【模组】【SWADE】《甭提了!》FUHGEDDABOUDIT! 沙盒式黑帮公路片单回超短团冒险【完结】, 在Drivethrurpg上颇受欢迎的沙盒式黑帮公路片模组,启发了后来的《道上兄弟》世设 |
【模组】【SWADE】《甭提了!》FUHGEDDABOUDIT! 沙盒式黑帮公路片单回超短团冒险【完结】, 在Drivethrurpg上颇受欢迎的沙盒式黑帮公路片模组,启发了后来的《道上兄弟》世设 |
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2022-06-05, 22:24
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环之使徒
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——《FUHGEDDABOUDIT!》—— (甭提了!)
This post has been edited by 白药君: 2022-06-15, 12:41 |
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2022-06-05, 22:25
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环之使徒
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2022-06-05, 22:34
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环之使徒
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甭提了!FUHGEDDABOUDIT!
狂野世界的黑帮与公路片沙盒式冒险
这里是90年代内华达州的拉斯维加斯,来自全国各地的黑帮分子纷纷涌入拉斯维加斯,以从赌场中狠捞一笔。拉斯维加斯里需要遵循三条规则:不吸毒、不杀人、不开战——这对生意可不好。纽约大家族的头目们都在服无期徒刑,用以监督他们的委员会也因此解散。拉斯维加斯成了犯罪分子新的黄金国,自称头目的新家伙正在彼此争霸。 家族认为名叫“小子”肖恩·凯利的裁缝是个累赘,现在帮员要将其活着交给家族中的某位角头(头领):杰瑞·迪法尔宗尼。杰瑞目前在内华达州250英里外的科尔代尔,他的铺路公司一直给某个建设中的仓库修筑辅路。若是一切顺利,黑帮分子们应该能在四小时内到达目的地。 帮员不知道“小子”肖恩·凯利为什么会在剧情开始时就被关在这辆凯迪拉克的后备箱里,他干了啥才落得这个下场?阁下可以自由决定这人做了什么,或者选择以下其一: 倘若这次《甭提了!》游戏中对联邦调查局多有着墨,那“小子”很可能是一名线人,同时FBI正在尝试救出这名帮手。肖恩·凯利甚至还可以是一名卧底探员。又或者,杰瑞希望将“小子”活着带到他面前,这可能意味着两人之间有一些私人恩怨。“小子”是否出卖了杰瑞?还是他与杰瑞的妻子或是女儿有染?与“完人”的妻子或是女儿发生恋爱关系可是有悖黑手党的守则。 无论如何,阁下肯定有理由将“小子”给埋到土里去。如果情况糟糕了起来,那帮员也可能会问“小子”到底做了什么才落得这种下场。至于“小子”是否说了实话或是知道发生了什么则完全取决于阁下。 肖恩若是有机会就会逃跑。后备箱里可能会装着一些帮员(尤其是带着笨重工具的清洁工和怪物)的东西。他能用上这些物品吗?大伙的武器呢?汤普森冲锋枪和猎枪是放在后备箱还是和乘客一样留在前面?这个细节对于后备箱里的肖恩以及像是你知道自己开得多快吗?里面将众人叫停的执法人员而言可能会至关重要。
帮员有一架凯迪拉克埃尔多拉多、2加仑水、半打束线带以及满满一箱汽油。 如何进行游戏 HOW TO RUN THIS 范型 ARCHETYPES 让每位玩家挑选一名范型,填上诸如姓名、绰号和外貌等细节。每个范型提供的待填部分都一目了然地暗示了这是什么样的角色以及对应的职能。每个范型都带有一份幕间场景(见这让我想起了那会儿)的提示清单,玩家能以之替代默认的幕间规则,同时也鼓励玩家藉此进行发散和即兴演出。 一旦玩家选择好了自己的角色,那就将纠葛部分的分发材料派给大家。这是旨在模拟这些人物之间的过去,同时提供角色扮演机会。若是玩家能将这些故事线推向高潮或是得出让人满意的结果,那阁下应当奖励对方助力点或是信念。请注意,这些纠葛有可能引发玩家角色之间的对抗。若是阁下认为这会给自己的团体带来问题,那就应该和玩家就此展开讨论,或是彻底移除这些纠葛。 场景 SCENES 整个剧情没有预先确定的遭遇顺序。相反,这里整了一个可选场景清单,在游戏时间里能尽可能多地插入场景。这些场景会为玩家提供引子,如果他们不咬钩,那就转到下一个。 部分场景会包含予以解决的推荐机制,并且带有能让遭遇更为带感的可选转折和变数。倘若有必要用到数值部分,那在场景结尾处会附上角色列表。数值写在本文档的人物与载具部分。这种格式能实现高度自定义以及可重玩性,而且可以随意添加自设场景。 当本回游戏还剩下一小时左右时,直接快进到科尔代尔场景。 出发上路 HITTING THE ROAD 在帮员们踏上旅程时,绕桌子一圈,向每个玩家提出以下问题之一:
扔下包袱 UNLOADING A BURDEN 黑帮分子就不能离开公路挖个洞,然后把肖恩的尸体埋在里头吗?技术上而言,的确可以。若是玩家开始琢磨这个念头,那你可以让大家进行一次通用知识投骰,以此了解这会让尸体更有可能遭到发现,同时也会表明众人缺乏专业素养,这从长远而言可能会不利于大家的声誉。倘若头目得知此事,那他可能会召集大伙过去“坐下交流”。 如果这些信息仍不足以说服大家去遵循原来的计划,那就给他们制造些困难,引入一些变数:迷路的游客在场景中徘徊,有架FBI直升机出现在众人上方,使用天气预警场景,使用能想到的任何东西来让剩下的冒险变得有趣、吸引、富有挑战,而且让人难忘,大干一场吧!大伙是否能抵达科尔代尔并不重要,《甭提了!》重点并非目的地,而是旅途本身。 场景 SCENE 你知道自己开得多快吗?DO YOU KNOW HOW FAST YOU WERE GOING? 一名骑着摩托车的州警打算叫停这辆凯迪拉克,因为后者超速了。如果黑帮分子不靠边停车,那他就会请求增援,随后就会引发追捕,司机可以藉由成功完成一次挑战级剧情任务来得以逃脱。另一方面,如果众人能迁就州警并接受罚单,那大伙就可以开开心心地继续上路。但是,如果司机没带好自己的证件会怎么样?或者更糟糕点,里头的肖恩决定敲响后备箱,又会怎么样? 交涉检定:
餐厅 THE DINER 沙漠炎热,旅途遥遥,旅客们总会靠边停下,加加油,吃吃点心。乔茜餐馆散发着新鲜咖啡和油香的味道,这家复古的小餐馆可以坐得下20名顾客。经验丰富的女服务员雷娜和卡莉会欢迎客人,罗恩·布莱辛则是一边做饭一边唱着50年代的名曲,他一年四季都穿着沙滩凉鞋,而且不喜欢顾客在餐馆中惹事,他为了对付这种情况在柜台下留了一把霰弹枪。隔壁的加油站也会为旅客提供服务。 推荐顾客 SUGGESTED PATRONS
变故 COMPLICATIONS 抢劫:帮员们在享受美食时,两个天不怕地不怕的罪犯(塞勒姆和驴子皮特)决定抢劫这家餐馆和里面的顾客。
FBI埋伏:联邦调查局的人马在知道肖恩遭到绑架后正在前往拉斯维加斯的路上,或是在这家餐馆耐心等待,希望绑匪能在此驻足。一次成功的察觉检定可以发现餐馆里有有四名顾客不太对劲,帮员会觉得自己遭到监视。检定出现优良意味着帮员意识到这些所谓的顾客其实是联邦调查局成员。一次通用知识检定能分辨出其中一名顾客是FBI特别探员戴娜·卡蒂埃,负责内华达州的有组织犯罪工作组。
抛锚 BREAKDOWN 凯迪拉克的车胎瘪了,是时候要靠边停车进行更换。众人有一个备胎,但放在后备箱里。如果“小子”还活着,他可能会利用这次机会向打开后备箱的家伙发起奇袭。另外,若是后备箱打开时有一辆旅游大巴恰好驶过来要怎么办?也许帮员们没有撬胎棒,需要招手叫人过来帮忙。也许某位暴徒狙击手打爆了轮胎,现在正用镜子给现场的团伙发出信号让其行动起来。 或者牛逼闪闪的凯迪拉克埃尔多拉多已经彻底抛锚,无法现场进行维修。这时候有一辆货车停了下来帮忙。侧门划开,露出了俗艳花哨的地毯和漂亮的年轻人,招呼着被困的旅客——这个场景像是直接从70年代中跑出来一样。司机(巴里)和他两名同伴(穆恩和玛格丽特)保证在自家农舍里有修理凯迪拉克所需的零件,他们这会正在外头给社区买些杂货。如果帮员们上了钩,那他们得怎么处理肖恩呢?
社区 THE COMMUNITY 有好几种办法能让帮员遇上这个社区。某个相信赌博会下地狱的邪教组织在沙漠中的老路旁住了下来,这个让人不安的邪教由富有亲和力的奥尔特曼所领导,并在某座废弃的教堂旁边建立了一个破旧的聚落。他们凭借出售被放在废品站里的废弃汽车和零件谋生,同时还运营着一个冰毒工厂,法外飞车党“枪匪帮”罩着他们。奥尔特曼和他的冰毒邪教计划让帮员们留在自己的据点里面,接着今晨稍后法外飞车党就会过来收取毒资。邪教分子喜欢用他们的蛊惑和享乐主义的生活来说服这些道上兄弟留在这儿,但有所必要时也不吝诉诸武力。 转折 TWIST 倘若凯迪拉克被偷走或是肖恩·凯利逃之夭夭,帮员可能会在这里与对方不期而遇。
这让我想起了那会儿…… THIS REMINDS ME OF THAT TIME… 这里一路上除了收音机外没有什么消遣的娱乐,一切可能会变得无聊起来。这是进行幕间的完美机会,请一名志愿者来讲个黑帮故事,并给讲故事的对象奖励一点助力点。参考《狂野世界》中的幕间规则,每个预设角色都有一段幕间的开头,玩家能藉此让自己的故事变得有血有肉。 我们现在麻烦大了!WE'RE IN REAL TROUBLE NOW! 肖恩·凯利是一名FBI卧底特工,联邦调查局正在设法帮其脱困,并且已经掌握了黑帮分子的行踪。他们可以使用最先进的技术,以及诸如直升机和防弹车这样的载具。这些黑帮分子是会乖乖听话,还是轰轰烈烈地就此倒下?
天气预警 WEATHER ALERT 虽然内华达州的天气一直以晴朗著称,但如果天气剧变,那事情可能就会急转直下:一场倾盆大雨可能会导致突发洪水或是山体滑坡,冲走众人的凯迪拉克,并迫使大家努力去保住小命。即使身处汽车或是建筑物内,埋伏或是失控的载具也有可能会潜伏在沙尘暴中向大伙袭来。他们在开车时是否放下了车顶?若是如此,暴雨可能会迫使大家靠边停车,手动将顶篷重新盖上。若是困在炎热的沙漠当中,角色就会有中暑的风险(见《狂野世界》危难中的炎热)。 我们盯着呢 WE'RE WATCHING YOU 萨尔和保利是家族的士兵,疯子约翰不信任帮员,因此他要求这两人盯着他们。萨尔和保利这对表兄弟穿着运动服,他们开着林肯跟踪帮员,因此更有可能在休息点与其遭遇。 转折 TWIST 萨尔和保利是FBI的线人,正是因为他们所以看似人人都知道帮员和“小子”身在何处以及目的地是哪里。又或者这个两人组并非应头目的要求而出发,相反,他们可能是帮员的朋友,尝试警告对方科尔代尔会有什么麻烦等着他们。
你们进了俺们的地盘 YOU'RE ON OUR TURF 一伙飞车党包围了凯迪拉克,迫使其靠边停下展开对谈,枪匪帮已经认出凯迪拉克的车主是西西里黑手党的合伙人。 社交冲突 SOCIAL CONFLICT 首领米格尔喜欢挑战,并提案用改装摩托车玩胆小鬼博弈,赢家可以决定这次对抗的结果。在此建议使用结合威吓技能的“社交冲突”规则,允许进行考验和援助。帕科,这个指定的参与者可以从帮派同伙的援助中获得+2。
科尔代尔 COALDALE 帮员在路上前行了数小时后迎来了科贝托铺路公司的光景,一条土路在山间蜿蜒了两英里后抵达了工地,数百码后的两座低山之间坐落着仍在建设中的仓库,一条新铺设的道路从那里延伸过来,正好在一辆带有科贝托铺路标志的拖车面前经过。一辆白色的凯迪拉克停在前方,铺好的道路尽头是一条仍在延伸的在建土路,还没铺设沙砾和沥青。一台推土机和挖掘机已经在路旁的砂石堆边上准备就绪。 这个场景是一切结合造就的高潮,先前的场景将决定会发生什么。 若是帮员之前不得不对付联邦调查局,那么现在就是对方发起猛攻以逮捕黑帮分子的理想时机。如果凯利是线人,那么对方也会来救他。
尾声 FINAL WORDS 一旦帮员到达科尔代尔,作为阁下的你就会知道怎么样能最好地得出爆炸性结局。因为这是单次超短团,所以不要手下留情,倘若有某个角色恰巧身亡,让玩家说出他的遗言,然后让这名角色轰轰烈烈地撒手人寰,将其变得令人难忘!一旦尘埃落定,那就可以让幸存的角色在播放致谢名单时讲述他们的遭遇。
人物与载具 PEOPLE & VEHICLES
载具 VEHICLES
新负赘与新专长 NEW HINDRANCE AND EDGE 良心不安 GUILTY CONSCIENCE (MINOR/MAJOR) 这个软蛋犯罪时,肾上腺素满溢而出,本能也接管了一切。然而,经过一段时间的反思后,其就会彻底意识到自己犯下了恶行。作为次要负赘,这份良心经常会占到上风,这种情况下角色会觉得有必要去弥补自己先前犯下的过错或是坐视不管的结果。抛弃过去并非易事,这个角色缺陷迟早会为其带来麻烦。 清洁工 CLEANER 这名角色接受过清理犯罪现场的训练,知道执法机构在调查犯罪时使用的取证方法。清洁工能只依靠居家用品来进行一次带有+2加值的治疗投骰以清理犯罪现场,而且只需要一半的时间就能完成工作,同时其还能使用治疗代替察觉或是生存来找出并跟踪犯罪现场的线索。
新负赘 NEW HINDRANCE 冷场谐星(次要) WISECRACKER (MINOR) 这名小丑是团队里面的笑点担当,因此让他在同伴之间相当讨喜,但其本身又有一点傻缺。角色有个恼人的习惯,就是在团伙成员尝试去恐吓或是侮辱某人的时候会突然爆出一个笑话,而且不幸的是他的笑话还能抹掉现场的紧张感。结果就是只要角色的团伙同伴尝试进行一次基于威吓或嘲弄的考验,而且谐星能理解这段对话时,那这个倒霉家伙将就此发言,并让对方的投骰受到-2。
新负赘与新专长 NEW HINDRANCE AND EDGE 天煞孤星(次要) WISECRACKER (MINOR) 这名阴沉的人物不会让其他人和自己走得太近,因为自己每个曾经关心过的家伙都已经殒命。的确,每个与之建立感情的人员往往都会因他而死去,不幸总是降临到他亲近的人身上。结算战斗余波时,所有被干倒的盟友龙套在得以幸存的活力投骰上遭受-2减值。 暴力司机 AGGRESSIVE DRIVER 这名司机非常擅长驾车把其他家伙赶出马路。在追逐中,暴力司机能对隔着一张卡(而不是只能对同一张卡)的载具进行逼迫和猛撞机动。 飙车猛射 WHEEL AND DEAL 一边狂飙一边单手用武器开火需要良好的协调性,这名角色在驾驶载具并用单手武器开火时可以将多重行动减值降低2点。
新负赘与新专长 NEW HINDRANCE AND EDGE 累赘(次要/主要) LIABILITY (MINOR/MAJOR) 无论这个角色做过什么,这似乎引起了上头的愤怒。这人可能没有直接违反所在犯罪集团的戒律,但他的热情为这个家族惹来了不必要的关注。他不断地对自己的上级无礼,搞砸常规任务,留下蛛丝马迹,嘲弄警察,等等。头目和其他帮员还要过多久才会决定除掉他呢? 每回游戏开始时抽一张卡,出现人头牌意味着这个灾星的头目决定剥夺他一些特权,将其往下贬降,或者将税款提升10~20%(阁下判断),这会在本回游戏期间立刻生效。根据负赘的严重程度还会有额外效果。若出现鬼牌,那么次要负赘就会是大家已经受够了他的麻烦,派出了某人去取其性命,而且对方会在本回游戏结束前的某个时间内出手。这个笨蛋可能会有所感觉,但不知道这在何时发生。倘若能得以幸存,那么敌人就会因为错失突袭时机而撤退,等候另一次机会(你再抽出一张人头牌)。倘若是主要负赘,那这个角色就会在本回游戏结束时遭到处决,你对此无能为力。在此鼓励你与阁下合作,来让这个事件变得令人难忘。 逃脱专家 ESCAPE ARTIST 这位逃跑大师善于自己解开手铐,逃脱捆缚,甚至从拘束衣中脱身。虽然其能挤过狭小的开口,但这也要根据体型以及阁下的判断而定:具备小个子或年幼负赘的角色相比带有健壮专长或是肥胖负赘的角色能挤过更小的空间。逃跑专家在尝试从狭小开口中通过的所有运动投骰获得+2加值,除此之外还能以正常全移速挤过狭窄空间(但是无法在这种受限环境中奔跑),同时尝试移除手铐或是从其他拘束手段中脱身的贼活获得+2加值。 死亡之吻 KISS OF DEATH 下毒需要经年累月的练习才能掌握,这名特立独行又精于诱骗的刺客习得了如何在别人始料未及时或是在战斗中用毒。藉由严格训练,毒师针对毒素获得免疫。此外,其还会随身带着一剂温和毒素(见《狂野世界》中的毒素),在战斗中可以通过接触攻击进行下毒。如果是战斗之外且角色能构成突袭,那就会自动得手。倘若对象有理由怀疑这个毒计,那就进行一次交涉与察觉的对抗投骰。若是成功,那潜在的受害者就根本不知道自己会落得什么下场! 精通死亡之吻 IMPROVED KISS OF DEATH 如同死亡之吻,但这名刺客还能使用昏厥、致命或是麻痹毒素(选择其一)。每次以上述毒素进行攻击都会让攻击方遭受疲乏。这个专长能多次选择,每次都会获得不同种类的毒素。
新负赘与新专长 NEW HINDRANCE AND EDGE 好战成性 (次要) TRIGGER-HAPPY (MINOR) 这个暴力人物以先开火再发问而闻名遐迩,除非是配合暴力威胁的场合,否则交涉投骰带有-1减值。若是尝试藉由拔枪相向的方式来威吓某人,那在特性骰自然出1时枪会“意外”走火,导致立刻以一个自由行动向该目标进行一次射击攻击。 人质挟匪 HOSTAGE TAKER 铅弹乱飞之际,陷入困境的道上兄弟找个家伙来帮自己挡子弹总是好事。必须腾出一只手来控制人质。任何试图射击人质挟匪的对象都须应用无辜旁人规则(射击特性骰出1失手时会击中人质),此外,倘若人质挟匪遭到命中并造成了足以导致损伤的伤害,其可以使用1点助力点来将此伤害转到人质上。大多数人质不会试图反击或是逃跑,帮派分子能抓住他们并拖来拽去。 纠葛 ENTANGLEMENTS 清洁工的纠葛 ENTANGLEMENTS CLEANER
笑星的纠葛 ENTANGLEMENTS COMEDIAN
拼命鬼的纠葛 ENTANGLEMENTS DAREDEVIL
诈骗师的纠葛 ENTANGLEMENTS HUSTLER
怪物的纠葛 ENTANGLEMENTS THE MONSTER
黑话 MOBSPEAK
This post has been edited by 白药君: 2024-03-24, 22:26 |
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2022-06-05, 22:36
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环之使徒
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2022-06-05, 22:37
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环之使徒
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