Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Closed TopicStart new topic
> [V20] 时光术, 未完
wan707328434
2022-06-26, 19:01
Post #1


主物质者
Group Icon
 55
   5

Group: Primer
Posts: 9
Joined: 2017-03-07
Member No.: 69204


时光术
真布鲁赫声称有一种特殊的异能可以让他们控制时间的流动。这些精通时光术的大师往往会越来越远离时代的变迁。结合在情感上和精神上感到冷漠的自然倾向,真布鲁赫的长老们变得格外危险。他们知道所有的生命都终有一死,所以他们不会因为结束生命而感到内疚。

• 思维沙漏
精通时光术的大师们重视耐心和清晰。时间太复杂也太危险,不能随意或是因一时兴起而操纵。因此,从时光术首先学到的力量完全集中在感知上,永久改变了吸血鬼的感官。
机制: 一旦取得,这个异能会让吸血鬼拥有完美的时间感。吸血鬼知道事件发生于哪一分哪一秒,甚至比那更详细。此外,吸血鬼无论何时都能感知到迅捷术,更高级的时间术能力,凡人的魔法,或更奇怪的东西对时间流的扰乱。感知扰乱是本能的和反射性的,尽管它需要成功的感知+超感(对于大多数现象来说难度为6,ST根据距离和强度进行调整)。


•• 循环思考
拥有这种能力的吸血鬼可以诱使目标的思想反复回顾一系列事件,直到被打断。这种力量非常微妙,不适用于战斗或其他充满感官刺激的情况。然而,一个狡猾的吸血鬼可以欺骗一个守卫,让他重新体验他单调且平静的守卫日常,甚至当吸血鬼接近到足够攻击的距离或是溜过去时仍然如此。其他用途包括施加令人发狂的déjàvu诱发偏执或使受害者质疑她的感官以及理智。
机制: 吸血鬼专注于他视线范围内的一个目标。玩家掷出操纵+神秘学(难度为目标当前意志)。只要成功,目标就会进入一种轻微的恍惚状态,并重温她进入神游之前最近的经历。或者,吸血鬼可以唤起受害者过去的另一组特定的记忆和情况,只要他有某种心灵感应的方法把它们拉出来。重复发生的事件必须是相对良性的,没有发生值得注意的事情或没有发生需要受害者立即采取行动的事情。因此,在守卫的例子中,吸血鬼可以接近他,并在不被发现的情况下走过,但如果守卫在发动这一异能之前发现了他,那就不会。通常,每个成功令该异能持续1分钟。如果吸血鬼的玩家消耗一个血点来支持该异能,则按下表确定催眠的持续时间:
成功 持续时间
1 1分钟
2 10分钟
3 1小时
4 6小时
5+ 一天

被催眠的目标对他们周围的环境和他们周围的时间流动一无所知。然而,如果目标遭受任何伤害或感觉受到突然的冲击,比如一声霹雳或轻轻一推,神游就会立即结束。正常的谈话不会打破这种恍惚状态,虽然大喊大叫会。


••• 停歇移动
通过这种力量,吸血鬼可以改变时间的流动而不仅仅是对事件的感知。吸血鬼摆出手势而后被迟缓的对象几乎完全停滞。这种力量可以使来袭的子弹变慢,变成一片流云般的速度,也可以使敌方战士看到战场上演一处令人眼花缭乱的大屠杀,即使他的每一个动作都慢得像是爬行。
机制: 玩家消耗一点血液并掷出智力+神秘学。难度取决于目标的大小和性质:投掷砖块只有难度4,而陷入疯狂的Ghoul则是难度9。大于成年人类的目标不会受到停歇移动的影响。该异能也可以影响到一群小型、组合在一起的、且单个物体本质相同的无生命物体,尽管这样会根据ST的判断增加两个或更多的难度(冰雹般的子弹可能是难度9)。这种力量可以反射动作激活,作为对投射物的防御动作,但其他情况下需要吸血鬼的主动动作。虽然失败除了消耗血液之外没有特别的惩罚,但大失败意味着吸血鬼错误地放慢了自己而不是目标的速度,在这时骰目中的每个1计为1成功。
如果吸血鬼成功了,物体就会减速到其真实速度的1/2。在第一个成功后,每两个成功就会额外减少一倍速度,所以3个成功就会将目标速度降低到1/3, 5个成功就会产生1/4的速度,等等。这种减速的实际机制取决于具体情况。对于投掷物,将命中成功数和最终伤害乘以速度修正(向下取整)。同样地,将速度修正应用于被减速角色的敏捷、机智或力量相关行动的成功数。拥有迅捷术的角色可以花费1点血液来抵消速度降低的一个倍数,而这要以牺牲通常的额外行动为代价,例如,1点血液可以抵消速度变为1/2的效果,2点血可以抵消速度变为1/3的效果,以此类推。停歇移动每两个成功持续1回合,向上取整。


•••• 诺恩三神之停驻
吸血鬼现在可以将无生命的物体停滞于时间中,让它在正常速度下以完美的静止状态被冻结。与时时光术的较低级异能一样,这种停滞既适用于战斗,也适用于非战斗场景。真布鲁赫战士可能会直接停止子弹,而不是仅仅减慢他们的接近速度或随意地避开倒塌的建筑。这个力量的高级变体可以保存珍贵的卷轴和神器,而不会有霉变或腐烂的风险。如果任何固体或液体接触到一个被停滞时没有接触到它的停滞物体,这个物体就会以与它被停止时相同的状态和速度重新进入时间流中。因此,与比雨滴更大的物体接触都会将被停滞的目标以停滞前的状态恢复。
机制: 玩家需要消耗2点血液并骰智力+神秘学(难度6)。吸血鬼必须能够感知他要停滞的物体,所以为了冻结快速移动的物体,玩家可能需要以ST决定的难度骰感知+警觉。如果一个物体的速度超越了人类感知能力的捕捉范围,那么就需要像感应术这样的超人类感知能力才能看到并阻止它(也就是说,这种能力可以阻止子弹,但前提是吸血鬼至少拥有一点感应术)。被这种力量冻结的物体停滞的时间根据成功数而定:
成功 持续时间
1 1回合
2 1分钟
3 10分钟
4 1小时
5 一天
6+ 1周/每个超过5的成功

冻结物体在冻结过程中保留所有能量,不会向外界释放任何能量。一把冻结的刀不会将其动能释放到世界其他地方,它悬挂在半空中,直到能力中断或持续时间到期。被冻结的炼金术或化学过程也会停止,包括火。然而,任何比下落的雨滴更大的物理接触都会打破这种冻结。


••••• 克洛托之礼
有了这个异能,吸血鬼可以瞬间通过自己加速时间。在这短暂的瞬间,他以不可思议的速度快速移动。但是,与那个异能不同的是,克洛托之礼的时间膨胀允许任何类型的行动。吸血鬼仍然可以用超越眼睛所能捕捉极限的速度移动或攻击,但可以进行思考,计划,甚至使用其他需要完全集中精力的异能。只有这个力量最后引出了一个风险,因为它过度挥霍了吸血鬼的不死停滞。
机制: 玩家花费3点血液并骰智力+神秘学(难度7)。在相当于吸血鬼时光术点数一半的回合中 (向上取整),角色可以以其全部骰池使用与掷出的成功数量相等的额外行动。这些行动遵循于迅捷术的额外动作相同的规则,例外是可以采取任何行动。吸血鬼可以多次使用克洛托之礼所赋予的动作来使用异能,即使该异能在一个回合中只能使用一次 (如支配术或奇术)。然而,对于每一个激活异能的动作,吸血鬼都会遭受一个等级的不可吸收的致命伤害。只有一个重要的例外存在: 任何试图通过迅捷术叠加额外的行动,随后应用克洛托之礼或其他力量会导致即刻的终亡,因为吸血鬼会崩溃成灰烬,就像被太阳烧伤。

翻译by ItalianPasta
TOP
Closed TopicStart new topic
 


Time is now: 2024-07-05, 01:06