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> V:tR 2E ChapterIII Devotion 组合异能, 2e核心的组合异能介绍,大多刚正朴实物美价廉
sosgame67
2022-09-20, 00:20
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特珞骑士
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虔心 Devotion

无数吸血鬼掌握了上述的各类常见异能,还有部分血族发掘了截然不同的血之力——这类全新的异能,被称作“虔心Devotion"——部分源自血脉的传承,部分源自个人的修行.那些掌握了特定虔心异能的血族可以将其传授给其他血族,流程大致等同传授普通的异能.所有拥有前置需求异能的血族都可以学习相应的虔心异能,不论是通过向老师学习或者自行修炼.不过大多血族对他们掌握的虔心异能还是持保密态度,只将其传授给最信任的对象.毕竟虔心异能在血族内部也是极其罕见的,它们有作为秘密保守的价值.

为了学习一项虔心异能,你需要耗费等同前置异能点数总和一半(向下取整)的xp,举例来说,驾驭劣兽Subsume the Lesser Beast的前置异能需求为支配术2,兽性术4,那么它的学习耗费为(2+4)/2=3xp。部分用途范围狭窄的虔心异能耗费的xp比正常所需少1点,而可用范围广泛的虔心异能,学习的费用比正常需求要高1点xp,所有虔心异能都需要耗费至少1点xp才能学习(例如部分只有1圆点前置异能需求的虔心异能,也需要耗费1xp才能学习).

以心驭躯Body of Will

前置需求:坚韧术Resilience 3,巨力术Vigor1

掌握了这一虔心异能的血族可以克服肉体的痛苦,实际上,痛苦和伤害能赐予他们更强的力量.虽然这看起来如同受虐狂,但是那些足以致死的伤害确实能让吸血鬼的力量和耐力更上一层楼.那些杀不死血族的,只会让他们更强大.

耗费:1绯血

骰池:耐力+生存+坚韧术

动作类型:反射动作

异能鉴定每获得1个成功,效果持续1轮,持续时间内角色不受任何伤害减益,此外,当角色承受伤害时,他可以不耗费任何绯血来激活巨力的一项主动效果.

本虔心异能耗费2点xp学习.

命令锁链Chain of Command

前置需求:支配术Dominate 3,巨力术Vigor 1

那些熟练的支配使可以把暗示和命令同时植入受害者的脑内,有了这一虔心异能,血族可以更好地以自身意愿操弄他的受害者,将一道支配术埋入受害者的脑内,在指定时机使用.血族必须清楚地向受害者解释何时、何地、对何人使用这一支配术,这类描述可以较为笼统模糊,比如:”你今晚看到的第一个穿红衣服的人“,或者非常具体:”在晚上11点45分向格雷戈尔下达指令“。

耗费:2绯血

骰池:智力+威仪+支配对抗 决心+血权

行动类型:对抗,抵抗是反射动作

受害者可以选择不做任何抵抗接受此异能,如果鉴定成功,血族可以将一道支配术效果植入受害者脑内,在指定的情况下,受害者会对指定目标使用这项支配术效果.这一支配术使用血族的骰池进行鉴定而非作为中介的受害者。

这一虔心异能需要耗费2xp学习

无形斗篷 Cloak the Gathering

前置需求:模糊术Obfuscate 5

血族可以如伤口滑落的血滴一样,悄无声息地从他人的脑海中消失无踪,这一异能可以让整个团体集体消失,可以是对同伴使用(用于遮掩)或者对不情愿的受害者使用(用于孤立或者恐吓).

耗费成本:2绯血

骰池:无

行动类型:无

无形斗篷的效果类似于暗影之触Touch of Shadow(2级模糊术)和夜影斗篷Cloak of Night(3级模糊术)效果的强化,通过耗费2点绯血,血族可以强化暗影之触的效果,以对等同自身血权数目的物品施展暗影之触的效果,但是目标物品的尺寸仍然受暗影之触的限制,血族可以在使用此效果时同时激活陌路人Face in the Crowd(模糊术1)异能;如果用于强化夜影斗篷的效果,血族和他选择的目标都会在瞬间隐形不见——通常这意味着耗费4点绯血,使用的对象数目等同血族的血权,血族不需要触碰目标也可以使用本异能,但是目标必须处于血族(模糊术等级+血权等级)的尺(米)范围内.

这一虔心异能需要耗费2xp学习

心智调整Conditioning

前置需求:支配术Dominate 4

吸血鬼耗费数周的时间凌虐受害者的心智,让她反复执行同样的指令,直到最后完全无法违背血族的声音和命令.这一操控是如此深入人心,以至于受害者完全无法用自身的意志抵抗,到了最后,受害者完全成为了一个肉傀儡,只等着主人的指令.

耗费成本:无

骰池:机智+欺瞒+支配术对抗 沉着+血权

需求:吸血鬼必须让目标处于着迷Mesmerized处境才可以使用这一异能,每隔两个夜晚才可以对同一目标使用本异能.

行动类型:瞬时

鉴定结果

戏剧性失败:目标以一种戏剧性的方式重获自由,他摆脱了着迷处境,在接下来的一周内都不会陷入着迷处境

失败:吸血鬼暂时无法让他的受害者进行同样的操作

成功:受害者的意志在吸血鬼面前屈服,他陷入了驯服Subservient处境

大成功:受害者的意志在吸血鬼面前如同飓风面前的浮萍一般微不足道,他在陷入驯服处境时多画一个×

当吸血鬼对一个目标施加驯服处境时,在目标意志力最左侧打一个x的标记,每点意志力最多打一个标记,如果驯服处境自然消失,那么将最右边的x去掉,如果所有的意志力点数都标上了x,将驯服处境换成奴役Enslave处境.

这一虔心异能需要耗费2xp学习

着迷Mesmerized处境

你的人格已经屈服于吸血鬼的意志,你被操控的迹象并不明显——和常人相比,你最多算是有些安静和拘谨,除此以外并无异常.但是对你施加着迷处境的吸血鬼下达命令时,你完全无法抵挡,如果这类指令是你通常不会做的,你看起来可能如同被催眠或者陷入了梦游状态,但是并无其他异象.如果你解决了本处境,那么同一场景内,你抵抗陷入着迷处境的对抗鉴定可以获得+3修正,你不太记得被操控时发生了什么.这一处境一个场景后自然消失,但并不视作被解决.

可能的来源:支配术

解决方式:承受任何冲击或者致命伤害,因吸血鬼的指令承受一个崩溃点鉴定

获取节拍:无

奴役Enslave处境(持续)

你完全受控于造成此处境的吸血鬼,你不知道他的指令何时下达,也不知道何时结束,他说什么你就做什么,他让你记得什么你就照记.这类处境也视作着迷Mesmerized处境,用于充当使用支配术的前提,只要你可以听到吸血鬼的声音,对方不需要直视你就可以下达指令.你无法将自己的决心点数作为减值对抗潜伏指令和附体异能(分别为支配术3和支配术5)

可能来源:支配术

解决方式:杀死操控你的吸血鬼,以其他超自然方式破除他对你的操控

获取节拍:你做了某种正常情况下绝不会做的事情.

驯服Subservient(持续)

一个吸血鬼压制了你的主观意志,即便对方没有使用超自然力量,你也很难违背他的意愿.他可以对你下达指令有如你处于着迷处境,即使你没有陷入此处境,你可以耗费1点意志力抵抗此类指令,但对方可以让你直接陷入着迷处境进行支配操控,吸血鬼依然需要使用支配术来改变你的记忆.这一处境在一周后自动消失,除非吸血鬼在这段时间内对你再次施加此处境.

可能的来源:支配术

解决方式:因吸血鬼的指令承受了超出自身耐力点数的致命伤害,因指令陷入崩溃点鉴定并鉴定成功

获取节拍:吸血鬼迫使你做了某种正常情况下绝不会做的事情.



交叉感染Cross-Contamination

前置需求:威仪术 Majesty 1,噩梦术 Nightmare 1

威仪术震慑目标,而噩梦术让受害者恐惧不安,这一虔心异能可以混合二者的效果,创造一个混乱的光环,让受影响的对象在恐惧和兴奋之间二极切换.

耗费成本:无

骰池:威仪+共情+威仪术或者噩梦术二者中等级更低者

行动类别:瞬时动作

一旦激活,此虔心异能可以迷惑吸血鬼身边所有的目标,让他们的情绪在崇拜和厌恶之间来回转换,这可造成一些列的效果:

• 目标变得困惑,迷失了方向,不知道自己的所思所想,目标的沉着点数降低1点

• 吸血鬼成为人群中的灯塔,想把注意力从他身上移开需要一个沉着+血权的鉴定对抗吸血鬼的鉴定成功数

• 抵抗吸血鬼说服和威胁的鉴定失去10多骰的能力

• 角色无法同时承受威仪术的敬畏和噩梦术的恐惧气息效果

这一虔心异能需要耗费1xp学习

人格崇拜Cult of Personality

前置需求:威仪术Majesty 4,巨力Vigor 3

通常情况下,忠诚(威仪术4)只会让单一目标产生强烈的服从欲,而搭配这一虔心异能,吸血鬼可以大幅强化自身的魅力,让众人臣服于她.

耗费成本:10绯血

骰池:威仪+社交+威仪术等级

行动:瞬时

如果鉴定成功,异能将向大批人群施加忠诚异能的效果,所有沉着+血权点数少于鉴定成功数的角色将陷入痴迷Enthralled处境

这一虔心异能需要耗费4xp学习

痴迷Enthralled(持续)

你对吸血鬼陷入了狂热的忠诚,并愿意为此付出任何代价,不论是撞上飞驰而来的卡车,或者挡在一个持枪的疯子面前,甚至把你的妻女献给吸血鬼肆意狎玩——这一激情持续等同吸血鬼血权等级的夜晚,你需要耗费1点意志力才能忤逆吸血鬼主人的命令,这被视作一个人性1的崩溃点鉴定,如果你鉴定失败,这视作你在最后没能违背吸血鬼的命令,只有成功才可以执行一些和吸血鬼意愿不符的行动.

可能来源:威仪术

解决方式:你在保护吸血鬼时承受了严重的伤害(超过你耐力点数的致命伤害),或者在处境相关的崩溃点鉴定上成功

获取节拍:你置自身于险地来保护吸血鬼


附魔Enchantment

前置需求:威仪术Majesty 4,模糊术Obfuscate 2

威仪术可以让吸血鬼吸引大众的注意,让他们的感情朝着极端情况转变,有了这一虔心异能,吸血鬼可以把这类感情转移到指定对象和目标或者地点身上.

耗费成本:1绯血

骰池:操控+共情+威仪术对抗 沉着+血权

行动类别:对抗,抵抗是反射动作

如果鉴定成功,虔心异能的效果类似于忠诚异能,但是吸血鬼可以指定一个特定的目标作为痴迷Enthralled处境的对象,而非限于自身.其他限制和忠诚异能完全一致,受影响的目标现在会不惜一切代价守卫和爱护一个特定的人、物品、或者地点,目标必须和指定对象进行接触联系才可以让异能生效(例如通过视频或者照片)

这一虔心异能需要耗费2xp学习

衰弱光环 Enfeebling Aura

前置需求:威仪术Majesty1,坚韧术Resilience 1

许多精擅巨力术和迅捷术的Daeva声称威仪术对一记可以砸飞头骨的重拳毫无意义,而这一虔心异能反驳了这一观点,它强化了吸血鬼的超自然威仪,并非让人产生敬畏之情,而是让目标陷入虚弱和害怕,虽然它无法阻止攻击者,但是这可以让吸血鬼在战斗中占据上风.

耗费成本:1绯血

骰池:威仪+威胁+威仪术 对抗 沉着+血权

行动类别:对抗动作,抵抗为反射动作

如果鉴定成功,玩家可以将等同自身威仪术圆点数目的巨力、坚韧、迅捷术圆点从目标身上移除,移除的上限不能超过鉴定成功数,举例来说,玩家可以移除自身的3圆点威仪术,从目标身上移除2点巨力和1点坚韧术,在此期间玩家无法使用威仪术,异能效果持续一个场景.

这一虔心异能需要耗费3xp学习

肮脏的坟墓Foul Grave

前置需求:变形术 Protean 1,噩梦术 Nightmare 1

通常情况下,当吸血鬼于无痕之墓Unmarked Grave(变形术1)中休憩时,他会陷入无意识的睡眠,几乎无法感应到周边的动静,更别说施加影响了.使用本虔心异能,在无痕之墓中休眠的吸血鬼可以向附近的目标施加掠食者光环,这可用于转移注意力或者充当拖延战术.

耗费成本:1绯血

骰池:无

行动类别:反射动作

吸血鬼没有保持完全的清醒,但他可以在沉睡间隐约感应到附近的凡人和其他同类的光环,当处于无痕之墓中时,玩家可以正常激活掠食者光环,如果目标是血族,那么除了耗费意志力外,还需要耗费1点绯血.

这一虔心异能需要耗费1xp学习

自然之力Force of Nature

前置需求:变形术Protean 4,坚韧术Resilience 4,巨力Vigor 2

大部分变形术都以较小或者隐秘的方式变化吸血鬼,这类变化大多非常自然,而本虔心异能让这变化进入了极端反常的地步,血族可在瞬息间变化为不可名状的上古恐惧——当激活自然之力时,血族的身体变为了一团急速变化的原始汤,他可以在瞬间长出或者褪去肢体,他的皮肤上一刻还坚如磐石,下一秒就变成了胶泥,血族在真正意义上做到了千变万化,他如水一般无形无态,这类变化需要搭配坚韧术来避免形体的崩溃.

耗费成本:8绯血

骰池:无

行动类别:瞬时动作

当激活自然之力时,玩家可以选取任意数目的狩猎之貌Predatory Aspect(变形术2), 野兽外皮Beast’s Skin(变形术3), 异常器官Unnatural Aspect(变形术4)的效果激活,而无需额外的绯血耗费,玩家同时可以用反射动作将已有的变形效果切换为另外的变形效果.此外,玩家可以用一个瞬时动作将小于等于他变形术等级的一项生理属性点数,转移到另一项生理属性上,这类变化影响所有衍生属性,同时可以让属性超越5的上限.

自然之力的效果持续一个场景.

这一虔心异能需要耗费5xp学习

石像鬼的警觉Gargoyle’s Vigilance

前置需求:观占术 Auspex 1,坚韧术 Resilience 2

这一虔心异能赋予了吸血鬼超凡的警觉和耐心来检视自己的庇护所,他可以在瞬间感应到庇护所的每个角落,并对任何异常现象即刻反应,当他对入侵者发起攻势时,无人可以阻挡他.坚韧术提供了坚忍不拔的耐心,吸血鬼可以将注意力集中到庇护所的所有死角.

耗费成本:1绯血

骰池:无

行动类别:反射动作

本异能需求角色位于庇护所优势代表的位置(p123)之中,并且处于绝对的静止状态,维持至少10分钟的静止才能让异能生效,当处于静止时,角色可以使用他的观占术对庇护所内的任意地点进行探测,这需要角色维持清醒,他对所有感应入侵者的相关鉴定获得+5加成.

如果角色打算对入侵者发起行动,他在本场景内的所有先攻+5,此外他不需要耗费任何绯血激活坚韧术的主动效果.

如何角色耗费1点意志力,这一异能可以在角色沉睡时使用.

这一虔心异能需要耗费1 xp学习,此外还存在一个强化版本,前提需求增加变形术5,经验耗费为4,这一版本允许角色在使用异能时变为石像,在维持静止的状态下免疫阳光和火焰.

恐惧暗示 Hint of Fear

前置需求:迅捷术Celerity 2,噩梦术Nightmare 2

通常情况下,骇人面孔Face of the Beast(噩梦术2)需要长时间的视线接触才可以生效,而且只会引发纯粹的恐惧,通过搭配迅捷术,吸血鬼可以用一个快速且隐秘的眼神使用骇人面孔的效果,如果吸血鬼不指定自身作为恐惧源头,那么受害者将完全不知晓是什么引发了他的恐惧.

耗费成本:1绯血+激活骇人面孔的耗费

骰池:无,正常的骇人面孔鉴定(威仪+共情+噩梦术 对抗 沉着+血权)

行动类别:反射

这一异能允许角色用反射动作使用骇人面孔,因此需要耗费1点额外的绯血,因此角色的血权必须允许他在一轮内使用2点绯血.

这一虔心异能需要耗费2 xp学习

势不可挡Juggernaut’s Gait

前置需求:坚韧术Resilience 5,巨力Vigor 2

通过这一罕见的虔心异能,一个年长的血族可以在短时间内免疫一切伤害.他的血液自体内流淌而出,覆于周身以作保护,即便是最强的血族也无法维持这一能力过长时间,但在这瞬息之间,他们将是名副其实的血神.

耗费成本:每轮 5绯血

骰池:无

行动类别:反射

这一异能要求角色每轮可以耗费5绯血来保持无敌状态,在此期间,所有类别的伤害——冲击、致命、恶性伤害,甚至是来源于火焰和阳光的伤害——都被他体表的血液彻底吸收,只要他还有足够的绯血,角色可以一直维持无敌.

需要注意角色必须在一轮中耗费5绯血才能以反射动作激活异能,角色可以在之前的行动中耗费4点绯血,当需要激活异能时耗费第五点绯血激活它.玩家可以在对方发起一次成功的攻击后以反射动作激活异能来抵御伤害.

这一虔心异能需要耗费4xp学习

External Image

子弹时间 Quicken Sight

前置需求:观占术Auspex 1, 迅捷术 Celerity 1

通过组合观占术的超自然感知和迅捷术的超凡速度,吸血鬼获得了对时间和空间的特殊感应,在短暂的时间内,周边的一切仿佛按下了缓慢播放键,而血族可以维持正常的反应和操作.

耗费成本:1绯血

骰池:无

行动类别:反射

当激活异能时,吸血鬼可以用飞快的速度感知事物的细节,并对超出人体反应极限的事项进行回应,他可以在三秒内阅读海量的文案,使用防御力对抗远程攻击,瞬间获得瞄准的收益.

这一虔心异能需要耗费 1xp学习

理性沙龙Reason’s Salon

前置需求:兽性术Animalism 4, 坚韧术Resilience 2

兽性术可以激发他人内心的野兽,而本异能反其道而行之,它可以抑制各种兽行.通过挥洒自己的绯血,吸血鬼可以在指定区域内阻止其他血族陷入狂乱或者主动失控,因此,你在极乐世界内看到一个冈格罗大师并不稀奇.

耗费成本:5绯血

骰池:无

行动类别:瞬时动作

血族必须在指定区域内(通常是一幢建筑物或者空地)挥洒他的绯血,在这一整夜的时间内,身处异能范围内的吸血鬼在所有掠食者光环的鉴定上,承受等同异能使用者坚韧术等级的不利修正,此外在抵抗狂乱的相关鉴定上获得同样数目的加成.

这一虔心异能需要耗费 3xp学习

暴乱Riot

前置需求:兽性术Animalism 4, 威仪术Majesty 5

兽性术的大师可以如同传播瘟疫一般传播野性,加上巅峰威仪术的煽风点火,一个血族的长老可以轻易让一群人陷入彻底的狂乱——他们互相伤害、破坏一切,并采取一切极端和反社会的暴行.这一异能可以让血族的掠食者光环压垮周边所有人.

耗费成本:10绯血

骰池:威仪+驯养动物+威仪术

行动类别:瞬时动作

当激活之后,暴乱异能可以影响大范围的区域(一个城市街区或者方圆半英里),让其中的所有人都屈服于血族的淫威之下.所有决心+血权点数少于鉴定成功数的角色会陷入兽性Bestial、好胜Competitive, 和 放荡Wanton处境,所有受害者都会爆发出原始的攻击性本能,这并非单纯的兽性大发,而是破坏性、短视且自私的行为.这会引发大规模的流血冲突.使用本异能视作一个人性1的崩溃点鉴定.

这一虔心异能需要耗费5 xp学习

兽性Bestial

你的角色受身体的本能支配肆意妄为,某样可怕的东西让你陷入了这一状态,你以暴力和愤怒应对恐惧的威胁,在抵御狂乱和身体冲动的相关鉴定上承受-2不利,此外,因为你的冲动,防御力-2,任何会导致你陷入冲动、采取攻击或者逃跑的鉴定在3个成功骰时视作大成功而非5个成功——这可以是噩梦术、支配术.

这一处境通常会在数个夜晚后自然消散,具体的时间等同施加此处境吸血鬼的血权,如果因掠食者光环陷入此处境,则是对抗鉴定成功的吸血鬼血权等级,当面对祸根退却时,则是吸血鬼自身的血权.

当解决此处境后,你在一个月内不会再次陷入此处境

可能的来源:一个怪物性的猎食者光环效果、面对崩溃点

解决方式:对某人的最后3格健康槽造成伤害

获取节拍:无

好胜Competitive

你必须维护自身的支配权和超凡地位,所以他要么全力以赴、要么瞻前顾后.当角色和其他人物发生直接的竞争时,他在任何鉴定上承受-2不利,除非耗费意志力,这包括对抗鉴定和持续鉴定.此外所有诱惑、或者迫使他参与竞争的鉴定在获取3个成功骰时视作大成功而非5个成功.

这一处境通常会在数个夜晚后自然消散,具体的时间等同施加此处境吸血鬼的血权,如果因掠食者光环陷入此处境,则是对抗鉴定成功的吸血鬼血权等级,当面对祸根退却时,则是吸血鬼自身的血权.

当解决此处境后,你在一个月内不会再次陷入此处境

可能来源:一个挑战性的掠食者光环对抗,或者面对一个崩溃点

解决方式:在一次竞争中,某人因胜利或者失败而陷入崩溃点

节拍获取:无

放荡Wanton

你欲壑难填,任何过度放纵的引诱都会让你分心,所有抵抗诱惑的决心或者沉着鉴定承受-2不利,此外,让你陷入此处境的角色对你展开诱惑鉴定时,获得3个成功骰视作大成功而非正常的5个成功——这可能是威仪术或者通常的社交鉴定.

这一处境通常会在数个夜晚后自然消散,具体的时间等同施加此处境吸血鬼的血权,如果因掠食者光环陷入此处境,则是对抗鉴定成功的吸血鬼血权等级,当面对祸根退却时,则是吸血鬼自身的血权.

当解决此处境后,你在一个月内不会再次陷入此处境

可能的来源:一个诱惑性的掠食者光环对抗,面对一个崩溃点

解决方式:因某个可能导致奔溃点的事件纵欲狂欢

获取节拍:无


共享视力Shared Sight

前置需求:观占术Auspex 4, 支配术Dominate 1

当对目标施加支配术时,持有本异能的血族可以和对方共享自己的第二视觉,这是他本人观占术的次级版本,但它可以让一个不成熟的心智打开内在之眼.

耗费成本:2绯血

骰池:智力+共情+观占术

行动类别:瞬时动作

当激活本异能时,角色可以把他的观占术等级借予他人,具体的等级不能超过鉴定成功数,目标可以正常使用相应的观占术能力,但是只能用自身的属性和借出的观占术等级进行鉴定.这一异能持续一个场景,在这段时间内,借出观占术的角色在观占术的鉴定上承受借出等级的不利惩罚.

这一虔心异能需要耗费2xp学习

堪破迷雾Shatter the Shroud

前置需求:观占术Auspex 2, 巨力Vigor 1

血族可以使用观占术突破模糊术或者其他异能的隐匿效果(或者其他类似的超自然能力),这一虔心异能加强了侦测效果,彻底粉碎了鬼魅的隐匿,让他们无所遁形

耗费成本:2绯血

骰池:无

行动类别:反射动作

当赢得一次意志对抗时可激活本异能,以此来击溃对方的隐匿能力,你不但发现了对方的隐藏,还让对方的异能(或者其他超自然力量)立刻失效.对方可以在下一轮重新激活相关异能(如果条件允许)

这一虔心异能需要耗费2xp学习

坚定仆从Stalwart Servant

前置需求:支配术Dominate 3, 坚韧术Resilience 1

本异能让血族通过血液授予他的仆从超自然的坚韧,让他们更强大,目标饮下血族的绯血,受正常的血缚、食尸鬼化以及成瘾效果影响.

耗费成本:1绯血

骰池:无

行动类别:瞬时动作

当目标饮下角色的绯血,角色可以把自己的坚韧术等级赠予对方,目标依然需要耗费绯血激活坚韧术的主动效果,但是他会在接受异能时获得1点绯血作为馈赠.如果目标原本就持有高于或者等于角色的坚韧术等级,那么本异能无法生效。血族可对等同自身血权等级数目的对象使用本异能,目标自动获得坚韧术的被动效果,使用本虔心异能不会对角色自身的坚韧术等级造成影响.

这一虔心异能需要耗费2xp学习

驾驭劣兽Subsume the Lesser Beast

前置需求:兽性术Animalism 4, 支配术Dominate 2

血族直视野兽的瞳孔,将自身的心智植入对方的体内,这一异能只能对猎食者、食肉动物、寄生虫、食腐动物或瘟疫携带者生效.血族完全取代了目标动物的意志,如同操控傀儡一般驾驭动物的躯体,当他操控野兽的身体时,血族自身的躯体陷入沉睡状态.

耗费成本:1绯血

骰池:操控+动物驯养+兽性术-目标动物的沉着

额外需求:血族必须喂食目标动物1点绯血(包含在激活成本中)

行动类别:反射动作

鉴定结果

戏剧性失败:野兽挣脱了吸血鬼的操控,在今夜的剩余时间内,吸血鬼表现出类似动物习性的抽搐动作,在所有社交鉴定上承受-2不利.

失败:血族无法完全操控野兽的心智

成功:每个成功允许吸血鬼支配野兽躯体1个晚上,他使用野兽的生理属性和技能替代自身的生理属性和技能,此外他无法使用自身的生理优势和战斗优势,吸血鬼可以在黎明时耗费1点意志力于野兽的躯体内维持清醒,他不会因此承受阳光的伤害,如果不耗费意志力,吸血鬼会返回自身的躯体.当处于野兽体内时,他无法使用任何异能和血魔法,但可以使用野兽的感知器官、天生武器和运动方式.当操控野兽的躯体时,吸血鬼自身的躯体陷入类似于沉睡的状态,但他每夜依然需要耗费1点绯血来维持活动.如果因绯血不足本体陷入沉睡,那么吸血鬼的心智立刻从野兽体内返回到自身的体内.

大成功:吸血鬼在动物体内时依然可以维持部分的血之力量,他可以在野兽体内使用观占术.

这一虔心异能需要耗费3xp学习

召唤 Summoning

前置需求:支配术Dominate 4 或威仪术 Majesty 4

吸血鬼向他知晓的人物发出呼唤,不论对方处于天涯海角,目标会不知何故感到吸血鬼需要她的陪伴,而她对此甘之若饴,不论刀山火海都会奔赴到吸血鬼的身旁.召唤本身并不会要求目标立刻到达吸血鬼身边——它不是什么山洪海啸——但目标会十分高兴地取完所有储蓄,从朋友和家人那里盗来充足的旅费远行.她明晰地知晓何人在呼唤她,并且知道在哪里可以找到对方,这是一种感情上的冲动而非超自然的力量,目标不会为了赶路而将自身陷于不必要的危险之中——被召唤的血族依然保持了清醒的意识,知道在白日躲避阳光而非继续赶路.当进行召唤时,吸血鬼可以向目标施加暗示,带上指定的物品——保护吸血鬼不受大敌伤害的武器,或者为特定的血法仪式提供的祭品.

血族可以用支配术或者威仪术为前提学习本虔心异能,它的效果是一样的,额外需求和骰池取决于以何种异能学习本虔心异能.

耗费成本:1绯血

额外需求:支配术:吸血鬼必须在最近一年内对目标施加着迷mesmerized处境;威仪术:吸血鬼被须在最近一年内对目标使用过敬畏(威仪术1)能力

骰池:操控+说服+支配术或者威仪术 对抗 决心+血权

行动类别:对抗,抵抗为反射动作

持续时间一晚

鉴定结果

戏剧性失败:目标知晓吸血鬼的呼唤,并会竭尽所能地避开吸血鬼,远离对方的所在.

失败:一些事物阻碍了对方接近吸血鬼

成功:目标知道吸血鬼的位置,并感到某种强烈的情绪要去见他.目标会以最直接的方式接近吸血鬼,只在必要时停留,对吸血鬼而言这类呼唤只持续一晚——如果他在世界的另一头呼唤某人,那么无论他的位置,异能效果都只持续到日出.

大成功:异能效果持续一整天,并延续到第二天的夜晚,这足够支持大多的国际航班——或者让目标找到方法进行偷渡.

可参照的修正

+1 吸血鬼明确地知晓目标的位置
-1 吸血鬼不知道目标的具体位置,只知道大致的方位
-1 目标厌恶吸血鬼,并对召唤感到抵触
-3 目标在500英里外,并厌恶吸血鬼
-5 目标在世界的另一头

这一虔心异能需要耗费2 xp学习

烈日残梦Sun’s Brutal Dreamscape

前置需求:噩梦术Nightmare 5, 坚韧术Resilience 2

没有什么比太阳的复仇之光更让血族肝胆俱裂,部分血族可以在日间进行短时间的活动,但大多会竭尽所能避开太阳.这一虔心异能会诅咒沉睡中的受害者,让他们承受太阳的灼烧,让他们经历可怕的梦魇,这类噩梦会目标在醒来时感到恐惧和烧灼的幻痛.本异能只能对血族生效

耗费成本:1绯血

骰池:操控+共情+噩梦术 对抗 沉着+血权

行动类别:对抗动作,抵抗为反射动作

一旦鉴定成功,异能持续等同成功数的夜晚,通过触碰受害者,对方在沉睡期间会承受阳光直射一般的伤害(具体取决于他的血权和人性),当承受伤害时他会从沉睡中醒来,陷入惊惧Frightened 处境

这一虔心异能需要耗费4xp学习

剥夺之触Touch of Deprivation

前置需求:模糊术Obfuscate 4, 支配术Dominate 2

血族可以用轻轻一触夺走受害者的五感,当激活异能时选择一项感官,目标会暂时丧失此种感官,通常情况下这用于让敌手突然失明或者失聪.

耗费成本:1绯血

骰池:智力+医学+观占术(疑似打印错误,应该是模糊术) 对抗 决心+血权

行动类别:瞬时

要使用本异能,角色必须触碰目标,如果鉴定成功,可以选择剥夺一项目标的感知器官,持续一个场景,这可以让对方暂时无法施展观占术(如果对方有的话)

这一虔心异能需要耗费3 xp学习

不死魔宠Undying Familiar

前置需求:兽性术Animalism 2, 坚韧术Resilience 2

动物复苏(兽性术2)可以唤醒一只死去的动物为血族服务,然而只有死亡的动物才可以受动物复苏影响,这一虔心异能省略了中间步骤,直接在动物死亡时复苏一只食尸鬼动物.

耗费成本:2绯血

骰池:无

行动类别:瞬时动作

在使用动物复苏时同时使用本异能,当喂食动物绯血时异能一直生效,只要食尸鬼动物死亡,它会立刻被动物复苏影响复活,而且它的持续时间以周计算.

这一虔心异能需要耗费1xp学习

梦遗 Wet Dream

前置需求:威仪术 Majesty 2, 噩梦术 Nightmare 2

这一虔心异能融合了威仪术和噩梦术的效果,侵扰目标的睡眠,他的梦境会十分肮脏下流,但目标会想要更多.

耗费成本:1绯血

骰池:操控+共情+威仪术 对抗 决心+血权

行动类别:对抗动作,抵抗为反射动作

如果鉴定成功,异能在对方下次入眠时生效,目标会被肮脏的梦境困扰,陷入惊惧Spooked 和魂牵梦绕 Swooning处境,你可以选择那种处境为主,对方必须解决两种处境,而且在两种处境都解决后才可以获得1个节拍.

这一虔心异能需要耗费2 xp学习

惊惧Spooked(持续)

角色看到了某种超自然现象——这并非一定是恐惧的幻象,但肯定不是空想,具体的反应取决于角色自身,但它迷住了角色,吸引了他的心神。

可能來源:第六感优势、梦遗虔心异能

解除方式:当角色因害怕又着迷而做出妨碍团体或搞砸一切的事时,本处境解除(独自前去调查怪声音、整晚熬夜研究、不待在她该待的地方而跑走,诸如此类)

获取节拍:无

魂牵梦绕 Swooning(持续性)

角色被某人吸引,并因这份痴迷而暴露了弱点,他就像成语所说处于“七上八下”的状态或只是对迷恋的对象魂牵梦萦。一个角色可以拥有复数此处境,以反映被复数角色所吸引。他在所有对迷恋角色造成不利影响的鉴定上承受-2不利,而迷恋的对象在所有针对目标的社交鉴定对抗上获得+2加值,如果迷恋对象对目标进行社交策略,印象视作比实际高一级(最高为完美)。

可能来源:说服和欺瞒鉴定的大成功效果;在使用威仪术时,鉴定大失败;被某个吸血鬼用非强迫的方式进食;其他人以某种方式满足了你的恶德(如果你是凡人角色)

解决方法:你为了自己的痴爱的对象置自身于险地,或者在对抗特定角色的社交策略时鉴定大失败

获取节拍:无


美梦成真The Wish

前置需求:迅捷术 Celerity 2, 威仪术 Majesty 4, 巨力术 Vigor 2

“在之后的三个夜晚,你将如羚羊一般迅捷、如虎豹一般健壮、如天神一般俊美,你会立于凡俗之上,而在那之后,你将是我的——”本异能为典型的daeva虔心异能,用于施展所谓‘毒蛇初拥 Serpent’s Embrace’的老套把戏.吸血鬼找到她想初拥的目标,让他品尝暂时的超凡力量,对方知晓了力量的滋味,并想要更多,当交易结束,对方会不可逆转地沦为吸血鬼的俘虏.这类操作需要耗费大量绯血,但可以创造一个虔诚的信徒,本异能对一个目标只能使用一次,而且只能对凡人使用。

耗费成本:5绯血

骰池:操控+说服+威仪术

行动类别:瞬时

使用本异能需要目标同意相关的协议——三个夜晚的力量,之后他将属于吸血鬼——具体的条件可以模糊,但是必须阐明后果而且征得对方同意,没有使用任何超自然力量胁迫,作为协议的一部分,对方必须饮下吸血鬼的绯血,达成交易后,对方在三个夜晚内获得一些超自然力量:

• 他获得2级的迅捷术和2级的巨力术,他可以耗费意志力而非绯血激活威仪术

• 他获得3级的威仪术

• 他不需要睡眠休息,而且也不需要进食或补充水分就能维持生机

当时间结束后,对方陷入持续的痴迷Enthralled处境,持续时间为永久

这一虔心异能需要耗费2 xp学习

滔天祸害 Vermin Flood

前置需求:兽性术 Animalism 3, 迅捷术 Celerity 2, 巨力 Vigor 2

这一虔心异能是在招集血猎Summon the Hunt(兽性术3)的基础上发展而来,但作用大幅加强,它会唤来附近所有的小动物,涌入指定区域,将所有活物生吞活剥,并将区域清理的干干净净,这作为大范围的攻击手段和清理犯罪现场的手尾都十分高效.和招集血猎不同,这类异能的效果与其说是自然现象,不如说圣经中的十灾再现,它可以用于维护避世潜藏,不会留下任何幸存者,但是务必确保无人目击.

耗费成本:10绯血

骰池:威仪+动物驯养+兽性术

行动类别:瞬时

使用本异能必须先将异能使用者的绯血挥洒到指定区域,通常这不能超出一间小屋子或者小巷区域的范围,一旦激活异能,所有体型为2或者更小的动物都会飞速蜂拥而至,它们拥有使用者的迅捷术和巨力术等级(仅限异能持续期间),这类动物包括所有的害虫、猫、鸟和昆虫,它们冲入区域内,撕扯、蜇咬、破坏所有事物,除了使用异能的血族外,区域范围内的所有事物,每轮承受等同使用者兽性术等级的致命伤害,这一伤害忽视所有非超自然效果的护甲、在这类生物海洋中移动速度减半,异能效果持续一个场景,只有极其剧烈的火焰可以阻挠兽群的进发,但是这通常只是杯水车薪.

这一虔心异能需要耗费4 xp学习

External Image

形如鬼魅Wraith’s Presence

前置需求:模糊术Obfuscate 3, 噩梦术Nightmare 1

通过这一能力,血族可以从他人的脑海中消失,制造一个幻象让对方错判自己的方位,这可以分散追兵的注意力,或者让对方踏入陷阱.

耗费成本:1绯血

骰池:机智+欺瞒+模糊术

行动类别:瞬时动作

当激活夜影斗篷(模糊术3)时使用本异能,吸血鬼可以在视线范围内创造出一个需要的明晰幻象,除非吸血鬼耗费心神移动它,否则这个幻象维持不动,它会维持必要的动作保持真实性——例如一个凡人的幻象会呼吸或打哈,但是它不能说话,也没法发出声音,只要触碰幻象,它立刻消散,在不触碰幻象的情况下打破这一异能需要一个意志力对抗鉴定.

这一虔心异能需要耗费2 xp学习

This post has been edited by sosgame67: 2023-01-23, 20:14
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