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> DA:M Chapter Four: Magic 黑暗中世纪的法术系统介绍, 采用支柱体系的施法系统和各团契法术介绍
sosgame67
2022-06-01, 21:02
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特珞骑士
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对法师、女巫和萨满而言,魔法比他们的生命更加重要,这种不可捉摸的天赋诠释了他们的存在,代表了法师同凡俗的截然不同,魔法既是法师最强大的工具,也是他们肩负的沉重责任.虽然魔法让施法者高高在上,但绝不可轻易滥用魔法,这会招来传说中的可怕反噬,与之相对,当你以公义之名施展魔法时,它的效果可以比拟奇迹.

何为魔法?简单来说,这特指法师凭一己之喜好重塑世界的能力,无论其影响是大或小——在这个时代,法师的力量是那些心智孱弱的凡人无法理解的,在那些旧日岁月里,拥有天赋的法师如同天神和泰坦一般统治着大地,他们或者是拥有着与生俱来的神奇能力,或者是通过牺牲、献祭和专注修行磨练获得法力,作为获取力量的代价,这些拥有法力的人在很多方面都同凡俗截然不同.法师们被人敬畏,被人尊重,被人崇拜,有时甚至被凡人视作神祗顶礼膜拜,但他们和其他凡人总是不同的,随着神话时代的消逝,像教会这样的世俗机构获得了越来越大的权力,而它们对法师就并不友好,因此,曾经在大众面前百无禁忌的法师,现在必须把他们的力量遮掩起来,以免激怒那些村夫愚妇,过去对法师的敬畏随着教会的扩散迅速转为仇恨.

魔法是一口所有人都能从中汲水的井,对有些人来说,这口井非常浅,比如一个农民的护身符,它对邪眼的防护时灵时不灵,对其他人来说,这口井是相当深的,比如一个强大的法师从她的高塔上投掷的闪电.在大多数情况下,魔法的天赋似乎是随机的,例如,渔夫的女儿随着年岁增长,发现自己能与植物和动物交谈,而且不惧冬日的严寒,而在同一个村子里,炼金术士的儿子却对他父亲的技艺毫无天分.一些团契——最具标志的是赫尔墨斯密教,要么能够在其他人身上发现这种难以捉摸的天分,要么通过严格的训练和自律来诱导施法能力,但大多数人是在没有警告、训练或导师的帮助下触及魔法,踏入了这个陌生的世界.也就是说,魔法对不同的人来说是完全不同的东西.对一个基督教的奇迹使来说,她从天堂之声中引发的奇迹在施展手法和神秘学理论上与斯拉夫战士/牧师的仪式、阿拉伯法师的秘法、甚至同一信仰不同教派成员的奇迹仪祷没有任何相似之处.对每一个法师来说,所谓魔法正是他或她对法力的不同理解.

在当下的大多数文明中,超自然现象都来自于某个外在来源,也就是说,所有神秘力量的显现都来自个体之外.在大多数的理论下,魔法源自神圣的显现:神灵、精魂、死者等等,赫尔墨斯密教的理论则重视自我的力量,不论理论为何,对于施法者来说——那些最博学的的法师可能有不同意见——魔法是一种可控的力量,而非内在力量的显化.法师不需要改造或者变革自己的心智,而是要增长自己的力量和驾驭、塑造以及掌控魔法的能力.所谓天赋是利用魔法的能力——仅此而已.

边栏:一切都是相对的

对那些熟悉法师升天和术士东征规则的玩家来说,黑暗时代的法术和之后的岁月截然不同,这是理所当然的,对不同理念的认可包容是现代人的自负,而在黑暗中世纪的时期,那些和自己不同信仰的人是错误的,并非遭受‘误导’或者是‘误入歧途’,而是彻头彻尾的错误,毕竟,法国乡村的法师能从野蛮的日耳曼萨满或者梵蒂冈里的奇迹行使者那里学到什么?当九大传统宗派聚首之时,思想和理念的碰撞交流将成就一个更完整包容的哲学体系,这一体系能看到传统密教法师同林地中的德鲁伊还有祭祀先祖的萨满技艺中的相似共通之处,而非彼此的差异不同,但在当下,对彼此的偏见是极少数开明贤者才能无视的鸿沟,结果是,除了某些基本的自然规律(太阳东升西落),诸多团契宗派之间没有任何共识,这意味着达成全人类升华所需的统一思想还不存在,但这也意味着法师能力的疆界只受法师自身野心和能力限制.换句话说,黑暗时代的魔法是动态的,而且在很长一段时间内都将保持这一框架,这源于人们的习惯而非天性.

当然,如果你是法师系统的新手,以上的话对你毫无意义,无需多虑,上面的神秘学影响将是几个世纪之后的事情了,你的编年史不会受任何影响


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2022-06-01, 21:05
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魔法是如何生效的

魔法,同那些无知之人的想法相反,并非是一项僵硬死板的程序,时机、精力、对咒法的理解和强大的意志力贯穿于所有施法的过程中,就像每一滴水银、每个古神的名字和每次祈祷一样不可或缺.

施展法术的第一步,是决定法术的效果.你需要一瓶迷情药?一把永不迟钝的利刃?还是一具可操控的尸体?如果没有这种清晰的目的,法师无法用她的法术达成任何目的,她的力量将被挥霍.幸运的是,从最严格的密教法术修行到最狂野的德鲁伊仪式,所有成熟的法师团契学徒都会在他们的第一课上学到,施法的第一前提就是在构筑法术时有着明确的目的,否则是对自身天赋的极大浪费和不负责任.

下一步是依据法师的信仰来决定法术的效果,它是这一团契法术理论中所支持的内容吗?一个弥赛亚之声的法师不可能让一位堕落的同伴复活,就像一个旧日信仰的德鲁伊不会去扰乱季节的流转,这些法术与这些团契的魔法理念格格不入.另一方面,一个灵语者呼唤他祖先的灵魂以获得智慧,一个赫尔墨斯达人法师用她千锤百炼的意志攻击他人心灵的漏洞,是完全正常的操作.请记住,在这一阶段,团契成员无法违背他们的信仰,或者寻找他们学术理念中的漏洞来施展法术,这类想法是荒谬的,甚至是亵渎的.比如对赫尔墨斯密教的成员来说,通过穿梭月亮的界域来进行传送是不可能的,而且阿尔巴蒂尼的法师则认为,世界上存在的任何东西都与其他东西有着关联,在给定范式中构筑法术时,要始终牢记这种限制.

现在,假设法术符合法师的信仰,那么需要通过何种手段来实现它?每个团契都有其不同的法术‘基石’,这展示了该团契驾驭魔法的方法,此外还有四大‘支柱’,划分了该团契的能力范围.一个特定团契的修行者想要施展的任何法术都必须从属于她所掌握一个或多个支柱的效果范围(并且在她对该支柱的掌握范围内),否则她会发现自己无法施展它.因此,如果一个萨满想仅凭意志要唤醒他刀中的精魂(这样的法术完全符合他的魔法信仰)是不够的——他还必须知道相应的仪式和秘诀(即所需的支柱等级和基石).

只要上述所有条件都得以满足,法术就可以生效了.要施展一个简易法术(只需要一个支柱的法术),施法者做一个施法鉴定,骰池为他的基石等级+相应支柱等级,鉴定难度为于4加施展该法术所需的支柱等级.需要注意,施法者的支柱等级可以高于法术所需的支柱等级,这不会增加鉴定难度;一个难度为5的简易法术,无论施法者是掷2个骰子、6个骰子还是10个骰子,难度都是5.

有时单一支柱不足以施展特定的法术.如果一位赫尔墨斯密教的法师想创造一种火焰,既能灼伤敌人的肉体,又能毁掉对方储存的魔素,单凭对元素的控制和对魔法结构的掌握都无法达到法师所预期的目的.他必须将这两套支柱融入一个魔法中.为了施展一个复合法术(在施法过程中使用了复数支柱),施法者做一个施法鉴定,骰池为施法者的基石加上施展法术所需最高支柱的等级,此外这一法术每额外需求一个支柱,骰池+1.如果施展法术所需的最高支柱等级相同,那么施法者在鉴定时只能选择其中一个支柱作为主要支柱进行鉴定.这类施法的鉴定难度为5+所需最高支柱的等级,每额外需求一个支柱,鉴定难度+1.

在通常情况下,当简易或复合法术的鉴定难度累计超过9,那么难度仍会维持在9,但施展该法术所需的成功数,增加超出9的数目,举例来说,一个法师施展一项需求3个支柱的复合法术,主要支柱的需求等级为5,施法鉴定难度为5+5+2=12,最高鉴定难度为9,那么他的施法难度为9,但是需求额外(12-9)=3数目的成功数(累计需要4个成功才能施展这一法术);同样的,降低施法鉴定难度的状况也可以减少额外需求的成功数,每降低一个鉴定难度可以减去一个额外需求的成功数,直到把难度降低到9为止,之后正常降低施法难度,举例来说,一个法师施展一项需求2个支柱的复合法术,主要支柱的需求等级为4,施法鉴定的难度为5+4+1=10,最高鉴定难度为9,施法难度为9,但是额外需求(10-9)=1个成功数(需要2个成功才能施展法术),通过耗费3点魔素,他可以消除这个额外成功数需求(1个成功即可正常施法),同时把施法难度降低为9-2=7.

不论何时,当施展法术需求的支柱等级高于法师的基石等级,法师必须耗费1点魔素才能施展这个法术,这代表了法师的力量无法支撑他的技艺,魔素可以稳定法术并赋予其凝聚力,这类操作最多可以耗费3点魔素,耗费魔素可以降低施法难度,但此类操作最多只能将施法难度降低为4(每轮耗费2点以上的魔素需要根源ount背景,详情见p86-87)

如果鉴定达成了法术需求的成功数,那么法术正常生效(造成相应数目的伤害,传送到特定的位置),施法结束(但也有特定状况,这类情况特殊讨论)

如果施法者的成功数没有达成需求,同时也没有骰出1,那么法术施展失败,没有其他副作用,但是如果法师在同一场景中施展同一魔法,那么之前的每次失败会导致施法难度累计+1(上限依然为9,超出部分需求额外成功数)

如果施法者的成功数没有达成需求,同时骰出1(不论数目),那他会激发一种反冲backlash(对反冲的详细介绍见本章之后的部分),法术大失败,法师可以尝试在同一场景中施展同一魔法,之前的每次失败和爆骰,施法难度累计+2(上限依然为9,超出部分需求额外成功数)

有两类施法状况需求一轮以上的施法时间,分别为持续施法extended spells和永续法术ongoing spells

施法范例:

拉迪斯拉夫,是一位来自巴尔干半岛的灵语者,他是一位娴熟的法师(基石等级为3,支柱为酋长2,诡术师4,战士4,智者3),拉迪斯拉夫尝试隐身来穿过一个热闹的市区,他需要进行一个基石+诡术师的法术鉴定,难度为8(这类操作符合诡术师4的描述,难度为4+4)需要注意的是,拉迪斯拉夫在施法时必须耗费1点魔素,因为他的支柱(诡术师)等级超过了他的基石等级,没有魔素支持他无法施展这个法术,如果拉迪斯拉夫只是想在路过人群时不引人注目,那么一个基石+诡术师,难度6的法术可以达成效果(这类法术需求可以由诡术师2达成,难度为4+2),他不需要耗费魔素来施法.

拉迪斯拉夫带领他的同伴和一群可怕的 upyri战斗,他恳求大地的精魂赐予他可以分享给同伴的力量,他需要进行一个骰池为8的鉴定(基石3+战士4+1个额外骰子,因为用到了酋长支柱)难度为9,需要两次成功(这次施法需要酋长2和战士4,5+4+1-9=1,需求一个额外成功,一共需要两个成功),拉迪斯拉夫在施法时需要耗费1点魔素来满足战士4的需求,此外耗费额外的两点魔素降低施法难度(第一次将额外的成功数需求取消,第二次将难度降低为8)


持续施法

持续施法需要在一段时间内进行多次成功施法鉴定和大量成功数才能生效(需求的成功数通常超出了一个法师的正常骰池),举例来说,一个赫尔墨斯密会法师尝试将多瑙河上的一阵波涛转向自己,那么通常只需要一轮的施法时间,但是如果想扭转河流的流向,他需要进行一项复杂耗时的仪式,这类仪式分成多个步骤,一个步骤失败仪式就会前功尽弃.

如果要进行持续施法,说书人需要决定达成咒语效果的成功数,这类成功数超过正常的成功数需求(不论该法术是简易法术或者复合法术),以及每次鉴定耗费的时间(秒,小时,天),需要谨记,更强的效果需求更多的时间(当然并非总是如此,法师可能只有很短的时间来完成一个复杂的仪式,这类状况下每次鉴定耗费的时间很短),之后施法者使用相应骰池进行鉴定(最多可以耗费3点魔素降低鉴定难度),记录成功数,在下一次鉴定时(在持续施法时,法师需要不间断地进行施法,没有休息的时间),法师用同样的骰池进行鉴定(他依然可以耗费魔素降低鉴定难度,只要他有充足的魔素),这一流程不断重复,直到达成所需的成功数或者在某次鉴定中爆骰失败(每次鉴定视作单独的一个仪式步骤),如果爆骰,反冲的效果依照当次施法计算,之前累计的成功全部失效.如果是普通的失败,这次鉴定没有获得成功累计,但是之后的鉴定不会增加施法难度,法师可以继续持续施法.

永续法术

永续法术是持续时间远超持续施法的法术——也许是无限期的,或者直到被另一个法术消除为止,无论是简易或是复合法术,永续施法的起始阶段都是持续施法,受所有持续施法的规则限制影响,为了施展一个永续法术,法师需要达成10倍于正常施法所需的成功数,此外每个成功数需求要额外耗费1点魔素为法术提供能量,最后完成法术需要主要支柱(法术中最高等级的支柱)等级x5的魔素,以及累计魔素耗费/10的意志力耗费来将法术的效果嵌入织锦(计算时四舍五入,向下取整),虽然这看起来是个高昂的费用,但是永续法术的收益远超成本

边栏:简要施法流程

简易魔法(使用单一支柱):

骰池:基石+支柱

如果支柱等级高于法师的基石等级,法师需要耗费1点魔素施展魔法

鉴定难度:4+所需的支柱等级(每耗费1点魔素-1难度,最多降低-3)

复合魔法(使用复数支柱):

骰池:基石+主要支柱等级(最高等级的支柱)+主要支柱外所需的支柱数目

鉴定难度:5+所需的主要支柱等级+主要支柱外所需的支柱数目(每耗费1点魔素-1难度,最多降低-3),上限为9,超出部分视作需求额外的成功数

持续施法:不论简易魔法或者是复合魔法,持续施法会持续到达成所需的成功数要求,时间耗尽或者爆骰,每次鉴定所需的时间因法术不同而异,可以耗费魔素降低施法难度(每耗费1点魔素-1难度,最多降低-3)

永续法术:和持续法术类似,但是所需的成功数为10倍,此外需要耗费等同于需求成功数的魔素+主要支柱等级(最高等级的支柱)x5的魔素,同时耗费需求魔素/10的意志力点数


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范例:施展持续法术和永续法术

布里嘉德是一位旧日信仰的女巫,她希望在居所附近唤来一场风暴,这是一个持续施法的操作(她想获得一场长时间的倾盆大雨),说书人决定此效果需要20个成功数,每次鉴定耗费1小时时间,这是一个需求夏日4的简易法术(因此布里嘉德的骰池为支柱+夏日,难度为8),布里嘉德的基石和夏日支柱等级都为4,所以她的骰池为8,她的第一次鉴定结果为一个9,两个8,一个6,两个5,一个3和一个2,总共有3个成功,游戏内过去了一个小时,布里嘉德进行第二次鉴定,这次获得4个成功,下一次鉴定获得2个成功,但是之后的鉴定没有成功,因为她的两个1抵消了她的两个9,由于担心施法出现差错,布里嘉德在下次鉴定时耗费3点魔素,将鉴定难度降低为5,这次鉴定获得了6个成功,她的累计成功数为15,游戏内再过去了一个小时,布里嘉德再次进行鉴定(这次鉴定难度为8,持续施法过程中耗费的魔素效果只影响一次鉴定),她获得2个成功,接下来的三个小时(3次鉴定)里,布里嘉德分别获得了1次成功,她的持续施法成功了,在游戏里,这体现为她花了八个小时在自己的坩埚中搅拌、吟唱以及添加各类神秘的素材,布里嘉德累得倒下了,当她听到屋外雷声大作,雨点从昏暗的天空落到她的屋顶上时,她开始大声欢笑.

后来,布里嘉德发现自己对山谷对面村落的一位铁匠抱有好感,这个铁匠时常为她工作,并且鲜少索取报酬(出于对她技艺的感激),他的妻子最近死于分娩,布里嘉德打算为一个铁砧附魔,让上面的每一件作品都完美无暇,质量超群,让铁匠有充足的收入来照顾他的女儿.

说书人判定这是一个秋日3,春日2的复合法术,布里嘉德的秋日支柱等级为4,春日为3,因此她的施法骰池为9(基石4+秋日4+1额外的支柱需求)施法难度为9,这个法术只需要一次成功就可以生效,因此永续版本需要10次成功,当然,施法的流程也如同持续施法(永续法术的难度和流程等同于持续施法),在布里嘉德将祝福施加于铁砧上并汲取大地的力量来注入它的时候,每次鉴定耗费2个小时,施法需要10个成功,这意味着需要耗费10点魔素,为了将法术封入铁砧,她必须额外耗费15点魔素(秋日3x5)和2点意志力(25魔素/10),虽然代价高昂,但是布里嘉德现在完成了一件超凡的礼物,它铸造的马蹄铁永不打滑,器皿永不生锈,刀刃吹毛断发,现在,她需要把铁砧送到铁匠的屋里去...

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2022-06-01, 21:09
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法术焦点:

修行法术技艺的人必须掌握法术的工具,这些工具从无害(新月时收获的三叶草)到奇怪(蝙蝠的粪便)再到恶毒卑劣(未受洗礼男孩的脂肪),在法师修行法术之初,所有法术焦点都是特定法术的组成部分,当法师不再拘泥于特定焦点时,那说明她内在的力量已经满足了魔法的相应需求,这类工具将不再是启蒙的拐杖,而是力量的扶手.

焦点最重要的部分是与使用者法术有关的象征,它们可以是非常简单的,如净水或一句话语,也可以是复杂周密的,如锻造武器、背诵整部经籍或画上20个互相嵌套的完美圆周,大多数焦点位于这两大极端之间,作为通用的常识,越是强大的法术越需要复杂、耗时的焦点,而所有学徒的普通技艺基本只需要一句咒语就够了.此外,几乎所有强大之人的魔法都是依托符文作为载体,与之相对,赫尔墨斯密教有无数的仪式、咒语、魔药和各种工具可以使用.

对焦点的依赖在开始是一种必需品,此后随着法师力量和知识的增长被逐步抛却,因此,法师在获得2点基石之前,施展所有四个支柱的魔法都需要1个焦点,在达到2点基石后,可以选择一个支柱,不再依赖焦点,她可以正常使用该支柱的法术有如使用焦点一般(正是以此种方式,强大的法师可以虚空造物,仅凭意志力推动法术)

即便是那些极其强大的秘术修行者,在召唤沙拉曼达(火焰精灵)时,手中握着一根最喜欢的法杖或一撮硫磺往往会更放心,因此,如果使用一个法术时并不需要焦点作为前提,使用相应焦点可以降低施法的难度.当使用一个并非必须的焦点来施展一个法术时,施法者可以降低1个施法难度(最低降低到难度4),或者可以在使用超出基石等级的支柱时不用耗费魔素.需要注意的是,一个复合法术中的不同支柱可能需要不同的焦点,对那些老练的法师来说,他们不需要满足所有的焦点,如果你同时聚齐了所有支柱需要的焦点,那么无论施法中使用了多少支柱,只有其中一项非必须焦点的效果能生效.(也就是说这类操作最多降低1个施法难度等级)

最后,使用不同团契的法术始终需要焦点,无论他的基石等级多高,没人可以统合多种不同团契的理念,也许只有世界上最古老、最强大(或者最疯狂)的法师才可以做到.

External Image

信念的力量

和焦点理念密切相关的一点是,信念塑造了世界的本质,这是赫尔墨斯密会近期开始研究的理念,并在其他团契中推广,在黑暗中世纪里,迷信、民间巫术以及其他神秘主义比比皆是,当一个带着黑猫的女子在市场上怒视他人时,人群会轻易地害怕退缩,而当村里的牧师拿出圣人的遗物来抵御邪恶时,人们会如释重负,通过玩弄迷信的力量,法师可以避开许多对法术的风险和不信任.

一般来说,符合某一地区流行迷信的魔法(例如在不列颠群岛用铁钉来抵御妖精的恶行,或祈求大天使米迦勒的力量来保护修道院),可取消施法鉴定中的一个1.在这些情况下,信仰的力量不是在侵蚀法术,而是在支持和加强它.诚然,没有哪个神秘学派可以利用所有迷信,但当这些资源可为法师所用时,它们可能划分了成功与失败的界限.

关于中世纪迷信的详情内容可参照本书第一章内容.

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基石

基石是一个团契法术的基本部件,一个赫尔墨斯密会的法师当然可以凭自身的力量投掷火焰或者扭曲他人的心智,但他如何达成这些法术的手段才是至关重要的.

当学徒在相关团契的基石等级上达到了第一级,他就正式成为了该团契的最低等级成员,大多法术没有所谓的天启或者类似的瞬间体验,掌握法术的过程近似于逐步的学习教育,无论导师是教师、女巫或者精魂都无关紧要,有了崭新的意识,个体就掌握了超脱凡俗的基础.

随着个体对其团契基石的精修,法师会将自己的特质投射到其中,一个偏好生命和成长法术、亲近自然的旧日信仰法师会发现,在她周围的植物会突然开花绽放,冻伤的人不治而愈,她自己的伤口和病痛会比他人更快愈合.同样,一个专注于空间和旅行法术的巴蒂尼法师会发现,他的道路往往是清晰而通畅的,他的脚步比其他人更轻快敏捷,不管他的方向为何,他的旅程总是把他带到需要去的地方

就像魔法被法师改变一样,法师也会被魔法改变.年长的赫尔墨斯密会法师往往是极度精确、专注和自律之人,他们不喜欢那些偏离习惯的方式或物品;同样地,灵语者的老萨满根本无法将无形世界的无数声音拒之门外,他可以随时接受它们的建议,这种受精魂影响的人有时会失去物质的躯壳而转化为灵体生物,这就是法术的代价,为了成为超越凡俗之人,法师必须抛弃他的部分人性,如同经受雕琢的原石,法师也必须接受他魔法的雕塑,只有最强者敢于踏上成为大师的旅途,因为这超出了大多凡人——以及许多超凡者——-所能承受的极限.

支柱

在 "基石"的基础上,"支柱 "赋予 "基石 "所代表的原始理念以形状,虽然基石展示了法师如何创造一个咒语,以及行使魔法的理论,但它并没有给出实际的做法,这就是 "支柱 "的功能.

团契的支柱和基石一样是该魔法体系的基础,但支柱更多是法术的一种体现,而不是理念.因此,强大之人在他们的法术理念中推崇Blót(献祭),但他们施法时还是依靠神圣的符文技艺,同样,弥赛亚之声的法师推崇与神同在,但正是特定大天使的代祷让他们有机会在地上行使奇迹.换句话说,如果法师是画家,那么基石就是画笔,支柱就是颜料,织锦就是画布.一个再伟大的画家没有画笔也不能作画,而没有颜料他无法在画布上落笔.

如同万有引力是构成整个世界赖以生存的四大支柱一样,四根支柱也勾勒出了团契的法术性质,每根支柱都代表了团契一个重要方面;"阿尔巴蒂尼 "的支柱代表旅行和运动,而 "弥赛亚之声 "的支柱则与光明、天空、大气和统治有关,依托于人格化的大天使来显现其特质.在许多方面,四大支柱让人了解到宗派的魔法理念和价值观背后的思想.比如说赫尔墨斯密教通过 "样式"(Modus)专注于魔法的理念,并使用 "形态"(Formal)赋予其结构,而密教的四大支柱专注于自然力场、生命、心灵和魔法本身的结构,通过这种方式,人们可以看到自我完善的理念是如何向外流出,对命运和他人施加影响,完善外部的世界.

比起基石,支柱能让人们更深入了解法师的性格.法师修行的特定支柱,能充分显露他的性格.专注于春日支柱的女巫与亲擅冬日力量的女巫,二者的性格往往是南辕北辙.不过,判断一个法师的好坏不能只看他修行的技艺,一个将全部精力投入到心灵法术中的法师,可能是一个有魄力的圣人,一个敏锐的战术家,一个狂热的官僚,或者三者兼备.就像所有与天赋有关的事情一样,你所看到的往往只是冰山一角.

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法术持续时间

大部分法术无法持续法师期望的时间,具体的持续时间由施法时的成功数决定(除非被一个特定针对的法术消除),法术的持续时间表格有两张,一张是正常施法(在轻松正常的环境下进行施法),另一张是匆忙施法,例如在激烈的战斗中,或者是在突发事件中随意编织的法术,需要注意的是,匆忙施法的法术在施法后下一轮生效,除非法术持续时间为即时,例如从指尖唤来一道闪电,这类法术即使是匆忙施法依然立刻生效.

正常施法持续时间

1成功:1轮
2成功:一个场景
3成功:1日
4成功:1月
5成功:6个月
5+成功:由说书人裁定

匆忙施法持续时间

1成功:1轮
2成功:3轮
3成功:5轮
4成功:10轮
5成功:20轮
5+的额外成功数赋予等同5次成功的额外持续时间,因此匆忙施法如果获得6个成功数,那么持续时间为40轮,7次持续时间为60轮,依此类推

边栏:古旧的思路

本规则的施法规则十分开放,机制上讲究快速结算,系统松散,因此某些玩家可能希望以全能之主的名义举起灼炎剑大开杀戒,不过本规则并非是一个使用+2灼热巨剑屠戮巨魔的游戏,而是关于那些有着神奇天赋的人,他们的力量让他们异于常人,这让他们获得了惊人的力量和艰巨的责任,让角色在战斗中每次攻击造成致命一击?没关系,但这不是本系统的长处,角色的特质通过各类弱点、共鸣和扮演在游戏过程中被逐渐凸显,有如经受锻造磨砺的锋刃,这不意味着我们希望玩家一味追求扮演滥强角色,作为一个着重描述故事的系统,首先应当彰显的应当是角色的特质,黑暗时代中的法师有着弱点、不论是精神还是肉体上的,这都是凡人可以体会的缺陷,而当此类角色置身于一个高魔世界中会发生什么?现实生活中盲目追求最大杀伤的家伙通常被当作“危险的精神病“,人人避之不及,所以不要在游戏中扮演此类人物,为了同编年史的其他玩家和说书人的身心健康,我是认真的,牢骚结束.


法术距离

和法术如何编织一样重要的是它的去向,一个旨在治疗同伴的法术如果不能即时生效,那就没有任何意义,如果一个法术传信无法到达目的地,那么这个法术等同失败,和持续时间一样,法术距离由正常施法和匆忙施法两个表格组成,和持续时间一样,特定法术的生效距离由它的法术效果描述决定.

许多法术的特质让它们可以影响区域范围,例如爆裂的火焰,泛滥的河流等等,在这类法术区域范围内的所有目标都会受到影响,而其他法术,比如闪电或者预言(具体情况见相应支柱描述)则是针对特定目标的,当然,法师也可以重塑法术来影响其他目标,通常状况下,每影响一个额外目标需要一个额外成功骰,如果说书人认为法术本身可以影响多个目标或者一个范围,那么这一限制可以完全无视

正常施法距离

1成功:施法者自身到周边20尺
2成功:周边100尺
3成功:10里
4成功:500里
5成功:从君士坦丁堡到冰岛
5+成功:由说书人裁定

匆忙施法距离

1成功:施法者自身到周边3尺
2成功:周边20尺
3成功:周边100尺
4成功:周边200尺
5成功:周边1里

在匆忙施法的情况下,5+的额外成功数赋予等同5成功的额外距离(6成功2里,7成功3里,依此类推),对正常施法来说,超过5次的成功并没有多大意义,因为角色没有任何理由穿越如此遥远的距离,不过,一些古老的符文法师可能还记得文兰的传说,而巴蒂尼的法师则去过欧洲人无法想象的地点.

抵抗魔法

物理类的法术(闪电霹雳,火焰飞弹,石雨等等)可以被目标闪避,目标必须察觉法术的攻击,并且进行一个敏捷+闪避的鉴定(鉴定难度为6),有如躲避正常的物理攻击(每个成功的闪避减去目标1个法术成功骰)

胁迫或者迷惑他人心智的法术可以通过意志力鉴定来抵抗,目标必须察觉到法术的存在才可以进行抵抗,而且每次抵抗耗费1点意志力.

法师可以在法术对自己生效前反射性地感应到法术,这让他们有机会躲避或者抵抗法术,察觉到来袭的法术需要一个成功的感知+察觉鉴定(难度为8)

造成物理伤害的法术(不论是冲击伤害,致命伤害或者恶性伤害,具体的类型见支柱描述)可以被正常吸收,对个人灵魂、心智和精魂造成伤害的法术则无法通过普通手段吸收.

取消法术

法师可以在自身法术失效前随意取消它(不论是简易法术还是复合法术,持续施法),这需要一段时间的专注凝神(一轮时间,或者让他的骰池-1,如果他当轮需要进行其他操作),依照法术的效果,法术可能立即失效(诸如精魂附体或者附魔武器),或者在一段时间后消散(泛滥的河流需要几轮的时间退去)具体的时间由说书人决定.

法师也可以取消自身施展的永续法术,规则如上,但是必须耗费当时施展永续法术耗费魔素数目/10的魔素来取消(四舍五入),一把耗费25魔素附魔的宝剑需要耗费3点魔素来取消法术,需要小心,被驱散的魔法可能调头对抗施法者自身.

定式

在对不同团契法术介绍的末尾,会提供一些简易的法术定式,里面描述了施展此类定式需要的支柱等级和法术效果,相应的团契导师都可以传授相关定式,这类定式久经考验,可以达成理想的效果,当然,法师可以自行定制契合自身的法术,并把自创的定式传授给同伴或者弟子,你不需要被范例定式束缚,一个赫尔墨斯密会法师施展的‘阿波罗之怒’可以唤来闪电而非火焰,当然定式的名字也可以改作’朱庇特之怒‘或者’宙斯之怒‘,同样的,你可以构思出本书中没有给出的定式效果,只要角色的法术知识,基石和支柱允许此类操作,如果你的说书人和编年史允许,就不要受给出规则的拘束.

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sosgame67
2022-06-01, 21:21
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特珞骑士
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阿尔巴蒂尼

阿尔巴蒂尼的法术基于一个最基本的理念:万物的一体性,一切都可以归于太一至仁之主,虽然万物在现实中互相分离,但随着法师修行的增长,他们可以察觉事物之间的联系,巴蒂尼法师通过摆脱距离的幻象来磨练自己的感知,冥想,宗教的狂喜,复杂的几何学都有助于朝圣者走上自己的升华之道,归一之道也是一条仁爱慈善之路,它可以让人与人之间的隔阂逐渐消失,在灵魂上架起桥梁.

基石:Al-Ikhlas至诚之道

察觉万物的统一

万物始于并将归于Al-Ikhlas(至诚或者安拉的统一性),对阿尔巴蒂尼来说,世界本没有距离,万物之间没有区别,所有存在都可以在真主身上找到源头,并终将回归真主的体内,大一统之路展现于那些勇敢谦逊、有力量去行义举、有信念去行善之人面前,这条道路上容不下狭小的自私和盲目的空虚,在至仁至善的安拉看来,对同伴的恶意是可憎的,是启迪之旅的祸根,如果法师不能对他人大开方便之门,那么所有的门扉也将对他紧闭

• 这一等级的精妙之人睁开了他紧闭的双目,看到了大一统的存在,他现在只能察觉超自然的存在,而无法引发超自然的力量,法师的力量会随着经验和真主的结合而逐步增长.

•• 法师现在知晓,世界上唯一的障碍和边界是由我们带有缺陷的感知创造的,达到这一境界的巴蒂尼法师带有一种开悟的睿智和祥和

•••巴蒂尼现在明了,明晰睿智的灵魂和怜悯善良的内心是通往升华的关键,但是许多外人将法师深邃的目光和平和的举止视作疏离和傲慢,因法师的大爱洒向世界而不拘泥于个人小爱

•••• 法师现在知晓了真主的无处不在,受天启影响,她的世俗眼界也彻底改变(所有警觉鉴定难度-1),所有的造物都将归于真主

••••• 法师现在彻底洞悉了幻象,至诚之道对她来说已是本能(警觉鉴定难度额外-1,而且警觉和感知鉴定不再爆骰,如果爆骰,视作通常的失败),开悟之魂没有傲慢和偏见,外人可能把这种超然的善意视作傲慢,把她视作一个冷酷自私的无情之人.

专精领域:联系,理解,运动,察觉,隐形


支柱Ubbadan

巴蒂尼的支柱代表了信仰,所有向人类开放的事物都始于对至仁至善之主的信仰,信者的道路为法师打开了神圣的几何学、高尚的思想和真正的精妙技艺的大门.只有对安拉的信仰才能使人完成善事,是他的意志使万物得以存在.通过对这种恩惠的理解,巴蒂尼接受了包罗万象的思想和开明的科学.信仰是一个谜面,只有通过自身才能解决的谜.正是对这个谜题进行思考和理解,法师将意识扩散到万物和真理之中.

焦点范例:圣堂,祈祷,古兰经

Al-Anbiya先知

命运的掌控

长期以来,巴蒂尼被视作远见者和圣人,是他们人民中的预言家.Al-Anbiya(字面意思是 "先知")赋予了法师超人的感知力,使他能够看到普通人无法看到的东西,从而更好地分辨谎言和危险,这些危险在各方面都困扰着义人,有时还能控制前进的道路.Al-Anbiya让法师看到他们眼前不存在之物,它揭示的不是事实,而是意义.知道缘由是一回事,知晓事实是另一回事.这类启迪往往以谜语和神秘幻象出现,所以它不是意志薄弱或心智不发达者的道路.

•Al-Anbiya授予的第一种能力是感知命运和注定之事.每当一个预言被说出或实现时,每当灾难或巨大的好运即将来临时,每当未来将以某种明显的方式发生改变时,巴蒂尼都能察觉到它.在大多数情况下,这些感知只有在法师冥想时才会出现,但有些时刻、事件或人物是如此沉重的财富——或灾祸——以至于这种幻象会主动出现在法师面前.

•• 现在,法师可以通过触碰探测一个物体或人的意义,或者通过居住在一个地方来探测它的意义.虽然他不一定能看到发生时的画面(例如,他可能看到一个国王被身后的阴影中的人所谋杀),但他几乎总是能了解到一些重要的事情(阴影中的人物是国王身边的人或他信任的人).当与Al-Hajj朝觐一起使用时,这种能力可以在很远的距离使用.

••• 巴蒂尼现在可以召唤出未来的景象,正如空间是一个谎言,时间也是如此.这些幻象披上了象征和隐喻的衣裳(一个智者喝了毒酒死去,身上长出了鲜花),事情的真相有待破译;现在,法师的感官可以被调整,以洞察任何形式的幻觉,无论是世俗的还是超自然的;此外,法师可以让她的眼睛如观测曼陀罗的线条一样轻易地追踪命运的线索,她可以根据概率来决定任何小事的结果(比如一个抽签游戏或从钥匙圈中找出正确的钥匙).

••••巴蒂尼学会了以更大、更强的方式操纵命运的织线.然而,这些改变必须是微妙隐秘的."在一天结束时,我将推翻天主教会 "是无法实现的,"埋伏在塔里克身边的恶徒迷了路,塔里克将安然无恙 "则可以达成.作为一条准则,变化命运可影响他人的行动,但只限于以概率的方式达成;因此,一段旅程可能会因马车断轴而停滞不前,但当车夫清楚地知晓目的地时,他们就不会因方向错误而迷失.

•••••在支柱的最后阶段,Al-Anbiya的修行者有能力影响深远的环境.例如,她可以安排实现天命的孩子出生,或者通过在特定的时间对特定的对象说出具体的话语让某个学术思想兴起或者灭亡,为正常的命运进程带来超自然的变化(一道闪电让一位杰出的将军在战场上暴毙,流星坠于军营中).但是,某些事件 "注定发生",这些特定事件也为法师所知

专精领域:改变命运,天命,预言,灵媒

范例焦点:欣喜若狂或者恍惚的状态,熏香、祷告、对古兰经的冥想、咒语、清水

Al-Fatihah开篇

心灵的掌控

通过Al-Fatihah("开端 "或 "序言",理解的道途),凡人可以超越粗鄙的语言,通过灵魂直接对话.它以《古兰经》的开篇命名,提醒人们心灵是理解大一统的起点,正是心灵中的相互联系使阿尔巴蒂尼有了一个统一的目标,这也是他们法术的特征——通过开放,所有巴蒂尼都知晓,他们永远和自己的兄弟姊妹同在,他们在至仁之主的智慧道路上团结一致.

• 巴蒂尼能够探测到思想的存在(有知性的生物或其他存在);并能利用对自我内心的认识来抵御精神入侵(一个简易法术,任何对法师的心智操控必须超出其成功数);法师还可以感应到周边数个小时行程范围内的其他阿尔巴蒂尼,并能分辨出他人的品质,如慷慨、自由和开放.

•• 巴蒂尼能辨别附近生物的情绪,并能感觉到他人的表层思想,将自身的情绪投射到附近的目标身上;他可以用一个简单的咒语解决语言的障碍,与任何可以发声说话的对象进行交流;法师能感觉到附近其他阿尔巴蒂尼的存在,如果他们愿意,法师可以自由地与其他巴蒂尼进行心灵感应交流.

••• 随着法师对Al-Fatihah的不断深入理解,她现在能够将自己的思想投射到他人的脑海中,实现心灵感应;还能巧妙地进入个体的潜意识之中,影响他的记忆,提供新的念头想法(以目标自身的意识为遮掩),植入反常的暗示冲动,让目标改变想法和行动计划;此外,巴蒂尼可以与她的同伴分享心灵和景象,即使这些同伴在一个星期旅程的距离之外.

•••• 有了这一层次的力量,法师可以成为Qutb("极点"),这是其他巴蒂尼实现大一统的灯塔;他可以将自己的意识与另一个人的意识无缝对接(夺舍附体);创造、摧毁或改变他人的性格和记忆;并从根本上影响附近的个人、团体的思想,改变他们对包容、慷慨和同情心的定义;此外,只要对方同意,法师可以与一个月行程内的所有 "巴蒂尼 "达成心灵链接.

•••••Al-Fatihah的大师可以随意消除沟通的不畅和误解,并能从团体中升华出群体意识,和群体意识进行进行完美的沟通而不损害个体的记忆;法师可以进行惊人的心智变化,例如完全改变一个目标的信仰、记忆或本性,她可以强化他人的智力或机智,使其达到超人的水平(每个成功骰增加一个属性点);或者前往在星幽界旅行;最后,只要对方同意,法师可以随心所欲地和任意位置的巴蒂尼进行完美的精神链接.

专精领域:增强感知,改变他人的心智,同其他巴蒂尼联系,心灵感应

范例焦点:书籍,眼神交流,友好、善意的姿态,对曼陀罗和其他复杂几何图形的思考,卷轴,朝圣城麦加顶礼膜拜

Al-Hajj 朝觐

对空间的掌握

这一支柱的意义是阿拉伯语中的朝圣,Al-Hajj是一条离开分歧,进入统一的康庄大道,它是一躺将人类带上升华的旅程,是一次宗教性质的旅途,这是一条秘密之路,它被镌刻于天穹之上,这一支柱被部分巴蒂尼法师视作最神圣的技艺,它洞彻了空间的面纱,证明了所谓移动不过是在个人脑海中的狭隘幻象

• 巴蒂尼首先学会了如何感知运动的本质,她知道涉及运动的魔法何时被施展(无论这种魔法是强化速度、飞行、瞬间移动还是其他操作),并能迅速意识到进入和离开当前路径的方法,甚至是那些隐藏在视野之外的道路和方法;此外,她获得了一种惊人的方向感,即使在她不熟悉的地方也很难迷路.

•• 在这一等级,法师学会了看透空间骗局的基础手法,她可以传送到最近的空间扭曲点(她也只能传送到扭曲的地点);保护一个地点或自愿的(甚至无生命的)对象不受窥探或空间操控的影响(所有远距离窥探、传送或移动这些物体、地方或人的魔法,巴蒂尼的法术每获得一个成功增加此类法术一个难度);她还能将自己的感知投射到很远的地方,并能 "标记 "一个对象(不论对方是生物或其他物品),让法师在空间的幻觉中追踪目标.

••• 现在,距离不再存在,法师能够通过大一统原理进行穿越传送,在不熟悉法术理念的人看来,他似乎从一个点消失,又在另一个点出现(使用标准的魔法距离表格,p104,以确定法师可以通过法术传送多远),巴蒂尼的知识只能让他独自完成传送;他还可以同时感知多个地点(以感知或机智为限,以较低者为准),并可以 "筛选 "探测相应空间中任何已知的物体、人或地点,不过如果没有相应细节,这类探测往往相当耗时,而且可能很危险,因为当地可能会有护卫法术和守护者.

•••• 巴蒂尼掌握了如何将她之前学会的运动力量延伸到他人身上,她可以传送复数的人或物(每点机智可以传送一个人,或与一个人质量相等的物品,每耗费1点魔素可以额外传送一个人或者相应质量的物品);她还可以创造或摧毁从一个地点到另一个地点的持久(甚至是永久)传送通道(包括在墙壁上的一个门扉,或者一个通往远方的入口);她可以同时感知所有方向和远方,也可以在大一统中消失,进入一个没有距离和维度的无特征领域中,在那里,她无法被任何魔法探测到.

••••• 当掌握了Al-Hajj的最后一项秘密,巴蒂尼学会了如何进入所有的影界(除了星幽界),他可以在自身机智属性或魔素允许的范围内携带任意数目的人和物品进行跨界传送(数目限制和支柱4的效果一样);他可以改变距离和空间,例如把匕首变成一把剑,或者创造出只有知晓密语和道路的人才能进入的隐秘绿洲;他可以同时出现在许多地方(尽管其分身的行为和本体完全一致,但他们没有思想,除非被其他法术强化);最后,法师可以加强自身的察觉能力,通过一个简易法术,每个成功骰增加一个察觉骰.

专精领域:复数同位体,远距离窥探,传送,守护结界

范例焦点:冥想,镜子,物理运动,对安拉的虔诚之爱,神圣几何学以及数学

Al-Layl黑夜

对秘密的掌握

巴蒂尼最重要的理念之一是Al-Layl("夜晚").一个学徒如果不能掩饰自己的意图和行为,就不能被授予精妙者的秘密.阿尔巴蒂尼的技艺在没有准备的人手中是危险的,这些知识必须保持隐蔽,不被那些无知的凡俗滥用.Al-Layl掩盖了法师的思想和身体,但它不是欺诈之路,相反,这是一种误导的手段,它将那些无视大一统的错误观念反转到无视者自身上,让巴蒂尼赴险地如履平地.


• 巴蒂尼首先要学会辨别微妙的来源,在理解事物前,你无法掌握它,隐蔽的地点、他人的谎言、伪装和秘密都可以通过一个简易法术揭露;此外,法师还能看到欺瞒的手段,以及对他人误导和操控的方法(允许玩家在欺瞒鉴定时增加法术成功骰数目的骰子).

•• 法师现在可以将他人的注意力从自己身上转移,自然地融入周边人群;只要有足够的准备,她就不会被外人观察到,即使她和周遭格格不入有如鹤立鸡群(一个成功的简易法术为法师的潜行鉴定增加等同成功数的骰子,如果她的潜行鉴定成功数超过了旁观者的察觉+警觉,旁观者将无法注意到她,除非法师直接对旁观者采取行动);法师可以穿过雪地或泥地而不留下任何痕迹;在离去的时候施展法术,防止别人留下有关自己的记忆.

••• 巴蒂尼可以随心所欲地从视线中消失,像风一样消失无踪,那些想跟踪她的人看着法师转过一个拐角,当他们追上去的时候会发现她已经人间蒸发了;通过利用Al-Layl的本质,法师对秘密有独特的见解(在警觉、调查和神秘学的骰池中加入等同一个简易法术成功数数目的骰子);以如此隐秘的动作行动,法师几乎不会被外人察觉(在任何手上绝活或误导的骰池中加入等同一个简易法术成功数数目的骰子).

••••法师可以化身为另一个人,采用他人的言谈举止有如本尊;那些想找到法师的人,要通过一个对抗鉴定(警觉或者调查对抗法师的Al-Ikhlas + Al-Layl,即使巴蒂尼不知道他在被人追踪调查),失败意味着法师根本无法被找到;法师可以消除行动的迹象,但留下行动的影响(例如,使致命一击的血迹以及伤口从尸体上消失,或者消除法师曾经在某家旅馆停留过的所有物理证据).

••••• 如果法师希望隐姓埋名,那么她的父母将不记得她的名字;她可以随意切换身份,成为一个国王的兄弟姐妹(并被该国王和他的家人视为真正的亲人);她可以掩盖思想,让他人在思维的惯性下行动(例如,一个狂热者仍会以其事业的名义进行疯狂的斗争,但不记得斗争的目的或为什么他要参与斗争);巴蒂尼能够穿过防护结界,就像它不存在一样,这不会触发警报;同时法师可以回避针对她的法术,通过一个简易法术,获得等同或者超过对方法术的成功数目来消弭它们;法师可以遮蔽他人视觉、感官和记忆中的地点、物体甚至人物、让对方视而不见,听而不闻.

专精领域:改变记忆,舞蹈,印象,误导,手上绝活

范例焦点:伪装、黑暗,头罩或者面纱、沉默、烟雾、低声吟唱

范例定式

信者的变幻之路

Al-Hajj 朝觐2,Al-Layl黑夜2

人们常说,信者在旅途中会受到保护,免受伤害,这话对掌握了魔力的法师毋庸置疑,他每踏出一步有如行走三步,最敏锐的双目也无法追踪他的行程,实际上,那些巴蒂尼可说是字面意义上的踏风而行,他的旅行速度如同风一般迅速隐秘.

系统:法术鉴定每获得一个成功,可以缩短行程所需的五分之一时间,每次缩减重新计算,例如一次需要30小时的行程,施展定式获得两个成功,那么行程缩短为19小时(30x0.8x0.8=19小时12分),此外每个成功骰让沿路的行人观察法师的难度+1,起始难度为5,如果采用朝觐3+黑夜3的定式组合,那么每个成功骰或者耗费1点魔素可以让法师多带一人进行旅行,需要注意,如果法术的持续时间超过一次鉴定所能达到的时长,那么此项定式被视作持续施法.

苏莱曼的凝视

Al-Anbiya先知3,Al-Fatihah开篇3,Al-Layl黑夜1

苏莱曼是一位伟大的国王和强大的灯神操控者,他以惊人的智慧和感知能力而著称,效仿这位圣者的巴蒂尼法师,可以把握到他的部分神髓,用他的感知洞彻一切遮掩.法师不仅能知道谎言是何时说的,而且还能知晓谎言所掩盖的真相以及真相的意义(因此,"我没有武器 "在巴蒂尼的耳里变成了 "我带着一把宝剑,可以杀死伊沙克-本-优素福,作为对他父亲的警告").此外,巴蒂尼一听他人撒谎就知道是谎言,即使说话的人自身不知道她说的是假话,法师能看到隐蔽的通道和它们的终点,能看透伪装和幻觉,了解它们存在的原因.

系统:本定式的每个成功骰让所有对法师进行的隐瞒、欺瞒、伪装、误导鉴定自动减去一个成功骰,任何降低到0的鉴定视作被法师深邃的智慧堪破,如果巴蒂尼的成功骰数目超出了欺瞒的成功骰,他可以立即洞穿对方的任何精神防御(适用于意志力,就如同计算魔法防护一样,鉴定难度和施展魔法一样),如果这类欺骗不是一个主动行为(如同隐藏的密道),或者是对方的非主观行为(比如一个在不知情状况下把毒酒带给主人的侍卫),巴蒂尼将知晓其中的关窍(对于暗道,他可以知晓密道通往王子的寝宫,用于和父亲的情妇偷情,而毒酒则是非致命的毒药,这只会让侍卫的主人身体不适,从而惩罚侍卫),需要注意的是,除非欺瞒者在场,否则相关的详细信息无法被获取,这一定式对他人的法术骰池和通常的技能骰池产生一样的减益效果.

一人成军

Al-Fatihah开篇4,Al-Hajj 朝觐5

虽然定式的名字和暴力相关,但法师发现这一法术有诸多和平的用途.施展这一定式的巴蒂尼能同时维持复数自我,每个分体都能独立思考自主行动.如同字面意义一样,巴蒂尼成为了大群,所有成员都有相同的知识、经验和能力,所有分体能根据情况需要协调一致或者各自独立行动.

系统:施展这一定式每获得一个成功骰需要耗费1点魔素(如果法师希望控制复制体数目,他可以花费比成功数更少的魔素),并按成功骰数目创造巴蒂尼的复制体,持续时间按正常施法的持续时间计算,所有复制体都与本尊完全相同(并且可以存在于任意地点,甚至与本尊保持遥远的距离,并在需要时继续作为一个整体行动),需要注意的一点是,在一轮中,只有一人(本体或复制者)可以施展巴蒂尼的法术或消耗意志力,大群持有的魔素和意志力总数等同于巴蒂尼本尊的正常总量,并同时影响到所有的分体,简而言之,所有的人的魔素储存和意志力都相等.当持续时间结束或定式终止时,如果法师愿意,他可以转移到任何一个复制体之前所在的位置.巴蒂尼受到的伤害遵循一项简单的公式,无论他使用多少个复制体,法师在一个战斗轮中只计算承受最高的伤害分体的健康状态.

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弥赛亚之声

弥赛亚之声遵从神明的呼唤,他们能听到难以捉摸的创世之声,为了强化和引导这种力量,不辜负这惊人的责任,团契的法师在任何时候都需要保持严苛的奉献和虔诚.同样,神圣的著作和故事可以用作引导造物主意志的渠道,无论是通过文书还是话语;法师的圣言都可以唤来强大的力量;在他们的法术中经常要使用信仰道具,这些符号和象征直接延伸了神明的权能,超越了凡人肉体凡胎的限制.当然,所谓圣典(犹太教、基督教和伊斯兰教)之间的巨大分歧使得弥赛亚之声的焦点分类常常演化为个人之间的信仰冲突.

基石:神性

与神同在

作为代祷的手段,神性代表了法师同创造之源——无上太一之间的联系,有如工匠和他的作品,无论弥赛亚之声的法师采取何种称谓,我中之我、圣三位一体、耶和华或者其他称谓都没有区别,通过逐步加强和造物主的联系,法师会散发出一种超凡脱俗的灵场,虽然这类感官并不一定让人舒适就是了,所有的弥赛亚之声都带有神圣的恩典,这可能体现为让人舒适的光晕,让人不由自主亲善的第一印象,或者是冰冷如出鞘利剑的气场,这都是天神意志的显露.

• 天国的第一个音符在法师面前显现,法师知晓了这声音背后的信息,以及造物背后神秘的共鸣,虽然她具备了发声的条件,但法师还没准备好鸣啼

••在这一等级,弥赛亚之声的法师可以将自己的声音融入伟大韵律之中,他和神性的联系越发强化,法师开始超脱碌碌众生,向真正的圣人转化

•••那些不认识法师的陌生人也能知晓这位义人是受主赐福和青睐的,他的言语,行动和思想同宇宙变化同步,法师可以看到上帝宏伟计划的一角,并了解自身在其中的位置

••••那些主的信徒声称自己看到圣人和天使的身上有着光环和各种神迹,而对弥赛亚之声的法师来说,这都是举手之劳,法师知晓,他不是在施展魔法或者行使奇迹,他只是和上帝的规划合一来彰显主的权能,此外,法师的声音将带来天堂的回声,他的话语中有着神圣的力量(所有表达鉴定难度-1)

••••• 弥赛亚之声的法师同神明的联系是如此紧密,以至于很多人把他视作地上的圣人,一些人害怕他圣洁的光芒,另一些人崇拜他,但无人可以否认他的神圣,无论他走到哪里,神圣的韵律自他身上流淌而出,彰显了创世的至繁和至简之妙,他的言语诠释了天堂的秘密(弥赛亚之声选定一项社交属性,相关的鉴定难度-1)

专精领域:和天使对话,治愈,强大的代祷,驱魔


支柱:大天使

弥赛亚之声的支柱体系为大天使,这象征了四大元素,这里使用的是他们的希伯来语名字,不同的信仰和文明以不同的方式称呼他们(因此,在穆斯林那里Gavri-El是Jebr-il,在基督教那里Mikha-El是Michael),这四大实体是主宏伟计划的主要执行者,在他们身上可以找到所有善行的特质.

范例焦点:神圣象征(十字架,烛台等等),祈祷,宗教祷词和圣歌

Gavri-El 加夫里尔/加百列

领域范围:火焰、治愈、运动和理性

加百列同火有着千丝万缕的关联,他既是创造者,也是毁灭者,他是一位展翅高飞的信使,从天堂传递消息,以创造的光辉鼓舞人心,智慧和理性是加百列的代表,他以理性驱走黑暗,他保管着运动和旅行的秘密,用火焰把亵渎神灵的恶人化为灰烬,从中培育出美好和有价值的东西,他是吹号者和学者,是大天使中的圣人和战士.

• 弥赛亚法师学到的第一课是感受到加百列的存在,法师可以辨别光和知性的来源,以及探测到强大破坏力的存在;此外,创造的力量(特别是那些从死亡中汲取生命的力量)也可被此支柱的修行者感知;空间和运动的变化对他们来说也十分明显,诸如空间的涟漪和速度的剧烈变化等等.

••法师掌握了加百列的治愈之力,通过一个简易魔法,法师每获得一个成功鉴定可以治愈1点致命伤害或者2点冲击伤害;此外他可以用火焰的形式召唤大天使的力量残片(造成1-2个健康等级的致命伤害);法师还可以向远方发送信息或者接受远方的信息;最后,利用加百列的智慧,他可以把法术成功骰加入解密鉴定中.

•••弥赛亚法师获得了飞行和真正的心灵感应能力;他可以向大天使祈祷,指引法师寻求真理,通过一个成功的简易法术,法师可以将知识鉴定的难度降低等同法术成功数的等级(最低降低到4);他可以点燃、熄灭或者无中生有的创造火焰(如此创造的火焰可以造成每个成功骰1等级的致命伤害);法师可以通过法术穿越险阻进入影界;此外,法师可以治愈自身或他人的恶性伤害

••••法师现在可以用炽天使的速度进行旅行,他可以从一个地方消失,出现于另一个地点;他可以穿越影界进入深影界;通过冥想思考加百列的智慧,法师可以提升自己的智力,他的逻辑思考能力获得了超凡的提升,通过一个简易法术,每个成功骰可以提升法师一点智力;此外法师可以摧毁他人心中的邪念,用行善的愿望替换这类恶念.

•••••弥赛亚法师现在可以通过心灵进行旅行,进入他人的梦境,前往天堂的门扉(进入星幽界);他的话语可以让梦想成真(通过魔素创造纯粹的灵性生物,可以被其他法师观察或者利用);通过驾驭魔素,法师可以创造新的圣泉或者圣地;他可以复活刚刚死亡的生物(限于死亡时间在法师基石等级x分钟内的生物,复活的生物只有一个健康等级,而且处于不省人事的状态);此外法师可以用意念驱散那些亵渎者(每个法术成功骰造成1点恶性伤害)

专精领域:创生与毁灭,火焰,飞行,传送,无懈可击的逻辑

范例焦点:蜡烛或者熏香,卷轴和书本或者其他可以保留预言信息的手段,喇叭或者其他管弦乐器,声音和话语

边栏:一项声明

大天使的性质、数目、身份问题属于现实的神学辩论范畴,而非角色扮演的内容,也就是说,你可以对这里提出的大天使名字和象征的属性提出异议(正如很多宗教学、神秘学或者其他历史研究者过去数个世纪做的一样),许多弥赛亚之声的法师就是这样做的,换句话说,信仰是一个复杂的问题,任何的简化都可能被称为过度简化,为了明确目的,大多数弥撒亚法师在呼唤特定的神迹时,并非只向一位天使祈祷,举例来说,他可以向梅斯塔隆祈求力量,也可以向米迦勒祈求火焰,总而言之,不要被书籍的介绍束缚

既然在讨论神学问题,同样的道理也可以应用于其他法师,比如来自赫尔墨斯密会的法师,他操控来自伏尔甘的力场和火焰,而来自强大之人的符文师则以奥丁之眼的名字命名他的Galdrar符文.没有一个共通的名字可以涵盖所有法术和咒语,法师们以他们导师教导的知识命名他们的支柱,至于这些导师是否正确?由说书人决定.


Mikha-El 米海尔/米迦勒

领域范围:领导、光明和战争

此乃太阳的力量,神之天罚,天军领袖的权能,米迦勒的武器是利剑,是他压制了造物主的大敌,他乃是力量、领袖、光明、正义之怒以及神圣的复仇者,米迦勒司掌战争,是碾压仇敌的铁拳,不论对方是路西法、撒旦或者伊比利斯,弥赛亚之声的法师在战斗中呼唤米迦拉的圣名来获得祝福,或者在光明的问题上获得启迪,当对抗邪恶时,是他奋勇当先灭杀仇敌.

•这一等级的力量让法师能分辨邪恶的由来(主观认定某人是邪恶无法生效,对方必须是本质上充斥邪恶的存在,例如吸血鬼,恶魔);此外弥撒亚之声的法师可以感应冲突的来源、高贵的品格、领导的潜质以及力量的天赋;通过向光明大天使祷告,法师可以在黑暗中视物

••弥赛亚之声的法师可以召唤和控制物理光线;他可以为自己披上大天使的荣光,获得权力、力量的光环;法师可以将暴怒的情绪投射到正直者和易怒者心里,或者向米迦拉祈求获得心灵的防护(对大多超自然的心灵操控能力,每个法术成功骰增加对方一个鉴定难度);最后,法师的宝剑将变得更加锋锐,箭矢百发百中命中敌人的要害,把法术成功骰加入近战、肉搏、箭术或者伤害骰池里

•••米迦勒在战斗中会庇护他所选择的义人,通过一个简易法术,每个成功骰增加1点力量或者耐力;法师可以如同塑形黏土一般塑形周边的风,距离限于自身周边的环境;他可以给自己披上天体的光辉和力量(每个法术成功骰增加一个领导力骰池);他的武器是强敌的祸根(通过法术,法师可以用普通武器造成恶性伤害,用普通盔甲吸收恶性伤害)

••••弥赛亚之声的法师唤来了神圣的力量,他的话语有如金规玉律,当他屹立于凡人面前,众人将被他的光辉震慑(每个法术成功骰增加1点魅力);法师可以植入恐惧或者唤起勇气;狂风听从他的号令;通过仪式,他可以唤来有形的天使(这通常需要一个持续施法鉴定和长时间的祈祷)

•••••米迦勒的光辉随着弥撒亚法师的意志流动,这灼热的光芒可以消灭一切神之敌(每个法术成功骰造成两个健康等级的恶性伤害);他可以获得生杀夺予的权威,如果对抗者的意志力鉴定无法超过法师的法术成功骰,即便是国王和大主教也要在他面前卑躬屈膝;法师可以在大量人群中洒下愤怒,让军队暴乱,发动新一轮十字军东征;增强或者削弱他人的意志力(每个成功骰增加或者减去对方的一个意志力点数,可以用法术或者意志力抵抗)

专精领域:战斗,确保命令执行,强烈的敬畏,阳光

范例焦点:战斗的呼喊,黄金,光芒,剑或者铠甲,白色的衣物

Repha-El 拉斐尔

领域范围:创造、和平、水

拉斐尔是炽天使中的艺术家和工匠,他掌管着创造之力,加百列是理性,而拉斐尔是激情的化身,他是水、神秘和想象力的象征,此外他还司掌治愈和向导之力,守护信徒不受恶魔侵害,他看护病人和迷失者,关心被他热忱的兄弟忽视的人,在为弥赛亚之声提供代祷的四大天使中,拉斐尔是最人性化的,他教导信徒要有同情心,并劝诫他们向其他人伸出援手,当然,拉斐尔会惩戒那些伤害无辜者的恶人,在信徒祈求时给出干预,他也会要求信仰者去主动帮助受害者,让他们免受侵害.

• 当法师触及拉斐尔的力量时,他了解了如何去探测强烈的激情、发现疾病、感知威胁(无论是否迫在眉睫),分辨艺术的好坏;此外法师可以在最贫瘠的土地上(比如沙漠里)感应水的方位,这是拉斐尔偏好的元素

••弥赛亚之声的法师可以净化自身的任何疾病(包含法术造成的疾病,这类病痛需要更长的时间、精力和魔素来治愈);他也可以为没有灵魂的生物进行此类治疗(比如动物),法师可以召唤和操控少量的水;通过向大天使祈祷,让他的仁慈和创造力庇护自己(一个简易法术,每个成功增加工艺、共情或者表演鉴定一个骰子)

••• 弥赛亚之声的法师现在掌握了抵御恶魔力量的手段(他可以创造一个结界,恶魔或者其他恶意精魂必须通过意志力鉴定,否则它的力量和身体都无法穿过结界);法师学会了如何控制他人的同理心和共情能力,这可以建立起兄弟般的情谊和纽带,也可以消弭争执;他同时学会了如何激发自身或者他人的激情(允许玩家获得临时的加值或者降低鉴定难度)

••••法师可以引导拉斐尔的艺术灵感降临到俗世之间,凭概念创造出世俗的道具物品;通过一个对抗鉴定(基石+拉斐尔vs其他生物的意志力)弥赛亚之声的法师可以将异界来客赶回它的老家;此外,他可以像呼吸空气一样在水中呼吸,并在海面和水下如履平地,有如水生生物;法师可以平息怒火,使之转为平静,驱散他人的恐惧、破解诅咒,治愈神秘的疾病;法师可以唤起他人体验过的任意情感.

•••••当弥赛亚之声的法师介入冲突时,争论本身就消失了,当地的现实依照法师的需求变化以适应这种转变(例如,突然的封赏土地结束了两个敌对领主之间的争执);法师可以呼唤潮汐,按自身的意愿把它们唤到岸边,或让它们退去;她巧舌如簧,舌灿莲花,一言一语都能打动他人的内心(每个施法成功增加一点机智点数);她能为思想或概念注入天体的力量,让它们扎根发展,成为流行的趋势、壮大的运动或崭新的学术流派.

专精领域:制造希望,治愈,启迪,对抗邪恶的结界,水

范例焦点:魅力,音乐,绘画或者雕塑,流利的言语和优秀的礼节,水(圣水或者净水更佳)

Uri-El乌列尔

领域范围:黑暗,死亡,以及大地

乌列尔是告死天使,他负责终局,他看护着生死间的道路,是那些破坏坟墓之人的仇敌,他面目狰狞,遗世独立,因其黑暗但必要的工作而远离了尘世的欢乐,他一视同仁地收割乞丐和国王的灵魂,是凡世的守护者,同时看护凡人的安息之地,乌列尔是一个冷淡的毁灭者,他冷静自持,对自己的工作充满信心,但不喜好屠杀;作为凡人的守护者,乌列尔是所有炽天使中最让人畏惧的,他象征着黑暗、孤独、沉默和怜悯,他将熄灭生命的火烛.

•乌列尔的第一课是感知死亡、腐败、恐惧、黑暗和土元素;他的祝福让弥赛亚之声的法师探测到死者(包括怨灵,血族以及其他类似存在);他告知信徒终末之刻,无论是生命的终焉还是战争的结束,或者谈判的最后一句话.

••弥赛亚的法师可以将自己包裹在寂静和阴影之中(一个简易魔法,每次成功为潜行增加一个骰子);他的意志可以进入阴影之地,和不休的死者互动,就像他们还活着一样;法师可以凭意志创造少量土、石、金属;通过披上乌列尔的光辉,法师散射出恐惧的光环,他可以巧妙地结束活动或者对话(比如让对话提前终止,一个商人提前打烊)

•••法师现在可以直接穿越到阴影之地,从那里进入无光的冥府;他能穿过泥土、石头和金属,有如穿过空气,他也可以降低此类物质的动能(每个施法成功降低一个相应伤害骰);法师能直接攻击活物的灵魂,每个成功造成1个恶性的健康伤害——需要注意的是此类伤害由意志力吸收而非耐力;他可以冷静他人的情绪,依照法师的需要,烈度从宁静到冷漠都可以

••••这位大天使的力量是如此危险,他可以让虔诚者堕落;法师可以吞食灵魂(采用第三等级攻击灵魂的方式,但是每个成功骰造成2恶性健康伤害)来治愈自身杀害对方(这类状态可以被描述为病态的欣喜);法师可以散发孤独的情绪和氛围,喧嚣的宴会变得冷淡,闹市有如鬼屋;他可以唤来阴影,让一大片地区陷入黑暗

••••• 这一等级的力量让法师可以杀死不死者(不论是精魂还是其他不死生物),它们的灵魂可以被束缚在它们的躯壳之中(创造出行尸),或者拽入任何法师希望的地点,维持任何法师想要的状态(可以用意志力抵抗分离灵魂的操作);弥赛亚之声的法师可以利用死亡天使的力量来杀死概念或者组织——这需要大量的精力和时间;他能加速腐烂或者停止腐烂(这可以用于延寿,当然,这类操作极其危险,详情可参照赫尔墨斯密会的定式‘不老泉’);法师可以彻底抹除灵魂,将其从生命之书里除名(类似轮回秘仪)

专精领域:腐化,死者交流,防止死亡,阴影,寂静

范例焦点:灰烬、骨头、灰尘或粘土、最后的仪式或其他祝祷、裹尸布和葬衣

范例定式

真言
Mikha-El米迦勒2

当神的权威为你背书时,世俗的话语也带有真实的力量,可以迫使他人屈服;通过呼唤米迦勒的恩宠,弥赛亚之声的法师和创世的余音共振,这类法术不能轻易施展,因它剥夺了凡人的自由意志,这类行为与其说是一个命令,不如说是唤起凡人潜意识中的等级制和正义感,即便是那些最黑心的恶人和叛逆者也会被真言的纯净之力动摇.

系统:骰池为基石+米迦勒,每个成功让他人抵抗施法者下个命令的难度+1,这句话必须以宏伟庄严的声音宣告,而且必须直接(“放下手里的剑!”可以达成,“摒弃你的罪行,回到修道院里虔修祷告”则无法生效),需要注意的是,这类效果不是强迫操控对方的心智,而是让受术者产生一种合法的权威感,有如接受了公正的裁决,同时唤起了对方内心的善良,对这类操控免疫的生物也免疫定式效果(比如天使)

虚空动摇

Gavri-El加百列4,Mikha-El米迦勒4

正如卡巴拉学派的神性流出学说阐述了神圣之链,逆卡巴拉也为无名之物命名,那些躲避于上帝视线之外,被撒旦腐化之物在义人面前是可憎脆弱的,这一定式对那些丧失恩宠的不义之人,以及并非织锦上的造物有着强力的破坏效果,这类大敌中最著名的是恶魔和其他界外之物,它们的名字在中东和其他文明社会中也耳熟能详(某些堕落法师的集会中仍流传着它们的名字),此外唤魔者、血族和其他不死生物也受此法术影响.

系统:每个法术的成功骰对目标造成两个恶性伤害(可以如吸收恶性伤害一样进行吸收)它们将遭受突如其来的白炎焚烧,(如果目标的意志力大于等于9,施法难度变为为9,按正常施法规则鉴定)这个法术对恶魔和其他异界来客最为有效,而那些织锦中的生物,则只能造成一半伤害(比如血族),任何情况下,这一定式无法影响仍持有灵魂的生物(这使得它无法对大部分人类生效,无论对方有多么邪恶)

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凡人之躯

Repha-El 拉斐尔4,Uri-El乌列尔5

这一定式可以是最可怕的惩戒,也可以是最受欢迎的祝福,弥赛亚之声的法师用粘土和原始的法力塑形一个人的形体,然后通过乌列尔的力量将一个死者的影子注入其中,这个身体之后按施法者的意愿变化,大多数情况是她生前的样貌,但这类身体不是完美无瑕的(她的五脏完全均衡,不符合解剖学),但它可以让附体的鬼魂使用正常的五感,而且拥有正常人的生理反应,但是她无法拥有长期的生理变化,因此食用的饭菜无法被消化,只能以摄入的状态被排泄,性交也无法怀孕等等...

系统:每个法术成功骰让塑形的躯体持续一日,之后会恢复正常的粘土状态,并让附体的精魂驱走,每个成功可以让躯壳更加完美,1点成功只能造出带有畸形的躯体,5点成功可以按施法者的意志塑造出完美的躯体.

灵魂可以选择用意志力抵御这一操作,她也可以选择主动进入容器.

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旧日信仰

旧日信仰的力量根植于自然元素的流转,星辰的循环,用唇舌吐出的祝福和诅咒,它是被岁月压弯了腰的女子、浑身鬃毛眼神坚毅的德鲁伊、带着新春里第一朵绽放的花朵和野兽以及异族共舞的少女.这些力量源于生命的鲜活,所有存在于当下的事物,这就是我们的生活,当我们活着时,就必须活得充实,因为生命一去不复返.

基石:自然

生命律动的象征

在旧日信仰中,是自然的召唤带来了祝福和诅咒,女巫和德鲁伊必须在永恒不变的季节变幻和日常的生活中取得平衡,这不是说那些耐心和自省的人无法修行这条道路,这种技艺的源头来自呼吸之间的空隙,它的精髓不是那些古老的石像,也不是对雨雪收成的了解,而是难以捉摸的瞬间,当所有的事物由少女、母亲和老妪的纺织机中流淌而出的刹那.

• 修行者带着自信,大步迈向奥秘的领域,她在鲜活的瞬间看到了世界,获得了力量去引导“当下”,欢笑和泪水同时涌现,而愤怒和爱也是如此,她从这股不羁的潮流中汲取力量,并学会了如何将自己的意志传导给他人

••无论是被称作女巫、德鲁伊、贤者或者其他称谓,法师现在了解到每个瞬间都是生命之血的创生,她沉浸于每个奇迹的时刻,她的力量如同自然一般开始增长

•••法师的力量越发强大,她扎根于当下,过去和未来对她来说逐步变成了遥远陌生的概念,和呆板的学究不同,她的魔法变幻随心,不需要漫长的准备和考究.

••••法师现在可以如吐出话语一般倾吐魔法(她的匆忙施法当轮生效,而非在下一轮),即便是耐心准备的魔法也会汲取她内心不可控的激情和如同山洪爆发般的创造力,每个念头都是崭新的一天,每一刻都是完美的瞬间,法师知晓,无人可以改变昨日或统治明天

•••••旧日信仰的女祭司现在拥有着强大的力量但静若处子,她可以平淡地招来惊天动地的力量(匆忙施法视作正常施法),她会和其他法师一样准备自己的魔法,但她知晓这只是象征和仪式,是对自然变化和周期规律的敬意,生命赐她以智慧,她赠智慧以生命.

专精领域:祝福,诅咒,活化生物,气候操控

支柱:季节

旧日信仰的支柱是一年中的四个季节,季节的变幻本身是生命的剪影,诞生、生长、枯萎、消亡,这种创生、成长、终止的自然进程是旧日信仰法术的奥妙所在,大自然既有春日的温柔顺和,也有冬日的严寒酷烈,智者必须知晓自然的破坏力和生命力,二者乃是一体两面,他们所有的咒语都带有季节的象征,例如,秋日是智慧和成熟的时刻,夏日是激情和活力的岁月.

范例焦点:血、唱诵、献祭

秋日

智慧和丰收的力量

秋天让树木染上了红色和金色的衣裳,这是血液逐步冷却的时节,它呼唤农民去收割,让野兽为冬眠蛰伏而作准备,它是岁月和智慧的象征,当树叶在枝头枯萎时,也意味着这是贮藏力量来应对困难的时候,在这个时节,死人将接近活人的土地,因为土地本身在逐渐死去.

• 女巫可以知晓事物是否成熟,是否做好了丰收的准备;她知晓了言语和他人身上的迹象(有如预言中的只言片语)比如妇女何时诞下腹中的婴儿;此外她能看到事物何时迎接自己的黄昏,无论对方是人、事、物.

••旧日信仰的女祭司可以用魔法平息他人的情绪,可以让简单的生命(例如植物或昆虫)或简单的想法(例如铁匠的儿子幻想自己向牧羊人的女儿求婚)成熟,如果时机恰当,还可以结出果实;她可以集中自己的力量免受其他法术的伤害(通过一个简易魔法,每个成功为吸收直接伤害的耐力骰池增加1)

•••借助秋天的力量,旧日信仰的守护者可以延缓变化,减慢时间(通过一个简易法术,让一个目标在成功数的行动轮内每轮只能做一个行动)或者思想的扩散;德鲁伊可以塑形地貌,让季节的力量涌入其中,控制大地的形状并以其意志变化;此外,秋天象征着变化,这是一个神秘的时刻,一个变幻的时刻,他可以在十字路口或者其他象征地点进入灵体的世界;他可以增强活体的防护力(每个法术成功骰增加1点耐力)

••••法师现在可以用秋日的力量直接伤害他人的生命,有如农民用镰刀收割他的谷物,树木在暴雨中长出新的叶子一样(简易法术,每个成功骰造成1个健康等级的恶性伤害);鲁莽的念头可以转为耐心,一个愚人会重新慎重地考虑自己的计划,甚至放弃自己的行动;此外,女巫可以催生那些并非生物的物体或者概念,将其演化成最终形态(让野心变为征服的行动,让被砍伐的树木变成干燥的木材,煤矿和铁变成钢)

•••••巫师可以用年岁的增长折磨活人的躯体(每个成功增长两岁)或者赠与他人老成的智慧(每个成功增长1点智力);她可以模拟土地的呜咽,因为它将要为冬日让路,让他人的行动失败(一个简易法术,每个成功使目标的行动骰池-1,如果对方需要施法,女巫需要耗费1点魔素和意志力才能施展这个诅咒);通过召唤深思熟虑的力量,女巫可以触及他人的心智,通过巨大的努力,她可以创造新的圣所(在一个持续施法鉴定后制造一个圣泉,鉴定不能超过10次,每次鉴定耗费1日时间,每10个成功等同1等级的圣泉效果)

专精领域:沉思,创造平静,丰收,智慧

范例焦点:熄灭火堆的灰烬、落叶、一绺新剪下的头发(红发棕发或金发都可以)、镰刀、麦穗、土壤、石头

春天

生命和创造的力量

春天是吐故纳新、重生和纯洁的象征,它代表着青春、活力和阳刚之气的精华,当大地褪去冰冷的外衣,绿色开始蠢蠢欲动,它会逐步替换白色,代表大地的复苏.数月不见的鸟儿开始向太阳鸣啼,冬眠的生物从巢穴中走出,抚育新的后代,这是一个充斥着直觉和冲动,爱和欢笑的时刻.春雨洗去了冬日的沉闷阴影,为土壤注入了生命的力量.


•旧日信仰的学徒获得了观察生命和潜力的手段,她可以感受到一个未出生孩子的第一次胎动,感知到正在愈合的伤疤上的肉块和筋结(感知到对方遭受了多少健康等级的伤害);她可以察觉恋人之间微妙的联系,无论他们如何努力遮掩;她可以发现新思想、友谊和可能性的绽放.

••法师学会了如何将春日的精华导入自己体内,或者将部分力量渗入他人的躯体,她可以治愈自己的伤痛(每个成功2点冲击伤害或者1点致命伤害);让简单的生命(如植物和动物)生长的更有活力,并带来觉醒和新视角的启迪;通过唤起孩童对春日的好奇,她可以通过一个简易法术为自己的察觉鉴定增加骰池(每个成功增加1骰子)

•••法师可以召唤风,这象征运动和情感的元素;她现在可以治愈更大的动物,包括人类(治愈的健康等级如第二等级效果);她可以治愈自身的严重伤害(每个成功骰治愈自身1点恶性伤害);操控比较温和的情绪,比如爱、同情、欣赏和友善;她可以赠予超自然的敏捷和魅力(每个成功骰增加1点敏捷或者外貌);让他人因突如其来的冲动展开行动

••••法师可以催生想法,这类想法将在他人脑海中滋生蔓延进行传播(植入一种特定的思想或者概念,以超自然的速度进行传播);她可以为其他人的法术提供援助,增强或者扩大法术的效果(一个简易法术,每个成功为他人施展的法术增加1个成功骰);她可以肉身进入异界的疆域,降低险阻造访妖精的国土(每个成功降低险阻1个等级);她可以治愈他人遭受的恶性伤害(每个成功骰为他人治愈1点恶性伤害)

•••••生命本身操于女巫之手,她可以把刚刚死去的人复活(限于法师基石等级x分钟内,被复活的人只有一个健康等级,处于昏迷状态);她可以创造生命(虽然缺乏思考能力和灵魂,但是有本能反应);不可能成长的物品也会生根发芽(比如沙漠中的橡树,梵蒂冈里的主教皈依旧日信仰等等)这类变化无法持久,不过可以用法术和其他世俗的刺激维持

专精领域:促成新的想法,和妖精往来,治愈,不可控制的变化,风

范例焦点:呼吸,清水,草药,香草,药膏,树苗或其他新开的花或植物,性

夏日

激情和火焰的力量

夏天的激情如同烈日的暴晒,血液中流淌着欲望和战斗的快感,夏天带来了风暴,明亮的火焰撕裂夜空,倾盆大雨狂暴地冲击大地,人们迅速地做出选择,因为明日很快会到来,人们同时变得暴躁易怒,被炎热的天气和白日寂静的空气弄得心烦意乱.夏日的魔法是迅速而又直接的,尽管其中可能没有什么智慧可言,但它是无畏和强大的代言,是最有活力的季节,它象征着火与愤怒,是一个充满了旺盛生机的季节.

• 法师可以看到事物的充实状况,它们的活力和强度;强烈的激情、暴躁的脾气和强烈的信仰对法师是一目了然的;她可以察觉到处于顶峰状态的人和物品,探测到能量的来源(诸如法阵、护身符和其他神秘的能量来源);她可以知晓一个事物何时处于或者接近全盛状态

••现在法师可以激发攻击性的行动和情感(这类情绪和反应由微妙的冲动推动);她可以激发自己或者他人的活力(每个成功减去1个疲劳造成的健康减益);当参与暴力冲突时,她的武器因夏日的力量而更加强大(拳头和钝器造成致命伤害而非冲击伤害,此外在所有命中的攻击中增加等同法术成功数的致命伤害加成);她可以激发狂热的情绪,让温和的蜂群陷入癫狂,让一个退休的学者恢复年轻的冲动发起示威游行.

•••法师可以操控创造火焰,这一夏日的象征力量(造成1-2个等级的致命伤害);这一等级的德鲁伊之怒非常可怕,他们可以直接攻击物品或者活体,迫使它们过度生长随后自灭(每个成功造成1点恶性伤害,可以被意志力而非耐力吸收);不满的情绪可以被激发为暴动,保守的牧师将被自己的欲望支配.

••••巫师可以在概念上操控力量和活力,她可以被屡次击倒,但仍能带着满身血污重新起身,有如被狂风吹折的树木重新屹立于大地之上(在战斗中,每个法术的成功骰增加一个额外的-2健康等级);她可以使用原始的侵略性意念伤害他人(如果对方没有通过意志力抵抗鉴定,则会被诱发杀人冲动和其他破坏欲);法师可以破坏其他法术(通过1比1的比率取消永续法术的成功数)将原始的魔素化为实体(在影界中赋予它们实体)或者变为实物(比如凭空造出盾牌);她可以随意呼来暴风雨,任意制造晴空霹雳.

•••••夏日的最终境界赋予了巫师梦幻般的力量,他们有如长出了一颗龙心,女巫的愤怒将具现为力量的漩涡、灼热的高温和原始的元素之怒(每个成功对法术范围内的目标造成2点恶性伤害);她可以激发国战的怒火,或者将一时好感转为倾城之恋;她的周边充斥着强大的活力(每个成功增加1点力量)

专精领域:战斗,火焰,煽动愤怒,精力,原始的力量

范例焦点:匕首或者其他带刃的武器,舞蹈,火焰,淫欲和愤怒,生理接触(最好是皮肤之间的触碰)

冬天

死亡和绝望的力量

这是垂死之时,寒霜的利爪犁过大地,剥去人和动物的皮肤,也剥去田野和森林的外皮,冬天是杀戮的季节,白日短暂,黑夜绵长,一层厚重的白毯如坟墓里的裹尸布覆盖在万物之上,这是一个充斥着秘密、恐惧和分离的季节,人类聚集在一起,分享着生命之火,蜷缩着抵御寒冷和黑暗,冬天的魔力十分隐秘微妙,如同夜晚结霜的池塘一样死寂,也可以是十分暴虐的,如同夺人性命的暴风雪,它总是带着死亡、分解和终结的力量.

•法师获得了暗淡的第二视觉,他能看到冬之礼的粗浅表象;法师能看到死亡和垂死者的迹象,感受到事物即将终结的痕迹,获悉幽灵的接近;他能感受到思想和团队的终结,他可以看到死生之间的事物(包含血族和其他其他行尸走肉)

••你可以用这一等级的力量来制造冷漠、恐惧和僵直,当使用冬日的力量时,思想的力量会消退,灵光会枯竭(每两个成功骰减去目标一个智力或者机智鉴定成功骰,向下取整);孤独、倦怠和无聊的感觉环绕于法师周边;他可以和死者对话,或者唤起死人(这会带来一阵恶寒);此外他可以制造沉默或者加深黑暗(每个法术成功骰为潜行鉴定增加1骰)

•••法师可以操控水,冬日的元素,这类操作十分灵活,可以用于直接攻击(每个成功骰造成1致命伤害);他可以随心所欲地制造寒冷和黑暗,并且以肉身进入死者的世界;活人的情感可以被抑制到死人的麻木状态,清醒者落入沉睡、希望转换为绝望

••••法师可以蛊惑死者的灵魂,命令死者执行他的任务(控制一具无生命的尸体需要其他魔法辅助);那些处于死生缝隙间的生物,比如吸血鬼,也不能脱离这一影响(当然有理智的不死生物可以通过一个意志力抵抗鉴定来避免这一魅惑效果);他可以夺走任何系统的动力,但系统本身可以维持不变,除非受到其他外力干扰;力量和能量,包含魔法能量,都可以被转换为休眠状态(让永续魔法和护符在法师的法术生效期间无法发挥作用)

•••••旧日信仰的法师充斥着无情冷酷的力量,他可以用一个眼神杀死他人(破坏对方精神和身体的链接,每个成功造成1点恶性伤害,只能用意志力吸收);他的话语可以浇灭大群士兵的狂热意志;他可以湮灭其他咒语(每个法术成功鉴定取消对方的两个法术成功骰);法师可以让对方的生理变化停滞,陷入强制的昏睡;他可以强化险阻防止精魂入侵(每两个成功提高1点险阻等级),他是恐惧、沉寂、死亡力量的活体化身

精通领域:摧毁思想,灵魂,扼杀物理变化,水

范例焦点:敲打工具、墓土或残骸、祭品(动物或是人)、水(尤其是雪或冰)

范例定式

披覆夜之女的皮肤

春天2,夏日2,冬天2

长久以来,猫都是女巫的同伴和盟友,它们有着隐匿、优雅和敏锐的感知,这一定式向阿尔忒弥斯或者其他类似女神祈祷,让施法者获得猫的部分特质,冬天的祝福让她的脚步寂静无声,春天的赐福让她的步履轻盈,夏日的力量则让她在黑夜里看到星光,有如在正午受太阳照射一般,然而这一定式有两大缺陷,和猫一样,女巫必须赤脚才能从法术中受益(在城堡或者春日的草地上问题不大,北方12月的寒冷气候就不太令人愉快了),此外法师还继承了猫的本性,任何尝试勾引她或者吸引她热情的鉴定,难度等级下降1.

系统:每两个法术成功骰降低1点敏捷和机敏的鉴定难度(最低到4),这一法术对夜间的视觉感知和察觉鉴定也可以生效,此外每两个成功骰为法师的潜行鉴定和跳跃鉴定加1骰.

葱郁的沉眠

秋天4,春天2

通过向妖精祈祷(众所周知,妖精喜好用变化的魔法惩戒凡人),女巫用可怕的睡眠压垮敌人,让他的四肢僵硬,头脑迟钝,直到他在地上扎根,从血肉和骨头上长出枝叶,把他变成一棵树木

系统:每个法术成功骰造成1点恶性伤害,每1点此类恶性伤害会以树叶、枝条、藤蔓、花朵或其他符合该地区生态或者法师偏好的植物形式从受害者体表长出,被此定式杀死的目标会完全变成植物,他的死相极其凄惨可怕,和也是对挑战旧日信仰者的警告,让他们知晓有何种命运在等着他们.

大地的古老勇士

春天5,夏日3

在世界最深邃的森林里,伫立着几千岁的树木,这些巨树的枝条可以覆盖天际,它们的根系深入大地的脊髓,它们在四季变化中沉睡,只能模糊地感应四周发生的事情,它们对此非常满意,然而掌握了适当知识的德鲁伊可以唤醒这些沉睡的巨人,让它们将根须从土壤中拔出,摆脱昏睡,用比人类躯干还要硕大的四肢碾碎敌人,除了那些最强大的武器,其他兵刃无法对它们生效,只能砍下一些树皮、流出一些树液,这些巨人将对旧日信仰的敌人发动雷鸣般的攻击.

系统:通常情况下,这一法术只能在一颗古老大树附近才能生效,古老的勇士听从法师的指令发起攻击(诸如”攻击他“或者”把我带过河“),这类生物的属性为力量8,敏捷1,耐力8,机智1,肉搏1的属性,8个-0健康等级,1个-1健康等级,1个-2和1个-5健康等级,所有无法直接伤害定式的攻击都可以被它吸收(包含大多数恶性伤害),法师每获得3个法术成功骰,可以为古老勇士增加1点属性或者1个-0健康等级,在法术结束的时候,只要巨人的健康等级没有达到-5,这棵树就会简单地把它的根须放回土壤中,恢复为一棵普通的树木,如果守护者被消灭了,或者在一个它的根须无法钻入土壤的地方结束了咒语,它会倒下并枯萎,流下粘稠的汁液,流淌出一条猩红的河流.

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赫尔墨斯密会

赫尔墨斯的法师们专注于精准和可控的法术体系,所谓自我乃是宇宙的缩影,也是所有尘世权威的来源,隐喻和象征手法在密教的法术中随处可见,这时期的高等技艺Ars Arcane大多依赖于物理工具和文字,可以追溯到罗马、希腊、埃及甚至苏美尔的古代著作,无处不在的宝剑、魔杖、圣杯,其他神秘的成分,比如释族妖精的眼泪和龙血在赫尔墨斯的法术中都屡见不鲜,占星术和炼金术在他们的技艺里也占有一席之地,大师的实验室里至少有一张星象图和大量的药水及过滤剂.

基石:样式Modus

Modus(拉丁语,意为方法或技巧)是赫尔墨斯秘法的基础,它代表了掌握技艺所需的严格学习、专注的意志力和自律,这一理念体现在法师所做的一切行为中,这让他超越了笨拙的凡人界限,掌握了让诸神都为之颤抖的力量,仪式既是手段,也是目的,莫比乌斯大蛇在无尽地探索中吞噬着自己的尾巴,用专注掌握更多对世界的理解,反过来,用理解促进更多的专注.所有奥法的大师有着独特的灵场,但赫尔墨斯密会的法师与众不同,他们在织锦上展现出最原始、最不加修饰的力量,这让人印象深刻.

•法师可以掌控自身的意志,对自身以外的事物进行简单的操控,在这一阶段,修行的重点仍然是扩大对自我的认识,神秘的力量随着他意志的精进而逐渐出现,这刺激着修行者继续奋进.

••在这一层级的学习中,法师开始理解许多密教原理背后的真理,他的意志有着强大的力量,他现在知晓,力量和权力只存于那些勇于攫取的人身上,犹豫不决和软弱(如果这类人真能通过密教的筛选)在力量的熔炉中荡然无存.

•••法师开始了解到,是自身的意志为世界和自身的存在找到了理由,而不是由后者决定前者,虽然这一等级的理解并非完全正确,但可以说,密教的法师们终于准备好摆脱失败的可能,他的技艺得到了磨练,他的力量逐渐壮大,他看到所有事物的所有权都摆在面前,等待法师去夺取.

••••法师的精准达到了近乎完美的程度,他的每一次呼吸吐纳,每个清醒的时刻,都是锤炼自身意志和能力的练习,他的存在本身就是天赋的化身,一种未知的,无法量化的能量环绕于他的周身,那是无限法力给与的承诺,法师和自己的魔法融为一体,法术是法师意念的自然延展,他施展法术如身使臂,如臂使指

•••••对这一等级的赫尔墨斯法师来说,他的旅程才刚刚开始,他认知世界的方式被改变了,如同被贤者之石提炼的凡尘,法师知晓,通向完美和超越的修行是永无止境的,他的力量超出了凡人的疆域,进入了巨龙、泰坦和沉睡之神的领域,他的魔力彰显于他的一言一行之中,所有人都将知晓他的身份:法师之王(法师每轮可以耗费2点意志力)

专精领域:操控,毁灭,元素,转化

支柱:Forma 形态

所有赫尔墨斯密教的支柱都是一个侧面,所有侧面都代表了创造的一个基本结构,这四大支柱支撑了世界的存在,它们分别是Anima灵魂(流经所有生命的’生命之息‘),冠冕Corona(对心灵的控制权),第一因Primus (魔法本身的原始力量)力Vires(力场,对宇宙能量的掌控),虽然这四大支柱包含了很多潜在的力量,但在任何情况下,当前的密教理念都不支持特定的法术操作(博尼撒古斯本人也赞成这些理论,并在密教成立时主动提出这些倡议):死者复苏,创造真正的生命,或者通过月之领域进行旅行传送.此外,很多密教的法师和各类精魂实体打交道(不论是善意的精魂或者恶毒的魔鬼),但他们对精魂的操控大多源于对能量的掌控而非灵性物质的变化.

范例焦点:召唤或者其他星象,以诺语(颂唱、背诵或书写),数学

Anima灵魂

对生命的操控

生命乃是气息,即使是古人也知晓呼吸是区分生死的唯一手段.就像灵魂在人类死亡后从身体逃离一样,上帝也是通过灵气(字面意义的吹气)赐予亚当生命,因此密教的这一支柱以生命之力著称,这就是治愈的力量,它代表着公牛的力量和狼的速度,同时也是对疾病和健康的掌控,对肉体的控制,对象从最细小的蚂蚁到阿拉伯最强大的巨象.刚开始修行的学徒只能治愈感冒发烧,并消除睡眠和饥渴的需求,随着能力的增长,他可以治愈或者召唤瘟疫,像蝾螈一样恢复失去的肢体,用一句话语停止他人的心跳.

•法师可以探测到生命存在和自然的生物(即使他们有超自然特征,比如狼人或者赫尔墨斯法师);他可以辨别健康状态(知晓他人当前的健康等级),严重缺失生命迹象的地点也可以被感知,但是需要法师主动寻找.

••法师现在可以改变低级生命的状态(例如植物、真菌、昆虫、无脊椎动物和其他类似的生物),不论是治愈还是破坏(治愈/造成至多两个健康等级的冲击伤害或者1个等级致命伤害),或者改变生物的形态,只要没有提升变化生物的物种类别;此外,法师可以有限度地变化自身的状态,或者是为自己治疗,如同治愈那些低级的生物.

•••法师可以治愈或者伤害高级动物(包括人类),如同治愈低级生物一般;他可以调整高级动物的生理属性(不包含人类),调整或者削弱生物的生理机能,依据喜好变化它们的外形(每个成功可以增强1点耐力、力量或敏捷)

••••法师可以调整人类的机能和外形,恢复他人的健康或者夺去他人的生命力都不在话下(治疗或者造成恶性伤害);法师可以操控变化其他魔法生物的身体(这也让法师获得了变形能力),只要它们拥有肉体(需要搭配力之柱Vires,它可以变幻各类能量);无理性的生物可以被永久变化,这类改变会延续到它们的后裔身上,但这类改造无法达到魔法的领域(也就是说制造一只巨大的鹏鸟是可能的,美杜莎则不可能做到)

•••••法师可以从虚无中制造生命,他可以用魔法制作成人类(或其他陆生生物)的躯壳,但这类躯体没有理智,除非唤来精魂进入其中;他可以召来瘟疫、或者在大范围内扑灭疫病;他可以操控愚笨野兽的体液来命令它们行动;法师对生物的改造能力达到了神奇的境界,只要自然界里存在的生物能力都可以改造添加到其他生物上(比如将蚯蚓的再生能力添加到蛇身上,让它获得传说中九头蛇的再生力)

专精领域:创造生命,治愈,人类改造,生体混合,次级生物制造

范例焦点:圣杯或普通的杯皿、曼德拉草或其他神秘的植物、水银、金星的象征、绿色的木杆或者法杖

Corona冠冕

对心灵的掌控

回顾所罗门的智慧,法师知晓,一个统治者的最大冠冕是他自身的强大思想,在这一理念的启迪下,Corona能提升密教法师的思想速度、精度和力度,在最基础的层面上,冠冕帮助法师磨砺他的智慧,并对感知和智力进行操控,一个精通此道的法师可以用这一支柱消灭或者创造理性,泯灭他人的自由意志,让白痴变成天才,或者让意识摆脱肉体的桎梏.

•当踏上心智之道的第一步,法师可以感知到思想和智慧的存在;所有理性的思想,无论是理智还是狂乱,他都能感应到(只要他们没有被更强大的魔法所掩盖);法师还无法读心或者控制思想,但他可以通过分析思考来防护自己的意识(构筑一个简单的心灵防护,为抵抗心智操控的意志力简单增加骰子,或者一心多用,上限等同法师的机智属性)

••法师现在可以延申自己的意志,影响其他人的心智,他可以用感情影响他人(基本的移情作用),直接制造所需的感情(通过暗示达成心理变化,例如服从、恐惧或者快乐,以此影响目标的行动);他可以感知其他生物的灵光场,如同阅读书籍一样阅读他们的情绪;法师可以建立心灵链接,在遥远的位置感知他人的状态和心理变化

•••在这一等级,法师可以进行真正的心灵感应,文字和语言不能再束缚法师了;思想和记忆可以被探索、篡改、甚至抹除(尽管这类操作仍会残留潜意识);法师可以激发他人的各类情感,尽管那些不利于本体的情感会迅速消散

••••法师的思维可以进入以太之中,抛却肉体的束缚,化为纯粹的精神体进入星幽界;精神上的痛苦可以被随意制造或者治愈;法师可以重塑他人的信念(通过一个简易魔法,不过对方可以通过意志力抵抗);他掌握了让心灵背叛身体的方法,让他人产生混乱的冲动,对身体造成剧烈的伤害(每个成功造成1点冲击伤害)

•••••冠冕支柱的大师可以创造或消灭意志,将自己的念头投射到不同的世界中,完全操控他人的心灵;法师可以有限度地改造心灵,包括提升智力,将其提升到远超凡人的水准(每个成功增加1点智力或者机智);他可以在不同躯体间转换意志,在肉体死亡后以星幽体的形式长期存在,或者任意夺舍他人.

专精领域:制造念头,隐秘的暗示,操控意念,心灵感应

范例焦点:圆环或者王冠、匕首、钻石、镜子、丝绸

Primus第一因

对魔素的掌握

完美的形式本身就是一种理想,赫尔墨斯密会的学徒向往的正是这种完美,这一臻至理想的过程.魔法本身,它的成因、它的效果、它的本质,都包含于这一崇高的形态之中.归根结底,魔法源自无瑕的第五元素,它可能是法师可操控的最强力量,魔素也是宇宙的主要组成元素,通过掌握这一重要的砝码,法师可以雕琢和操控法术本身难以控制的隐秘力量.此支柱的学徒可以操控魔素的流动,让织锦的魔力通道发出柔和的光芒,而那些达人可以赋予新的圣地以生命,摧毁另一个人的法术天赋,或者制造可以持续千年的大魔法.

•这一等级的法师可以感受到周边法力的流动:各类魔法、逝兽或者有法术天赋的人,以及身上存有大量魔素的物品(因此通常情况下无法显露魔素的物品或者生物,如椅子和猫无法被感应到);通常的隐蔽和防护措施无法遮掩这些存在.

••法师可以在一定程度上改变法术的流动,他可以收集储存游离的魔素(那些没有被定式或者魔法据说的魔素),只要这一数目没有超出他的根源背景上限;此外他可以为武器或者铠甲注入魔素,使其可以伤害或者防护魔法生物(造成或者抵御恶性伤害,或者伤害防护灵体生物);他可以制造纯粹的魔素形态,让那些拥有法术感应能力的人观察到,或用于一些仪式和法术需求.

•••赫尔墨斯密会的法师学会了如何操控没有被束缚保护的魔素,例如物品和法术定式中的魔素,或者被强力魔法守护的魔素,这些资源用于强化或者消耗(每个成功汲取1点魔素),具体情况由法师决定;此外他可以制造塔斯(将魔素变为液态或者提炼为粉末),对任意形式的法术进行攻击(以一比一的比例消耗对方的成功骰)

••••法师可以对非生命形态的魔素进行攻击,汲取它们的力量并使用其中的魔素,自然,这类力量或者物质会彻底崩毁,不复存在(每汲取1点魔素,对这类存在造成1点无法恢复的恶性伤害,需要注意的是,大多附魔物品只有1点魔素);此外法师可以制造自我维持的魔素系统,让它们和物理形态结合,创造出由魔法驱动的道具(允许法师制造永续法术,例如护身符,这类操作耗费的魔素为正常永续施法的一半,四舍五入,向上取整)

•••••这是对法术本身的最终诠释,法师可以完全停止或者摧毁散布于万物之中的魔法能量(每个成功造成1点恶性伤害,只能用意志力吸收);通过这一手段,古老的轮回秘仪得以永久摧毁法师的化身;永续的魔法可以被驱散、力量节点可以被摧毁,其中的魔素可以被法师吸收,这类力量之弦需要小心拨弄;法师可以在没有圣泉的地点制造新的圣所(没有鉴定次数限制的持续施法,每次鉴定耗费1日,每10个成功等同1圣泉等级)

专精领域:制造理念,解除魔法,从不稳定的来源汲取力量,附魔物品

范例焦点:书籍和卷轴、黄金、香油、指环、阳光或者类似的光照景象、数字1

Vires力之柱

驾驭元素之力

巫师的愤怒如同剧烈的火焰,他的欢笑如同温暖的午后阳光,力量之道是密教法师所能掌握的最神奇且最具视觉冲击力的法术力量,它能唤来风暴、驾驭光明和黑暗、召来潮汐、赋予法师无形的翅膀...这类法术是最不隐秘的赫尔墨斯技艺,但力之柱的技艺也适于间谍、朝臣和刺客,就像它适合虚张声势的法师一样,毕竟它能够跨越国界来传递信息,唤来隐形的斗篷,把闪电落到不受欢迎之人的头上.入门者只能点燃蜡烛,吹起一阵寒风,后来他们能把月光转为火焰,把城堡从地面举起,置于云霄之上

•这一等级的法师可以感应到通常的能量波动(光、热、声音),他可以根基蜡烛的余温判断它烧了多久,在乌云密布时判断雷电落在何处

••法师可以操作在第一等级能感应的能量,但是只能在小范围内操控,他现在只能操控蜡烛大小的火焰;增加摩擦力,徒手攀爬墙壁,让教堂对面的盟友隔墙听到他的话语;这一级别的力量十分微妙,但是巧妙的利用钻研,它们将成为通往强大力量的阶梯.

•••法师可以操控更强大的力场,大多自然能量可以被他们操控,法师可以从指尖投射闪电、将自己包裹在阴影的斗篷之中(每个成功为潜行提供一个额外骰子);此外他可以飞上天空,从敌人的躯体中汲取热量,将他人的血液凝结成冰;这一等级的力量可以造成较大的伤害,一个法术成功骰造成1点致命伤害或者2点冲击伤害

••••法师现在可以驾驭一些最强的力量,他可以创造真正的阳光,将一声尖叫变为大火(每个成功骰2点致命伤害或者1点恶性伤害);他可以让一个物体向上‘坠落’,速度由和力量大小由法师决定;如果他愿意,法师可以飞入云霄之上,直到月球的表面;他可以在仲夏时节让河流冻结,一挥手击飞遮天蔽日的箭雨.

•••••力之柱的大师可以用自己的力量撼动天堂,他能让洋流倒转,山峰塌陷,或创造出可怕的飓风;如果他愿意,法师的拳头可以碾碎石头和钢铁;山体滑坡的冲击对他所在的城镇来说比不过一片羽毛的重量;当法师愤怒时,熔岩从地脉中涌现,雷声大震,敌人们被火焰吞噬,惨叫着倒下(每个成功造成2点恶性伤害)

专精领域:电击,精密操控,火焰,飞行,隔空移物

范例焦点:蜡烛、火焰、钢铁、火星的五芒星、宝剑

范例定式

神盾护体

Vires力之柱3

这一定式也被称作强力魔法护盾,定式源自于博尼撒古斯的法术护盾技巧,也正是这一技巧拉拢了密会的12位创始人,它为施法者披上了一层无形的斗篷,可以扭曲甚至消弭以法师为目标的法术能量

系统:这一定式需要正常施法(无法以匆忙施法或者持续施法的方式施展),持续时间为半天,和鉴定的成功数无关(在日出施法,效果持续到日落,反之亦然),施法的成功数会从所有针对法师的法术中减去成功骰(一比一的比例)以此降低对方法术的伤害,每次进行这类操作需要耗费1点魔素供能(无论抵御了多少对方的成功骰),这类充能操作可以在施法时进行(最多3点,以备之后使用),或者在定式激活抵御法术时充能,非常明显,如果对方的法术不是针对法师的,那这一定式无法生效,法师必须耗费自己的魔素为护盾充能,如果对其他法师施展这一定式,那对方可以用他的魔素为法术充能

法师可以不耗费魔素,让他人的法术正常命中自己,非法师的角色无法进行这类操作,只要护盾里还有魔素,它会自动激活对抗所有法术(除了施展定式的法师之后施展的其他法术)

赫尔墨斯的烙印

Anima灵魂3,Primus第一因3,Vires力之柱3

赫尔墨斯的烙印是一件防护性的武器,在最近的魔煞战争中被广泛应用,它旨在阻止那些夜行的恶魔在团契的法师身上缓解他们的地狱之渴.通过将生命的体液同持续的魔力结合,血液本身在被吸血鬼汲取时将转为致命的武器,因为它们在进入对方的胃中后会变为燃烧的火焰,而火焰正是吸血鬼的祸根(密教在战争初期就知晓了这一事实),这一法术会对那些尝试从法师身上吸血的血族造成致命伤害.

系统:施展定式时每获得1个成功可以为1点血液附魔(不论是法师自身还是他人),在这些鲜血被吸血鬼摄取并被转化为维持它们生存的神秘物质之后,这类被附魔的物质会和血族的生理结构发生剧烈的变化反应,每个成功(不能超过吸血鬼吸取的血液数目)造成2点恶性伤害,血液转化为火焰从吸血鬼体内爆发,让它们被自己的贪欲吞噬.需要注意的一点是,这一定式的持续时间是按正常施法计算的(依照施法时的成功数决定),即使被施展法术的对象死亡,只要法术还在生效,那些被吸取的血液依然能够化成火焰消灭吸血鬼,这也是许多法师最后的复仇.


不老泉

Anima灵魂5,Corona冠冕4,Primus第一因4

赫尔墨斯密会的法师使用长寿药剂不仅是为了延寿,更是为了保护肉体和智慧,然而,对死亡的最终征服始终不是那些普通法师能够达成的,这一定式需求大量的智慧和力量.本定式创造的无限寿命几乎总是以各类药水的形式出现,这激励着许多法师去追逐知识和力量,通过这种魔法,许多密教的创始人仍然生活于当代的法师之中.

系统:每个成功骰能让法师在10年内免于衰老的困扰,但是这一法术有两大缺陷(这也是可以预期的),首先,法师必须每年耗费1点魔素维持法术(从法术施展的时间计算,而非法师的生理年龄),这类魔素必须源于长寿的概念升华(例如龙血、天使的眼泪)或者治愈身体的法力(比如一口治疗泉水),此外每个鉴定中的1(在法师没有爆骰的前提下)必须被记录下来,因为这类1会在法师的生命历程中累计,在之后施展不老泉的过程中,这类1被视作鉴定中得到的结果,法师可以耗费1点永久意志力,来减少一个累计的1鉴定结果,采用这种方式,少数法师度过了数个世纪的岁月,而随着时代的推移,可以维持这一定式的魔素越来越罕见,也许这样的永生很快会彻底失效...

阿波罗之怒

Primus第一因5,Vires力之柱5

阿波罗之怒可能是密教最壮观的攻击法术,它能唤来无情的太阳风暴,让敌人灰飞烟灭.由于赫尔墨斯密会的学术理念认为太阳是由纯粹的魔素组成的,这种神秘的能量可以点燃空气,投射出巨大的热量,让钢铁化成铁水,石头融化,骨肉成灰.如果没有相应的防护,没有生物可以在这种大火中存活.

系统:对没有防护的生物来说,这个定式是不可阻挡的,每个成功骰造成50尺范围的3个恶性伤害,法术同时抽走了区域范围内的魔素来加高温度,所有被卷入阿波罗之怒中的生物都会遭受伤害,即使它们通常对火焰有着极强的抵御能力(附魔的物品可能承受更久的时间),法师可以把这个法术投射到每个成功数x100码范围内的任意地点,需要注意的是,如果法师处于法术200码范围内,他可能被法术的爆炸和碎片伤害到,此外这一定式会造成当地的魔素枯竭,只有时间的推移能抚平这一伤口.

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特珞骑士
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灵语者

这些男女来自于一千个不同的古老宗派,他们是无形世界选中之人.在东欧的黑森林里,他们向斯瓦洛格Svarog(斯拉夫火神)和拜尔博格Byelobog(斯拉夫太阳神)祈祷,在日耳曼人的土地上,他们恳求野狼和大角鹿提供力量、狡猾和敏捷的馈赠,在阿拉伯的沙丘上,他们同沙漠中的风对话,哄骗大地深处的泉水,让它们露出笑容,涌出地面,带来生命.他们用舞蹈和鼓声、古老的歌谣和画像呼唤神灵的力量,他们双足同时立于两个世界之中,去往人类从未去过的地方,他们的魔法是生命和死亡的一体两面,他们也同时维护二者的神圣性.他们用凡人的嘴巴和精魂的舌头对话,他们已经死去,也已经重生.

支柱Sensitivity灵媒感应

无形世界的呼唤

感应是萨满信仰的基础,它衡量了灵语者同无形世界的联系以及对其中细微差别的认识,强大的感应让灵语者能轻松地穿越不同世界的边界,听到神明的声音,不论多么隐秘或者遥远,但这也是一把双刃剑,在那些精魂恸哭哀嚎或者剧烈诅咒的地方,强大感应之人将备受折磨.不过对于那些能听到河流的笑声、穿上兽皮、踏足凡人无法抵达之地的人来说,探索无形世界的奇妙体验要远胜于对风险的畏惧.

• 法师对于精魂世界有了初步的了解,他能看到同伴无法看到的东西,感受到其他世界的存在,就在他的感知之外.无形世界对他来说简直是第二家园(灵语者可以看到影界,只要当地的险阻低于他基石等级)

••随着他逐渐成为神灵的代言人,萨满发现自己有能力以巧妙的方式将神灵的部分存在引入物质界.通过祈祷,他可以部分具现出一个特定的图腾;他对无形之物的行动很敏感,对不熟悉法师的人来说,他似乎是一个由灵性物质构成的活物.

•••灵语者位于两个世界的交界处,图腾和它的仆从都向他求助,在萨满清醒和睡梦中,都有人向他提供建议.他被其他世界的存在视作兄弟,并承担起一个守秘人的责任;他的肉体是一件衣裳,即便最普通的凡人也能感觉到他的异样

••••萨满的精神一不注意就会滑向不同的世界,她不仅仅是必须尊重的亲属,更是神灵的朋友和知己;无形的世界在她的身上留下了烙印,她的思想、情绪和感情也作用于其他世界的居民身上(其他世界的存在把法师视作他们的一员,而非外来者)

•••••灵语者不单是族人中的长者,更是鬼魂中的智者,它们听从他的命令,从其他世界浮现助他一臂之力,法师走到那里,它们就跟随到哪里,他属于所有世界,也不存在于任何世界.古老的灵魂、野兽领主和半神与他平起平坐,他的意志以各类方式激荡于无形的世界中,他与这些领域同时互动,这些世界和他出生的家园一样真实和有形(萨满在影界每日恢复3点魔素,或者等同于他根源景的魔素点数,二者取高)

专精领域:唤醒精魂,梦境,死者交谈,召唤,传送

支柱 图腾

灵语者宇宙观中的所有支柱都始于一根图腾,一个原型的精魂,这些导师给与指点和启迪,他们可能通过千百个灵魂的嗓音或通过萨满死去的先祖说话,当然更常见的情况是采用动物图腾的方式进行沟通.大多萨满对愚蠢的等级制不屑一顾,这和试图分类风与天空一样不知所谓.图腾是以部落社会和精魂信仰的四大基石命名的,其目的是为不计其数的不同信仰提供共通的结构,这些体系的多样性使任何形式的分类都无法满足要求.在开阔的草原上,蒙古的萨满知晓狡猾头脑的重要,在东欧古老的林地深处,永恒的知识指导着凡人砍伐树木、狩猎雄鹿和消灭敌人,由此,图腾的四根支柱在不同的民族中找到了自己的位置.

范例焦点:舞蹈,敲鼓或者吟唱,向图腾或者神灵祈祷

酋长

领袖的馈赠

在部落中,领导是一个神圣的角色,而在一个魔法泛滥,神灵近在咫尺的世界里,统治意味着对生死存亡负责.一个错误的选择意味着饥荒或者一场无法胜利的战斗.领导的重担落在那些不受繁文缛节、官僚机制和枷锁影响的地方,这些地方的最大规则是以人为本,当然这类自由伴随着困难,那些生活在文明未曾开垦土地上的人民有足够的意志和耐力来承受这种磨练,而为了他的人民,酋长必须足够坚强地经受各种考验,无论他被称为长老、国王还是可汗.

•酋长的第一层力量让萨满能发现领袖,他的潜力、他的来源和他的影响;他能感受到受酋长青睐者的迹象,看到权力的来源,以及权力是来自尊重、恐惧、年龄或其他因素

••灵语者可以恳求酋长的赐福,他的话语充满了自信和说服力(每个施法成功骰为领导力鉴定+1骰);他可以向威严的动物(如狮子和雄鹰)精魂请教智慧和建议,以便更好地组织行动(每个施法成功骰让计划和组织相关的鉴定难度-1);萨满可以制造权威和服从的气场,向他人发出简单的命令,这类命令必须被执行(可以用意志力抵抗)

•••当酋长向萨满微笑时,他可以成为人类和野兽的领袖(每个施法成功骰增加1魅力点数);法师也可以显露他可怕的一面,激发他人的恐惧(每个施法成功骰为威胁鉴定+1骰);他可以扼杀或者放大他人身上的领袖品质,把一个无谋的统治者变成高效的典范,或把一个仁慈的长者变成暴君(法术可以降低或者提高领导力相关的鉴定难度,比如外交或者供给之类的鉴定,一个施法成功骰可以提高或者降低1鉴定难度)

••••灵语者可以说出人类或者野兽无法抵抗的命令(由意志力抵抗);以超自然的威仪蛊惑周围的人(每个成功为操控鉴定+1骰);他可以操控权威本身的概念,比如把操纵权从国王转向他的女儿,或者让一个社区里的所有人把一个陌生人视作领袖.

•••••酋长的最后祝福使萨满能够对元素(唤来风暴和干旱)和精魂领域本身(让死亡的化身和自然界的精魂回应他的呼唤)发出命令;虽然他无法命令精魂中的领主,但他们都认为萨满拥有足够的领导品质(每个成功在礼仪鉴定上+1骰);当法师需要时,他可以是最贤明的君主;法师可以轻易地控制和塑形任何统治必须的品质,不论是积极或者负面的特质(例如,把司法权赋予一个孩子,或者把一个杰出的国王变成一个粗野的笨蛋)

专精领域:制造权威,领导,组织团队,不合理的命令

范例焦点:精美的物品,统治或控制的象征动作,权杖,华丽的服装,象征领导地位的野兽的牙齿或皮毛(例如狮子或熊).

诡术师

诡术的天赋

诡术师深信秘密的力量,他愚弄凡人和神明,以显示谦虚的智慧,同样,他也会愚弄自己,从自身的失败中吸取教训和经验,诡术师需要利用他的机智来获得博学和力量无法获得的东西,他是哨兵,是开拓者,是打破传统、古板思想的开路人,他将人民从从停滞不前中解放出来,并通过痛苦来教育他们,这种痛苦就像一根断裂的骨头,它所带来的痛苦会让肌体变得更加强大.他即是一个情人,也是一个小偷,有时同时是二者.即使失败,他也会发出大笑,因为他知道这其中的教训,诡术师必须保持迅速,他知道有些人不欣赏他要展示的道理,他嘲弄和激怒这些人,直到他们学会教训或者被自己无能的狂怒摧毁.

•拥有了这一等级的经验和知识,萨满能够察觉谎言,发现幻象和欺瞒;诡术师了解自己,为法师展示了隐蔽道路和密所的入口,并让他找到所需的野兽、精魂和人(萨满被不断告诫要谨慎小心,因为这个图腾长对他的宠儿耍花招)

••法师对谎言无师自通,他学会了如何将自己的目的隐盖在神秘和隐秘中(每个法术成功骰为欺瞒、潜行、诡辩鉴定+1骰);诡术师让法师的手指灵活,脚步无声,他可以混淆他人的感知和记忆;灵语者可以听到别人的秘密(通过阅读他人的表层思想),并学会迷惑那些自以为是的权威(每个成功从他人的领导力鉴定中减去一个成功,或者每两个成功让对方的机智属性降低1点,向下取整)

•••诡术师派遣精魂为萨满行窃(每个成功降低手上绝活和简单窃取鉴定一个难度)用它的力量为那些需要谦逊的人带来不幸(每两个成功提高对方一个行动的难度,向下取整);灵语者可以改变自身的外貌,或者用他人无法确定他刚刚发言的嗓音说话(每个成功增加1点操控鉴定);他可以隐匿起来,无法被世俗的眼光发现(超自然感应的成功数必须超过萨满施展隐形的成功数才能生效)

••••现在,好运(以及必要的厄运)如同亲密的战友跟随着萨满,当他需要某样东西时,一个傻瓜会把它送给法师;他可以欺瞒神灵和最强大的野兽领主(欺骗他们的感官或超自然感应,有如愚弄凡人一样)甚至可以欺骗自己,让自己相信夸张的自吹自擂,使法师变得比实际更强(将等同法术成功骰一半的技能点数加入不同的技能,向下取整);如果法师愿意,他可以完全隐形,而他的错误和恶行将由他人承担.

•••••灵语者和诡术师是如此亲密,他们成了朋友和彼此的顾问,法师遭遇的灾难总能收获甜美的果实,而想伤害他的人会被厄运所困扰,直到他们改过自新或放弃伤害法师(每3个法术成功骰让对方的所有鉴定难度+1,向下取整);他可以欺瞒法术本身(通过法术结界或者感应效果);他的花言巧语可以诱惑神明和魔鬼;法师可以变成他所希望的样子(变幻外形),并且通过偶遇、持续不断的努力或者偷窃来获得自己需要的一切.

专精领域:说服他人,幻象,荒诞的赌局,窃术

范例焦点:愚蠢的冒险行为,欺瞒和谎话,向机敏的动物精魂祈祷(猫或者狐狸),偷窃

勇士

怒火的馈赠

勇士之路是狮狼虎豹之道,力量和毅力是勇士永恒的伴侣,没有它们,他会在战斗中败北,勇士必须了解自己的极限和他战友的能力,他用行动为自己代言,当必须做出抉择时,他不会把时间浪费在犹豫和瞻前顾后上,勇士凭直觉知晓正确的行动方案,因为战斗只有一次机会,而且不会姑息任何错误.他蔑视人民的敌人,驱走那些自称文明人的腐化,用利剑迎接那些伤害族人的敌人,如果必要,勇士可以杀死恶龙和堕落的神明.

•被勇士选中者的第一课必是知晓战斗的过程和暴力的必要,他对任何的暴力冲突都有着惊人的洞察力,无论是不是物理冲突,图腾向他的信徒展示了敌人的弱点(每个成功骰减去一次攻击的鉴定难度,最低降到4),向他人学习战术(萨满获得他人的箭术、肉搏、闪避和近战技能等级),让萨满知晓冲突的大致方位

••现在,灵语者学会了在战斗中使用勇士的祝福来保护自己,激发争斗的精魂帮助他战斗(每2个成功骰让他人命中自己的难度+1,向下取整);他的攻击更致命,他的刀剑比那些没有勇士赐福的人更加锋利(把冲击或者致命伤害变为恶性伤害);他掌握了凭借法术煽动冲突的能力(制造对抗情绪和战斗狂热);他可以吸走人类和动物灵魂中的暴力欲望.

•••凭借法术,萨满能够模仿虎狼之力,得到它们爪牙的力量(每个成功增长任意物理属性1点);他可以寻求任意精魂世界伟大战士的帮助,召唤诸如狼、熊或虎的图腾;他可以抵御致命的攻击(每个成功可以吸收1点恶性伤害),萨满的武器迅捷高效,这让他挥剑必中(每个战斗轮可以进行额外的战斗行动,数目等同法术成功数或者机敏属性点数,二者取低)

••••大自然的暴力现在对法师伸出援手,闪电会击倒法师的敌人,而那些想要攻击法师的敌人会被暴风吹走(每两个成功骰从对方的战斗骰中减去1个骰子,向下取整);仇恨和愤怒从温柔软弱的人心中爆发出来,精魂中的战士之王降临在萨满身上(萨满的属性能力被精魂替换,但法师暂时失去施法能力);萨满的肉体刀枪不入(每个成功从伤害骰中-1),他仅凭挥手可以让他人粉身碎骨(每个成功骰对人或者物造成1恶性伤害)

•••••勇士对灵语者微笑,他的话语带有力量,可以直接杀死凡人(每个成功造成2恶性健康伤害);当法师愤怒地挥舞手臂时,一千个复仇精魂会附在他的手上(每两个成功骰为所有战斗相关鉴定和先攻+1,向下取整);他可以直击泰坦和怪兽的心脏,击倒它们的肉体、精神或者是魔法(以一比一的比例取消对方的魔法成功骰);他是战斗的化身,总是和战场的宠儿同行.

专精领域:强化生理能力,兽性的愤怒,引发恐惧,造成伤害,武器

范例焦点:动物的嚎叫或者是战吼,放血,强壮动物或者是敌人的骨头,武器(特别是钝器或者穿刺锐器)

智者

先祖力量的馈赠

智者在火光中提供建议,她年事已高,见多识广,知道神话故事、深奥的智慧和简单的真理,她曾是母亲和祖母,见证了无数季节的到来和离去,她曾经年轻过,深知你心中的想法;智者知晓沟通死者和抚慰灵魂的方法,她告诉你安全的道路,什么草药可以使用,如何治疗发烧的伤口;无形世界的居民蜂拥而至,看着她,低声诉说隐秘的知识,而智者把这些知识传给下一代,她传颂英雄和怪物,半神和古时精魂的故事,智者能回答那个最令人不安的问题:"为什么?"

•智者首先教导人们如何感受她的触碰,她向灵语者轻声讲述他人的情感(每个成功骰为共情鉴定+1骰);她向萨满指出力量所在,并向他展示被隐藏在凡人视线之外的魔法(成功骰对抗隐匿魔法的效果);此外她能揭露权威背后的愚蠢话语.

••萨满可以向智者寻求简单的指导和建议(每个成功为解密、家族学识、神秘学鉴定+1骰子);智者知晓野兽的迁徙路线和周围元素的治愈能力(法师可以制造药草和膏药,每个成功可以治愈1点致命伤害或者2点冲击伤害);智者指点萨满如何用悦耳的颂唱呼唤神灵(允许法师呼唤当地的精魂);她只需盯着另一个人的眼睛就能知道他的意图和想法

•••法师可以召唤各类精魂,让它们从沉睡中醒来(它们仍是处于灵体状态,除非使用自己的特殊能力现形);灵语者获得了超自然的理解力(每个成功增加1点心智属性);他可以进入神灵的世界(通过险阻),引导神秘的能量来强化或者削弱法术(以一比一的比例强化或者削弱法术成功骰)

••••萨满可以拉开世界之间的帷幕,允许生灵在它们之间自由通行(每个成功可以降低险阻1个等级);他可以引导精魂附着于实物之上,包括那些通常无法进行此类操作的精魂;那些惹怒萨满的人将面临精魂世界的怒火,他们的脚步被风暴阻挡,他们喝到的河水又臭又苦,鸟和兽都在攻击他们;智者给与萨满一些问题的答案,这些问题鲜少有人敢提出(每个成功降低 解密、家族学识、神秘学鉴定的1难度,最低为4)

•••••灵语者可以创造新的圣泉(如同旧日信仰的秋日5效果),用一个手势粉碎魔法(每个成功骰耗费1点魔素,可以驱散对方法术的5个成功);萨满知晓最古老的语言,可以召唤安抚最强大的精魂(诸如伟大存在的化身);他可以复活最近死去的人(如同旧日信仰的春日5效果),并撒下绵延数个时代的诅咒;他一挥手可以让大地长出治愈的草药和有毒的根茎;他可以行走于任何世界(险阻对法师来说不存在)

专精领域:唤醒精魂,诅咒,指导,神秘的能量

范例焦点:蛇的皮和骨头、墓地、致幻剂或恍惚状态、萨满的遗体、烟雾

范例定式

倾听心声

诡术师2

生活中的大部分话语和它们的真义之间一直存有差异,大多数人认为日常中的小小欺瞒和遗漏是理所当然的,以至于从没考虑过这类问题,诡术师则不然,他能听到每一句话背后的意图,并且因他人编织的假象而更了解真相.掌握这个定式的灵语者能听到诡术师的耳语,知道话语背后的真相,当一位贵族让他的男仆给他拿一件避雨的斗篷时,男仆的回答是:"马上就来,老爷."这可能伴随着一个无声的补充:"你这个愚蠢的、无用的傻瓜......"后面这句话只有灵语者能听到,然而这一魔法有其限制,首先,萨满听到的不是字面上的真相,而是说话时对方的真实想法,因此,一个年幼的孩子(他的记忆是非常主观的)声称 "是小精灵打碎了牛奶壶",他是发自真心这么认为的,即使事实上是他自己打碎了牛奶壶

系统:法师进行正常的基石+诡术师鉴定,每个成功他可以听到一个对话距离内目标的心声(即使这意味着从一个大会厅的门口朝另一端喊话),除非对方有魔法的防护或者其他防止读心的能力,否则萨满可以听到对方的真实想法和意图,就像对方在他耳边大声喊话.诡术师4的版本可以让施法者和所有受术者听到彼此的心声

剑中之梦

勇士3,智者3

通过祈祷和沟通,萨满可以唤醒武器中的精魂,或者将一个精魂导入武器或工具中(比如战争、愤怒或者死去的王者,合适的图腾动物,比如鹿和熊),这把武器可以成为引导灵语者战斗意志的神圣通道,萨满本人不须要嗜血好斗,这件武器将让他们在战斗中如有神助,一件唤醒精魂的武器可以对各类逝兽造成伤害,并留下无法被治愈的伤口.

系统:定式使用标准的施法难度和骰池,无论是唤醒精魂还是注入精魂,这一武器能够对免疫世俗武器的生物造成伤害,造成恶性伤害,这类武器可以攻击灵性生物和影界生物,如同他们在物理世界现形一般.

External Image

选中之王

酋长4,智者1

这个定式可以帮助灵语者在特定情况下赋予选定者领导权,智者的指引让一群人(或动物)以尊重和敬畏的态度看待那些在当前问题上最有发言权的人,在一些古代社会中,这一定式被用作寻找酋长的人选或者提名统治者.

系统:这一法术鉴定的成功数和法术范围内的所有生物意志力相抵,如果对抗成功,目标会将最有天赋、最有能力、最博学的人视作领导者,更多的成功数创造更强的奉献精神和更强的集体责任感,以支持和服从被选中者.

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强大之人

强大之人是古老的符文之道的儿女,是北欧人民的神圣预言者,在他们身上蕴藏着包含真正力量秘密的符号知识,通过冥想、雕刻或者其他方式,他们把符文所代表的能量带入现实世界,符文师在凡人的领域唤来力量,在人与神之间架起了桥梁.虽然符文被视作女子的技艺(以至于全能之父奥丁本人都因为练习这种魔法而遭受同伴的嘲笑),但依然有无数的男女选择响应古老的号召,为上古的文字服务.

基石:献祭 Blôt

祭祀的重量

符文技艺的基础来源于符文师的信念,这一信念的最大标志是为了知识忍受痛苦和献祭,如同全能之父放弃了他的眼睛,被倒吊在知识之树上,在煎熬中寻找智慧一样,强大之人也必须为了技艺献祭自己,在北欧社会中,所有值得获取的东西都值得为之受苦,即便是众神在诸神黄昏也必须放弃自己的生命,随着时间的推移,所有人都将屈服于Blôt (牺牲,特别是向诸神的献祭)的负担,但只有不辜负自己的承诺,以奥丁为榜样的人才能获得瓦尔哈拉的祝福.

•符文的智慧进入了强大之人的精神,他感觉到众神对他的触碰,他知晓了他们对终将到来的厄运的悲伤,以及随之而来的豁达心态,这让他从共同的命运中汲取力量.他对自己的死亡和万物的终结感到平静,他大步向前,掌握了力量的秘密.

••在这一等级,符文师知晓万物都是牺牲,就像为了制造世界被砍伐倒下的巨人尤弥尔,就像北欧子民承受的苦难,就像奥丁为了获得符文知识付出的代价,所有的一切都是为了获得魔法而付出的牺牲.法师已经在字面意义上学会了为自己的力量流血(每当承受伤害时,法师可以选择将这种伤害作为一种法术焦点,持续时间为基石等级的轮数,或者等同健康不利修正的轮数,两者取低)

•••现在,为了法力奉献自己对强大之人来说有如呼吸一般自然.他自豪地展示自己技艺带来的伤疤,因他知晓,伤口愈合后会给人更强的力量.众神的力量在他体内往来,并以他为容器发挥威力,他成了诸神在凡世的代言,法师的技艺显现了阿萨神族的意志

••••强大之人的坚韧已经成为一个深水池,她可以从中汲取自己的痛苦和苦难,作为对万能之父的献祭.她是一个圣洁的女人,她的命运已经注定,如同诸神一样,也如同她的人民.她不受不确定性或怀疑的约束,从可怕命运的必然性中获得力量.

•••••符文智者的智慧和力量超出了凡人的想象,现在他与诸神为伴.他的骨头因为诸神黄昏的重量而震颤悸动,他看到了自己的末日正在逼近,这一真相带走了他的悔恨和遗憾,让他变得强大、纯粹、坚定不移.他知道什么是应该做的,并不顾一切代价去实现它.他的生命现在只是另一项需要支付的代价——对强大之人的最后债务(强大之人可以用自己的生命作为牺牲强化自己的魔法,他可选择承受无法吸收的健康伤害,这类伤害只能用非魔法手段治愈,每承受一点此类伤害,可以为他的一项法术鉴定+1骰)

专精领域:公开的魔法,占卜,移情,物理强化

支柱:符文

强大之人的法术支柱是符文,是书写强大力量的符号,每个符文都掌握着世界上的根源力量,这些力量被赋予人类去驾驭和掌控.这些力量的来源是神圣的,是一种超凡的智慧,通过这种智慧法师可以了解现实的秘密.符文的智慧源自奥丁本尊,是衡量技艺和法术的真正标准,为此他用长矛贯穿自己,为这力量做出了牺牲,每一支柱代表若干数量的符文

范例焦点:鲜血,奉献,献祭

Fara

旅行的奥秘

符文:Ehwaz耶瓦兹, Raidho瑞多

长期以来,维京人一直是旅行家和冒险家的代名词,Fara(旅行)代表了西方的方位,黑暗中世纪的北民先祖在那里发现了文兰和斯克林斯人,Fara(旅行)彰显了北欧的精神,是自由、探索和发现的本质.运动和迁移的概念也属于这个符文的范畴,它同时象征贸易,因为北欧人的活动范围广泛,并非所有买卖都是通过利剑完成的.

•强大之人在字面意义上对运动和变化十分敏锐,他能感应到身体运动的能量,看到某人或者某物走向某处,他可以知晓地下溪流的涌动,或者是一个远方的朝圣者;他甚至可以感受到念头的传播.

••这一等级的力量允许施法者对运动进行某种程度的干涉,他可以将流浪的想法,冒险的精神或简单的运动欲望投射到他人身上,并引导此类概念的精魂;只要一点时间和工作,他可以逃离任何世俗的物理禁锢

•••法师可以行走于不固定的物理介质上(比如空气或者水面,但不提供相应的防护)他可以抵御精神禁锢、控制或入侵,或者寻找一切机会摆脱这类操控(每个施法成功骰为此类意志力鉴定+1骰);他可以改变运动的方向(比如一匹冲锋的战马或者一把投出的匕首);他可以穿越不同的世界,进入灵界

••••强大之人现在可以按照自己的意愿,巧妙或者公开地将自己的想法投入他人脑海中(读心术或者改变对方的表层思想);他可以带着同伴进入影界,或者更深的方位;他可以支配团体、想法和个人的运动,只要对方没有抵抗他(即使抵抗也可以通过对抗鉴定强迫对方行动,法术鉴定成功骰对抗对方的意志力鉴定);他可以在空间中移动自己(传送),也可以用同样的方式传送物品和动物(每个成功多传送一个人或者物,每耗费1点魔素可以额外传送一个人或者物)

•••••通过掌握Fara的精髓,法师可以进入梦境,妖精的国度,星幽界或者深影界;他可以随心所欲地移动地点和人群;法师可以主动元神出窍,以星幽体的状态移动(除非采取特殊防护和准备,否则他的身体在这段时间无法移动,没有任何防备);他可以把旅途中的不幸和幸运施加给一个人、一个团队或者一个概念(比如,让旅人的路程一路畅通,中间不需要任何休息)

专精领域:梦境行走,逃脱,挣脱束缚,影界传送,快速移动

范例焦点:箭矢或者投矛,船或者木筏,异国货物,观星,流水

Forlog

幸运和命运的奥秘

符文:Fehu, Gebo, Jera, Othala, Wunjo

Forlog乃是命运或说是宿命.对于大多数人来说,这是一种无情的力量,超出了他们的掌控范围,他们唯一能做的事情就是委曲求全地接受即将到来的一切.而对强大之人来说,个人的命运和财富往往是自身努力的结果.因此,这一支柱也和财富,或者个人的lof——以技能赢得的荣誉息息相关.在寒冷的北地,这根支柱的重要性不言自喻,许多家庭和战士团都是依靠它的支持才度过了严冬.许多沙加传奇中的传说人物不仅因其血统和成就而伟大,更重要的是他们如何成就自己.北欧人中的英雄和领主在他们的葬船中被火化,船上满是他们积累的货物.在一片冷酷无情的土地上,好运也是一种美德.

•Forlog的力量可以寻找醒目的物品,也寻找隐秘的道具,法师可以发现物质财富和其他收获的来源,也可以发现不起眼的回报.他可以寻找黄金和珠宝,也可以找到能帮助自己的人、地点和想法,以幸运的方式为法师带来收益和幸福.

••强大之人可以为他人带来幸福感、成就感和满足感;当法师需要时,会有一些好运降临,他挨饿的时候能找到地上的一把钱币,手无寸铁的时候能找到一把匕首;其他人在法师面前更欢脱自在(每个成功为共情鉴定+1骰),他的身后似乎有一种触手可及的幸福感和成功光环.

•••法师可以从谷壳中提取小麦,精美的矿石如同泉水一般从石头中流出,像露水一样在他手中汇集;一笔糟糕的交易产生了一笔意外之财;如果没有食物或者休息,符文的力量也可以支撑强大之人的生命;很少有人不被他的甜言蜜语蛊惑(每个成功为操控或欺瞒鉴定+1骰),只要他付出努力,命运可以满足他的需求.

••••空气中凝结出黄金,敌人朝法师伸出了友谊之手,这是这一等级的法师能做到的最简单的事情;强大之人可以控制好运的概念,不论是作用于个人还是团体;他青睐的对象酒杯永不见底,肚子总是填饱,友善的伙伴随处可见,而被他鄙夷的人则处处碰壁(每两个成功骰减去或者增加对方1点非超自然背景,比如盟友、线人、资源,不过使用这一力量永久地改变命运会招致可怕的后果)

•••••掌握Forlog的强大之人发现,他的诚实劳动总能带来最好的回报;当他打算慷慨解囊时,那些愿意帮忙的人会得到丰厚回报;他可以用自身的意志为个人、团队或者任何形式的行动带来成功或者失败(每个成功增加或者减去指定行动的成功数,这一操作每改变一个成功骰需要耗费1点魔素);他可以让一个概念或者行为生根发芽,茁壮成长,抑或枯萎死亡,这取决于法师的好恶;他将受到陌生人的爱戴,有一见如故的好友(每个成功让友谊或者幸运有关鉴定的难度-1)

专精领域:满足野心,交友,非物质的收获,财富,简单的满足

范例焦点:钱币或者珠宝,华美的服饰,友好的姿态,强烈的意愿,诱惑


Galdrar

法术和秘密的奥义

这一支柱最能诠释奥丁自身的力量,它是隐藏的智慧和神秘的知识,它的符文彰显Galdrar(咒语或魔法)的力量,无畏的冒险家和坚韧不拔的北欧人将获得发现未知事物和隐蔽之事的能力,这也是巫术力量的符文,通过神圣的字母汇集法术的力量,让它们被符文智者引导驾驭,预言和探测也属于这一符文的范畴


•隐匿的物品和神秘的力量都属于Galdrar的权能范围,全能之父的目光不会错过任何东西,法师可以看到魔法的本质,当听到谎言和密码时他会立即知晓,当眼神扫过伪装和密室时他能立刻发现.强大之人能发现那些改变外形或者遮掩自身的行为(每个成功从对方的潜行和欺瞒鉴定中减去1骰子)

••法师现在可以把秘密从隐藏中引出,他可以了解它们的真相(每个成功为移情和欺瞒增加1骰子);他的视线不受躯体限制,他可以看到想看的景象(获得远程探查的能力);无论他人说什么或者做什么,法师都能看到他们心中的感受,读懂他们的情绪;他可以探测魔法,知晓魔法的效果,即使它并不明显;他可以以神灵的言语说话.

•••Galdrar现在揭示了突破世界间壁垒的方法(允许法师进行灵界旅行);强大之人可以召唤自然的精魂;他可以读心,用思想说话;他可以看到过去和未来,在隐喻中寻找真理;此外他获得了一些控制秘密概念的能力,法师可以让一个人、一件物品、一个团队或者一个想法出名或者默默无名(每个成功为发现或者注意这类物品的难度增加或者减少难度)

••••法师可以和任何有语言的生物进行交谈,他可以破解任何事物的隐藏含义,无论这多么晦涩难懂(每个成功为解密鉴定增加一个骰子);他可以进入任何生物的梦境和思想,只要对方没有防护;他可以解除他人的法术(一比一的比例减去对方的成功骰);按照自身的意愿隐藏自己,变得无声无形(每个成功为潜行鉴定+1骰子);他获得了观测命运运作的机制(他能发现那些具备天命的人)

•••••这一等级的修行者了解了Galdrar最内在的奥秘,强大之人能如同诺恩女神一样编织命运之线,改变人、团队、思想的命运;他可以和诸神对话(直接和华纳神族和阿萨神族对话,当然如果他胆子够大,也可以和其他力量对话);召唤出一个地方的隐藏力量,创造新的圣泉(一个持续施法操作,没有鉴定次数限制,每次鉴定耗费1天时间,每10个成功等同一个圣泉等级);过去、现在、未来在法师面前一目了然

专精领域:占卜,用魔法学习,魔法力量操控,操纵命运

范例焦点:血液、占卜、冥想和恍惚、可以反射的平面(水面,镜子)、烟或火,纺纱线

Hjaldar

战斗的秘密

符文:Isa, Kenaz, Naudhiz, Sowilo, Thurisaz,
Tiwaz

Hjaldar是争斗和胜利的秘密,支柱的象征是激烈战斗的回音以及强大的征服冲动,正如古代的北民带来了凶猛的北风和神圣的星火一样,Hjaldar(战斗)也赋予人力量和耐力,让长矛宝剑锋锐难挡.这一支柱消除了恐惧和怀疑,灌注勇气和信心,雷神索尔是这一支柱的象征,他将祝福赐予那些修行这一支柱的强者.Hjaldar也是领导者和统治者的代表,北欧最强的领主以其强大和无畏著称.

•强大之人可以感应到冲突的本质,他能发现他人暴力意图和紧张不安的来源;此外他可以发现暴力冲突的根源,战场、士兵和兵器对他来说一目了然,他可以一眼看出古战场和老练的士兵.

••法师可以制造亲近者和团队之间的矛盾冲突,一个臣子对领主的命令感到不满,狼群中的公狼不服头狼的号令.强大之人可以对盔甲和武器施法,让它们防护或者伤害超自然生物(法师可以防御或者对灵体生物造成恶性伤害);他的命令带来恐惧、勇气和战斗的欲望

•••强大之人对Hjaldar的奥秘有了更多经验,他可以召唤火焰,粉碎冰块(每个成功造成1点致命伤害);捕食者听从他的命令;他的力量和耐力超越了凡俗(每个成功骰增加1点耐力或者力量);战场的工具遵从他的旨意,剑锋在他面前偏转,敌手身上的铠甲在关键时刻滑落(每个成功骰减去对方的伤害骰或者吸收骰,最低为0)

••••符文师的话语如同雷霆震荡,当他举起长矛时,他的话语激发了勇士内心的战争渴望(每个成功为领导力鉴定加1骰),他可以变形为愤怒的野兽(简易法术变形为狼、熊或其他掠食者,他的持有物不会随变形转移,但是法师会在变身时自动脱掉盔甲);盔甲和武器在他的意志下自动挥舞,亲密的盟友间兵刃相加(由目标的意志力抵抗);他的愤怒让强者退却,惊人的恐怖让弱者的意志崩溃.

•••••法师同Hjaldar的奥义合一,他用手轻触大地可以引发地动山摇,有如巨龙的践踏;女武神听从他的指挥振翅高飞(召唤出大量战斗精魂);闪电听从他的意志(每个成功造成1点恶性伤害);当披上熊皮变形时,他保留了自己的武器和盔甲(法师可以变形为半人半兽的战争形态,这为他提供了动物的所有属性特质,同时保留了他的双手;他可以双脚直立或奔跑,或用四肢着地的方式行动);他的魅力如同神明的光辉(每个成功增加1点魅力);他的愤怒可以摧毁概念、制度和理想以及凡人,他是一个持剑的征服者,他的名字将等同荣耀和恐惧

专精领域:嗜血欲,制造敌意,元素之怒,变形术

范例焦点:骨头、火或冰、在活体上雕刻符文、兽性、武器和盔甲

范例定式

揭晓矮人的贮藏

Forlog1,Galdrar1

在大地深处,矮人用黄金和钢铁铸造了神奇的宝藏,这适于所有的国王.虽然矮人很久前就从人类世界中消失了,但他们的知识,即隐藏有价值的宝藏,没有失传.对符文大师来说,世上几乎没有秘密可言,这一定式揭露了他人试图隐藏的东西,法师附近的所有贵重物品方位和性质都可以被这一定式探明,不论是男人钱包里的黄金还是他腰带里情妇的一缕秀发.

系统:越是有价值的物品越容易被这个法术发现,所以女子真爱的信物会胜过她身上的20块黄金,除非法师获得多个成功,否则他只能看到信物而无法发现黄金.藏在他处,不在人身上的物品会依据其藏匿者的重视与否来决定是否被探测到,如果他人越不重视的物品就越难探测.用魔法遮掩的道具,本质上来说是十分珍贵的,本定式的每个成功会取消隐匿魔法的一个成功数,如果隐匿法术因此失效,强大之人可以感知到物品的位置,无论藏匿者是否重视它

不眠之刃

Fara5 Hjaldar4

北方的土地遍布阵亡士兵的尸体,那些握着剑和长矛死去的战士被招去同诸神赴宴.通过在战死者尸体上雕刻愤怒和冲突的符文,他们的尸体将复苏,再次奔赴战场.

系统:每个法术成功骰可以耗费1点魔素唤起一具尸体,让他参与战斗.由此定式召唤的尸体数据为力量4,耐力4,敏捷1,机智1,肉搏和近战2,健康等级为-0 -0 -1 -1 -2 -5 毁灭,每1个额外的成功数(和魔素)强大之人可以提升一具尸体的1点属性,每两个成功可提升-1健康等级

External Image

无尽空虚之路的诅咒

Fara5 Galdrar5

遭受这一诅咒的人将永无舒适快乐可言,他们将永远处于漂泊,不被任何地方欢迎,被所有人遗忘(或者模糊记得敌意和嘲笑);如果目标建立了一个家庭,它会因为各种意外被拆散,如果他尝试带着家庭一起旅行,那家庭会被纷争、不信任和死亡撕碎;他的朋友不再认识他,把他当作弃儿和陌生人,他的兄弟把他视作外人,要求他尽快离开,他的旅行上充斥着强盗、厄运和不近人情的要求,没人会招呼他,他是社会中的流放者,永远在路上,永远一事无成.

系统:法术的持续效果等同正常法术,通常情况下这是一个持续施法,确保目标永远无法返回故乡.

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组合系统

有时候,单一的道途远远不能满足法师的需求,想要掌握时间和空间技巧的德鲁伊或者希望塑形魔法本身的奇迹使该怎么办?对于这些无畏的灵魂来说,他们可以求助其他团契的法术,所以,一个德鲁伊可以去阿拉伯的沙漠朝圣,在巴蒂尼的学院中度过一段时日,弥赛亚之声的成员按赫尔墨斯密会的课程进行修行,这类训练和指导是非常困难的(因为不同团契之间的诸多理念是互相矛盾的)但这是可以做到的,对大多法师来说,这是唯一能掌握自己不精通技艺的手段.

当然,在这个时代寻找一位开明的导师来向 "异教徒"、"外国人 "或 "有缺陷的技艺之子 "传授秘诀本身就是一件非常困难的事情,而师徒双方对魔法以及宇宙世界观的冲突认知,让这类跨越信仰偏见的操作更加罕见

然而,对于那些无畏的少数人来说,等待他们的是一条漫长而艰巨的道路,在这条道路上,这些学徒甚至比新入门的法师还要步履维艰,因为他们过去知识反而成为障碍,他必须转换思维,用新的理念进行学习思考,这是一件非常痛苦艰巨的任务,仿佛学习的内容从他的体内溢出,太阳在夜晚而非白天升空. 对那些刚接触魔法的人来说,一切皆有可能
,而那些已经踏上特定道路的人则发现,接受这些 "站不住脚的理论 "几乎是不可能的,但是对于能调和两个(甚至更多)法术流派的人来说,他们确实获益匪浅.

边栏:静态魔法

静态魔法是赫尔墨斯密会对所有力量微弱的法术的蔑称,系统上来说,这意味着此类魔法没有基石和支柱体系支持.许多凡人可以使用符咒、附魔或者小型仪式,而无需真正魔法必须的意志力,当然,这类法术没有团契法术的多变性和适用性.

静态魔法的范例可以是这样的,一个男孩为了一个催眠护符把自己的灵魂卖给了魔鬼(或者类似恶意精魂);他可以施展这一护符的效果,但是无法施展其他法术.某些家族(比如第五章中提及的罗塞林尼家族)会修行世代相传的仪式法术,但他们从不了解其中的关窍和原理,也不知道如何重塑法术来获得更好的效果.

静态魔法对比真正法师力量的一大优势是——他们基本从不触发反冲Backlash,大部分静态魔法不需要魔素,一些静态魔法需求魔素,但是他们的施展者无法储存或者使用魔素,所以他们需要塔斯来施展法术,这类塔斯大多是从圣泉那里收集到的.

一旦法师开始修行被赫尔墨斯密会称作真魔法的法术(系统上来说是获得了1等级的基石)他将无法施展静态魔法(即使他知晓法术的手段和过程),无人知晓其中的原因,赫尔墨斯的法师提出了一种理论:一旦灵魂上升到新的高度,他将无法与低级的魔法糟粕产生共鸣.

在黑暗时代:法师的规则中,法师无法施展静态魔法,不过部分说书人角色可能使用这一能力.


魔素

作为古典元素理论的主要内容,难以捉摸的第五元素,是将其他四种元素结合在一起的粘合剂,也是法术的原始燃料.从最基本的意义上说,这种第五元素是世界上最强大和最有价值的资源,有了充足的魔素,一个弱小的法师会变得强大,一个强大的法师能够撼动地球的支柱.在一个力量是王国通货的时代,魔素是第一等价物,也是最好的硬通货.

尽管不太常见,但对那些有勇气和且有毅力去寻找的人来说,这种神秘力量的原矿是可以找寻的,世界上还有无数未被破坏的力量之所,在隐秘的峡谷、神圣的墓地和龙脉中,未经提炼的魔法能量汇集凝结,在一些地方,它在晨露中凝聚;在另一些地方,它在古树的汁液中流动,在干燥的土壤中沉睡.

物理化的魔素被成为塔斯tass,它可以是提取自治愈之泉的泉水,用于炼制治疗药水,或者是从充满生机的树根中研磨出的粉末,蘑菇、蜡烛形式的塔斯也是存在的.法师可以通过饮用药水、摄入粉末或蘑菇、燃烧蜡烛或熏香来使用魔素

魔素很大程度上受物理容器的性质和凝聚环境而影响,因此在妖精泉中发现的魔素和巴巴-雅加的鸡腿屋附近的蘑菇将是完全不同的效果,皮克特人墓穴中的魔素可以用于祈求切尔诺伯格Chernobog(斯拉夫神话中的负面之神),但它更适合召唤征服者爬虫的古老智慧,依据说书人的判断,特定来源的魔素可能带有特定的概念,与部分魔法理念相悖,以至于完全无法使用,在祈求天堂的指引时,处女的鲜血肯定是不适宜的,而进行这类尝试的人肯定会遭遇不幸.

法师可以用不同的方式使用魔素,大部分情况下魔素用于简化施法难度,强化法术,不过这一强大的宝藏还可以有其他用处,魔素可以把转瞬即逝的法术效果固化,击退反冲的副作用,或者是充当不同法师间的货币.

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反冲

当一位法师的咒语、召唤、祈求失败时,可怕的事情会接踵而来,这类不幸的事件,不论是直接还是间接,都会对施法者造成伤害,而且往往也会伤害附近的人.

反冲常被描述为神灵的干涉、天堂或地狱的报复、错误咒语的反弹,对这个年代的人们来说,世界是对立的所在,法师也不能例外,无论他们的力量有多强

更强的法术都可能激发更强的反冲效果,每点耗费的魔素在计算反冲时视作一个额外的1,当魔力的精华注入一个成功的法术时,奇迹将会展现,但是当这种精髓注入有缺陷的法术时,只会带来痛苦和悲伤,这类史诗性的失误让城市被沙漠吞噬,地狱的军团倾巢而出将教会中的所有法师屠戮一空,不仅是法师会遭受反冲的伤害

不同类别的反冲

并非所有反冲的效果都是一样的,对于一些倒霉蛋来说,他们失败的法术化作冰雹或火焰从天而降,另一些人则被可怕的变异困扰,他们的身体被化作了噩梦般的畸形样貌,还有一些人被凡人无法掌握之力吞噬,以下是一些最常见的反冲效果:

烙印

编织现实织锦的丝线和其他被拉的太长的线段一样,会绷断碎裂,有时,这会留下一道伤疤,让法师记住其中的教训,烙印反冲会让法师的躯体发生某些变化,轻微的反冲可能导致所谓的女巫印记,或者是如玻璃般的指甲,或者是异色的瞳孔,此外,法师周边的物理环境会产生轻微的扰动,比如一阵永不停歇的寒风.其他类似的反冲包含淡淡的松树和泥土的味道,周边的花朵在夜间绽放,那些敏锐的人可以捕捉到各种反冲的迹象.

更强的反冲将导致更醒目的烙印,如果一个法师在一段时间内累计了过多的轻微烙印,那么不论他施展了多少魔法,烙印会逐渐加强恶化,这类烙印会妨碍法师的活动,他的手指或脚趾可能会生长、萎缩或延长,双目失明或者过度敏锐(极其罕见的情况下会长出第三只眼),一些烙印可能让肢体萎缩甚至长出新的四肢,让身体出现尸体的特征,更严重的情况下一个人的影子将逆光而动,周边的金属自动生锈腐化,鸟兽对法师充满敌意.最严重的烙印将让法师失去人形,这类痛楚在那些备受黄昏折磨的法师身上极度常见(见下文),他们认为自己现在已经不再是人类的一员.

烙印的严重程度由法术鉴定中的‘1’数目和使用的最高等级支柱决定,如果累计的数目在1-5之间,那么烙印的效果是轻微的,比如眼中不可察加的光芒,从法师身上散出的轻微白光和热气,这类效果可能会让敏感的人略感不适,但在游戏规则上,还不会妨碍角色的互动;如果累计的数字为6-12,那么这是严重的烙印,法师的皮肤产生金属的光泽,指甲生长硬化有如野兽的利爪(迅速生长,可进行精密操作,但不具备穿透皮肉的弹性),法师的到来会伴随着轻微的呻吟声,外人可能以为是幻听,但还是会产生干扰,这类烙印会给某些物理属性(这个等级不多见)或者外貌和魅力(更常见)的相关鉴定难度+1或者+2,如果继续恶化,变化就将光怪陆离起来了.

累计达到13-20,烙印产生更大的变化,法师的胳膊会长出鳞片,他会长出獠牙,裸露的皮肤会从四周吸取颜色,将所到之处变为一片灰色的阴影,只有时间能让其色调缓慢恢复,所有社交鉴定+2或者+3难度,一些物理鉴定也变得困难起来(变成爪子的手无法顺利握手,鱼皮必须保持湿润,防止龟裂脱落),这类变化可能带来一些好处(例如在特定环境吸收骰+1,略微强化的感官),但肯定是弊大于利,这类烙印的受害者必须做出一些遮掩,因为他们是明显的超自然成员.

累计数字达到21-30,法师产生了豹变,他从眉心长出鹿角,双足变成蹄子,脊柱扭曲,几乎弯曲成圆环,他的周边可能永远有着一团挥之不去的苍蝇,或者散发着惊人的酷寒,普通人会以震惊恐惧的态度对待法师,他的外貌点数变为0,或者受到严重的惩罚,社交变得极其困难(除了威胁相关的鉴定),他的部分生理属性可能得到加强,部分会被削弱(通常情况下收益小于惩罚),法师可能获得一些奇怪的,但是不受欢迎的优势(用胸前的獠牙大口进食、说话和咬人,虽然可能有用,但常人肯定避之不及)

累计数字达到31+,最可怕的蜕变将发生,法师的肉体会被撕裂,露出莱卡翁Lycanthrope(希腊神话中狼人的称呼)的原型(或者只是露出肌肉骨头和跳动的内脏器官,这违背了所有的逻辑和理智,但法师依然存活着),法师将呈现完全非人的特质,他可能被永不熄灭的火焰包裹,或者长出类似豪猪的金属骨刺,他看起来像是溺死于水中,浑身都是海水的腥味...他成了恐怖的写照,傲慢和愚蠢的最佳注脚,除了威胁外他无法进行任何其他社交活动,他的生理属性可能被加强,但代价是无法承受的,法师遭受着可怕的折磨(变成活体岩石会带来惊人的力量和吸收骰,但是他的敏捷将降低为0,并丧失一切生理感觉)他已经不能被称作一个人类,他的面容只会让人尖叫着逃跑.

如上所述,烙印的效果随着时间的推移不断累积,畸变不断恶化,一开始可能只是轻微的异象,最后是令人震惊的怪诞合集,作为规则来说,每累积三个畸形会让它们往下一阶段恶化,这类转化应该是合乎逻辑的(左手上的爪子和猫一样的眼睛可能与第三个烙印关联起来,从脸部到手臂的裸露部分长出猫毛)许多不关心行为后果的法师最后将堕落到和心态相称的非人状态.

恶灵显现

当法师呼唤魔力时,他打开了一扇门,有时候这扇门因他的傲慢而开的过大,许多故事都讲述了骄傲的巫师、女巫和术士是如何被异界的复仇者带到地狱、死者之地或者遭遇其他不光彩命运,显现反冲最常出现在爆骰的召唤操作上(这并不奇怪),召唤其他世界力量的法师经常遭遇这一反冲,不管他的召唤的对象是什么.

最常见的显现反冲是符合施法者文化和魔法体系的异界生物,如果法师在异国他乡,有时也会出现符合当地文化特色的魔法生物,从游戏系统来说,那些简单的魔法(难度低,几乎没有耗费魔素的法术)最糟糕的失败也只会导致一些恶意的刺激,例如捣蛋的小恶魔、不安的阴影或者偷窃的妖精,更强的魔法则招致更危险的反冲,灯灵和恶魔贵族在这类案例中屡见不鲜,某些罕见的情况下一些独特生物(例如克里特岛的米诺陶或者阿斯蒙蒂斯本尊)会在法师面前现身,这类状况会带来不可预知的后果...

显现反冲的强度由施法所用到的最高等级支柱等级+额外使用的支柱数目+鉴定中获得的1数目来决定,每个点数转换为3点属性,2个点数可以转换为意志力、魔素或者支柱等级、基石等级,大多情况下这类反冲集中体现为暴虐强壮的恶灵,它们的机智和智力较低,破坏力更强,那些最可怕的恶灵则有着相当的狡猾智慧,显现可以持续很长的时间,取决于反冲的严重程度,法师的盟友和爱人也很容易成为显现精魂的目标,因为伤害他们能对法师造成更大的打击.

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天罚

有时,世界本身带有某种讽刺的报应轮回,它像凡人一样狡猾残忍,有时它又如冬天的寒风一样简单粗暴,用最强的破坏宣告它的报复.天罚就是这类状况的具现,这类状况下反冲会直接对法师造成伤害,他被纯粹的魔法能量攻击,他的身体被狂暴的光芒或突然出现的高温、严寒、黑暗或其他巫术效果撕裂,受这类反冲影响的法师大多尸骨无存,他们灰飞烟灭,不留半点痕迹.

大多情况下天罚只会影响冒失的施法者,但偶尔,这类反冲的效果会波及法师的周边,包括附近的倒霉蛋,这类伤害远超凡人可以承受的范围(通常是凡人健康等级的两倍或者更多),有时也只会造成少量伤害,不幸的是,这类反冲无法预测.

要计算天罚的伤害,那么累计所有施法时获得的1数目,如果施法用到的支柱最高等级为1-2,那么每个1造成1点致命伤害(只有法师自身可以吸收这类伤害),如果支柱等级为3,那么每个1造成2点致命伤害,到了等级4,每个1造成1点恶性伤害,到5等级,每个1造成2点恶性伤害.

黄昏

黄昏或者说寂静(这一说法最早被赫尔墨斯密会记录)是一种从现实中抽离的状态,也是最常见的反冲形式之一.处于黄昏中的法师,在某种意义上处于一个只有他自己知晓的世界中,对人类意识和心理学的研究在当前还是一片空白,关于这一概念的共识还要等上数个世纪,许多法师把这类状况视作"法师的癫狂“,阿尔巴蒂尼的法师尤其憎恶这一状态,称其为”虚假的统一“,他们热切地帮助这些癫狂的法师,以免他们偏离真正的大一统,陷入撒旦为他们布置的陷阱;某些弥赛亚之声的成员则持不同观点,他们认为这种状态是蒙受了神性的触碰,毕竟,上帝是无可指摘的,谁能质疑那些创造奇迹和称颂天使的人?特别是当他们宣称自己可以倾听圣人和炽天使之声的时候?

对那些承受黄昏折磨的法师来说,这类情况是逐渐恶化的,它会耐心地消耗法师和现实的联系,而非将法师直接投入疯狂的深渊,不幸的是,这意味着黄昏在最初阶段极难被察觉,毕竟法师总是有点好奇和怪癖,很少有人会去质疑一个强大法师在数十年甚至数个世纪里养成的几个习惯.在黄昏的初级阶段,法师看到的所有物品都带上了奇怪的倒影,这被称作浅层黄昏,一个憎恶邪恶的弥赛亚之声法师会发现,凡人身上的地狱帷幕比想象中要厚重的多,而一个巴蒂尼法师可能失去对物体、人和概念之间的划分,这类初期症状的要点是,它很容易被忽视,因为这类状态很容易被视作冥想、专注研究或者宗教狂喜之类操作的副作用.

到了中层阶段,法师开始困于自己的幻想之中,这被称作中层黄昏,曾经略微怪异的世界现在变得光怪陆离,不怀好意的陌生人露出了邪恶的面孔、月光穿透了冰冻的树木、妖精女王居住于超凡的光芒之中、呼啸的风声变成了虫豸的叫声...黄昏的这一阶段并不会让所有事物扭曲变化,但它会改变法师的感知,让他的感官接受到不存在的信息.在这一层次上,法师还不会看到太离谱的东西(比如把一个穿盔甲的骑士认作亚瑟王,把一个牧师当成教皇),但他周边的一切景象开始朝他幻想的标准变化.

当步入最后阶段时,黄昏完全改变了法师感知的世界,这被称作深层黄昏,已故的亲友敌人向法师低语,莫名的人和生物从空气中出现,但是只有法师能看到,一些法师选择深入探究,看看梦境的深处究竟为何,有时这些虚幻的景象会告诫法师尽快回头,放弃疯狂之路的探索.大部分情况下,这些受害者是如此泥足深陷,以至于他把所有援助(不论真实虚幻)都视为威胁,转而向舒适熟悉的幻觉寻求慰藉,只有真正坚强睿智之人才能踏上漫长的回程,大多数步入这一阶段的法师已经彻底迷失了.

到了最后的最后,受折磨者已经脱离了现实,这一阶段被称作最终黄昏,很少有人能从这种不幸的状态中恢复,信仰神明的人会以为自己处于天堂或地狱,贤者同灵魂舞者迷失在原始纯净的世界中:阿卡迪亚乐园、极乐世界、世界树下的阴凉之处...他们无法与现实产生互动,除非意外.到了这个程度的癫狂法师对自己和他人都是巨大的威胁,他们会被迅速处理,然而那些强大狡猾的疯法师,或者远离人群的隐者,会持续处于这一状态,有时几天,有时数年(或者更久),直到最后,现实的织锦再也无法承受这些疯狂幻想的重量,他们彻底从世界上消失了,至于他们去了哪里?最好不要知晓.

黄昏类似于意志力,因为它们也有临时点数和永久点数,和意志力不同的是,黄昏无法被消耗,而且可以累积超过永久点数的临时点数,当施法失败时,如果使用的支柱最高等级为1或者2,每得到一个1,法师会获得1点临时黄昏点数,当最高支柱为3或4时,每得到一个1,法师会获得2点临时黄昏点数,如果最高支柱是5,每得到一个1,法师会获得3点临时黄昏点数,当累计的临时黄昏点数超过10时,法师获得1点永久黄昏点数,超过10的部分重新计算,视作临时黄昏点数.

在永久黄昏点数达到2之前,法师不会出现黄昏的症状,当然他可能会感到一些奇怪的不协调和突如其来的幻听,这些很容易被视作巧合或者光线效果.当法师第一次获得2点永久黄昏点数时进入浅层黄昏,之后在4点永久黄昏点数时进入中层黄昏,到7点永久黄昏点数时进入深层黄昏,到了9点永久黄昏点数时进入最终黄昏,需要注意从一个阶段到另一个阶段的进展更像是一条平滑和逐渐加强的曲线,而非从一个顶点跳到另一个顶点.

缓解反冲

睿智的法师总是为灾难做好准备,所有法师,不论最笨拙的学徒还是最强大的大师,所有获得天赋的法师都至少遭遇过一到两次可怕的失败,在这类状况下,反冲只是些小麻烦,但是当它们逐步累计,这类失败会造成灾难性的后果,当织锦无法承受魔法的重压撕裂时,当魔法的滥用招致报应时,谨慎的法师因当做好抵御风暴的准备.

法术鉴定爆骰中的第一个1可以用1点魔素取消,如果1的数目因此清零,那么爆骰被视作普通失败.每剩下一个1,法师需要耗费额外双倍的魔素来取消(所以两个1需要1+1x2=3点魔素,3个1需要1+1x2+1x4=7点魔素,依此类推)如果一轮需要耗费2点以上的魔素,需要根源背景,见p86-87,如果法师没有足够的魔素来取消所有1,那也可以取消部分1来降低反冲的伤害,法师无法支付部分魔素来取消1.

虽然看起来代价高昂,但是取消3个1很可能是生死的区分(或者更糟糕的命运),这也是大多法师囤积魔素的原因.

消除累计的反冲

烙印和黄昏都是不断累计的,虽然起初看起来无关轻重,但最后都会成为压垮法师的重担,大多法师会寻求任何可行的手段来摆脱这些灾难.

和许多情况一样,这类症状最可靠(通常也是最佳)的治疗手段是静养,也就是说,停止使用魔法,让他的化身放松休憩,缓慢地恢复原样,至于这类操作为何生效有很多不同推断,普通的观点认为,这类平静的状态代表了个人的克制和成熟,灵语者、弥赛亚之声和巴蒂尼都赞成这一观点,因为它解释了神灵存于每次施法之中.其他的观点也有很多,不过无法达成共识,但没有人可以否认,节制的力量是防止法师误入歧途的最佳手段,尽管这一进程比大多数人预期的缓慢.

对于那些没什么耐心的人(或者说没有那么多空闲的人)还有其他选择.赫尔墨斯密会有着最多、最可靠的净化方案,其他团契也有相应的手法,作为一条准则,那就是治愈的速度越快,安全系数就越低.

如果法师尝试用放弃魔法的方式为他的反冲’放血‘,那需要一段时间才能治愈轻微的症状,很长的时间根治严重的病灶.在第2个永久黄昏点数前,临时黄昏点数在停止使用魔法后每天流失1点,在3-4个永久点数,每个临时黄昏点数需要停止使用魔法3天,在5-6个永久点数,需要一个星期,在7个永久点数,需要一个月,8永久点数需要四个月,9永久点数要一年,所以,一个拥有7点临时黄昏点数的法师只需要停止使用法术一星期,就可以消除所有临时黄昏点数,而拥有8点永久黄昏点数和2点临时黄昏点数的法师必须放弃魔法超过两年才能返回现实(如果他还有足够的理智进行这类操作)

烙印的情况稍微麻烦,因为它没有真正的点数计算,它是一个逐步累计的过程,只有大致五个级别可以划分.第1级别的烙印需要放弃魔法1周来消除,2级需要2周时间,烙印会退化为两个1级烙印(这2个烙印需要单独的时间消退),3级需要一个月变为2个2级烙印,然后花费独立的时间消退,4级烙印需要四个月才能变成2个3级烙印,5级通常是永久的,需要进一步的放弃魔法才能逆转,有些法师抛弃法术多年才重拾了部分人性碎片,实际上这类严重的烙印能否自然恢复一直是个学术问题

在极端不幸的情况下,法师可能同时承受黄昏和烙印的困扰,这两个效果可以同时以自然速度消散,实际上大多法师从一开始就迷失于自己的力量之中,他们对自我和世界的错误认知使得他们迅速突破了理智的疆界,世界上的无数可怕魔兽可能是迷失了方向和自我的法师,他们无法变回人类,也不记得往日的自我.

This post has been edited by sosgame67: 2023-09-04, 10:08
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怀藏卷
2022-06-04, 19:03
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这里的静态魔法和后来不太一样是吧(`Δ´)!
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