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> [V20] Koldunic巫法 水之道, 才发现, 除了关键属性, 这玩意和DA-PGtHC版本没多大区别......
wan707328434
2022-06-26, 18:27
Post #1


主物质者
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水之道
Koldun主要在一个大水源附近的庇护所释放该力量,这个途径可以唤起水精魂奴隶,并将船只撞成碎片。更妙的是,吸血鬼可以潜伏在深处,或者通过召唤幻象来迷惑他的敌人并使其眼花缭乱。
属性: 机智

· 谎言之池
这种多功能的力量沿着水源的表面创造出三维的幻觉。Koldun巫师如何运用这些幻象取决于他的性格和意志。很容易伪造神圣眷顾以作为狡猾的诱惑。
机制: 随着成功的发动投骰,Koldun巫师可以在视线范围内的任何水面投射幻象。幻象可以按照吸血鬼的意愿说话和行动,尽管它没有实体,也不能越过水的边界。幻象持续每成功1回合,之后它会慢慢消散成薄雾。后续的力量发动可以延长其持续时间,每次发动叠加决定最终持续时间。投骰延长幻象持续时间在基础难度上+1难度,但不需要花费血点。一旦幻象消失,就必须重新制造。

·· 水中庇护所
Koldun巫师通过这种力量沉入水底躲避阳光。吸血鬼不是潜入水中,而是融入水中。虽然从上方可以以奇怪的角度看到它熟睡的身影,但只有最有力的水花才能打扰它的休息。
机制: 这个力量不需要花费血液。如果玩家在激活投骰中获得两个或两个以上的成功数,吸血鬼将如同变形术的潜地一般沉入水中。一个由水构成的身体必须至少有两英尺深并在其他维度上的和吸血鬼的身体一样大以容纳他。要瞥见水中隐藏的koldun巫师需要成功的感知+警觉投骰(难度8)。

··· 海上迷雾
拥有这种力量的koldun巫师以一种超自然的,幽灵般的优雅移动,他可以像在陆地上一样轻松地跨越水面且不留一丝痕迹。一些吸血鬼喜欢使用谎言之池召唤出幽灵并通过这个力量来加入他们。
机制: 启动时的每个成功令Koldun巫师可以在水上行走一个场景或一小时,以较长的时间为准。Koldun巫师可以选择放弃这个力量的效果以潜入水中或游泳;然而吸血鬼不能再在水上行走,除非他重新发动该力量。

···· 深海之仆
通过将他的血液滴入水中,koldun巫师可以召唤或唤醒具象化的水元素为他服务一晚。这些仆从即使不是很聪明,依旧绝对忠诚。尽管它们是液态的,但它们足够坚硬,可以抓住一个人并把他拖到水中坟墓,或者像海浪一样猛击他。
机制: 玩家花费1点意志力并进行标准的启动掷骰。成功后,玩家需要消耗血液来召唤元素随从。这些血液必须滴入或扔入水中,这可能需要多个回合,取决于血液消耗的世代限制。
一旦最后一滴血落下,水就会变成koldun巫师想要的任何形式。施法者可以创造与消耗的血点数相同数量的随从,但不能超过成功数。无论形态如何,这些精魂所有特质的等级与吸血鬼的机智相同。这些生物除了潜行之外没有任何知识和技能。此外,他们的心智和社交属性为1,除了在被动或防御性情况下(如抵抗说服或精神控制)。
水元素会像吸血鬼一样吸收或受到伤害,包括阳光。火焰伤害相对较弱,只造成B伤。此外,这些液体生物可以用它们的液体身体熄灭火焰,虽然仍会受伤。当一个元素离开它诞生的水体时,每小时会受到一级的A伤。仆从与大片水域保持接触时,每轮回复1级伤害(包括A伤),但除此之外不会治疗。除非被摧毁,否则召唤的仆从会持续到第二天黎明,然后坍塌成无生命的水坑。

····· 末日浪潮
许多船只躺在黑海的海底,被koldun巫师的漩涡粉碎。这种力量的受害者必须竭尽全力地战斗,否则就会掉进下方旋转的、缺少空气的深渊。
机制: 除了通常的血液外,玩家还需要消耗一点意志力。启动时的每个成功对应产生的漩涡半径5英尺/1.5米,中心在吸血鬼视线所及的任何地方。漩涡的基础力量为15,首个成功后的每成功增加5点。受害者必须用自己的力量+生存成功对抗这种力量(难度8)才能获得自由。失败的人就会被吸进深渊,受到激流的冲击。活物通常会被淹死,而吸血鬼和其他没有呼吸的生物只是无助地困在漩涡中。这种力量持续一个场景。



by ItalianPasta

This post has been edited by wan707328434: 2022-06-27, 22:35
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