Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
3 Pages V  1 2 3   
Reply to this topicStart new topic
> 【世设】【TED】《泰坦效应·解密版》Titan Effect Declassified Edition【完结】【更新1.7】, Knight Errant Media于2022年针对最新版SWADE规则升级的战术风科幻超能力谍战世设扩展
白药君
2022-05-19, 21:31
Post #1


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


External Image

——《Titan Effect Declassified Edition》——
(泰坦效应·解密版)
↑Titan Effect官方主题曲↑


前言

制作方:Knight Errant Media

翻译:橡木盾、白药君
校对:白药君

简介:泰坦效应(Titan Effect)是以现代世界为蓝本的科幻谍战超能力世设,据官网宣称当年曾经打算有将其制作成漫画的计划——然而因为种种原因转而选择了TRPG的道路。主题是秘密异能组织圣枪部(S.P.E.A.R)在暗中与意图掌控世界的奥林匹斯众神(The Olympians)集团,私人军事企业阿瑞斯(ARES),前苏联后继者俄总局(The Directorat),生化恐怖组织堤丰(TYPHON)等种种威胁进行秘密抗争。里面包含科幻、谍战、异能、阴谋论等等元素。原作者Christian L. Nommay在2022年根据最新版本的狂野世界对全书进行了整体性升级,发布了适配SWADE的《泰坦效应·解密版》,在整合了旧版本其他作品中的世设内容的同时还追加了关于BAS角色的规则。

支持正版:→【点击此处跳转Drivethrurpg进行购买】←

同世设内容索引:

This post has been edited by 白药君: 2022-09-24, 17:55
TOP
白药君
2022-05-19, 21:31
Post #2


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


                 
速查目录


【请复制英文标题,然后利用ctrl+f浏览器搜索功能快速定位章节位置】


中文标题英文标题中文标题英文标题
介绍INTRODUCTIONBAS与化兽人BAS AND THERIANTHROPES
术语表GLOSSARY汇报日志DEBRIEFING LOG
灵感INSPIRATIONS圣枪部THE SPEAR
角色创建CHARACTER CREATION圣枪部特遣队SPEAR UNITS
速用范型QUICK ARCHETYPES秘密历史SECRET HISTORY
预设角色PREGEN CHARACTERS派系FACTIONS
装备GEAR任务MISSIONS
设定规则SETTING RULES警戒列表WATCH LIST
异能者PSYCHICS袋魔行动OPERATION SARANGU

This post has been edited by 白药君: 2022-06-25, 21:55
TOP
白药君
2022-05-19, 21:32
Post #3


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


External Image

介绍 INTRODUCTION
《泰坦效应RPG·解密版》是基于《狂野世界》规则系统的战术谍报与科幻世设最新版。在这个现代世界里面,得到异能力量的间谍与基因强化后的士兵在左右人类未来进化的秘密战争中相互角力。玩家会扮演得到异能天赋的受训特员,为称作圣枪部的国际秘密组织效力,其会在世界各地进行艰险任务,与凶狠的生物以及蛰伏的组织展开激战,有人是为了有所作为,有人是为了浅尝冒险,而其他人则是走投无路。


本书内容 WHAT'S IN THE BOOK?
本书中包含了在《泰坦效应》世界中创建难忘角色以及打造传奇冒险和战役所须的所有信息以及工具。重点:进行《泰坦效应》游戏,《狂野世界冒险版》以及《狂野世界:超能搭档》(SWADE)必不可少。(均可在peginc.com上购买)。


替换规则 ALTERNATE RULES
若是手头没有《狂野世界:超能搭档》(SWADE),那也能在我们的网站(titaneffect.com)上下载《替换规则》。这本免费的册子能让大家得以仅靠《狂野世界》核心规则来进行《泰坦效应》游戏。但是,还是强烈建议使用作为设计初衷的《超能搭档》来体验这个设定。


欢迎来到圣枪部!WELCOME TO THE SPEAR!
特员,欢迎加入!你完成了训练以及所有的禀赋测试,现在已经正式成为了侦察特攻部——或是大家口中的圣枪部成员了!你和你的同僚特员需要为保护世界免于生物及超自然威胁赴汤蹈火,但你并非孤军奋战。这个部分会揭示在前方等候着各位的重重危机,并让大家为未来的任务做好准备。


圣枪部是什么?WHAT IS THE SPEAR?
圣枪部是一个不隶属于任何对象的秘密组织,并在国际层面上为了避免世界陷入混乱而行动。除了少数几位人员或组织外,圣枪部的存在对于大众而言不为人知。二战期间,不列颠情报人员为了对抗纳粹及其异能研究项目而创立了圣枪部,这个由异能士兵和间谍组成的机构在与轴心国力量的对抗中发挥了重要作用。虽然在战后就遭到了解散,但幸存的成员认为使命尚未结束,而且冷战和新生威胁也接踵而至,于是他们将圣枪部重组成了独立的国际特遣部队。圣枪部的主要目标是不加偏袒地追踪和消除人种改良以及异能性质威胁。然而,世界日新月异,努力与时俱进的圣枪部每天都要面对新生的威胁。

圣枪部的首要任务如下
  • 确保组织不为人知。
  • 监控疑似将人种改良或异能力量用于非法活动、恐怖主义或是动荡化尝试中的人士与组织。
  • 率先出击打击人种改良以及异能性质威胁。
  • 招募有潜力的新特工。
  • 搜索与保护异能者免于毒手。

泰坦效应宇宙 COSMOLOGY
世界并非是表面看上那样,普罗大众根本意识不到一切已经变得何等奇异危险,但变化即将到来……


异能者 PSYCHICS
异能者可以显现出诸如念动、传心,甚至是一念之间改变生体属性的能力,其自人类时期的黎明就已经存在,并在历史当中背负着不同的名号(神秘学家、萨满等等)。同样的,异能现象直到在19世纪晚期超心理学出现之前都一直被认为属于超自然。异能力量一直潜伏在魔法以及奇迹的伪装之下。许多异能者都是作为士兵或者间谍而为企业集团、情报机关、犯罪组织以及其他分支组织效力,利用异能者的组织同样也会避免让其暴露在公共视线下。尽管具备异能力量天赋的人员长期以来一直很稀有,但近数十年来其数量在神秘地增长。一些人士相信异能者是人类进化的下一阶段,而其他人则将其视为世界的威胁,并尝试用尽一切办法控制或除掉他们。


生物强化士兵 BIO-AUGMENTED SOLDIERS
生物强化士兵(BAS)是强化后的人类,其往往经由基因工程设计,能发挥出超越普通人类极限的能力。他们的存在秘而不宣,违反了生物伦理学的所有发条。生物强化士兵是战争的下一阶段,与无人机、新兴义体殖装或是纳米科技不同,其不会遭到骇入或是因EMP武器而失灵,应用范围几乎没有极限。部分政府以及私营集团都已经着手开发自己的BAS项目。但奥林匹斯众神在阿瑞斯的帮助下于这个领域上遥遥领先。


派系 FACTIONS

奥林匹斯众神 THE OLYMPIANS
奥林匹斯众神以前在17世纪曾经负责经营东印度公司,如今已经发展成了一个极具影响力的秘密集团,目标是建立世界政府。祂们牢牢地控制着数个国家的媒体、银行以及军工联合体,影响力遍及北美和欧洲,并渗透到了这些地方的最高权力阶层。祂们的主要障碍来自于世界上日渐增加的异能者,害怕某日剩余的人类将会觉醒并奋起反抗。祂们倾向于藉由创造新种士兵以及控制生命进化的方式来除掉异能者。奥林匹斯众神与圣枪部势不两立,两个组织在数十年内一直争斗不休。


阿瑞斯 ARES
阿瑞斯是世界上最强大的私营军事公司之一,专攻军备、生物科技,并且为全世界提供武装安防服务,而且还暗中作为奥林匹斯众神的武装党羽秘密活动。阿瑞斯也借助自有的生物技术部门负责开发生物强化士兵迄今为止最为突出的是新型化兽人项目(由尖端基因工程创造的变形强化士兵)以及后继的嵌合种项目(通过将动物DNA剪接到士兵的基因组当中来进行强化)。两个项目都只是为了创造更厉害的新型强化士兵而迈出的第一步。


俄总局 THE DIRECTORATE
俄总局这个秘密组织谋求建立异能者统治的世界。数个情报及军事官员在冷战末期建立了俄总局,全员都是异能者的他们在全球控制着数个生物科技公司以及私营军事公司。俄总局,还有那由强大异能特工所组成的可怕部队“雅加婆婆”,都是任何圣枪部特员不应低估的劲敌。


堤丰 TYPHON
堤丰是推进后人类主义的恐怖组织,成员几乎全都是强化人(新型化兽人、嵌合种等等)或是从奥林匹斯众神以及阿瑞斯那里叛逃出来的科研人员,因此组织的名字也是明显引用了希腊神话中的堤丰泰坦,以此作为奥林匹斯众神之敌。堤丰这个组织才刚刚走上舞台,圣枪部特员得到的指令是与其接触时必须极为小心。


神圣秘迹修会 THE ORDER OF THE HOLY MYSTERY
神圣秘迹修会(拉丁语Ordo Mysterii Sacri)是隐藏在罗马天主教会内的秘密组织,使命是消灭异能威胁以及生物强化士兵。这个修会很可能是整场秘密战争当中最为中立的组织。数世纪来,其成员仅仅只是保存学识以及监视神秘技艺——而现代却迫使他们更为积极地进行活动。修会把有信仰的异能者吸纳进自己的阶级当中(称之为“贤士”),但会把化兽人和生物强化士兵拒之门外。


其他 OTHERS
《泰坦效应》世界里还潜藏着许多等待圣枪部及其特工前去挑战的危险与秘密,欢迎参与大博弈!


术语表 GLOSSARY
生物强化士兵或BAS超出正常人类极限或能力的士兵,生物强化士兵乃是经由药物、基因工程或生物制剂而得以设计或强化而成。
塑躯者指具备塑躯能力的异能者。
黑色行动或秘密行动通常由国家或是私营军事公司发起的非法行动,但因为政治或外交原因不予承认。这通常涉及绑架、暗杀、救援、突击或准军事行动。
BK塑躯之力的缩写。
双重间谍为两个不同情报机关或组织效力的特工。通常情况下双重间谍只会效忠其中一方,但若是败露就可能会被迫陷害原来的机构。
ESP超感知觉。
超感者指代具备超感能力异能者的术语。
大博弈这个名字是指涉及奥林匹斯众神与其他和人类进化未来相关的派系之间的秘密战争。直接参与大博弈的人员称为“玩家”,与此同时卷入其中的不知情人士称为“游客”。
特员为情报部门工作的人员,大多数时候都会在现场执行秘密任务。
私营军事公司私营军事公司(或称PMC)是商事企业,提供传统上由国家武装力量来实现的服务。
异能者指任何具备诸如超感知觉或是念控力等异能的人员。
异能现象这术语用来描述起因不属于既定科学规律的现象。
异能间谍这通常是指在情报界和/或专门从事秘密行动而且还得到了异能力量的人员。这个词首次使用于第二次世界大战,后来在冷战期间涌现了第一批异能间谍,主要集中在美国、欧洲和俄罗斯。
念控者这个俚语指代专攻念控的异能者。
PK念控之力的缩写。
沉睡者还没显现出力量的异能者。
传心者能触及乃至(有时)控制其他人员心灵的异能者。
泰坦效应泰坦效应是一种理论,指当进化(自然或其他形式)产生了一个比先代更强大的亚种时,其自然走向就是压制其母系物种并成为主导种族。这个术语参考了希腊神话中宙斯及其兄弟反抗他们的父亲泰坦巨人克罗诺斯。
低语者给予传心者的昵称。


灵感 INSPIRATIONS
《泰坦效应》的灵感和参考了不少作品。以下这些例子既能为玩家和游戏主持人带来灵感,同时还能为其提供这个设定的基调。

动画与电视节目 ANIME & TELEVISION SERIES
  • 《B:起点》,Production I.G
  • 《黑礁》,Madhouse
  • 《黑之契约者》,Bones
  • 《攻壳机动队:STAND ALONE COMPLEX》,Production I.G
  • 《魔女猎人罗宾》,Sunrise

漫画 COMIC BOOKS
  • 《阿基拉》,大友克洋,讲谈社
  • Checkmate,DC漫画
  • Elephantmen,Richard Starkings,Moritat,Image Comics
  • 《地狱男爵》以及B.P.R.D.系列,Mike Mignola,黑马漫画
  • Queen & Country,Greg Rucka,Oni Press
  • 《轰天高校生》,高树宙,皆川亮二
  • 《X战警》,漫威

小说 FICTION
  • 《魔鬼在你身后》,丹·西蒙斯,Dark Harvest,1989
  • Necroscope,Brian Lumley,HarperCollins,1986
  • PRIMAL,Jack Silkstone,2011
  • 《彩虹六号》,汤姆·克兰西,G. P. Putnam's Sons,1988
  • 《莫洛博士之岛》,赫伯特·乔治·威尔斯,1896
  • 《狼时刻》,罗伯特·麦卡蒙,格拉夫顿,1989
  • TH1RTE3N,理查德·摩根,维克多·高兰奇出版社,2007

纪实文学 NON-FICTION
  • Remote Viewers—The Secret History of America's Psychic Spies,Jim Schnabel,1997
  • Secrets & Lies: A History of CIA Mind Control & Germ Warfare,Gordon Thomas,2006
  • Shadow Knights: The Secret War Against Hitler,Gary Kamiya,2010
电影 MOVIES
  • 《银翼杀手》,雷德利·斯科特
  • 《007:大战皇家赌场》,马丁·坎贝尔
  • 《少女杀手》,乔·怀特
  • 《夺命凶灵》,大卫·柯南伯格
  • 《谍影重重》,道格·里曼
  • 《纳粹狂种》, 富兰克林·沙夫纳

桌面扮演游戏 TABLETOP ROLE-PLAYING GAMES
  • 《赛博朋克2020》,Mike Pondsmith, R. Talsorian Games
  • GURPS Bio-Tech,Steve Jackson Games
  • GURPS Psionics,Steve Jackson Games
  • Interface Zero,Gun Metal Games
  • Mutants & Masterminds,Steve Kenson,Green Ronin Publishing
  • Shadowrun,FASA

电子游戏 VIDEO GAMES
  • 《阿尔法协议》,黑曜石娱乐,世嘉
  • 《杀出重围》,沃伦·斯派克特,Ion Storm,Eidos Interactive
  • 《合金装备》,小岛秀夫,科乐美
  • 《生化危机》,卡普空
  • 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,GSC Game World
  • 《细胞分裂》,育碧

======

External Image

角色创建 CHARACTER CREATION
《泰坦效应》中的玩家会作为来自不同民族、国籍和背景的圣枪部的特员或特工进行游戏。这些特员作为战术反应小队(TRT)的一部分会编为三到六名特工构成的小组,为圣枪部遍布世界的其中一支部队效力,他们专精的领域各有所长,譬如反恐、谍报、撤离、潜入、调查、侦察、破坏、歼灭目标等。


概念 CONCEPTS
爆破专家每支团队时不时都需要炸掉某些东西,从埋设地雷到拆除炸弹,爆破专家对爆破物可谓了如指掌。
现场调查员这些特工专门负责在现场搜索和分析线索。大部分现场调查员都是具备情报或是执法背景的超感者。
潜入专员在情报界称为“幽灵”或是“忍者”的潜入专员精于易容和潜行。塑躯者和传心者可以成为出类拔萃的潜入专员。
情报专员(间谍)这些特员是情报和反情报方面的专家,他们善于收集和分析信息,知道如何反制敌方的谍报活动。
医疗兵每支团队都需要有人在战场上进行包扎,医疗兵在作为熟练的治疗者之余还能担当科学专员。
干员这些训练有素的突击队和精兵大部分都擅长近身距离作战(CQB)、反恐和侦察。塑躯者、超感者和念控者都能成为优秀的干员。
驾驶员这些特员操控载具的技艺远超他人,海陆空皆是如此。
侦察兵这些生存专家和熟练战士专攻侦察,负责带领团队穿越敌对或是不安全的地带。
异能专家这些具备强大异能的特工了解一切异能现象和对付异能威胁的方法。
神枪手这些炉火纯青的射手对于枪械了如指掌,其中许多人都是善用狙击步枪的超感者,藉由其能力来让自己的非凡技艺更上一层楼。
团队领袖具备魅力的优秀团队领袖对于整支团队的成功和生存而言至关重要,团队领袖往往是小队作战的专家。
技术专家技术专家是涉及骇入敌方计算机或是安防系统时的不二人选。
传心员这些精于读心和其他传心能力的异能者可以从敌人的思维中提取信息。他们经常作为团队的后援,创造幻象或是让队友在敌方的视线中隐去身形。


创建特员 CREATING AN OPERATIVE

种族 RACE
《泰坦效应》中只能使用人类。所有特员默认都是异能者,初始可任选一项专长(必须如常满足需求),他们还能免费获得带有10奇术点的超能奇术专长(见新奇术)。
倘若游戏主持人允许,也能以生物强化士兵进行游戏,更多信息见BAS与化兽人


非异能者 NON-PSYCHICS
如果这能适配游戏主持人的战役,那也可以使用不具备异能的普通人类进行游戏。若是如此,角色初始具备的免费专长从一个变成两个,并且每位阶多获得5点装备点,以此作为没有超能奇术的弥补。


特性 TRAITS

属性 ATTRIBUTES
属性机制如同《狂野世界》,每个角色初始每项属性都是d4,同时有5点可用于提高的点数。举例而言,将d4提升至d6耗费1点。除非用上超能奇术,否则任何属性都无法提升到超过d12以上。


技能 SKILLS
圣枪部特员经受了严密的准军事训练,以此确保其能在战场上安然无恙。他们的初始核心技能并非《狂野世界》中提及的那些,而是变成以下技能具备d4:运动、通用知识、格斗、察觉、射击、潜行。分配完核心技能后,角色会额外得到14点用于购置或提升新技能(包括核心技能)的点数,其必须先耗费1点来让对应技能达到d4。倘若新技能等级小于等于关联属性,则将技能提升一级骰子类型会耗费1点;若是要将任何技能提升至超过关联属性则耗费2点。除非用上超能奇术,否则任何技能都无法提升到超过d12以上。

以下技能不可用:信仰、神秘学、灵能、施法、奇异科学。


语言 LANGUAGE
《泰坦效应》使用多语言设定规则(见设定规则章节),角色初始具备d8母语,而且会有数量等同于聪慧骰一半的语言能免费达到d6。之后要习得更多语言可使用一次升级来换取一项新语言,角色也能选取语言学家来让所知的额外语言数量翻倍。


次生数值 Secondary Statistics
移速是角色在标准战斗轮里面能移动得多快,一轮内能走6英寸,若是奔跑能额外移动1d6英寸。在角色卡中移速两个字的旁边写“6”。这是桌面上的6英寸——每英寸都代表“现实世界”中的2码。

格挡等同于2+角色格斗的一半(若角色不具备格斗则是2),再加上特定武器的加值。这是在近身战斗击中角色的目标值(TN)。对于诸如d12+1这类的数值,将固定调整值的一半加上去,向下取整。举例而言,d12+1的格斗技能会得到8格挡(2+d12一半),而d12+2会得到9格挡(2+(d12+2)的一半)。

坚韧是特员受到伤害的门槛,超过方可让其受创或更糟。坚韧是2+特员活力的一半,再加上护甲值(躯干穿着的护甲)。超过d12的活力如同格挡那般进行计算。


专长与负赘 EDGES AND HINDRANCES
购置专长和负赘的更多信息见《狂野世界》,本章节稍后会提供新的专长和负赘。


背景 BACKGROUND
每名特员在加入圣枪部前都有着各自的生活与职业,选择一项角色之前的工作,这会让其在专攻或关注领域的通用知识投骰获得+1。

例子具备执法背景的特员就警方或FBI解救人质步骤的通用知识投骰+1。

以下是部分列表:
艺术家(音乐家、作家、演员等等。)
运动员(橄榄球队员、登山者、极限运动运动员等等。)
蓝领工人(建筑工人、消防员、矿工等等。)
官员(职员、人力资源、地方政府官员等等。)
罪犯(毒贩、杀手、帮派打手、强盗等等。)
慕趣者(名流、花花公子等等。)
交际人员(大使、顾问、使者、秘书等等。)
司机/飞行员(专业飞行员、竞速车手、特技表演者等等。)
执法者(侦探、FBI探员,SWAT警察等等。)
医护人员(医生、护士、外科医生等等。)
士兵(军队、特种部队等等。)
学者(历史学家、科学家、教师等等。)
间谍(情报官、情报分析员等等。)
技术人员(网络威胁分析员、IT、技术安全官等等。)


装备 GEAR
特员初始会具备一台加密智能手机、一套无声通信器、一把标准手枪以及10点装备点(EP),超过入门的每个位阶都会让EP增加5点,见装备章节。


新技能 NEW SKILLS
一些技能在《泰坦效应》中有所改变,倘若有专长的需求中存在一项遭到删除的技能,则换成替代的技能。


异能现象 PSI PHENOMENA
这名特员对于异能者的历史以及与之关联的所有内容(秘密结社、古老传统、秘密战争)了解很深,他们同样知道异能者的威胁以及异能力量的原理。这个技能替代了神秘学。


特务 TRADECRAFT
特务是一系列用于现代谍报的方法和技术,譬如伪造文件、制作加密信息、反监视、秘密情报点、审讯技术等等。

泰坦效应技能 TITAN EFFECT SKILLS
人文(聪慧)、运动(灵巧)、作战(聪慧)、驾船(聪慧)、通用知识(聪慧)、驾驶(灵巧)、电子学(聪慧)、格斗(灵巧)、集中(心魂)²、赌博(聪慧)、骇客(聪慧)、治疗(聪慧)、威吓(心魂)、语言(聪慧)¹、察觉(聪慧)、表演(心魂)、交涉(心魂)、航空(灵巧)、异能现象(聪慧)、修理(聪慧)、调查(聪慧)、骑乘(灵巧)、科学(聪慧)、射击(灵巧)潜行(灵巧)、生存(聪慧)、嘲弄(聪慧)、贼活(灵巧)、特务(聪慧)
  • ¹每个角色初始具备母语技能(d8),同时免费带有数量等同于聪慧骰一半的语言(d6)。角色之后可以使用一次升级来学习一门新语言,或是选取语言学家专长。
  • ²见《超能搭档》。


新负赘 NEW HINDRANCES
以下负赘在《泰坦效应》中不可用:异种形态*、依赖*、出众外表*、怀疑论者、贪婪、妄自尊大*、长篇大论*、异客、贫穷、奇术消解*、秘密身份*、变身*、克星*、年幼。
  • *《超能搭档》:其中一些负赘只适用于BAS(见BAS与化兽人)。

失忆(次要或主要) AMNESIA (MINOR OR MAJOR)
这名角色罹患失忆,记不起生涯中的部分或全部事情。这可能归因于一次意外、药物测试项目,或是遭到敌方派系绑架成为了潜伏特工。若是次要,角色只会失去一部分记忆(数天、数月乃至数年),失落时光的后果由游戏主持人决定。若属于主要负赘,那特员的过去就是一张白纸。


蒙羞(次要) DISGRACED (MINOR)
这名特员曾经做过一个错误的决定,或是犯下错误导致被先前机构或组织开除。在与相同背景的人员(情报、军事、司法等)接触时,交涉投骰-1。


新兵(次要) NEW RECRUIT (MINOR)
这名特员没有实战经验,机关中所有人员都称其为“新手”或是菜鸟,而且通用知识投骰遭受-2。除此以外,其不能具备任何情报或是军事背景。在角色达到行家位阶后,玩家可以在得到游戏主持人同意的前提下使用一次升级来移除此负赘。


恶名昭彰(次要) NOTORIETY (MINOR)
这名角色最优秀的品德之中没有谨慎的位置,习惯炫耀,习惯破坏周遭一切,或是习惯确保遇到的每个敌手都知道自己的鼎鼎大名。过去的勋业为其赢得了名声以及不必要的关注。因此每当角色遇上类似或相关背景的人员时,GM必须进行一次察觉投骰,以此判断这个角色或是NPC是否会将其认出。


傀儡(次要或主要) PUPPET (MINOR OR MAJOR)
这名特员对某名强大人物有所亏负,对方会操纵这人,予以差遣。根据游戏主持人的判断,角色可能会在任务期间的任何时候收到帮忙做事的要求。负赘的等级会表明这个傀儡主子有多强大以及这个人情有多沉重。若是英雄失败或是拒绝偿还人情,那傀儡就会变成同级的夙敌负赘。


新专长 NEW EDGES
以下专长在《泰坦效应》中不可用:奥法背景、奥法抗性、随从、巨物杀手、奇术专长、助手、奇异专长(危险感知以及破烂王除外)。


背景专长 BACKGROUND EDGES

超能奇术 SUPER POWERS
需求:入门
这个专长机制如同《超能搭档》中的超能奇术专长,但稍有改变(更多细节见异能章节)。每位角色初始免费具备此专长,并且必须在下列种类中选择其一:
  • 塑躯(BK):改变自身和他人DNA以及身体机能的能力。塑躯者能藉由其力量去治疗、增强身体能力、改变外观,乃至于控制植物和其他生命形式。
  • 超感:通过心灵而不是寻常感官去感知事物的能力。大部分超感者可以在极远距离外视物或聆听,看见过去和未来的事件,以及增强自身感官。
  • 念控(PK):藉由心灵控制物质和能量的禀赋,这涵盖了诸如浮空、移物、控火、驭电等等。
  • 传心:读取或控制他人心灵以及创造心神幻象的能力,传心者还能进行心神攻击或是让人员陷入沉睡。

双重秉赋 DOUBLE GIFTED
需求:入门,超能奇术
带有这个专长的罕见异能者其激活异能力量的遗传标记不止一个,事实上这些角色得以选取的超能奇术种类或是奇术类型从一项变成不同的两项。就结果而言,其能获得每项种类或是奇术类型中的奇术。更多信息见异能章节。
注释:异能者不会因为此专长而获得新奇术。


清晰记忆 EIDETIC MEMORY
需求:入门
具备此专长的角色能记起图像的处处细节,用于回忆见过事物的通用知识投骰或聪慧检定+2。


老前辈 OLD-TIMER
需求:入门,特务d6+,射击d6+
这名特员了解大博弈,而且见证过许多人无法相信的事物,其初始即达到行家位阶(或是比同伴特员位阶高出一级),同时获得4次升级。但是,老前辈在其生涯中也曾犯下恶行,树敌众多,或是目睹过自己希望永不见证的事物,因此在完成特员创建后必须从行动卡中抽取一张卡牌,并将其展示给游戏主持人,对方会根据汇报日志章节中的老前辈表格来查看这名角色身陷何种麻烦。


繁文缛节 RED TAPE
需求:入门
这名角色知道绕开圣枪部行政程序的捷径,或是具备特许渠道。角色每项任务前额外获得5装备点。但是,若是其习惯不归还装备或是弄得千疮百孔再交回去,那这个专长的增益根据GM的判断可能会暂时消失。更多信息见装备章节。


精通繁文缛节 IMPROVED RED TAPE
需求:老练,繁文缛节
从繁文缛节专长中得到的好处上升5点,合计达到10装备点。


战斗专长 COMBAT EDGES

盲斗 BLIND FIGHTING
需求:入门,武术家,格斗d6+
特员接受的训练能让其使用所有感官在黑暗中与对手作战。任何照明攻击减值都会除于2(昏暗光照只造成-1减值,黑暗光照造成-2减值,如此类推)。这个专长只作用于近战攻击。


近身距离作战(CQB) CLOSE-QUARTERS BATTLE
需求:行家,格斗d6+,射击d8+
角色擅长近身距离作战,并接受过在极近距离内(譬如劫持人质)使用枪械与敌方搏斗的训练。特员能使用冲锋枪、霰弹枪和突击步枪在近战中开火。此外将枪械作为临时武器使用时忽略攻击投骰的-2减值。这个专长不会与俯拾皆兵专长叠加。


精通CQB IMPROVED CQB
需求:老练,CQB
无辜旁人规则只会在角色射向近战(见《狂野世界》)投出大失败时生效,同时其仅限近战中的射击也会获得+1。除此之外,特员近战时用远程攻击对非邻接目标发起攻击时不会陷入脆弱(见《狂野世界》近战中的远程武器)。


术业专长 PROFESSIONAL EDGES

爆破员 DEMOLITIONIST
需求:入门,聪慧d6+,修理d8+
具备此专长的特工对于爆破物了如指掌,使用爆炸物以及尝试拆除炸弹和地雷的修理投骰+2。更多信息见设定规则章节。


骇客 HACKER
需求:入门,聪慧d8+,骇客d8+
这些计算机专家知道如何挖掘计算机系统和网络的弱点,用以骇入计算机和安全系统的骇客投骰+2。


化装大师 MASTER OF DISGUISE
需求:入门,察觉d8+,表演d8+
化装大师是能冒充任何人身份的变色龙。具备此专长的特员化装自己的表演投骰+2。只要事前有准备完化装的时间,这个角色能在一轮内切换成新的身份。


社交专长 SOCIAL EDGES

替换身份 ALTERNATE IDENTITY
需求:入门,表演d6+
特员具备一个随时可换的完整替换身份(包括社会保险号、驾照等等)。若是这个身份暴露,角色能以2d6天来打造一个新身份。这个专长可以多次选取,每次都能获得一个新替换身份。
注释:圣枪部会在任务期间为特员提供假身份,但若是角色的伪装遭到揭穿,这个专长就能派上用场。


奇异专长 WEIRD EDGES

心灵护盾 MIND SHIELD
需求:不羁角色,入门
角色具备针对传心类能力的保护,这可以是自然天生或是藉由科技实现(如心灵护盾殖装)。角色抵抗基于心灵的奇术时所有投骰+2,而且可以选择不抵抗诸如传心交流这类增益性心灵力量。心灵护盾还能就心神攻击提供+2防护。


速用范型 QUICK ARCHETYPES
有时候大家会匆忙到没时间从头创建一个角色,这里有一个可以直接取用或是作为特员快速创建模板的范型列表,之后可在其中添加姓名、负赘、背景、语言和装备。所有范型都属于入门位阶,具备一项免费专长和超能奇术专长。


战斗传心者 COMBAT TELEPATH
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,集中d8,威吓d4,察觉d6,交涉d6,异能现象d6,射击d6,潜行d6
移速:6;格挡:7;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:沉稳冷静,心灵护盾,超能奇术(传心,10)
特殊能力
  • 闪避-2(2):受到的远程攻击-2。(读取表层思维)
  • 格挡+2(2):读取表层思维。
  • 远程攻击(4):集中,射程12/24/48,伤害2d6,心神攻击。(心灵震爆)
  • 传心(2):传心联系。

爆破专家 DEMOLITION EXPERT
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,电子学d4,格斗d6,集中d6,察觉d8,修理d8,射击d6,潜行d6,贼活d4
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:爆破员,巧手先生,超能奇术(念控:炎热/火系,10)
特殊能力
  • 能量控制(5):火系。
  • 环境抗性(1):火系。
  • 远程攻击(4):集中,射程12/24/48,伤害2d6,聚能,仅限锥形。(火焰爆轰)

现场调查员 FIELD INVESTIGATOR
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d6,格斗d4,集中d6,察觉d8,交涉d6,调查d8,射击d6,潜行d6,特务d6
移速:6;格挡:4;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:调查员,市井门道,超能奇术(超感,10)
特殊能力
  • 望气(2):超感。
  • 天才(2):过目不忘。
  • 读物(2):触物知往。
  • 遥视(4):延展射程(10英里)。(星体投射)

潜入专员 INFILTRATION SPECIALIST
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,集中d6,察觉d6,表演d6,射击d6,潜行d8,贼活d8
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:刺客,盗贼,超能奇术(塑躯,10)
特殊能力
  • 额外行动(4):每回合忽略至多2点多重行动减值,仅限身体。(加速反应)
  • 拟态(2):生物识别,需要接触,次要限制(不影响衣物)。(改变生理)
  • 加强感官(2):飞耳、微光视觉。(增强感官)
  • 静滞(2):控制新陈代谢。

情报专员 INTELLIGENCE SPECIALIST
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d8,格斗d4,集中d6,察觉d6,交涉d6,调查d6,射击d6,潜行d6,特务d8
移速:6;格挡:4;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:人脉(情报机关),超能奇术(传心,10)
特殊能力
  • 幻象(4):心灵幻象。
  • 读心(5):强劲。(传心)
  • 通晓语言(2):读取表层思维。

干员 OPERATOR
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6
技能:运动d6,通用知识d4,驾驶d6,格斗d6,集中d6,治疗d4,察觉d6,射击d8,潜行d6,生存d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:近身距离作战,战斗反应,超能奇术(念控:寒系/冰,10)
特殊能力
  • 物质控制(5):冰系。
  • 远程攻击(5):集中,射程12/24/48,伤害2d6,穿甲4。(发射冰块)

驾驶员 PILOT
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,驾驶d10,格斗d6,察觉d6,航空d10,修理d6,射击d6,潜行d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:王牌机师,危险感知*,迅捷,超能奇术(超感,10)
特殊能力
  • 闪避-2(2):受到的远程攻击-2。
  • 技能加值(4):驾驶+2。
  • 超级专长(2):危险感知*。(超感训练)
  • 超级技能(2):驾驶+1,航空+2。(能力训练)

侦察兵 POINT MAN
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,治疗d6,察觉d6,射击d8,潜行d8,生存d6
移速:6;格挡:6;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:-自由跑者,超能奇术(塑躯,10)
特殊能力
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。(动物感官)
  • 飞跃(2):垂直跳4英寸,水平跳8英寸。(增强力量)
  • 近战攻击(3):力量+d6。(伸缩利爪)
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。(加速反应)

神枪手 SHARPSHOOTER
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,驾驶d6,格斗d6,察觉d6,射击d10,潜行d8,嘲弄d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:警觉,神射手,超能奇术(超感,10)
特殊能力
  • 觉知(4):忽略敌方4点攻击减值。(超感)
  • 绝射(2):使用枪械或弓弩的伤害+d6。
  • 加强感官(1):长目。(超感)
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。

技术专家 TECH EXPERT
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d6,电子学d6,格斗d4,集中d6,骇客d8,察觉d6,射击d4,修理d6,潜行d6,贼活d6
移速:6;格挡:4;坚韧:5
负赘:一项主要,两项次要。
专长:骇客,沉稳冷静,超能奇术(念控:电系,10)
特殊能力
  • 能量控制(5):电系。
  • 联接(3):破除密码。(操纵电流)
  • 故障(2):次要限制(仅影响电子装置)。(电磁脉冲)

预设角色 PREGEN CHARACTERS

“低语”凯特·麦克米伦 KATE "WHISPER" MACMILLAN
External Image

背景:凯特是前中情局异能特别行动组的特员。凯特的父亲在20世纪70年代曾经参与某个旨在研究异能现象的美国军事项目“星门”(已经终止)。她满怀理想地走上了父亲的道路,这让后者很是自豪。然而,凯特的命运在其开始调查某位腐败政治家时急转直下。实在不幸,这个人和奥林匹斯众神沆瀣一气,他们诬陷凯特为外国势力从事谍报活动。中情局“抹黑”了她,她不仅被机关列入了黑名单,而且认为她是个叛徒的父亲也与其断绝了关系——那一天,凯特失去了自己重视的一切。注意到奥林匹斯众神有所介入的圣枪部联系上了凯特,并为其提供了一个职位。自此之后,凯特就一直在圣枪部工作,她现在唯一想要的就是洗清自己的罪名,并让奥林匹斯众神大白于天下。

概念:团队领袖
国籍:美国
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d6,作战d4,通用知识d6,格斗d6,集中d8,察觉d6,交涉d6,射击d6,潜行d6,特务d6
语言:英语d8,阿拉伯语d6,日语d6,俄语d6,西班牙语d6
移速:6;格挡:5;坚韧:8(3)
负赘:好奇,求死(洗清罪名),蒙羞
专长:战斗反应,共同联结,超能奇术(传心,10)
装备(10装备点):装甲潜行服(+3,躯干、手臂与腿部,潜行投骰+1)、战斗刀(力量+d4)、加密智能手机、无声通信器、3×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、SIG P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1)+2个额外弹匣、塔沃尔TAR-21(射程24/48/96,伤害2d8,射速3,三连发,弹容量30,穿甲1,反射式瞄具,抑声器)+2个额外弹匣
特殊能力
  • 心灵控制(5):高级传心。
  • 心灵护盾(1):尝试对其读心/心灵控制-2。(心理训练)
  • 传心(4):信息中枢。(心灵链接)


“幽灵”刘乔伊 JOI "GHOST" LAU
External Image

背景:从小习武的乔伊锻炼出了难以置信的身体素质,并在不知不觉中解锁了自己的塑躯能力。然后某日,他的一个朋友遭到三合会勒索。他将歹徒打得一败涂地,但由于自己不是警察,因而未能将其逮捕。于是他决定加入香港警察,以此获得伸张正义的合法权力。看中他技能和奉献精神的上司将其招募进了特别行动组,以此潜入和瓦解香港三合会。他在三合会的活动中做了几年卧底,并发现了秘密战争的存在。但在其能了解更多情况之前就遭到某位腐败的警察出卖,被迫离开香港以保全性命。他的联系人安排其加入圣枪部来继续执行自己的任务。

概念:潜入专员
国籍:中国香港
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,集中d6,察觉d6,表演d6,射击d6,潜行d8,贼活d8
语言:广东话d8,英语d6,普通话d6,越南话d6
移速:8;格挡:6;坚韧:7(2)
负赘:夙敌(主要-三合会),怪癖(嚼牙签),多疑
专长:武术家,盗贼,超能奇术(塑躯,10)
装备(10装备点):加密智能手机、FN P90(射程12/24/48,伤害2d6,射速3,弹容量50,穿甲2,抑声器)+2个额外弹匣、潜入套件、爪刀(力量+d4)、Maxim 9(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量12,穿甲1,整合抑声器)+2个额外弹匣、3×催眠气体手雷(射程5/10/20,活力投骰-2不通过即昏厥2d6小时)、潜行服(+2,躯干、手臂与腿部,潜行投骰+2)、无声通信器、4×飞刀(射程3/6/12,伤害为力量+d4)
特殊能力
  • 额外行动(4):每回合忽略至多2点多重行动减值,仅限身体。(肾上腺素激增)
  • 拟态(4):生物识别,次要限制(不影响衣物)。(细胞变化)。
  • 移速(2):移速8。(新陈代谢加速)


“独秀”奥丽莎·奥妮 ORISA "SOLO" ONI
External Image

背景: 尽管奥丽莎是某个尼日利亚小村庄里面一位著名修士的孙女,但一直谨慎看待迷信的她对计算机以及科技更感兴趣。意识到对方潜力的老师安排她获得了拉各斯计算机工程的奖学金,这让她的祖父大为失望。然而叛逆的奥丽莎没有被他的反对吓住,而是继续追寻自己的梦想。然而,她的学业遭到中断——奥林匹斯众神特工认定她祖父的能力货真价实,并试图予以绑架。奥林匹斯众神在奥丽莎探亲期间抵达此处,她也因此身陷险境。幸运的是,圣枪部及时介入拯救了两人。奥丽莎发现自己在这次事件中继承了祖父一部分超感能力,她对于自己与异能世界的适性大为震惊,决定加入圣枪部来学习如何控制自身的能力,同时也以此重新找回自己的根源。

概念:技术专员
国籍:尼日利亚
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d6,电子学d6,格斗d4,集中d6,骇客d8,察觉d6,修理d6,射击d4,潜行d4,贼活d6
语言:约鲁巴语d8,英语d6,法语d6,普通话d6,俄语d6
移速:6;格挡:4;坚韧:8(3)
负赘:英雄本色,忠诚,顽固
专长:骇客,沉稳冷静,超能奇术(超感,10)
装备(10装备点):装甲潜行服(+3,躯干、手臂与腿部,潜行投骰+1)、加密智能手机+骇客升级、无声通信器、SIG P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1)+2个额外弹匣、KRISS Vector(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速3,三连发,弹容量25,穿甲1)+2个额外弹匣、哨兵无人机
特殊能力
  • 闪避-2(2):受到的远程攻击-2。(第六感)
  • 天才(2):过目不忘。
  • 读物(1):需要接触。(触物知往)
  • 遥视(5):延展射程+1,诡秘。(星体投射)


“0号”杰夫·鲁伊斯 JEFF "CYPH3R" RUIZ
External Image

背景: 杰夫出生于加利福尼亚州某个古巴裔美国家庭,并在太浩湖附近的山区中长大。年纪轻轻就身体素质优秀的杰夫很快就成为了县内和州中的顶级滑雪射击运动员之一。杰夫希望能用自己的运动能力来换取奖学金。然而,某次医学检查发现他体内存在一些无法解释的生化指标异常,导致众人怀疑他在使用类固醇。尽管一再否认,但他仍然被开除出队,这让他始料未及,难以相信。对这种不公深感痛苦和失意的杰夫陷入了绝望,开始利用自己的射击技能从一些声名狼藉的家伙那里换取金钱。幸运的是,在一切无可挽回之前,圣枪部追溯了他的医疗记录,了解到杰夫是名异能者,于是邀请其加入组织。起初,相比职责,杰夫更多只是为了挑战和刺激才予以接受,但他最终意识到自己能有所作为。

概念:神枪手
国籍:美国
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d6,察觉d8,交涉d6,射击d8,潜行d8,生存d4
语言:英语d8,德语d6,俄语d6,西班牙语d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:忠诚,自负,怪癖(愤世嫉俗)
专长:警觉,神射手,超能奇术(超感,10)
装备(10装备点):隐匿服(潜行投骰+4,红外感应不可见)、战斗刀(力量+d4)、加密智能手机、4×GPS追踪步枪弹、HK PSG1(射程30/60/120,伤害2d8+1,射速1,弹容量5,穿甲2,瞄准镜,抑声器)+4个额外弹匣、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)+2个额外弹匣、烟雾手雷(射程5/10/20,大型爆发盖板)、无声通信器
特殊能力
  • 觉知(4):忽略敌方4点攻击减值。(超感)
  • 绝射(2):枪械弓弩伤害+d6。
  • 闪避-2(2):受到的远程攻击-2。
  • 加强感官(2):长目、微光视觉。(增强感官)


“谐星”杰里米·西利 JEREMY "SEELEY ONE" SEELEY
External Image

背景:杰里米虽然身为英国人,但出生于北爱尔兰某个虔诚的新教家庭当中。作为警官的父亲教导自己的孩子为国家、荣耀和职责而奉献就是大丈夫的一切。对爱尔兰双方的暴力冲突感到震惊的杰里米决定要有所作为,并加入了英国军队。为了保护民众,杰里米在皇家后勤部队321爆炸物处理中队内担任爆炸物处理专项干员。然而,命运对其另有打算,他的能力恰恰好在关键时刻得以显现,使其从某个自己未能拆除的炸弹中得以幸存。他的“奇迹生还”故事引起了圣枪部的注意。为了有所作为,杰里米同意成为对方的现场特工之一。

概念:爆破专家
国籍:英国
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,电子学d6,格斗d6,集中d6,察觉d6,修理d8,射击d6,潜行d6
语言:英语d8,法语d6,德语d6,爱尔兰语d6
移速:6;格挡:5;坚韧:8(3)
负赘:英雄本色,忠诚,怪癖(整天开玩笑)
专长:爆破员,幸运,士兵,超能奇术(念控:念力,10)
装备(10装备点):装甲潜行服(+3,躯干、手臂与腿部,潜行投骰+1)、伯奈利M4(射程12/24/48,伤害2d10,射速1,弹容量7,独头弹)+14发额外独头弹、2×破门炸药(伤害2d6,针对门时穿甲10,重武器)、爆破套件、加密智能手机、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、多用工具、无声通信器、SIG P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1)+2个额外弹匣
特殊能力
  • 力场(3):等级4,来袭伤害-4点,需要启动。(念力护盾)
  • 念动(7):强力,力量d10。


“火天”库纳尔·辛哈 KUNAL "AGNI" SINHA
External Image

背景:库纳尔出生于印度金奈附近一个显赫富贵的家庭,尽管他在优渥的环境中长大,但其作为最小的第五个儿子无法继承家族企业。因此,库纳尔转而将兴趣投身至科学当中。库纳尔在青少年发现了自己有着超自然能力,皆因某次亚吉纳祭礼(某种涉及火焰的印度教仪式)中的意外让他被烈焰吞没,但又得以毫发无损。起初,他那敏锐的逻辑思维一直坚持存在合理的解释,但当地祭司说服他这是得到了“火天的祝福”。幸运的是,圣枪部在奥林匹斯众神之前注意到了这个故事。圣枪部向库纳尔解释了异能力量的本质,并将其招募为科学特员。尽管认识到了自身的能力,但库纳尔仍然认为这在某程度上而言是自己得到“选中”的证据——这也导致了其理性与信仰间的内在冲突。

概念:科学专员
国籍:印度
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d4,格斗d4,集中d6,治疗d6,察觉d6,异能现象d6,调查d8,科学d8,射击d6,潜行d4
语言:印地语d8,英语d6,孟加拉语d6,法语d6,信德语d6
移速:6;格挡:4;坚韧:8(3)
负赘:忠诚,自负,脸皮薄(次要)
专长:调查员,学者(科学),超能奇术(念控:炎热/火系,10)
装备(10装备点):高级急救套件(治疗+1)、装甲潜行服(+3,躯干、手臂与腿部,潜行投骰+1)、加密智能手机、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲2)+2个额外弹匣、HK MP5SD(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量30,穿甲1,三连发,抑声器)+2个额外弹匣、10×拘束铐、智能双筒望远镜、无声通信器
特殊能力
  • 物质控制(5):火系。
  • 环境抗性(1):火系。
  • 远程攻击(4):集中,射程12/24/48,伤害2d6,聚能,可以使用锥形,致命。(火弹)


“前锋”久世武志 TAKESHI "STRIKER" KUZE
External Image

背景:武志的祖母恰恰就在1994年沙林毒气袭击的那一日来到东京坐地铁去看望孙子,她保住了性命,但留下了终身残疾。自那天开始,武志就在愧疚中长大,觉得自己对祖母现在的身体状况难辞其咎,而且对恐怖分子恨之入骨。因此他决定成为日本特殊作战群中的一名干员,终生致力于打击恐怖分子。尽管他习惯在战场卖弄显摆,但因为炉火纯青的身体能力和技巧而晋升迅速。不久之后,尽管日本军队承诺不会在国外开展行动,但其仍然被派往日本境外进行反恐行动。他在南亚的一次任务当中邂逅了圣枪部(后者对其也有所耳闻),他发现外界存在比起纯粹的恐怖分子更为危险的事物,因而出于对圣枪部事业的支持而加入了对方。

概念:侦察兵
国籍:日本
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6
技能:运动d8,通用知识d6,驾驶d6,格斗d10,治疗d4,察觉d6,射击d10,潜行d8,生存d4
语言:日语d8,英语d6,法语d6,普通话d6
移速:6;格挡:9;坚韧:9(3)
负赘:荣耀信条,忠诚,恶名昭彰(久世本人的战场表现和喜欢卖弄都名声在外)
专长:近身距离作战,超能奇术(塑躯,10)
装备(10装备点):装甲潜行服(+3,躯干、手臂与腿部,潜行投骰+1)、战斗刀(力量+d4)、加密智能手机、3×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、SIG P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1)+2个额外弹匣、无声通信器、塔沃尔TAR-21(射程24/48/96,伤害2d8,射速3,三连发,弹容量30,穿甲1,反射式瞄具,抑声器)+2个额外弹匣
特殊能力
  • 闪避-2(2):受到的远程攻击-2。
  • 格挡+2(2):增强反应。
  • 增强技能(2):格斗+1,射击+1。(反射性记忆)
  • 坚韧+1(1):增强骨骼。
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。


“霹雳”艾丽西娅·雷耶斯 ALICIA "BOLT" REYES
External Image

背景:艾丽西娅的过去不为人知,圣枪部几年前在墨西哥城的某次大停电后发现了她。贩毒集团将其绑架后用作诱饵或是战利品。一支特别干预组在某个缸槽里发现了差点溺毙而且没有记忆的她,其四周都是焦黑的尸体。这支队伍中某位名为雷耶斯的军官收养了这名女孩,并养育到其恢复健康。圣枪部教导“艾丽西娅”如何控制自身的能力,并将其训练成了一名熟练的战士。然而,即使用尽了所有的技术和联络人,圣枪部也无法判断艾丽西娅的真实身份。艾丽西娅出于感激留在了圣枪部,而且仍然希望众人能帮助她找出自己到底是谁。

概念:干员
国籍:墨西哥
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d4,驾驶d6,电子学d6,格斗d6,集中d8,察觉d6,射击d6,潜行d6,贼活d6
语言:西班牙语d8,阿拉伯语d6,英语d6,葡萄牙语d6
移速:6;格挡:5;坚韧:9(4)
负赘:失忆(主要),忠诚,恐惧症(次要-水)
专长:战斗反应,士兵,超能奇术(念控:电系,10)
装备(10装备点):战斗刀(力量+d4)、加密智能手机、FN Five-seveN(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量20,穿甲2)+2个额外弹匣、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、HK416(射程24/48/96,伤害2d8,射速3,三连发,弹容量30,穿甲2)+2个额外弹匣、无声通信器、护身甲(+4,仅限躯干)、战术枪带(416)
特殊能力
  • 故障(3):电磁脉冲。
  • 环境抗性(1):电系。
  • 远程攻击(6):集中,射程12/24/48,伤害3d6。(电击)

======

External Image

装备 GEAR
仅凭特员自己的力量无法解决所有问题。因此为了帮助特工完成任务,圣枪部会提供能获取的最佳武器以及最先进的装备。本章节中含有装备管理规则,以及新武器和新装备清单。《狂野世界》中的一些现代装备也武器同样可用(费用置换成装备点见装备转换)。


装备点 EQUIPMENT POINTS
每名特员都会获得一台加密智能手机(见下)、一个无声通信器以及一把带有两个额外弹匣的SIG P226手枪。同时特员也会获得10点装备点(EP),这可在角色创建时就默认行装购置装备。每超过入门一位阶,装备点就增加5点。举例而言,老练角色会获得20点装备点,这种提升反映了其在机构中的地位以及进行任务的难度。特员也能在每次任务之间联系所属部队的军需官,就默认行装进行交还或是升级,以此提升或是换取更适合下次任务的装备。GM也可以允许在本回游戏中根据具体任务稍加替换。

注释:特员能将P226手枪换成其他装备点费用相同的手枪,若是对应装备点要更高,则须支付差额。


为何使用装备点?WHY EQUIPMENT POINTS?
《泰坦效应》中不使用普通的金钱,而是装备点。因为圣枪部提供了角色所须的一切东西。因而每个特员都能得到足以支付自己开支的资金,而且可以住在一个舒适的公寓里面。

金钱规则:对于喜欢用资金而不是装备点的GM而言,玩家初始能得到$1000,然后每位阶多$500。装备点换算是每100美元兑1装备点。因此若是某样东西耗费2点装备点,则在圣枪部外进行购置会耗费$200。记住,GM可以根据稀有度来调整对应费用。


单兵装备 PERSONAL EQUIPMENT
音像窃录器:这个细小的监视装置能将音频和视频信号传到500码以外。这个装置小到能放置在房间或是人员身上。若是没有窃录器探测仪,则发现这个装置须通过一次察觉对抗投骰(VS间谍带有+4的贼活或特务)。数据会直接传输到特员的智能手机上。音像窃录器一套有4个。

攀爬装备:包含手套、一把抓钩枪、一副索具、一套索降装备以及一切攀爬山体或戒备森严的摩天大楼所须的东西。攀爬装备会让涉及攀爬的运动投骰得到+2。

隐藏枪套:使用者将这种枪套佩在衣服内可以增加手枪的隐蔽性,须进行-1的察觉投骰才能发现这把武器。枪套可以佩在肩部、皮带或脚踝上(只有具备隐藏好处的武器才能佩在脚踝上)。角色还能附上两个额外弹匣。

隐藏开锁器:若是没有这些工具,进行贼活投骰须-2。开锁器伪装成了普通物品(信用卡、钢笔等等)。没在使用时需要一次-4的察觉投骰才能发现这个物件的真实功能。

加密智能手机:某些特工亲切地将这种智能手机称为“iSPEAR”,其外观以及功能和普通手机一样。这款智能手机的续航达到48小时,除了常规功能外还具备以下应用:音频和视频录制(与窃录器同步)、GPS导航及跟踪,而且配备军用级加密软件(要骇入或干扰信号得-6),能以一个自由行动变成紧急救援信标,向部队总部发送求救信号。此外,这台手机还能进行卫星通讯,而且可以直接访问圣枪部的安全数据库:圣枪网。若是特定用户外的其他人员在没能正确通过面部以及指纹识别的情况下试图解锁,这台智能手机就会烧毁。
  • 侦查升级:这个套装为特员的智能手机增加了以下功能:探测窃录器(发现窃录器的察觉投骰+4),摄像头升级到支持热成像(见热成像目镜),可以在12英寸(24码)射程内察觉(+4)到动静的运动探测器,而且能用于扫描、监听或是干扰无线电频道,位于12英寸射程内时骇客+2。
  • 骇客升级:额外追加1点装备点,特员可将其升级到能像电脑一样进行骇入操作,以及对其他智能手机/手机进行“克隆”。后一项功能可以让特员在成功进行一次骇客投骰后跟踪人员,通过克隆手机的麦克风进行监听并下载数据。角色须待在目标手机的12英寸(24码)射程内,而且这需要一整轮。对于大多数民用智能手机而言是标准难度(TN4),但公司、政府和军用手机通常都会得到强力加密,克隆起来更为困难。更多信息见设定规则章节中的骇入调整值。
防毒面具:赋予针对大多数气传类毒素和毒物的免疫能力,戴好防毒面具需要1轮。


GPS追踪器:这个微小的装置会发出GPS信号,可以在世界任何地方显示其所在位置。角色需要成功通过一次贼活投骰来将追踪器安置到人员身上。这些追踪器也可以做成手枪或是步枪子弹,并在成功通过一次射击投骰后粘在任何表面上。GPS追踪器每套含4枚装置或是4发手枪或步枪子弹。

激光麦克风:这种装置会使用激光束探测玻璃等硬物表面上的声音振动。特员需要瞄准窗户或是其他玻璃表面才能监听对方的谈话。圣枪部开发了一种手持式装置,而且还能安装在枪械上作为激光瞄准器使用。需要通过一次-4的察觉投骰才能在窗户上发现激光束。

多用工具:集多种功能于一体的便携式手工具(小刀、螺丝刀、剪线钳等)。使用多用工具(而不是常规修理套件)进行的修理投骰会-1。

夜视目镜:这种头部装备能让使用者得以在微光条件下视物,消除昏暗与黑暗照明减值,这副目镜可以安装在头盔上。

拘束铐:这种使用聚合物条带的柔性手铐用于拘束囚犯。角色需要成功通过一次-4的力量投骰才能扯断束带,用刀子或是任何利器能轻易地将其割断。拘束铐一套有10份。

潜水装备:里面包含特员进行深海行动所需的一切东西,包括一件潜水服、一个带整合式通讯器的面罩、一个能用1小时的氧气瓶、一把多功能刀具,等等。

哨兵无人机:“哨兵”这种用于侦察和监视得微型潜伏无人机可以折叠起来放在小盒子中,绑在战斗背心或是多功能腰带上。操控距离1英里,续航1小时。基本型号包括红外和夜视摄像头,甚至还能记录图像。哨兵无人机可以藉由智能手机手动操控,也能通过编程进行自主导航。由于体积够小,因而在短距及以上射程需要进行一次-4的察觉投骰方可发现,贴近射程则是-2。角色使用骇客以及航空中最高的技能来操纵哨兵无人机。体型-3,操控性+2,最高速度70英里/小时,坚韧2。
  • 战斗升级:哨兵无人机会配备一把微型枪械,具备6发子弹与整合式消音器(听到枪声的察觉投骰-4)。特员能选择两种不同的模式:致命(数值见伪装手枪)或是非致命(数值见镇静笔)。
  • 潜行升级:哨兵无人机覆有智能材料和几台内置微型摄像机,以此模仿周围环境。即使在短距射程或以上,发现无人机的察觉投骰也须-6;贴近射程则是-4。这还能瞒过红外感应以及热成像(摄像机、红外双筒望远镜以及目镜等等)。
智能双筒望远镜:这些双筒望远镜的放大率达到500倍,而且包括一个数字测距仪和指向罗盘。双筒望远镜会让看向远处的事物(基于视觉)的察觉投骰+2。

无声通信器:这包含一个迷你的无线耳机(藉由视觉发现的察觉投骰-4)和一个能轻松藏在衬衫领子内的喉部麦克风。这个强力的通信设备射程为1英里,而且得到军事级加密软件保护(入侵货干扰信号得-6)。麦克风能直接接收佩戴者喉咙的振动,因而能实现无声对话。除此之外,通信器还能与加密智能手机配对,以此藉由手机或卫星进行通信。

战术枪带:这种挂在冲锋枪、霰弹枪或步枪上的背带能让角色在不丢下主战武器的前提下以一个自由行动切换武器。

战术背带:包含一条多用腰带以及承重吊带或背心,在可调节之余还能连到护身甲或是穿在潜行服外面,同时可以添加各种小袋或附件(硬壳或软壳)来携带弹药、枪套、手雷或任何类似装备。背带可以平衡重量分布,让负载骰子上升一级,而且能搭载30磅的装备。

热成像目镜:这个头部装备能藉由探测热信号让使用者在黑暗中视物。热成像不受烟雾影响,但火焰会使其失灵。这副目镜针对发热目标时会让照明减值折半(向下取整),而且可以安装在头盔上。

物品重量装备点注释
音像窃录器-½见描述
攀爬装备51攀爬时运动+2
隐藏枪套-½发现武器的察觉-1
隐藏开锁器-½没有此工具进行贼活投骰须-2
加密智能手机-免费见描述
→侦查升级-1见描述
→骇客升级-1见描述
防毒面具21免疫气传类毒素与毒物
GPS追踪器-½见描述
激光麦克风11见描述
多用工具1½进行修理从-2变成-1
夜视目镜21消除昏暗与黑暗照明减值
拘束铐-½须通过-4力量投骰才能扯断拘束铐
潜水装备351见描述
哨兵无人机23见描述
→战斗升级-2见描述
→潜行升级-2见描述
智能双筒望远镜1½看向远处的事物(基于视觉)的察觉投骰+2。
无声通信器-免费见描述
战术枪带-¼以一个自由行动切换武器,见描述
战术背带11负载提升一级,可以携带至多30磅
热成像目镜21照明减值折半(向下取整)


工具套件 TOOLKITS
圣枪部会提供各种不同的便携式套件,其中会包含特员现场需要的所有装备与工具,没有所需工具进行的任何特性尝试均会-2。每个套件耗费1点装备点,划分成以下种类。

爆破套件:包含雷管、牙镜、无线电起爆器、感应器、计时器、电线等等。

易容套件:包含乳胶模具、假胡须、颜料、假发等等。

潜入套件:包含电子旁路、玻璃切割器、开锁器等等。

急救套件:包含手术器械、绷带、皮下注射针具、微型除颤器、若干份解毒剂、肾上腺素、止痛药等等。

伪造套件:这份套件包含伪造官方文档乃至身份文件所需的一切东西。注意,若是没有骇客帮忙,伪造的文件无法骗过计算机。

修理套件:这份套件包含现场进行机械修理所需的全部工具。

生存套件:这个背包中带有10天的军用口粮、照明弹、一把砍刀、一个罗盘、一个手持GPS导航仪,以及角色野外生存所需的一切东西。

技术套件:包含一份小型电子套件、一套入侵软件,以及一台加固笔记本电脑或是平板电脑。这也可以处于轻便期间而连接到智能手机上远程使用。

高级套件会包含最为先进的工具,这会让使用者投骰得到+1。每份高级套件耗费的装备点数会从1点变成2点。

物品重量装备点关联技能
爆破套件51修理
易容套件51表演
潜入套件51电子学与贼活
急救套件51治疗
伪造套件51特务
修理套件51修理
生存套件51生存
技术套件51电子学与骇客

高级套件耗费2点装备点,而且关联技能投骰+1。


护甲 ARMOR
防弹头盔:这种头盔会为头部提供+4护甲。防毒面具、夜视或热成像目镜可以附加或搭载在头盔上。

隐藏护身甲:这种使用轻量材料的护身甲很容易就能藏在衣物下面(看出角色是否穿着护身甲的察觉投骰-4),为躯干提供+3防护。

隐匿服:这件斗篷或披风是以智能材料设计,穿着者身体周围有数个内置微型摄像头。这套基于反射投影技术的衣服能模仿当地环境来隐藏使用者,使针对视觉探查的潜行投骰+4。这件衣服还能瞒过红外感应以及热成像(摄像机、红外双筒望远镜以及目镜等等),但易受电流影响。任何基于电流的攻击都会让这套衣物失效1d6轮,穿着者会变得可见。衣物在穿着者遭受其他任何类型的伤害时都会有50%的几率失灵,导致穿着者在下次行动前都变得可见。这套衣服可以穿在任何护甲外面,以此实现更好的防护。

潜行服:这套由圣枪部研究司设计的贴身衣物能在不牺牲机动性的前提下赋予特员良好防护。这套衣物由新一代先进纤维制成,为躯干、要害、手臂和腿部提供2点防护,而且根据任务类型(丛林、沙漠、夜间行动等等)会有不同的颜色图案,此外还具备消音鞋底,针对视觉(倘若图案与环境相符)和听觉探查的潜行检定得到+2。

装甲潜行服:这种定制款的护甲采用了和潜行服相同的技术,但额外具备一个由轻质凯夫拉和聚合物插板制成的防护层。额外的防护会让潜行加值降至+1,但会为躯干、要害、手臂和腿部提供3点防护。

战术护身甲:这种护身甲的陶瓷插片会为躯干提供5点防护。这套背心的作用类似于战术背带,可以装载各种小袋(硬壳或软壳)、弹匣、枪套、手雷或任何装备部件。背带可以平衡重量分布,让负载骰子上升一级,而且能搭载30磅的装备。

飞翼服:这种特殊版本的潜行服使用了形状记忆纤维,穿着者能藉由一个自由行动在身体上展开额外的表层区域,以此在空中滑翔。这套衣物会为躯干、要害、手臂和腿部提供2点护甲,针对视觉和听觉探查的潜行投骰+2。除此之外,特员能以120英里/小时的最高速度“飞行”,操控性为0。可以前行的距离上限为起飞高度的10倍。举例而言,特员从100码的高度(诸如28层的摩天大楼)跳下就能前行1000码。一旦“翅膀”展开,这套衣服就需要通过运动来进行机动。最后,飞翼服具备一套内置降落伞以便特员能安全着陆,若是着陆失败(见跳伞),特员会遭受2d6伤害。

物品护甲最低力量重量装备点注释
装甲潜行服(躯干、手臂、腿部)+3d6154涉及视线和声音的潜行投骰+1,见描述
防弹头盔(头部)+4d431-
护身甲(躯干)+4d652-
隐匿服(全身)-d453针对视觉探查的潜行投骰+4,对红外感应探查不可见,见描述
隐藏护身甲(躯干)+3d642看出角色是否穿着护身甲的察觉投骰-4
潜行服(躯干、手臂、腿部)+2d452涉及视觉和声音的潜行投骰+2,见描述
战术护身甲(躯干)+5d8174负载骰子上升一级,能搭载30磅装备
飞翼服+2d483见描述

注释《泰坦效应》不适用防弹规则,所有通常会获得此好处的护甲都不会让源自子弹的伤害-4。


武器 WEAPONS
以下这些是《泰坦效应》的武器和配件拓展列表,而且均有别于《狂野世界》中的任何现代武器(费用置换成装备点见装备转换),任何新术语或是规则以本书为准。

隐藏:隐藏武器可以轻易藏在口袋中、背心下或是大衣里(发现这把枪械的察觉投骰-2)。

抑声:这种枪械藉由使用特殊弹药或是特制抑声枪管来抑制枪声。这些改装内置在武器当中,无法移除或是与常规抑声器搭配。抑声武器不会为隐蔽性或是伤害提供任何加值,但听见枪声或是发现枪手位置的察觉检定-4。


新武器 NEW WEAPONS
精密国际AWM:AWM是一种用于长射程作战的强力军用狙击步枪,具备一个瞄准镜和一个双脚架。对等武器:巴雷特M98B、Sako TRG。

AKS-74U:缩短版AK-74,介于冲锋枪和突击步枪之间,因此在狭小空间内更为灵活。各种俄罗斯警察部队和特种行动部队都会使用AKS-74U。对等武器:HK G36C。

AK-15:现代版AK-47,主要为俄罗斯军队和特种部队所用。对等武器:AK-47、FN FAL。

AA-12:配有击发调变的自动霰弹枪,可以在半自动或全自动模式下开火,由一个8发盒式弹匣供弹,也能升级成20发的弹鼓。对等武器:Saiga 12自动型。

巴雷特M82:许多部队和军方使用的半自动反器材步枪,具备一个瞄准镜和一个双脚架。对等武器:AS50。

巴雷特XM109:XM109是原型反器材步枪,可以发射25mm榴弹,具备一个瞄准镜。

伯奈利M4:全世界警察部队和特种部队都会使用的半自动霰弹枪,顶部可以安装任何瞄准镜或瞄具,若是予以升级,枪管可以容纳12发子弹。

伪装手枪:这种定制单发手枪伪装成了普通物品,发现这件物品是武器的察觉投骰-4。例子:口红枪、钢笔枪、皮带扣枪、戒指枪等等。

FN Five-seveN:这种轻量手枪具备大弹夹容量,使用5.7×28mm高速弹(P90同款),穿透力要强于其他手枪和冲锋枪弹药。

FN P90:P90是为了取代传统冲锋枪而得以开发,设计紧凑,使用更容易击穿护身甲的高速弹。

FN SCAR-H:这种突击步枪专门为美国特种部队而设计,可以适配大多数武器配件。

格洛克18:这种全自动手枪可以在半自动和全自动模式下开火。

HK USP:可靠而精准的手枪,广泛为执法和军事人员所用。对等武器:格洛克41、MK23。

HK MG4:5.56口径的弹链供弹轻机枪。对等武器:FN minimi、M27、M249。

HK PSG1:高精度半自动狙击步枪,主要为反恐部队和军队所用,配有一个瞄准镜。对等武器:德拉贡诺夫SVD、HK MSG-90、SR-25。

HK MP5SD:这种改进版MP5配备了整合式抑声器,数十年来一直为世界各地的精英部队所用。这种整合式抑声的武器会给任何听到枪响的察觉投骰带来-4减值。

KRISS Vector:设计紧凑的重型冲锋枪。Vector在枪托折叠时能很容易藏在背心或外套下方。

Maxim 9:这把手枪由SilencerCo公司所设计,从头到尾都是为了整合式抑声而打造,没有附加抑声器的额外体积问题。这种武器会给任何听到枪响的察觉投骰带来-4减值。然而,由于底座特殊,Maxim 9不兼容除反射式瞄具(见武器配件)外的任何武器配件。

MK48:某种弹链供弹轻机枪。对等武器:FN MAG、M240、RPK。

NRS-2匕首枪:某种为斯佩茨纳兹(俄罗斯特种部队)开发的刀具,内置单发射击机构。NRS-2使用和PSS无声手枪一样的消音弹药(听到枪声的察觉投骰-4)。

PSS-2无声手枪:PSS-2是基于俄罗斯特种部队用于秘密行动的冷战款而制的消音手枪。PSS-2体积小到能很容易藏在口袋里或背心内(发现枪械的察觉投骰-2)。这种手枪使用某种独特的弹药,含有一个使其几乎无声的内部活塞,致使听到枪声的察觉投骰-4。PSS-2可以在枪管下搭载一个配件(手电、激光瞄具等),但不能用消音器。

鲁格MkIV:这种使用.22长步枪弹的半自动手枪具备内置抑声器。MkIV用于作战并不理想,但仍是摩萨德特工用于近距离暗杀的首选武器。这种整合式抑声的武器会给任何听到枪响的察觉投骰带来-4减值。

SIG-Sauer MPX:这种短管冲锋枪使用9mm子弹。对等武器:MP5、斯泰尔TMP、乌兹。

SIG-Sauer P226:P226这种半自动手枪广泛为全世界的执法和军事组织所用,因其精确性、可靠性和出色的弹容量而备受赞誉。出于同样的原因,大部分圣枪部特员也喜欢使用P226。对等武器:贝瑞塔92、格洛克19、瓦尔特P99。

塔沃尔TAR-21:这种以色列无托式突击步枪非常可靠耐用。对等武器:FAMASG-2、FN F2000、HK 416、施泰尔AUG。

镇静枪/笔:这种定制武器会使用压缩空气发射镇静剂飞镖,使其几乎无声(听到枪声的察觉投骰-4)。因为没有后坐力,所以每次射击后都必须手动上膛。飞镖不会影响着甲目标,射手必须瞄准暴露区域。被飞镖命中的目标必须成功通过一次-2的活力投骰,否则就会昏厥2d6小时(大失败翻倍)。隐藏款通常会安置在笔内,规则相同,但射程更短,而且只有单发。

VSS Vintorez:这种抑声狙击步枪使用重型亚音速穿甲弹,专门为俄罗斯特种部队而设计,配有一个瞄准镜。这种整合式抑声的武器会给任何听到枪响的察觉投骰带来-4减值。:由于Vintorez相比其他狙击步枪而言尺寸较短,因此适用近身距离作战专长。

瓦尔特PPK:因为某位著名的英国间谍而广受欢迎,这种小型隐藏手枪仍然为许多警察、军队和政府机关所用。PPK很容易就能藏到口袋里或背心内(发现枪械的察觉投骰-2)。对等武器:马卡洛夫PM。


近战武器 MELEE WEAPONS
物品伤害最低力量重量装备点注释
战斗刀力量+d4d41¼-
甩棍力量+d4d41¼隐藏
弹簧刀力量+d4d41¼隐藏
爪刀力量+d4d41¼缴械的-2变成-4
酷棍力量+1d4-¼外表如同钥匙扣或是钢笔,发现这件物品是武器的察觉-4。
NRS-2匕首枪力量+d4/2d6d411藏着单发无声子弹(射程3/6/12),抑声


远程武器 RANGED WEAPONS
远程武器射程伤害穿甲射速最低力量重量装备点
复合弓15/30/602d6+1-1d631
手弩10/20/402d621d421
反曲刀3/6/12力量+d411d41½
飞刀3/6/12力量+d4-1d4¼¼

:远程武器完全无声,弓弩都使用射击技能。


枪械 FIREARMS
手枪射程伤害射速最低力量重量弹容量装备点
沙漠之鹰(.44)¹15/30/602d8-11d6582
伪装手枪(.22)²3/6/122d41d4-1½
FN Five-seveN (5.7x28mm)³12/24/482d61d42202
格洛克18(9mm)⁴12/24/482d63d42172
HK USP (.45)⁵12/24/482d6+11d43121
Maxim 9 (9mm)⁶12/24/482d61d43122
PSS-2无声手枪(7.62x43mm)⁷10/20/402d61d4162
鲁格MkIV (.22)⁸10/20/402d41d41101
SIG-Sauer P226 (9mm)⁹12/24/482d61d42151
镇静枪¹⁰5/10/20见注释1d41101
镇静笔¹¹3/6/12见注释1d4-1½
瓦尔特PPK (.32)¹²10/20/402d61d4271
  • ¹沙漠之鹰:穿甲2。
  • ²伪装手枪:发现这件物品是武器的察觉-4。
  • ³FN Five-seveN:穿甲2。
  • ⁴格洛克18:穿甲1。
  • ⁵HK USP:穿甲1。
  • ⁶Maxim 9:穿甲1,抑声,不能兼容除反射式瞄具外的其他任何武器配件。
  • ⁷PSS-2无声手枪:隐藏、抑声。
  • ⁸鲁格MkIV:抑声。
  • ⁹SIG-Sauer P226:穿甲1。
  • ¹⁰镇静枪:抑声,若-2活力投骰失败就昏厥2d6小时。
  • ¹¹镇静笔:抑声,若-2活力投骰失败就昏厥2d6小时,发现这件物品是武器的察觉-4。
  • ¹²瓦尔特PPK:穿甲1,隐藏。

冲锋枪射程伤害射速最低力量重量弹容量装备点
AKS-74U (5.45)¹15/30/602d83d67303
FN P90 (5.7x28mm)²12/24/482d63d67503
HK MP5SD (9mm)³12/24/482d61d66303
KRISS Vector (.45)⁴12/24/482d6+13d66252
SIG MPX (9mm)⁵12/24/482d63d66302
霰弹枪射程伤害射速最低力量重量弹容量装备点
AA-12 (12口径)12/24/481-3d62d8128(20)3(4)
伯奈利M4 (12口径)12/24/481-3d61d697(12)2(3)
突击步枪射程伤害射速最低力量重量弹容量装备点
AK-15 (7.62)⁶24/48/962d8+13d610304
FN SCAR-H (7.62)⁷24/48/962d8+11d610203
塔沃尔TAR-21⁸24/48/962d83d67303
狙击步枪射程伤害射速最低力量重量弹容量装备点
精密国际AWM (.338)⁹40/80/1602d101d81856
巴雷特M82 (.50)¹⁰50/100/2002d101d832107
HK PSG1 (7.62)¹¹30/60/1202d8+11d61255
VSS Vintorez (9x39mm)¹²15/30/602d6+11d67205
机枪射程伤害射速最低力量重量弹容量装备点
HK MG4 (5.56)¹³30/60/1202d84d8221005
Mk 48 (7.62)¹⁴30/60/1202d8+14d8251006
  • ¹AKS-74U:穿甲2。
  • ²FN P90:穿甲2。
  • ³HK MP5SD:穿甲1,抑声,可以三连发开火。
  • ⁴KRISS Vector:穿甲1,可以三连发开火。
  • ⁵SIG MPX:穿甲1。
  • ⁶AK-15:穿甲2。
  • ⁷FN SCAR-H:穿甲2,可以三连发开火。
  • ⁸塔沃尔TAR-21:穿甲2,可以三连发开火。
  • ⁹精密国际AWM:穿甲4,双脚架,瞄准镜,猝射。
  • ¹⁰巴雷特M82:穿甲4,双脚架,重武器,瞄准镜,猝射。
  • ¹¹HK PSG1:穿甲2,瞄准镜,猝射。
  • ¹²VSS Vintorez:穿甲4,瞄准镜,抑声。
  • ¹³HK MG4:穿甲2,猝射。
  • ¹⁴Mk 48:穿甲2,猝射。

发射器 LAUNCHERS
发射器射程伤害射速最低力量重量弹容量装备点
巴雷特XM109 (25mm)¹40/80/1603d61d63456
榴弹发射器(40mm)²24/48/96见手雷1d6412
M32GL (40mm)³24/48/96见手雷1d61664
RPG-7⁴24/48/964d8+21d61517
  • ¹巴雷特XM109:穿甲6,小型爆发盖板,重武器,瞄准镜,带有两个弹匣(使用步枪弹药规则)。
  • ²榴弹发射器:中型爆发盖板,可以固定在突击步枪的枪管下或单手使用,装填须一个行动,附带4枚任选榴弹。
  • ³M32GL:中型爆发盖板,附带6枚任选榴弹。
  • ⁴RPG-7:穿甲30,重武器,中型爆发盖板,瞄准镜,猝射,附带两枚火箭弹。

炸弹与手雷 EXPLOSIVES & GRENADES
类型射程伤害爆散重量装备点
破门炸药¹-2d6-1½
C4炸弹²-4d6中型爆发盖板11
爆破炸药³-4d8大型爆发盖板52
微型炸弹⁴-2d8小型爆发盖板1¼
*高爆手雷⁵5/10/203d6中型爆发盖板1¼
*闪光手雷⁶5/10/20见注释中型爆发盖板1¼
*燃烧手雷⁷5/10/203d6中型爆发盖板1¼
*烟雾手雷⁸5/10/20见注释大中型爆发盖板1¼
*催眠气体手雷⁹5/10/20见注释中型爆发盖板1¼
  • ¹破门炸药:重武器,这些炸药旨在将门炸开,针对门时+1d6奖励伤害。
  • ²C4炸弹:重武器,每多一个就会增加1d6伤害。
  • ³爆破炸药:重武器。
  • ⁴微型炸弹:发现这件物品是武器的察觉-4。
  • ⁵高爆手雷:重武器。
  • ⁶闪光手雷:目标必须成功通过一次活力投骰(出现优良则还要-2),否则会震慑
  • ⁷燃烧手雷:忽略护甲,若是4-6则目标着火。
  • ⁸烟雾手雷:影响区域视同漆黑,不会影响红外感应或热成像,烟雾持续1d6(封闭空间是2d6,强风则是1d4)轮。
  • ⁹催眠气体手雷:任何没有佩戴呼吸器或防毒面具的目标必须成功通过一次-2的活力投骰,否则就会昏厥2d6小时。这种气体会在3轮后消散。
*注释40mm榴弹的费用等同于常规手雷,射程换成榴弹发射器的数值。


弹药 AMMUNITION
角色购置枪械(手枪、突击步枪等)时会额外获得两个弹匣。使用弹链的武器(譬如机枪)不会额外得到任何弹药。额外弹药必须以装备点购置,购置的每份弹药都是两个满装的弹匣(或任何其他供弹系统)。

弓箭/弩矢:这要和弓或弩搭配使用,并且具备从穿甲型到爆炸型等各种不同类别。弓箭或弩矢一份12支,包括一个可以绑在背部、手臂或腿部的迷你箭袋。

标准子弹:这是特定枪械的标准弹药类型。

穿甲弹:这种类型的弹药旨在穿透护甲和坚硬表层,但对软性目标的伤害较小。穿甲弹获得+2穿甲,但若是目标并未穿戴护甲则伤害总值-1。

独头弹:霰弹枪可以不使用标准霰弹丸,而是发射独头弹。攻击方射击投骰不会获得+2霰弹枪加值,但无论射程增量为何伤害都会是2d10。

类型重量装备点注释
弓箭或弩矢11弓箭/弩矢每份12支
→倒钩升级12对无护甲目标的伤害+1
→高爆升级13这种定制箭簇装满了炸药,伤害+2的同时作用于小型爆发盖板。因为比起常规发射物更为沉重,使用高爆箭的武器射程增量-5
→铁氟龙升级12穿甲+2,对无护甲目标的伤害-1
手枪弹药112个满装手枪弹匣
→穿甲升级12穿甲+2,对无护甲目标的伤害-1
步枪弹药212个满装步枪弹匣(包括步枪、冲锋枪、突击步枪和狙击步枪弹药)
→穿甲升级22穿甲+2,对无护甲目标的伤害-1
机枪弹药211条满装弹链
→穿甲升级22穿甲+2,对无护甲目标的伤害-1
霰弹枪弹药112个满装弹匣/2管霰弹
霰弹枪独头弹112个满装弹匣/2管独头弹
飞弹312枚火箭弹/导弹


武器配件 WEAPON ACCESSORIES
大多数远程武器都能安装配件或是进行升级,但根据基底武器每个种类仅限一样物品。


枪管 BARREL
消音器和抑声器:减少枪焰和噪音,人员听到枪响或发现射手的察觉投骰-4,但伤害投骰也会-1。消音器能用于除转轮手枪、机枪或重武器外的任何枪械。在枪械上安装或拆卸消音器需要一轮。安装了抑声器的枪械更难隐藏,导致任何藏匿武器的投骰遭受-2减值。


底座 FRAME
可拆解:这种枪械能拆解成四或五份并存放在一个手提箱中。组装或拆解这种武器需要三轮,只有突击步枪和狙击步枪才能搭配拆解。


弹匣 MAG
扩容弹匣:这种升级能让枪械带有更多弹药。手枪和狙击步枪弹容量+5,冲锋枪和突击步枪的弹容量+15。机枪和发射器并不适用此升级。注意,若是选取扩容弹匣,则这会应用到该武器的所有额外弹匣上。


瞄具 SIGHT
反射式瞄具:这种光学器件能透过玻璃投射出瞄准点或红点,这会让短距和中距射程的射击+1。反射式瞄具不会像激光瞄具那样显示使用者的位置。反射式瞄具适用于任何枪械。
  • 放大镜升级:这个升级能让短距、中距和长距射程的射击+1。
瞄准镜:瞄准镜可安装在突击步枪或冲锋枪上,瞄准时能额外抵消2点减值。瞄准镜还能让观察远处事物的察觉投骰+2。所有狙击步枪都已经具备一个瞄准镜。

热成像瞄准镜:功能如同常规瞄准镜,对于散发热量目标的黑暗照明减值折半(向下取整)。

夜视瞄准镜:功能如同常规瞄准镜,消除昏暗和黑暗照明减值。

多视界瞄准镜:多视界瞄准镜让射手得以一体式切换热成像和夜视视界。切换模式须一个行动。

智能射击系统:智能射击系统能为射手直接在瞄准镜HUD内提供射程、风力和速度的详细信息。使用智能射击系统的特员瞄准时在中距及以上射程内得到+3射击加值。这只能用于半自动模式,无法与其他瞄准镜叠加。


附件 ATTACHMENT
双脚架:双脚架能用于任何步枪、机枪或重武器,以此稳定位置并减少后坐力。部署需要一个行动,可以抵消后坐力与最低力量减值。射手予以使用时无法移动,而且需要卧地或是具备一个稳定表面。双脚架不能与前握把叠加。

搭载手电:这种可以安装在手枪、冲锋枪或突击步枪枪管上的小型手电能发出10英寸的光束,并能忽略至多4点照明减值。角色也能以手电进行考验来让对手分神。佩戴夜视目镜的对手若是失败就会陷入分神与脆弱。

前握把:前握把可以防止连续射击时的后坐力和枪口上跳,后坐力减值-1。这不会和双脚架叠加,也不会减少最低力量。

激光瞄具:短距和中距射程的射击+1,发现射手位置的察觉投骰+1。

类型配件重量装备点注释
双脚架附件½1忽略后坐力与最低力量减值
可拆解底座-2武器可以在3轮内拆解到能放在手提箱或隐藏到普通物品当中
扩容弹匣弹匣½1增加所有与此武器相关的弹匣容量,见描述
手电附件¼110英寸光束,忽略至多4点照明减值
前握把附件¼1后坐力减值降至-1,不会减少最低力量
激光瞄具附件½1短距和中距射程的射击+1,发现射手位置的察觉投骰+1
反射式瞄具瞄具½1短距和中距射程的射击+1
→放大镜升级瞄具½1短距、中距和长距射程的射击+1
瞄准镜瞄具11瞄准时抵消2点减值,同时察觉投骰+2
多视界瞄准镜瞄具14瞄准时抵消2点减值,能选择以一个行动在热成像和夜视中进行切换
夜视瞄准镜瞄具12瞄准时抵消2点减值,消除昏暗与黑暗照明减值
热成像瞄准镜瞄具12瞄准时抵消2点减值,针对发热目标的昏暗与黑暗照明减值折半
智能射击系统瞄具13瞄准时中距及以上射程内得到+3射击加值。
抑声器枪管½1听到枪响的察觉投骰-4,伤害-1


行装 LOADOUTS
选取恰当的装备有时候很费时间,这里有一份预设行装清单,以便大家快速武装自己的特员。当然,各位也能随意对这些行装进行定制。

爆破行装 (10装备点) DEMOLITION LOADOUT
  • 加密智能手机 (免费)
  • 无声通信器 (免费)
  • P226手枪 (免费)
  • 伯奈利M4霰弹枪 (2装备点)
  • 破门炸药×2 (1装备点)
  • 爆破套件 (1装备点)
  • 任选手雷×5 (1又¼装备点)
  • 多用工具 (½装备点)
  • 战术护身甲 (4装备点)
  • 战术枪带 (¼装备点)
潜入行装 (10装备点) INFILTRATION LOADOUT
  • 加密智能手机 (免费)
  • 无声通信器 (免费)
  • P226手枪 (免费)+1消音器 (1装备点)
  • 潜入套件 (1装备点)
  • 爪刀 (¼装备点)
  • 夜视目镜 (1装备点)
  • 塔沃尔TAR-21突击步枪 (3装备点)+抑声器 (1装备点)
  • 催眠气体手雷×3 (¾装备点)
  • 潜行服 (2装备点)
情报行装 (10装备点) INTELLIGENCE LOADOUT
  • 加密智能手机 (免费)+骇客升级 (1装备点)+侦查升级 (1装备点)
  • 无声通信器 (免费)
  • P226手枪 (免费)+消音器 (1装备点)
  • 音像窃录器×4 (1装备点)
  • 隐藏护身甲 (2装备点)
  • 隐藏枪套 (½装备点)
  • 隐藏开锁器 (½装备点)
  • 易容套件 (1装备点)
  • GPS追踪器×4 (½装备点)
  • 激光麦克风 (1装备点)
  • 镇静笔 (½装备点)
医护行装 (10装备点) MEDIC LOADOUT
  • 加密智能手机 (免费)
  • 无声通信器 (免费)
  • P226手枪 (免费)
  • 高级急救套件 (2装备点)
  • 隐藏护身甲 (2装备点)
  • 防毒面具 (1装备点)
  • MP5SD (3装备点)
  • 催眠气体手雷×2 (½装备点)
  • 烟雾手雷×2 (½装备点)
  • 镇静枪 (1装备点)
干员行装 (10装备点) OPERATOR LOADOUT
  • 加密智能手机 (免费)
  • 无声通信器 (免费)
  • P226手枪 (免费)
  • 战斗刀 (¼装备点)
  • 任选手雷×6 (1又½装备点)
  • 塔沃尔TAR-21突击步枪 (3装备点)
  • 夜视目镜 (1装备点)
  • 战术护身甲 (4装备点)
  • 战术枪带 (¼装备点)
侦察行装 (10装备点) RECONNAISSANCE LOADOUT
  • 加密智能手机 (免费)+侦查升级 (1装备点)
  • 无声通信器 (免费)
  • P226手枪 (免费)
  • 隐匿服 (3装备点)
  • 夜视目镜 (1装备点)
  • P90冲锋枪 (3装备点)+抑声器(1装备点)
  • 飞刀×4 (1装备点)
神枪手行装 (10装备点) SHARPSHOOTER LOADOUT
  • 加密智能手机 (免费)
  • 无声通信器 (免费)
  • P226手枪 (免费)
  • 隐匿服 (3装备点)
  • 战斗刀 (¼装备点)
  • PSG1狙击枪 (5装备点)+抑声器(1装备点)
  • 智能双筒望远镜 (½装备点)
  • 烟雾手雷 (¼装备点)
技术行装 (10装备点) TECH LOADOUT
  • 加密智能手机 (免费)+骇客升级 (1装备点)
  • 无声通信器 (免费)
  • P226手枪 (免费)
  • 隐藏护身甲 (2装备点)
  • 潜入套件 (1装备点)
  • 哨兵无人机 (3装备点)
  • 技术套件 (1装备点)
  • KRISS Vector冲锋枪 (2装备点)


装备转换 GEAR CONVERSION
以下《狂野世界·冒险版》中的武器可用于《泰坦效应》,按照下述表格对照其装备点(EP)的费用及注释。


武器 WEAPONS
手持武器装备点注释
手斧¼-
震爆杖¼-
刺刀¼-
警棍/棍棒¼-
黄铜指虎¼-
匕首¼-
打刀1-
求生刀¼-
弹簧刀¼-
中世纪远程武器装备点注释
飞斧¼-
¼带有10支箭矢
½带有10支弩矢
匕首/小刀¼-
投索¼-
手枪装备点注释
柯尔特1911(.45)1-
沙漠之鹰(.50)2-
格洛克(9mm)1-
鲁格(.22)½-
史密斯&威森(.357)1-
冲锋枪装备点注释
H&K MP5(9mm)2-
乌兹(9mm)2-
霰弹枪装备点注释
双管(12口径)½-
泵动式(12口径)1-
双短管(12口径)½-
清道夫(12口径)2-
步枪装备点注释
狩猎步枪4-
突击步枪装备点注释
AK47(7.62)4-
M-16(5.56mm)3-
斯太尔AUG(5.56mm)3-
机枪装备点注释
M2勃朗宁(.50)7-
M60(7.62mm)6-
SAW(5.56mm)5-
火箭发射器装备点注释
AT-47-
M203 40MM-见榴弹发射器
M72 LAW7-
地雷装备点注释
反人员地雷¼-
反坦克地雷1-
跳雷¼-
阔剑地雷¼-
喷火器装备点注释
喷火器5-
手雷装备点注释
MK67菠萝雷¼-


设定规则 SETTING RULES
《泰坦效应》使用以下来自《狂野世界》以及《狂野世界:超能搭档》(SWADE)中的设定规则:
  • 英雄初诞(狂野世界)
  • 更多技能点(狂野世界)*
  • 多语言(狂野世界)
  • 奇术绝技(超能搭档)
  • 交互(超能搭档)
*角色初始的技能点从15点变成14点,但额外获得一项核心技能。


新设定规则 NEW SETTING RULES

爆破 DEMOLITION
任务是否会得以成功、一败涂地,乃至一塌糊涂,关键可能就在于爆破。安置爆炸物需要一分钟时间以及一次成功的修理投骰,失败意味着炸弹没有爆炸或是过早/过晚爆炸,大失败会立刻引爆炸弹。诸如破门炸弹和爆破炸药(见炸弹与手雷表)这种爆炸物旨在能给任何人使用,正常情况下不需要任何特性投骰。投骰成功就能成功安置爆炸物。出现优良则角色能在以下三种效果内选择其一:伤害总值+1d6,爆发盖板提升一级,或是改为锥形盖板。拆除炸弹或是爆炸装置需要一次-2的修理投骰。然而,若是这项作业具备时间限制,GM也能转而使用剧情任务


骇客 HACKING
每当角色需要骇入安保网络或是安防系统时,其必须进行一次经由适当减值或加值调整过的骇客投骰(见下方骇客调整值表)。骇客可以选择使用骇客而不是贼活来解除连接到电脑网络的陷阱或是电子锁。这需要一台电脑(台式机或笔记本)、一台平板电脑或是一台带有合适应用程序和软件的智能手机。若是投骰成功就能得以骇入,但会留下尝试的痕迹。寻找登入迹象的人员可以进行一次骇客投骰来发现这次入侵。若是出现优良,骇客就不会留下任何痕迹。失败意味着没能骇入。若是大失败,系统就会锁定骇客的位置并触发警报。


骇客调整值 HACKING MODIFIERS
调整值*状况
+2知道账户和密码
+1最先进的软硬件、后门
-1低劣的软硬件、修改行动(修改数据、改变访问权限或新增访问权限)
-2民用安防
-4企业和大部分政府安防
-6军用安防

*加值和减值都会累计。

这项规则适用于大多数骇入尝试(解除警报、关闭安防摄像头、使用后门等等),然而对于高风险,有时效要求的任务或是登入高度安全的网络时,那就使用剧情任务

例子乔特尝试入侵一家名为奥博洛特生物科技公司的服务器来解除安防摄像头。奥博洛特公司具备企业级的安防(-4),但乔特具备一台带有最先进解密程序的平板电脑(+1)。乔特进行一次带有-3减值(-4+1)的骇客投骰,得出12。他关闭了摄像头,而且设法避免了留下任何入侵痕迹。


异能者 PSYCHICS

异能者概述 A WORD ABOUT PSYCHICS

起源 ORIGINS
史前的首批异能者大部分都是萨满或是战士,为异能现象和神秘主义所环绕的他们会通过复杂的仪式(结合姿势,发声和符号)来开发并使用自己的异能力量。随着人类从游牧部族发展到文明开化,异能力量的实践也随之进步。萨满团体进化成了秘而不宣的秘密结社,并让古代仪式更进一步。

在中世纪,罗马天主教会担忧异能者可能会威胁到自身的权力,于是对欧洲境内所有能发现的异能者发起追捕,并最终扩大到了世界上的其他角落。然而仍有部分异能者设法得以幸存,其中一些甚至还为天主教会服务(比如神圣秘迹修会),而剩下的则隐姓埋名,静候转机。文艺复兴时期,西方秘教开始迎来主要发展阶段,大量新柏拉图主义的古典文献得到翻译,异能者得以重回阳光之下。然而教会以及审判庭的危险更甚以往,异能者必须保持警惕,否则就会落得可怕命运。

19世纪则是神秘复兴的主要时期,并涌现出大量名为通神学以及通灵术的秘教哲学,同时异能者的数量也在显著增加。到了19世纪末期,科学家与学者致力于用科学去解释异能力量。与此同时,免于迷信束缚,无需行使仪式的新一代异能者诞生了,这宣告了新纪元的到来。然而,第二次世界大战则是一个转折点,双方阵营都有招募异能者以作为间谍和士兵,而直到冷战期间,仍有许多异能者在发挥同样的作用,同时一些犯罪组织以及恐怖组织也会吸纳异能者。然而,这些人员的活动乃是世界上最不为人知的秘密之一,大部分公众甚至根本不相信他们的存在,而这得归功于批判运动和媒体操控。


异能人口 PSYCHIC DEMOGRAPHY
没有人知道世界上具体有多少名异能者,但异能者中的专家估算超过0.01%的世界人口具有活跃的异能基因(这还没算入那些已经显现出自身异能力量的人员)。然而,这个数字在近年来不断上升。直至目前为止,没有人知道导致该现象的具体缘由。有理论指出污染、转基因作物以及一些化学物质可能是诱因所在。同样的,一些专家认为气候变化造成的极地冰盖融解释放出的古老病毒激活了部分人口中的异能基因。无论原因为何,如果异能者的数量再这样增加下去的话,很快他们的存在就要大白天下了。


如今 TODAY
所有人都是与生俱来的异能者,但对绝大多数人而言这份力量弱小到只能偶尔体验到稍纵即逝的直觉、既视感、预知梦,甚至是有限的心灵链接。有效运用异能力量的资质乃是通过基因(更准确而言,是具有异能基因的个体)得以传承。这种基因似乎是隐性的,当父母双方都各自具有异能基因时才会观察到异能力量,而这也能解释为什么这些异能力量经常都会出现在特定家族或者古老血脉之中。

然而,许多活性异能者都没注意到自身的潜能,而且其中只有一小部分能激活并开发自身的异能力量。大部分时候,青春期、极端压力、濒死体验、萨满出神,用药和基因操纵等都会激活异能力量,异能者的异能力量类型与其个人生理特点有关。

许多情况下,异能者都是通过武术、冥想或是行使奥秘来研习提高异能。基因操纵(诸如俄罗斯异能项目斗士计划)、颅脑损伤或是脑部手术(通常出了其他岔子),或者启悟也能让普通人发展出异能力量。


以异能者进行游戏 HOW TO PLAY PSYCHICS
正如先前角色创建章节所述,异能者初始免费具备超能奇术专长。《泰坦效应》属于奇术等级II,而且应用冉冉新星规则(见《超能搭档》)。新异能者角色初始具备10奇术点,入门后每达到一个新位阶额外获得5点。具备的奇术点不能超过30点,而且同一奇术上耗费的点数不能高于10点(使用计算完所有调整后的总值)。每个异能者都具备某种决定了其奇术类别的特定遗传标记,超能奇术划分为以下四大种类:
  • 塑躯
  • 超感
  • 念控
  • 传心
每个种类都会决定角色可用的奇术奇术调整特效。除非异能者具备双重秉赋专长,否则只能具备一项奇术种类。


奇术类型 POWER TYPES
异能者必须选择一种奇术类型(见《超能搭档》),奇术类型必须是基于现实世界的元素、能量或物质(寒系、电系、植物、水系等等),而且这会决定异能者奇术的特效。以下是按照种类划分的可用奇术类型。
  • 塑躯:动物生理、人类生理、昆虫、植物
  • 超感:精神*
  • 念控:气系、化学、寒系、土系、电系、重力、火系(炎热)、念力(原力)、光明、磁力、声音(振动)、水系
  • 传心:心神

奇术种类 POWER CATEGORIES

塑躯 BIOKINESIS
塑躯(又称BK)是能改变任何有机体的能力,塑躯者能使用自己的力量去治疗,临时强化身体能力,改变外貌,甚至是控制生化造物、植物以及其他生命形式。然而,即使其能改变自己的生理以及特征来模拟动物能力(水下呼吸、爪抓、加强感官等等),塑躯者也无法变成动物形态。化形是只有少数厉害人物以及化兽人才具备的独特能力。

建议奇术额外行动(肾上腺素激增、增强属性)、长生(减缓DNA老化)、动物伙伴、动物控制(信息素)、水栖(长鳃)、护甲(硬化表皮、鳞片)、觉知(增强感官)、目盲(毒素)、强化特性(肾上腺素奔涌、代谢控制)、拟态(细胞变化、面部重构;次要限制:无法影响衣物)、致伤领域(生物电场、毒性表皮等等)、绝射(增强感官/特性)、销蚀(有机酸、食肉菌)、闪避(迅速反射)、无须呼吸(控制新陈代谢)、无须进食、无须睡眠(掠食感官)、纠缠(植物控制、强力手臂等)、恐惧(诱发恐惧毒素)、顽强(增强抗性)、治疗(细胞再生)、加强感官(增强感官)、幻象(致幻孢子)、免疫毒素/疾病(强化免疫系统)、感染(细菌、病毒等)、隐形(皮肤变化;次要限制:无法影响衣物)、飞跃(增强力量)、削弱特性(毒素)、物质控制(植物、昆虫集群)、近战攻击(伸缩利爪、强力拳头)、心灵控制(信息素)、遮蔽(昆虫集群)、移速(强壮腿部)、格挡(迅速反射)、毒素(毒物、毒液)、再生(加速新陈代谢)、扫描(动物感官)、缓慢(毒物)、速度(加速新陈代谢)、静滞 * (控制新陈代谢)、震慑(生物电、温和毒物)、超级属性(增强灵巧、力量或活力)、超级专长(反射性记忆)、超级技能(反射性记忆;次要限制:仅限身体类技能)、摆荡(天然织网)、温度适应 * (控制新陈代谢)、坚韧(加固骨骼)、离奇反射(增强反射)、走壁(粘性手部)

*见新奇术

限制:诸如拟态隐形这样的奇术不能影响衣物,必须要带有次要限制(无法影响衣物)。隐形使用己身调整。塑躯者无法就无须呼吸无须进食选取登峰造极调整。


超感 ESP
超感者具有利用心灵而非凡躯感官去感知事物的能力,其中为数不少能从极远的距离外视物或倾听,以及看见过去和未来的事情。有一些超感者具备强化的感官,洞若观火的能力,或是可以将心灵投射到身体之外。其他异能者往往会低估超感者,但只要具有恰当的能力,他们也可以和塑躯者或是念控者平分秋色。

建议奇术额外行动(分析思维)、觉知(超感)、望气 * (真实视界)、绝射(超感)、闪避(“第六感”)、天才(过目不忘)、加强感官(增强感官)、近战攻击(增强战斗力、穴位)、读心(触物知往)、读物(触物知往)、格挡(“第六感”)、预知 * (征兆)、遥视 * (星体投射)、扫描(异能能量感官)、技能加值、通晓语言(增强直觉)、超级属性(次要限制:仅限心神属性)、超级专长(精确记忆性反射)、超级技能(学习/复制能力)、离奇反射(增强危险感知)。

*见新奇术


念控 PSYCHOKINESIS
念控(又称PK)藉由心灵控制物质和能量的禀赋,这涵盖了诸如浮空、移物、控火、驭电等等。相较其他异能者,念控者更为火力凶猛,更为灵活多变,但作为代价,其大部分能力都相对一致。异能者必须选择一项奇术类型来决定自己的奇术与特效,而且奇术必须和奇术类型相吻合,游戏主持人能在最后就此定夺。举例而言,选择了电系奇术类型的念控者可以发出闪电矢(远程攻击),连接控制电子设备(联接)或是造成电压浪涌(故障),甚至能藉由环境抗性对自身的奇术类型得到部分抗性。

建议奇术吸收、护甲(冰盾)、目盲(强光)、广播(仅限电系)、遁地(土壤控制)、拟态(控制光线)、致伤领域(电场)、销蚀(加速腐蚀)、闪避(念力护盾)、地震(振动)、能量控制(控制寒冷/火焰/炎热)、纠缠(冰缚)、环境抗性(寒/电/火)、爆炸(聚集能量)、飞行(漂浮/念操)、力场(念动)、加强感官(热探测)、幻象(操纵光线)、联接(电控)、隐形(控制光线)、灾星(次级念动)、飞跃(次级漂浮)、机械控制(控制电流)、故障(电磁脉冲)、物质控制(控制金属/磁体/土壤)、近战攻击(带电拳头)、格挡(念力护盾)、遮蔽(雾或烟)、推撞(能量爆发)、远程攻击(爆炎)、扫描(能量扫描)、缓慢(冰膜)、静滞*(冷藏)、震慑(电流)、念动(念力)、天气控制(控制风/水)、漩流(念力、控制空气)

*见新奇术


传心 TELEPATHY
传心者能读取或控制他人的心灵,在可以创造出心灵幻象的同时还能进行心神攻击或是让人陷入沉睡。传心者会得到情报机关的高度重视,但其他异能者在与之接触时往往会有所顾忌。

建议奇术额外行动(分析思维)、觉知(心神觉知)、目盲(心灵控制)、强化特性(次要限制:仅限心神特性)、拟态(心灵幻象)、绝射(心神训练)、闪避(心神作战)、环境抗性(心神)、恐惧(情绪控制)、无畏(情绪精擅)、天才(过目不忘)、幻象(心灵幻象)、隐形(心灵幻象)、灾星(心神干预)、削弱特性(次要限制:仅限心神特性)、近战攻击(心灵利刃)、心灵控制(操纵心神)、读心(读取心神)、心灵护盾、格挡(心神作战)、附身(精擅心灵控制)、远程攻击(心神爆震)、扫描(心神)、缓慢(操纵心神)、通晓语言(读取表层思维)、震慑(心灵鞭挞)、超级属性(心神训练;次要限制:仅限心神属性)、超级技能(复制知识)、传心(心能连接)、离奇反射(传心作战)

限制:传心者无法影响非活体物件或是诸如照相机、无人机、传感器等电子装置。诸如拟态隐形这种奇术必须带有-1限制调整(只影响活体生物)。


额外规则 ADDITIONAL RULES

禁用奇术 BANNED POWERS
异能者不可用以下奇术:易变形态、构装体、摹仿、分身、额外肢体、放大、无形、部下、消解、无要害器官、触及、化形、缩小、宇航体、超级科学、超级术法、传送、不死族和载具


奇术变化 POWER MODIFICATIONS
部分《超能搭档》里面的奇术在《泰坦效应》宇宙当中会受到限制或是有所改变。
  • 吸收能量控制环境抗性物质控制扫描:除非异能者具备双重禀赋专长,否则额外奇术类型不可用。
  • 护甲:重护甲和密封调整不可用。
  • 绝射:夺命调整不可用。
  • 重武器:这个调整不可用。
  • 飞行:至多到移速48。
  • 飞跃:至多到垂直16英寸和水平32英寸。
  • 速度:至多到移速48。

新奇术调整 NEW POWER MODIFIERS

心神攻击 (+2) MENTAL ATTACK
传心者应当将此调整应用于其近战远程攻击奇术。这个调整能越过所有物理护甲(包括护甲奇术),但由于只能影响活体生物,因而这种攻击不会对无生命物件或是载具造成任何伤害。心灵护盾奇术或其他任何心神防御(专长或特殊能力)仍然会提供等同于其加值的防护。


反馈 (-1) FEEDBACK
角色使用读物奇术回溯的过去逼真到倘若事件构成精神创伤或是涉及人员死亡就会在身心上受到伤害。倘若角色揭示的事件构成精神创伤或是涉及某人严重受创,那就会因此遭受1级疲乏。若是事件涉及人员死亡,那角色就会遭受1个损伤。


脱缰 (-1) UNCONTROLLED
这个调整能应用于读物预知,无法控制自己力量的异能者会根据游戏主持人的判断看到随机视像,或者角色每次裸手接触任何东西时都会看到闪回或视像。


新奇术 NEW POWERS

望气 (2) AURA READING
  • 特效:专注

望气是“看见”任何人员、动物或植物周遭能量场(也叫灵气)的能力。角色需要成功进行一次集中投骰以了解目标的一项信息:知道目标的大体状态,譬如健康状况或情绪状态(愤怒、喜悦、恐惧等)。若是投骰带上-2则还能让异能者了解对方是否有所禀赋(异能、基因改造等等)。投骰出现优良会指出“禀赋”的本质。角色同时无法对一个以上的目标使用此能力。望气只能提供大体信息:举例而言,角色可以看出某人是否悲伤,但无法得知原因。



预知 (3) PRECOGNITION
  • 特效:闭目、专注、梦境、自动书写

异能者能感知到可能在未来发生的事件。角色成功通过一次集中投骰就会获得一项关于未来特定情况、人员或问题的模糊视像。若是出现优良,那视像会更为精确。游戏主持人可以选择透露哪些信息。若是情况出现变化,那潜在的未来事件可能就不会发生。

调整
  • 沉浸(-1):使用此奇术时常规感官都会失灵。
  • 征兆(+1):征兆能显现更为遥远的未来(数月乃至数年)。

遥视 (3) REMOTE VIEWING
  • 特效:星体形态、闭目、专注

遥视让超感者得以将心灵投射到极远距离外以直接获取某一区域的视像信息,其能如同身临其境一般看到这个地方,尽管视野很清晰,但无法使用其他任何感官(普通或增强的皆是如此)。角色必须专注一整轮并成功通过一次集中投骰来遥视1英里内的任何地方,其使用此奇术时无法了解身边的情况。这个地点需要在异能者的视线内,或是其曾经造访。他也可以使用GPS坐标,但这样集中投骰会遭受-2。使用这个地点的视频或照片会让减值上升到-4。建立连接需要一轮,只要遥视人员保持专注就能一直维持。角色可以在选定地点内如同亲眼目睹那般以移速6来移动远程感官,并且能用其察觉技能来观察细枝末节。每个新地点都需要一次投骰。任何处于超感者远程观察区域内的对象都可以进行一次-2的察觉投骰来感觉到不对劲。大多数人只会觉得不舒服,但角色只要成功通过一次异能现象投骰就会知道发生了什么。

调整
  • 远听(+1):角色还能跨越极远的距离进行聆听。
  • 延展射程(+1):每选取一次此调整都会让射程×10倍,达到+5时,异能者就能观察地球上的任意地点。
  • 诡秘(+1):感觉到被观察的察觉投骰从-2变成-4。

静滞 (2) STASIS
  • 特效:控制新陈代谢、冷藏、冥想

大多数塑躯者都可以控制自身的生物机能(譬如血流、消化、心跳和呼吸)。首先,具备此奇术的角色需要专注一整轮,不能做其他事情。若是专注投骰成功,异能者就会进入某种类似于死亡的昏睡当中。除非进行仔细的医疗检查(治疗投骰-4),否则他看起来就是死了一样,而且可以设置一个在特定时间后将其唤醒的心神“闹钟”。在这种状态下,角色对氧气、水分和食物的需求会降到最低水平,在静滞持续期间能实际上受益于带有登峰造极调整的无须呼吸无须进食奇术。异能者可以在没有食物和氧气的情况下生存等同于其集中骰子类型的天数。在此期间其无法了解身边的情况,但若是受到任何伤害就会自动苏醒。



温度适应 (1) THERMAL ADAPTATION
  • 特效:控制新陈代谢、操纵寒冷、发热灵气

异能者能适应恶劣的环境温度,而且能有效免疫除极端之最的寒冷和炎热外的任何环境。这项奇术对于源自寒冷或炎热的攻击无效。



BAS与化兽人 BAS AND THERIANTHROPES
虽然《泰坦效应RPG》主要着眼于异能者,但没准大家也想扮演类似于雷索(战术司的特别行动员之一)这种为圣枪部效力的生物强化士兵(BAS)。本章节会提供创建BAS角色的指导,请务必与游戏主持人确认对方是否能接受,以及这是否适配本次战役。

圣枪部招募对象主要是异能者,但在少数情况下也会庇护逃离创造主掌控的BAS。这些BAS特员中有部分人员寻求报复或是自我救赎,其他人则是因为无处可去才留在这里。大部分BAS由于其形体样貌而无法如同其他特员那般行动,因此通常会部署在隐秘行动之中,而且选择的都是能掩人耳目的偏僻地区。阿瑞斯和奥林匹斯众神设立了一系列程序,以此确保生物强化士兵唯命是从,同时避免其落入对手或是夙敌的掌控之中。然而,圣枪部已经找出能移除(或是至少减轻)这些限制的方法。阿瑞斯和奥林匹斯众神创造了许多BAS原型,其中部分成员在植入这些安全程序之前就得以逃脱。所有这一切都能解释为什么BAS角色在构筑上会与特员通常遭遇的其他BAS有所不同。


创建BAS CREATING A BAS
生物强化士兵在创建上与异能者一致(见异能者),但可用奇术有所不同,其开始时会免费获得超能奇术专长(见下)和10奇术点,入门后每达到一个新位阶额外获得5点,不能超过30点。BAS可以选择任何负赘或是专长,但在此推荐诸如夙敌(阿瑞斯、奥林匹斯众神等)或是誓言(报复前创造主)。

注释:虽然只有可以扮演的BAS只有两种:嵌合种士兵和新型化兽人,但只要能符合GM的战役,也可以自创BAS种类。


嵌合种 CHIMERA
嵌合种经由动物DNA强化后成为了效能更强的士兵,他们在遭到阿瑞斯、奥林匹斯众神或堤丰绑架并历经痛苦的基因编辑程序前曾经有过一段人生,其绝大多数都被洗脑成了唯命是从的士兵,但部分人员设法恢复了先前生活的记忆,因此嵌合种可以选择任何背景
  • 适应:生物强化士兵初始可以免费选择一个入门专长(须如常满足需求)。
  • 生物强化:生物强化士兵免疫只影响异能者的药物或是装置。
  • 出众外表:嵌合种具备人类的形体,但也有着动物的特征(眼睛、皮毛、鳞片、尖牙、利爪等等) 。需要穿上全套衣服,戴好手套和面罩来隐藏真面目。
根据嵌合种的基因,其能获取以下奇术:额外行动(狂化暴怒、迅速反射)、水栖(鳃)、护甲(硬化表皮)、觉知(回声定位、声纳)、拟态(章鱼DNA)、致伤领域(电场、毒性表皮)、绝射(增强感官)、闪避(快速反应)、无须睡眠(掠食感官)、额外肢体(善握尾巴)、顽强、加强感官(动物感官)、免疫毒素/疾病(强化免疫系统)、隐形(变色龙或乌贼DNA)、飞跃(强力腿部、增强力量)、近战攻击(尖牙、利爪、强臂)、心灵护盾(传心抗性)、移速(强壮腿部)、格挡(利爪、迅速反射)、毒素(毒液)、远程攻击(音波尖啸)、再生、触及(延长肢体)、速度(强力腿部)、震慑(电场、毒素)、超级属性(增强灵巧、力量或活力)、超级专长、超级技能、坚韧(加固骨骼)、离奇反射(增强反射)、走壁(吸附性手脚)


BAS与塑躯者的差异 DIFFERENCE BETWEEN BAS AND BK
由于生物强化士兵与塑躯者都能具备类似的能力,因而二者乍一看似乎主要只在外表上有所区别。然而BAS不受会限制或无效异能力量的药物和装置所影响,而塑躯者则不一定得隐藏自己的本质。同时大家还可能会出于角色扮演的原因而以BAS进行游戏,而且这也算得上是个挑战。

大多数嵌合种具备同一种群内的一种或几种适配自身定位(战斗、侦察、隐秘行动等)的动物DNA(譬如诸如猫科或爬行类)。源自同一类型或系列的嵌合种具备共同能力的同时也可以具备特殊的力量。举例而言,某位蛇发妖可以在水下呼吸,另一位则能具备有毒表皮。阿瑞斯和堤丰最近在利用不同种群的DNA来创造新型嵌合种,以此生产更为强大的士兵。


奇术变化 POWER MODIFICATIONS
  • 拟态:必须选取次要限制(不影响衣物或装备)调整。
  • 隐形:必须选取己身调整。
  • 飞跃:至多到垂直8英寸和水平16英寸。
  • 速度:至多到移速48。
  • 超级属性:仅限身体属性。
  • 超级技能:仅限身体技能。

嵌合种模板 CHIMERA TEMPLATES
玩家可以直接使用以下任一模板,或是将其作为指南来打造自设嵌合种。由于阿瑞斯和其他派系一直都在使用许多不同物种的遗传物质,所以这些模板并非详尽无遗。

海鲨模板 AKHEILOS TEMPLATE

这个系列的嵌合种士兵经由鲨鱼DNA强化,用于海上和水下行动。

负赘:依赖(水)
特殊能力
  • 水栖(3):游泳移速8,水下呼吸,浪里白条。
  • 加强感官(1):微光视觉。
  • 近战攻击(2):噬咬(+d6)。
  • 超级属性(2):力量+1。(增强力量)
  • 坚韧+2(2):致密肌肉和强固盾鳞。

猿猴模板 CERCOPES TEMPLATE

这些嵌合种士兵经由猿类DNA强化,强壮过人,敏捷非凡,适合各种行动。

特殊能力
  • 额外肢体(2):善握双足。
  • 飞跃(2):能垂直跳2英寸或是水平跳4英寸,弹跳。(强壮腿部)
  • 近战攻击(2):力量+d6。(有力臂膀)
  • 超级属性(2):力量+1。(增强力量)
  • 坚韧+2(2):强健体魄。

蛇发妖模板 GORGON TEMPLATE

这些嵌合种士兵经由爬行类DNA强化,通常用于战斗和隐秘行动。

负赘:弱点(次要-冰与寒冷)
特殊能力
  • 护甲+6(3):强固鳞片。
  • 加强感官(1):红外感应。
  • 超级属性(6):力量+2,活力+1。
蛇发姬模板 MEDUSA TEMPLATE

蛇发姬型乃是蛇发妖的原型变体,经由两栖类和爬行类DNA强化,大部分旨在用于刺杀。

负赘:弱点(次要-冰与寒冷)
特殊能力
  • 免疫毒素(1)
  • 隐形(6):予以察觉或攻击得-4,己身。(变色龙基因)
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。(快速自愈新陈代谢)
  • 走壁(1):吸附性手脚。

蝎狮模板 MANTICORE TEMPLATE

这类嵌合种经由猫科DNA强化,旨在用于侦察和隐秘行动,同时也是非常优秀的战士。

特殊能力
  • 加强感官(1):微光视觉。
  • 近战攻击(3):爪抓(+d6)。
  • 心灵护盾(1):传心抗性。
  • 速度(3):移速12。(强壮腿部)
  • 超级属性(2):灵巧+1。

吸血妖模板 STRYGA TEMPLATE

这类嵌合种经由蝙蝠DNA强化,大部分都会担任侦察专员和神枪手。

负赘:弱点(次要-声音)
特殊能力
  • 觉知(3):忽略3点敌方的攻击减值。(回声定位)
  • 加强感官(1):飞耳。
  • 近战攻击(2):噬咬(+d6)。
  • 超级属性(4):灵巧+2。


新化兽人 NEO-THERIANTHROPES
新型化兽人这种个体能变成人兽混种形态,与嵌合种不同,其乃是经由基因培育而成,可以随时切换到混种形态,他们最初旨在用于潜入和战斗任务,只能选取士兵背景。他们在人类形态下看起来与其他人一样,但有些成员取决于其动物基因可能会特别多毛或是壮硕。尽管仍然保留着自己的智力和人格,但在人兽混种形态下往往会狂化或是更为好斗。
  • 狂化:新型化兽人初始具备狂化专长,这只在混种形态下生效。
  • 生物强化:生物强化士兵免疫只影响异能者的药物或是装置。
  • 混种形态:新型化兽人能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。若是被打得失去意识或是死亡就会变回人类形态。处于混种形态时无法言语,也很难操纵现代装置和枪械,试图予以使用时会遭受-2减值。

智能衣物 SMART CLOTHES
新型化兽人在混种形态下会变得更为壮硕,衣物也会在变形时支离破碎,这在之后会导致尴尬的状况。为了弥补这种情况,圣枪部已经开发了可以拉伸并恢复到初始形态的智能衣物和潜行服。新型化兽人角色能以1点装备点获得一套智能衣物,或是以3点装备点获得一套智能潜行服。任何其他服装或护甲都会遭到摧毁。

新型化兽人能获取以下奇术:额外行动(狂化暴怒、迅速反射)、护甲(厚实毛发或表皮)、闪避(快速反应)、恐惧(骇人形态)、无畏、放大(混种变身)、顽强(身强体壮)、加强感官(动物感官)、飞跃(强力腿部、增强力量)、近战攻击(尖牙、利爪、强臂)、移速(强壮腿部)、格挡(利爪、迅速反射)、再生(新陈代谢加速)、速度(强力腿部)、超级属性(增强灵巧、力量或活力)、超级专长、超级技能、坚韧(加固骨骼)、离奇反射(增强反射)


奇术变化 POWER MODIFICATIONS
  • 放大:至多两级。
  • 速度:至多到移速48。
  • 超级属性:仅限身体属性。
  • 超级技能:仅限身体技能。

新型化兽人模板 NEO-THERIANTHROPES TEMPLATES
玩家可以直接使用以下任一模板,或是将其作为指南来打造自设新型化兽人。以下是三类还在活动的新型化兽人:豹类、熊类和狼类。然而,有谣言称堤丰最近已经在就鳄类和鲨类新型化兽人展开实验。

豹类模板 LEOPARD TEMPLATE
特殊能力
  • 放大(3):等级1(体型1,8英尺高),体型、力量和坚韧+1。(混种形态)
  • 飞跃(1):能垂直跳2英寸或是水平跳4英寸,弹跳。(强壮腿部)
  • 近战攻击(2):爪抓(+d6)。
  • 速度(3):移速12。

熊类模板 URSINE TEMPLATE
特殊能力
  • 护甲+2(1):厚实毛发。
  • 放大(6):等级2(体型2,9英尺高),体型、力量和坚韧+2。(混种形态)
  • 近战攻击(3):爪抓(+d6)。
狼类模板 WOLF TEMPLATE
特殊能力
  • 放大(3):等级1(体型1,8英尺高),体型、力量和坚韧+1。(混种形态)
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 近战攻击(1):噬咬(+d4)。
  • 移速(2):移速8。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。(快速自愈新陈代谢)


原生化兽人 NATURAL THERIANTHROPES
扮演原生化兽人或是兽人也是一种选择,民间传说中的变形者是难以捉摸的频危物种。科学尚未能阐明他们变化成动物的能力,数世纪以来许多派系都在追捕他们。然而,部分原生化兽人专门加入了圣枪部,以此向那些杀害同类的人员发起报复。据报告称,化兽人涵盖熊类、鳄类、豹类、鬣狗类、鲨类、虎类和狼类。有传言指出还存在其他品种的化兽人,但数量稀少。创建兽人角色的方法与新型化兽人一致,但稍有不同(见下)。绝大多数成员天然亲近对应相同物种群下的动物(源自动物控制奇术)。举例而言,狼类兽人只能影响狗、狼和其他犬科动物。
  • 适应:生物强化士兵初始可以免费选择一个入门专长(须如常满足需求)。
  • 动物形态:兽人能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成动物形态,处于人类形态时无法使用其奇术。若是被打得失去意识或是死亡就会变回人类形态。处于动物形态时无法言语,也不能操纵需要人类形态的物品。
  • 兽人传承:只影响异能者的药物或是装置对兽人无效。

狼类兽人模板 WOLF THERIAN TEMPLATE
特殊能力
  • 动物控制(1):2点生物,次要限制(仅限犬科)。
  • 闪避(1):受到的远程攻击-1。
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 近战攻击(2):噬咬(+d6)。
  • 移速(2):移速8。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。(快速自愈新陈代谢)


BAS范型 BAS ARCHETYPES
猿猴嵌合种 CERCOPES CHIMERA

你几乎记不起以前的生活,阿瑞斯的军队绑架了你,并夺走了你的一切:家人、朋友乃至人性。残留下来的只有主子让你经受手术的极度痛苦。他们改造了你,把你打造成了一只“怪物”。然而,你很幸运地得以逃脱。如今,你希望能就这一切报仇雪恨。

概念:潜入专员
背景:士兵
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d6,察觉d6,射击d6,潜行d8,生存d4,贼活d6
语言:母语d8+三门d6语言
移速:8;格挡:6;坚韧:6
负赘:失忆(次要),立志(主要—摧毁阿瑞斯),怪癖(沮丧时会低吼)
专长:飞毛腿,武术家,超能奇术(嵌合种,10)
装备(建议行装):潜入行装
特殊能力
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 出众外表:嵌合种具备人类的形体,但也有着动物的特征(眼睛、皮毛、鳞片、尖牙、利爪等等) ,需要穿上全套衣服,戴好手套和面罩来隐藏真面目。
  • 额外肢体(2):善握双足。
  • 飞跃(3):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸,弹跳。(强壮腿部)
  • 近战攻击(2):力量+d6。(有力臂膀)
  • 超级属性(2):灵巧+1。(增强灵巧)
  • 坚韧+1(1):强健体魄。


豹类新型化兽人 NEO-THERIANTHROPE LEOPARD

你诞生自阿瑞斯的某个秘密设施,毕生都作为人造消耗品士兵受训成为完美的杀戮机器,为“至高伟业”奋斗不息。但是你在途中某处发现了创造主的真实本性,并决定不再成为对方的棋子。然而,只要阿瑞斯仍在世上,你就永远无法获得真正的自由。

概念:干员
背景:士兵
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d6
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,集中d6,威吓d6,察觉d6,射击d6,潜行d6,生存d6
语言:母语d8+三门d6语言
移速:6;格挡:6;坚韧:6
负赘:求死(消灭阿瑞斯),夙敌(主要-阿瑞斯),忠诚
专长:狂化*,蛮勇,超能奇术(新型化兽人,10)
装备(建议行装):干员行装
特殊能力
  • 狂化*:如同狂化专长,只在混种形态下生效。
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 放大(3):等级1(体型1,8英尺高),体型、力量和坚韧+1。(混种形态)
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 混种形态:新型化兽人能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。
  • 近战攻击(3):爪抓(+d6)。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。


狼类兽人 THERIAN WOLF

你是某支垂死种族的最后子嗣之一,也是神话和传说中的生物。自己到底是人类还是动物?你对此没有答案。在荒野上的亲属兽类中藏身多年后,奥林匹斯众神发现了你,祂们在派人抓到你后偷取了你的DNA。很不幸,祂们的所作所为迫使你加入了大博弈。如今你为圣枪部效力,希望能帮助自己的同类,并有所作为。

概念:侦察兵
背景:斥候
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,集中d6,威吓d6,察觉d6,异能现象d6,射击d4,潜行d6,生存d6
语言:母语d8+三门d6语言
移速:12;格挡:6;坚韧:6
负赘:夙敌(主要-奥林匹斯众神),异客,无情
专长:健壮,迅捷,超能奇术(兽人,10)
装备(建议行装):潜入行装
特殊能力
  • 动物控制(1):2点生物,次要限制(仅限犬科)。
  • 动物形态:能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 近战攻击(2):噬咬(+d6)。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。(快速自愈新陈代谢)
  • 速度(3):移速12。

======

External Image

汇报日志 DEBRIEFING LOG
本章节中包含有额外规则和指南,这会为战役赋予更多风味,以便玩家沉浸到《泰坦效应》的氛围当中。只要能适配战役的游戏风格,这些规则既能予以使用,也可忽略不计。


异能规则 PSYCHIC RULES
异能现象一直存在,有人甚至认为其要早于人类,同时某些理论认为这种科学尚未能阐明的能量以及能力的显现与操纵量子场有关,另一些理论则用异能能量理论将其关联在一起。自从异能者问世后,一直有人试图藉由药物或是其他技术来对其实现控制或是无效化,不幸的是,这些人也开发了能增强或是消解异能力量的材料、能量波或是设备。

注释:GM在使用这些规则时必须慎之又慎,其写在这里是为了让设定更为有趣,同时给玩家带来优秀的挑战。因此,GM应当慎用这些规则,否则就可能会让玩家倍感沮丧。


药物 DRUGS
镇异露:镇异露是由过去的克格勃在冷战期间开发而成,这种药物可以暂时抑制异能力量,可以通过口服药片或是注射用药。一旦摄入了镇异露,异能者必须成功通过一次-2的活力投骰,若是失败就会在2d6小时(大失败翻倍)内无法使用其能力。投骰成功会将持续时间减少到2d6分钟,优良则可消除此效果。镇异露不会影响生物强化士兵和原生化兽人。镇异露的生产成本高昂,鲜少有组织能予以获得。有传言指出奥林匹斯众神正在试图开发一种用于飞镖枪和步枪的武器版镇异露。


异能装置 PSYCHIC DEVICES
反异能场发生器:克格勃在冷战期间发现了创造能量场来抑制异能力量的方法,以此能收容危险的异能者。反异能场发生器有两种规格。第一种看起来如同大型发电机,可以装在卡车里面,覆盖半径两英里。另一种是便携款,可以当成背包携带,射程半径100码。这两款都能消除异能力量,但不会影响生物强化士兵和原生化兽人。诸如残影这种异能实体会在反异能场发生器的场域内暂时消散。必须关闭(电子学或修理投骰)或是摧毁(硬度12)反异能场发生器才能解除其效果。

反传心生物神经芯片(ATBC):这种生物芯片植入大脑时可以保护使用者免受心神入侵和其他传心力量影响。由于成本高昂,过程危险,只有一小群选中的人员可以获得这种植入物,奥林匹斯众神的高阶成员也位列其中。具备ATBC的人员抵抗基于心灵的奇术和心神攻击时+4。

异能护盾:这种功能如同法拉第笼的装置可以完全阻挡超感和传心力量,其通常会安装在秘密会议室或实验室当中。不幸的是,这也会对电子装置造成干扰,因此使用上也会有所受限。


水体 WATER
水体往往会干扰基于超感的奇术(尤其是遥视)。倘若目标靠近或是位于水体(大河、湖泊或海洋)上,超感者投骰须-2;如果目标位于海中央,减值会是-4;若是目标在水下深处(潜水艇或水下设施内),那投骰就得-6。


地下 UNDERGROUND
地下环境(山洞或矿井等)对超感者的影响和水体一样。在小山洞或地下掩体中定位目标需要一次-2的投骰;倘若目标位于大型矿井或地下设施内,那难度就会提升到-4。


技能VS奇术 SKILLS VS POWERS
《泰坦效应RPG》有别于大多数谍报/间谍RPG,里面的角色除了技能和道具外还具备超能奇术。然而,使用超能奇术可能会改变冒险,或使之复杂化,乃至引起平衡问题。因此,在此鼓励游戏主持人制造一些状况来让PC能富有想象或有所限制地发挥自己的奇术——而且别让对方感到沮丧。

举例而言,具备拟态的塑躯者可以变成所见或接触的任何人员的外貌,但其仍然得要拿到合适的衣物——也许得藉由窃取才能到手。另外,如果不花时间观察模仿的人员,那对方的亲属和同事可能会察觉到这名角色在举止或表情上有所不同。在拥挤地段或市中心的念控者可能在发挥基于火焰或寒冷的攻击奇术时束手束脚(或不得不面对后续的附带损害)。这可以鼓励大家跳出条条框框,通过与众不同的方式使用自己的力量(藉由使用奇术绝技,见《超能搭档》)。诸如心灵控制读心这种奇术能为角色带来巨大优势。然而,大多数了解秘密战争的人士已经采取了预防措施来以保护自己免受传心者影响:要么是植入心灵护盾殖装,或是对信息进行分割。


许可等级 CLEARANCE LEVELS
“知己知彼,百战百胜”——《孙子兵法》

圣枪部特员在每次任务开始前都能获得有助于达成目标的相关信息,大部分情况下他们会了解到(如果允许知道该信息)目标是什么人或是什么东西,敌对势力是什么,以及交战规则是什么等等。然而,随着其经验越发丰富,他们也会在圣枪部内得到晋升,并获得更高的许可等级,以了解到更多大博弈的内容。指挥官能根据特定任务暂时赋予特员更高的许可等级,但最终仍是由游戏主持人来决定角色们就其战役而言应该知道什么。

等级1 LEVEL 1
大部分维修人员和新兵都属于等级1,其只能最低限度地访问圣枪网,并且只对圣枪部的理念以及运作机制有大致认识。

等级2 LEVEL 2
新晋特员和行政人员都属于等级2,而且只能接触到完成任务所需的关键信息。他们大致知晓圣枪部的使命以及整体运作机制。所有入门角色一开始都位于这个许可等级,他们知道圣枪部三大司部,但对执行委员会一无所知。例子特员受命潜入阿瑞斯一处用于制造生物强化士兵的秘密设施,通过其2级许可能了解到阿瑞斯是一家进行着非法生物强化士兵项目的私营军事公司。

等级3 LEVEL 3
这个等级会提供更多相较低级而言过于敏感的相关信息。分析员、资深特员以及安防人员都属于等级3,同时行家和老练角色也位列其中。位于此等级的特员会知道每个司部都要向执行委员会负责。例子位于许可等级3的特员能获得更多关于阿瑞斯的信息,并了解到这个私营军事公司的CEO理查德·戴斯蒙德也是奥林匹斯众神的一员。

等级4 LEVEL 4
资深分析员以及高级资深特员都位于等级4,英杰角色也位列其中,位于此等级的特员能得知更多敏感信息,并知道圣枪部的历史。例子位于许可等级4的特员能知道每名阿瑞斯高阶成员的身份,以及泰坦计划的真正起源。

等级5 LEVEL 5
部队指挥官以及圣枪部的关键成员都位于许可等级5,传奇角色也位列其中,其能得知除了最为敏感的资料外的所有信息。例子位于许可等级5特员能得知所有阿瑞斯以及其和奥林匹斯众神关系的已知信息。

等级6 LEVEL 6
圣枪部各司主管能藉由这个许可等级完全访问圣枪网,通常角色无法达到高于5以上的许可等级,但在一些高风险任务里面他们可能会被暂时赋权到等级6。

等级7 LEVEL 7
等级7是只属于执行委员会及其主席的最高许可等级。


规划任务 PLANNING A MISSION

任务类型 TYPES OF MISSION
民事:特员在这些任务中要使用虚假身份和伪装来装成普通民众。民事任务需要慎重行事,这意味着特员只能携带小型武器和隐藏护身甲,并且要避免在公开场合展示自己的能力,尤以拥挤地区或城市中心为甚。

军事:大多数军事行动都是在偏远地区、荒野或军事设施中进行。特员通常可以携带其认为适合完成任务的武器和护甲。然而,这并不一定意味着他们能大摇大摆地冲过去把一切都炸上天。许多军事行动需要悄悄活动,至少得要潜入目标所在位置。

就地取材(OSP):就地取材任务属于高风险行动,禁止使用任何能追踪到圣枪部的武器或是装备。特员除去通讯器和加密智能手机外不能携带任何其他护甲、装备或武器,这都必须在任务期间自己解决。OSP任务既能是民事性质,也可以是军事性质。只有行家及以上的特员才够格执行这些任务。


任务简报 MISSION BRIEFING
一般而言,部队指挥官或其副手会向特员简要介绍任务。简报通常会在部队总部进行,但若是特员不在现场,其也能藉由智能手机在圣枪网上接受指令。指挥官会向对方提供完成任务所须的全部可知信息:众人的目标、行动部队、威胁、地形信息、运输等等。他们还会收到关于可携带的武器和装备的指示(如有),举例而言,在城市中心不会有机枪或发射器。


整装待发 GEAR UP
特员根据不同任务可以使用装备点来选取任何认为适合的装备和武器。然而,部分任务可能需要特定的衣物、装备或道具,譬如破坏任务的炸药、水下行动的潜水装备,或是降落伞。特员所属部队在这种情况下通常会免费提供这些额外装备。有些任务会要求特员藏匿身份,装成平民行动,禁止携带手枪以外的任何武器(有时还不能携带)。特员在这种情况下通常会藉由与当地联系人碰头或是找出一个秘密地点(诸如机密情报点或是安全屋)来取得装备。这能用于创造戏剧性状况——甚至是整个冒险。


伪装 COVER
对于民事任务,每名干员都会从情报司处获得一个伪装身份,这包括伪造的ID以及其他必备文件(驾照、护照、信用卡、当地货币等等)。若是任务需要特员假扮成政府特工或是当地警察,其也会获得对应的证件。以下是圣枪部最常用的伪装,同时也可以藉此创造出适用于战役的自设单位:

  • 爱尔兰勇士国际公司:这家英国私营军事与安防公司主要总部位于伦敦,但公司在许多国家里都建立了办公室和训练营。圣枪部特员在需要拿到军用飞机或是不引人怀疑地进行转移的时候,爱尔兰勇士是最完美的伪装。
  • 红隼出口公司:这家位于美国的国际进出口公司在全球各地都有大量办公室、仓库和运输载具(飞机、货轮、卡车等等)
  • 齐式科技有限公司:情报司经常将这家位于加拿大蒙特利尔的软件公司当成伪装。
  • 克罗姆斯通基金会:这个位于英国牛津的国际非政府组织(NGO)着眼于慈善和人道主义救援,并且与联合国以及联合国教科文组织有着大量合作,特员们能藉此伪装成志愿者出入冲突地带。

勤运 LOGISTICS
大多数时候特员在任务期间会在现场得到自用载具或是使用公共交通工具,在某些情况下,所属部队也能提供载具(船舶、汽车、直升机等)。然而,特员执行大多数民事任务时都会乘坐商务航班、火车或是巴士。使用《狂野世界》中的载具数值。对应部队还能提供一台具备驾驶员的载具,用于在军事行动时进入敌对地区。对于撤离任务,圣枪部会采取和军队及私营军事公司所用的相同方法(船舶、飞机、直升机等)。在某些情况下,飞机或是直升机无法降落,这时圣枪部会采取的方法主要有三种:


直升机绳索悬挂技术(HRST) HELICOPTER ROPE SUSPENSION TECHNIQUE
这个系统主要由从直升机上部署的绳索构成。除此之外,每名特员都必须穿上特殊的索具和手套,以便进行绳降速降或是特殊巡逻投送/撤出(SPIE)

绳降需要一次运动投骰(强风或是风暴等有挑战性的条件下会-2),角色需要三轮才能接触到地面。若是投骰失败,到达地面的时间会翻倍。大失败意味着特员撞上了障碍物(树木、屋顶、墙体等),并受到1d6伤害。

速降让特员得以在一轮内着陆,但进行的运动投骰-2(强风或是风暴等困难条件下是-4)。若是投骰失败,到达地面的时间会翻倍。大失败意味着特员撞上了障碍物(树木、屋顶、墙体等),并受到1d6伤害。

SPIE用于撤出特员。首先,众人必须要将其索具连接到直升机的绳索上,然后他们会被吊起,直至抵达安全着陆区为止。在此期间他们会处于脆弱,并且可以作为目标。如果他们试图向攻击方射击,那射击投骰会-2。


跳伞 PARACHUTING
这主要用于隐秘潜入,有两种不同的跳伞技术:
  • 高空低开(HALO):特员会在高空(15,000英尺至35,000英尺之间)带着装备跳落,并在低空(通常在2000英尺)打开降落伞。这种方法能让飞机避开地对空导弹,也能让特员免于被敌方雷达发现。特员会得到一个降落伞、一个高度计和一个GPS,而且还要携带一个带有小氧气瓶的呼吸面罩,以此应对低压和缺氧。每名特员至多可携带150磅装备。
  • 高空高开(HAHO):与HALO跳法相近,特员从高空跳下,但会在跳下几秒后打开降落伞。这种技术使其能用降落伞跨越更远的距离(根据跳落高度可达20到40英里),并且减少遭到发现的风险,携带的装备如同HALO跳法。
着陆:带着降落伞着陆需要一次运动投骰(夜间会-2,强风或是风暴等有挑战性的情况下还会-2)。若是投骰成功,特员会在偏离指定着陆区2d6码(强风时翻倍);若是优良,角色就能直接落在目标点上;失败意味着会在离目标2d6×10码远的地方着陆;大失败意味着特员撞上障碍物(树木、屋顶、墙体等),并受到2d6伤害。


富尔顿地对空回收系统(STARS) FULTON SURFACE-TO-AIR RECOVERY SYSTEM
富尔顿系统最早由CIA在冷战期间开发,使用飞机来回收在地面上的特员。每位特员都具备特殊的索具,上面装有一个自动充气的气球(带有加固提升索)。机头装有特殊钩具的飞机(通常是运输机)会抓住绳子并将特员吊起,然后飞机上的人员收回绳子将特员拉上来。从给气球充气到飞机前来回收可能需要数轮或是数分钟,这段时间可以用于创造戏剧性状况:角色在等待接应的过程中必须自保。

首版型号可以携带一到两名人员,但圣枪部的研究司改进了富尔顿系统,使其能用单个套件携带至多6名特员。


汇报 DEBRIEFING
每次任务结束时,除了作为任务目标带回的任何物品或人员外,特员还要归还武器,并向上缴从敌对派系处夺得的任何装备。众人需要就自己的任务进行报告,并分享设法获得的任何信息(新敌人或技术、改弦易辙的派系等等),这些信息会录入到圣枪部的数据库中。有时部队指挥官可以决定压下这些信息,直到经由其他来源得以证实,以及/或是将特员派往另一任务以获取更多信息为止。在此鼓励游戏主持人要求提供书面报告,或是让玩家在汇报时就简短的报告进行扮演。


老前辈 OLD-TIMER
若是有玩家选取了老前辈专长,抽一张卡并告诉对方结果。

2(业报):正如老生常谈,“诸行无常”。这名特员已经死里逃生了太多次,现在他的运气用完了。获得不幸负赘,若是已经具有,那每回游戏中少获得的助力点从一点变成两点。

3(尾随):这名特员没能完成最近一次任务,现在有什么人或是什么东西正在追杀他。这可以是满怀怨恨的杀手、恐怖组织、强化士兵或是其他东西。无论是什么,对方都不仅仅只是想置角色于死地,而是打算将其折磨一番。

4(勒索):某位强大的人员或是组织知道这个角色所有肮脏的小秘密,并且经常要求对方帮忙做事,后者没有选择,被迫服从——还是说真的会这样吗?

5(依赖):这名特员目睹过能让大多数人发疯的事物,只有对酒精、毒品或类似东西的瘾劲才能让其撑下去,导致获得陋习主要负赘。

6(偏执):特员必须小心谨慎甚至偏执至极才能得以生存,有时他们当中有人会就此崩溃。特员坚信妄想(主要)的源头正在追杀自己。

7(受损):这名特员在其中一次任务离严重受伤,失去了一只眼睛或是几乎残废,获得独眼负赘,若是已经具备则是得到缓慢主要负赘。

8(毁容):最近一次战斗在这名角色的面部或是其他可见的身体部位上留下了严重的伤痕,其在伤痕可见时会带有丑陋(主要)。
9(惊恐):这名特员在以此遭遇中受到极大冲击乃至失去了自控,如今遭受了和那次遭遇的精神创伤有关的恐惧症主要负赘。

10(弱化):最近一次和某个异魔或是强大塑躯者的战斗弱化了这名角色的新陈代谢,其非常容易受疾患、病疫、环境效果和疲乏所影响,疲乏检定-2。

J(抹黑):先前的机构或组织将这名特员列入了黑名单,也许是这人搞砸了或是遭到陷害。无论如何,情报界和军事界的成员都不愿与其打交道。这名角色在与来自相同背景的NPC接触时交涉投骰-4。

Q(处分):这名特员不守规矩,而且先前的所作所为已经引起了圣枪部的注意,每位阶的装备点数-2,而且对圣枪部人员和指挥层的交涉投骰-2。

K(死期将近):角色曾经遭到俘虏并被折磨了数周,或是与一名异魔有长时间的接触。无论如何,这都严重削弱了他的身体,其进行的所有化解投骰-2。

A(受人摆布):这名特员已经遭到敌方派系(阿瑞斯、俄总局、奥林匹斯众神等)洗脑,成为了一名潜伏特工。每当遭到“激活”时,游戏主持人都会控制这名角色,他们在结束后不会留下关于自己行动的记忆。特员不会知道自己的情况,但GM可以留下一些线索,让他意识到不对劲。

鬼牌(双重间谍):这名特员实际上并不是其自称的那个人,而是为敌对派系工作。无论是心怀鬼胎亦或被迫无奈,他都接受了心理训练或殖装,以此保护自己的真实身份和打算。所有针对其读取心神的尝试都要-2,若是他具备心灵护盾则变成-4。这名特员可以改变主意决定帮助圣枪部,但这会导致重大的影响,先前的机构也许会发起追捕,又或者圣枪部会出于测试忠诚度而予以处分。

This post has been edited by 白药君: 2023-11-10, 12:06
TOP
白药君
2022-05-19, 21:32
Post #4


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


圣枪部 THE SPEAR

历史 HISTORY

External Image

克罗姆斯通异能研究所 CIPR
圣枪部的起源可以追溯到克罗姆斯通异能研究所,这是一个旨在用科学方法研究和理解异能现象的英国非营利组织。CIPR由英国皇家学会会员、英国皇家炮兵退役军官克罗姆斯通勋爵于1872年创立,其汇集了许多来自世界各地的杰出的男女科学家和哲学家,有些人甚至本身就是异能者。CIPR迅速吸引了其他寻求庇护或想找到控制自己能力方法的异能者。

在一次世界大战期间,CIPR协助秘密勤务局(英国情报机关)对抗德国。本次事件也成了两个组织之间长期关系的起点,并促使CIPR多次协助SSB。世界大战后,CIPR与图勒协会狭路相逢,这个德国神秘主义组织旨在利用权力和财富来揭开异能力量的秘密。这次事件导致CIPR成员成立了一个负责监督异能活动的特别小组,其坚信异能力量只能为智者贤人所用,若落到错误的人手中就可能会引领人类走上一条危险的道路。


二次世界大战 WORLD WAR II
一场新的战争在欧洲肆虐,英国也遭到了攻击。希特勒的得力助手海因里希·希姆莱创建了一个特殊的纳粹支部:德意志遗产研究会,其任务是研究异能现象和创造生物强化士兵。丘吉尔在得知纳粹有一整支异能间谍部队后,虽然心存疑虑,但出于对纳粹的警惕下令成立一支由异能者和其他具有独特能力的人员组成的特遣部队。MI6(军情六处, 以前被称为SSB)和CIPR一起与遗产会抗争,寻找和吸收欧洲最优秀的异能者,并建成侦察特攻部/圣枪部(SPEAR)。克罗姆斯通勋爵的孙子威廉·奥马利受命领导这支全新的特遣部队。仅仅几个月,圣枪部就在战争中证明了自身的重要价值。丘吉尔和罗斯福确保了圣枪部和异能者的秘密不为人知,防止公众了解异能间谍的存在。

1944年,圣枪部发现了纳粹的狂战士计划:通过异能吸血鬼和化兽人的DNA来创造生物强化士兵。MI6和OSS发动了一场名为“冬夜行动”的军事行动,并安排圣枪部抢在纳粹以这个计划来扭转战争形势之前予以破坏。任务成功完成,但是由于名为奥林匹斯众神的秘密组织在突击队内部安插了内奸,因此负责狂战士计划的海因里希·莫亨得以逃脱。由于奥林匹斯众神插手,圣枪部损失了一部分最精锐的特工。在此之后,圣枪部开展内部调查,以期发现关于这个神秘组织的真相。

战争结束后,奥林匹斯众神欧洲分部利用其影响力“推动”丘吉尔关闭了圣枪部和CIPR。威廉·奥马利和幸存的队员们意识到奥林匹斯众神布下了隐秘特工监视着自己的一举一动后选择了销声匿迹。然而,考虑到最初的任务尚未完成,奥马利及其战友秘密地搜寻遗产会和狂战士计划的余孽。与此同时,他们试图揭开奥林匹斯众神的身份及其真正目的。最终奥马利用他的遗产建立了克罗姆斯通基金会,一个用来资助和掩护他们活动的慈善组织。


重生 REBIRTH
1954年。在目睹了战争、原子弹、生物强化士兵的登场和新异能威胁所带来的恐怖后,这些圣枪部的前成员意识到,瓶中妖已被释放,世界的安全岌岌可危。更糟糕的是他们发现奥林匹斯众神也牵涉其中几起事件,并尝试给统治世界的长期计划铺平道路,试图一直让各地政府和情报机关因为意识形态和自然资源而彼此征伐。奥马利和他的同僚得出结论,世界需要守护者和保护者,而他们应该承担起这个角色。

他们秘密重建了圣枪部,并将其重组为一支全球性的独立特遣队,任务是与奥林匹斯众神以及任何影响世界平衡的威胁进行斗争。他们把所有的个人财富集中起来资助这个新组织,并得到几个“赞助商”的资助。他们招募新的异能者,将其训练成特员。奥马利和圣枪部初创成员组成了执行委员会以监督这个组织。


冷战 THE COLD WAR
尽管主要任务是对抗人种改良和异能威胁,圣枪部依然将主要精力放在奥林匹斯众神上,认为后者对世界的威胁更大。圣枪部针对奥林匹斯众神的利益展开了数次行动,甚至试图将其大白于天下。因此,奥林匹斯众神为了给圣枪部致命一击而设下了致命的陷阱:引诱这个组织注意到两只位于罗马尼亚某个小镇上的强大异魔。由于圣枪部确信将要对付的是一群遗产会异能者,起派出了最优秀的特员来进行歼灭。不幸的是。特员在意识到自己铸成大错时已经为时已晚,他们遭到异魔埋伏与屠杀,只剩数名特员设法得以幸存。

在此次事件之后,圣枪部发现了本次特工的阵亡当中有着奥林匹斯众神的手笔,并发动了一次暗杀行动作为报复。圣枪部派遣了两队特员前往瑞士阿尔卑斯山,寻找其中一个奥林匹斯众神会址并予以铲除。这次任务一败涂地,双方都在战斗中损失了宝贵的成员。奥马利和执行委员会的其他成员意识到直接对奥林匹斯众神进行攻击并非良策,他们决定退一步并对自己的敌人进行调查,同时实现自己的首要目标。

除了对付第三帝国的余孽,圣枪部当时还要对抗红幽灵这支在克格勃领导下的异能间谍部队。有别于圣枪部训练特员自然地控制自身力量,红幽灵是不择手段——甚至使用基因工程来增强自身特工的能力。随着这一新生威胁以及苏联对异能者的危险实验,奥林匹斯众神和圣枪部被迫不约而同地选择了休战,并将资源集中用于对付共同的威胁。


新纪元 A NEW ERA
随着苏联解体、冷战结束,圣枪部得以可以再次着眼于奥林匹斯众神。然而,奥林匹斯众神资助了大量的恐怖组织和雇佣兵以在政治舞台上制造混乱,这让圣枪部分身乏术。诸如阿瑞斯、俄总局和新一代生物强化士兵等涌现的新生威胁迫使圣枪部多线作战,分兵迎敌。如今,圣枪部比以往任何时候都更为努力地阻止奥林匹斯众神实现其全球统治以及清剿异能者的计划。但敌众我寡,越来越严重的内部纷争正威胁着组织的效能。圣枪部前途未卜,必须通过训练新一代的特员才能得以维系,不辱使命。


组织架构 ORGANIZATION
在犯罪、军事、政治还是情报领域之中仅仅只有少数人知晓圣枪部,其对于其他世界而言不过是个都市传说或是骗局。一些情报和执法机构会定期调查涉及圣枪部的事件,但也始终理不出个头绪。

圣枪部的资金来源乃是绝密机要,只有资深成员和特员才知晓个中细节(至少是其中的一部分)。最初,圣枪部的资金来源是一些属于欧洲贵族和富裕家庭的初创成员个人财富。此外,圣枪部还得到了一些赞助人的资助,对方相信圣枪部的使命,或者认为圣枪部有能力与与奥林匹斯众神一决高下。同时,组织还会利用敌人和空壳公司的“扣押资产”。

圣枪部由三大主要司部组成,在执行委员会的监督下,分设情报司、研究司和战术司。每个半独立的司部会由一名主管负责领导,而且具备各自的运输、安防和支援分部,并利用门面组织来掩盖自身的真实活动。

除了三大司部外,世界各地都有圣枪部的设施,这些地方与主要部门(训练营、秘密监狱、研究实验室等)之间没有任何可追踪的关联。圣枪部中不是每名人员都具备异能,但是90%的现场特工和特员(情报司、研究司和战术司)都是异能者。圣枪部还为行伍中的一些化兽人和生物强化士兵提供庇护,他们通常会被整合到数支高风险的队伍当中。

圣枪部特工已经渗透到好几个军事和情报机关(CIA,MI6等)当中。同时,这些机构有时也会借用圣枪部来解决自身无能为力且属于后者专业领域的情况。圣枪部同时还手握许多建筑、安防、技术、运输等公司及医疗设施。

External Image

情报司 INTELLIGENCE DIVISION
情报司负责收集和分析信息。这个司部拥有一批优秀非凡的分析师、骇客和潜入特工,其会毫不犹豫地入侵其他情报和军事机构、间谍卫星乃至其他资源来完成任务。除了使用传统的谍报手段外,情报司还会使用异能者(特别是超感者和传心者)来收集情报。这个司部还负责反间谍以及圣枪部的内部安全,其任务之一就是当特员在任务期间搞砸了,或是其行径为圣枪部惹来注意时进行善后处理。此司部的特工也被称为“清洁工”,他们会毫不犹豫地销毁证据、贿赂官员、抹去关键证人的记忆,或者在最极端且有所需要的情况下,诉诸谋杀。

情报司也对圣枪网这个圣枪部的安全网络进行维护和更新,在招募新特工和特员时还会与研究司合作。出于安全原因,这个司部比其他司部更为独立,且在保密上更进一步,这也往往导致和其他司部之间产生摩擦。

情报司总部设在加拿大蒙特利尔,由前NSA情报分析员兼传心者德布拉·马利克领导,并以齐式科技有限公司这家软件公司作为伪装,在日本东京、荷兰阿姆斯特丹、美国旧金山和肯尼亚蒙巴萨当地都有分支机构。


预知 PRECOGNITION
尽管一些超感者有能力看到未来的事件,但情报司很少依赖这些预视。预知会有不同的解释,而且未来总是在变动,这使其并不可靠。过去圣枪部曾依靠一些预视来执行高风险任务,然而结果可谓糟糕透顶。从那以后,情报司处理预知时就非常小心了。


研究司 RESEARCH DIVISION
这个司部的任务是研究异能现象及其危险性,确定新的人种改良威胁,同时还负责开发和组装特员的装备。此司部在世界各地拥有数个设施和实验室,并具备一支由工程师、超心理学专家、异能者和科研人员组成的小型团队。研究司还负责找出新的异能者,情报司和战术司则负责进行保全。只有少数异能者会被招募成为特工或特员,而其他人则会得到新身份并安置在安全的地点,避免被其他组织盯上。这些异能者有时会成为线人和联系人。

研究司的主要总部设在英国牛津,隐藏在克罗姆斯通基金会这个充当门面的国际慈善组织总部之下。本司部由约瑟夫·阿蒂奥格贝博士所领导,这名塑躯者是来自贝宁共和国的杰出生物学家。


战术司 TACTICAL DIVISION
情报司和研究司为圣枪部提供情报和支援,战术司则是负责外勤行动。该部门的骨干是战术反应小组(TRT),每个小组由3至6名特员组成。他们精通暗中的秘密行动:反恐、间谍、撤离、潜入、调查、侦察、破坏、歼灭目标等等。由于圣枪部行动的秘密性质,特员们极有可能会自主决断,避免被识破。每个特员都能自由选择认为合适的装备和武器,这使得他们更难被认定为圣枪部的一部分。

该司部的总部坐落于中国香港,位于爱尔兰勇士国际公司这家属于英国私营安防公司的摩天大楼之内。主管田中英子曾是公安调查厅(日本情报机关)的特员,在圣枪部内任职良久。她的下属、其他司部主管和执行委员会的大多数成员都非常尊敬她。田中英子同时也是一名强大的控火者。

主管负责监督整个部门,但行动会交由位于世界各地的七支特遣部队执行。每支部队都各自具备指挥官、两三组TRT、军械库、运输部门和自己的人员(军需官、飞行员、安防人员、技术人员等等)。其中绝大多数会使用属于爱尔兰国际勇士或当地安防公司的办公室或是设施来作为掩护。

External Image

非洲部队
  • 行动基地:尼日利亚,拉各斯
  • 指挥官:阿达玛·克洛玛
东亚及太平洋部队
  • 行动基地:澳大利亚,悉尼
  • 指挥官:王辰
东欧部队
  • 行动基地:捷克,布拉格
  • 指挥官:基里尔·捷列霍夫
北美及中美部队
  • 行动基地:美国,洛杉矶
  • 指挥官:贾巴里·弗里曼
南美部队
  • 行动基地:阿根廷,布宜诺斯艾利斯
  • 指挥官:索菲娅·康斯坦萨
南亚及中亚部队
  • 行动基地:印度,新德里
  • 指挥官:帕达姆·巴哈杜尔·阿迪维
西欧部队
  • 行动基地:西班牙,马德里
  • 指挥官:伊娃·阿切尔
部队通常会在所属的地理区域内行动,但TRT可以在世界各地执行任务,尽管这促进了部队之间的合作,但也引起了一些竞争。


圣枪网 SPEARNET
圣枪网这个加密的通信网络和数据库旨在共享信息,同时方便各部门和特员之间进行通信。该网络使用最先进的云计算基础架构,而且还分割成了特定的多元模式,让圣枪网的每个单元之间彼此独立,但又能实时共享安全信息,以便立即定位任何安全漏洞并将受损节点与网络隔离,同时将常规通信重新接驳到安全节点。简而言之,圣枪部工程师们让劫持网络变得“不可能”,入侵只能局限在一个节点内。任何试图破坏节点并加以利用行为都有可能让其他所有节点得到警告并触发全局反应。

在其多元结构之上,每个节点都受到数个高级安全检查的保护,包括量子加密、复合生物特征检查和最近添加的“异能测量”加密(使用用户的脑电波进行加密和安全访问控制),这使得在没有适当认证的情况下几乎不可能进行破译,而且还有一支训练有素的骇客队伍(其中一些甚至是异能者)彻底致力于网络的维护和安全。

每名特员都可以用智能手机和电脑访问圣枪网,其允许特员与所属部队进行交流或是获取关于圣枪部警戒列表上的威胁与组织的宝贵信息。可获取的信息类型取决于特工的权限级别(请参阅任务汇报日志一章)。


执行委员会 THE EXECUTIVE COMMITTEE
各司部主管直接向由圣枪部的资深成员组成的执行委员会负责。委员每年会从八名成员中选出一位主席,其监督着整个组织,确保每个司部和单位遵循圣枪部的纪律和全球计划。这些人以前都是资深特员或是主管,据说其中绝大多数还是强大的异能者,他们还负责处理组织当前事务以及管理独立设施。


与其他机构的关系 RELATION WITH OTHER AGENCIES
圣枪部有好几次(特别是在冷战期间)将其服务“非正式地”租给某些机构和组织,譬如MI6、CIA、FBI或摩萨德。当涉及到异能现象而且相关机构想避免弄脏自己的手时,圣枪部就会应召而至。然而,这些组织并不知道圣枪部的真正动机,而且往往对其抱有怀疑。圣枪部最好就是得到容忍,最差则会被认为是犯罪组织或潜在的恐怖分子威胁。

======

External Image

圣枪部特遣队 SPEAR UNITS
战术司管辖下的战术特遣队乃是圣枪部的骨干所在。每支部队都具备两到三组随时听命的特员(包括玩家角色)。尽管各支部队通常只会在其地理区域中活动,但特员也可能会在管辖区域外执行任务。

这类行动上的自由性会促进不同部队之间的合作,但也在彼此之间制造了一些竞争与摩擦。每支具备不同的战役游戏风格的部队都会带来全新的冒险灵感。各位能随意将其作为模板来创造自己的部队。战役中的玩家能隶属于任意一支部队,通常会假定其中一名特员担当小队领袖的角色。

部队有时会自主转移或被迫移动到其他地区,在特员粗心到吸引了敌对派系的注意时尤为如此。这可能最终会导致部队的藏身处遭到敌袭,或是特员被迫离开藏匿处另建落脚点。


非洲部队 AFRICA UNIT
这支部队负责非洲大陆上除了北非区域以外的大部分行动,其麾下的特员精通战斗和搜索救援行动,同时善于使用游击战术。部队的主要对手是阿瑞斯/奥林匹斯众神以及堤丰,而且最近还包括了俄总局——后者近来在这片土地上的活动开始变得越发频繁。


行动基地 BASE OF OPERATIONS
非洲特遣队的总部位于尼日利亚首都拉各斯的克罗姆斯通基金会办公室地下,克罗姆斯通基金会官方上是作为人道主义救济组织在西非活动,主要针对战区中的百姓或是受自然灾害侵袭的人民提供援助和医疗救护。


指挥官 COMMANDER
部队的领袖是能操控植物的塑躯者阿达玛·克洛玛。30多岁的她曾经作为童兵在塞拉利昂内战期间投身沙场,有谣言称正是罗宁(见147页)本人将她救出并予以训练。指挥官克洛玛长年来一直努力试图克服童年时留下的创伤。与此同时,尽管其经受过广泛的现场训练,克洛玛也总是会在开战前寻求诉诸所有非暴力手段。每当采取行动时,克洛玛都会坚持必须疏散或是保护周围的民众。这种态度为其在组织内以及非洲大陆上几个中立派系之间赢得了尊重。因此,克洛玛经常被视作为圣枪部的外交家。其他一些派系也曾经试过利用她人性的一面(举例而言,在行动过程中挟持人质),但对方很快就得到了惨痛教训:尽管克洛玛心系无辜平民,但同时其也是一名头脑敏锐,技巧高超的指挥官,经验丰富到足以在有所必要时处理人质危机。


成员 MEMBERS
非洲部队是庇护着部分原生化兽人的少数部队之一。大部分原生变形者都生活在非洲,这片大地的幸存者数量多得足以能组建各个小型秘密结社。尽管彼此之间存在理念差异,但得益于指挥官克洛玛的外交手腕,非洲部队仍然赢得了对方的尊重。在奥林匹斯众神和堤丰利用这片大陆的偏远地区作为行动和试验场所的同时,非洲部队则聪明(以及幸运)地和当地一些隐秘而凶蛮的化兽人教派结成了暂时的同盟。就结果而言,圣枪部即使在这片土地上最为偏远的角落里都留有耳目(有时候是援手),而这也弥补了其在情报能力上的匮乏。然而,这也意味着圣枪部有时必须在与盟友产生利益分歧的时候作出妥协,同时也要对后者予以关照。


知名特员 NOTABLE OPERATIVE
重装打击小组的现场领队萨莫里·特拉奥在战场上勇猛无畏,但其余时候则闷闷不乐。这名出身于马里的巨人同时也是一名罕见异类——他是迄今已知唯一幸存的鳄类化兽人。特拉奥在战斗中通常一马当先,并带领手下冲入战场,以最快速度压制所有反抗力量。他也因此和头脑冷静的指挥官克洛玛时有冲突。家人在数年前惨遭不明派系(有怀疑是修会)杀害后,特拉奥就加入了圣枪部,他鲜少提及自己的家庭,但曾经声称直系亲属里面没有任何和自己一样的化兽人。克洛玛怀疑特拉奥仍活在自己孑然一人的事实以及某种混杂着幸存者内疚的寂寞当中,他的勇猛在潜意识里显现出了求死的倾向。但直到目前为止,这名现场领队还是会在任务结束后将组员们平安带回,因而指挥官暂时没将这个观点和疑虑告诉旁人。


资源与勤运 RESOURCES & LOGISTICS
虽然非洲部队在官方上打着人道主义组织的幌子进行活动,然而该区域中数个政治动荡的国家也使其得以正当化武装护送的需求。该部队拥有数台可以出动的装甲卡车、一台运输机,以及数架伪装成民用飞行器的军用直升机。


行动 OPERATIONS
非洲部队倾向于在大型城市外进行活动,这主要是为了防止危害到旁人,并且避免引来当地机构的注意。由于小队偏好在野外行动,其精于处理机动目标,并且会采取伏击或是劫持等拦截战术。然而,必须强攻固定地点目标(诸如建筑)时,成员也倾向使用游击战术,在尽可能快地造成大量杀伤(或是达到目的)后马上撤离。

因而,非洲部队通常会被部署到针对材料运输(主要是非法危险品,偶尔涉及珍稀品)的干扰行动当中,但也会处理人口贩运(无论是“凡人”、异能者还是生物强化士兵)的相关事宜。

由于非洲部队经常要给在平民之中展开的秘密战争收尾,或是处理敌方的人员绑架行动,因而其另一项专精就是搜索救援。

External Image


东亚及太平洋部队 EAST ASIA & PACIFIC UNIT
东亚及太平洋部队活动范围涵盖澳大利亚、东亚及大部分太平洋地区。部队特员专攻高风险任务以及潜入,同时因忠于彼此而名声在外。由于东亚及太平洋部队相比其他部队更要四面环敌,特员有限,所以忠诚尤为重要。

GM备注:建议让隶属该部队的特员以行家位阶开始游戏,同时带有忠诚负赘。


行动基地 BASE OF OPERATIONS
东亚及太平洋部队的基地位于澳大利亚悉尼城郊,并以爱尔兰勇士国际公司作为行动幌子。这片地域里面的主要敌人毫无疑问就是奥林匹斯众神,后者在澳大利亚、日本和南韩有着强大的影响力。该部队同时也经常得和极道以及三合会打交道,尤其是成员中有异能者的白莲教。


指挥官 COMMANDER
部队的指挥官王辰是一名稀有的现存原生虎类化兽人。除去在圣枪部的服役生涯外,他的过去神秘莫测,除去主管英子本人外,无人对这名指挥官的背景有所了解。新成员往往会招致王辰的怀疑,但一旦其能赢得后者的尊重和信任,他愿意为麾下的袍泽赌上自己的性命。除此之外,“老虎”(王辰的外号)对三合会以及奥林匹斯众神怀恨在心,某些明察秋毫的下属因此猜测王辰可能位于这些组织的黑名单之上,这也能就其偏执与猜忌予以解释。


成员 MEMBERS
尽管负责的区域面积最为广大,但东亚及太平洋部队属于成员数量最少的梯队,部分原因是王辰在招募新特工时精挑细选,只吸纳最为优秀以及最为可信的特员。另一个原因则是诸如南亚和东欧等其他部队的经常介入,或是主管田中英子私下针对祖国日本的关注。再者,中国政府和其他几个派系都非常活跃,并且不愿让他国特工在自己的地盘上行动。

由于部队特员数量较少,精挑细选并且身陷险境,因而成员彼此之间的关系往往紧密到足以形成真正的家庭。每名特员都会毫不犹豫地为彼此两肋插刀。在一些案例中,某些部队成员还被怀疑未经战术司许可就动用了部队的资源来援助伙伴。田中英子信任老虎,但她也经常好奇这支部队的特员到底对谁更忠诚:圣枪部,还是王辰……


知名特员 NOTABLE OPERATIVE
“梦时者”赫拉克勒斯·斯莱特乃是部队最早的特员之一,同时也是王辰的得力助手。尽管斯莱特缺乏攻性异能力量,老虎仍然在数年前吸纳了这名澳大利亚特员。两人第一次见面时,老虎就察觉到了这名年轻人那坚定如铁的意志、强烈的责任感,以及强大的异能潜力,这个小伙子也由老虎本人亲自予以训练和栽培。

斯莱特有着星体投射的能力,除此之外其也可以通过让自己的星体“接触”睡眠目标来启动某种有限的传心力量,精于投射出(并让自己进入)梦境的传心能力,梦时者能利用这种诱体来调查目标的心灵,或是植入催眠暗示乃至虚假的记忆。这名特员深深着迷于澳大利亚的原住民文化,斯莱特深信自己的能力可以让其摸到(那异想天开的)“梦境次元”的大门。直到目前为止,他的研究并未揭示任何能支持自己论点的线索,但有谣言称研究司已经开始着手相关的实验。大部分队友都只是友善地拿他那古怪的理论来开玩笑,然而,大家实际上极为尊重斯莱特,因为后者可能是这支部队中最为优秀的斥候和情报专家。


资源与勤运 RESOURCES & LOGISTICS
这支部队有数架直升机,一台C-130大力神运输机以及一台经过改装用于快速空中潜入的湾流喷气飞机,同时还享有圣枪部能为特员提供的最佳海上和水下设备。

圣枪部在很久之前就意识到广阔太平洋所带来的问题:必须经过长途跋涉才能到达指定目标位置,这也是能加以利用的优势,那就是自决。在20世纪90年代晚期,圣枪部获得了一艘退役的研究船,并在进行修复后将其升级提高为模块化的军事行动中心。在2005年,“里昂纳斯”号首次作为某次高风险行动的调度中枢,自此之后,里昂纳斯号就一直作为圣枪部海上行动的关键核心。尽管服役已久,里昂纳斯号仍装备有最为先进的通讯设备、雷达以及带有一架改装军用直升机的停机坪。

圣枪部内的流言宣称澳大利亚沙漠当中存在着某个幽灵小镇,地下是戒备森严的监狱,关押着认为放着不管会过于危险,或是用处过大,乃至处决风险太高的圣枪部之敌。但直到目前为止,没有特工表明自己曾在此服役。


行动 OPERATIONS
东亚和太平洋部队成员的数量实在是太过有限,乃至于无法承受任何损失,而且对手往往人数众多,同时还掌握着莫大的地方影响力。部队当前只有两支战术响应小队(包括玩家)。

这样的结果就是慎重自决成为了部队的主要方针,擅长隐秘行动的他们同时也是圣枪部中深谙兵法和计谋的非对称战斗专家,其能得心应手地设局布阵。几乎在每次行动当中,此部队都和情报司在东京的部门紧密合作,并设下重重伪装和虚假线索,以便将任何追踪尝试引导向其他派系。此部队也倾向于假扮成其他阵营以让对手互相倾轧,并藉此分散对方的注意力,或是在行动的同时削弱对方。

因此,东亚和太平洋部队的许多行动都倾向于打完就走或是情报收集任务,在罕见的情况下,他们也会为圣枪部的其他行动担当诱饵,这种行动的风险极高,王辰只有在圣枪部处于紧要关头时才会接受这种命令。

External Image


东欧部队 EASTERN EUROPE UNIT
东欧部队属于圣枪部的强击单位,专精战斗和破坏行动。顾名思义,该部队主要活动于东欧以及前苏联(包括俄罗斯)境内,同时也会在北欧展开行动。

GM备注:该部队非常适合军事风战役以及为游戏中添加冷战后风味。除非另有要求,否则建议特员以行家位阶起步,但角色也能扮演需要证明自己的新兵。


行动基地 BASE OF OPERATIONS
东欧部队目前藏身于红隼出口公司在捷克共和国布拉格的仓库之中,其经常在基地之间进行转移,这大部分都是巴尔干地区的仓库或是工业用地。东欧部队偏爱便于通信以及靠近主要公路和铁道的站点,而且移动计划并非始终如一,而是根据政治背景、当前行动以及时有的安全漏洞风险而有所变化。


指挥官 COMMANDER
部队现任指挥官是名为基里尔·捷列霍夫的念动力者。有流言称捷列霍夫曾是于冷战末期遭到克格勃解散的红幽灵部队中的一员。虽然无人怀疑他是内应或是间谍,但其看起来对俄总局恨之入骨。因而,有人认为捷列霍夫是在利用自己的部队来对这个俄罗斯组织报私仇。

基里尔·捷列霍夫的确曾经是红幽灵的一员,他的儿子也和自己一样是念动力者,后者在与生父发生连年冲突后在数年前加入了俄总局。此后具体发生了什么仍不得而知,但他的儿子曾经在某个时候发出求救,而基里尔也展开了一次营救行动,但他只找到了儿子了无生气的尸体,其中的生命能量已经被吸食殆尽。

基里尔知道俄总局藏匿和保护着某种秽恶邪物,很可能就是一头强大的异魔,但他也并未得以一览全局。基里尔发誓要解开这个谜团,并且无论如何都要为自己的爱子报仇雪恨。


成员 MEMBERS
指挥官捷列霍夫是一名严苛而认真的家伙,他一视同仁地严格要求自己以及部下,因而部队成员可谓是圣枪部当中最为训练有素的特员之一。因而他们也因百折不挠而声名在外,大部分人都将其视作圣枪部的强击单位。然而,别以为捷列霍夫的特员们都是一群莽汉,他们深谙审慎的必要,同时对指挥官的极端尊重也使其不会行事疏忽,以免危及到部队的机密性。


知名特员 NOTABLE OPERATIVE
“奏鸣曲”约安娜·斯马尼奥斯在十几岁时就显现出了较弱的念动力,并在数年前被俄总局盯上后加入了圣枪部。约安娜在念动控制力上表现惊人,举例而言,她能远程解开或是绑上复杂绳结,在计算机上输入指令,驾驶载具,甚至是在钢琴上弹奏完整的奏鸣曲。捷列霍夫和约安娜之间发展出了某种强烈的父女关系,尽管捷列霍夫不打算为对方提供超过其他特工的关护,但他就是无法自制。而约安娜则是部队中唯一能看穿指挥官刚强外壳的特员。


资源与勤运 RESOURCES & LOGISTICS
相较海空交通,捷列霍夫更加依仗公路和铁道,他认为地面交通更不引人注目,而且比起适应性更加注重隐秘性与可靠性。上级并非一直赞同这种选择,但这名指挥官也取得了多次凯旋,因而对方也倾向于任其自流。

部队以一支专门设计过的拖拉卡车队作为移动指挥中心,相较其他部队凭借固定指挥中心监控行动并通过长距离运输来将特工投放到现场的作风,东欧部队更偏爱于利用模块化集装箱并且将指挥中心和特工一同送上舞台。因为这种策略一旦被发现就会大幅提高(特工和指挥部)全盘皆输的风险,所以东欧部队极度擅长掩盖自身的存在,举例而言,他们能在几分钟内伪装载具并在行动后立刻消失,而且甚至曾经在集装箱船或是移动火车上对行动进行监控。

当部队用到空中运输时,捷列霍夫偏向让特工躲在常规航班(客机或货机)当中,或是利用诸如直升机等自有短程飞行器来进入现场。此部队也钟情于利用仓库和工业站点作为行动基地的伪装。这些站点大部分时候都易守难攻,而且就安防需求而言完全合理,官方和旁人都不会生疑。最后,普通人员以及载具经常会在站点内进出,这能更好地将圣枪部特员的活动掩盖在芸芸众生当中。为此,这支部队通过代理公司在东欧持有了数个仓库,并且能根据需要将指挥中心在仓库之间来回转移,然而里面的条件苛刻得和斯巴达军营一样,乃至于其他部队往往认为与东欧部队合作实际上是某种惩罚。


行动 OPERATIONS
如上所述,捷列霍夫是一名严肃而专注的家伙,他能毫不犹豫地下令采取武装行动以及发出“搜索&歼灭”的任务,因而这支部队的行动往往涉及大量战斗局面。捷列霍夫知道部队面对的敌人强大而可怕,因此他愿意在有所必要的时候允许部下自由裁量。若是发生不和,只要任务成功而且没有伤害无辜,这名指挥官都会在执行委员会的面前为自己的特员撑腰。因此,部队中的每个成员在执行任务时都全副武装,特员都深得信任,允许使用任何必要手段来完成任务,但前提是不能让对手追踪回圣枪部或是暴露伪装。

东欧部队的行动大部分时候都涉及扰乱俄总局行动或是袭击对方据点,对于经常使用偏远孤立地点的组织而言,这也减轻了打破审慎原则或是危及平民所带来的风险。当然,东欧部队和情报司之间的关系并不融洽,因为后者疲于收拾这支部队的烂摊子。最近,捷列霍夫及其部下已经与堤丰发生了数次遭遇,这个状况吸引了执行委员会成员的主意,他们担忧状况可能会进一步升级。

External Image


北美及中美部队 NORTH AND CENTRAL AMERICA UNIT
北美及中美(又称NCA)部队是对抗奥林匹斯众神及其盟友的关键一环,其成员精于谍报,反恐以及秘密行动,从哥斯达黎加的丛林到曼哈顿市中心四处各处都是其活动范围。


行动基地 BASE OF OPERATIONS
部队总部位于美国洛杉矶,设立在邦克山的爱尔兰勇士国际公司办事处内。正如所料,部队的总部设有重重防卫:各种扫描仪(包括DNA和脑波扫描)会在访客进入办公室前对其进行秘密检查。此外,部队也能使用爱尔兰勇士设于圣费尔南多谷的装备库。官方层面而言,爱尔兰勇士公司大部分安防设备以及载具都存放于此,但这个地方也秘密建有与圣枪部研究司对接的高科技实验室及先进材料,包括一个训练中心。


指挥官 COMMANDER
部队由名为贾巴里·弗里曼的非裔美国人所统率,这名强大的塑躯者乃是致命的战士。据其下属所知,贾巴里曾经在世界各地旅行了许多年,最后才加入了圣枪部。

实际上,贾巴里远比外表看起来要年长得多,他的双亲是在美国内战结束获得解放时才取弗里曼为姓氏。后来成为贾巴里·弗里曼的那名少年则是在1880前后首次显现出了塑躯能力。他在这时遇到了一个自称“杰曼先生”的陌生人,后者教会了他如何运用自己的力量,显然对方也具备类似的能力。很快有迹象表明杰曼正在遭到追捕,于是两人迅速分道扬镳。这名前辈离开前,他指点年轻学徒离开这个国家去探索整个世界。

弗里曼在接下来的年月中磨炼自己的能力,成为了一名涉猎甚广的战士和探险家,其从来不会在同一个地方逗留太久,而是定期返老还童,改变身份。他于20世纪60年代在欧洲最后一次与自己的导师会晤,杰曼要求他去监视某个名为圣枪部的秘密组织。这同样也意味着渗透到这个组织当中,收集关于对方身份和敌人——即奥林匹斯众神的相关信息。贾巴里设法让相中他能力的圣枪部将自己征募入伍,随后他逐步攀上高位,并最终成为了北美和中美部队的首领。到目前为止,贾巴里一直都在支持圣枪部的目标,而且对组织忠心耿耿。然而,他一直在疑惑为什么杰曼要让自己监视这个组织,乃至于对方到底是否还活着。若是他的导师再次浮出水面,贾巴里不确定自己到底会选择哪一边。


成员 MEMBERS
弗里曼指挥官是天生的领袖,深受同僚及上司的赞赏和尊重。他通常会和特员们走得很近,而且尊重对方的技能。因而NCA部队相较其他部队享有更多的自决权和和主动性。当规划行动时,指挥官都会提前召集相关特员并倾听其各自的建议和想法,以此共同敲定策略。因此,其行动通常计划完备,准备完全,毫无瑕疵。然而缺点就是得花上更长的时间去规划和筹备,因而NCA部队反应速度稍逊于其他部队。共同协作也意味着对应特员可以迅速获取经验、提升能力,这通常最终足以让其能独自完成任务。

这产生的另一个副作用则是执行委员会(错误地)怀疑弗里曼是否真的把控得住部队。实际上,弗里曼的领导能力强大到其后继者得熬上一段时间才能完全接过前任的担子。这一切让NCA部队成为了圣枪部内效率最高,最为多才多艺的特遣队之一。


知名特员 NOTABLE OPERATIVE
“医生”霍尔顿·班克斯可能是圣枪部当中最为著名的传心者之一,其经常受命去利用自身的独特能力来协助其他部队。霍尔顿在首次显现能力时仍是一名努力成为医生的医学生,一开始的震惊过后,他敏锐的科学思维占了上风,并开始对自身能力以及大脑予以处理的方法展开研究,与此同时也完成了学业,成为了一名羽翼丰满的神经外科医生。

分配到了研究司的霍尔顿结合自身的超感与传心能力,凭借对神经科学的深刻了解取得了一些突破。更具体而言,这名教授设计了传心训练程序,这可用于解放新秀异能者的潜力,使其能力迅速发展成熟。圣枪部特遣队因此能比以前更快地征集并培训新特员。

霍尔顿离开研究司并成为一名现场特员的理由仍然众说纷纭,而他本人对此也不愿多言。不过能确定的是,霍尔顿既是强大的特员,同时也是非常聪明的科学家以及熟练的导师,这很大程度上归功于其能感知并干扰超自然(包括化兽人)能力。


资源与勤运 RESOURCES & LOGISTICS
因为奥林匹斯众神在北美和中美洲非常活跃,执行委员会非常关注这片地区。因而,享有委员会特别关注的NCA部队也是圣枪部当中最为富裕最为精良的特遣队之一,而这当然也会引起其他部队的不和和嫉妒。

指挥官弗里曼同时也竭尽全力和研究司打好关系,后者让其得以获取各种尖端技术打造的装备。在大多数情况下,研究司愿意提供需要(通常在训练实习中完成)现场测试的原型装备,这支部队也同意进行测试——只要能在测试结束后保留这些装备就行。指挥官弗里曼其数据收集以及精确汇报的能力让这份协议皆大欢喜,为了存放装备以及实验开发,研究司在圣费尔南多谷开设了实验室。

圣费尔南多库房同时还保有数台地面载具(以及隐藏的强化部件),包括具备民用外表的安防谍报厢式货车,(伪装后的)军用级直升机和运输机。应指挥官的要求,研究小队注重将特殊装备伪装成平凡的东西,以便行动时能尽量不引起注意。


行动 OPERATIONS
大多数情况下,NCA部队的行动都在城市环境中进行,然而,保持低调是重中之重,为了躲过奥林匹斯众神特工以及官方的耳目,这支部队会小心地避免公开战斗,以秘密行动为主。这一点颇为矛盾。因为这支部队是圣枪部当中规模最大的单位之一,同时也是最容易获取重型装备的部队。

指挥官弗里曼只有在目标足够孤立乃至与其不足以出现泄密风险时才会主张诉诸暴力。但即使如此,他仍偏向于谨慎地规划潜入,达成目标,然后返回基地。他更擅长通过外科手术式的行动来实现精确打击,同时极度厌恶大肆破坏的行径。因而,这支部队的行动中通常涉及潜入、破坏、盗窃,有时还包括歼灭目标。只要情况允许,指挥官都会在完成初步的侦查以及观察后才让现场小队以身犯险。

得益于与研究司的协议,这支部队通常会利用无人机或是其他高科技装备对区域进行侦查,在此之后往往会规划一个带有数个应急方案的潜入任务。任务期间会有一组至少包含一名骇客的支援小队来监控及协助现场小队。此外,行动方案中总是会包含快速脱离的选项,以备发生意外。


南美部队 SOUTH AMERICA UNIT
精于游击战和侦察的南美部队用于城市区域以及高山丛林的行动当中。其适应能力及生存技能是对抗阿瑞斯、奥林匹斯众神、堤丰以及其他犯罪组织的最佳工具。


行动基地 BASE OF OPERATIONS
南美部队的总部位于阿根廷布宜诺斯艾利斯的圣尼古拉斯区(布宜诺斯艾利斯的商业区)。部队以克罗姆斯通基金会作为总部的伪装。指挥官康斯坦萨同时也在离主基地数英里远的雷蒂罗区藏有一所保卫森严的仓库和行动中心。由于康斯坦萨指挥官为了杜绝出岔子总是准备了多个后备藏身处,因此部队在南美大陆各处还保有其他设施。


指挥官 COMMANDER
身为超感者以及传心者的索菲娅·康斯坦萨乃是执行委员会五大成员之一佛朗哥·康斯坦萨的女儿。圣枪部自索菲娅小时候开始成为了其生活的一部分,同时她也证明了自己是最为敬业的特员和现任指挥官之一。然而,索菲娅的出身对其而言既是祝福也是诅咒,在执行委员会就职的父亲对在圣枪部内的影响力、情报和装备等方面显然相当有利。

但索菲娅自己也对父亲留下的影响心怀不满,她在几年前上任时不得不加倍努力来给新下属表明自己不仅仅是“佛朗哥的女儿”,而是自食其力的圣枪部特员。此后索菲亚也在队伍中证明了自己,并赢得了大家的敬重。但是,她不希望过于依赖自己的父亲以免失去这来之不易的声誉。其次,佛朗哥自己在组织中也是饱受争议,因为他主张“为求目的不择手段”,而且过去曾经和数个腐败政府或秘密组织有所来往。

最后,佛朗哥自己也是已故的冈萨洛·康斯坦萨之子,后者是20世纪70年代晚期南美部队的创始人(兼历史上的首任领袖) 。圣枪部内许多人对这支部队越来越像家族企业的领导模式持有异议。索菲娅自己也清楚组织内出现了反对所谓“康斯坦萨王朝”的声音,但截止到目前,索菲娅藉由无可挑剔的履历记录保住了自己。


成员 MEMBERS
在圣枪部早期以及20世纪后叶,南美部队在圣枪部中可是声名狼藉,换言之,尽管其成功率超出可接受水平,然而死亡率也在组织中首屈一指。冈萨洛·康斯坦萨不幸在某次厄运连连的任务期间丧生(这也是其子在后来成为了强硬派的部分原因)。年轻的索菲娅·康斯坦萨在上任之前对损失惨重的原因展开分析并得出了结论:某名关键的团队成员被杀或无力化往往会危害到整个行动。

于是她想出了个主意,并且在掌权后就启动了一个全球训练计划:“博学通才”正式启动,以求拓展特员的技能。换言之,索菲娅让大家从彼此身上学习,尽可能地锤炼其技能的灵活性和多面性。这个项目从另一方面也增进了团队精神、协作能力和互信互助。因此,这支部队中的特员在圣枪部中最为多才多艺,每一名人员行动时都能胜任队伍中的多个角色,并且能根据需要替换无力化的团队成员。最为重要的是,绝大部分的成员都能独力完成特定任务。


知名特员 NOTABLE OPERATIVE
自堤丰首次得知维尼修斯·毛罗的能力后,他就一直留在了对方狩猎名单的榜首,这也是该生物恐怖组织频繁和南美部队发生冲突的原因之一。在此之前,维尼修斯曾经是一名普通的塑躯异能者以及优秀的植物学家。在加入圣枪部后,这名年轻的巴西小伙潜入到一支针对虫草(亚马逊流域内能改变宿主昆虫行为的著名“丧尸”寄生真菌)的研究队伍当中以探索将其投产用以控制虫害的可行性。结果表明某个匿名赞助方为他们提供了一笔巨款用于研究通过基因改造将这些真菌武器化的方法,让其升级版本可以感染包括人类在内的哺乳类动物、维尼修斯很快发现了这名赞助方就是堤丰,虽然他立马向圣枪部发出求援,但仍然遭到俘虏并用作测试最新菌株的实验对象,之后同僚才得以将其救出。

幸运的是,毛罗的塑躯能力减缓了感染速度以让圣枪部及时介入并摧毁了所有的研究数据和样本,倒霉的特员得以释放。然而,真菌因其异能力量藉由某种未解明的渗透作用实现了与宿主的共生关系。意图摆脱体内威胁的维尼修斯孜孜不倦地寻找治愈之道,将其他植物DNA整合到体内,但这进一步改变了自己的生理机能。最终,这名年轻特员以自己的人性为代价无害化了这些真菌。

截至目前为止,维尼修斯与别不同的原因有二:首先,他是迄今为止已知唯一的人类-植物嵌合种;其次,他也是第一位通过异能而诞生的嵌合种。这使其成为了堤丰和其他派系的首要目标。


资源与勤运 RESOURCES & LOGISTICS
长期以来,南美部队一直在世界上这片专制政权、犯罪集团和高犯罪率肆虐的地区内活动。冈萨洛·康斯坦萨自己也是在1973年的埃塞萨屠杀中显现了自己的能力——刚好及时到能让其逃出生天,勉强保住了小命。这也迫使这支新生部队采取了极为谨慎的方针。为了让组织得以存续,康斯坦萨与其他秘密组织进行往来并建立联系,换言之,他通过谈判让圣枪部(假装成另一支革命组织)获得使用对方设施的权利,并以共享装备作为回报。

多年过去,其中一些组织变得日益暴力,而康斯坦萨的儿子佛朗哥本来决定与其保持距离,但最后发现这些设施的价值大到难以完全舍弃。在升任到执行委员会后,佛朗哥悄悄地将情况告诉了同僚和自己的女儿,他给了索菲娅一个任务:解决这个局面。

目前,南美部队仍在使用其中一些设施,但指挥官康斯坦萨正在悄悄尝试在不树立新敌人的前提下从之前的盟友那里回收圣枪部的装备。为了达成这个目的,这只部队经常在任务途中从各个危险集团和犯罪组织(诸如革命组织,贩毒集团等)那里“没收”武器与装备,在获得一些“免费”装备的同时也减少这些组织的威胁。像是飞机和直升机这样的运输手段尤为珍贵,因为南美洲的地理让某些区域的交通往来尤为不便。


行动 OPERATIONS
南美洲分布着数个主要聚居区(布宜诺斯艾利斯、巴西利亚、里约热内卢等)以及大量多样性让人惊异的原野区域(南美大草原、丛林、群山),这些区域引起了奥林匹斯众神以及圣枪部诸敌的兴趣。

这支部队初始接受的训练大多都是以在偏远地区行动为主,在索菲娅·康斯坦萨的父亲及其本人接管后与其他部队一同启动了强化计划,以让特员接受城市作战的训练。大部分时候其行动都是在野外挫败堤丰(最为经常遭遇的对手),或是在城市内干扰奥林匹斯众神以及修会(其在当地有较大影响力)的活动。数个次级对手带来的威胁也不容小觑,其中包括持有圣枪部秘密并与其敌人展开合作的上世纪老牌革命组织(甚至是贩毒集团)。甚至有谣言宣称德意志遗产研究会的纳粹残党秘密组织也藏身此地。

这支部队经常得去找回丢失的装备或是情报,将其从当前的持有方处回收并带回圣枪部的存库内。这支部队与其他部队的冲突点在于针对性暗杀,尽管指挥官康斯坦萨个人对此并不情愿,但她会毫不犹豫地下令铲除贩毒头子或是犯罪头目,部分原因是他们其中一些人对圣枪部了解过深,同时她自己也认为圣枪部的其中一个目标是不惜代价让世界变得更为美好。

她曾与贾巴里·弗里曼讨论过开展一次针对墨西哥犯集团的联合行动,然而她的同僚认为这会给圣枪部引来过多注意。虽然弗里曼完全理解(并肯定)了索菲娅打击犯罪的需要,但他仍然针对肆意谋杀普通人这点在道德上予以保留。弗里曼担忧这支部队已经走向了堕落边缘,而他自己也不愿卷入其中。


南亚及中亚部队 SOUTH AND CENTRAL ASIA UNIT
南亚及中亚部队是一支多功能部队,擅长秘密行动与救援任务的特员能适应几乎所有情况,同时装备比起大部分其他部队而言相对较少,因而他们更倾向依仗自身的技能和特殊能力来直面组织有序的对手所带来的挑战。


行动基地 BASE OF OPERATIONS
南亚及中亚部队使用克罗姆斯通基金会在印度新德里的其中一所设施作为总部,其办公室位于新德里金融商业区的康诺特广场附近,然而大部分行动都是由位于南德里奥克拉郊区的工业复合建筑内的秘密行动中心进行指挥与调度。指挥官阿迪维只会偶尔造访总部,他更偏向于呆在行动中心,或是将时间花在推进个人项目的地区(见下)。在印度次大陆以及其他地区内还保有其他隐藏装备,这主要是为了免除搬运设备的麻烦以及泄密带来的风险。


指挥官 COMMANDER
该部队的现任指挥官帕达姆·巴哈杜尔·阿迪维是一名英国陆军皇家廓尔喀步枪联队的老兵。这名出生于尼泊尔的比马的年轻人在移居到英国后加入了廓尔喀步枪联队,并在北约及联合国行动中光荣地服役了数年,他甚至还赢得过数项殊荣和勋章。而在这时他发现了自己能控制周围活物生理活动的能力,为了有所作为,他接受了圣枪部的邀请,并离开军队加入了这个秘密组织。在全世界展开了数年的行动后,阿迪维最终晋升到了部队指挥官,并受命去指挥南亚及中亚部队。

自此之后,阿迪维因作为一名勇敢娴熟的现场指挥官而享有美誉,同时他也以关爱队友及下属而闻名,乃至于他会不顾人身安全前去营救部队中遭到俘虏的成员。不出所料,他在部队中的下属特员以及圣枪部其他部队当中都颇受欢迎。然而,这名下属口中的“廓尔喀人”也有自己的一点小秘密。在迁居到印度后,他开始从事(克罗姆斯通基金会幌子表面上的)人道主义项目,他随后才真正体会到某些人的生活实在是贫苦不堪。随后阿迪维决定在不让自己上级发现的前提下,悄无声息地运用自己的能力去帮助他人。换言之,廓尔喀人会利用自己的塑躯能力去治疗人们的伤痛、疾病和各种疫症。廓尔喀人在运用治疗能力时会小心谨慎,避免过于频繁地使用自己的力量。若是圣枪部的上级知道此事,他们很可能会将其视作是公然泄密并以此对阿迪维予以降职。


成员 MEMBERS
指挥官阿迪维和自己的部下有着积极而复杂的关系。多年的军旅生涯让阿迪维有着强烈的军队思维,希望麾下的特员纪律严明。同时他又希望部下能和其他大多数部队那样可以个人自决。状况决定了南亚部队所在的国家及环境中勤运以及基础设施与基础设施有时会成为大问题。因而他经常给下属讲授创意与机巧的必要性,这种理念某程度上而言颇为成功,因为SCA部队可能是在圣枪部整体受创的极端情况下能独自存活最久的单位之一。

因此,部队中的每名成员不光只是一名熟练的特员(指挥官阿迪维也对此有所要求),同时也能独自良好地运作整个行动中心,即使在无有资源时也能确保装备能得到最佳的保养及维护。

廓尔喀人认为,一旦认可某名特员的能力,那自己最起码得要信任对方,为其留下主动发挥的空间,让他得以茁壮成长的同时发挥创意。但阿迪维的领导方式存在一个矛盾的地方:指挥官本人有着强烈的军事背景和思维,但富有同理心的他同时也会对下属和同僚关爱有加。不幸的是,这种对人员的亲近感一些下属和其他圣枪部成员质疑这名指挥官的领导方式,认为他在工作上过于理想化和敏感。


知名特员 NOTABLE OPERATIVE
迈能旺可能是圣枪部中最让人恐惧的特员之一,而这也让她大为懊恼。这名来自老挝的苗族人在孪生姊妹蒂亚因两人的传心能力被奥林匹斯众神盯上后由廓尔喀人救出。不幸的是,蒂亚在途中丧生并转化成了一只残影。之后发生了什么仍然是个谜,但迈很快就发现自己能随意通过传心能力召唤和控制姊妹的残影。到目前为止,没有人可以解释迈抵抗异能幽灵汲食能力以及她与之沟通的方法。

自此之后,迈就一直拘留在圣枪部之内。廓尔喀人非常关心她,并在帮助她走出悲伤的同时,调度好对方与其“内在怪物”之间奇怪的共生关系。在姊妹去世后,本来善良而富有爱心的迈变得与人疏离,鲜少展露出任何情绪。只有指挥官本人才能让她放下心防,敞开心扉。但最重要的是,迈的异能队友只要在她附近都会感到警惕不安,这种非理性的感觉对于超感者和传心者而言会更加强烈,更像是某种原始的焦虑与恐惧。尽管困难重重,迈仍然在圣枪部中找到了自己的新家,并正逐渐从之前的心理创伤中恢复过来,她甚至开始受训成为一名特员,然而田中主管对于是否将迈派遣到现场这点仍在犹豫不决。


资源与勤运 RESOURCES & LOGISTICS
指挥官阿迪维坚持中南亚部队不需要那么多战术司的装备和援助。廓尔喀人通常不太愿意过于依赖其他部队或是部门,并尽可能地使自己的部队自给自足。在人道主义组织的伪装下,廓尔喀人和数个当地官方以及一些公司建立了联系,其中一些会将常规设备租赁给克罗姆斯通基金会用于人道主义行动,而这也让该部队能间接利用比正常情况下更为丰富的资源(然而部队鲜少会将这些装备用于任务当中,因为这可能会被追溯回克罗姆斯通基金会本身。)

廓尔喀人非常了解这片大陆上因存在大量偏远地区、无数基建问题以及极端天气状况而带来的勤运问题,他清楚在大陆内频繁移动装备和人员会遭遇延误、低效和泄密。随后他决定设立自己的基础设施来解决这个问题,就结果而言,该部队在多个国家里面都设下了数个装备存放点,他们会迅速就近采用准备就绪的装备来展开行动。这些存放点通常都藏在圣枪部某家代理公司名下的小型设施当中,并且在针对某些特定行动时还兼有第二指挥中心的职能。其中一些存放点位于孟买(印度)、曼谷(泰国)、吉隆坡(马来西亚)和喀布尔地区(阿富汗)。


行动 OPERATIONS
奥林匹斯众神和俄总局在世界这一地区中都非常活跃,两者均于20世纪下半叶在这些地方投入了大量的人力与资源以求利用新兴国家及其资源。因而这支部队经常得去干扰对方的活动,主要针对非法技术以及危险物料的贩运。但这个地区内的其他主要敌手还包括三合会,尤其是白莲教。

总部设在香港的白莲教已经将其活动根茎伸展到了南亚,虽然表面上比起大博弈中的其他玩家要显得稍逊一筹,但这个组织的强韧程度出人意料。白莲教最厉害的一点在于与更强大的玩家缔结同盟的能力,在利用完毫无防备的盟友后,将失去利用价值的对方弃之敝屣。结果,世界的这片地区极不稳定,参与大博弈的玩家之间爆发暴力冲突的情况屡见不鲜,有时候还会出现平民伤亡。圣枪部对这种局势的关注日益增加,对应部队已经开始转移,并在东亚及太平洋部队的帮助下一同针对白莲教展开直接行动来稳定形势。而这让廓尔喀人及其部队上了白莲教黑名单的榜首。


西欧部队 WESTERN EUROPE UNIT
西欧部队主要精通谍报、情报收集和反谍报。虽然这支部队并非面向战斗,但其特员也并非手无缚鸡之力。与名号相反,西欧部队同样也会因其所在位置而于南欧和北非开展行动。

GM备注:来自该部队的特员能将角色创建时其核心技能中的射击替换为交涉。这支部队募集的无异能特员数量名列第一。


行动基地 BASE OF OPERATIONS
这支部队的总部位于西班牙马德里的“四塔”商业区内两座大厦当中。第一办公室位于水晶塔大厦当中,并以量子科技有限公司作为幌子。第二处则是位于隔壁PwC大厦内的爱尔兰勇士国际公司办公室当中。


指挥官 COMMANDER
西欧部队的现任首领(也是圣枪部内最新上任的指挥官)是伊娃·阿切尔,尽管这名前军情六处情报官本身没有任何异能力量,伊娃也因为其出色的履历和技能而被招募到了情报司当中。

数年前,伊娃受命渗透到阿瑞斯之内以获取关于泰坦计划以及奥林匹斯众神的关键信息,她接近了理查德·戴斯蒙德并偷走了部分阿瑞斯的绝密信息。这让圣枪部得以在叛变新型化兽人雷索的帮助下毁掉了阿瑞斯在金沙萨的一处秘密实验室。

田中主管坚信伊娃是难得的人才,并最终将其提拔为西欧部队的新指挥官,而伊娃上任后的第一项举措就是将整支部队改组为谍报和反情报小队,她觉得这是战术司最为薄弱的环节。自此之后,得益于伊娃的技能和强大的领导能力,这支部队在短时间内就取得了数项成功。

伊娃的无情(有人也说是“偏执”)也使其在组织中声名狼藉。数名部队指挥官因此已经对她为了保护圣枪部的打探(和操纵)行径倍感厌恶。伊娃仍未学会如何与更为有资历的同事达成妥协。她与王辰和弗里曼之间的关系十分紧张,其怀疑这两人都藏了什么猫腻,而她也鄙视捷列霍夫粗枝大叶的作风。反过来说,上述三人也确信她是代表情报司来监视自己的家伙。伊娃的下属并不喜欢她,但其中大部分的成员还是敬重她的才华和卖力。她才思敏捷,能另辟蹊径来完成任务。但她鲜少考虑道德伦理,并坚信为求目的,可以不择手段。


成员 MEMBERS
指挥官阿切尔并不具备和其大部分属下一样的异能,她自己也对此心知肚明。尽管如此,伊娃仍然非常尊重特员的能力,即使对方不喜欢她的性格,但仍会反过来信赖并依仗这名女性的敏锐思维。作为前军情六处的军官,伊娃同时也意识到武力行动并不能解决所有问题——即使这的确管用,也得需要事前准备、情报收集和审慎规划。

鉴于以公司高管作为伪装的本质,伊娃倾向于利用社交和公司活动来收集信息,甚至以其展开秘密行动,并且在不诉诸暴力的情况下尽可能地施谋用智。比起作战装备,这支部队的特员通常配有量身定制的西服和燕尾服。成功得手是体现在目标只有在小队实际离开许久后才会意识到自己遭到了攻击。伊娃的格言是“我们从未造访”。特员们接受的训练并不比其他部队要少,只是训练内容有别。其中许多成员都具有调查、社交或是经营的能力,他们知晓如何追踪资金来源和敌对特工,或是解开新锐电子锁的方法。


知名特员 NOTABLE OPERATIVE
尽管“主控”乌尔夫·林德奎斯特的能力本质上而言相对被动,但他可能是这支部队中最为宝贵的人才。乌尔夫能操纵电流,他的能力使其得以感知电磁频谱并与之交互,他能藉由(其他东西中的)无线电波进行通信,他能用思维感知、发出并解码电波。他也习得了仅凭大脑就可以处理接收信息的方法。他能直接通过WiFi来将自己的思维接入网络,或是藉由改变电流以干扰电子设备。得益于其(有些人口中的)“电感”能力,乌尔夫成为了西欧部队在潜入或是收集情报时的王牌利器,因为他能直接操控门锁和安防系统,从当地WiFi网络或是互联网当中提取信息或是干扰通信。然而,他尚且无法直接从硬盘以及非发信设备中直接解密信息,或是在大脑内储存大量数据。因此,他仍在钻研电子工程。

任务时间以外,大型城市里持续不断的无线电波噪音迫使他得通过摄入镇异露(某种能抑制异能的药物)来放松,或是回到其家人在瑞典北部的乡间小屋里面,在那里他能得以休息(并“倾听”极光里面的宇宙射线)。


资源与勤运 RESOURCES & LOGISTICS
这支部队的特员鲜少使用攻性装备和重型武器,相反,其大体上更可能采用隐藏武器或是小型火器进行防身或是消灭目标。这支部队过往曾经完成过袭击任务,但如今这已经不是主要职能,而是偶发例外。不过这些特员们会充分利用隐藏武器和各种机关、强化西服以及其他“间谍技术”,其通常会向研究司或是量子有限公司申请特殊的高科技物品。该部队也对各种诸如定制计算机病毒以及其他骇客工具等用于提取数据的特定软硬件青睐有加。

最后,尽管阿切尔作风冷酷,但她也不主张杀死对手,认为这样会引起太多注意。所以她通常会偏好采取非致命手段——除非铲除某人在她眼中具备特别的利益。

由于伊娃希望自己的特员尽可能地不露痕迹,所以部队在勤运方面依赖标准化的装甲车辆以及私人飞机。她不喜欢使用特定载具,而是将一切都伪装成普通的车辆、卡车或是飞机。


行动 OPERATIONS
西欧部队位置特殊,其几乎得和所有在这个区域保有利益的派系打交道,包括神圣秘迹修会。如上所述,大部分的任务都涉及调查、潜入、情报收集甚至盗窃。通常这支部队的定位都是收集信息以及窃取数据,同时伊娃偏好让其他部队来完成“脏活”。在某些情况下,特员们还得在目标当中潜伏长达数周乃至数月的时间,不幸的是,这种方法经常让其无法与别的部队小队形成配合。

和其他部队不同,这里的特员小队都或多或少属于独立作业,彼此之间鲜少交流。除此之外,伊娃也喜欢“因需披露”原则,并控制部队内的信息流动。她很注重团队精神,但不鼓励任何深交。这支部队同时也涉足内部调查,这是和情报司展开的联合行动,意在剔除其他组织植入的双重间谍和探子。当然这也让其他部队在和西欧部队打交道的时候都紧张得神经兮兮。

This post has been edited by 白药君: 2023-09-18, 12:08
TOP
白药君
2022-05-19, 21:32
Post #5


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


秘密历史 SECRET HISTORY
《泰坦效应》与我们的世界看似相近,但由于异能者和生物强化人类的存在而有所改变。以下一系列事件塑造了《泰坦效应》的世界。


史前期 PREHISTORY
在撒哈拉以南非洲,第一批现代人开始发展出异能力量。异能力量表现成了咒语、仪式和法术。很多异能者装成了萨满或战士的角色来指引和保护自身。然而,一些异能者在进化上有所不同,离经叛道,罕见的情况下甚至出现畸形。这些“异魔”遭到部落排斥,并因其代表的危险而被迫流放。


化兽人 THERIANTHROPES
在史前时代,每个部落都试图保护自己免受外部危险:其他部落、野生动物和异魔。具有塑躯能力的萨满发现了一种能将动物的DNA与人类结合的方法。那些在痛苦的仪式(或是加工)中幸存下来的人员获得了随意化身为动物(或图腾)形态的能力,并成为了终极的战士。化兽人诞生了。随着时间推移,一些部落创建了崇拜化兽人的教派。化兽人中有一半在过程中变得不育,而另一半则将基因留给了后代,而这些后代自然也成为了化兽人,并随着时间的推移进化成为一个全新的物种。


古代史 ANCIENT HISTORY
随着首批文明的出现,异能者逐渐演变成魔法师和牧师。随着社会组织与政府机构的形成以及城市的发展,异能者(更接近都市和人类社会)和化兽人(更接近自然和荒野以及原始部落)之间出现了裂痕。随着第一批帝国扩张,征服接踵而至,异能者从中得益,而化兽人则落入了人类文明的边缘。

多亏了异能者及其能力,人类可以缓慢而稳定地进步,建立像埃及、巴比伦和其他国家一样的巨大帝国。然而,随着社会逐渐开化、胆大、强盛,异能者感觉有需要秘密行事,以此避免普通民众眼红自身的能力乃至于性命。越来越多的异能者开始更有组织性,并建立了秘教、神秘主义兄弟会和秘密结社,各自的目标根据其利益和环境而有所不同。其中之一就是意图理解异能力量本质,试图解开自身的秘密并强化具备的力量。魔法和组织化的宗教概念出现。一些异能者假扮成神祇的化身或先知。如琐罗亚斯德或赫尔墨斯·特里斯梅季塔斯这种强大的异能者所写下的贤哲文稿可以让那些具备天赋或是摸得门道之人的异能力量得以解锁。


大帝国 THE GREAT EMPIRES
在古典时代晚期,地中海周围的异能者们开始面对他们的首个真正的全球威胁——亚历山大大帝(有人认为他是一名极其强大的异能者),他征服了小亚细亚大部分地区。然而,到头来希腊征服者也只是其他存在的棋子。这个未知的存在促使许多异能者相较之前更加隐居幕后。而数代人后像是耶稣这样的先知问世使这种趋势越发鲜明。与此同时,罗马军团在日耳曼战争和高卢战争中消灭了最后一大群欧洲化兽人,迫使剩下的成员前往远离文明的森林和山脉。基督教和伊斯兰教的兴起最终使所有具备异能天赋的人员躲进了历史的阴影当中。


中世纪 MIDDLE AGES
中世纪预示了组织化宗教时代的来临,此时异能者和化兽人正因为基督教和伊斯兰教而步步后撤。其中绝大多数都选择了隐居幕后,而那些不够小心的家伙则消失在了猎巫运动和大屠杀当中。大部分关于异能者的古代智慧都毁于一旦。化兽人最后的堡垒,北欧的熊化狂战士和狼化狂战士也在斯堪的纳维亚半岛的基督化中“消失”了。在亚洲,一个名为铁木真的化兽人(也称为成吉思汗或蓝狼),统合建起了蒙古人和突厥人的部落联盟,并展开了一系列征服行动。他死后留下了历史上最伟大的帝国之一。


理性时代和近代史 THE AGE OF REASON AND RECENT HISTORY
文艺复兴之后是理性时代,对异能现象的兴趣重回舞台,西方神秘主义的发展以及对动物磁性以及通灵术的发现均进入了一个重要的阶段。异能者利用这种情况从阴影中走了出来,但是教会及其审判官也总是紧随其后。19世纪标志着异能现象在世界范围内出现神秘增长。伴随诸如超心理学等新科学的出现,在欧洲和美国涌现出了许多研究玄秘、神秘和异能的团体。


时间线-现代史 TIMELINE – MODERN HISTORY
1914年:克罗姆斯通异能研究所(CIPR)这个研究异能现象的非盈利组织在一战期间的战场上藉由传心提供军事通信以为秘密勤务局(后更名为军情六处)提供帮助。

1916年12月30日:秘密勤务局要求CIPR派遣两名最厉害的成员前往俄罗斯执行任务,暗杀一名危及到战争平衡的危险异能者,格里戈里·叶菲莫维奇·拉斯普京。俄国革命接踵而至。

1918年11月11日:一战结束。CIPR在英格兰恢复了以前的活动,但依旧和情报界以及军事界保持着密切的联系。

1919年:被称为美洲豹会(也被称为安约塔)的化兽人教派威胁着奥林匹斯众神在比属刚果的利益。奥林匹斯众神操纵天主教会派遣神圣秘迹修会的人员前去消灭美洲豹会,尽管后者付诸努力,这个教派仍然活跃到了第二次世界大战。之后,美洲豹会正式宣告灭亡,但仍不断有谣言指出这个秘教只是转入地下,并等待合适的时机卷土重来。

1929年:奥林匹斯众神资助了希特勒,使其得以平步青云,相信对方会为自己的利益服务。等到祂们意识到铸成大错时一切都为时已晚。1940年德国入侵西欧,事态迅速升级。

1933年:奥林匹斯众神在富兰克林·D·罗斯福没收了其资金以投入新政之后试图推翻这位总统,不过政变失败了。尽管国会委员会进行了调查,但在奥林匹斯众神的影响下,没有进一步的起诉或调查。这个被称为“商业阴谋”的图谋甚至没有受到媒体的关注。

1935年:海因里希·希姆莱创建德意志遗产研究会,这个纳粹组织致力于人类学、考古学和异能研究。

1939年:希姆莱注意到了一位名叫海因里希·莫亨的年轻科学家,后者在生物学方面的突破性研究深得其青睐。希姆勒通过遗产会招募了莫亨,并交给他一个任务:创造一支强化士兵种族。奥林匹斯众神密切关注着莫亨的进展。

1940年7月12日:根据丘吉尔的要求,CIPR与英国陆军和秘密勤务局(现更名为军情六处)联合创立了一个由世界上最优秀的异能者组成的特别部队,其任务是打击遗产会。这个特遣部队很快就被称为侦察特攻部(圣枪部)。

1942年:遗产会终于启动了一个生物强化士兵的项目,称之为狂战士计划。这个项目的负责人是年轻的海因里希·莫亨博士。他试图复制异魔和化兽人的DNA来创造强大的超级士兵,成败参半。

1944年5月19日:由圣枪部发起,MI6和OSS参与的“冬夜行动”破坏了纳粹的生物强化士兵计划。这次任务可谓成功落幕,但是圣枪部失去了一些优秀的特工。奥林匹斯众神安置的内奸让海因里希·莫亨在本次行动期间得以逃脱,这也是圣枪部首次听闻奥林匹斯众神。

1945年8月:由联合情报目标局秘密开展的“回形针行动”启动,以此招募纳粹科学家并将其偷运到美国去,里面包括化名为彼得·H·凯勒的海因里希·莫亨博士。奥林匹斯众神支持了本次行动。

External Image

1946年1月:二战结束,圣枪部在丘吉尔的命令下正式解散。幸存成员销声匿迹,但互相仍然保持着联系。CIPR也正式停止了活动。

1946年3月:慈善组织克罗姆斯通基金会创立。这是前圣枪部成员用来追捕逃出德国纳粹分子的幌子。

1947年:冷战开始。为了对抗威胁到自身利益的苏联和共产主义的崛起,奥林匹斯众神游说美国采取了几项政策行动。其中,国家安全法导致了武装力量的重组,外交政策的确立和中央情报局的成立。

1952年5月29日:奥林匹斯众神创立了彼尔德伯格集团,这个智囊团每年集会,囊括数百名来自不同国家的学术、商业和政治人士。该组织在官方上的目标是加强美国与其欧洲伙伴之间的合作。然而,彼尔德伯格集团实际上是推动奥林匹斯众神的利益及扩大其信息来源的工具。

External Image

1953年6月3日:彼得·H·凯勒博士加入了由西德尼·戈特利布博士所领导的MK-ULTRA计划:一个由中情局发起的研究思想控制项目。

1954年:初创成员将圣枪部重建为一个独立的国际化行动部队。

1961年1月17日:艾森豪威尔在卸任演说中并未具体提及奥林匹斯众神,只是警告美国人民必须要对抗军工复合体。

1962年:克里姆林宫把异能研究放在首位。克格勃派出的调查人员遍布苏联,搜查城镇和村庄,寻找真正的异能者。

1962年1月26日:莫亨的女儿凡妮莎·凯勒出生。

1962年10月:古巴导弹危机。

External Image

1963年:克格勃对异能者进行了实验,以此提高对方的能力并使之成为生物强化士兵和间谍。这个项目被称为斗士计划。

1963年11月22日:约翰·菲茨杰拉德·肯尼迪知晓了奥林匹斯众神的阴谋,但在能将之公诸于众之前就在达拉斯市遭到了谋害。

1964年1月:克格勃创立了红幽灵,一支由异能间谍组成的致命部队,其中还有部分化兽人。

1964年6月:为了应对世界上越来越多的异能者以及苏联在这一领域的领先研究,奥林匹斯众神启动了泰坦计划,这是由中情局主控的超级士兵计划。彼得·凯勒博士受雇去监督这个项目,他同时也是奥林匹斯众神在CIA的内应。

1965年3月5日:在几次失败后,泰坦计划成功地从基因上增强了六名特种部队士兵。斯塔夫罗斯毫无疑问就在这批生物强化士兵之列。

1965年4月9日:CIA成立了一支类似于红幽灵和圣枪部的绝密部队,称为斯巴达部队。所有成员都是从泰坦计划中挑选出来的生物强化士兵,包括斯塔夫罗斯。

1970年:CIA担心克格勃在异能军事应用上的进展,要求斯坦福研究所进就军事应用进行异能研究。凯勒基于他对化兽人的研究开始创造一种新型的生物强化士兵。奥林匹斯众神直接招募斯塔夫罗斯作为自己的特工,并监视着凯勒。

1973年7月1日:三边委员会在奥林匹斯众神的发起下得以成立,以求促进和建立北美、西欧和亚太地区之间的政治和经济合作。

1974年5月16日:一些原型生物强化士兵逃脱并杀死了泰坦计划的所有人员。斯塔夫罗斯和斯巴达部队尝试消除威胁。这个计划的设施以及其中的原型最终灰飞烟灭。凯勒勉强生还,但大部分斯巴达部队成员都这次突击中阵亡。

1974年6月:CIA关停了泰坦计划。奥林匹斯众神将这次惨败归咎于凯勒。

1974年7月:预料到奥林匹斯众神会因为泰坦计划的覆灭而惩罚自己,凯勒记录下了创造生物强化士兵的想法和公式,然后将研究编码在自己的DNA中。他称之为自己的遗产,通称凯勒遗产。凯勒坚信人类软弱堕落,认为需要用一个新品种取而代之。他通过信任的学徒安东·尼费尔博士给女儿(当时才12岁)留下了信息和指南,以防自己遭遇不测。

1974年9月15日:斯塔夫罗斯按照奥林匹斯众神的命令处决了凯勒。凯勒的尸体被回收并安置在安全的储藏室内冷冻保存。然而,对于CIA和外界而言,凯勒只是人间蒸发。

1974年10月:中情局局长威廉·科尔比在发现了泰坦计划的真相后大为震惊。他下令销毁与CIA大部分黑暗计划有关的所有文件,同时清理泰坦计划产生的任何“生体产物”。

1975年:尽管奥林匹斯众神试图关闭星门计划,但美国国防情报局还是启动了这个绝密的军事异能研究,该项目的重点是遥视。

1975年3月:克格勃的红幽灵部队设法从奥林匹斯众神处偷取了凯勒的尸体。

1975年4月:克格勃试图利用凯勒的遗产,但是所有从凯勒DNA中提取数据的尝试都以失败告终。包括外交人员、军事人员和文职人员在内的美军撤出了西贡。

1976年:奥林匹斯众神支持了怀疑探索委员会的成立,这个美国组织致力于对异能现象和伪科学(超心理学、神秘动物学等)进行批判,旨在让公众怀疑和排斥异能者,以确保其存在不为人知。

1979年:在苏联入侵阿富汗的六个月前,奥林匹斯众神促使CIA协助穆斯林圣战军。这次行动的目的是使莫斯科落入陷阱,并计划让苏联自此开始土崩瓦解。

1984年:经过多年的小规模冲突和战斗后,奥林匹斯众神操纵中情局,利用一支由斯塔夫罗斯和一个名叫理查德·戴斯蒙德的美国陆军少校年轻所领导的特别行动队,除掉了坎大哈市中大部分红幽灵特工。斯塔夫罗斯伪造了自己的死亡,并被CIA认定在行动中失踪。

1989年2月:苏联-阿富汗战争结束。理查德·戴斯蒙德少校从美国陆军退役。在奥林匹斯众神的资助下,理查德·戴斯蒙德创建了阿瑞斯,这是最早的私人军事公司之一。戴斯蒙德招募斯塔夫罗斯成为阿瑞斯秘密行动的首领。

1989年4月19日:斯塔夫罗斯和一队雇佣兵设法回收了凯勒的尸体并归还给了奥林匹斯众神。

1990年1月:理查德·戴斯蒙德在阿瑞斯内部创建了一个生物技术部门。奥林匹斯众神指派他在尼费尔博士的帮助下重启泰坦计划。尼费尔在他前导师的女儿凡妮莎·凯勒的的帮助下恢复了凯勒的一部分研究并开始加以利用。

1990年2月:斯塔夫罗斯对世界上多个动荡地点(非洲、西伯利亚、南美等地)展开突袭,绑架了带有潜在化兽人DNA的妇女。这些女人将要成为泰坦计划II极密部分的实验品。

1991年3月:得益于凡妮莎·凯勒的突破性革新,新泰坦计划设施内诞生了第一批新型化兽人。凯勒正式成为泰坦计划研究部门的二把手。斯塔夫罗斯和凯勒越来越亲密,两人很快就成为了恋人。她从对方那里了解到了父亲和第一代泰坦计划之间的联系。自不必说,斯塔夫罗斯没有交代自己正是杀死她父亲的凶手。

1991年10月:就在东方集团崩溃之后,俄罗斯的几名情报和军事官员创立了俄总局,这个组织试图建立由异能者统治的新俄罗斯帝国。该组织的名字引用了俄国革命期间短命的俄罗斯过渡政府。他们招募了许多异能者和前克格勃特工,其中包括德米特里·索科洛夫和伊万·德拉戈诺维奇。残存的红幽灵特工成为了他们的特工,并组成一支代号为雅加婆婆的新部队。

1995年:CIA建立了自己的异能部门:异能特别行动组。这个组织由星门计划的前成员组成,负责监视和消灭异能威胁。这个组织在与圣枪部竞争的同时也时不时地进行合作。

2001年11月:斯塔夫罗斯在阿瑞斯创建了惧神部队这个直接听命于自己的黑色行动部门,其存在鲜有人知。这支部队由经验丰富的突击队员组成。

2004年1月:凡妮莎·凯勒偶然从斯塔夫罗斯处首次听说了自己父亲的遗产。她变得不太信任尼费尔和斯塔夫罗斯,并开始自己调查,决定破坏尼费尔的地位,这样她就可以取而代之从而获得机密文件。

2004年8月7日:新型化兽人整合到了惧神部队当中,并被派往阿富汗执行其首个任务:消灭一伙恐怖分子。

External Image

2004年8月10日:在阿富汗发现了塔利班恐怖分子遭到残杀的尸体。有关美国政府和私人军事公司使用生物强化士兵的传闻甚嚣尘上,但没有任何确凿证据。

2004年9月:在阿富汗行动成功和凡妮莎·凯勒几个月的密谋之后,戴斯蒙德让其主管负责泰坦计划II。尼费尔被迫成为凯勒的助手,这让他非常愤怒。

2004年12月:几个月下来都毫无进展之后,凡妮莎·凯勒联系了一位老熟人,来自伦敦的技术天才艾哈迈德·穆什塔克,以求帮助她找到关于奥林匹斯众神和她父亲的真相。在接下来的几个月里,穆什塔克创建了反螺旋骇客网络,以进一步达成目的。

2006年9月:圣枪部特工首次遭遇一帮新型化兽人。

2007年2月:一些新型化兽人表现出精神失常的迹象,并且走火入魔或擅离职守。在这些意外之后,奥林匹斯众神开始质疑新型化兽人的可靠性。

2008年:艾哈迈德·穆什塔克闯入了奥林匹斯众神的数据库,了解到凯勒遗产的部分真相和圣枪部的存在。他改变了主意,逃之夭夭。同年稍后,穆什塔克藉由提供情报而向圣枪部换取庇护。

2009年2月:泰坦计划II启动了嵌合种士兵项目,以取代被认为过于不稳定的新型化兽人。大多数的新型化兽人遭到“退役”,并被拘禁起来以供研究。尼费尔利用这一事件将失败归咎于凯勒,并试图重新夺回自己的位置。然而,奥林匹斯众神仍然让凯勒负责这个计划。

2011年1月15日:穆什塔克背叛了圣枪部并渗透进其内部系统,了解到了更多信息。

2011年4月:在一系列的失败之后,泰坦计划II产生了第一批可用的嵌合种士兵,其整合到了惧神部队之中。由于凡妮莎·凯勒似乎正在用这一成就重新赢得奥林匹斯众神的信任,尼费尔决定向她透露彼得·凯勒之死有奥林匹斯众神的手笔,希望她会转而对抗祂们并退出计划。

2011年10月:凡妮莎·凯勒博士在她破坏泰坦计划II的一个设施后伪造了自己的死亡。推测有数名原型新型化兽人和嵌合种死于这次爆炸。奥林匹斯众神和戴斯蒙德重新将尼费尔提拔为泰坦计划的负责人,但要处于斯塔夫罗斯的监视之下。

2011年11月:凡妮莎·凯勒以盖亚为代号,在穆什塔克(代号塔尔塔洛斯)和她“孩子”的帮助下,创立了名为堤丰的生物恐怖组织。

2014年4月16日:金沙萨事件:圣枪部派了一队特员前去调查阿瑞斯某处设施。这次行动摧毁了这个设施,但是一些原型生物强化士兵也逃到了野外。

如今:……


奥林匹斯众神 THE OLYMPIANS

“在王座后面还有比国王本人更伟大的东西。”——查塔姆伯爵一世,威廉·皮特

奥林匹斯众神是一个秘密结社,致力于通过建立全球政府和控制生物进化来统一世界。其成员皆位列地球上最富有、最有影响力的人员之中,牢牢掌握着大多数的媒体和银行。祂们还控制着全球监控和几个西方国家的军工综合体,影响力遍及世界各地,而且还渗透到了最高的权力阶层当中,彻底控制着数个西方国家的军工复合体。随着私人军事公司的出现,祂们策划了经济全球化和战争私营化。奥林匹斯众神认为异能者对他们的人种改良计划是一种威胁,所以不择手段地试图控制或消灭他们。


档案 DOSSIER
奥林匹斯众神这个组织起源于17世纪的英格兰,负责管理英国东印度公司。其中的成员很快意识到祂们能凭借自身的影响力和金钱得以按照自己的理想来塑造世界。认为君主制和宗教是人类进步障碍的祂们开始利用自身的资源影响冲突和革命以削弱教会和国家。几个世纪以来,这个组织的创始成员世代更替,使该组织的目标得以逐渐发展。

如今,奥林匹斯众神相信人类只能在祂们的指导下进化,而自由意志则会导致混乱。其中的成员拒绝命运或因果的观念,相信让人类自然进化只会导致自身的毁灭。祂们把增加的异能者看作是社会的一大威胁,并试图控制或加以消灭。奥林匹斯众神努力通过虚假信息、控制媒体和消灭证人来确保公众对异能者的存在一无所知。在过去的几十年里,祂们已经启动了数项控制人类生体进化的基因实验,并阻止异能者的增加。在这些研究中,泰坦计划这个尖端的基因项目旨在创造先进的生物强化士兵(BAS)作为祂们的武装护卫,并追捕无法予以控制的异能者。


组织结构 STRUCTURE
奥林匹斯众神由世界上最有权势和最富有的十二位人士领导,其成立了一个特别议会,称为万神殿或简称十二主神,这些人的真实身份是那些意识到奥林匹斯众神存在的阴谋论者和情报机关最觊觎的秘密之一。只有十二主神和少数几个被选中的成员知道奥林匹斯众神的真正计划,以及异能者和生物强化士兵的真相。十二主神几乎从未进行过面对面的会面,即便有也仅局限在寥寥数人,他们住在戒备森严的住所里,通过加密的先进虚拟现实会议平台来安全交流。这样就可以确保自己的敌人无法像多年前的圣枪部尝试那样将其一网打尽。

十二主神是通过多数表决制产生,没有真正的领袖。十二主神中的每名成员负责不同的区块(生物技术、金融、媒体、军事等),并在委托信任的下属执行重要计划时进行监督。他们从不直接经营,而是利用公司、犯罪组织甚至恐怖组织作为替代,通常这些组织根本没有意识到奥林匹斯众神正操纵着自己达成其目的。当十二主神中的一人死亡或“消失”时,其他人会选出新成员来接过其衣钵。

奥林匹斯众神在全世界有数以千计的成员和支持者,每位都是世界的精英。由于其成员的地位和资源,奥林匹斯众神对大多数西方国家政府都有着很大的影响力。为了掩盖祂们的活动并扩大自身利益,奥林匹斯众神创建了一些游说公司和智囊团,例如彼尔德伯格集团、外交关系协会和三边委员会。此外祂们还控制着中央银行,拥有许多跨国公司(尤其是能用于实现其目标的科技企业)。这些领域也让其得以招募新成员


与其他派系的关系 RELATIONSHIPS WITH OTHER FACTIONS
奥林匹斯众神认为圣枪部是“必要之恶”,一个在消灭危险异能者时来做脏活儿的傀儡组织。然而,当对方干扰到奥林匹斯众神的行动时,祂们会毫不犹豫地抓捕或杀害圣枪部的特员,并计划在圣枪部失去利用价值时就加以摧毁。除了圣枪部之外,奥林匹斯众神最危险的敌人就是俄总局(尤其是其对异能者的研究)、神圣秘迹修会和成为堤丰的新生物恐怖组织。


成员 MEMBERS
十二主神由银行家、商业巨头、媒体大亨甚至高位政治家组成。这些人出身各异,背景不一,却聚集在一个共同的目标之下。然而,寻求摧毁异能者、维护人类种族纯洁的“老卫士”,与希望建立由优势基因长老管治的新型寡头政治的新生代,两者之间剑拔弩张。

十二主神中最年长的成员就是荷兰实业家兼慈善家克里斯蒂安•德弗里斯,据《福布斯》报道,他属于全球前5位亿万富翁之一。他担当组织中的主席,十二主神大部分成员都对其毕恭毕敬(或是心怀畏惧),经常向他寻求指引。德弗里斯经常受到他以前的门生理查德·戴斯蒙德的挑战,他是阿瑞斯的创始人,也是新生代的“领袖”。

奥林匹斯众神通过阿瑞斯进行大部分秘密行动(暗杀、绑架、破坏等),并负责保障祂们的利益和设施。但是,祂们也有着独立的特工、密探甚至异能间谍,这些间谍经受过洗脑并致力于众神的事业(数据见警戒列表章节中的密探和超感间谍)。在这些特工中,勾魂使(见警戒列表)这支由异能刺客组成的精英部队负责抓捕或消灭其他异能者以及奥林匹斯众神受到的威胁,其直接向克里斯蒂安·德弗里斯负责,并且被设置成只效忠于十二主神。


阴险之敌 AN INSIDIOUS ENEMY
奥林匹斯众神的影响力无处不在!祂们已经渗透到政治领域、政府机构、金融组织、媒体和技术企业当中。有人甚至提出理论,指奥林匹斯众神的影响在社会中已经根深蒂固,以至于祂们成为了某种“意识形态”。即使所有的成员都遭到杀害,其他存在也会补上空缺,并继续奥林匹斯众神的使命。按照这样的理论,消灭奥林匹斯众神将意味着毁灭我们所认知的世界……


使用奥林匹斯众神 USING THE OLYMPIANS
奥林匹斯众神是《泰坦效应》中的大反派。祂们总是诡计多端,比圣枪部和其他大多数派系先行一着。起初,特员们甚至不会怀疑奥林匹斯众神有所插手,直至一切为时已晚。随着众人在战役中越发深入,玩家会发现奥林匹斯众神的影响力无处不在。奥林匹斯众神的大部分活动都涉及阿瑞斯(见下)。然而,圣枪部特员还可能遭遇其他实体(企业、犯罪组织、政府机构和恐怖组织)和特工(异能者和普通人),无论是否知情,其都和奥林匹斯众神有着直接或间接的联系。这包括致命的勾魂使,其任务就是干掉所有遇到的圣枪部特工。


凯勒遗产 KELLER'S LEGACY
《泰坦效应》其中一个主要的剧情节点就是凯勒遗产。泰坦计划的大部分实验都是基于彼得·凯勒的成果。他是遗传学的先驱,并这个领域领先其他人几十年。在他“消失”之前,凯勒将新公式和研究的记录编入自己的DNA当中。他在初代泰坦计划瓦解后不久撒手人寰,但从那时起其尸体就一直备受垂涎。在过去的几十年里,传闻称凯勒的DNA是创造新一代生物强化士兵的关键,比迄今为止创造出的任何成果都更加强大。

如今,凯勒的尸体被冷冻保存在奥林匹斯众神某个戒备森严的藏库里。但是,很少有人知道凯勒隐藏了更多的信息和研究,而且这被秘密代码严加保护。凯勒这个偏执狂写了三份同系密码本,因此只有其子嗣才能解开所有的秘密。不幸的是,这些密码本在冷战期间失窃并最终“消失无踪”。如今,各方都想收集凯勒遗产以及这些密码本以为己所用:阿瑞斯、俄总局、堤丰,甚至还有部分政府机关。在这场大博弈当中,谁能将其尽数掌握,谁就将获得无可比拟的优势。

凯勒遗产将在未来的资源书当中更为深入地进行介绍,但大家可以随意将其作为情节纳入自己的战役当中,这是让玩家逐步了解不同派系的理想方法,因为各方出于各自的原因都想将其收入囊中。一些组织(譬如神圣秘迹修会)希望能就此严加保管,而别的组织则打算将其作为武器或是工具来加以利用,以实现自己的图谋。


External Image

阿瑞斯 ARES
位列世界上最强大私人军事公司(PMC)的阿瑞斯专门在世界范围内提供军备、生物技术、武装战斗和安防服务,这是效力于奥林匹斯众神的武装组织,负责执行其大部分秘密行动。阿瑞斯的生物技术部门也在秘密地为奥林匹斯众神研发某个尖端的生物强化士兵项目。


档案 DOSSIER
阿瑞斯是由美国陆军退役少校理查德·戴斯蒙德于1989年创立。在短短几年的时间里,阿瑞斯已经成为市场的龙头之一,为50多个国家提供情报和安防服务。冷战结束以来,几乎所有的重大冲突(南斯拉夫、塞拉利昂、伊拉克、阿富汗等)都有阿瑞斯的手笔。美国联邦政府、国防部(DOD)乃至联合国都是其主要客户。阿瑞斯还与不稳定地区的跨国公司和政府签订了许多私营合约,这些地方需要一流的私人安防服务。


组织结构 STRUCTURE
阿瑞斯总部位于佛罗里达的迈阿密,这家PMC在全球十几个国家设有办事处、军事基地、实验室和训练营。

阿瑞斯由三个主要分部组成:
  • 军备部:这个部门负责制造轻武器、重武器、弹药、爆炸物和武器系统,此部门与国防高等研究计划署(DARPA)有着密切合作。
  • 生物技术部:该部门专门负责生物技术,更具体而言,基因工程。阿瑞斯的生物技术部的资源投入在生产药品、义体、疫苗和其他内容上。这个部门虽因其大部分研究都针对军事用途而颇有争议,但是孤儿院和医疗设施的建设让阿瑞斯赢得了公众的青睐。此外,生物技术部也为泰坦计划提供了幌子。
  • 安防部:阿瑞斯公司是全球领先的军事和安全承包商,专门从事反恐、网络安全、谍报、保卫和军事训练。这个部门拥有监控和运输资源(海陆空)以及快速反应部队。官方上而言,这个部门是给政府、企业和NGO提供服务,其还负责阿瑞斯设施的内部安防。阿瑞斯不惜一切代价试图保证名声清白,非法和秘密活动几乎完全交由惧神部队负责,这秘密部队专门从事谍报和黑色行动,只有戴斯蒙德和部分高管知道其存在。

与其他派系的关系 RELATIONSHIPS WITH OTHER FACTIONS
阿瑞斯在奥林匹斯众神需要秘密行动的时候充当祂们的代理军队。戴斯蒙德认为圣枪部和其他派系是需要消灭的威胁。


泰坦计划 PROJECT TITAN
奥林匹斯众神最初在60年代于CIA的监督下启动了泰坦计划,这个研究项目旨在创造基因强化士兵。1974年,随着相应设施遭到破坏以及首席科学家彼得·凯勒失踪,奥林匹斯众神被迫搁置了这个计划,并与CIA撇清关系。1990年,这个计划在阿瑞斯和理查德·戴斯蒙德的总管下得以重启。泰坦计划分为几个子计划,其中包括旨在通过基因工程制作变形士兵的新型化兽人项目,以及通过将士兵的基因组与动物和人工DNA拼接而实现本体强化的嵌合种项目。不过,奥林匹斯众神认为这些项目只是创造完美士兵和消灭异能威胁的第一步。尽管主要研究设施位于阿拉斯加,但阿瑞斯在世界各地拥有数十个研究实验室,其中包括海上站点。这些设施都受到阿瑞斯最优秀的雇员和生物强化士兵的严密保护。该计划的首席科学家目前是安东·尼费尔博士。泰坦计划的所有实验对象基本上都是阿瑞斯秘密抓获的囚犯或是人口贩卖团伙“提供”的人员。

External Image


成员 MEMBERS
阿瑞斯由其创始人理查德·戴斯蒙德领导,他也是十二主神之一。戴斯蒙德的得力助手是某个称为斯塔夫罗斯的人物,这名初代生物强化士兵在许多情报界人士眼中都是头疼的对象。阿瑞斯的大部分行动都交由雇员(见警戒列表章节中的私人军事雇员数值)来完成。只有那些足够忠诚的人员才知道这家PMC的真正活动。斯塔夫罗斯和他的惧神部队负责阿瑞斯和奥林匹斯众神的秘密行动。这支部队由得到强化的黑色行动干员(见警戒列表章节的惧神干员数值)和生物强化士兵(见警戒列表章节的嵌合种士兵和新型化兽人数值)组成。斯塔夫罗斯率领着一队自己的嵌合种士兵,成员统统都危险至极。


使用阿瑞斯 USING ARES
阿瑞斯是奥林匹斯众神的代理军队,负责对方大部分军事和秘密行动。每当涉及奥林匹斯众神或泰坦计划时,阿瑞斯的军队总是紧随其后,为某些设施提供安防,或者担任代理士兵和刺客。然而,戴斯蒙德和斯塔夫罗斯密谋对抗十二主神以控制奥林匹斯众神。因此,圣枪部特员可能会发现阿瑞斯表现得阳奉阴违。无论何时,只要圣枪部调查、刺探或潜入私营公司或不稳定地区军阀的设施,打算寻找非法生物工程作业或异能相关事务,那阿瑞斯就可以作为对手。


俄总局 THE DIRECTORATE
俄总局这个秘密组织图谋建立由异能者来统治的新俄罗斯帝国(最终到整个世界),其控制着全球各地数家生物技术公司和私人军事公司。俄总局及其由强大异能特工组成的“雅加婆婆”可怕部队是任何圣枪部特员都不应低估的劲敌。


档案 DOSSIER
这个组织的名称来自俄国革命期间短暂的俄罗斯过渡政府。今天为人所知的俄总局则是在冷战结束时由几名情报和军事官员所建立,他们招募了大量的异能者和前克格勃特工,并渗透到了各个权力领域当中:银行、企业甚至俄罗斯黑手党。

俄总局的历史可以追溯到1916年,当时异能者格里戈里·拉斯普京在沙皇尼古拉斯二世的家族中有着相当大的影响力。不幸的是,这位锋芒毕露的僧侣引起了奥林匹斯众神的注意,后者操纵英国秘密勤务局和CIPR派出特工暗杀了“妖僧”。由于拉斯普京之死间接引发了一系列事件,并导致了俄国革命爆发,奥林匹斯众神很快失去了对局势的控制。列宁和斯大林害怕出现另一个“拉斯普京”,命令肃反委员会和后来的内务人民委员会追捕国内所有异能者,并将对方囚禁在特殊的监狱营地。

然而在1945年,内务人民委员会(俄罗斯秘密警察)的头领拉夫连季·贝利亚控制了数名在纳粹恐怖实验中幸存下来的异能者。其中之一是称为“老妇人”的女性。贝利亚瞒着上级将他们作为自己的特工,但他没有意识自己才是受到操纵的对象。不幸的是,泄密让西方阵营中一些人士和斯大林了解到了这些异能者的存在及其与贝利亚的联系。斯大林尝试进行一次大清洗来除掉他,但是自己在计划执行之前就神秘身亡,贝利亚得以畅通无阻地继续下去……然而,老妇人和她的异能追随者另有打算。他们首先与赫鲁晓夫结盟消灭了贝利亚,之后勃列日涅夫又干掉了赫鲁晓夫,每次都获得了更多的独立性和影响力。

1963年,老妇人利用克格勃创建了名为斗士计划的异能研究项目,招募其他异能者和化兽人并将其训练成士兵和间谍。该项目中最优秀的异能者会被招募加入红幽灵这支特殊的克格勃部队当中。然而,在统治克格勃多年之后,几个关键人物于20世纪80年代在阿富汗和巴尔干地区被杀,老妇人和红幽灵部队失去了影响力,导致其无法阻止经济改革和东方集团的垮台。在那之后,他们离开克格勃成立了俄总局,同时在某些俄罗斯事务中重获影响。迄今为止,俄总局已经恢复了强大的影响力,并用泛斯拉夫民族主义和资本主义替换共产主义,再次成为这场大博弈中的一大派系。


组织结构 STRUCTURE
俄总局交由中央处这个委员会运营,里面包含数名强大的异能者以及一些正常人组成,他们控制着几家俄罗斯银行、譬如奥博洛特这样的生物技术公司,以及私人军事公司阿库林集团(见警戒列表章节的干员数值),甚至还包括部分俄罗斯黑手党。

俄总局最令人畏惧的武器之一是集众,这群强化后的传心者会编成三到五人的班组,而且思想一直保持彼此连接。他们会在现场执行中央处的命令,使整个组织能迅速作出响应,不受任何影响完整性的威胁所干扰。其他武器还有斗士(见下文)和致命的雅加婆婆部队,这个特殊部门由前红幽灵特工和强化异能者组成。


斗士计划 PROJEKT BOGATYR
这是以前的克格勃在冷战期间创建并由俄总局接手的项目。这个项目用于找出潜在的异能者并将其训练成间谍和士兵。然而,与圣枪部或神圣秘迹修会有所区别,斗士计划的负责人员会毫不犹豫地通过暴力手段、药物和其他技术来解锁并强化异能力量。除此以外,最近创建的两项藉由基因工程来强化异能者的子程序使之获得了独特的力量,那些在子程序中幸存下来的人员要么加入雅加婆婆部队,要么成为集众特工。


与其他派系的关系 RELATIONSHIPS WITH OTHER FACTIONS
即使是俄总局的前身在几十年来也一直与奥林匹斯众神、神圣秘迹修会以及圣枪部为敌。俄总局对奥林匹斯众神有着特殊的仇恨,并认为祂们是当前大敌。中央处会毫不犹豫地为了自己组织的利益而操纵或利用其他派系。俄总局不信任神圣秘迹修会及其麾下的“魔法师”,认为对方是潜在的神权政治主义者。


成员 MEMBERS
该组织由某位仅知道名为“老妇人”的前克格勃特工所领导。关于她的谣言比比皆是:有人宣称她可能是世界上最强大的异能者之一。关于老妇人的身份或是她是什么存在有好几个说法:有人认为她是一个能在凡躯之间转移的异能实体,每次都能获得更多的力量和经验;另一些人指出她是不朽的塑躯者或是罕见的化兽人。无论她是谁,无论她是什么东西,秘密战争中的关于这名妖女的所有谣言和说法的共通点都在于她所带来的恐惧。

老妇人之下,俄总局中央处内最有影响力的成员是强大的超感者德米特里·索科洛夫将军,以及能激活和控制死亡细胞的塑躯者伊万·德拉戈诺维奇。索科洛夫和德拉戈诺维奇分别是格勒乌(俄罗斯军事情报局)和SVR(取代克格勃的俄罗斯联邦对外情报局)的高级官员。

以同名计划命名的特殊异能特工斗士主要从事秘密行动(暗杀、破坏等),并在现场施加影响,收集情报。雅加婆婆的特员是从身体乃至精神都训练有素的特工,具备强大的异能。多亏了俄总局的异能科学,其中一些成员的能力甚至通过药物或基因工程得到了人为强化。每名成员都是经老妇人亲自训练,并由索科洛夫直接指挥。俄总局通常派他们去开展最高优先级和高风险的行动。


使用俄总局 USING THE DIRECTORATE
俄总局是游戏中的另一大反派,然而其目标与奥林匹斯众神有所不同。奥林匹斯众神寻求控制异能者,俄总局则是为了自身的大业去招募对方(甚至会加以保护)。但是,如有必要,里面的成员会毫不犹豫地对异能者加以折磨以及进行实验。究其根本,俄总局的成员同样代表着非人之物(传心班组)以及征服行为(异能者统治世界)所带来的威胁。由于俄总局为了建立无敌军队而就异能科学进行了大量实验,他们也成为了“奇异科学”的来源:失败的实验、奇怪的技术等等。


External Image

堤丰 TYPHON
堤丰是一个主张后人类主义的恐怖组织,成员几乎都经过了生物强化:新型化兽人、嵌合种等。叛出阿瑞斯和奥林匹斯众神的科学家也加入了这个组织。因此,这个组织的名字参照了希腊神话中作为奥林匹斯众神之敌的泰坦。里面成员的目标多种多样。他们正积极致力于各种性质的技术(生物技术、神经机械学、纳米技术等)以提高人类的智力和生体机能,并将人类改造得更为优秀。同时,他们也试图通过制造混乱来破坏奥林匹斯众神的影响。在他们眼中,这两个目标实际上密不可分。堤丰认为,人类必须不惜一切代价实现进化,同时摆脱奥林匹斯众神的影响。


档案 DOSSIER
堤丰于2011年正式创立之前的故事得从20世纪70年代说起,当时几名生物强化士兵肆意妄为导致了初代泰坦计划破产。在那次事件发生前不久,该项目的负责人彼得·凯勒(前纳粹科学家海因里希·莫亨)决定将其研究成果加密编入自己的DNA中以掩藏动机:将这一遗产留给自己的女儿,确保一支更为优秀的种族得以诞生。这个想法在他为纳粹德国工作之前就酝酿已久,他只和某位自己信任的学徒分享过这个秘密,这个科学家名叫安东·尼费尔。奥林匹斯众神为了追究泰坦计划破产的责任派出了斯塔夫罗斯,凯勒的首批成果被讽刺地用来处决了这位科学家。在尼费尔的极力坚持下,凯勒的遗体在其手上得以保存,因而这项遗产能秘密地为他所用。

尼费尔开始破译凯勒的研究,但在他能回收数据之前,前导师的遗体就被红幽灵特工所偷走,这让尼费尔两手空空,深感沮丧。他不得不等了14年,直到斯塔夫罗斯找回了凯勒的遗体。在此不久后,阿瑞斯的首席执行官理查德·戴斯蒙德招募尼费尔重启泰坦计划。尽管拥有凯勒的遗产,尼费尔也无法达到以前导师的水平,或是取得任何重大突破。在此同时,凯勒的女儿凡妮莎也成为了杰出的遗传学家,尼费尔招募了她,对方能帮助自己完成其父亲的遗产。然而,尼费尔向凡妮莎隐瞒了自己研究的真正起源。仍然对处决“创造”自己的人感到不满的斯塔夫罗斯把这名年轻女子置于自己的保护下,最终两人成为了情侣。

天赋异禀,前途无量的凡妮莎被提拔为了项目的负责人,而尼费尔不得不退位让贤,成为了她的助手。斯塔夫罗斯告诉了凡妮莎关于她父亲遗产的真相,并希望她能好好利用,以免重蹈尼费尔的覆辙。人生中首次知道这个真相的凡妮莎·凯勒很快就明白尼费尔一直在窃取属于她自己的遗产。凯勒在调查中招募了自己的老朋友艾哈迈德·穆什塔克,她开始挖掘泰坦计划中隐藏的信息。两人最终发现了奥林匹斯众神的真相。意识到危险所在的凯勒决定独自行动,运用自己的智慧和魅力策反了计划中的几个关键成员。凯勒一直和她的生物强化士兵保留有近乎母子般的关系。所以当她意识到大部分不稳定的成果都将被处决时,事态更是变得千钧一发。

她首先决定对尼费尔进行报复,并密谋让奥林匹斯众神相信尼费尔破坏了新型化兽人项目。但就在此时,她知道了自己父亲加密到DNA中的遗产,以及是她的情人斯塔夫罗斯在25年前处决了父亲。即使心乱如麻,但她还是保持了理性和谨慎,在接下来的几年里,她一直在计划着自己的行动,并最终带着几名最有才华的同事和泰坦计划的大部分新型化兽人不告而别。她很快就化名为盖亚,并创立了堤丰,以作为实现她父亲渴求未来的工具。目前为止,盖亚和她的“孩子们”在背叛阿瑞斯后一直低调行事,积累人脉和资源,等待合适的时机发动攻击。


组织结构 STRUCTURE
堤丰由彼得·凯勒的女儿凡妮莎·凯勒(又名盖亚)所领导。代号为塔尔塔洛斯的艾哈迈德·穆什塔克是她最亲密的顾问和仅次于她的领袖。对于这样一个小型组织而言,堤丰的结构和管理有序得令人惊讶。拥有敏锐科学头脑的盖亚/凯勒非常重视秩序和计划,而这也反映在了她的组织上。

堤丰分为三个部门:
  • 生物技术部:这个最大的部门负责生物强化人类。得益于与一些无良政府的关系,凯勒得以在世界各地保有好几个小型藏库,尤其是在非洲和南亚这些远离主要敌人奥林匹斯众神和圣枪部耳目的地方。堤丰的实验室从这里着手他们对人类的计划。包括由盖亚直接负责,代号为“SOMA病毒”的可怕项目。
  • 异能技术部:盖亚并不是一个会忽视异能科学前景的女性。规模尚小,仍待发展的异能技术部目前只是一个异能科学的研究实验室。这个部门比起俄总局这样的组织在条件上要远为落后。一位只知道名为“哈蒂夫”的伊朗裔女子掌管这个部门。
  • 核心技术部:塔尔塔洛斯的心血结晶,核心技术部负责为堤丰在诸如神经机械学、针对医疗的纳米技术和人工智能等领域进行开发。该部门也是骇客分子组织的联络点(名为反螺旋),这是堤丰在暗网中的耳目与手足。塔尔塔洛斯负责这个部门。

与其他派系的关系 RELATIONSHIPS WITH OTHER FACTIONS
正如所料,堤丰对奥林匹斯众神及其包括阿瑞斯在内的爪牙都深恶痛绝。堤丰创立首先就是为了对抗奥林匹斯众神的影响,其次是为了建立一个新的世界。他们相信奥林匹斯众神控制进化的计划既是人类进步的障碍,也是对自然整体的亵渎。堤丰与俄总局之间更像是存在一种竞争关系。两者的行事作风相近,但在长期目标上大相径庭。俄总局根本不向往堤丰想要的整体混乱,而堤丰也不会赞成俄总局的民族主义做派。因为塔尔塔洛斯的关系,堤丰也对圣枪部心怀怨恨。这不仅仅是由于该组织废了他们其中一位领导人,而且还因为对方试图阻止堤丰渴望降临的混乱局面。


成员 MEMBER
又名盖亚的凡妮莎·凯勒是堤丰的灵魂人物。她先是多年来目睹了泰坦计划II犯下的暴行,后来又得知父亲实际上是被自己的情人谋杀,然后最终接受了父亲的理论,并成为了堤丰的核心。盖亚全身心地投入到了自己的事业当中,用强硬的手腕统治整个组织。她既不疯狂也不荒谬,只是无情地实现自己的志向。斯塔夫罗斯和盖亚之间的关系错综复杂(塔尔塔洛斯私下称之为“无理取闹”),爱恨交织多于纯粹敌对(不像奥林匹斯众神)。这对两人各自行动造成的影响尚待评估。

堤丰背后的另一位首脑是穆什塔克,又名塔尔塔洛斯(他讨厌这个代号)。穆什塔克先是入侵了奥林匹斯众神的数据库,并把一些情报卖给了圣枪部,最后又背叛了圣枪部并将其数据带给了堤丰,而且在这个过程中伤到了自己的脊椎。如今,穆什塔克已经能通过科技绕开碎裂的脊髓并重新获得了一些活动能力,但他对圣枪部的仇恨仍在熊熊燃烧。

堤丰的现场行动由凶猛的卡利斯托负责,这名熊类新型化兽人是盖亚最信任的得力干将。


使用堤丰 USING TYPHON
堤丰在俄总局和奥林匹斯众神看来天生就是对立敌手,他们会毫不介意地利用生物恐怖主义来达到自己的目标,造成全球混乱以及扰乱奥林匹斯众神的计划或是任何其他碍事的组织。他们是顽强而坚定的敌人。无论是谁加以阻挠,都会遭到其严厉的报复:突袭、骇入,有时甚至会泄密给媒体(尽管奥林匹斯众神在全球信息网络上也拥有相当的控制权)。

然而,如果对计划毫无意义,那盖亚也并不准备造成大规模的死伤。因此他们更原意从事易于引发突变或激活潜在突变的活动,从小范围开始(作为首次测试)再到大规模实践。不过,塔尔塔洛斯本人并没有那么恪守原则。聪明如他理解交流的重要性(也不会疏远自己无拘无束的骇客分子人脉),但如果堤丰能够悄无声息地打击圣枪部,他也会毫不犹豫地牺牲他人。


神圣秘迹修会 ORDER OF THE HOLY MYSTERY
神圣秘迹修会(拉丁语Ordo Mystic Sacri)是一个隐藏在罗马天主教会内部的秘密组织,其任务是消灭异能威胁和生物强化士兵。几个世纪以来,里面的成员一直只是担当神秘学的知识保存者和守望者,而到了现代,他们被迫发挥更为积极的作用。修会将具有宗教信仰的异能者(称之为贤士)吸纳进编制,化兽人和生物强化士兵会被拒之门外。修会可能是大博弈中最为中立的组织之一。然而众所周知,其也会因为不同的理由而与各个派系作对。


档案 DOSSIER
迄今为止,这个最古老的派系仍在活动,神圣秘迹修会的根源可以追溯到罗马帝国晚期,起源于密特拉秘教或密特拉罗马教派(罗马帝国时期流传的某种神秘宗教),后来修会藉由早期的魔法师,神秘主义者和波斯奇迹使而对异能者有所了解。将异能理解为“魔法”的魔法师们首先发展出了秘仪(实际上是集中仪轨),藉此磨练自身力量并将其浇筑入传统之中。

醉心于世俗权力的教派最终在公元一世纪迁至罗马,并渗透到罗马贵族当中,在帝国内获得了相当的影响。然而,这个结社在西奥多法令(禁止任何罗马帝国内的非基督教宗教)颁布的几个世纪后逐渐消亡,势单力薄的密特拉教的神秘主义者在威胁下别无选择,只能与罗马天主教合融合成为神圣秘迹修会。几个世纪以来,修会一直隐藏在天主教会内,仅仅作为神秘学者的组织而存在,别人私下里称其为“白魔法师”。经年累月后,他们开始认为自身是唯一有资格使用“魔法”的人士。这让其对教皇若望二十二世施加影响,并将所有的超自然能力贬为异端,实际上造成了17世纪的猎巫运动。

在过去的两个世纪以来,修会一直在积蓄力量,渗透并利用教会和其他组织(如主业会)来获得影响力。如今,这是一个规模虽小,却手眼通天的组织,从幕后控制着相当一部分天主教会。然而,在过去的一个世纪里,异能者和异能异常的涌现,以及生物强化士兵的诞生,都促使修会逐渐军事化,并在这场大博弈中发挥更积极的作用。


组织结构 STRUCTURE
这个组织使用从古老密特拉罗马教派入会仪式继承而来的等级制度,共分为七级,最低三级是修会的卒子或盟友,最高两级是修会的核心圈(十人)。

等级从低到高排列如下:
  • 渡鸦:作为基础成员的渡鸦都是平民(医生、律师、慈善家、学者等),大多关心现代世界的凡俗事务。没有人知道修会的真正目标,并相信自己正在为诸多罗马天主教会机构之一工作。他们基本上都是修会的人脉。
  • 新郎:修会第二级的成员由世界各地的平民和牧师组成,他们是修会的线人和间谍。
  • 兵士:这些成员是服务和保护修会的精兵。当修会需要一些处理危险情况的武力时,他们就会担当守卫和干员。兵士大部分都是从教皇瑞士近卫队中招募(或同时身兼两职),他们不会穿着瑞士近卫队的传统制服,而是身穿便服(或秘密行动的黑色战袍),配有最佳的装备和武器。使用警戒列表章节中的干员数据。
  • 狮子:几乎都是塑躯者的狮子是战场的指挥官,并被派去处理异能威胁和任何被修会认定为“邪秽”的事物。狮子经受的训练使其不容小觑,可以和一些生物强化士兵一较长短。狮子指挥官经常和兵士行伍一起工作。
  • 波斯人:由十几位强大异能者和学者组成的波斯人主要职责是通过研习密仪、冥想和异能现象来磨练自身的能力。波斯人被认为是修会里最为宝贵的资产,很少用于作战。当波斯人必须前往现场时,通常会有一两名狮子和一队兵士伴随。
  • 太阳信使:五名太阳信使作为教尊(见下文)的左右手并向其报告(或者按照他们的术语,“忏悔”)。他们是修会的强击手和专业翘楚。太阳信使管理修会的行动,只有在必定要直接对抗高级超自然威胁的紧急情况时才会出动。传闻称,单名太阳信使就能对付一整队圣枪部特员。
  • 教尊:五位教尊(也叫神父)担当组织的领导者,并组成了修会的内部理事会。一旦加入,教尊就会放弃自己的身份,选取“福音之名”(约翰、马太、路加、马可以及最后一位门徒彼得)。因此,他们的称呼因此成为了福音名加上“神父”,“彼得神父”理论上是整个修会的领袖,但他也会随时因为其他教尊的投票而遭到“免职”。

与其他派系的关系 RELATIONSHIPS WITH OTHER FACTIONS
尽管目标相同,但修会仍然认为圣枪部属于潜在的威胁。目前为止,两方都会避免相互干涉,甚至存在多次合作。然而,圣枪部特员和修会特工之间偶尔会发生一些小冲突。修会与奥林匹斯众神之间有着悠久的历史。简单而言,修会厌恶十二主神及其代表的一切,尤其是祂们的人种改良项目。这种憎恨在奥林匹斯众神数次操纵修会,甚至偷走了对方的一些资产后更是进一步加剧。修会的另一个主要对手就是俄总局,而后者的敌意源自冷战,当时该组织的成员还是克格勃特工。俄总局的无神论理念与修会的世界观正好相反。事实上,两派都在广泛使用异能者,这更加深了两者之间的竞争关系。自从堤丰出现在修会的视野内,毁灭这个组织就成为了修会的首要任务之一。这个恐怖组织所赞扬的“肉体腐化”对于修会而言乃是异端邪说。堤丰还经常危害无辜,同时扰乱修会在第三世界的行动。另一方面,修会也因攻击野生化兽人也为人所知,堤丰则认为这和种族灭绝没多少差别!


成员 MEMBERS
现任修会之首“彼得神父”乃是枢机主教若昂·阿尔瓦雷斯·达库尼亚,这名具备将近40年经验的高阶牧师在过去的二十五年里一直领导着整个组织。这名强大的超感者展现出了让人叹服的预知能力。尽管信仰虔诚,但彼得神父不是一名宗教狂信徒。他一直致力于向其他神秘传统(如卡巴拉)甚至一些无所隶属的化兽人网开一面。然而,他在理事会的几位同僚并不赞同他的看法,这位年长的枢机主教必须适应修会内部不同的分歧异见,并在关键时刻寻求共识。

他在理事会中的主要“对手”是路加神父。出生在塞内加尔安塞尔姆·卡马拉的现任路加神父在几年前没能赢得彼得的席位,并至今仍然对此耿耿于怀。在修会中具有莫大影响力的路加神父也是理事会中最不妥协的成员之一。由于修会已经受到了来自奥林匹斯众神和俄总局的攻击,并与堤丰这样的“怪物大军”有所冲突,路加神父主张向包括圣枪部在内的所有对手诉诸武力。


使用修会 USING THE ORDER
游戏主持人可以用多种方式使用修会。首先,可以把他们描述成道德上模棱两可的对手以及特员的潜在盟友。尽管修会和其他派系一样愿意弄脏双手,但也会小心避免将无辜之众卷入到行动当中,杜绝任何附带损害。修会也可以给战役赋予更加“神秘”的基调。所有涉及秘密历史,讨伐危险异能者以及异魔(异能吸血鬼),残影(异能幽灵)这种异能怪物,乃至原生化兽人都和修会密不可分。几个世纪以来,修会积累了大量与异能现象有关的信息和“遗物”,以及每个派系(奥林匹斯众神、俄总局等)的文件和秘密,这些东西都小心翼翼地保存在戒备森严的藏库内。因此所有参与这场大博弈的组织都自然而然地对其中的内容垂涎三尺。


其他组织 OTHER ORGANIZATIONS
并非所有组织都参与到了这场大博弈当中,或者至少没有直接参与。圣枪部认为其中有些属于威胁,而另一些则能成为潜在的盟友。这里是此类组织的例子,未来的《泰坦效应》资源书中将出现更多内容。


犯罪组织 CRIMINAL ORGANIZATIONS
虽然大多数犯罪组织没有亲自投身到这场大博弈当中,但五大派系都会利用其中一些组织作为代理人。其中某些组织甚至会把异能者作为士兵,或者从事异能者和生物强化士兵的技术交易。以下是一些犯罪组织的名单。


阿尔巴尼亚黑手党 ALBANIAN MAFIA
高度活跃于欧洲、北美、中东和亚洲的阿尔巴尼亚黑手党在世界各地都布设了宗族或“家族”。这些家族中最邪恶的是多布罗希家族,由前科索沃解放军军官巴伦·多布罗希领导。多布罗希家族没有任何异能者,但他们专门从事生物强化士兵技术和生物武器的交易。有传闻称这个家族勾搭上了一个神秘的新供应商,代号堤丰。


墨西哥贩毒集团 MEXICAN DRUG CARTELS
诸如洛斯迪亚布洛斯黑帮等一些贩毒集团以绑架具有潜在异能的儿童,甚至使用异能者作为“杀手”而闻名。


俄罗斯黑手党 RUSSIAN MAFIA
位于圣彼得堡的沃罗宁兄弟会乃是俄总局的代理人,首领亚历山大·沃罗宁是一名原生化兽人,其子伊利亚还是雅加婆婆部队的一员。


中国三合会 CHINESE TRIADS
很多中国三合会将异能者作为士兵。白莲教是香港最强大的三合会,其领导人已知也是强大的异能者。


极道 YAKUZA
极道是在日本成立的组织化犯罪集团,但在全球各地都有活动。其中绝大多数持有法律领域的公司或是银行。东京的鹿儿岛家族会雇佣异能刺客,并与和奥林匹斯众神有所联系的亚洲公司合作。

External Image


情报和军事机构 INTELLIGENCE AND MILITARY AGENCIES
几乎所有的情报和军事机构都有奥林匹斯众神、圣枪部以及其他派系安插的内应。这经常会导致内部冲突。以下是其中一些例子。


中情局 CIA
虽然奥林匹斯众神参与了中央情报局的建立,并在几十年来一直将其用作代理人,但这个机构已经逐渐开始摆脱祂们的影响,新设立的异能特别行动组更是在这点上作用极大。这个行动组由十几名异能间谍和干员组成,负责监控和消灭异能威胁。


军情六处 MI6
MI6(英国情报局)与圣枪部之间有着悠久的历史,这追溯到第一次世界大战,当时圣枪部还是克罗姆斯通异能研究所。二战后,MI6在官方上与圣枪部撇清了关系,但两个组织仍然有所联络。MI6对圣枪部的活动视而不见,而后者则偶尔在MI6对付强大异能者时伸出援手。除此之外,也有好几名异能者为MI6效力。


摩萨德 MOSSAD
简称摩萨德的以色列情报机关自1949年成立以来就一直在使用异能者。事实上,最初几名异能间谍都是前圣枪部特工。在第二次世界大战后的头几十年里,他们的主要目的是追踪和消灭前纳粹分子和遗产会成员。摩萨德和圣枪部是盟友关系,时不时有所合作。


国家安全部 MSS
国家安全部是中华人民共和国的情报机关。直到70年代末为止,中国都禁绝异能者的存在。但是,MSS有着将潜在异能者训练成间谍和特员的特殊“教育”项目,同时还对生物强化士兵有所兴趣,并开展了自己的BAS项目。


俄罗斯联邦对外情报局 SVR
有别于其冷战期间的前身克格勃,SVR的编制中没有任何异能者(至少官方上没有)。事实上,SVR已经被俄总局特工高度渗透,他们负责为组织找出和招募异能者。


恐怖组织 TERRORIST ORGANIZATIONS
大多数极端宗教恐怖组织都憎恨异能者,一旦发现就格杀勿论,而且通常也会远离生物强化士兵,认为对方是反常异类。但其他恐怖组织在招募异能者或使用生物强化士兵技术来实现自身目标时就不会这么有所顾忌。

This post has been edited by 白药君: 2022-09-24, 17:40
TOP
白药君
2022-05-19, 21:32
Post #6


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


External Image

任务 MISSIONS

任务生成器 MISSION GENERATOR
有时候琢磨一个任务(或冒险)点子可能会颇有挑战,这里给大家提供了一个任务生成器,以便各位快速打造自己的冒险。这个生成器不包含任何情节,但能良好地提供作为起步的点子。

注释:这个生成器要用到一副带有鬼牌的标准扑克牌。


威胁 THREATS
圣枪部大多数任务都在某程度上涉及人种改良和异能威胁。不过特员们仍然有可能会遇到为敌对组织(阿瑞斯、奥林匹斯众神、俄总局等等)效力或是有所关联的普通人类。


第一步:任务 STEP ONE: THE MISSION
首先要确定目标以及任务类型。这些目标足够宽泛,以便游戏主持人增加表格当中没有涵盖的其他目标。举例而言,“劫夺”任务可以视同为回收任务。抽一张牌,并参照下表。
  • 2-3) 歼灭:这种类型的任务非常简单:找出并歼灭某一或是一组目标。目标可以是任何东西:敌对特员部队(阿瑞斯、雅加婆婆等等)、恐怖分子、作乱异能者、生物强化士兵或是异能现象。
  • 4-5) 谍报:谍报任务旨在获得秘密信息。举例而言,特员可能得监视或是跟踪某一目标,潜入隐藏设施,或是入侵某个系统。除去获取情报外,特员可能还要植入虚假信息或是监控装置。通常情况下,这些行动会交给情报司的特工来处理,但TRT特员也可能会受命去执行此类任务。这种重合经常在情报司和战术司之间造成冲突。
  • 6-7) 撤离:撤离任务(或称撤走)分成两种:友方和敌方。撤离友方是需要将人员从敌性环境中救出或是带走。撤离敌方则是目标不愿意合作,必须要违背其意愿将之带走。
  • 8-9) 调查:这类任务会涉及调查与异能现象、生物强化士兵有关的事件或是谋杀,以及解开谜团。一般而言,特员会冒充成侦探或是联邦探员,而且会带着伪造的证件、文书或是本次任务所需的任何东西。
  • 10) 保护:特员在这些任务中必须保护某人或是某物,乃至圣枪部的某一设施。这些任务通常无聊沉闷——直到有坏事发生。
  • J) 捣毁:捣毁任务通常涉及破坏或是摧毁敌方设施(生物强化士兵实验室、秘密基地、武器等等),捣毁任务也能用于制造混乱或是作为诱饵来协助另一支特员小队。
  • Q) 回收:这些任务会要求特员去回收或是窃取某些东西:加密硬盘、设备、生物武器,或是其他任何剧情需要的对象。
  • K) 运输:运输任务包括护送VIP、走私,以及运送囚犯到圣枪部秘密监狱。
  • A) 侦察:侦察任务类似谍报任务,旨在探索地区并找出敌方或是设施。侦察可以与其他任务搭配,譬如捣毁、歼灭或是谍报。
  • 鬼牌) 多种:抽2张牌,并各自记为目标。

第二步:地点 STEP TWO: LOCATION
正如任何一部优秀的间谍作品,《泰坦效应》中的任务地点应该新颖奇特,让人难忘。抽一张牌,参考以下两个表格。牌的花色用于确定地理区域,数值则决定地点类型。

地理区域 GEOGRAPHIC AREA
花色区域类型
黑桃城市
红心乡村
方片小型城镇/村庄
梅花荒野/海洋
  • 2-3) 公司:公司园区、工厂、实验室、办公室等等。
  • 4-5) 罪犯:藏身处、据点等等。
  • 6-7) 建筑:顶楼、房屋、 村舍、庄园或是城堡等任何东西
  • 8-9) 政府:联邦大楼、情报机关设施、监狱等等。
  • 10) 军队:军事基地或设施、训练营。这也包括叛军和私营军事设施。
  • J) 移动:任务发生在飞机、船舶或是火车内。
  • Q) 商业和公共场所:机场、赌场、博物馆、公园、度假点、广场、火车站等。
  • K) 远地:近海设施或石油钻井平台、私人岛屿、任何孤立的地区或城市等。
  • A) 地下:天然洞穴、下水道、秘密地下设施。
  • 鬼牌) 冲突地区:冲突地区内的任何地点(内战、种族冲突、游击队等等),再抽一张牌来决定地点。

第三步:对手 STEP THREE: OPPOSITION
每个优秀的任务都离不开让人难忘的反派,对手可以是任务目标,或是与特员目标相同的敌对团体。抽一张牌,并参照下表。
  • 2) 犯罪分子:贩毒集团、黑手党、三合会、极道。
  • 3) 政府:联邦或情报机关(FBI、CIA、SVR等等)、腐败特工或是官员。
  • 4) 军队:叛军、作乱军方人员、特种部队等。
  • 5-6) 人种改良:生物强化士兵(嵌合种、新型化兽人)、泰坦项目、出问题的新锐基因实验等等。
  • 7-8) PMC/雇佣兵:阿瑞斯或任何其他私营军事公司(安防人员、黑色行动干员)、雇佣兵等等。
  • 9-10) 异能现象:异魔、魔偶、残影或是化兽人。
  • J-Q) 秘密组织:俄总局(雅加婆婆特员)、奥林匹斯众神(阿瑞斯人员或是异能特工),乃至任何其他秘密组织。
  • K-A) 恐怖分子:常规恐怖组织、堤丰等等。
  • 鬼牌) 其他:作乱异能者、新“玩家”或是威胁等等。

第四步:变故 STEP FOUR: COMPLICATION
任务永远不会按照计划进行,特员需要予以适应,否则就会铩羽而归,乃至更为糟糕。这里的变故是为了给任务加入转折,以及/或是使其更为刺激。抽一张牌,并参照下表。
  • 2) 埋伏:目标或是对手正等着角色上门,并为其准备了一份小惊喜。
  • 3) 援手:某位人员或是组织(盟友、中立乃是敌对)决定帮助特员,这也许是为了偿还亏欠,或是要求对方作为回报要予以帮忙。
  • 4) 情报有误:特员的任务信息已经过时,而且情况出乎其意料。
  • 5) 恶劣天气:天气干扰了特员的进展,但好消息是敌方也面临同样的问题。
  • 6) 背叛:某位联络人、盟友或是圣枪部成员是叛徒,并将特员出卖给了对手。
  • 7) 相争:特员必须面对另一目标相同的对手。
  • 8) 道德困境:角色必须在成功完成任务和遵守道德尊则之间作出取舍。举例而言,众人可能要选择牺牲无辜者,否则目标就会逃之夭夭;或者从另一方面而言,敌方的事业也许让人同情,诸如此类。
  • 9) 私交:其中一名特员私下认识目标或是对手中的一员,这可以是童年好友、昔日恋人,或者是家庭成员(譬如失踪兄弟)。
  • 10) 调查对象:当地政府或是联邦机构正在寻找这些特员。
  • J) 报应:某位人员或某些东西打算报复特员。
  • Q) 情况有变:任务期间目标发生变化,特员被迫适应全新的任务因素。
  • K) 不留痕迹:特员不能遭到目击,必须避免触发任何警报,否则任务会面临就此终止的风险。
  • A) 不得杀生:特员无权行使致命武力。
  • 鬼牌) 墨菲定律:抽2张牌,记下各自的变故结果。

任务引子 MISSION HOOKS
对于下一次冒险毫无头绪?这里给各位准备了一系列任务引子,可以先从六大组织中选择其一,然后再从列表中挑选一个引子。或者也可以用1d6来选择组织,再用1d6来挑选任务引子。


1.阿瑞斯 ARES
  1. 某架装载着某种新型蛇发姬原体(见警戒列表)的阿瑞斯运输机坠毁在亚马逊丛林中间,特员们必须追捕这只不愿就范的嵌合种士兵,更棘手的是,阿瑞斯也派出了惧神部队来回收自己的资产。
  2. 某个天才基因学家取得了重大突破,其成果能改良生物强化士兵的生产,但她的研究也引起了阿瑞斯的注意。特员们必须在阿瑞斯的干员抓到她之前找出基因学家并带回圣枪部。
  3. 有人正在阿瑞斯的设施里搞破坏,并在身后留下了一大堆尸体,特员们首先得搞清楚这个人到底是可能的盟友,还是潜在的威胁。
  4. 阿瑞斯的雇员正在中东进行合法活动:打击一伙恐怖分子,然而一名为恐怖分子效力的不明强力异能者袭击了他们,而特员们则必须去加以解救。
  5. 阿瑞斯的某个秘密站点中关押着一名囚犯,他是一名身负关键信息得圣枪部线人,特员们必须要潜入这个基地并将其救出。
  6. 一名阿瑞斯科学家打算逃离泰坦计划,特员们必须将其带出。然而情况出了岔子,现在众人不单单被发现了,还遭到了一整队嵌合种士兵的追击。


2.俄总局 THE DIRECTORATE
  1. 某名不明异能者正在将生物强化士兵转化成魔偶以建立整只大军,而俄总局似乎也紧随其后,实际上这是一只从斗士计划中逃出来的人造异魔。
  2. 俄总局某次将残影武器化的实验失败后,东欧的某个小镇涌现出大批残影(见警戒列表),特员们受命去消灭这些残影,并摧毁创造它们的设施。
  3. 某次世界峰会期间,俄总局派出了三人一组的集众特工去刺杀一名高阶政治领袖, 这三名传心者都可以控制他人来帮助自己进行袭击,每个人都可能会成为杀手。
  4. 特员必须拦截一支装载有十几名异能者的车队,避免其沦为老妇人私有设施内的“库存”。
  5. 有小报媒体指出波罗的海某国内有数百人都在重复做同一个梦,圣枪部怀疑这个古怪的事件与俄总局有关,并派出特员前去调查。
  6. 某名没有超自然能力新纪元宗教骗子领袖突然进了俄总局的黑名单,特员必须将其救出,并搞清楚为什么这人会被对方盯上。


3.奥林匹斯众神 THE OLYMPIANS
  1. 圣枪部特员必须骇入奥林匹斯众神其中一个数据中心,问题是这个数据中心位于海底,而且遭到海鲨士兵(见警戒列表)的重重把守。
  2. 彼尔德伯格俱乐部,这个年度的会议中汇聚了权倾一时的银行家,政治家和前情报机关首脑,特员的任务是在此期间抓获并讯问一名狡猾的奥林匹斯众神高阶成员。
  3. 北极冰盖融化后暴露出一处奥林匹斯众神在冷战时期曾经用于初代泰坦计划的隐藏地堡,特员必须在其他派系下手前进入地堡,并回收任何有用的信息,但里面仍有东西活着,而且饥肠辘辘…….
  4. 奥林匹斯众神派出了勾魂使去抓捕一名显现出强大异能的孩童,特员们必须捷足先登。
  5. 某位神秘骇客手持包含数名十二主神成员身份的数据,而且正打算将其公之于众。
  6. 圣枪部发现奥林匹斯众神正在精心策划给一所默默无名的私立高校提供资金,特员必须搞清楚这所高校里面到底有什么东西值得这样大费周章。


4.神圣秘迹修会 ORDER OF THE HOLY MYSTERY
  1. 特员们必须规划一次盗窃行动来偷出某个修会藏库内的东西,但众人必须避免东窗事发,否则将会引起一场圣枪部和修会之间的“外交危机”。
  2. 特员卷入了修会和一群保护领土的原生化兽人之间的战斗,他们会选择站哪一边呢?
  3. 修会在非洲撒哈拉以南的某次人道主义行动中安插了数名外勤特工,圣枪部特员必须找出这些潜伏的特工,并搞清楚其隐藏目的。
  4. 五大教尊(修会的首领)中的一员出现在了耶路撒冷,并造访了多名政治领袖以及对立的宗教学者。圣枪部特员必须确认为何修会要参与到这些政治事务当中。
  5. 某个西班牙小镇内出现了数个奇迹疗愈的案例,派往调查的特员们却与修会狭路相逢。
  6. 修会由于其中一名成员遭到敌对派系俘虏而向圣枪部求援,然而,由于这名修会成员正在遭到讯问,时间宝贵,特员们必须在对方向敌人透露出任何宝贵信息之前将其救出。


5.堤丰 TYPHON
  1. 世界卫生组织报告指出在西非边远地区爆发了一种奇怪的未知病毒,圣枪部怀疑堤丰与此事有关,特员们必须去确定这是否属实。
  2. 堤丰其中一名动物(或是人类)实验个体出逃,并在一小片城市区域内大肆杀戮,特员们受命前去予以回收并带回圣枪部。当然,堤丰不会让众人能轻易得手,同时这只个体也不会乖乖就范。
  3. 加拿大落基山脉里出现了数次目击到未确认生物的报告,特员们必须搞清楚这是否有堤丰的手笔。
  4. 全世界范围内有数名收藏家遭到了堤丰的掠劫,用的都是一样的手法,而且这个窃贼只取走了同一种东西:石灰岩或是琥珀中的无脊椎动物化石,丝毫没动其他更有价值的物品。特员们必须根据某件类似的东西来找出堤丰的动机。
  5. 圣枪部的某次行动表明堤丰目前已经可以制作具有强化脑部功能的动物,结果,前去调查的特员们必须对付这些聪明异常而且凶狠过人的基因工程掠食者(狼、鲨鱼等等)
  6. 反螺旋的其中一个节点正在从全世界专攻人工肢体以及高科技义体的实验室中偷取数据,特员们的任务是找出这个节点,并弄明白堤丰要这些数据来做什么。


6.其他 OTHERS
  1. 华瑞兹市中的洛斯迪亚布洛斯黑帮正在通过一名超感者来甄别并绑架潜在的异能者,在予以洗脑后将再将其卖给恐怖组织。特员们必须找出并消灭这名超感者,同时救出被绑架的人员。
  2. 某位连环杀手在身后留下了成堆的尸体,当局束手无策,但这名杀手恰巧是一只危险的异魔(见警戒列表) 。
  3. 某名新近觉醒,且能力强到前所未见的异能者在某个大城市的市中心释放了自己的力量。当局将该次灾难伪装成了一次恐怖袭击,而大博弈中的各大派系都尝试抓住这名异能者以将其作为武器使用。
  4. 某名政治领袖卷进了一次非常肮脏的性丑闻,他在官方上宣称自己属于“被迫”以及“遭到附身”。当然,没有人相信这种辩解措辞。而特员们必须确认这里面是否有异能者参与,以及其动机为何。
  5. 香港三合会正在销售一种可以为吸食者带来奇怪能力的合成毒品。特员们必须潜入三合会并找出这些犯罪组织是通过什么方法来合成异能能力,然后让这项作业就此划上句号。
  6. 某位叛逃的圣枪部特工正打算将组织的秘密卖给出价最高的买家,但这名特工真的是叛徒吗?抑或只是情报司那错综复杂计划中的一个诱饵?

This post has been edited by 白药君: 2023-06-17, 15:07
TOP
白药君
2022-05-19, 21:32
Post #7


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


警戒列表 WATCH LIST
本章节中囊括了一些特员将要面对的生物、异能者以及其他威胁,这些数值面板既可以根据战役进行调整修改,也可以作为自创NPC或是生物的模板。

【!】具备此符号的角色或生物视为不羁角色。


能力与奇术 ABILITIES AND POWERS
某些生物与NPC具备天生的特殊能力,其中一些如同奇术般运作。这会和《超能搭档》(SWADE)中一样以方块标出。此外,奇术会以星号标出,如下:
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 近战攻击(3):噬咬(+d6,穿甲2)。

凡人 MUNDANE

【!】罪犯头目 CRIMINAL, BOSS

这是犯罪首脑或是黑帮头目的数值。
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d8,驾驶d6,格斗d6,威吓d8,察觉d6,交涉d8,射击d6,潜行d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:慎重,贪婪(主要)
专长:亲和力,指挥,人脉(犯罪派系),市井门道
装备:瓦尔特PPK(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量7,穿甲1)


罪犯走卒 CRIMINAL, SOLDIER

这项数值可以用于任意罪犯。

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d6,驾驶d6,格斗d6,威吓d6,察觉d4,交涉d6,射击d6,潜行d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:贪婪(次要)
专长:市井门道
装备:格洛克17(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量17,穿甲1)、小刀(力量+d4)。罪犯还可能会携带冲锋枪或是霰弹枪。


战士 FIGHTER

这项数值可以用于叛军和恐怖分子。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d6,驾驶d6,格斗d6,察觉d6,射击d6,潜行d4
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:-
专长:-
装备:AK47或FN FAL(射程24/48/96,伤害2d8+1,射速3,弹容量30,穿甲2)、2×MK67手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板)。战士还可能携带炸弹、机枪、狙击步枪或发射器。

External Image


干员 OPERATOR

这项数值可以用于突击队、黑色行动PMC、反恐部队和特种部队。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d6,通用知识d6,驾驶d6,格斗d8,威吓d6,察觉d8,航空d6,修理d6,射击d8,潜行d6
移速:6;格挡:6;坚韧:11(5)
负赘:-
专长:战斗反应,精通CQB,沉稳冷静,士兵
装备:干员根据工作或是其特长会携带大量各种各样的武器(冲锋枪、狙击步枪、机枪等)。除非另有说明(俄罗斯干员使用AK15和马卡洛夫PM/瓦尔特PPK),否则其会使用以下装备:防弹头盔(+4,头部)、战斗刀(力量+d4)、通信器、HK416(射程24/48/96,伤害2d8,射速3,弹容量30,穿甲2,反射式瞄具和放大镜)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1,消音器)、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、夜视目镜(消除昏暗与黑暗光照减值)、战术护身甲(+5,躯干)


驾驶员 PILOT

这项数值可以用于军队驾驶员、直升机驾驶员或是走私犯。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,驾驶d8,格斗d4,察觉d8,交涉d6,修理d8,射击d6,航空d8,潜行d6
移速:6;格挡:4;坚韧:5
负赘:-
专长:王牌机师,警觉
装备:载具,军队驾驶员和走私犯通常会携带一把手枪或是一把冲锋枪。


私营军事雇员 PRIVATE MILITARY CONTRACTOR

雇员会作为安防人员或是士兵为私营军事公司(PMC)效力,绝大多数之前都是警察或是军队成员,这项数值还可以用于士兵、民兵或是雇佣兵。

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,驾驶d6,格斗d6,察觉d6,射击d6,潜行d4
移速:6;格挡:5;坚韧:9(4)
负赘:-
专长:战斗反应,士兵
装备:雇员根据工作或是其特长会携带大量各种各样的武器(冲锋枪、狙击步枪、机枪等)。除非另有说明,否则其会使用以下装备:护身甲(+4,躯干)、战斗刀(力量+d4)、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、HK416(射程24/48/96,伤害2d8,射速3,弹容量30,穿甲2,反射式瞄具)、无线电、Sig P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1)


密探 SPOOK

这项数值用于为情报机关和间谍机构效力的特工。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d8,驾驶d6,格斗d6,骇客d6,察觉d6,交涉d6,射击d6,潜行d8,贼活d6,特务d8
移速:6;格挡:5;坚韧:8(3)
负赘:谨慎
专长:人脉(机关),市井门道,盗贼
装备:隐藏护身甲(+3,躯干)、折叠刀(力量+d4,隐藏)、Sig P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1,消音器)


异能者 PSYCHICS

【!】斗士 BOGATYR/BOGATYRI
斗士或斗将乃是为俄总局效力的异能特员,精于暗中行动和隐秘任务,并在斗士项目中接受教化和训练。塑躯者和念控者更为着重于战斗,而超感者和传心者则是负责潜入和在现场提供战术支援。斗士可以单人行动,或是3到5员结队而行。这项数值还能直接或修改后用于其他任何异能特员。

注释:默认情况下将斗士小队的领袖当成不羁角色,根据希望让玩家面对的遭遇难度,还能随意将更多斗士小队成员升为不羁角色(举例而言,玩家角色每位阶对应一人)。


念控斗士 BOGATYR, PSYKE
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d6,通用知识d6,驾驶d6,格斗d8,集中d10,威吓d6,察觉d8,修理d6,射击d8,潜行d8
移速:6;格挡:6;坚韧:11(5)
负赘:忠诚(斗士),誓言(主要-俄总局)
专长:战斗反应,精通CQB,神射手,钢铁神经,超能奇术(念控:炎热/火系,18)
装备:斗士根据任务会携带大量各种装备和武器(护身甲、突击步枪、狙击步枪、炸弹等),在民事行动当中则会穿着隐藏护身甲,仅携带小型武器。除非另有说明,否则其会使用以下装备:AKS-74U(射程15/30/60,伤害2d8,射速3,弹容量30,穿甲2,反射式瞄具)、PSS-2消音手枪(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量6,抑声)、NRS-2小刀(射程3/6/12,伤害2d6/力量+d4,弹容量1,抑声)、战术护身甲(+5,躯干)
特殊能力
  • 能量控制(7):火系,伤害(3d6)。
  • 环境抗性(4):火系,免疫。
  • 加强感官(1):红外感应。(热能视觉)
  • 远程攻击(6):集中,射程12/24/48,伤害3d6。(火弹)

传心斗士 BOGATYR, PSYKE
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d8
技能:运动d6,通用知识d8,驾驶d6,格斗d8,集中d10,察觉d8,交涉d8,射击d8,潜行d8,特务d8
移速:6;格挡:6;坚韧:11(5)
负赘:忠诚(斗士),誓言(主要-俄总局)
专长:战斗反应,精通CQB,神射手,钢铁神经,超能奇术(传心,20)
装备:见念控型斗士
特殊能力
  • 幻象(6):控心术,系统冲击。
  • 读心(3):传心。
  • 心灵护盾(3):强劲。
  • 远程攻击(4):集中,射程12/24/48,伤害2d6,心神攻击。(心灵爆震)
  • 传心(4):信息中枢。(心灵感应)

【!】集众特工 COLLECTIVE AGENT

集众特工都是能力得到基因工程强化的传心者。三到五名集众特工能组成一个“班组”,彼此的思想会一直连接在一起,不受距离限制——班组成员大部分时间都会四散在不同的国家以及城市当中。当某一集众特工遭到囚禁或是杀害时,班组的剩余成员就能马上得知。集众特工的主要定位是收集情报,并将中央处的指令转发到现场,以此避免侦听。有谣言指出俄总局已经开始着手强化一些集众特工,以便让其能控制魔偶大军(见下文的魔偶)。

属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d8,格斗d6,集中d12,察觉d10,交涉d10,异能现象d8,射击d6,潜行d8,特务d10
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:忠诚(集众),誓言(主要-俄总局)
专长:合拍如一,超能奇术(传心,30)
装备:隐藏枪套,马卡洛夫手枪(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量8,穿甲1,隐藏,消音),各种随身物品
特殊能力
  • 班组:同一集众班组成员彼此间的传心没有射程限制。
  • 心灵控制(9):易忘,多重心灵×2。(传心)
  • 读心(9):记忆精擅。(传心)
  • 心灵护盾(3):强劲。
  • 传心(9):心灵驾驭,射程,信息中枢。

【!】超感间谍 ESPER SPY

这项数值用于异能特工或是间谍。

属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d8,格斗d6,集中d8,威吓d8,察觉d8,交涉d6,射击d6,潜行d8,贼活d8,特务d8
移速:6;格挡:5;坚韧:5
负赘:-
专长:清晰记忆,超能奇术(超感,11)
装备:瓦尔特PPK(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量7,穿甲1,消音器)
特殊能力
  • 望气(2):超感。
  • 读物(2):触物知往。
  • 遥视(4):延展射程。(星体投射)
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。(危险感知)

【!】勾魂使 KERES
勾魂使是效忠于奥林匹斯众神的异能刺客,其组建起来的精英小队目的只有一个:捕获或歼灭其他异能者,或是或是任何威胁到奥林匹斯众神的存在。所有勾魂使都接受过洗脑,因而对奥林匹斯众神绝对忠诚,而且脑皮层还植入了设定成一旦被敌人俘获或是违抗命令时就会爆炸的炸弹。除去少数特例以外,所有勾魂使都是塑躯者或是超感者,念控者过于显眼,同时多疑的奥林匹斯众神也会尽量避免使用传心者。勾魂使身穿覆有护甲的隐匿服(见41页)。


塑躯勾魂使 KERES, BIOKINETIK
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d10,力量d10,活力d8
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d10,威吓d6,察觉d8,射击d10,潜行d10,贼活d6
移速:6;格挡:7;坚韧:9(3)
负赘:-
专长:刺客,战斗反应,武术家,钢铁神经,迅捷,盗贼,超能奇术(塑躯,20)
装备:勾魂使根据任务会携带大量各种各样的武器。除非另有说明,否则其会使用以下装备:装甲隐匿服(+3,覆盖躯干、腿部和手臂,涉及视觉的潜行投骰+4,热成像不可见)、战斗刀(力量+d4)、HK MK23(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1,激光瞄具,消音器)
特殊能力
  • 额外行动(4):每回合忽略至多2点多重行动减值,仅限身体。(加速反射)
  • 觉知(4):忽略敌方4点攻击减值。(增强感官)
  • 闪避-2(2):受到的远程攻击-2。(增强感官)
  • 飞跃(2):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸。(强壮腿部)
  • 格挡+2(2):增强反射。
  • 超级属性(4):灵巧+1,力量+1。(增强身体属性)
  • 温度适应(1):控制新陈代谢。
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。(增强反射)

超感勾魂使 KERES, ESPER
属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d10,力量d8,活力d8
技能:运动d8,通用知识d8,格斗d10,集中d8,察觉d8,交涉d6,射击d10,潜行d10,贼活d8
移速:6;格挡:7;坚韧:9(3)
负赘:-
专长:刺客,战斗反应,先发制人,沉稳冷静,盗贼,超能奇术(超感,14)
装备:见塑躯勾魂使
特殊能力
  • 望气(2):真实视界。
  • 闪避-4(4):受到的远程攻击-4。(第六感)
  • 加强感官(2):长目、X光视觉。(增强感官)
  • 近战攻击(4):力量+2d6。(点穴)
  • 读物(2):异能痕迹。

人种改良威胁 EUGENICS THREATS

惧神干员 PHOBOS OPERATOR

惧神部队中的每名干员都接受过基因改良,这在强化感官的同时也能提升战斗效能。与嵌合种以及其他生物强化士兵不同,他们的改造并非肉眼可见。惧神干员配备着阿瑞斯能提供的最佳武器和装备,配有整合式夜视仪以及防毒滤罐面具的头盔非常有识别度。这些人对阿瑞斯以及斯塔夫罗斯无比忠诚,绝不背弃。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,通用知识d6,驾驶d6,格斗d8,威吓d6,察觉d8,航空d6,修理d6,射击d8,潜行d8
移速:6;格挡:6;坚韧:11(5)
负赘:忠诚(阿瑞斯)
专长:战斗反应,精通CQB,沉稳冷静,士兵
装备:惧神干员根据工作或是其特长会携带大量各种各样的武器(冲锋枪、狙击步枪、机枪等)。除非另有说明,否则其会使用以下装备:防弹头盔(+4,头部)、战斗刀(力量+d4)、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)、KRISS Vector(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速3,三连发,弹容量25,反射式瞄具,消音器)、战术护身甲(+5,躯干)
特殊能力
  • 增强感官:得益于其基因改良,惧神干员所有涉及视觉和听觉的察觉投骰+2。
  • 心灵护盾:抵抗任何基于心灵的奇术时投骰+2。
  • 离奇反射:回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。
External Image


【!】嵌合种士兵 CHIMERA SOLDIERS
出自阿瑞斯之手的嵌合种是通过动物以及人工DNA基因增强过的生物强化士兵,旨在更为强壮,更要迅捷的同时还具备独到的能力。所有嵌合种曾经都是人类,其在遭到绑架后被迫接受了加速过的基因处理,并被洗脑得唯命是从。第一代嵌合种士兵同时具备人类的形体和动物的特征,但有谣言称阿瑞斯正致力于打造与普通人类无异的新一代嵌合种。嵌合种大部分时候都要戴上面罩来隐藏其特征,而且阿瑞斯对其DNA进行了调整,一旦被杀或是24小时内无法摄入某种特定的酶素,嵌合种的身体就会迅速分解,这样阿瑞斯就能确保无人会认出嵌合种或是在设计上予以复制。嵌合种士兵只会部署于极端隐秘的行动当中,并有惧神干员随行。因此圣枪部特员比起其他BAS更容易与嵌合种狭路相逢。除此之外,嵌合种分成各个不同的系列,每一类都是为特定的行动及任务所设计。

注释:以下数值常用于标准的嵌合种。但是部分为阿瑞斯和堤丰效力的嵌合种会更加强大老道,其会在未来的冒险和资源书中粉墨登场。


海鲨系列 AKHEILOS SERIES

这些嵌合种经由鲨鱼DNA强化,精于海上和水下行动。

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12+2,活力d10
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d10,威吓d8,察觉d12,修理d8,射击d8,潜行d8
移速:6;格挡:7;坚韧:10
负赘:依赖(特殊酶素),出众外表
专长:警戒,战斗反应,连击,迅捷,超能奇术(嵌合种,14)
装备:战斗刀(力量+d4)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)、KRISS Vector(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速3,弹容量25,穿甲1,三连发,反射式瞄具,消音器)
特殊能力
  • 水栖(2):游泳移速10,水下呼吸。
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 加强感官(1):微光视觉。
  • 近战攻击(3):噬咬(+d6,穿甲2)。
  • 心灵护盾(1):传心抗性。
  • 超级属性(6):力量+2,活力+1
  • 坚韧+3(3):强固盾鳞。
External Image


猿猴系列 CERCOPES SERIES

这些士兵经由猿类DNA强化,强壮过人,敏捷非凡,适合各种行动。

属性:灵巧d12+1,聪慧d8,心魂d8,力量d12+1,活力d10
技能:运动d12,通用知识d6,格斗d10,威吓d8,察觉d8,射击d8,潜行d8;
格挡:8;坚韧:14(5)
负赘:依赖(特殊酶素),出众外表
专长:特技员,战斗反应,招架,自由跑者,迅捷,手稳,超能奇术(嵌合种,20)
装备:AA-12(射程12/24/48,伤害1-3d6,射速2,弹容量20,反射式瞄具)、战斗刀(力量+d4)、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)、战术护身甲(+5,躯干)
特殊能力
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 闪避-2(2):受到的远程攻击-2。
  • 额外肢体(2):善握双足。
  • 飞跃(3):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸,弹跳。(强壮腿部)
  • 近战攻击(4):力量+2d6。(有力臂膀)
  • 心灵护盾(1):传心抗性。
  • 移速(2):移速8.
  • 超级属性(4):灵巧+1,力量+1。
  • 坚韧+2(2):强健体魄。

蛇发妖系列 GORGON SERIES

这些士兵经由蛇类及其他爬虫类DNA强化,旨在用于战斗和隐秘行动。

属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d8,力量d12+1,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,察觉d8,修理d6,射击d8,潜行d10
移速:6;格挡:7;坚韧:14(5)
负赘:依赖(特殊酶素),出众外表
专长:战斗反应,沉稳冷静,超能奇术(嵌合种,16)
装备:战斗刀(力量+d4)、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、HK 416(射程24/48/96,伤害2d8,射速3,弹容量30,穿甲2,反射式瞄具)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)、战术护身甲(+5,躯干)
特殊能力
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 顽强(2):结实体格。
  • 加强感官(2):红外感应、嗅闻。
  • 近战攻击(1):噬咬(+d4)。
  • 心灵护盾(1):传心抗性。
  • 毒素(2):毒液。
  • 超级属性(6):力量+2,活力+1。
  • 坚韧+2(2):强健体魄。

蛇发姬系列 MEDUSA SERIES

蛇发妖系列的原型变体,这些完美刺客的DNA中包含了爬虫类和两栖动物的基因。

属性:灵巧d12+2,聪慧d8,心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d10,集中d8,察觉d8,射击d8,潜行d12,贼活d8
移速:6;格挡:7;坚韧:7
负赘:依赖(特殊酶素),出众外表,环境弱点(寒冷)
专长:刺客,战斗反应,迅捷,超能奇术(嵌合种,27)
装备:战斗刀(力量+d4)、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、KRISS Vector(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速3,弹容量25,穿甲1,反射式瞄具)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)、战术背带
特殊能力
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 闪避-2(2):受到的远程攻击-2。
  • 加强感官(2):红外感应、嗅闻。
  • 隐形(6):己身。(变色龙表皮)
  • 近战攻击(2):爪抓(+d4)。
  • 心灵护盾(1):传心抗性。
  • 再生(7):每小时一次集中投骰,重生。
  • 超级属性(6):灵巧+3。
  • 走壁(1):粘性毛孔。

蛇发妖和蛇发姬变体 GORGON AND MEDUSA VARIANTS
阿瑞斯已经开发出数种针对不同用途的蛇发妖和蛇发姬变体,GM可按照以下内容对其奇术进行增添或是替换:水栖、护甲、近战攻击(噬咬、爪抓)、目盲(毒液)、致伤领域(毒性表皮)、额外肢体(善握尾巴)、免疫毒素、毒素(毒液)、震慑(毒素或毒物)

External Image


蝎狮系列 MANTICORE SERIES

这些士兵经由猫科及大型猫科DNA强化,通常会部署到侦察和隐秘行动当中。

属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d8,力量d12+2,活力d10
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d12,威吓d8,察觉d10,射击d8,潜行d10,生存d8
移速:8;格挡:8;坚韧:14(5)
负赘:依赖(特殊酶素),出众外表
专长:刺客,战斗反应,先发制人,迅捷,超能奇术(嵌合种,16)
装备:2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、KRISS Vector(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速3,弹容量25,穿甲1,反射式瞄具)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)、战术护身甲(+5,躯干)
特殊能力
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 飞跃(3):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸,天降杀机。(强壮腿部)
  • 近战攻击(3):爪抓(+d6)。
  • 心灵护盾(1):传心抗性。
  • 移速(2):移速8.
  • 超级属性(6):灵巧+1,力量+2.
  • 坚韧+2(2):强健体魄。
External Image


吸血妖系列 STRIGA SERIES

这些士兵经由蝙蝠DNADNA强化,旨在面向长距离战斗或侦察。

属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,察觉d12,射击d10,潜行d8,生存d8
移速:8;格挡:6;坚韧:12(5)
负赘:依赖(特殊酶素),出众外表
专长:警戒,危险感知,战斗反应,沉稳冷静,神射手,超能奇术(嵌合种,10)
装备:隐匿服(潜行投骰+4)、战斗刀(力量+d4)、2×高爆手雷(射程5/10/20,伤害3d6,中型爆发盖板,重武器)、HK PSG1(射程30/60/120,伤害2d8+1,射速1,弹容量20,穿甲2,瞄准镜)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)、战术护身甲(+5,躯干)
特殊能力
  • 觉知(4):忽略敌方4点攻击减值。(回声定位)
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 绝射(2):增强协调性。
  • 加强感官(2):飞耳、微光视觉。
  • 近战攻击(1):噬咬(+d4)。
  • 心灵护盾(1):传心抗性。

【!】新型化兽人 NEO-THERIANTHROPES
新型化兽人是阿瑞斯基因工程所造的士兵,以此能潜入敌人基地的同时还可以化身为强力的人兽混种,其在设计上就要比原生化兽人更为强壮,而且更为听命。和原来曾经是普通人的嵌合种不同,新型化兽人是生来如此,而且能随时随意进行变身。它们处于人类形态时是技艺超群的士兵,使用和嵌合种士兵一样的武器,而且处于混种形态时也能保持人类的智力。虽然阿瑞斯在一系列事故后停止了新型化兽人的生产,并以嵌合种取而代之,然而仍有少数成员还在活动。


豹类新型化兽人 NEO-THERIANTHROPE, LEOPARD
属性:灵巧d12,聪慧d6,心魂d8,力量d12+2,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,威吓d8,察觉d8,射击d8,潜行d10,生存d8
移速:12;格挡:7;坚韧:10
负赘:-
专长:警戒,迅捷,超能奇术(新型化兽人,27)
装备:处于人类形态时如同惧神干员。
特殊能力
  • 狂化:如同狂化专长,只在混种形态下生效。
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 无畏(2):野兽本性。
  • 放大(3):等级1(体型1,8英尺高),体型、力量和坚韧+1。(混种形态)
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 混种形态:新型化兽人能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。
  • 飞跃(3):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸,天降杀机。(强壮腿部)
  • 近战攻击(4):爪抓(+d6,穿甲2)。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。
  • 速度(3):移速12。
  • 超级属性(6):灵巧+1,力量+2。
  • 坚韧+2(2):强健体魄。

熊类新型化兽人 NEO-THERIANTHROPE, URSINE

熊类新型化兽人可以变成人熊混种。

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d12+4,活力d12
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d10,集中d8,威吓d10,察觉d8,射击d8,潜行d6,生存d6
移速:6;格挡:7;坚韧:16(4)
负赘:-
专长:战斗反应,钢铁神经,超能奇术(新型化兽人,29)
装备:处于人类形态时如同惧神干员。
特殊能力
  • 护甲+4(2):厚实皮毛。
  • 狂化:如同狂化专长,只在混种形态下生效。
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 无畏(2):野兽本性。
  • 放大(6):等级2(体型2,9英尺高),体型、力量和坚韧+2。(混种形态)
  • 顽强(2):强健体魄。
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 混种形态:新型化兽人能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。
  • 近战攻击(5):爪抓(+d6,穿甲4)。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。
  • 超级属性(6):力量+3。
  • 坚韧+2(2):强健体魄。

狼类新型化兽人 NEO-THERIANTHROPE, WOLF
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d10,力量d12+1,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,集中d8,威吓d8,察觉d10,射击d8,潜行d10,生存d10
移速:8;格挡:7;坚韧:10
负赘:-
专长:警戒,危险感知,精通连击,沉稳冷静,守林人,超能奇术(新型化兽人,30)
装备:处于人类形态时如同惧神干员。
特殊能力
  • 狂化:如同狂化专长,只在混种形态下生效。
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 无畏(2):野兽本性。
  • 放大(3):等级1(体型1,8英尺高),体型、力量和坚韧+1。(混种形态)
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 顽强(2):强健体魄。
  • 混种形态:新型化兽人能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。
  • 飞跃(2):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸。(强壮腿部)
  • 近战攻击(4):爪抓(+d6,穿甲2)
  • 再生(5):每小时一次集中投骰。
  • 移速(2):移速8.
  • 超级属性(4):力量+2.
  • 超级专长(2):连击。
  • 坚韧+2(2):强健体魄。
External Image


饕餮妖 LAMIA

堤丰的科学家在寻求解锁人类真正潜能的过程中进行了大量基因实验,其中一项实验创造了SOMA病毒。这个病毒会以多种毒株来改变宿主的基因,以此实施堤丰的宏愿。不幸的是,其中特定数量的毒株并不稳定,危险异常。换言之,SOMA HX-A9会引起与宿主DNA性质相关的不可控变异。这项失败的实验导致了饕餮妖的诞生。曾经只是普通人的饕餮妖在历经突变后化身成了恐怖而致命的生物。尽管堤丰已经开始将其投入实战来测试其战斗能力,但其仍然极难控制。倘若首次实战测试取得勉强成功,那么堤丰就可能会大量投产并将其销售给各个肆无忌惮的团体以及恐怖组织。

属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d12+4,活力d12
技能:运动d8,格斗d8,察觉d10,潜行d8
移速:10;格挡:6;坚韧:9
专长:精通连击,迅捷
特殊能力
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 恐惧-2:首次目击饕餮妖会造成一次-2的恐惧检定。
  • 无畏:免疫恐惧与威吓。
  • 红外感应:攻击发热目标时的照明减值折半。
  • 强韧:饕餮妖在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型1:饕餮妖比人类高大。
  • 疾速:奔跑骰d10。
  • 走壁:饕餮妖能藉由其尖爪以全移速在垂直或是颠倒的表面上爬行。
External Image


异能威胁 PSYCHIC THREATS

【!】异魔 DEVIANTS

又称为异能吸血鬼的异魔乃是能从他人身上吸取异能能量的异能者,其源自于某种非常罕见的基因突变,使之进化成了有别于其他异能者的存在。因此它们比起其他异能者而言更为强大,而且不受奇术种类的限制。作为代价,异魔必须吸取他人的异能能量。虽然异魔同时能从普通人和异能者身上汲取能量,但其非常偏爱后者。尽管外表与常人无异,但内心深处却是只在意自身愉悦和生存的掠食者。它们非常聪明,理性过人,但缺少同理之心,喜欢在大快朵颐前玩弄和折磨猎物。许多异能者认为异魔不过是个谣言,但在真遇上后就已经为时已晚。圣枪部特员得到的指令是在接触异魔时要极度警惕,而且遇见就格杀勿论。大部分异魔都是独来独往,但也有传言指出存在通力协作的异魔秘会与密党。

注释:以下数值用于标准异魔,请随意根据战役来自创发挥并赋予相应奇术。异魔可以使用各个种类的异能力量以及可用能力。每名异魔都独一无二,追猎或杀戮方式也不尽相同。

属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d12,力量d8,活力d8
技能:运动d4,通用知识d10,驾驶d6,格斗d8,集中d12,威吓d6,察觉d8,交涉d10,射击d8,潜行d6
移速:6;格挡:6;坚韧:8
负赘:-
专长:危险感知,超能奇术(30)
装备:各种物品
特殊能力
  • 长生(1):生体回春。
  • 望气(2):超感。
  • 创造魔偶:任何遭到异魔完全汲取的人员都会变成魔偶,异魔与其魔偶之间存在心灵感应,并且可以无视射程限制来予以控制。异魔能控制的魔偶数等同于其心魂骰子类型。
  • 无畏:异魔免疫恐惧与威吓。
  • 加强感官(1):微光视觉。(突变)
  • 幻象(8):范围效果(大型爆发盖板),系统冲击。(心灵幻象)
  • 心灵控制(7):强劲。(传心)
  • 异能汲取:异魔为了生存需要定期汲取人类的异能能量,其需要达到贴近射程,并每分钟使用一个行动来就对象的心魂进行一次集中对抗投骰。若是异魔胜出,对象心魂骰子失去一级。若是对象的心魂掉到d4以下,其心智会被完全抹除,沦为魔偶。否则,其每天能重获1级心魂骰子。异魔必须贴近触碰对象。
  • 远程攻击(7):集中,射程12/24/48,伤害3d6,散射。(火弹)
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。(突变)
  • 扫描(3):异能,距离(10英里)。
  • 坚韧+2(2):强固骨骼。

魔偶 DRONE

被异魔彻底汲取的人员会沦为魔偶,失去心智或是先前生活的记忆,感受不到任何痛苦或是情感,而是彻底成为将其造出的异魔手下的傀儡。异魔和其受害者之间有着强力的心灵感应,即使在远距离也能正常生效。异魔会将魔偶作为士兵或保镖。被转化成魔偶的异能者会失去所有能力,但生物强化士兵仍能保留其特殊能力。

注释:以下数值用于标准魔偶,请随意根据战役来进行调整。

属性:灵巧d6,聪慧d6 ,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d6,射击d6,潜行d4
移速:6;格挡:5;坚韧:7
装备:各种物品或武器。
特殊能力
  • 魔偶:坚韧+2;从动摇中恢复+2。
  • 无畏:魔偶免疫恐惧与威吓。
  • 强韧:魔偶在无力化前可以承受一个损伤。

残影 SHADE

异能能量的本质以及异能影响物质世界的方法目前仍是谜团重重。当异能者在受到极端胁迫下使用能力或是死于非命时,有时候其一部分异能能量会残存下来并发展出某种程度上的自有人格(如果死法非常痛苦更是如此),这股由能量构成的异常称为残影。残影是创造者意志的衍生物,对先前的自我仅仅保有部分记忆,实际上没有任何真正的意识。它们通常会依附在死去的地方,但已知也存在一些能离开数英里远的例子。残影是异能的残余,因此其并无实体,只有其他异能者或是通过一些电子仪器才能得以看见。由于残影并不具备真正的意识,使用传心来阅读其想法只会获得一些稍纵即逝的思想碎片。残影大部分时候只会盲目地追求自己的目标,并不具备攻击性。然而,由于本身依赖异能能量才得以存在,残影很容易被异能者所吸引,并会尝试攻击后者以进行摄食。异魔不同,残影必须得杀死猎物后才能摄食对方的异能能量。众所周知,俄总局在多年来一直尝试“制造”残影,并将其作为武器使用。

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量d6,活力d6
技能:运动d8,格斗d6,集中d10,威吓d10,察觉d10,潜行d10
移速:6;格挡:5;坚韧:5
特殊能力
  • 灵态:残影本质上属于虚体,能移动穿过实心物件,使用念动力量来与实体世界互动。
  • 恐惧-2:任何遭遇残影的对象必须进行一次-2的恐惧检定。
  • 飞行:残影能以移速6飞行。
  • 微光视觉:残影忽略昏暗与黑暗照明减值。
  • 无敌:残影免疫所有非异能攻击。
  • 扫描:残影可以感知至多10英里内的异能者。
  • 念动:力量d12。(心灵致动)
External Image


【!】化兽人 THERIANTHROPE

原生种与新型化兽人不同,其能完全化身为动物形态,但仍能保留原来的智力和大部分技能,其动物形态通常比起原型要更为庞大强壮。大部分化兽人或是兽人都已经灭绝,幸存者会远离文明社会。尽管如此,仍有一些化兽人会为秘密组织效力。遭遇内大部分化兽人的物种是:鳄类、熊类、豹类、鲨类、虎类和狼类。原生化兽人使用以下数值。

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d10,集中d10,威吓d6,察觉d6,异能现象d6,潜行d6,生存d8
移速:8;格挡:6;坚韧:7
负赘:-
专长:危险感知,精通连击,超能奇术(兽人,19)
装备:人类形态下会有各种物品。
特殊能力
  • 动物控制(2):2点生物,次要限制(仅限猫科)。
  • 动物形态:能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 放大(3):等级1(体型1,400磅),体型、力量和坚韧+1。(老虎形态)
  • 飞跃(3):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸,天降杀机。(强壮腿部)
  • 近战攻击(5):噬咬(+d6)、爪抓(+d6)。
  • 移速(2):移速8。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。(快速自愈新陈代谢)

盟友与主要缉捕对象 ALLIES AND MOST WANTED

盟友 ALLIES

【!】田中英子 EIKO TANAKA

田中英子是目前圣枪部战术司的主管,监察着圣枪部内所有秘密活动与军事行动。数年来,她证明了自己是一位足智多谋、正经严肃的领袖。出生于日本神户的田中英子起初是一名公安调查厅(PSIA)的特工,并在数年前加入了圣枪部后迅速成为了组织内最受尊敬的成员之一。但是有些特员给她起了一个昵称:“火疯叨”(Faiasutōmu,日语发音的火风暴)——她极为讨厌这个外号。英子对自己的控火能力又爱又恨,并因为其固有的破坏性而鲜少使用。英子在工作上,可谓鞠躬尽瘁,井井有条——几乎到了冷酷的程度,而且总是逻辑有序,她能迅速评估各种战术状况并直接指挥属下加以应对。英子这名娇小的女性年逾四旬,小心谨慎,但手下的员工都知道别把她文静的举止当成是羞怯。她有着一头长及下巴的黑色短发,通常穿着一套外观保守的定制西服。

属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d12,力量d6,活力d8
技能:运动d6,作战d10+2,通用知识d10,格斗d8,集中d10,察觉d8,交涉d10,调查d8,射击d8,潜行d6,贼活d6,特务d12+2
语言:日语d8,阿拉伯语d6,广东话d6,英语d8,德语d6,法语d6,俄语d8,普通话d6,蒙古语d6,葡萄牙语d6,西班牙语d6
移速:6;格挡:6;坚韧:6
负赘:慎重,忠诚
专长:警戒,亲和力,指挥,清晰记忆,激励,沉稳冷静,语言学家,心灵护盾,学者(作战与特务),战术家,超能奇术(念控:炎热/火系,20)
装备:加密智能手机、SIG P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1)
特殊能力
  • 吸收(4):火系,反射。
  • 能量控制(5):火系。
  • 环境抗性(1):火系。
  • 远程攻击(10):集中,射程12/24/48,伤害4d6,范围效果(中型爆发盖板),致命。(火球)
External Image


【!】罗宁 RONIN

罗宁是在日本长大的前美国特种作战部队干员,如今担任战术司特殊部队的现场领队。罗宁是圣枪部当中活生生的传奇,同时也是田中英子的好友和前导师。罗宁是念动力者,其在澳大利亚某次失败的军事行动中发现了自己的能力,使其能在枪林弹雨中幸存下来。然而不幸的是,这也导致了一名孩童的死亡。孩童的父亲名为瑞丹·萨维克,这名阿拉伯凶徒自此也对罗宁恨之入骨。尽管这件大事已经过去了很多年,罗宁仍然深感内疚。他极度自律,专心致志,并且有着受武士道启发的强烈荣誉感。罗宁在其过去的多次旅行中从萨满和秘术师处习得了冥想的技艺,并以此配合纯粹的意志力来掌控自身的力量。罗宁是一名五十岁出头的非裔美国男性,但看上去要更为年轻,身材健硕,体格匀称,但波澜壮阔的过去在他的脸部和身体上留下了道道伤疤。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d10,活力d10
技能:运动d10,作战d12,通用知识d10,驾驶d6,电子学d6,格斗d12,集中d10,交涉d8,察觉d8,修理d6,射击d12,潜行d10,贼活d6,特务d8
语言:英语d8,日语d8,普通话d6,广东话d6,俄语d6
移速:6;格挡:10;坚韧:10(3)
负赘:荣耀信条,夙敌(次要-瑞丹·萨维克),英雄本色,忠诚
专长:盲斗,战斗反应,指挥风度,人脉(军方),先发制人,精通招架,精通反击,精通CQB,沉稳冷静,武术家,天生领袖,钢铁神经,战术家,首屈一指(念动),超能奇术(念控:念力,28)
装备:装甲潜行服(+3,覆盖躯干、腿部和手臂,潜行+1),战斗刀(力量+d4),FN SCAR-H(射程24/48/96,伤害2d8+1,射速1,弹容量20,穿甲2,三连发,反射式瞄具),HK MK23(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1,消音器)
特殊能力
  • 力场(9):等级8,来袭伤害-8点,范围效果(中型爆发盖板),需要启动。(念动)
  • 飞跃(3):能垂直跳8英寸或是水平跳16英寸。(念动跳跃)
  • 推撞(3):强劲。(年动力)
  • 念动(13):强力(力量d12+2)

【!】雷索 LETHO

雷索是战术司特殊部队中的侦察专员,精通匕首和短刀。他曾经是阿瑞斯的一份子,而且还是狼类新型化兽人。虽然雷索的本质和过去给他惹来了不少怀疑,但其已经多次证明了自己的忠诚,以及作为圣枪部特员的价值。他独到的能力以及对于敌人战术的广博知识使其成为了圣枪部对付阿瑞斯以及奥林匹斯众神最有力的一张手牌。雷索在泰坦计划的设施中出生长大,经受基因改造的唯一目标就是成为究极兵士。斯塔夫罗斯欣赏雷索那非凡的战斗技巧以及快速适应的能力,在将对方收归麾下的同时还对后者产生了感情,将其视为自己未来的继承人。

然而,服役数年后,饱受疑虑折磨的雷索开始质疑斯塔夫罗斯的权威,并最终发掘出了阿瑞斯和奥林匹斯众神的真相。雷索在刚果民主共和国的金沙萨内与自己的前导师展开了一场可怕的死斗,最终赢得了自由和全新的盟友(罗宁的小队刚好在此地执行破坏任务)。雷索最终加入了圣枪部,以求能一劳永逸地铲除阿瑞斯。雷索这名独行侠大部分时候都不喜欢亲近他人,但也会不顾一切地保护自己的朋友。虽然雷索既冲动又自负,但他在帮助别人时能毫不犹豫地以身犯险。

属性:灵巧d10,聪慧d8 ,心魂d10,力量d12+1,活力d10
技能:运动d12,通用知识d6,电子学d8,格斗d12+2,集中d10,威吓d8,察觉d10,射击d8,潜行d12,生存d10,贼活d10
语言:英语d8,阿拉伯语d6,法语d6,俄语d6,西班牙语d6
移速:12;格挡:10;坚韧:10
负赘:夙敌(主要-阿瑞斯),英雄本色,意气用事,忠诚,自负,誓言(主要-消灭阿瑞斯)
专长:警戒,双巧手,招架,战斗特技,战斗反应,反击,危险感知,精通闪避,精通脱身,专家水准(格斗),先发制人,飞毛腿,自由跑者,钢铁神经,迅捷,士兵,横扫,比钢还强,左右连环,守林人,超能奇术(新型化兽人,30)
装备:备用衣物,加密智能手机,2×爪刀(力量+d4),SIG P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1),潜行服(+2,覆盖躯干、腿部和手臂、潜行投骰+2),无声通信器,6×飞刀(射程3/6/12,伤害为力量+d4)
特殊能力
  • 狂化:如同狂化专长,只在混种形态下生效。
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 无畏(2):野兽本性。
  • 放大(3):等级1(体型1,8英尺高),体型、力量和坚韧+1。(混种形态)
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 顽强(2):强健体魄。
  • 混种形态:新型化兽人能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。
  • 飞跃(3):能垂直跳8英寸或是水平跳16英寸。(强壮腿部)
  • 近战攻击(6):噬咬(+d6)、爪抓(+d6,穿甲2)
  • 再生(5):每小时一次集中投骰。
  • 速度(3):移速12。
  • 超级属性(2):力量+1。
  • 坚韧+2(2):强健体魄。
External Image


【!】伊丽莎白·康纳博士 DR. ELIZABETH CONNORS

伊丽莎白·康纳博士是圣枪部研究司的二把手,才思敏捷,仁慈善良,而且在基因领域学富五车,圣枪部的特工们都非常欣赏她,她经常担当负责治疗外勤特员的医生。伊丽莎白出生于美国中西部,父亲是一名牧师,她在开始这段职业生涯前曾经是一名蒙在鼓里的阿瑞斯基因学家,但在之后发现了对方的真正本质。幸运的是雷索和罗宁把伊丽莎白救了出来,但她在救援行动中腿上挨了一枚子弹,因此余生都只能一瘸一拐。伊丽莎白之前在阿瑞斯的经历让其非常不情愿重投研究,她更喜欢专注于医务工作。同时伊丽莎白对于道德伦理相当敏感,因此她的观点有时会和圣枪部中的更偏向实用主义的部分有所冲突。伊丽莎白·康纳是有着齐肩黑红色头发的高瘦女性,因为腿上的旧伤,戴眼镜的她在行走时会拄着一根手杖。

属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d8,力量d4,活力d4
技能:运动d4,通用知识d10,治疗d12+2,察觉d10,交涉d6,异能现象d10,调查d12,科学d12+2
语言:英语d8,法语d6,德语d6,日语d6,西班牙语d6
移速:5;格挡:2;坚韧:4
负赘:眼力不济(次要),缓慢(次要),和平主义(主要)
专长:专家水准(治疗),幸运,学者(科学)
装备:眼镜、加密智能手机、平板电脑、白大褂


阿瑞斯 ARES

【!】理查德·戴斯蒙德 RICHARD DESMOND

理查德·戴斯蒙德是私营军事公司阿瑞斯的创建者和首席执行官,同时是奥林匹斯众神内环,十二主神中的一员。戴斯蒙德的父亲在当时本身就是十二主神中一名位高权重的成员,这人同时也是克里斯蒂安•德弗里斯的挚友。但是,在戴斯蒙德仍是个孩子时,他的父亲就莫名其妙地自杀了,德弗里斯则将其抚养成人。尽管如此,戴斯蒙德逐渐怀疑德弗里斯和奥林匹斯众神在某种程度上与父亲的死有关。他入读了西点军校并成为了一名美国陆军军官,也正是在这里遇到并结识了斯塔夫罗斯。戴斯蒙德同时利用了父亲的人脉成为了奥林匹斯众神中的低级成员,并最终发现父亲原来是不幸成为了十二主神中数名成员权力博弈的牺牲品,德弗里斯也在其中。怒不可遏的他对十二主神深恶痛绝。

在苏联与阿富汗的战争结束后,戴斯蒙德离开了军队,并使用父亲的遗产在斯塔夫罗斯的帮助下建立了阿瑞斯。在成功重启泰坦计划后,戴斯蒙德向德弗里斯以及十二主神的其他成员证明了自己的价值,并设法在其中赢得了一席之地。但是戴斯蒙德利用自己的新位置来密谋对抗十二主神的其他成员,以此将其彻底摧毁。随着时间推移,对于权力的渴求取代了复仇的欲望,戴斯蒙德如今只盘算着颠覆其他十二主神,并用自己的盟友取而代之,这样自己就能独揽大权。

尽管戴斯蒙德已经年逾六十,但仍然宝刀未老,而且作为士兵全部技能都不见退步。戴斯蒙德思维敏捷,条理清晰,总是比对手棋高一着,他唯一的弱点就是骄傲:相信没人可以击败自己。

属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d12,力量d8,活力d8
技能:人文d10,运动d6,作战d12+2,通用知识d10,格斗d8,威吓d8,察觉d10,交涉d10,调查d8,射击d8,潜行d6,特务d8
语言:英语d8,荷兰语d8,法语d6,德语d6,意大利语d6,俄语d6
移速:6;格挡:7;坚韧:7
负赘:傲慢,义务(奥林匹斯众神),誓言(主要-取代奥林匹斯众神)
专长:招架,亲和力,战斗反应,指挥,人脉(公司,军方),专家水准(作战),殷富,九死一生,沉稳冷静,坚强意志,战术家
装备:柯尔特1911(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量7,穿甲1)
特殊能力
  • ATBC:戴斯蒙德植入了反传心生物神经芯片,抵抗基于心灵的奇术时+4。

【!】斯塔夫罗斯 STAVROS

斯塔夫罗斯是阿瑞斯秘密行动的头领,同时也是理查德·戴斯蒙德的心腹,而且也负责监视泰坦计划以及安东·尼费尔博士。正如所知,斯塔夫罗斯让情报机关大为头痛。没有人知道他真正的过去,有人甚至相信这个家伙实际上并不存在,“斯塔夫罗斯”不过是多名特工在过去四十年里吓唬新晋间谍时用的代号。在越南战争时期,斯塔夫罗斯是特种部队(也称为绿色贝雷帽)中最年轻的一名征募兵,并参加了数个在越南以及中国南部的黑色行动。他也是原来泰坦计划的志愿者组员之一,并成为了历史上首批生物强化士兵。在泰坦计划关停后,斯塔夫罗斯开始作为奥林匹斯众神的特工而活动,进行了各种肮脏的勾当(绑架、刺杀、谍报、破坏等等)。在此期间,斯塔夫罗斯与另一名在奥林匹斯众神中的成员交上了朋友,这位年轻的美国陆军少校名为理查德·戴斯蒙德。意识到两人都因为种种原因痛恨奥林匹斯众神,斯塔夫罗斯和戴斯蒙德决定联手并设下一个长远的计划来铲除祂们。两人一同利用十二主神创立了阿瑞斯,并最终重启了泰坦计划。

斯塔夫罗斯作为一名强大的对手不光具有丰富的战场经验,同时也是有着游击战、反谍报和拷问经验的战术天才。圣枪部特员接到的指令是无论在何时遇上他都必须保持高度警惕,只有最富有经验的特员才具备与其接触的权限。

属性:灵巧d10,聪慧d10,心魂d12,力量d12+2,活力d12+1
技能:运动d10,作战d12+2,通用知识d10,驾驶d6,格斗d12+2,集中d10,威吓d12,察觉d10,航空d8,修理d8,射击d12,潜行d10,生存d10,贼活d6,特务d12
语言:英语d8,南非荷兰语d6,阿拉伯语d6,普通话d6,俄语d8,越南语d6
移速:8;格挡:12;坚韧:14(+3)
负赘:求死(消灭奥林匹斯众神),忠诚(生物强化士兵),义务(阿瑞斯),独眼
专长:战斗反应,指挥,指挥风度,人脉(情报界、佣兵界、军方),反击,专家水准(作战与格斗),死里逃生,精通沉稳冷静,精通招架,精通CQB,精通先发制人,精通钢铁神经,万事通,天生领袖,武术家,战术大师,士兵,坚强意志,比钢还强,武器大师,超能奇术(35)
装备:斯塔夫罗斯可以获得阿瑞斯的所有军备,而且能根据状况使用任何装备或是武器,其总是携带以下装备:战斗刀(力量+d4)、隐藏护身甲(+3,躯干)、柯尔特1911(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量7,穿甲1)
特殊能力
  • 额外行动(5):每回合忽略至多2点多重行动减值。
  • 闪避-2(2):增强反射。
  • 顽强(2):强健体魄。
  • 免疫毒素/疾病(2):基因改造。
  • 飞跃(2):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸。
  • 近战攻击(4):力量+2d6。(铁拳)
  • 心灵护盾(3):强劲。
  • 移速(2):移速8.
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。
  • 延缓老化:斯塔夫罗斯的老化速度比常人慢两倍。
  • 超级属性(6):力量+2,活力+1。
  • 坚韧+2(2):强固骨骼结构。
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。(增强反射)
External Image


俄总局 THE DIRECTORATE

【!】老妇人 THE OLD LADY

雅加婆婆、老母、食人女妖、老妇人……人们给俄总局的神秘领袖起了许多名字。没人知道老妇人的年龄以及她到底是什么东西,其存在只是个都市传说。她是苏联的精英之一,同时在拉斯普京的崛起,首次斗士计划,甚至是斯大林之死的背后也有她的身影,但真相则更为让人不寒而栗:老妇人乃是当下仍在活动的最强异魔之一。她数世纪来一直通过秘密摄食其他异能者来延长生命,并在暗中操线控制着俄罗斯。她在二战期间被迫自阴影中现身,但也利用了这个机会混进了苏联政府当中并加以操控。她逐渐建立起来的事物在苏联崩溃后成为了俄总局。

老妇人希望能创造一个由其控制的异能者所掌管的新俄罗斯帝国,她将能发现的最强异能者聚集在自己身畔,那些对组织派不上足够用场的家伙对她而言与家畜无异。老妇人这名外表瘦弱的白发女性看上去六十出头,很少露出笑容,从不高声说话,但其眼神锋利得足以撕裂灵魂。

属性:灵巧d8,聪慧d12,心魂d12,力量d8,活力d8
技能:运动d6,作战d10,通用知识d12,格斗d8,集中d12,威吓d12,察觉d10,交涉d10,异能现象d12+2,射击d8,潜行d8,特务d12+2
语言:俄语d8,英语d8,古典蒙古语d8,德语d8,罗马尼亚语d8,普通话d6,乌克兰语d8,
移速:6;格挡:6;坚韧:16(10)
负赘:慎重,妄想(次要-相信自己就是俄罗斯祖国的化身),夙敌(主要-奥林匹斯众神),秘密(主要-异魔真身是无人知晓的秘密)
专长:亲和力,指挥,人脉(情报界),危险感知,死里逃生,精通钢铁神经,学者(异能现象,特务),超能奇术(71)
装备:马卡洛夫PM(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量7,穿甲1,隐藏)
特殊能力
  • 长生(3):古老。(生体回春)
  • 动物控制(10):8点生物,心灵感应(1英里)。
  • 望气(2):超感。
  • 无须睡眠(2):不眠不休。(掠食感官)
  • 创造魔偶:任何遭到异魔完全汲取的人员都会变成魔偶,异魔与其魔偶之间存在心灵感应,并且可以无视射程限制来予以控制。异魔能控制的魔偶数等同于其心魂骰子类型。
  • 恐惧(2):强劲。(阴森灵气)
  • 无畏:异魔免疫恐惧与威吓。
  • 力场(10):等级10,来袭伤害-10点,需要启动。(念力护盾)
  • 免疫毒素/疾病(2):基因改造。
  • 心灵控制(9):多重心灵,强劲。(强劲传心)
  • 读心(10):记忆精擅,强劲。
  • 心灵护盾(3):强劲。
  • 异能汲取: 老妇人为了生存需要定期汲取人类的异能能量,其需要达到贴近射程,并每分钟使用一个行动来就对象的心魂进行一次集中对抗投骰。若是她胜出,对象心魂骰子失去一级。若是对象的心魂掉到d4以下,其心智会被完全抹除,沦为魔偶。否则,其每天能重获1级心魂骰子。老妇人必须贴近触碰对象。
  • 远程攻击(8):集中,射程12/24/48,伤害3d6,能换成锥形,聚能。(念爆)
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。
  • 扫描(3):异能,距离(10英里)。
  • 传心(7):心灵驾驭,射程。
External Image


雅加婆婆部队 BABA YAGA UNIT
注释:得益于经受的基因增强和残酷训练,雅加婆婆特员比起大多数异能者要更为强大,而且免受对等的奇术限度,因此每一员都能对玩家们构成挑战。根据战役奇术等级,雅加婆婆特员可以与斗士和干员同行的前提下单独进行干预,也能组成小队进行史诗决战。其他仍在活动的雅加婆婆特员会在未来的战役以及资源中详细介绍,这些数值也能作为模板来自创雅加婆婆特员。


【!】阿尔卡季·沃尔科夫 ARKADY VOLKOV

阿尔卡季·沃尔科夫是雅加婆婆部队的外勤队长以及当前仍在活动资历最老的成员。他出生在乌拉尔山的一个农夫家庭。冷战期间,克格勃发现10岁的沃尔科夫具备潜在异能,并将其招募进来。老妇人亲自直接对沃尔科夫进行训练和改造。在沃尔科夫16岁的时候,他就加入了红幽灵部队,成为其中最年轻的特员。在部队随着苏联一同解体后,老妇人让沃尔科夫负责建立一支异能特员构成的新部队,雅加婆婆,其任务是将恐惧直接打入敌人的心脏当中。

得益于老妇人的训练和身上的基因调整,沃尔科夫念控雷电的能力无人能敌,可以随心所欲地操纵电流。注重务实的沃尔科夫对老妇人以及俄总局的大业忠心耿耿。尽管已经六十好几,沃尔科夫仍然宝刀未老。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d12,力量d10,活力d10
技能:运动d8,作战d10,通用知识d8,格斗d10,集中d12,骇客d6,威吓d8,察觉d8,交涉d8,射击d10,潜行d8,贼活d6,特务d8
语言:俄语d8,英语d6,德语d6,匈牙利语d6,罗马尼亚语d6
移速:6;格挡:8;坚韧:10(3)
负赘:荣耀信条,忠诚,恐惧症(次要-水),誓言(主要-俄总局)
专长:招架,战斗反应,指挥,反击,沉稳冷静,精通钢铁神经,战术家,比钢还强,超能奇术(念控:电系,54)
装备:AKS-74U(射程15/30/60,伤害2d8,射速3,弹容量30,穿甲2,反射式瞄具)、装甲潜行服(+3,覆盖躯干、腿部和手臂,潜行+1)、通信器、马卡洛夫手枪(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量8,穿甲1,隐藏)、NRS-2匕首枪(射程3/6/12,伤害2d6/力量+d4,弹容量1,抑声)
特殊能力
  • 致伤领域(7):伤害3d6,范围效果(中型爆发盖板)。(电流灵气)
  • 闪避-6(4):受到的远程攻击-6,次要限制(仅限金属物件),需要启动。(电磁力场)
  • 能量控制(8):电系,范围效果(大型爆发盖板),选别。
  • 环境抗性(3):电系,免疫。
  • 联接(5):破除密码,高速。(操控电流)
  • 机械控制(10):8点机械控制,多重任务。(控制电流)
  • 故障(5):范围效果(中型爆发盖板),次要限制(只影响电子设备)。(电磁脉冲)
  • 无拘无缚:沃尔科夫经受的强化使其异能力量超越了极限,使其不受战役奇术等级的限制。
  • 远程攻击(12):集中,射程24/48/96,伤害4d6,射程,散射。(电击)

【!】埃琳娜·索科洛娃 ELENA SOKOLOVA

埃琳娜是德米特里·索科洛夫最小的女儿,她是雅加婆婆部队中的神射手以及侦察专员。她在自己的姐姐娜塔莉雅背叛俄总局并加入圣枪部后自愿参加了斗士计划,其急于向父亲证明自己比起姐姐要更为优秀,更有价值,为了成为翘楚不惜一切代价。埃琳娜的塑躯能力让其得以控制动植物,而经受过的基因改造使之免疫毒素,同时在她体内生成了能在战斗中喷出的毒性孢子。埃琳娜目中无人,并总是想证明自己天下第一,她喜欢玩弄自己的猎物,倘若对方算得上一次挑战则更是如此。

属性:灵巧d10,聪慧d10,心魂d10,力量d8,活力d8
技能:运动d10,通用知识d8,格斗d8,集中d10,威吓d6,察觉d10,交涉d6,射击d12+2,潜行d12,生存d12,嘲弄d8
语言:俄语d8,英语d6,德语d6,普通话d6,乌克兰语d8
移速:6;格挡:6;坚韧:9(3)
负赘:傲慢,求死(赢得父亲的尊重),忠诚,誓言(主要-俄总局)
专长:警戒,刺客,战斗反应,精通招牌武器(复合弓),沉稳冷静,神射手,迅捷,手稳,坚强意志,守林人,超能奇术(塑躯,38)
装备:装甲隐匿服(+3,覆盖躯干、腿部和手臂,涉及视觉的潜行投骰+4,热成像不可见)、通信器、复合弓(射程15/30/60,伤害2d6+1,射速1)、马卡洛夫手枪(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量8,穿甲1,隐藏)、NRS-2匕首枪(射程3/6/12,伤害2d6/力量+d4,弹容量1,抑声)、热成像目镜
特殊能力
  • 动物伙伴(7):智能,心灵感应。(乌鸦)
  • 动物控制(6):4点生物,心灵感应。(信息素)
  • 绝射(2):精准感官。
  • 无须睡眠(1):掠食感官。
  • 纠缠(4):范围效果(中型爆发盖板),需要材料(植物与树木)。(控制植物)
  • 免疫毒素(1):基因变异。
  • 物质控制(6):植物,范围效果(大型爆发盖板),射程(24”),需要材料(植物与树木)。(控制植物)
  • 无拘无缚:埃琳娜经受的强化使其异能力量超越了极限,使其不受战役奇术等级的限制。
  • 毒素(4):强劲。(埃琳娜能喷出毒性孢子云。)
  • 再生(5):每24小时一次集中投骰。(细胞再生)
  • 静滞(2):光合作用。
External Image


【!】科尔·卡德尼科夫 KOIL KADNIKOV

科尔·卡德尼科夫是雅加婆婆部队中致命的寒冰使以及重武器专员,科尔曾经是俄罗斯黑手党的杀手以及职业罪犯,在俄总局注意到其控制寒冰的能力后,科尔因他作为杀手的残忍以及成绩而被招募了进去。在基因改造的过程中,一次意外重创了科尔并毁掉了他的外貌,他被迫穿上了一套封闭式全身护甲,以此调整科尔的体温以便其控制自己的能力。科尔的寒冷力量非常强大,乃至于其能创造出冰制工事以及在局部地区操纵暴风雪。但科尔受到的重创扭曲了他的内心,变得重度精神错乱的他沦为了反社会人士。他现在唯一的乐趣就是杀人,越多越好。这经常让科尔与具备道德感的沃尔科夫产生矛盾,或是在需要慎重行事时恣意妄为。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d10,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,驾驶d6,格斗d10,集中d12,威吓d8,察觉d8,交涉d4,修理d8,射击d10,潜行d6
语言:俄语d8,阿尔巴尼亚语d6,英语d6,格鲁吉亚语d d8
移速:6;格挡:7;坚韧:16(6)
负赘:嗜血,丑陋,复仇(主要),誓言(主要-俄总局),弱点(主要-火焰/炎热)
专长:健壮,搏击师,蛮勇,战斗反应,九死一生,钢铁神经,激情四射,超能奇术(念控:寒系/冰块,51)
装备:AK-15(射程24/48/96,伤害2d8+1,射速3,弹容量30,穿甲2),通信器,封闭式护身甲(针对子弹+6,覆盖全身,防毒面具,体温调节系统,消除致伤领域;每次科尔遭受损伤时封闭系统会有50%几率失灵)、马卡洛夫手枪(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量8,穿甲1,隐藏)、NRS-2匕首枪(射程3/6/12,伤害2d6/力量+d4,弹容量1,抑声)、热成像目镜
特殊能力
  • 致伤领域*(12):伤害4d6,穿甲4,范围效果(中型爆发盖板),永续。(寒冷灵气)
  • 闪避-4(3):受到的远程攻击-4,需要启动。(冰层)
  • 纠缠(5):强劲。(冰冻)
  • 环境抗性(3):寒系,免疫。
  • 物质控制(12):寒系,范围效果(大型爆发盖板),强力。(控制寒冰)
  • 无拘无缚:科尔经受的强化使其异能力量超越了极限,使其不受战役奇术等级的限制。
  • 远程攻击(9):集中,射程12/24/48,伤害3d6,范围效果(中型爆发盖板),聚能。(冰爆)
  • 天气控制(7):暴风雪。
*科尔身穿的封闭式护身甲(见]装备)能消除其致伤领域。

External Image


神圣秘迹修会 ORDER OF THE HOLY MYSTERY

【!】彼得神父 FATHER PETER

“彼得神父”是修会内环首领的头衔。现任彼得神父是若昂·阿尔瓦雷斯·达库尼亚,这名罗马教廷巴西籍主教有着多年经验,他在数年前上一任彼得神父身亡后就被选上以接替其衣钵。彼得神父很清楚,他仅仅是因为自己的预见能力才会赢得这个席位。作为一名先知,他能根据情况轻而易举地部下指出最为有效的行动方向,以此弥补有限的人数和相对匮乏的资源。

彼得神父预见到放任其他派系制霸会带来的风险,因而一直促进要更积极地参与到大博弈之中,同时也推动吸纳更多具备“天赋”的人员,比如生物强化士兵甚至是化兽人,以此维系修会的人数。议会中一些保守派成员认为这是莫大的异端行为,并公开向其提出质疑。年逾七十的彼得神父是一名偏瘦的拉美裔男性,留着胡子的他嗓音柔和,外表和蔼。由于彼得神父是教廷中的一员,他最常见的装束是一套绯红色的圣职者长袍。

属性:灵巧d4,聪慧d10,心魂d12,力量d4,活力d6
技能:人文d12+2,运动d4,通用知识d12,集中d12,察觉d12,交涉d12,异能现象d12+2,调查d10,潜行d6
语言:葡萄牙语d8,英语d6,法语d6,意大利语d8,拉丁语d8,西班牙语d8
移速:6;格挡:2;坚韧:5
负赘:年老,和平主义(次要),誓言(主要-修会)
专长:清晰记忆,亲和力,人脉(梵蒂冈),心灵护盾,学者(人文与异能现象),超能奇术(超感,22)
装备:玫瑰经念珠
特殊能力
  • 望气(2):真实视界。
  • 无畏(2):情绪精擅。
  • 读物(1):需要接触。(触物知往)
  • 预知(3):沉浸,征兆。
  • 遥视(10):远听,延展射程+5(地球任意地方),诡秘。(星体形态)
  • 扫描(2):异能能量。
  • 通晓语言(2):能书会写。(增强直觉)

【!】圣乔治之剑 SWORD OF ST-GEORGE

维托利奥·埃马努埃莱·弗斯卡里尼是彼得神父麾下的太阳信使, 同时也是修会特别行动组的首领。弗斯卡里尼的父母是侨居于瑞士的意大利天主教徒,他在年轻时就发展出了塑躯的能力,这很可能是因为其作为专业运动员服用类固醇所引起。结果修会招募了他,并编入教皇瑞士近卫队作为掩护。修会前任首领意识到了这名年轻人的潜力以及他不太情愿加入组织的事实,于是将弗斯卡里尼收归麾下,并在给予指导的同时予以训练。

在前任彼得神父的监护下,弗斯卡里尼学会了控制自己的力量,以此将全身都转化成武器,他甚至能仅凭双手来治疗自己和他人。如今,代号为“圣乔治之剑”的他已经从原先不太自在的新兵变成了上帝最可怕最虔诚的士兵之一。然而,他的上级并未意识到弗斯卡里尼灵魂深处的挣扎,他在训练时经常被“怯懦欲望”所困扰,弗斯卡里尼努力地尝试以信仰去加以抚平。前任彼得神父设法将其压抑的情感引导至对修会的无情狂热的奉献当中。然而,弗斯卡里尼在奉献多年后开始质疑自己的忠诚。弗斯卡里尼这名英俊的男性年近四十,他在不需要伪装时总是衣着保守,而在工作时则会身穿制服。

属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d12+1,活力d10
技能:人文d6,运动d12,通用知识d8,驾驶d6,格斗d12,察觉d10,交涉d8,射击d10,潜行d8
语言:意大利语d8,英语d6,德语d6,拉丁语d6,伦巴第语d6
移速:12;格挡:10;坚韧:10(3)
负赘:荣耀信条,妄想(次要-相信自己的异能力量是神之赐福),誓言(主要-修会)
专长:魅力惊人,勇敢,精通招架,战斗反应,反击,热忱,脱身,快速痊愈,武斗家,迅捷,心灵护盾,精通横扫,超能奇术(塑躯,30)
装备:隐藏护身甲(+3,躯干)、SIG P226(射程12/24/48,伤害2d6,射速1,弹容量15,穿甲1)
特殊能力
  • 觉知(4):忽略敌方4点攻击减值。(离奇感知)
  • 额外行动(5):每回合忽略至多2点多重行动减值。(肾上腺素激增)
  • 闪避-4(4):受到的远程攻击-4。
  • 飞跃(2):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸。(强壮腿部)
  • 治疗(3):治愈,需要接触。(治疗之触)
  • 速度(3):移速12。(强壮腿部)
  • 超级属性(6):灵巧+1,力量+2。(增强身体能力)
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。
External Image


堤丰 TYPHON

【!】盖亚 GAIA

又称盖亚的凡妮莎·凯勒是堤丰的首脑,创造了第一批生物强化士兵的凯勒博士在晚年时得到了这个女儿。凡妮莎曾经被尼费尔博士招揽加入了泰坦计划II,对方希望能藉由她的学识来破译其父亲的遗产。然而,盖亚得知了奥林匹斯众神以及她的爱人斯塔夫罗斯都和自己父亲的死亡有关,再加上数名自己当孩子看的新型化兽人遭到了“销毁”,这让其与阿瑞斯决裂,并成立了生物恐怖组织堤丰,以求在父亲的遗产伤更进一步。

盖亚这名狂热分子将自己视为未来后人类社会的建筑师,对于她而言,避免人类走向灭亡末日的唯一办法就是予以改进,如有必要还得付诸武力。盖亚这时已经探索出了好几种生物学选项,她最近一次的突破是实现了人类与昆虫DNA的结合,并在自己身上进行了测试,这也让其获得了新的能力。盖亚这名五十多岁的金发高瘦女性看上去要比实际年轻,她通常穿着实验外套以及保守的衣物,但是她的几丁质皮肤看起来有点“塑料感”:光滑、苍白、僵硬,不似人类。与此同时,尽管她经常就自己的伟大设计发表激情洋溢的演讲,但脸上鲜少会展露出喜怒哀乐。

属性:灵巧d10,聪慧d12,心魂d12,力量d10,活力d10
技能:运动d6,通用知识d10,格斗d8,集中d12,骇客d8,治疗d8,察觉d8,交涉d10,异能现象d10,调查d12,科学d12+4
语言:英语d8,阿拉伯语d6,法语d6,德语d6,意大利语d6,俄语d6,西班牙语d6
移速:6;格挡:6;坚韧:9(2)
负赘:好奇,夙敌(主要-奥林匹斯众神),顽固,誓言(主要-让人类进化)
专长:警戒,专家水准(科学),亲和力,调查员,钢铁意志,幸运,学者(科学),知识(基因),魅力非凡,超能奇术(30)
装备:实验室外套、平板电脑
特殊能力
  • 动物控制(8):3点生物,次要限制(仅限昆虫,昆虫集群),可召唤,心灵感应(1英里)。
  • 护甲+2(1):几丁质表皮。
  • 免疫毒素/疾病(2):基因改造。
  • 心灵控制(7):强劲。(信息素)
  • 心灵护盾(3):强劲。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。
  • 超级专长(4):危险感知,迅捷。
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。

【!】阿夫诺 AF-NOH

阿夫诺是卡利斯托麾下堤丰秘密行动队的一份子,尽管大部分堤丰特工都是生物强化士兵,但他是少数加入该组织的异能者之一。阿夫诺本来是在特立尼达岛以及多巴哥长大的孤儿,在一场地震摧毁了孤儿院后,唯一幸存的他发现自己可以发出强力的音波。他的故事引来了奥林匹斯众神的注意,因此他遭到了绑架、实验和洗脑。数年后,堤丰释放了阿夫诺,而他决定加入对方。

阿夫诺是高大且健硕的加勒比男性。全身上下遍布着数个神秘的刺青,每个都象征着某项任务或是自己干掉的人士。然而厌恶暴力的阿夫诺更喜欢安静地解决问题,并只在别无办法时才诉诸武力。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d8,通用知识d6,驾驶d4,格斗d10,集中d10,威吓d6,察觉d8,交涉d6,射击d8,潜行d6
语言:特立尼达英语d8,英语d6 西班牙语d8,印地语d6
移速:6;格挡:8;坚韧:8
负赘:失忆(次要),忠诚,自负,怪癖(纹神秘刺青),誓言(主要-消灭奥林匹斯众神)
专长:招架,搏击手,健壮,反击,俯拾皆兵,左右连环,超能奇术(念控:声音/振动,21)
装备:金属棒(力量+d4)、AA-12霰弹枪(射程12/24/48,伤害1-3d6,射速3,弹容量20)
特殊能力
  • 闪避-4(3):受到的远程攻击-4, 需要启动。(声波护盾)
  • 地震(4):强劲。(声波震动)
  • 加强感官(1):飞耳。
  • 飞跃(2):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸。(声音推进)
  • 远程攻击(8):集中,射程12/24/48,伤害3d6,可以换成锥形,散射。(音波爆发)
  • 扫描(2):声音/振动。
External Image


【!】卡利斯托 CALLISTO

卡利斯托是盖亚最为信任的干部,她负责堤丰的秘密行动,同时还是强大的熊类新型化兽人。卡利斯托和雷索一样在泰坦计划的设施中诞生,她被凯勒抚育成人,两人之间建立了情同母女的纽带。卡利斯托在自己“老哥”的阴影中长大,她藉由两倍于雷索的刻苦训练证明了自己与他不相上下,并赢得了斯塔夫罗斯的尊敬。

在2007年的失败之后,卡利斯托也和其他新型化兽人一样遭到了拘禁,最终凯勒在逃离泰坦计划时释放了她。自此之后,卡利斯托就盲目地跟随盖亚踏上了征途。得益于凯勒开发的药物,卡利斯托得以控制自己的野性冲动,但她仍然是被当做杀人机器养大的少女,并努力地尝试适应并不安宁的成年生活。卡利斯托是作为一名战士被抚育长大——无论是态度亦或身躯都体现着这一点。由于其熊类本质,她比起同辈虽然身高平平,但更为壮硕。卡利斯托一直留着一头别有风采的短发,使她看起来更像是一个滑板野丫头。

属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d12+4,活力d10
技能:运动d10,作战d8,通用知识d8,格斗d12,集中d10,威吓d8,察觉d10,交涉d6,航空d8,射击d10,潜行d10,贼活d6
语言:英语d8,阿拉伯语d6,德语d6,俄语d6,西班牙语d6
移速:8;格挡:9;坚韧:13(2)
负赘:夙敌(主要-奥林匹斯众神),忠诚,自负,复仇(主要)
专长:狂化,招架,健壮,搏击师,近身距离作战,战斗反应,指挥,反击,危险感知,闪避,精通先发制人,连击,死里逃生,好胜心,钢铁神经,毫不留情,迅捷,激情四射,超能奇术(新型化兽人,30)
装备:战斗刀(力量+d4)、HK G36C(射程15/30/60,伤害2d8,射速3,弹容量30,穿甲2)
特殊能力
  • 护甲+2(1):厚实皮毛。
  • 狂化:如同狂化专长,只在混种形态下生效。
  • 生物强化:免疫影响异能者的药物或是装置。
  • 无畏(2):野兽本性。
  • 放大(6):等级2(体型2,9英尺高),体型、力量和坚韧+2。(混种形态)
  • 顽强(2):强健体魄。
  • 加强感官(2):微光视觉、嗅闻。
  • 混种形态:新型化兽人能以一个行动进行一次集中投骰来从人类变成混种形态,处于人类形态时无法使用其奇术。
  • 近战攻击(7):噬咬(+d6)、爪抓(+d6,穿甲4)。
  • 移速(2):移速8。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。
  • 超级属性(4):力量+2。
  • 坚韧+2(2):强健体魄。
External Image


其他 OTHERS

【!】“狄俄墨得斯”雅各布·伯恩豪斯 JACOB "DIOMEDES" BURNHOUSE

雅各布·伯恩豪斯和他之前的战友斯塔夫罗斯一样都是早期泰坦计划的最后幸存者之一,其目前是一支名为亚该亚人的小型佣兵队的首领。正如所知,狄俄墨得斯勉强从导致泰坦计划关停的意外中幸存了下来,并在接下来的数年内一直在冷冻舱里沉睡。狄俄墨得斯在2000年前后被重新激活,并担任新建惧神部队的现场指挥。给这些控制了绝大部分自己国家的家伙卖命让狄俄墨得斯越来越不自在,他抓准了机会叛逃而出,而且还意外地得到了斯塔夫罗斯的帮助。

之后,狄俄墨得斯得到了奥林匹斯众神中某个以雅典娜为名的成员的援助。这名奥林匹斯神祇似乎在某程度上和斯塔夫罗斯有所关联,并且出于未知的理由正在对着十二主神的利益下手。由于目的一致,而且她承诺会提供狄俄墨得斯在他昏睡期间失联家人的线索,因而狄俄墨得斯把自己的怀疑放到一边,并与对方合作共事。尽管和魔鬼进行了交易,狄俄墨得斯仍然保有严格的道德准则,并不顾一切地避免伤及无辜。

狄俄墨得斯的样貌表明了其纳瓦霍人的血统,他有着古铜色的皮肤,短黑的头发,以及奇怪的冰蓝双瞳。即使在任务之外,他仍倾向于穿成一身军旅风格。

属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d10,力量d12+2,活力d12+1
技能:运动d8,作战d8,通用知识d8,驾驶d6,格斗d10,威吓d6,察觉d8,交涉d6,航空d8,修理d8,射击d10,潜行d8
语言:英语d8,纳瓦霍语d8,俄语d6,西班牙语d6,越南语d6
移速:6;格挡:8;坚韧:12/15(5)
负赘:求死(与家庭团聚),荣耀信条,忠诚(亚该亚人),誓言(主要-消灭奥林匹斯众神)
专长:双巧手,招架,战斗反应,亲和力,指挥,共同联结,反击,爆破员,热忱,先发制人,九死一生,精通CQB,激励,沉稳冷静,神射手,激情四射,战术家,化险为夷,团队领袖,超能奇术(33)
装备:HK SCAR-H(射程24/48/96,伤害2d8+1,射速1,弹容量20,三连发,穿甲2,反射式瞄具)、HK USP(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1)、战术护身甲(+5,躯干)、印第安战斧(射程3/6/12,伤害为力量+d6)、希腊短剑(力量+d6)
特殊能力
  • 额外行动(5):每回合忽略至多2点多重行动减值。
  • 闪避-2(2):增强反射。
  • 免疫毒素/疾病(2):基因改造。
  • 飞跃(2):能垂直跳4英寸或是水平跳8英寸。
  • 近战攻击(4):力量+2d6。(铁拳)
  • 心灵护盾(3):强劲。
  • 移速(2):移速8.
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。
  • 延缓老化:狄俄墨得斯的老化速度比常人慢两倍。
  • 超级属性(6):力量+2,活力+1。
  • 坚韧+2(2):强固骨骼结构。
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。(增强反射)
External Image


亚该亚人 ACHEANS
亚该亚人是狄俄墨得斯创建的佣兵组织,并将其用于帮助自己对抗奥林匹斯众神。大部分成员都是前干员以及士兵(使用干员数值),同时组织内也包括骇客和间谍。所有成员都曾经因为奥林匹斯众神失去过某人或是某物,他们对狄俄墨得斯忠心耿耿。亚该亚人内没有任何异能者,这主要是因为冷战期间红幽灵部队给狄俄墨得斯留下的经历所致。


【!】特别探员佩雷斯 SPECIAL AGENT PEREZ

詹姆斯·A·佩雷斯既是FBI特别探员,同时也是圣枪部的线人。佩雷斯出生于美国洛杉矶中的一个墨西哥移民家庭,他在高中毕业后就加入了美国海军陆战队,并在服役期间多次前往伊拉克和阿富汗,之后他成为了一名美国海军陆战队犯罪调查处的探员。某次在他审问囚犯的基地遭到攻击后,受了重伤的佩雷斯在军事医院里花了好几个月才恢复过来,然后荣誉卸任。

佩雷斯希望继续为国家效力,他加入了FBI的国家安全分部。当佩雷斯正在调查犯罪组织和某个应该是奥林匹斯众神的秘密组织之间的联系时,他和其他FBI探员被卷入了嵌合种士兵和圣枪部特员的激战当中。其他探员都死于非命,只有佩雷斯奇迹般地生还了下来。在圣枪部羁押佩雷斯以进行盘问时,他了解到阿瑞斯、奥林匹斯众神和大博弈的真相,并答应成为圣枪部的盟友,以尽可能地帮助对方。

属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:人文d8,运动d6,通用知识d8,驾驶d6,格斗d8,骇客d6,察觉d10,交涉d8,调查d10,射击d8,潜行d6
语言:英语d8,阿拉伯语d6,法语d6,拉丁语d6,西班牙语d8,俄语d6
移速:6;格挡:6;坚韧:5
负赘:好奇,英雄本色,义务(FBI)
专长:警戒,战斗反应,人脉(执法部门),调查员,幸运,神射手
装备:手铐、FBI证件、格洛克22(.40 S&W,射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量15,穿甲1)

External Image


【!】白银金曲 GOLDIE ARGENT

首次听闻白银金曲这个名字时,没人会想到这个名号属于全世界最为致命的刺客。金曲原名维克托·祖勒透,他在离开乌克兰陆军后就开始为俄罗斯黑手党卖命。俄总局在发现其潜藏着传心能力后就将他拉进了斗士计划当中,他自此得到了维玛克(俄语“巫师”)的代号,并发展出能通过身体接触随意占据他人身体的强大能力。

金曲自此成为了俄总局的头号刺客,直到其心生厌倦并决定背叛组织。然而不幸的是,他原来的身体毁于一旦,而灵魂却被困在了当时附身的宿主上,如今他被迫要在身体之间来回“跳跃”以求生存。他以“白银金曲”这一全新的假身份作为掩护,利用自己的技能与能力成为了大博弈中最顶级的赏金刺客,同时躲避着尝试追捕自己的俄总局特工。

属性:灵巧-/d8,聪慧d10,心魂d10,力量-/d8,活力-/d8
技能:运动d8,通用知识d10,驾驶d6,电子学d8,格斗d10,集中d10,察觉d8,表演d12,交涉d10,射击d10,潜行d10,贼活d8
语言:俄语d8,英语d8,法语d6,德语d8,意大利语d6,普通话d6
移速:6;格挡:8;坚韧:-/6
负赘:夙敌(主要-俄总局),贪婪(主要),自负,怪癖(喜欢附身在帅气白人男性躯体上以及穿着名贵衣物)
专长:刺客,招架,亲和力,战斗反应,人脉(犯罪界),闪避,俯拾皆兵,万事通,化装大师,市井门道,盗贼,超能奇术(传心,30)
装备:折叠刀(力量+d4,隐藏)、PSS-2消音手枪(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量6,抑声)
特殊能力
  • 心灵控制(9):易忘,强劲。(传心控制)
  • 读心(5):强劲。(传心)
  • 心灵护盾(1):心灵抗性。
  • 心灵转移:已经失去了原来躯体的金曲被迫留在宿主身上存活。一旦金曲成功使用了附身,他就会留在接触到的人员体内,直至其将自己的心灵转移到其他人里面为止(无须投骰)。但是,倘若宿主即将会伤害亲友或是干出有悖基础原则的事情时(举例而言,具备和平主义负赘前提下进行谋杀),那其就能以一次心魂投骰来暂时夺回身体的控制权。若是投骰成功,对象能重获控制1d6轮,优良则是1d6分钟。消灭金曲的唯一办法是用心神攻击毁掉他的灵魂,或是在不给心灵转移机会的前提下将宿主杀死。
  • 附身(9):易忘,回忆,需要接触,强劲。(心灵转移)
  • 通晓语言(1):读取表层思维。
External Image


【!】恩德瑞尔 NDREARE

恩德瑞尔是一名为奥林匹斯众神效力的资深勾魂使特员,但同时也是秘密为圣枪部服务的双重间谍。出生在印度的恩德瑞尔很早就沦为了孤儿:他的所有家人都在印度中央邦某次工业事故引起的生态灾难中丧生。这个心理创伤让恩德瑞尔觉醒了超感能力,并让其能预知到未来发生的事件。恩德瑞尔在街头游荡求生,而奥林匹斯众神的特工在发现他后将其带回美国,并把他安置在一处秘密设施之内。恩德瑞尔在那里接受了教育和军事训练,并成为了一名勾魂使。由于其展示出了军事科学和战术上的过人本领,恩德瑞尔成为了奥林匹斯众神最有价值的资产之一。然而,得益于其对心灵控制的天然抗性,恩德瑞尔的洗脑过程并不完整。

他在某次行动当中预见了牵连到奥林匹斯众神的可怕事件。因景象而精神受创的恩德瑞尔破除了身上剩余的桎梏,同时他设法会见了圣枪部,并答应联手,成为一名双重间谍。恩德瑞尔只会向圣枪部情报司总辖德布拉·马利克负责,并受命刺探奥林匹斯众神的活动。他的角色迫使其必须不择手段来保护自己免于识破,即使这意味着会伤及无辜或是圣枪部特员也是如此,不过恩德瑞尔还是会竭尽全力避免出现这种状况。

属性:灵巧d10,聪慧d10,心魂d12,力量d8,活力d8
技能:运动d8,作战d10,通用知识d8,格斗d10,察觉d10,交涉d6,射击d10,潜行d10,贼活d8,特务d8
语言:印地语d8,英语d8,德语d6,越南语d6
移速:6;格挡:8;坚韧:8/10(3)
负赘:义务(奥林匹斯众神),无情(次要),秘密(主要-双重间谍),誓言(主要-推翻奥林匹斯众神)
专长:警戒,刺客,招架,战斗反应,指挥,闪避,清晰记忆,先发制人,沉稳冷静,神射手,武术家,心灵护盾,超能奇术(超感,22),战术家,盗贼
装备:战斗刀(力量+d4)、HK MK23(射程12/24/48,伤害2d6+1,射速1,弹容量12,穿甲1,激光瞄具,消音器)、勾魂使装甲隐匿服(+3,覆盖躯干、腿部和手臂,涉及视觉的潜行投骰+4,热成像不可见)
特殊能力
  • 觉知(4):忽略敌方4点攻击减值。
  • 望气(2):真实视界。
  • 闪避-4(4):受到的远程攻击-4。
  • 无畏(2):情绪精擅。
  • 预知(4):征兆。(恍惚状态)
  • 遥视(6):远听,延展射程(10英里),诡秘。(星体投射)
  • 离奇反射(3):回避时忽略-2减值,可以回避通常无法回避的范围攻击。(危险感知)
External Image

This post has been edited by 白药君: 2023-11-10, 12:03
TOP
白药君
2022-05-19, 21:32
Post #8


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


External Image

袋魔行动 OPERATION SARANGU
袋魔行动属于面向入门位阶角色的导入式冒险。特员们在经历数月的训练后准备进行首次外勤任务,众人必须潜入属于某位难以捉摸的危险走私犯名下的宅邸里面,然后从对方那里偷走一样生物武器,但冲这个来的不仅仅只有他们……


第1章:简报 PART 1: BRIEFING
西欧部队那正经严肃的指挥官伊娃·阿切尔会介绍这次任务的情况。首先,众人的屏幕里出现了地中海的地图,然后放大了马耳他的位置,随后另一个窗口中显示出某位40多岁,穿着考究的欧洲男性,档案表明这是一位马耳他公民,名叫彼得·法尔宗,别称袋魔。


注释 NOTE
角色为了本次冒险暂时分配给了西欧部队,但是一旦任务结束就能随意根据战役来改变所属部队。


“情报司收到风声称彼得·法尔宗此人最近偷走了一种名为地狱犬的病毒,这是由阿瑞斯所开发,用于提升嵌合种士兵的产量。他计划在24小时内将其出售给第三方。”

“法尔宗跻身地中海内最大的走私客之列,来自马耳他财阀的他用财富建立了一个几乎无法察觉的庞大走私帝国。违禁品、人员、武器……但凡能想到的法尔宗都可能会有所涉猎。”

“然而,得益于其高价聘请的律师以及巧妙的战略,他总是能设法躲过官方机构。他在马耳他群岛中的戈佐岛萨纳特外围的悬崖边建有一座别墅,并从那里开展业务。这处房产数代人以来都是属于他的家族,但没有人怀疑过他会涉及非法活动。”

“地下世界里的人给法尔宗取了个绰号:袋魔,这种马耳他民间传说中的鬼怪会将人抓到口袋里送去地狱,由于任何与之作对的人通常都会消失无踪,这个称号倒是恰如其分。”

“你们的首要目标是潜入法尔宗的别墅,采取任何必要手段来回收生物武器;次要目标是尝试收集关于法尔宗活动以及买家身份的情报。祝好运。”


袋魔 SARANGU
法尔宗的绰号源自袋魔,这种马耳他民间传说中的人物会将受害者(主要是不乖的孩子)用大麻袋带走,将其带往可怕的命运。对许多人而言,袋魔不过是另一种夜魔鬼怪的变体。尽管如此,这个故事当中可能还是有一定道理。口头传说中有称欠下巨债的人员其挚爱会被某人带走——其中为数不少就此渺无音信。法尔宗出于派头而采用了袋魔这个称号,以此在麾下的部众中引起无端恐惧,同时让其敌人退避三舍。


整装待发 GEAR UP
指挥官阿切尔敦促特员们得小心行事,这代表众人能随意分配其装备点,但严禁重武器和爆炸物。法尔宗的别墅戒备森严,重兵把守,因此推荐使用消音武器、监控装备和防具。除此以外,特员也能藉由智能手机访问圣枪网以获得关于法尔宗及其网络的更多信息。


多种方法 MULTIPLE APPROACHES
特员在本次任务中有三种进入法尔宗别墅的方法, 众人可以根据随意选择自认为合适的方式。
  • 潜入:这是不被发现的经典进入方法,最为直接,但风险不低。别墅戒备森严,但悬崖一侧易于突破,藉由合适的装备就能攀爬而上。
  • 混进聚会:法尔宗会在24小时内在别墅内举办一个私人招待会,数名地下世界以及恐怖组织的成员都会造访。根据某些消息来源称,法尔宗会利用这些招待会来面见重要客户并扩展其影响力,以免隔墙有耳。特员能以军火商的身份混进聚会,部队会提供伪装身份以及背景。但是这种选择会让众人难以御敌,因为里面只有法尔宗的守卫才能携带武器。
  • 隧道:法尔宗的家族与西西里岛黑手党有所往来,并于二战期间在宅邸下方和岛上各处修建了一系列隧道来帮助盟军,后面这也用来走私违禁品。圣枪部设法拿到了这些隧道洞穴网络的旧地图,但特员必须小心谨慎,因为其中一些隧道可能会随着潮水上涨而遭到淹没。

伪装故事 COVER STORY
在角色们采取行动时,按照幕间进行抽卡(见《狂野世界》中的幕间)并采用“背景故事”选项。因此,举例而言,若是玩家们冒充军火商,那就不是描述自己角色的生涯,而是自己在本次行动中的伪装身份。


第2章:任务 PART 2: THE MISSION
众人在选择好方法和装备后就会乘上一架湾流客机,从本部队在马德里的总部快速飞往瓦莱塔附近的马耳他国际机场,并与联系人会面。为了能不被发现地接近戈佐岛,圣枪部签下了一艘船(实际上是老式拖网渔船),以此在桑纳特村的附近登陆。这艘名为“海星圣母”的船并不显眼,可以掩人耳目地快速航行。船长马蒂奥·佩西斯是一位值得信赖的帮手和走私客,圣枪部从奥林匹斯众神手中救出他的女儿后,他就同意为对方的事业出力。传言称她是一名异能者,长大后就能加入圣枪部。马蒂奥确保团队们都精神抖擞后就会带着众人参观戈佐岛的海岸线,并着重强调海滩、海湾,最后就是高大的Ta' Ċenċ悬崖。

“看起来如梦似幻,不是吗?高达一百二十米,朝向南方,风景秀美,顶上附近有着废弃的神庙,没准还有一些古老的隧道。”

众人会在下午抵达姆贾尔,这个港口城市离桑纳特村有几公里远。一辆SUV(使用《狂野世界》中的运动型多用途车数值)会在停车场等着大家,他们要求的所有武器和装备都放在后备箱里头。马蒂奥告诉众人,一旦完成任务后要返回瓦莱塔,与他联系就行。

进入其中 GAIN ENTRY
一旦抵达了桑纳特,特员就必须根据整装待发部分中的选择设法进入法尔宗的宅邸。如有必要,可以使用分阶段的快速遭遇规则(见《狂野世界》)来加快冒险进度。

注释:倘若特员花费整个下午来监视别墅,进行一些侦察(用无人机或是遥视)来找出守卫和摄像机的位置,这会使其在潜入过程中的察觉及潜行投骰+1。


潜入 INFILTRATION
特员能藉由攀爬(运动-2)宅邸的悬崖来抵达别墅,这是唯一守卫看不到众人到来的地方。除去装备以外,马蒂奥还会给大家提供一艘充气船以便众人在海上接近悬崖。一旦他们抵达别墅,就能尝试直接爬上屋顶(运动)或是悄悄溜过守卫(潜行)来进入一楼(贼活-2)。角色可以通过关闭宅邸外的摄像机和光源来掩盖他们的接近,这需要搞定花园里面的配电盘(电子学或修理),但是守卫也会警觉起来,并主动搜查是否有人入侵。


混进聚会 CRASH THE PARTY
法尔宗接待了20名人员,其中包括西西里岛黑手党和阿尔巴尼亚黑手党成员,以及一名“基地”组织代理。其余宾客都是马耳他社会精英中的一份子——全员在某程度上都参与了非法活动。来客必须通过入口处的金属探测器,守卫会没收所有武器。角色只要出示了邀请函就能在一楼和花园里活动。特员必须进行表演投骰来说服其他宾客相信自己的伪装身份,同时藉由交涉投骰来套出信息。有些人是来和法尔宗做生意,有些人则是为了建立新的人脉。

倘若特员设法入侵了安防摄像机或是悄悄以智能手机拍下照片,就能使用圣枪网来了解每位客人的身份。某位新客人会在聚会期间来到此处直接面见法尔宗。若是特员利用圣枪网予以识别,就能知道对方的名字是基奥·马尔夫,这名40多岁的捷克军火商与堤丰有所来往。基奥一到这里,就会有守卫护送他前往二楼法尔宗的办公室。


隧道 TUNNELS
如果特员选择了这个方案,众人就能从离别墅几英里远的一个小山洞进入隧道。然而,由于他们的地图已经能追溯到二战时期,而且过去数十年里还开挖了更多隧道,因此需要一次-2的生存投骰才能安全抵达别墅。大失败意味着角色们迷了路,而且还被上涨的潮水追上了!众人必须成功通过一次运动投骰才能免于溺水并找出没有被淹的隧道。这些隧道最终会通往别墅地下2层的一个秘密入口。


别墅 VILLA
法尔宗住在桑纳塔(Ta' Sannat)外围,这个戈佐岛南部2000多人的宁静小镇以其巨大的悬崖而闻名,因此迎来了许多游客。法尔宗那富丽堂皇的别墅直接建在离海面300英尺高的陡峭悬崖上,这个巨大的古老建筑数代人以来都归其家族所有,宾客们得通过一条私人道路才能进入宅邸,同时屋顶上还有一个直升机坪,法尔宗自己的直升机就在那里(使用《狂野世界》中的直升机数值)。10英尺高的混凝土墙环绕着整个宅邸,入口处是两扇大金属门。别墅后方还有一个长长的豪华花园。安防摄像机监视着整个区域,4名武装安防守卫四处巡逻,受命射杀任何发现的入侵者。


屋顶 ROOF
除去直升机坪外,屋顶上还安装了无线电和卫星天线,这里一直会有一名安防守卫站岗。


2楼 2ND FLOOR
这里是法尔宗的私人住所,也是他开展业务的地方。聚会期间,只有法尔宗及其安防人员才有权进入这层,这里驻守着2名安防守卫。
  • 宾客卧室:这4间带卫生间的卧室通常会留给法尔宗的客人,这些房间目前空置待用——举例而言,可以拿来藏匿尸体。
  • 法尔宗住所:这个区域包括一间豪华卧室和一个大浴室。这里有数张彼得·法尔宗的镶框老照片——其中一张似乎还是拍摄于二战期间。角色成功通过一次察觉投骰就能分辨出每张照片上的法尔宗都是一样的年龄。
  • 法尔宗办公室:这个房间包括一张古老的路易十六款书桌和一些罕见的古董及绘画收藏品,法尔宗会在这里面见基奥·马尔夫。
  • 指挥中心:这个区域配备了电脑、服务器和加密电话。法尔宗就在这里指挥行动,特员藉由骇入其电脑(-2)可以得知今晚他要和某名堤丰成员会面以出售地狱犬病毒。这里还有一份法尔宗的其他客户以及他行动细节的清单。特员还能了解到某些货物中经常出现“牲口”这个词。

一楼 MAIN FLOOR
一楼由一个大型开放式客厅、一个餐厅、厨房以及一个图书馆构成,大多数宾客在聚会期间都身处这个区域。这里还有一部可以进入宅邸下层的电梯。本层有4名安防守卫看守。


地下1层 1ST SUBLEVEL
  • 洗衣服和员工宿舍:这个区域是留给安防守卫和别墅的仆役。
  • 安防室:这里控制着整个建筑内所有的摄像机和警报器,总会有一名安防守卫在此监视摄像机的画面。需要成功进行一次-2的骇客投骰,或是使用其中一名守卫的门禁卡才能控制别墅的安防系统。
  • 酒窖:这个酒窖里藏着许多稀有的陈年葡萄酒,藉由一次-2的察觉投骰可以发现一个隐藏面板,这能打开藏在某堵墙后的秘密储藏室,需要进行一次-2的贼活投骰或是拿法尔宗的一只眼睛才能将其打开。法尔宗在里面存放了黄金、钻石,以及一些罕见(而且是偷窃得来)的古董。里面还有一个小型的便携式冷藏箱,里面装着地狱犬病毒的样品。

地下2层 2ND SUBLEVEL
这一层由一个审讯室(带有很多刑具)和一系列关押室构成,里面关着一对下了药的男女。若是特员将其唤醒并进行审讯,就会知道这两人是几周前遭到绑架的普通平民,他们不知道法尔宗想从自己那里得到什么。这个区域也通往一处秘密隧道。


第三章:变故 PART 3: COMPLICATION
在法尔宗与基奥·马尔夫会面,或是特员发现病毒的那一刻,别墅内外所有灯光和摄像机都会立刻关闭:法尔宗其中一名安防守卫实际上是伪装的惧神干员,他在法尔宗的安防系统中装了一个后门。

紧接着一辆黑色的军用直升机(使用《狂野世界》中UH-1的数值)会到达别墅上空,上面搭载着两名嵌合种以及一队惧神干员。他们会滑降下来,冲进宅邸,射杀任何反抗人员。这些人的目标是无论如何都要回收地狱犬病毒,而且会杀死任何拦路的家伙。阿瑞斯士兵会利用手持装置追踪地狱犬病毒的位置——这得归功于装在冷藏单元内的追踪芯片。

法尔宗在意识到宅邸遭到入侵后就会尝试通过地下2层的秘密通道逃跑,然后她就能登上一架隐藏在小海湾里面的水上飞机,安防守卫会掩护法尔宗逃跑并攻击任何威胁(阿瑞斯和特员)。法尔宗带着一个无线电引爆器,这能引爆别墅内的炸弹来摧毁其活动的证据(和证人)。倘若特员尝试予以阻止,法尔宗就会以此作为筹码,坚称有无辜人士囚禁在地下2层。若是法尔宗启动引爆器,别墅会在5分钟后爆炸。


逃出 ESCAPE
如果特员尝试带着病毒逃跑,剩余的阿瑞斯士兵会予以追击。特员可以利用屋顶上的直升机、自己的SUV,或是其中一位宾客停在别墅附近的汽车来逃跑,若是走秘密隧道那就是徒步逃离。在这种情况下使用追逐与载具规则(见《狂野世界》)。除非选择隧道,否则阿瑞斯士兵都会利用直升机来追赶众人,消灭对方,以此回收地狱犬病毒。


第四章:收尾 PART 4: CONCLUSION
只要特员们回收或是销毁了地狱犬病毒,或是阿瑞斯设法带着病毒逃走,那这个任务就会落下帷幕。

如果法尔宗成功逃脱,他会蛰伏在瓦莱塔的某个安全屋内,并准备对扰乱自己生意的家伙予以报复——这意味着特员,乃至圣枪部都不例外。

根据众人处理任务的方式,指挥官阿切尔会向大家表示祝贺(若是任务失败则是予以训斥),并让大伙选择留在自己身边或是重新加入所选的部队。众人最终可能会受命去寻找地狱犬病毒的源头并破坏其生产。无论大家如何决定,他们现在都已经是大博弈中的玩家了。


对手 OPPOSITION

【!】“袋魔”彼得·法尔宗 PETER "SARANGU" FALZON

法尔宗在20世纪初出生于某个富裕的马耳他家族当中,他在20岁时意识到了自己的异魔本质,并在了解到自身的黑暗秘密后没多久就灭口了家人。法尔宗将继承来的一大笔财富用于建立自己的走私帝国。为了避免自己的“胃口”和长生遭到怀疑,他在戈佐岛的别墅中隐居度日。数十年来,他顶着自己后裔的身份,鲜少离开宅邸。

法尔宗魅力超凡、聪明过人、腰缠万贯,他熟练地利用这些武器进行盈利,守住秘密。虽然法尔宗塑造出的形象友好而自信,但他也会使用恐惧和威吓来让同僚循规蹈矩。许多人都对法尔宗抱有一种近乎非理性的忠诚,从不谈及对方给自己的威胁。他最亲密的随从是忠心耿耿、不屈不挠的士兵,后者会毫无疑问地服从他每一个命令。然而,尽管没有人知晓他的秘密,神圣秘迹修会仍然对其有所怀疑。

注释:法尔宗总是有两名作为保镖的魔偶(见144页)随行。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d8,活力d8
技能:运动d6,通用知识d8,格斗d8,集中d10,威吓d8,察觉d8,交涉d8,射击d8,潜行d6
语言:马耳他语d8,阿拉伯语d6,英语d8,意大利语d8,法语d6
移速:6;格挡:6;坚韧:8
负赘:贪婪(主要),秘密(主要-异魔),通缉(主要-国际罪犯)
专长:亲和力,指挥,人脉(犯罪界、执法机关),九死一生,市井门道,坚强意志,超能奇术(30)
装备:瓦尔特PPK(射程10/20/40,伤害2d6,射速1,弹容量7,穿甲1)
特殊能力
  • 长生(1):生体回春。
  • 望气(2):超感。
  • 创造魔偶:任何遭到异魔完全汲取的人员都会变成魔偶,异魔与其魔偶之间存在心灵感应,并且可以无视射程限制来予以控制。异魔能控制的魔偶数等同于其心魂骰子类型。
  • 无畏:异魔免疫恐惧与威吓。
  • 加强感官(1):微光视觉。(突变)
  • 心灵控制(9):易忘,强劲。(传心)
  • 心灵护盾(3):强劲。
  • 异能汲取:异魔为了生存需要定期汲取人类的异能能量,其需要达到贴近射程,并每分钟使用一个行动来就对象的心魂进行一次集中对抗投骰。若是异魔胜出,对象心魂骰子失去一级。若是对象的心魂掉到d4以下,其心智会被完全抹除,沦为魔偶。否则,其每天能重获1级心魂骰子。异魔必须贴近触碰对象。
  • 再生(2):每24小时一次集中投骰。(突变)
  • 扫描(3):异能,距离(10英里)。
  • 念动(7):强力(力量d10)。
  • 坚韧+2(2):强固骨骼。

安防守卫 SECURITY GUARDS
法尔宗主要雇佣罪犯和佣兵来确保安全以及组织行动,使用134页的私营军事雇员


惧神干员 PHOBOS OPERATORS
每特员2名干员,见137页


【!】嵌合种士兵 CHIMERA SOLDIERS
使用猿猴(138页)和蛇发妖(139页)系列。

This post has been edited by 白药君: 2023-11-10, 12:03
TOP
白药君
2022-05-19, 21:32
Post #9


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


译名表 TERMINOLOGY
» Click to show Spoiler - click again to hide... «


This post has been edited by 白药君: 2022-07-05, 11:29
TOP
白药君
2022-05-19, 21:34
Post #10


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


楼层分割线,此楼后可回复
TOP
白药君
2022-05-19, 21:37
Post #11


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


2022年5月19日
更新至角色创建。
TOP
白药君
2022-05-20, 19:12
Post #12


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


2022年5月20日
更新速用范型以及预设角色。
TOP
白药君
2022-05-23, 19:49
Post #13


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


2022年5月23日
更新装备。
TOP
白药君
2022-05-24, 21:59
Post #14


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


2022年5月24日
更新设定规则与异能者。
TOP
白药君
2022-05-25, 20:56
Post #15


环之使徒
Group Icon
 406
   39

Group: Avatar
Posts: 1653
Joined: 2019-10-05
Member No.: 83543


2022年5月25日
更新BAS与化兽人。
TOP
3 Pages V  1 2 3 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2024-06-28, 02:09