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> [V20] 角色创建流程及exp提升部分, 更新exp部分,包含M20中的背景通过exp提升规则的迷你豆腐块
wan707328434
2022-06-26, 18:10
Post #1


主物质者
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步骤一: 角色概念
选择概念,氏族,本性和表性。

步骤二: 决定属性
将三个类别按优先次序排列: 身体、社交、心理 (7/5/3)。你的角色自动在每个属性有一个点。
分配身体特质: 力量,敏捷,耐力。
分配社交特质: 魅力,操纵,外貌。
分配心理特质: 感知,智力,机智。

步骤三: 决定能力
将三个类别按优先次序排列: 才艺,技能,知识 (13/9/5)。
决定才艺,技能,知识。
在这一步没有能力可以高于3。

步骤四: 决定优点
决定异能(3),背景(5)并分配美德 (7)。你的角色自动在每项美德上获得1点。

步骤五:收尾工作
记录人性(等于良知+自控),意志(等于勇气)和血池。如果你的角色行于一条心路上(译者注: 指非人性的其他道德),请参阅第七章。
花费自由点(15)。可选: 选择优势和缺陷(最多7点) (译注: 7点限制特指缺陷)

示例概念
•罪犯——囚犯、黑手党、毒贩、皮条客、劫车犯、暴徒、小偷、销赃者
•流浪汉——流浪汉、走私犯、妓女、吸毒者、朝圣者、摩托车手、赌徒
•艺人——音乐家,电影明星,艺术家,俱乐部小孩,模特,网红
•知识分子——作家、学生、科学家、哲学家、社会批评家
•调查员——侦探、巡警、政府特工、私家侦探、猎巫人
•孩子——小孩,离家出走者,被遗弃者,顽童,混混
•局外人——都市原始人、难民、少数族裔、阴谋论者、瘾君子
•政治家——法官、公职人员、议员、助理、演讲稿撰写人
•专业人士——工程师、医生、程序员、律师、实业家
•记者——记者、博主、狗仔、脱口秀主持人、媒体专家
•时尚弄潮儿——俱乐部常客,哥特,光头党,朋克,酒鬼,潮人,药物滥用者
•社交名媛——业余爱好者,主持人,花花公子,马屁精,花瓶妻子
•士兵——保镖,打手,雇佣兵,杀手
•工人——卡车司机,农民,工薪阶层,男仆,建筑工人

氏族
安定的13氏族,略
•Caitiff——声称自己根本没有所属氏族,Caitiff没有表现出共同的特征,并经常发现自己被不同血统的吸血鬼驱逐。

人格范式(本性与表性)
(人格范式具体内容有人有兴趣接手吗?)
•建筑师(Architect)——你创造出具有持久价值的东西。
•独裁者(Autocrat)——你想要控制。
•享乐主义者(Bon Vivant)——不死的生命为享乐而存。
•亡命徒(Bravo)——强权即公理。
•资本主义者(Capitalist)——明明可以卖,为何要送人?
•关爱者(Caregiver)——每个人都需要呵护。
•推崇者(Celebrant)——你的事业带给你快乐。
•变色龙(Chameleon)——你能融入任何环境。
•孩子(Child)——没有人陪着你吗?
•竞争者(Competitor)——你必须是最好的。
•遵奉者(Conformist)——你跟随并协助。
•阴谋家(Conniver)——他人为了你的利益而存在。
•变态秀(Creep Show)——恶心异性恋会让你微笑。
•悲观主义者(Curmudgeon)——任何事物都有缺点。
•浅尝者(Dabbler)——总是关注下一个大事件。
•离经叛道者(Deviant)——现状为胆小鬼而存。
•指导者(Director)——你监督必须做的事情。
•神秘人(Enigma)——当人们认为他们已经了解你的时候,你改变了游戏规则。
•风暴之眼(Eye of the Storm)——混乱和浩劫伴你而行,但它永远不会影响你。
•狂热者(Fanatic)——事业是最重要的。
•表演者(Gallant)——你不是令人们放声喝彩的表演者:你就是表演本身!
•领袖(Guru)——人们觉得你在精神上很有吸引力。
•理想主义者(Idealist)——你相信更伟大的东西。
•评判员(Judge)——你的判断令事物改善。
•独行侠(Loner)——你走自己的路。
•殉道者(Martyr)——为更大的利益而受苦。
•受虐狂(Masochist)——疼痛令你感觉自己仍然存在。
•怪物(Monster)——你被诅咒了,所以表现出来!
•导师(Pedagogue)——你通过知识拯救他人。
•忏悔者(Penitent)——不死之生是一个诅咒,你必须为它赎罪。
•完美主义者(Perfectionist)——你为一个难以企及的目标而奋斗。
•叛逆者(Rebel)——你不遵守任何人的规则。
•无赖(Rogue)——一切皆与你相关。
•施虐狂(Sadist)——你活着就是为了制造痛苦。
•科学家(Scientist)——一切都是有待解决的难题。
•反社会者(Sociopath)——次等人必须被毁灭。
•士兵(Soldier)——你服从命令,但以自己的方式。
•幸存者(Survivor)——没有什么能让你倒下。
•冒险家(Thrill-Seeker)——最重要的是那股冲动。
•传统主义者(Traditionalist)——往日如此,今日依旧。
•魔术师(Trickster)——笑可以减轻痛苦。
•远见者(Visionary)——在这一切之外,还有事物存在。

异能


背景
•盟友——凡人同盟者,通常是家人或朋友。
•伪装身份——一个有着完整文件的虚假身份。
•黑手成员 (魔宴)——你可以呼叫的黑手成员数量。
•线人——角色所拥有的信息来源。
•领地——血族社会承认的猎食区。
•名气——角色在凡人中有多出名。
•世代——这个角色与该隐的距离有多远。
•牧群——角色可以自由安全地进入的血管。
•影响力——人物在凡人社会中的政治权力。
•导师——血族的赞助人,为角色提供建议和支持。
•资源——财富、财产和收入。
•侍从——追随者,守卫和仆人。
•仪式(魔宴)——这名该隐后裔知道和可以执行的仪式的数量。
•地位——角色在不死社会中的地位

自由点
特质 花费
属性 5
技能 2
异能 7
背景 1
美德 2
人性/心路 2
意志 1

by ItalianPasta

This post has been edited by wan707328434: 2022-08-04, 02:10
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sosgame67
2022-06-28, 16:45
Post #2


特珞骑士
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表性本性我记得da chm里是把v20的翻译了..这是重复造轮子么 (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif)
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wan707328434
2022-06-28, 17:25
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主物质者
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QUOTE(sosgame67 @ 2022-06-28, 16:45) *

表性本性我记得da chm里是把v20的翻译了..这是重复造轮子么 (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif)
我看过了,那个不全,少了不少范式,另外每个翻译本身其实都缺了一小段(不过这个缺的影响不大,主要是描写其行为)
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劳伦斯·塔利斯曼
2022-07-04, 01:15
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想叛逃的科联文书
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QUOTE(wan707328434 @ 2022-06-28, 17:25) *

我看过了,那个不全,少了不少范式,另外每个翻译本身其实都缺了一小段(不过这个缺的影响不大,主要是描写其行为)
朋友你好,这里目前正在组织一小部分有兴趣的人补全整个VTM20周年版核心规则书的中文翻译,不介意的话您的译文我这边可以参考使用吗?
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wan707328434
2022-07-04, 21:53
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主物质者
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QUOTE(劳伦斯·塔利斯曼 @ 2022-07-04, 01:15) *

朋友你好,这里目前正在组织一小部分有兴趣的人补全整个VTM20周年版核心规则书的中文翻译,不介意的话您的译文我这边可以参考使用吗?
请便
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wan707328434
2022-07-05, 21:11
Post #6


主物质者
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经验花费 (Experience Cost)
特质(Trait) 花费
新能力 3
新异能 10
新道(死灵术或奇术) 7
属性 当前等级x4
能力 当前等级x2
氏族异能 当前等级x5*
其他异能 当前等级x7*
次要道途(Secondary Path) 当前等级x4
美德 当前等级x2**
人性或教化之道 当前等级x2
意志 当前等级

*Caitiff没有氏族异能。对于他们,提升任何异能的花费是当前等级x6。这同时是对他们缺乏氏族特征的诅咒和祝福。
**通过EXP提升美德不会同时提升基于那项美德的特质(人性,教化之道,意志)

译注:次要道途指非主道的其他道。除此之外,对于背景Background来说,V20中没有通过EXP提升的相关规则。如果ST想要引入EXP提升背景的选项,可以参考M20中336页相关规则,提升花费为背景当前等级x3。然而请注意,按照M20中的说明,应该只有部分背景可以通过这种方式提升,那些显然不应该通过如此简单方式增长的背景应该通过故事中的剧情提升(或降低,如果PC搞砸了什么)。

翻译by ItalianPasta
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