬼魂显形时不可避免地会对现实世界造成干扰。除非另有说明,否则灵体的出现会降低当地的环境温度(范围约为大型爆发盖板)。它们还会导致电子设备啸叫,不过不会使电子设备关闭,除非灵体主动想要关闭(见下)。鬼魂在胶卷上可能会以图像或光球的形态出现。最后,动物总是能探测到异界存在出现。狗会咆哮,猫会发出嘶嘶声,鸟会激动地在笼子里拍打翅膀。

:此处的数据为《东德克萨斯大学》所特有,可能与其他设定中有所不同。


鬼魂特殊能力
鬼故事里的鬼魂中往往有许多能力,来自于它们的死因或生前的样子。校长可以按照自身想法添加如下的特殊能力,以创造特定的鬼魂。这些能力应当用来令人感到恐惧——或许还能提供鬼魂是什么的线索。校长需要注意,当鬼魂受到威胁时,不要过度使用除了其主要进攻或防御能力以外的特殊能力。
  • 灵态:鬼魂无法受到物理攻击伤害,能够穿过固态物质。灵体可以自愿现身——通常是为了使用恐惧能力或威吓技能。
  • 恐惧:目睹鬼魂会造成恐惧检定。有些鬼魂以它们死亡时的样子显形,这会给检定造成极大的减值。
  • 无畏:鬼魂通常免疫恐惧和威吓,不过有的鬼魂会在自己生前害怕的东西面前退缩。
  • 隐形:鬼魂通常是隐形的,除非它们希望自己被看见,或是敌方有办法看见它们。进行攻击者必须对其方位有大致概念(在一个房间内或其他有限区域)才能有机会击中鬼魂(-6减值)。
  • 再生(缓慢):受到伤害的鬼魂无法在现实位面恢复。它们必须回到灵体世界才能恢复。
  • 克星(盐):盐(无论是岩盐还是精盐)都能暂时干扰灵体与现实位面的关联。有人认为这是因为盐“属于地球”,而鬼魂不属于,但由于其他矿物并无此作用,大部分人都认为这种说法荒诞不经。无论原因为何,连续不断的盐能够阻拦鬼魂(见克星,76页)。
  • 弱点(盐):如果用盐进行攻击,它不会对鬼魂造成伤害,但能造成一个动摇。扔一撮盐(射程1/2/4)能对鬼魂造成2d6点伤害,使用盐的武器(例如霰弹)能增加1d6点伤害。
  • 鬼魂力量:鬼魂可以按照自身意愿影响物质世界,使用其心魂骰子类型作为力量。

额外鬼魂特殊能力
下面是一些常见的鬼魂特殊能力:
  • 隔空取物:鬼魂可以让一些小物件凭空出现。通常是硬币或珠宝。
  • 冷点:鬼魂可以使小型爆发盖板区域内的温度下降心魂骰子类型×5华氏度。
  • 汲取电力:鬼魂可以汲取电池或设备内电池的电力。它们还能降低或暂时阻止房间内的电流。
  • 电子操纵:迷失的魂灵能够随意操纵电子设备,包括开启、关闭、把电视或收音机转到特定频道等。鬼魂通常以此方式进行交流——例如把不同歌曲的部分拼接起来传达信息。
  • 生命赐福:不羁角色鬼魂可以使用其灵体能量治疗其他鬼魂或活物。鬼魂可以治愈一个损伤,自身则需承受一级疲乏。
  • 萦绕地点:鬼魂通常受限于其死亡的特定区域,例如一栋房子、一片庄园、一辆车、一段路或一座大楼。
  • 幻象:鬼魂可以付出极大的努力,通过幻象完全改变其领地周围的环境。创造的幻象必须与它的生前或死亡相关,无法影响物质世界,也不能造成伤害(但可以引诱受害者走到隐藏的造成伤害的东西上去)。
  • 铭刻:鬼魂可以将某种情感或一小段记忆投射到感受力强的人身上。这通常是为了让此人获得某种启示——例如凶器的下落或某事发生时这个人感觉有多糟糕。
  • 近乎全知:鬼魂通常潜藏在背景中,聆听活人的对话,等待攻击的时机。它可以知道自己领地内英雄说或做的任何事情,具体由GM判断。
  • 幻影武器:鬼魂出现时持有其生前知晓的某种武器,例如刀子或甚至幻影枪。这类武器能正常造成伤害。
  • 附身:与恶魔不同,大部分鬼魂只会非常短暂地附身人类,见76页。
  • 消散:大部分鬼魂现身是因为想要什么东西。被谋杀的女人想要有人知道凶手是自己善妒的丈夫——而不是镇外来的流浪汉。如果使鬼魂出现的原因以某种方式得以解决,它就会离开物质世界,不再归来。
  • 气味:鬼魂可以让小型爆发盖板区域内产生一种气味,从熟悉的香气到反胃的恶臭。
  • 灵体风暴:促狭鬼喜欢的能力。这会导致大型爆发盖板区域内的物体形成风暴,处于其内者受到鬼魂的心魂+d6点伤害。物体可以乱飞,也可以有目标地投射,例如银质餐具齐齐飞向某人。
  • 传送:很多鬼魂可以任意传送,不过仍然限制于其死亡(或生前)的区域。
  • 紫外线:真实或人工的日光会烧灼鬼魂。明亮的日光或非常明亮的紫外线造成2d6点伤害。昏暗日光或小型紫外线源造成2d4点伤害。
  • 虚弱:鬼魂通常隐形,无法以物理方式影响事物。通过心魂检定,它们可以实体化,(若未动摇)行动承受-2减值,优良则无惩罚。


鬼影
鬼影是最弱的灵体。如果被胶卷捕捉到,它们会以光球或ABE(大气干扰能量球)的形式出现。大部分人认为这不过是“镜头光斑”或尘埃微粒造成的光折射。鬼影非常弱,一般也没有攻击性。它们一般只会痛苦地萦绕在某些荒凉的地方。然而如果受压或被激怒,即使这种低等的形态也会很危险。
属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d4,力量-,活力d4
技能:无
移速:6;格挡:2;坚韧:4
特殊能力
  • 汲取电力:大部分鬼影似乎都是无意中这样做,而非有意为之。
  • 鬼魂特性:只能受魔法攻击伤害;能穿过实体物质;以心魂作为力量影响物质世界;造成恐惧;免疫恐惧和威吓;隐形;缓慢再生;能受盐阻隔或伤害。
  • 铭刻:这种鬼魂往往会侵染进入其闹鬼区域者的情绪。
  • 虚弱:只能通过成功的心魂检定实体化。如果未遭受动摇,鬼影行动承受-2减值,优良则无惩罚。


淘气鬼
《东德克萨斯大学》中的淘气鬼通常比较顽劣,而不致命——至少在它们感到无聊之前如此。它们喜欢嘲弄进入它们领地的人类,移动物件,开关门窗,开关电子设备,让玩具活过来,等等。大部分淘气鬼的活动都从小事开始,慢慢升级,直到它感到无聊,达到怪异事件的顶峰。如果感到受威胁,它也可能变得极为暴力。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量-,活力d6
技能:格斗d6,察觉d4,嘲弄d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
特殊能力
  • 隔空取物:可以让一些小物件凭空出现。通常是硬币或珠宝。
  • 鬼魂特性:只能受魔法攻击伤害;能穿过实体物质;以心魂作为力量影响物质世界;造成恐惧;免疫恐惧和威吓;隐形;缓慢再生;能受盐阻隔或伤害。
  • 电子操纵:淘气鬼倾向于利用电视和收音机来嘲弄、诱惑或指引人类。
  • 灵体风暴:淘气鬼喜欢用成堆的东西砸向敌人。
  • 念动力:常见的恶作剧是在没人看见的时候把椅子叠起来或把东西挪来挪去。


鬼魂
这就是大部分提到“鬼魂”时会想到的那种东西。它们通常以自己死亡时的外表(或自认为的外表)显形,想要解决自己生前未完的某些事情。下面的特殊能力指的是最基础的鬼魂。每种鬼魂还应当有几种额外的特殊能力(见90页)。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量-,活力d8
技能:格斗d8,察觉d4
移速:6;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 恐惧(-2):鬼魂通常以其(可怕的)死状显形。
  • 鬼魂特性:只能受魔法攻击伤害;能穿过实体物质;以心魂作为力量影响物质世界;造成恐惧;免疫恐惧和威吓;隐形;缓慢再生;能受盐阻隔或伤害。
  • 消散:当使之回归现世的原因完成后,鬼魂就会消散。


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幽灵【不羁角色】
幽灵是格外邪恶的鬼魂。它们显形通常是因为还没有满足自身对于苦痛的追求。
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d12,力量-,活力d8
技能:格斗d8,察觉d4
移速:6;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 鬼魂特性:只能受魔法攻击伤害;能穿过实体物质;以心魂作为力量影响物质世界;造成恐惧;免疫恐惧和威吓;隐形;缓慢再生;能受盐阻隔或伤害。
  • 吸取:除了邪恶鬼魂常见的手段(和校长赋予其的其他特殊能力)以外,幽灵还会附身于特定的人,慢慢吸取其灵魂。校长需要决定目标是谁。每天夜里,受害者都要与幽灵进行心魂对抗掷骰,失败则心魂骰子类型下降1级。如果降至d4以下,受害者死亡。若以某种方式驱散鬼魂,这个不幸的人每24小时能恢复一级失去的等级。


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猪斯拉【不羁角色】
本地人会讲到一只体型极为庞大的凶猛野猪。一般的野生熊类最多重350磅,但这只怪物有20倍那么大。你不会想要在东德克萨斯的森林里遇见这种怪物的。有人说即使猪斯拉被杀死了,还会出现新的猪斯拉。
属性:灵巧d6,聪慧d6(A),心魂d8,力量d12+6,活力d12
技能:格斗d10,察觉d4,潜行d8,生存d8
移速:5;格挡:7;坚韧:15(1)
特殊能力
  • 护甲+1:皮糙肉厚。
  • 撕咬/獠牙:力量+d6
  • 大型:由于其体型,针对猪斯拉的攻击可获得+2加值。
  • 精明:猪斯拉非常精明。它能无视2点损伤减值,但令人不解的是,其在承受3个损伤时就会撤退。有人说这是一种生存本能,还有人说它日后会回归复仇。
  • 体型+6:猪斯拉的大小相当于一头服用了类固醇的公象。

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夜豹
这种传说中的怪物比一般的豹子大,有着恶魔般的智力,在夜里狩猎,以活物的恐惧与死亡为食,但更喜欢人类的血液。东德克萨斯的卡多部族相信,仅仅听见夜豹的叫声就是一种死亡的不祥之兆,这种怪物不但会吞噬你的血肉,还有你的灵魂。
属性:灵巧d8,聪慧d8(A),心魂d8,力量d10,活力d8
技能:攀爬d8,格斗d8,察觉d8,潜行d8
移速:8;格挡:6;坚韧:7
特殊能力:
  • 撕咬或爪击:力量+d6
  • 隐藏:这种怪物与丛林环境融为一体,潜行+2
  • 精通连击:夜豹每轮可以进行两次格斗进攻而不承受减值。
  • 微光视觉:忽略昏暗和黑暗照明的减值。
  • 猛扑:藏身于高高的树上,猛扑向猎物。使用该战技时,它可以跳跃1d6英寸使其攻击和伤害获得+4加值,不过其格挡-2,直至下一次行动。
  • 体型+1:体重最高可达350磅。


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怪鸦【不羁角色】
这种生物类似于欧洲传说中的二重身,但这是一种古老的邪恶怪物,曾经威胁过美洲印第安人部落,如今又生活在人群当中,隐藏在猎物中进行捕猎。
属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d10,力量d10,活力d8
技能:格斗d8,威吓d10,察觉d10,交涉d10,潜行d8,射击d8,投掷d10
移速:6;格挡:6;坚韧:6
装备:多种
特殊能力
  • 改变形态:以一个动作,通过-2的聪慧检定,怪鸦可以变成任何他触碰过的人类的形态。变回此前的任何形态需要进行聪慧检定。需要注意的是,怪鸦没有所选目标的记忆或知识,但其外表会变得和目标一模一样。这种变形需要3轮时间完成。
  • 魅惑:怪鸦可以使用傀儡奇术,将其聪慧属性作为技能骰。他们可以无限施放和维持这一奇术,但一次只能影响一个目标。
  • 再生:杀死一个人并吃掉其心脏后,怪鸦能够治愈其任何损伤,并获得十年看似不朽的生命。没错,这些怪物非常古老。
  • 真实形态:如果怪鸦显露其真实形态,将会是一种恐怖的人鸦混合的怪物,使得所有人进行-2的恐惧检定。他们会获得爪子(力量+d6)和飞行能力,速度12。


稻草人
东德克萨斯有上百万亩产业化农场和私人农场。其中许多都竖立着稻草人。有的里面有活的稻草人。

活的稻草人是由超自然能力活化的构装体,用来吓跑或杀死任何进入其领地的人,除了它的主人。它的身体通常由破旧的衣服拼缝起来,粗麻布(或南瓜)头上手绘着一张愤怒的脸,还有麻布做的手套状的双手。
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:格斗d10,威吓d10,察觉d8
移速:6;格挡:7;坚韧:6
装备:稻草人通常会拿起农具作为武器,例如镰刀或干草叉。在稻草人手中,这些武器并不视为临时武器。
特殊能力
  • 构装体:从动摇当中恢复时+2;定点打击不对其造成额外伤害;不承受损伤减值;免疫毒素和疾病。
  • 恐惧(-1):稻草人存在的目的就是吓跑(或杀死)入侵者。
  • 无畏:免疫恐惧和威吓。
  • 针垫:稻草人免疫穿刺攻击,例如枪械。多弹丸枪械,例如全自动武器和霰弹枪,造成的伤害减半。
  • 沙包:稻草人不会因钝器(如棍棒或拳头)而造成损伤,不过依然能遭受动摇。
  • 不断击打:活稻草人被创造出来就是为了赤手空拳攻击,因此在战斗中永远不被视作手无寸铁。攻击成功时,其力量掷骰获得+d4加值,就像是持有小型武器一样。
  • 弱点(火):火焰攻击额外造成d6伤害,视作易燃物品。


臭鼬猿
东德克萨斯般的大脚怪长着黑色的烟熏味皮毛,而非其他传说中常见的棕色皮毛。它的脸周围长着白色的毛,有时还会长到背上,这让它获得了臭鼬猿这个名字。这种怪物通常藏在丛林深处,夜间狩猎,但有时也会狂暴地攻击人类。
属性:灵巧d10,聪慧d10(A),心魂d8,力量d12+2,活力d12
技能:格斗d10,察觉d10,潜行d10,投掷d10
移速:7;格挡:7;坚韧:11(1)
装备:大型棍棒(力量+d6)或石头(力量+d4)
特殊能力
  • 护甲+1:厚重的毛皮
  • 撕咬:力量+d4
  • 隐藏:这种怪物与丛林环境融为一体,潜行+2
  • 体型+2:成年臭鼬猿身高超过8英尺,有着宽阔的胸膛和健壮的胳膊和腿。
  • 横扫:可以以-2减值攻击所有临近的角色。


泥沼怪
这种传说中的怪物是一团食肉的植物,活化过来变成了人形。它很少离开自己的栖息地,也就是低洼湿软的地方。不幸走入泥沼怪范围内的人很少能活下来讲述自己的经历。
属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d4,力量d8,活力d8
技能:格斗d8,察觉d6
移速:4;格挡:6;坚韧:10
特殊能力
  • 护甲+2:茂密的藤蔓和根系。
  • 包卷攻击:泥沼怪使用活动的藤蔓和根系进行格斗检定,对抗目标的灵巧。成功意味着目标部分受到拘束,移速和与灵巧和力量相关联的技能-2,并因毒藤和受到挤压而承受2d4点伤害。优良会将目标完全拘束住。目标完全不能移动,也不能使用与灵巧和力量相关联的技能,并承受2d8点伤害。受拘束的目标可以在其行动时进行力量或灵巧检定挣脱。其他角色也可以进行-2的力量检定帮助受拘束者逃生。目标陷入昏迷后,藤蔓会释放一种特殊的汁液吸收其血肉,将其转换为泥沼怪的能量,24小时后就只剩下衣服和骸骨。
  • 顽强:受到两次动摇也不会承受损伤。
  • 抗性:除了切割武器以外,其他任何武器对泥沼怪伤害减半。
  • 体型+2:泥沼怪高7尺,非常巨大
  • 弱点:火焰伤害正常,但在掷出5或6时火势会蔓延开来。


吸血贵公子
吸血贵公子是一种特殊的吸血鬼,保持了足够的人性,能够在日光下行走。许多吸血鬼会创造吸血贵公子而非真正的吸血鬼,这样它们在白天会获得更好的防护。吸血鬼先祖可能会把吸血贵公子升格为完全体的吸血鬼,作为其服侍的奖励。幸好只需要开车去趟复活教堂就能得到圣水。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:格斗d8,威吓d6,察觉d6,潜行d6
移速:6;格挡:6;坚韧:8
特殊能力
  • 爪击:力量+d4
  • 连击:每回合进行两次攻击,每次承受-2减值
  • 不死:坚韧+2,从动摇中恢复+2。定点打击不造成额外伤害(除了心脏——见弱点)。
  • 弱点(木桩插入心脏):吸血贵公子如果被木桩定点打击插入心脏(-4),则需进行活力检定对抗伤害。如果对抗成功,它照常受到伤害。如果对抗失败,它会化为尘土。

This post has been edited by 白药君: 2022-07-18, 15:37
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白药君
2022-05-20, 12:15
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白药君
2022-07-18, 16:26
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译者根据最新版规则书更新了版本,同时修正了部分翻译问题。
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灰肴
2022-08-09, 00:03
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QUOTE(白药君 @ 2022-07-18, 16:26) *

2022年7月18日
译者根据最新版规则书更新了版本,同时修正了部分翻译问题。
感谢楼主的整理和翻译,当下疫情又起,也祝楼主身体健康,不遇疫区啦。
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白药君
2022-08-10, 15:32
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QUOTE(灰肴 @ 2022-08-09, 00:03) *

感谢楼主的整理和翻译,当下疫情又起,也祝楼主身体健康,不遇疫区啦。

非常感谢,同祝身体健康,游戏愉快。
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