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> Dark age Inquisitor Chapter IV Characters and Drama, Da审判庭角色创建流程,以及相关的特殊机制
sosgame67
2022-07-13, 13:36
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特珞骑士
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聚集的人群数目已经超过了数十人,他们站在那里,看着西恩在猪圈里翻爬摸滚,猪圈里的猪早在数个月前的饥荒时就被宰杀了,但残留的恶臭依然挥之不去,这股恶臭如同第二层皮肤包裹着这个年轻人.夜晚的空气温暖而潮湿,但艾格尼丝在走向围栏时仍感到一股无来由的寒意.

"他被恶魔附身了,"附近的人低声说到,其他人嘀咕着表示同意.艾格尼丝还不知道实情,但看起来确实有可能.她听到了镇上的流言——西恩和他的家人是恶魔崇拜者,他们带来了饥荒,他们背负兽的标记.

在我们的救主驱逐恶魔大群之处,有一个尚未安息的灵魂.

她走到围栏的边缘,西恩在泥泞中四肢着地,像猪仔一样尖叫,他把头抵在膝盖上,喘着粗气."神圣的姊妹!请救救我!我会让它回去的!我会——"他再次向前倾倒,在污秽中打滚,撕扯着自己的血肉.

年轻人的好奇心让他泥足深陷,只有主的力量能让他得到解脱.

"它在哪儿,西恩?"艾格尼丝语气坚定,试图通过精神接触男孩,西恩跳起身来向修女冲去,她害怕地往后退步,西恩撞上了栏杆,向前一跳跃出了围栏,那股恶臭随之而来,镇民们半是厌恶半是恐惧地退后.

西恩摔倒在地,不过这似乎让他恢复了一些神志,"它在这里." 他从口袋里掏出一枚金戒指, 艾格尼丝伸手去拿,但西恩挥手把她推开,他的面容扭曲成可怕的一团."你不能拥有它!这是我的!我杀了那个当贼的婊子从她那里拿来的!"

旁观者发出了惊呼,艾格尼丝举起了她的手."不是男孩在说话,是那个附体的恶灵在说话!"她没有试图进一步说服村民,而是把她的手覆在西恩的脸上,与这个受折磨的年轻人对视."离去!我以父的名义和救世主基督的名义把你驱走,现在离开这个男孩,走吧,不要再找他和村民的麻烦."她的声音坚定不移,西恩开始摇晃,艾格尼丝——从村民没有开始尖叫的事实来看,只有艾格尼丝——看到一个奇怪的灵体从这个可怜的男孩的身子里冒出,它看起来像一个男人,一个雇佣兵或一个强盗,但在它的腰带上塞着无数女人的头发.

它指着艾格尼丝,说着只有她能听到的话语:"我要把你漂亮的头发放在我的腰带上,小修女,不要以为生与死之间的障碍能阻隔我."然后它就消失了.

西恩倒下了,气喘吁吁,艾格尼丝从他手中接过戒指,走到村里的铁匠铺前.

黄金被熔炉融化了,随之而去的还有恶魔的力量.

艾格尼丝知晓她没有理由畏惧.


黑暗时代:审判官的角色创建流程和黑暗时代:血族的流程大致雷同,你可以重读一遍DA:V的角色创建流程来了解一下详情.

要创建一个角色,首先需要决定角色概念,这是第一步也是最重要的一步.创建审判官角色时要考虑三个要点:他往昔的生活如何?是什么特殊经历让他产生了深厚的信仰并和宗教审判庭结缘?他和所属教团的关系如何?这三大因素决定了角色在游戏开始时的形象,让我们详细探究一下这些要点.

我的生活

虽然审判官的某些任务让人觉得只有那些有自杀冲动的家伙才能胜任,但审判官绝不仅仅是教会和十字架的奴仆.如同所有中世纪的凡人一样,他有着自己的牵挂,不论是家人、朋友、战友或者是普通的同僚.在加入暗影审判庭之前他可能从事普通的贸易工作或者日常职务,这些相应的技能和人脉可能对他的新使命大有裨益.

在这一阶段,你对角色的背景勾勒越详细,你就越容易在编年史中扮演他.你对他的人格和经历描述的越多,角色应对危机的反应就越发真实,而角色在投身审判庭之前的价值观、道德观和野心将继续影响他的决定和行动.

他是出身贫寒还是含着金汤勺出生的?中世纪的社会阶层变化较之今日极其罕见,角色的出身会大幅影响他人对他的态度,这对他在成为审判官之前可掌握的技能有极大影响.

相当数目的审判官在被审判庭招募前曾在教会任职,大敌的爪牙带来了腐化的风险,教会往往只会招募那些最虔诚的信徒,角色可能曾在多米尼克修士团(它和审判庭有着千丝万缕的联系)或者是方济各会中担当神职,虽然教会和方济各会之间有着诸多龌龊,但是审判庭是个讲究实用主义的组织,它可以完全忽略这些曾经的矛盾来招募人才,这一态度让它同时对平信徒、士兵和商人打开了大门,这些人是审判庭两大教团的主要成员.审判庭无法像它的表亲教皇办公厅那样招摇行事,所以它会更多依赖那些在社会上不太引人注意、不太可能与教会往来的非信徒来完成日常工作,毕竟,真正蒙受天主恩宠的人士少之又少,不能因他人缺乏正式的神学培训就把他们拒之门外,当他们加入审判庭后,必要的神学和日常礼仪会被详细教授,此外的要求是坚定的信仰和高超的技能——或者天授的赐福——这让他们成为审判庭的骨干成员.

所以,一个审判官可能源自任何背景,最重要的是对他的背景给出详细描述,以及他的信仰是如何支持他面对怪物挺身而出的.

我们的救主

宗教信仰在中世纪是一种常态,在当下,信仰只是一种选择,许多宗教宣扬对其他信仰的宽容态度,而对我们的角色来说事情并非如此,在欧罗巴大陆,天主教信仰是一种极为普遍的信仰,虽然它是建立在异教信仰的废墟之上——教会在同化其他信仰的神明上十分高效,它们大多被贬为圣人和恶魔——但天主教信仰是大多人的默认信仰,而那些非天主教信仰的宗教则被默认为异端,铲除异端是审判庭的主要任务,对《圣经》的确切含义进行一定程度的辩论是可以容忍的,但背离天主信仰的异端行为则是绝不姑息的,而这类异端行为对大众来说也是十分可鄙的.

于玩家的角色上,事情略有不同,发生在他身上的一些事情激发了他对上帝的虔诚信仰,这可能是圣灵的造访,某些人宣称是上帝本身的赐福,还有人认为他们只是打开了自己的双眼,看到了大敌的爪牙面目,无论原因如何,它都是你成为审判庭成员的重要一步.

对上帝的皈依可能是一个突然的天启,也可能是一个漫长的过程,和邪魔的直接对抗会让你知晓善恶之间的对抗绝非精神上的斗争,事实上,仅仅是从恶魔的爪牙下逃出生天就能让一个凡人对上帝产生极大的虔诚,他知晓了撒旦的仆从已经渗透到法庭和教会之中,同不义的斗争就是善恶之间永恒的对抗演化.

无论启示的形式为何,这都是角色生命中至关重要的一刻,如果他当时还未决定为审判庭服务,那么这次启示将提供最大的动力.

不论如何,你的角色知悉了上帝和撒旦并非经文中的象征,而其他人对此毫不知情,教会虽然是他们日常生活的重要部分,但主的仆从和恶魔的爪牙对抗,这类事件从不为他们知晓.你的角色已经睁开了他的双目,因主已经赐予他强大的力量——以及更丰富的手段为祂来服务,祂会将祝福赐给选中的仆人,让他们有机会对抗大敌的仆从.

并非所有审判庭角色都拥有这类赐福,但是你同他们不同,你已经迈出了为上帝服务的第一步,所谓恩宠或赐福对你来说真实不虚,你有着迫切的使命需要完成

我的教团

暗影审判庭是一个秘密组织,它隐匿于教会和正常的信仰活动背后,它的存在和它肩负的秘密使命不为人知,大部分高级神职人员从不知晓它的存在,所以,很少有人能主动找到审判庭成为其中一员,与之相反,是审判庭找到你.审判庭的高层一直在密切关注那些具备天赋的信徒,一个牧师会向当地的主教提及某人凭信仰驱走了附体的邪魔,而主教同一位多米尼克修士进行神学讨论时提到了此事,最后这信息会成为一串耳语促成一项决定.

还有一些成员因其特殊的技能被教团吸收,当他们加入了审判庭后才知晓人类在黑暗中要面临何种邪恶恐怖,只有经历了这类精神上的洗礼,他们才能真正地成为一名上帝的战士

极少数成员几乎是默认加入,他们被卷入了一场他们从未想象过的斗争,还有一些人只是从教会的其他部门被分配到宗教审判庭,他们的虔诚、决心和技能让他们响应了这一号召,这可能是是由上帝亲自决定的

无论你的角色如何加入审判庭,五大教团都有其特殊的招募要求,虽然某些角色可能不适用于这五大教团的任意一个,但这类情况极其罕见——大多加入审判庭的人会在加入时依据自身的倾向和教团的需求找到自己的容身之所.

部分成员在加入审判庭前就已经是五大教团的一分子,虽然大多审判庭成员归属于五大教团,但是五大教团的成员并没有全员加入审判庭.一旦加入,角色将承受审判庭的训练和该教团特殊技能和猎具的培训,为他的第一次任务做好准备.关于五大教团的特色和详情见第三章描述.

同黑暗时代:血族的氏族不同,所谓的教团更多是社会、经济和哲学上的组织概念,他们的目标只有一个:铲除大敌的爪牙仆从,保卫基督徒世界的安全.被招募到暗影审判庭的人宣誓为此目标服务,并放弃他们之前的大部分(或者全部)生活,在未来的几个月和几年时间里,教团将成为他生活的中心,它会为角色提供坚实的道德修行和神学基础,让他能独立进行审讯工作,抵御敌人的诱惑,审判官日常中的主要工作是同敌人的战斗而非同教团对抗,如果没有教团的支撑,孤军奋战的审判官只是在进行飞蛾扑火的愚行,而这类战斗是教廷最为鄙夷的.

以中世纪的角度思考

对现代的玩家来说,宗教审判庭把上帝同撒旦的斗争视作善恶划分的关键这一行为十分愚昧甚至让人不适,更重要的一点是,把所有“不符合标准”的东西划分为撒旦玷污之物的思考方式实在过于落后,但是需要考虑到这类心态在13世纪十分普遍,而审判官拥有比他人更敏锐的感官,他们对上帝的虔诚信仰赐予了他们对抗超自然生物的力量.

虽然如此,无神论者和异教徒在这一时期也有少量存在(后者的数目远胜前者),当然,这些人不会成为审判庭的成员.13世纪是一个教廷无情镇压异端的时代,面对撒旦的仆从,审判庭除了保持自律来剔除异端污染外没有其他任何的选择.虽然在编年史中的某些遭遇可能严重考验角色的信仰,但是在游戏开始时,玩家角色应当是一个坚定的基督徒,对圣灵保有虔诚的信仰,毕竟他亲眼见证了那些受圣灵感召战胜邪恶的力量.

需要提及的是审判官对多元信仰是零容忍的,如果一个审判官遇到了一个非基督信仰的信徒,他只会把对方视作单纯的异端或者异教徒,这些人用撒旦的信仰腐化大众,把自己送入地狱——这意味着大多非信者只有死刑一条路可选.

黑暗中世纪可不推崇宗教容忍,这也是审判官的一大力量来源,这一力量是如此强大,为审判官提供了抵御大敌的力量.

边栏:组合、对抗和建议

审判官不会孤军作战,他是一群敬业、忠诚战士中的一员,他们都为上帝的荣耀而奋斗,进行分工是有原因的——为了生存.审判庭中很少有人能获得天堂的赐福,大部分人甚至无力对抗怪物.审判庭强调成员之间需要一起工作并相互支持,它的领导人认为,面对异端的猖獗和撒旦的恐怖,一个团结的猎群(cell)成员比单打独斗更加高效,也更能确保彼此不行差踏错.

创建角色时最好与编年史中的其他玩家进行讨论协商,虽然你不需要把自己角色的所有秘密告知其他玩家,但创建一个不需要付出很大努力就能展开合作的审判官团队是极其明智的

本书中的主要冲突来自外部——与十字架的各种畸形敌手展开斗争.十字军东征的存在为角色带来的压力,可能会在小组成员之间诱发对抗.加强人物互动和合作的一个方法是建立一个背景共享池,这个过程在《黑暗时代:血族》第157页有详细描述,并在其中讨论了审判官角色,分享这样一个背景池所构筑的人物,有利于每个玩家描述自己的角色如何融入团体,以及她在其中的分工是什么.

这并不是说角色之间不可有分歧,事实上,如果审判官来自不同的教团,这种分歧是极有可能存在的,并且是很好的角色扮演润滑剂,关键是创建一个可以包容所有角色的团体,虽然它在具体的行事方法上可能有不同意见,但在面对来自地狱深处的敌人时他们能够同仇敌忾.
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sosgame67
2022-07-13, 13:39
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神圣之路上的五道台阶

现在你对自己的角色有了清晰的概念,下一步是为角色填充数据

初步的设定:

大部分的操作和DA:V的人物创建流程一样,不过这里也有着诸多不同点

经历:黑暗时代:审判官的默认角色刚刚认识到信仰的力量并蒙获上帝赐福,他在审判庭已经工作了数个月,于此期间他接受了一些基本训练,他已经加入了所属的教团,知晓了基本的要求和信条

角色的年龄和背景不受限制,对撒旦仆从的摧毁或者拯救是所有审判官的唯一共通点.

团队合作:

黑暗时代:审判官编年史的人物默认为从属于同一个猎群,他们的上级认为这些人的技能和能力可以达成互补,因而做了相关安排,最重要的是,这些角色能同黑暗生物交手后存活下来,并且有着广泛的专长领域,和该隐子嗣比较,审判官的角色本质上不那么自私,他们是真正的上帝信徒,拥有所有教会推崇的善良美德(起码是在理论上推崇的美德,不用去纠结现实教会的藏污纳垢)

长话短说,审判官是为了教会和欧洲人民的更大利益而展开行动,鲜少为了自身的利益进行行动——在黑暗的中世纪,有无数方式要比猎杀怪物更容易获取权力,即便是罗马的办公厅也有着更多的回报和更低的风险

第一步:角色概念

如果你已经阅读了本章的之前部分,你对角色的信仰、和教团的联系应该有了大致的概念,你不需要把所有的细节写出来,在之后的创建过程、甚至编年史的过程中,你可以填充更多细节,不过现在需要先填充主干.

教团

你可能已经决定了角色从属的教团,如果还没决定,可以回过头阅读一下第三章的介绍和上面的讨论,需要明了的一点是,教团并不限制角色的天性和行为,它只是表示角色在审判庭中所担当的一个职位,以及可能拥有的天赋.教团不是一群抱团取暖的无名小卒,他们拥有各种特殊力量来对抗十字架的敌手.

本性、天性和冲动

范例是彰显你角色特质的一种简易方式,角色的本性是他的真实自我,而他的表性是用于向世界展示的面具,对部分角色来说这二者混为一体——他们公开展露自我的天性,而对其他人来说,二者可能截然不同,这体现为他们努力地遮掩自己的本我.

但是,所有的本性有着一种冲动与之相联系,这代表了这一本性的极端化特质,审判官在压力下很容易受冲动驱使走向极端,关于冲动的细节可以见下文(p152)

第二步:选择属性

这一阶段允许你为角色的基本能力分配点数,生理属性衡量角色的力量、行动的敏捷和耐力;社交属性决定了同他人相处的能力、影响他人的本领以及外貌的影响;心理属性代表了角色对周遭的感知、推理能力以及思维敏捷程度,详细的细节见黑暗时代:血族第五章介绍

选择一项属性作为主要属性,分配6个圆点到3项相关属性上,次要属性分配4圆点,再次属性分配3圆点,所有属性都有一个基础圆点

第三步:选择能力

能力有三大类别

天赋:与生俱来的本领和能力,无法通过学习掌握,只能靠不断积累经验精进

技能:需要后天锻炼掌握的能力

知识:智力相关的技能,需要通过学习掌握的信息

对能力的详细描述见DA:V的第五章

和属性一样,你需要决定哪项能力对角色最重要,哪项最无关紧要,主要能力分配11个圆点,次要能力分配7个圆点,最次分配3个圆点,进行分配时没有一项能力可以超过3个圆点,因为超过3个圆点的能力代表了专家等级的天赋和训练,鲜少有人可以凭借自学达成这一水准的能力,你可以在之后的角色创建过程中耗费自由点数把能力提升到3圆点以上.

所有审判官角色在创建时必须在神学上投入至少一个圆点,这代表了他的神学教育,此外语言学(拉丁语)虽然不是必须的,但是考虑到教廷使用拉丁语用作内部沟通交流,建议角色投入一个圆点,否则他在教廷内部可能四处碰壁.

所有的技能没有基础圆点

第四步:选择优势

这一阶段的内容让审判官超出了一般的凡俗.教会的支持、上帝的眷顾、或者特殊出生带来的天赋,这些优势让角色在黑暗的中世纪有能力同大敌争斗,让他在艰苦的生活中幸存支撑下去.

背景

背景代表了一个角色可获得的影响和优势,这些影响和优势与她的个人能力没有直接关系,其中部分背景代表了教会的赞助,部分代表了角色的特殊遭遇,你可以分配5个圆点到不同的背景上,他们分别是盟友Allies, 分会所ChapterHouse, 线人Contacts, 信众Flock, 圣遗物Holy Relics, 影响力Influence导师Mentor, 资源Resources 和仆从 Retainers,详细介绍见DA:V第五章节

本书新增了部分限定审判官选择新背景,详情见下,审判官无法选择以下背景:领土,世代,畜群,地位,审判官的导师背景代表了庇护角色的老练审判官,而仆从代表了教团安排的助手

祷告Orisons

所有角色获得1个祷告,这是神明的微小赐福,通常用于降低特定鉴定的难度或者给与一些帮助,祷告的效果基于基础的美德属性(良知、自控、勇气)

教团收益和缺陷

你可以选择从属教团的一项特殊能力(猎具)或者一项教团收益(二者只能选择一项),选择教团收益代表了你同教团的特殊关系,这并不代表你将来无法获取教团的猎具或者圣术,不过选择获取教团收益同时获得教团缺陷,详情见第三章的教团介绍.

备注:需要注意的是穆尔瑙之家的纯血成员必须选择猎具(或者玩家需要提供合情合理的原因他为何不受家族诅咒影响),同时,非家族直系成员或者仆从无法选择相应的教团猎具,只能选择其他可替换选项.

猎具

通过专门的训练以及对上帝的感应,审判官获得了超出常人的能力,他们把这些力量视作圣灵的馈赠,可以在讨伐邪魔的过程中充当盔甲武器.你可以从所属教团(红色律令除外)的侍僧等级猎具中选取一个,详细的猎具描述在第五章,如果你在创建角色时选择了教团收益,那么无法获得猎具

神圣技艺

除了直接源自上帝的馈赠,审判官还可以使用圣术,他们向圣灵祷告来获得祝福和庇护,详情见第五章.

红色律令的角色在创建时如果选择获取圣术而非教团收益,那么他可以选择任意一条道途获得一个圆点,其他教团也可以修行神圣技艺,穆尔瑙之家必须以‘圣母圣父’Sophia Patris作为主道,而圣约翰修女会必须选择‘圣灵庇护’Boni Spiritus作为主道,阿克里骑士团必须选择‘不屈之子’Sedulitas Filius作为主道,非红色律令的角色无法在角色创建的这一部分选择圣术,除非耗费自由点数购买,而且必须获得说书人的许可.

诅咒

没有人是完全无辜的(除了某些个例,见纯洁优势描述,p169),当角色受到使命的感召时,他必须同时为自己的罪孽做出救赎,这类罪孽无法通过简单的忏悔洗涤,尤其是对审判官这样的上帝选民来说.如果你选择获得猎具(作为获取教团收益的替换),那么你同时获得1个侍僧等级的诅咒,诅咒详情见p201

美德

三大美德代表了角色的高贵特质

勇气代表了角色面对危机毫不退缩犹豫的能力

自控代表了角色远离罪孽欲望和自毁冲动的把控

良知代表了角色对教会宣扬的世俗道德的认同

所有美德的点数从1个圆点到5个圆点,1个圆点代表了最低劣和懦弱的罪人,5个圆点代表了教会推崇的美德化身,你可以在美德上分配7个圆点,和DA:V类似,所有美德有1个基础圆点

超凡美德

超凡美德代表了角色在精神上超出了一般信众的特质,圣灵曾触碰过他的灵魂,他可以做到他人无法达成的壮举,此乃圣灵的赐福,虽然这些美德大多基于通常的美德特质,但它们代表了巨大的超越:

狂热基于勇气,代表了角色对完成上帝使命的热情

智慧基于自控,代表了角色对上帝所造世界的了解

信仰基于良知,代表了角色对上帝的无比虔诚以及对怜悯、宽恕和救赎的坚持.

你的角色可能刚刚踏上圣灵启蒙之旅,这反应在你只能选取教团代表的超凡美德,在这个超凡美德上获得1个圆点,对此的详细描述见p157

第五步:润色

角色创建的主要部分结束了,把你的角色概念转换为具体的数据,这可以量化你角色的能力,现在需要做的是需要一些浮动特质来完善角色,使用自由点数强化各类能力,依照你的理想塑形角色

信念

信念属性用于衡量你对审判庭事业的虔诚以及对上帝意志的确信,它可以让你的角色抵御敌手的能力影响,呼唤上帝的赐福,普通人的信念点数只有1点,而作为一名审判官,你的信念远超凡俗,对事业的正义深信不疑

信念点数从1到10,起始信念点数等同你的超凡美德+基础美德(比如说良知+信念,或者勇气+狂热,自控+智慧)

意志力

意志力代表了角色的决心和意志的强度,如同信念一样,它的点数从1到10,大部分凡俗的意志力为2-3点,但久经考验的审判官意志力要远超平均水准,角色的意志力等同勇气+狂热

额外点数

你有21个自由点数来修正角色的特质,这代表了你在教团最初的训练中获得的额外收益,它们也可以弥补一些创建时遗留的过大的缺陷

你可以耗费自由点数把能力等级提升到3个圆点以上(在角色创建的第三步中最大只能提升到3个圆点),这一限制的存在代表了大多人的技艺水准——3个圆点代表了所在地区能力最娴熟之人,随后你加入了审判庭,接受了高强度的训练,把他的技艺水准提升到了国家,甚至是世界上最优秀的水平,毕竟,审判官是教廷的守护者,是尘世间最坚定最强大的基督徒之一.在你把能力提升到4或者5之前,需要考虑清楚,初出茅庐的角色是否配得上这样的评价?

提升不同特质耗费的点数可以参照p147的表格,你无法使用点数提升信念点数,超凡美德,祷告,或者猎具,你只能通过在编年史中完成上帝的使命来逐步提升它们.

神圣生命的火花

在角色创建的过程中经常出现此类状况:当你的想法化为角色表上的圆点时,角色的概念就会发生偏转,这可能是一点点的变化,也可能是截然不同的转变,你可以根据数据来修正角色的形象,符合你当前的新概念

这也是详细构思角色的最佳时机,依据他的外貌点数,你对他的吸引力有一个大致概念,但他的外貌具体是什么样的?他如何穿衣说话?他的眼睛和发色是什么颜色?

想想角色是如何获得他的每一项能力的,学习锻炼的过程对他的生活造成了什么影响,他是如何学会战斗、读写和照顾动物的?他为什么要掌握一门额外的语言?他的盟友和导师是谁?他的阶层由何而来?是靠贵人相助还是完成了某项艰难的任务?

只要耗费一点心神就能把角色表格上的圆点转换为实际的人物侧写,而正是这些细节让一个角色生动完整.

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角色创建简易流程

第一步:角色概念

选择角色的大致形象、本性、表性以及冲动impulse


第二步:选择属性

选择主要、次要和最次属性,所有属性有着起始1圆点的等级,将6个圆点分配给主要属性,4个圆点分配给次要属性,3个圆点分配给最次的属性

生理的属性为:力量、敏捷、耐力

社交属性为:魅力、操控、外貌

心智属性为:感知、智力、机敏

第三步:选择能力

选择主要、次要和最次能力,将11个圆点分配给主要能力,7圆点分配给次要能力,4个圆点分配给最次能力

天赋:先天的本领

技能:可学习的能力

知识:学术和其他知识逸闻,所有的审判官必须拥有至少一个圆点的神学,此外推荐在语言学(拉丁语)投入一个圆点,拉丁语是审判官之间的通用语

在这一阶段,所有的能力不能超过3个圆点

第四步:选择优势

在你从属的教团相关超凡美德中选择一个,获得1个圆点

选择1个相应教团的侍僧等级猎具(以及相关诅咒)或者选择一个派系收益(以及派系缺陷)

选择一个祷告Orisons

分配5个圆点到背景上,7个圆点到基础美德上

第五步:润色

基础的信念Conviction点数等同于角色的超凡美德以及相关美德圆点之和(举例来说,良知+信仰Conscience + Faith)

起始的虔诚Piety点数等同于良知+自控 Conscience + Self-Control

起始的意志力点数等同于角色的勇气+狂热 Courage + Zeal.

耗费21个自由点数提升相关属性能力

其他

修士教团

阿克里骑士团:审判官中的勇士,他们在战斗中直面敌手

圣约翰修女会:拥有灵视能力的修女,她们负责保护弱者

红色律令:掌握了神圣仪式力量的修士和修女

平信徒教团

神圣之眼:收集敌手信息的平信徒兄弟姊妹

穆尔瑙之家:一个高贵的家族,致力于寻找和揭露撒旦的腐败迹象

猎具

神之赐福Benedictions:带有神启的祷告,通过祝祷来展现神明的奇迹

封赏之仪Investitures:通过审判官的凡人之躯引导神明的力量

遗产Legacies:穆尔瑙之家古怪而神秘的遗传天赋

诗篇Psalms:神明的话语

圣术

圣母圣父Sophia Patris:通过主的智慧揭露真相

不屈之子Sedulitas Filius:于战斗中呼唤神明的力量

圣灵庇护Boni Spiritus:利用灵魂同圣灵的紧密联系施加保护

背景

盟友:和你志同道合的可信赖友人

分会所:一个安全的行动基地

线人:情报源

曝光:加入审判庭之前同超自然敌人遭遇的经历

信众:那些愿意提供支援的天主教信徒

圣遗物:灌注了信念力量的武器和物品

影响力:凡俗世界中的地位和公信力

导师:审判官中的赞助人或导师

阶层:审判官之间的地位和公信力

资源:财富或者其他高价值的资源

仆从:私人助手或者仆人

额外的点数耗费

属性:每个属性圆点耗费5点自由点数

能力:每个能力圆点耗费2自由点数

能力专精(单个技能最多三个专精):每个专精耗费1个自由点数

背景:每个圆点耗费1个自由点数

美德:每个圆点耗费2个自由点数

意志力:每个圆点耗费1个自由点数

虔诚:每个圆点耗费1个自由点数

圣术:每个圆点耗费5个自由点数

祷告和猎具无法通过自由点数购买

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于上帝的甲胄下更加强大

黑暗时代:审判官中的默认角色是一个刚刚蒙受赐福的新人,他刚刚在善恶的永恒斗争中明确了自身立场,如果你想要创建一个更加老练或者孱弱的角色,那么以下有三种选择可供参照,游戏中的角色阶层是由超凡美德总数决定的,例如一个拥有信仰2,智慧0和狂热2的角色被认为是一个“侍僧”阶层的判官,如果她获得一个额外的超凡美德圆点,那么她被视作“支撑者”阶层,这类阶层划分是为了确定角色在何种情况下可以不冒诅咒风险获取新的猎具(详情见第五章),在编年史进程中这一阶层并不存在,这是纯粹的游戏术语,没有一个审判官会自称“审判者”阶层判官

阶段1:审判官侍从

最弱小——也许同时是最无畏的审判官是那些尚未获得上帝赐福的成员,他们勇于直面敌手,即使知晓自己毫无胜算,这些勇敢的灵魂知晓了一个获胜的诀窍,这代表了他们获得的祷告Orison,但他们和其他肉体凡胎没有多少差别,这些角色通常充当老练审判官的助手,和普通的凡人角色一样,他们的信念点数不能超过1

角色创建

背景点数:2
美德点数:4
超凡美德:0
祷告:1
猎具:0
诅咒:0
自由点数:18

阶段2:侍僧判官

这基本是正常创建的游戏角色,详情见之前的章节内容,所有超凡美德点数为1-4的审判官都被视作侍僧判官

阶段3:支撑者判官

这些人是真正的神之士兵,他们蒙受的赐福让他们远超凡俗,他们在天堂和地狱的力量中反复承受痛苦的煎熬考验,过去的经历永远改变了他们,这些人对自己的目标有了清晰的认识,对普通人而言,他们看起来既神圣又有些令人坐立不安——大量的超凡美德让他们显得过分热忱甚至狂热,冷静演化成了冷漠.他们的超凡美德点数为5-9,这些人被视作支撑者

角色创建

背景点数:8
美德点数:9
超凡美德:4
祷告:2
猎具:3
圣术:多种(如果是红色律令的成员为3,其他教团为1)
诅咒:3
自由点数:28

阶段4:审判者判官

这些审判官是教会的传奇人物,他们把自己完全献给了上帝,普通人看到他们时会误认为遇到了天使的化身,他们在战斗中直面魔鬼的爪牙并取得胜利,对他们来说,世界是黑白分明、善恶两分的简单问题,因此他们以上帝的名义对那些腐败之物做出了迅速的裁断,这些人常会做出预言或者受到圣灵附体,超凡美德为10+的审判官被视作审判者判官
角色创建

背景点数:11
美德点数:12
超凡美德:9
祷告:5
猎具:7
圣术:多种(如果是红色律令的成员为6,其他教团为3)
诅咒:5
自由点数:35
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特质

部分特质超出了DA:V核心手册的范畴,审判官的职责要求远超凡俗的心智、身体、灵魂,而以下是其中的细节

天性和冲动

当审判官的将审判庭的职责凌驾于他对上帝的允诺之上时,他会进入无情Callous状态(相应的规则见p162),这时他的黑暗本质将会凸显,所有人都背负了原罪,这来自于亚当和夏娃,无人是完全纯洁无辜的,这类堕落将神圣的职责变为可憎的破坏,而审判官本身甚至没有意识到这一状态的存在,毕竟破山中贼易,破心中贼难

角色天性中的破坏欲和自私部分被称作冲动,它们源自人物的支配本能,如果一个角色的本性发生了变化,他的冲动也会随之改变

边栏:一个审判官的前奏

前奏标志角色构筑的完成,你可以和说书人坐下来一起谈一谈,定制一个故事,其中包含了角色的创建概念和包含的各类要素

很显然,前奏应该包含角色加入 审判庭之前的生活,它应该同时注重角色的宗教信仰,他对教会成员的印象感受和加入审判庭的由来,宗教要素是人物的核心,这是你第一次深入探讨宗教对角色的深层次影响

你可以将前奏描述为第一次遭遇超自然生物的过程,这对角色的精神产生了极大冲击;前奏也可以是被招募到审判庭并接受训练的过程,让你的角色信仰和意志在战场上同大敌爪牙以及异端互相对抗接受锤炼


独裁者——支配欲

当你寻求矫正错误的手段时,有时你会逾越界限,你是如此痴迷于支配的过程而忽视了他人的看法,你尝试将自身的意愿强加于所有人身上,你做的没错,这是唯一了解上帝计划的方式,他们理应服从你的想法!否则他们应该接受惩戒!你渴求权力,因为权力是重塑堕落世界的唯一手段

亡命徒——暴力狂

你尊重言语多过行动,但是行动往往胜于雄辩,而为了达成目的你不介意一切必要的手段,你知晓自己的事业是正义的,所有以它的名义行事之举都应当蒙受上帝的祝福.你的任何行为——不论如何暴力残虐,无论多么罔顾人伦,只要是为了上帝的荣耀你都义无反顾,不过当冲动结束后,你可能会从另一个角度审视自己的行动

备注:这一范例替换了DA:V的野蛮人范例,其中的核心——世界因行动变化,而非言语——保持不变,但是对文明的蔑视转为了对弱者的轻蔑

关爱者——占有欲

凡人需要供养才能生存,而他们自己很难做到这一点,如果他们的人生都交由你操控,那么这些人的生活将轻松很多,只有他们完全臣服于你,你才能保护他们不受撒旦爪牙侵害,你需要斩断他们所有的外部联系,这样他们就能真正安全了

推崇者——享乐主义

你是如此享受上帝的造物,有时你甚至认为自己生来就是为了享受的,既然上帝赐予了你恩宠,你可以完全无视撒旦的诱惑,难道不是这样么?当你沉溺于享乐时,你会以一种不正常的痴迷投入到任何使你快乐的活动中,从暴食到自残苦行,从战斗到沉溺欲海——它们把你送到敌人的刀俎之下

捍卫者——过度保护

你发誓守护世上一切的美好事物,那么有什么比让它们完全陷入停滞更加安全呢?你必须扼杀所有新的想法,让他们远离险地,社会的结构必须一成不变,只有这样上帝的庇护才能生效,撒旦变化的诡计无法伤害那些停滞之物.

梦想家——逃避主义

世界本可以更美好,你可以幻想一个理想完善,得到救赎的世界,如果要将理想化作现实,你需要进行详细的研究,这种完美的图纸当前只存在于你的脑海之中,当你沉浸于上帝伟大造物的瑕疵之中时,审判官的职责可以暂时搁置,当你理解一切后才可以展开行动,毕竟有这么多东西需要理解——

表演者——虚荣

作为一名审判官,你是上帝选中的信徒守护者,你必须成为所有美好事物的榜样和化身,你的衣着必须是对祂名字的荣耀赞歌,你的仪态是对祂伟力的祷告,你的举止是其他人效仿的虔诚典范,如果所有人都能把你当作完美的偶像仰望模仿,那么所有人都能保证自己的安全,地上也能成为天国

弄臣——愚昧

世界已经堕落腐化,人类的一切行为在祂的力量面前只是愚行,你嘲弄人类的社会机制,不论是王室还是教会,如同你嘲弄敌人琐碎有趣的阴谋,在祂的祝福面前,这些都是可笑的行为,既然这些都是如此愚蠢可笑的行为,你的安全一定是毋庸置疑了,祂一定会保护你免受此类可笑的危险伤害.

评判员——施虐狂

你越是仔细看这个世界,就越是意识到其中的一切在祂眼中都是有罪的,祂给了你一个任务——审判罪人——而你发现每个人都有罪——从最厚颜无耻的怪物到在土地里挣扎活命的卑贱农民,所有人都屈服于撒旦的诡计,他们都必须受到惩罚,因为只有这样他们的灵魂才能得到净化,他们可能不同意,但那是必须承受的负担,你的使命就是让世界为其罪孽付出代价

导师——狂热主义

你的使命一直是告知他人犯下的错误,教导他们认识主的话语,你已经看到,只有当每个人都服从耶稣基督的福音并且各安其位时,这个世界才能真正得到拯救,而你是一个可以教导他们的人.那些愿意聆听的人得救了,他们必须真正相信主,你才能信任他们,事实上,只有那些完全接受了你观点的人才值得拯救

忏悔者——受虐狂

和其他人一样,你是个罪人.然而,并不是所有人都要面临大敌,在他的事业中使用上帝的力量来对抗邪魔,为了让自己配得上祂的祝福,你必须为自己的罪孽受苦——绝食,摒弃财物,停止睡眠,甚至自我鞭挞——这些都可以用来洗净罪孽,向神表示真正的悔改,从而获得消灭敌人的机会.对你这样的罪人来说,没有什么苦难是过分的.

完美主义者——消极

想象上帝的完美是一种亵渎,但你会努力达成一个可怜的、有罪的凡俗所能做到的最好尝试,遵循圣经和坚定地追求使命是你生活的绝对中心,然而,有时你自己或他人的失败会让你无法容忍.你不禁为世界的堕落腐化而叹息,对通过信仰赢得救赎的可能感到绝望.

叛逆者——无政府主义

为时已晚,撒旦已经腐化了整个基督教世界,如果上帝要获得胜利,那整个社会必须被推翻重建,这是必须的,任何掌权者都可能是大敌的盟友,不论有意无意,你有责任去粉碎那些受撒旦操控的机构,当一切沦为废墟时,敌人将无所遁形,然后,大敌和它的爪牙将被驱除出这个世界,我们在废墟上才能重建一个新的伊甸园

幸存者——极端自私

主选择了你来打倒邪恶的仆从,作为主的使徒,你必须活着完成任务,你的存活比在战斗中获得胜利更为重要,毕竟,如果你死在一场同小恶魔的交锋中,还有谁能完成审判庭的天职?你的生存要远比你的同伴更重要,你是受选者,他们只是任务中的助手.

能力

探寻真理和堪破敌人的谎言需要特殊的训练,审判官拥有相关的技能训练,可以揭露大敌的计划,将其暴露于神的审判之光下,这两项技能描述如下

新技能:刑求

刑求技能代表了对他人施加痛苦所需的详细知识和技术,凭此从受刑者那里获得信息或供词.它包括对受害者的生理和心理方面的相关知识,维持生命的相关手段,让他们能够忍受进一步的折磨,以及如何使用专门的酷刑设备.这种技能既可以在怪物身上使用,也可以在凡人身上使用,恶魔仆从那不寻常的体质和撒旦赋予的力量让他们不容易受到这种技术的影响,除非审问者能够了解他们的特殊弱点,某些情况下,诸如火焰的拷问对地狱的爪牙见效速度要远胜于凡人

• 半吊子: 你曾经把几个倒霉蛋绑起来痛扁一通,直到他们说话求饶

•• 学徒: 你了解酷刑的基本技巧,并能在不杀死受试者的情况下使用火刑、绞刑、浸河椅和其他技术

••• 入门: 你认识到,思想有时要胜过一切酷刑,如果加上审判庭的刑具那更是‘锦上添花’

•••• 达人: 通过适当的工具、技术或心理游戏,你迫使对方招供的速度令人咂舌

••••• 大师: 仅仅是你的出现就让那些囚犯开始哀嚎忏悔

掌握对象:教廷审判官、法官、狱卒、士兵、猎巫人、间谍、赏金猎人、邪教成员

专精:人类,吸血鬼,人狼,巫师,法师,恶魔,恶灵附身者,信徒

新技能:审讯

审讯是一门高超的艺术,通过小心运用恐吓、威胁、利用他人的宗教信仰以及其他可以用来迫使目标合作的筹码,审判官可以从那些守口如瓶的目标身上获取信息.与威胁不同,你不是强迫他们完成不愿做的事情,只是强迫他们吐露一些不愿意透露的信息.

•新人:你可以依靠暴力来问几个问题

••熟手:你掌握了友善和敌意的转换技巧

•••老练:你可以让农民和小贵族主动吐露信息而不抱疑问

••••专家:如果你打算从他人身上获得真相,鲜少有人可以抵挡

•••••大师:通过一个俘虏的信息,你可以让一堆邪教徒葬身火海

掌握对象:教廷审判官、法官、牧师、聆听忏悔者、间谍

专精:罪恶的秘密、亵渎神明、异端邪说、隐匿审讯、遗忘的记忆、心理游戏

新背景

审判官因其特殊的生活经历、他们对上帝的信仰和教会以及审判庭的支持,获得了独一无二的资源,这类资源由以下的新背景体现,和DA:V的背景一样,角色不会有“我有一个100人的信众背景,可以用来提供祈祷和援助对抗夜行的恶魔”——他们的想法不会那么游戏术语——“当我们需要的时候,一群信仰坚定的教友会和我们并肩作战”

分会所Chapter-House

分会所是一个可供审判官猎群休憩的实际建筑,通常有专员负责管理,但这些管理人员通常是低级的僧侣和教团的非一线人员,他们无法参与到审判庭的工作中——那是仆从和信众背景的效果(见下)

这类建筑不属于审判官,它是审判庭的财产,只是在任务时提供玩家使用,虽然玩家可以任意改造使用它,但是必须保持建筑完善,它不能被出售、出租或者用于其他目的,除非教团给了相关的指令

本背景类似于DA:V的领地效果(见DA:V的155页),额外的背景等级可以让建筑物更大、安保更加完善,此外还有其他效果,详情见下

•一座小房子或教堂建筑,可能位于大型教会社区(如修道院或大教堂)的范围内,允许审判官留有一定隐私

••一座小教堂、重要的城镇建筑或其他类似规模的建筑,允许审判官在建筑内进行工作或者安稳休息

•••一座加固的建筑,城堡或修道院的一部分,或是城市街道上的几栋房子,这些房屋被授予审判官以达成他的使命.

••••审判官可以不受限制地使用一个小型的乡村庄园、城堡或几栋城镇的房屋来完成她的任务,同时还有相应的工作人员来维持这些建筑的日常运行.

•••••一个完整的宗教社区,如独立的修道院或者穆尔瑙家族的乡村庄园,都可以用于支援审判官的工作,但是这通常伴随着高昂的代价

此外,每个圆点可选择以下一项效果

• 增加建筑物的大小

• 增加建筑物的安保,比如守卫或者猎犬,每个圆点增加攻破建筑的困难

• 每个圆点增加建筑的圣地等级

• 为关押,审讯和折磨地狱仆从提供空间,每个圆点可以容纳三个囚犯.

因此,一个投入了6圆点的分会所可以使用小镇的教堂充当据点(规模为2圆点),进入教堂的门只有两扇,而且这些门都配备了昂贵坚固的锁具(3个圆点用于安保),此外,整个教堂充斥着圣洁之力(1个圆点的圣地等级)

曝光Exposure

曝光是指你的角色在加入审判庭前,对魔鬼爪牙在这个世界上的肆虐有何了解.虽然任何一个好信徒都知道撒旦在这个世界上是存在的,他的爪牙可能在任何地方,但相对而言,很少有人直接遭遇他们.你的角色已对峙过这些敌手,并且没有被腐蚀,虽然大受震惊但没有屈服,她甚至可能收集了一些相关的信息,这些信息在未来的战斗中能证明它们的价值.

你应当同说书人就这类遭遇的细节进行协商,最好是在游戏开始前,这类超自然遭遇无法为你的角色提供黑暗时代怪物的详细信息——除非你购买了神秘学知识,并且在遭遇过程中成功使用了这类技能,当你的角色遭遇超自然生物时,说书人可以骰一个机敏+曝光来决定角色能否用过去的遭遇来应对当前的境遇,这类鉴定通常是暗骰,说书人可以在大失败时给出错误的信息

• 你在一个因异端辈出而臭名昭著的小镇上呆了一段时间

•• 你现在对那个只在夜间访问村庄的苍白牧师有了截然不同的观点

••• 你已经看过足够多的恶行,你开始看到敌人行为的规律

•••• 你的故乡或所在的修道院被撒旦的仆人渗透了,而你现在才意识到他们的真实面目

••••• 你在异教徒的社区长大,你一直把地狱的仆从当做世界的自然组成部分,但自从皈依后,你意识到自己的灵魂承受了多大的堕落风险

信众Flock

基督教不是一个小众信仰,大部分人是基督教氛围的社区中长大的,而在审判官的道路上,能共同祷告并相互分享圣经教义的教友是十分宝贵的

对于审判官来说,这一背景代表一个审判庭之外的信徒团体,他可以和他们一起祈祷、进行弥撒,这可能是他同日常生活的一个宝贵的联系.在与怪物的搏斗中你很容易变得偏执顽固,和大多数人的生活失去联系,更糟糕的是,当你的人生目标只剩下和敌人作战时,战士往往会忽视上帝的劝诫,信众能使他再次扎根于世俗之中,并提醒他关注那些为之奋斗的目标

信众无法为战斗提供直接帮助,也不能充当拷打的狱卒手下,审判官也不会让他们暴露在此种风险下,信众是审判官信仰的堡垒,提醒他加入审判庭的初衷,并通过和信众一起祷告获得信念点数(详情见p160)

• 你有一些偶尔共通祷告的教友

•• 一个小村落的居民经常向你寻求精神指导

••• 你是当地中最受尊敬的传教士之一,很多人都来听你的弥撒.

•••• 你传道的消息已经传得很远很广,你来访的消息使信徒兴奋,使罪人担忧

••••• 你的布道改变了一个国家的信仰.如果你没有被召入审判庭,你将以主教或知名修道会的创始人而闻名

圣遗物Holy Relics

据传,如果把所有基督教世界流传的所谓“真十字架”和圣徒遗骸收集起来,它们能堆满一整座城市.虽然大多是滥竽充数的仿冒品,但是其中确实有部分是真正的信仰容器,它们或者是蒙受了主的恩赐,或者是收集了信徒的狂热信仰,此外,那些最博识和虔诚的审判官知晓如何利用信念和奉献制作武器——这些武器可以为消灭大敌的仆从提供有力的支援

这一背景代表了角色持有的圣遗物数目,它们可以充当信念点数的储备,在需要的时候提供帮助,每个故事一次,角色可以骰一次鉴定(骰池为圣遗物背景点数,难度为6),每个成功为角色恢复1点信念点数,上限不能超出角色的虔诚Piety等级,那些强大的圣遗物有着自己的特殊效果,详情可参照第五章对圣遗物和武器的描述

• 圣人的指骨或其他一些来源可疑的遗物

•• 由红衣主教马松祝福的信物——甚至可能是由教皇亲自祝福的信物

••• 一把剑或者其他由神之锻术制造的武器,如果是武器,从p196的列表中选择一项特殊能力

•••• 一件令人印象深刻的圣遗物——一件圣人的法衣碎片或一件在数个圣地蒙受祝福的武器.如果是武器,请选择两个特殊能力

••••• 一把来自耶稣受难地的沙土或者其他传奇物品,如果是武器,选择三项特殊能力


阶层Rank

审判庭成立的时间不长,只有最松散的组织结构,它的审讯官们忙于处理撒旦的遗毒以及保护善良信众的灵魂,无暇顾及内部的政治纷争或追求世俗权力,然而,审判庭仍然需要领袖和指导,一些审判官凭借他们虔诚的信仰、出众的能力和优秀的战绩屡获晋级

不同教团有着不同的等级划分,组织结构和内部职位,但这一背景代表审判官在整个审判庭中的影响力和权力地位,战友的尊重要远比世俗的头衔更有价值,而这也是暗影审判庭中的真正权力,不过,权力越大,责任也越大,一个在忠诚议会中任职的角色会受到更苛刻的审视,而且他的工作也更加繁重

• 你揭露了一些撒旦仆从的真面目,并受到新晋审判官的尊重

•• 你在当地的审判官团体中很有名,他们向你寻求建议和指导

••• 你在当地的忠诚议会任职,帮助指导该市的审判官

•••• 你在最高委员会任职(或曾经任职),为全国的审判庭工作提供建议.

••••• 你只对上帝和红衣主教负责
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超凡美德

拥有超凡美德的审判官要与各类不洁的恶兽战斗,因为他们的信仰远胜凡俗.圣灵触碰了他们,让他们的身心感受到了上帝的慈爱和悲伤,他们的美德要远超凡人以及其他信徒,他们是上帝对信徒品格要求的具现化,拥有超凡美德的角色是黑暗中世纪里最圣洁的群体之一

正是这些超凡美德让审判官可以部分免疫地狱力量的影响,证明他们值得上帝的恩宠,随着他们在审判庭中的发展,这些超凡美德也在不断增长,因为接触到上帝的力量和直面敌人的可怕面孔让他们越发将全身心投入这项事业.

和基础美德类似,超凡美德的等级从1到5,每个超凡美德有一个关联的基础美德,他们的合计上限为5到10,角色不需要在基础美德上获得5个圆点来得到超凡美德,但是他的超凡美德点数不能超过基础美德点数

信仰

信仰是良知为基础的超凡美德,它反映了一个审判官的道德准则是如何在同圣灵接触后彻底改变的,那些凡人的道德维系了他的人格良知,他摈弃了物质的欲望和邪念,用纯洁和慈爱取而代之.

随着信仰等级的提高,角色的个人特质、欲望和期许被一种谦逊和无欲无求的态度替换,那些“不受福之人”会感到坐立不安,而那些虔诚的审判官则会感到平静和快乐

信仰的收益

信仰让你的角色超越自身的天性,这可以用于抵御冲动,详情见无情状态描述(p162)

• 关心

•• 爱心

••• 仁慈

•••• 救赎

••••• 纯洁

智慧

智慧是源于自控的超凡美德,审判官可以在极短情况下掌控自己的情绪,洞察自身和周边的真相,上帝赋予了他的天赋让他能理解常人无法理解的问题,并可以理解上帝的话语和目的,这对凡人来说就如同奇迹

随着审判官智慧的增长,他变得安静,喜好沉思,只为传达能使他人受益的见解和知识而发声说话,他变得更加睿智,为上帝创造的壮丽而陶醉,甚至理解了怪物在其中的位置.

智慧的收益

智慧可以让审判官抵御撒旦爪牙的心智操控手段,他还能事无巨细地回忆各类创伤,详情见p162的奴役Thralldom介绍

• 有思想

•• 有见识

••• 饱学之士

•••• 开明

••••• 超然

狂热

狂热是基于勇气的超凡美德,质朴的勇气被对上帝服务的热忱取代,不论后者有多少艰难险阻,狂热者能以上帝之名达成各类壮举,因他们对行善的渴望大于对死亡的恐惧,随着狂热的增长,他们完全无视了死亡,因他们知晓,如果上帝对他们仍有安排,他们就能存活下来,如果他们的使命已经完成,那么死亡也不过是前往天堂的必经之路.

高狂热的审判官将越发专注上帝给与的使命,无论是给他人带去信仰、看护病患或者是和地狱的大军战斗,他把生命中的一切奉献给了上帝的服务,其他事情再也不能引起他的注意

狂热的收益

狂热让审判官直面撒旦的力量毫不退缩,它还可以抵御敌手激发恐惧的尝试,详情见p162

• 奉献

•• 可敬

••• 坚定

•••• 无情

••••• 势不可挡

边栏:真信

黑暗时代:吸血鬼介绍了真信的相关内容(p287-291),而细心的读者应该会发现这一特性没有出现在黑暗时代:审判官中,这样做的原因和DA:V没有提及DA:W的狼人灵赋和DA:M的法师支柱一样,DA:V没有足够的空间来讨论其他产品线角色的可能性,在DA:V p288中“信仰赐福”列出的能力可以作为猎具效果替换到本书之中

如果你希望审判官角色获得真信能力,那么你可以默认所有侍从等级判官获得1圆点真信,侍僧等级的判官获得2圆点真信,依此类推,当然这代表了最高等级的审判者判官也只能获得4圆点真信,毕竟,5圆点的真信不是凡人能轻易掌握的力量


虔诚Piety

审判官的第一职责是对上帝负责,他们为了主的神圣计划护卫羊群,维护世界安全,一个优秀的审判官永远将上帝的话语铭记在心,不会让他的敬畏之情和奉献之心被异端审判或者消灭恶魔的狂热压倒,不幸的一点是,世事从来是知易行难,审判官每夜都要面临无尽的恐怖和黑暗,这对他们的理智造成了极大压力,最后他们会被自己的狂热和短视压倒,或者屈服于恐惧和操控一切的欲望,这类无情的状态会招致诅咒,上帝对那些忤逆自己规则的人降下了惩罚,而游戏中,这代表了一个人的信念点数高过了他的虔诚点数

虔诚代表角色对上帝和教会的敬畏和奉献,而非对审判庭的敬畏,角色的初始虔诚等级等于角色的良知+自控,它类似于血族的心路,会随着事件演变上升下降,虽然机制上十分近似,但它的意义完全不同,血族紧抓它的心路不放乃是对信仰的嘲弄,它们的目标归根结底还是为了抵御心兽,而虔诚乃是一个审判官的精神支柱,如果失去了虔诚,他已经大概率迷失了自己的目标,迟早会沦为新的审判庭猎物,不过考虑到罗德里格-德-纳瓦拉的故事,失去信仰后你依然可以在审判庭内服务.

在游戏机制上,虔诚为审判官提供了一个行为准则,违背戒律的角色不但会受到审判庭的指责,而可能面临信仰上的危机,这和血族的心路堕落类似(见DA:V,p267),当角色触犯了当前虔诚等级的罪孽时,玩家需要进行一个良知+信念的鉴定(难度为6,如果处于无情状态则是7),鉴定成功,角色意识到了自己的罪责,失去1点信念点数,这个点数可以在之后恢复;鉴定失败,角色必须对自己的行为做一个合理的解释或者直接失去1点虔诚点数,如果鉴定大失败,玩家立刻做一个鉴定来决定自己是否获得新的诅咒

虔诚等级

点数 触发堕落的行为 基本原则

10 任何不洁的思想或者和天主教诲无关的行为 汝心汝行必须澄明如镜

9 任何的性行为 肉欲乃是不洁之举

8 说谎或者打破承诺 真相中方有救赎

7 接受金钱奖励 世上的财富乃是恶魔的工具

6 受愤怒或者任何罪孽支配行事(暴食、淫欲等等) 汝不可轻贱上帝之宠爱

5 拒绝为一个异教徒或者异端布道 那些对上帝一无所知之人必须得到指导

4 拒绝救赎一个罪人 撒旦的愿望是让所有信徒坐视不理

3 伤害一个天主信徒 爱人如爱己

2 以任何方式帮助恶魔或者与邪魔同流合污 忌讳那些大敌的仆从,切莫欠下他们的债务

1 杀害一名天主信徒 汝不可害人性命

信念

信念衡量审判官对其事业的坚持:每当击败、摧毁或救赎大敌的仆从时,每当他感到上帝与他同在时,每当敌人从他面前逃逸时,审判官将充满信念,抵御敌人的阴谋诡计,自由地呼唤天主的赐福.而当审判庭的工作陷入僵局时,他的信念会迅速下降.信念不是某种能量储备的衡量,它反映了审判官在特定时刻对事业的投入和信心,他对事业越是投入,他就越有能力去高效地完成任务.

审判官并不是唯一拥有 "信念 "的人,黑暗中世纪的信仰十分普遍,几乎所有的凡人都有一个信念点数,这让他们有机会短暂地抵抗撒旦力量的影响,唯一不具备信念的人是那些完全的无信者,或者是那些明知故犯地为大敌或其畸形的仆从服务的可鄙之人.拥有超凡美德可以使审判官达到更高的信念点数,因为他们意识到善恶之间永恒斗争的真正利害关系.

然而,过高的信念可能招来祸根,如果信念点数超过了人物的虔诚点数,他将变得冷酷无情,因为他将审判庭的职责看的比上帝的教诲更重要

信念的等级从1到10,在游戏过程中会有明显的变化.

使用信念点数

游戏中可以通过3种手段耗费信念点数:

激活祝福

大部分审判官的猎具、祝福和神圣技艺需要使用信念激活,详情见第五章的描述

美德鉴定

玩家可以耗费1点信念在美德鉴定上获得1个自动成功骰,效果类似于耗费意志力,需要注意你在美德鉴定上只能使用信念进行此类操作,意志力无法进行此类操作

增加美德点数,获取猎具

10点信念点数可以获得1个新的超凡美德圆点,或者获取1个新的猎具,详情见之后的表格

恢复信念

角色有4种手段恢复信念,详细如下

信念风险

你可以通过冒险使用赐福的方式恢复信念点数,不论是使用祷告、圣术、猎具,这代表审判官同大敌对抗的关键时刻,如果他在这种善恶斗争中占据了上风,他的信念会增长,如果失败,他会信心动摇,信念下降

游戏机制:你可以在一次赐福相关的鉴定上投注1-3点信念,每个投注为你的骰池增加1个骰子,如果鉴定成功,你回收所有投注的信念,同时额外获得1点信念点数,如果鉴定失败,失去所有投注的信念点数(信念点数为0的影响见下)

这类操作一个场景限定一次

范例:辛普金-科特(Simpkin Cotter)是神圣之眼的一员,他试图辨别出一位以人形隐匿于城镇中的狼人,他使用了自己的赐福“第二视觉”来找出这个恶魔,辛普金有6点信念,他的操控者决定投注3点信念用于信念风险操作,他必须在狼人逃逸之前找出它,角色的感知+智慧为5,加上3个信念点数,骰池为8,鉴定结果为4个成功,很好!辛普金发现了徘徊在人群边缘的狼人,悄悄向它靠近——辛普金的玩家回收了3点用于信念风险的信念点数,额外获得1个信念点数,他的当前信念点数为7

胜利

以上帝的名义击垮敌人可以增强审判官的信念,这必须是一个明确的胜利,如彻底摧毁或者救赎一个撒旦的仆从,当然用其他方式达成任务也可以满足条件,具体的情况由说书人判断,如果角色只是想要驱走一个困扰村庄的恶灵,那么赶走一只捕食居民的独行夜行种就可以提高他的信念

游戏系统:当你的角色对敌人获得了毋庸置疑的胜利,根据说书人的判断,你可以进行一次主要超凡美德(取决于你的教团)+基础美德的鉴定,难度为7,如果鉴定成功,获得1点信念,鉴定失败则无事发生,大失败失去1点信念,这代表你在这次遭遇中产生了动摇

祈祷

审判官对使命的感知主要来自于对上帝的信仰,通过祈祷和直接的交流可以直接增强审判官的信念,然而,普通的祈祷无法达成这一效果,这类操作必须在圣地进行或者和一个忠实虔诚的信徒团体一同进行,无论哪种方式都可以支持审判官的信念和使命感,审判官可以和审判庭的其他成员一起祈祷,但是只能使用一人的的骰池作为鉴定

游戏系统:审判官需要耗费至少1个小时进行祈祷,这类操作需要全神贯注,任何的干扰都会让祈祷失败,这类祈祷必须在圣地内进行,或者依靠一件圣遗物,如果二者皆无可以同信众(p156)一同祈祷,1个小时结束后,做一个鉴定,骰池为圣地等级、圣遗物等级或者信众等级,鉴定难度为7,每个成功获得1点信念,你可以进行额外时长的祈祷,每多祷告1小时,鉴定难度降低1,最低降低3,此类操作一日只能进行一次,每次成功的祈祷会让下次祈祷的鉴定难度+1,最高为10,玩家无法通过这一手段把信念点数提升超过虔诚点数,毕竟上帝不会坐视祂的信徒陷入无情冷漠之中

新故事

在每个崭新故事的开端,如果角色在上个故事结束时信念点数低于良知+信仰,将他的信念恢复到这一数值

失去所有信念

如果审判官因一次鉴定失去了所有的信念点数,或者仅仅是耗尽了信念点数,那么他将陷入危险之中,在恢复信念前他对敌人没有任何抵御手段,他无法使用自己的赐福能力,无法用美德鉴定对抗敌人的力量,他的信仰陷入了动摇,需要同行战友的鼓励或者向上帝祷告来恢复信念
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系统

审判官的生活和吸血鬼的死后生活截然不同,这也体现在一些新的游戏机制上,详情如下

信念的增长:角色的发展

黑暗时代:审判官的角色可以通过两种手段成长:世俗或者精神,角色的世俗能力和属性正常增长(包含圣术)可耗费经验值增长,详情见下表,然而,角色的超凡美德、祷告和猎具需要耗费信念点数购买

背景点数只能通过角色扮演获得,诸如分会所背景只能通过上级分发或者实际的建筑扩建才能增加,此外信众只能通过实际的布道和招募增长数目

耗费经验

和以往一样,提升属性、能力或者圣术修为都需要说书人同意,你是通过何种方式增长了这一属性?现场实践还是耗费时间学习锻炼?

增长一个新能力可能耗费数日、数周甚至数年,如4-5个圆点的能力耗费数个月的锻炼是极其正常的,通常可以在训练结束或者章节间断的时间内耗费经验值,具体情况由说书人决定,当然,教团为能力的提高提供了无数的解释,你可以视作在教团的据点内进行训练、学习

经验费用

特性 耗费

属性 当前点数x4

已经拥有的能力 当前点数x2

专精 当前能力点数

新能力 3

新的圣术道途 10

主道圣术 当前等级x5

次道圣术 当前等级x7

基础美德 当前等级x2

虔诚 当前等级

意志力 当前等级

备注:提升基础美德无法提升关联的属性,诸如信念和意志力

美德和猎具

提升超凡美德,获取新祷告和猎具的唯一手段是耗费信念点数来交换,你可以存储信念点数来兑换指定的超凡美德或者猎具,这代表了一个角色耗费时间将执行任务得到的心得体会融入他的信念之中,加强他同上帝的联系,每存储1点信念点数就必须耗费至少一个小时的时间进行祈祷、阅读、冥想,超过1点以上的信念点数存储需要进行长时间的祷告、自我净化、研读圣经,并向审判庭的上司进行忏悔

陷入无情Callous状态的审判官有两种选择,他们可以立即撤退,把工作交给其他审判官,将额外的信念点数存储起来(方法见上),让信念点数低于虔诚;或者他们可以通过积极地进行审判庭工作,耗费超出的信念点数,或者直接积累足够的信念点数兑换超凡美德或者新猎具,但是获取新猎具可能承受新的诅咒(详情见p201)

无情

审判庭的事业乃是崇高无上的,你既要战胜上帝的敌人,又要保护教会的信徒免受撒旦爪牙的毒害,然而,审判官不得将事业置于他对上帝的虔诚之上,许多审判官在执行任务的过程中遗忘了这一点.

这类精神状态被称作无情Callousness,当角色的信念点数高于虔诚就会触发这一状态,无情会导致多样状态

丧失共情:审判官对怪物和它们的受害者完全没有共情,只关注当前的任务,所有共情相关的鉴定难度+2

冲动:当审判官陷入无情时,他天性的冲动开始发作,当满足冲动的状况出现时,进行一个良知+信仰的鉴定,难度为6,成功可以避免冲动

范例:阿克里骑士团的马丁-达维尼翁本性为亡命徒,他的冲动为暴力狂,他的任务目标是制服敌手以进行审讯和可能的救赎,而对方附体了一个无辜的人质,马丁陷入了无情状态,他只想消灭撒旦的爪牙,马丁的玩家进行了一次良知+信仰的鉴定,但是失败了,于是马丁屈服于自己的冲动,拔出剑冲向了敌人....按冲动行事并非一定有害,但是这常让审判官陷入对虔诚的动摇,而虔诚的降低又让角色更容易陷入无情,这是一种恶性循环,那些明智的审判官会小心行事.

奴役

虽然有部分大敌仆从能轻易地把凡人扯得四分五裂,但更多邪魔擅于蒙蔽人类的思想,它们可以引导情绪,扭曲意志,甚至让他人沦为顺从的奴仆,这类状态被称为奴役thralldom,即角色处于超自然生物的精神支配之下

如果要抵抗此类精神操控,玩家可以进行一次对抗鉴定,骰池为自控+智慧鉴定,难度为6(如果角色没有智慧点数,需要耗费1点信念点数进行此类鉴定),玩家胜出就可以抵御对方的精神操控,如果失败,之后角色被迫使进行违背本性的操作可以再次进行此类对抗操作,这类对抗可用于抵御血族的支配、威仪、疯狂术(还有其他精神操控的能力),但是角色必须知晓他人正在进行此类操控才可以进行对抗

范例:布里斯托尔的玛丽亚是一名神圣之眼,她偶然发现了一个在码头废弃仓库里活动的恶魔崇拜邪教,邪教的领袖试图用他的魔法控制玛丽亚的思想,他取得了3个成功,玛丽亚的玩家进行自控+智慧鉴定,取得了2个成功,这还不够,所以玛丽亚落入了恶魔牧师的魔掌...当天晚上,邪教领袖要求玛丽亚说出那些与她合作的审判官名字.说书人认为认为这违背了玛丽亚的天性,所以玩家可以进行第二次对抗鉴定,玩家的这次自控+智慧鉴定获得了4个成功,玛丽亚摆脱了奴役的束缚,她回答了问题,但说了谎话,她选择潜伏时机,希望能了解更多关于邪教的情况......

回忆

有些遭遇是如此惨烈,以至于审判官完全不愿意回忆起它们,而某些状况下地狱的爪牙可以使用自己的力量防止审判官回忆过往的经历,这类状况下,玩家可以进行一次自控+智慧鉴定,难度为6,来回忆此类事件(依然如上,如果角色没有智慧点数,需要耗费1点信念点数进行此类鉴定),成功数越多,回忆的细节就越详细,如果失忆源于怪物的力量(如支配术的相关操作),那么玩家的成功数必须多于怪物使用能力时获得的成功数

恐惧

审判官的生活是极度艰辛的,为上帝的呼唤服务意味着需要经常出生入死,这类危险的形式多样,包含但不限于贪婪的人形怪兽、从燃烧的建筑物中逃离、致命的跳跃等等,不过凭借对上帝事业的热忱,审判官可以克服此类恐惧.

每当角色自愿踏入险境或者甘冒生命风险时,说书人可以要求玩家进行一次勇气+狂热的鉴定(难度6),如果角色没有狂热点数,需要耗费1点信念点数进行此类鉴定,如果鉴定失败,角色会被恐惧操控,玩家可以让角色继续行动,但是在剩余的场景中所有行动-1骰

面对明显的超自然现象,如一个露出尖牙的血族,也需要进行恐惧鉴定,难度为8-曝光背景(如果玩家有此背景),鉴定失败玩家在此场景中所有鉴定-2骰,或者当超自然威胁被消灭后恐惧自动消失

所有可以引发恐惧的超自然力量(诸如威仪术)也可以通过使用狂热+勇气(难度6)进行对抗,如果玩家的成功数多于对方,那么审判官就不受影响,不需要进行鉴定的超自然恐惧,诸如狼人造成的盲目恐惧,只需要一个成功就可以抵御

所有大失败会让角色夺路而逃

范例:红衣修士托比在一条荒凉的乡间小道上直面一个恶魔的仆从,这是他返回教堂的归程,这个恶魔生物向这个受惊的修士展示了它畸形的真实面目,托比的玩家需要进行一个难度6(8-2曝光背景)的勇气+狂热鉴定,他获得了1个成功,托比坚定地站在怪物面前,开始呼唤圣术来束缚这个邪魔,怪物决心要摆脱这个僧侣,试图在他身上不自然地唤起恐惧,说书人进行怪物的灵髓鉴定,获得了3个成功,托比的玩家进行勇气+狂热对抗鉴定,鉴定失败,托比尖叫着逃入黑夜,而那个恶魔却可以自由地出入村庄

治愈

在黑暗中世纪受伤是一件严重的事情,尽管审判官有着13世纪欧洲最好的治愈手段,但和现代相比这依然缓慢不便,任何遭受重伤的审判官都需要数个月的修养,除非使用了特殊的猎具来加速痊愈.审判官的恢复速度和凡人没有差别,除非受神力干涉(详情见DA:V p255页)

饥饿

在黑暗中世纪,绝食被视为宗教祭祀的一个重要部分.角色可以选择绝食来帮助加深他们对教义的理解,证明他们对信仰的虔诚,作为宗教仪式的一部分,或者仅仅作为对主的忏悔.绝食会对身体产生严重的影响,详见下文

依照说书人判断,绝食的角色在祈祷恢复信念的过程中,鉴定难度获得-2修正

绝食

日期1-4天

每绝食一日,玩家所有的鉴定-1骰,饥饿影响了他的体能,这类减益不影响猎具和美德鉴定,玩家可以尝试进行一个勇气+狂热的鉴定来忽视此类减益,效果持续一个场景,此外在绝食的第三天和第四天,玩家获得一个冲击伤害

正常进食一天来摄入营养可以消除所有惩罚

日期5+天

从绝食(或者挨饿)的第五天开始,角色每2天承受1个致命伤害,骰池的减益继续积累,直到角色虚弱的无法行动,如果恢复正常的进食,那么骰池的减益每日减少1,直到减益彻底消失,受到的伤害以正常痊愈的速度恢复

饥渴

饥渴的致命性要胜于饥饿,即便是禁食的角色也会正常补充水分来维持生命,不过如果角色被俘或者进行特别极端的禁食,角色如果一天滴水不沾颗粒不进,那么他的所有鉴定承受-2骰池惩罚,也就是说如果角色连续两日不进食不喝水,他的骰池承受-4惩罚,从不进水的第二天开始,角色每日承受1点致命伤害,直到他死亡或者得到水分补充,一旦角色开始喝水,因饥渴而承受的骰池惩罚以每日2的速度恢复,但这不会影响因饥饿造成的骰池惩罚,因此承受的致命伤害以正常痊愈的速度恢复

中毒

有益的草药和致命的毒药之间往往可以随意转换,有时这是随机的,有时这是刻意的,黑暗中世纪里有着无数毒药,以下是常见的毒药清单

酒精:酒精在中世纪是许多社区的日常饮料,通常是以加水的方式饮用,因为它比大部分的饮用水更健康卫生,不过,人们大多是为了醉酒而滥饮,喝酒对一个人物的能力有迅速的影响,每灌下一品脱啤酒或两杯葡萄酒、烈酒,就会使角色的敏捷和智力骰子减少1,这种惩罚每过1小时消失1个骰子

食物中毒(沙门氏菌):在黑暗中世纪的许多地方,食品卫生令人震惊,大多凡人对食物中毒有着相当的抵抗力,因为他们已经对大多数细菌产生了免疫力,但沙门氏菌还是会生效,严重的食物中毒会造成1到4个冲击伤害,角色会把胃里的所有东西吐出来,他在所有耐力相关的鉴定中失去1个骰子,在所有敏捷相关鉴定中失去2个骰子,食物中毒的影响在大约一天后消失

大麻:这种草药在中东地区十分流行,之后进口到欧洲,食用大麻有镇静的作用,但也会影响使用者的注意力,一个服用或吸食大麻的角色在感知相关的鉴定中失去2个骰子,这类影响大约持续两个小时

致幻剂:致幻剂是黑暗中世纪医疗工具的重要组成部分,牛膝草、鸡血藤和颠茄等药物被当作止痛药使用,角色如果少量服用此类草药,会使所有的鉴定减少2到4个骰子,这取决于摄入药物的数目.对于大剂量的药物,见下文的 "毒药".其他效果由说书人决定,包括但不限于产生严重的幻觉,临时的勇气美德等等,在小剂量的情况下,这些药物会降低受伤造成的骰池惩罚,使伤口造成的骰池惩罚降低1.致幻剂的效果可持续数小时,具体为(10-耐力)小时

镇痛剂:致幻剂不是唯一用于控制疼痛的药物,诸如毒芹、曼陀罗和僧侣草等草药也被用作镇痛剂,在小剂量的情况下,它们可以减少伤害的惩罚效果,使伤口造成的骰池惩罚减少1,同样,在大剂量的情况下,它们会成为毒药,其效果可持续数小时,具体为(10-耐力)小时

毒药:较大剂量的致幻剂或镇痛剂,以及如砷、马钱子或氰化物的提取物,带有致命的毒性,一旦角色摄入毒药,她在每个场景或每轮都会受到1到3个冲击伤害,这取决于摄入毒药的烈度,伤害会持续累积,直到毒药失效、角色死亡或使用解毒剂(如果存在的话)

疾病

疾病在中世纪是凡人生活的重要组成部分,它们大多是源于不卫生的生活条件,而有效的药物极其罕见,各种疾病在欧洲和其他地方时有发生,最常见的疾病见下

患有疾病的角色可以尝试进行耐力鉴定来抵御疾病影响,每日一次,此外,如果角色正在接受医生治疗,医生可以为角色做一个智力+医术的鉴定,如果鉴定成功,耐力鉴定依然需要进行,但是鉴定难度降低等同医生的医术等级数目,如果连续五日通过此类鉴定,那么角色可以视作治愈了疾病(关于疾病和相关症状的介绍可以参照DA:V的p255-256)

痢疾:患有此病的角色每天会承受1级别的致命伤害,直到疾病被治愈或他死亡

医术\恢复鉴定的难度:8

水肿:患病的角色健康等级永远降低1,此外他的耐力无法超过2

医术\恢复鉴定的难度:无法治愈

麻风病:患有麻风病的人物每过一个月,外貌点数就会减少1点,直到为0.即使这个人物最终摆脱了疾病,他也会留下永久性的伤痕,由于这种疾病的危害,角色的所有生理及社交鉴定都会承受-2惩罚

医术\恢复鉴定的难度:9

瘟疫:患有此病的角色每日受到1级别致命的伤害,直到死亡或痊愈.然而,高烧会使他们在疾病持续期间丧失行动能力

医术\恢复鉴定的难度:7

圣安东尼之火(麦角病):患者每日承受3个冲击伤害,同时在所有鉴定上承受-2不利,因为剧烈的痛苦和抽搐让他们无法集中注意力

医术\恢复鉴定的难度:6\9

梅毒:感染梅毒的角色每3天承受2个致命伤害

医术\恢复鉴定的难度:8

肺结核:患者每周承受3个致命伤害,随着疾病的折磨,他们每周损失1点耐力或者力量,如果任意一项属性到了0,那么角色会立刻晕倒,每小时承受1点致命伤害,直到死亡

医术\恢复鉴定的难度:10

折磨

虽然拥有地狱赐予的力量和非自然的肉体,但许多大敌的仆从和异教徒一样容易受酷刑影响.在成立后的数年里,审判庭知晓了,尽管许多撒旦的爪牙能以非自然的速度痊愈普通伤口,但某些技术对他们比凡人更高效.

审判官有一系列的酷刑设备,旨在将怪物的愈合能力降到最低,例如通过物理方式撑开伤口或将沸腾的液体注入伤口.角色必须拥有至少一个圆点的 "刑求 "技能,才能有效地使用这些装置.

那些完全没有此技能的人更有可能伤到自己.然而,对生物造成的生理伤害并不是刑求的全部.更严重的伤害是对受害者造成的心理伤害.撒旦的子嗣不习惯在凡人面前束手无策,他们可以被一个熟练的审判官嘲弄和击垮,慢慢地,他们会丧失对地狱力量的信心,主动承认自己的邪魔行径

系统:一旦受害者被安置到一个酷刑装置上,就会自动承受伤害.这种装置每半小时可以造成1到3点致命或恶性伤害,审讯者可以决定伤害的烈度.折磨的艺术在于让受害者在他(或它)死亡或昏迷之前招供,受害者可以像正常情况一样吸收伤害,只要他能吸收此类伤害

每过半个小时承受伤害后,受害者玩家(通常是说书人)必须进行一次意志力鉴定(难度为6+审讯者的刑求等级),失败需要向审判官坦白,但是,这类坦白并不一定为真,受害者可以通过一个操控+欺瞒的鉴定来构筑合理的谎言(伤害造成的骰池惩罚也需要计算在内),如果角色还没有崩溃,审讯者可以进行一次操控+刑求的鉴定,每个成功从受害者身上剥夺1点临时意志力,如果对方的意志力降低到0,他将崩溃然后完全招供,他可能会吐露真相,但是如果之前已经告知了审讯者想听的内容,他也可能继续撒谎

This post has been edited by sosgame67: 2022-07-28, 22:55
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sosgame67
2022-07-13, 13:57
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优势和缺陷

生理

健壮 2点优势

上帝赐予你强健的体魄,让你能更好地为祂服务,你很少生病,连头疼感冒都不常有,所有抵抗疾病的鉴定难度-2,无论是自然疾病或者超自然疾病

抵御痛苦 2点优势

坚定的信念、自我的苦修和节制让你对痛苦有着超凡的抵抗力,让撒旦的子嗣肆虐吧,肉体本为身外之物,所有的伤害惩罚降低1(因此在受创健康等级时,你的角色承受-1不利而非-2不利)

肺部虚弱 2点缺陷

上帝给了所有审判官相应的负担,你的负担是畸形的肺部,也就是说你很容易呼吸不畅,所有需要持续进行的生理活动(跑步、长时间战斗、攀登)的难度+1

年老 4点缺陷

上帝在你的暮年才征召了你,虽然你的思想睿智,信仰坚定,但是你的身体大不如前,虽然如此,你还是为审判庭提供了年长的智慧,这让你对上帝的选择毫无怀疑,不过这也意味着你缺乏同那些活跃战友并肩作战的能力,所有生理相关的鉴定难度+1,如果生理鉴定大失败,你需要进行一次相关属性的鉴定,难度为6,如果再次大失败,你丧失一点相关属性,生理属性降低为0可能导致生理残疾或者死亡,具体由说书人决定

心智

不可思议的逻辑 2点优势

所有审判官必须区分真假对错,而你有着不可思议的逻辑推理能力,让你可以快速地去伪存真,辨别是非,这不是什么超自然能力,上帝只是赐予了你一个极富逻辑思维的大脑,让你比他人能进行更多高效的思维锻炼,所有和推理相关的鉴定难度降低2

崇拜痴迷 1-4点缺陷

上帝给了你沉重的负担,你知晓祂要求你以异常严格的方式进行祷告,这可能是限定事件的祈祷,如同一般修士的日常(1点缺陷),2点代表你必须为每一个遭遇的罪人停顿祈祷,3点代表你必须放弃一切世俗财富,4点要求你每日自我鞭笞或者进行其他肉体折磨,以此驱除肉体中的不洁欲望,如果不进行相关的崇拜行为,每日损失2点信念点数,连续2天需要一次虔诚鉴定来避免堕落

生理厌恶 2点缺陷

你对所有卑贱肉体和相关的事物感到厌憎恶心,当你看到血肉模糊的战斗场景、敌人腐败的躯体或者赤裸的肉欲时,必须进行一个意志力鉴定(难度6),鉴定失败你会在接下来的几分钟内感到强烈的恶心,这并不意味你会呕吐(除非大失败),但在这段时间内你所有的鉴定难度+1

社交

宗教遗产 1点优势或者缺陷

作为优势,宗教遗产代表你的家族在教会中有着长久的供奉,你的亲属在教会担当重要职务,这种良好的声誉对你也有好处,但是作为缺陷,这代表了你的家族恶名昭著,可能是世代的异教徒、恶魔崇拜者或者异端,这类问题会玷污你的名声,当你与其他教会成员或者对你血统留有深刻印象的人交际时,你的社交鉴定难度-2(作为优势时)或者+2(作为缺陷时)穆尔瑙之家的角色无法选择此项优势/缺陷

传教士 1点优势

你对信仰的喜悦是他人可以真切感知的,那些善良的基督徒喜欢和你共处,并且常和你谈话来巩固自己的信仰,你能出口成章地引用圣经段落,让他人能坚持生活,和敬畏上帝的基督徒交涉时,你的社交鉴定难度-2

学徒 3点优势或者缺陷

你已经招募了一位年轻的审判官作为学生,他还没有获得任何赐福的能力,但他对审判庭的工作极其上手,而且能坚定地面对大敌,但这是一个沉重的负担,因为你要对这个孩子的灵魂以及他的生命负责.

如果作为优势,那么这个学生是忠诚、好学、虔诚的,虽然他只有在极端情况下会与你并肩作战,但是通常的研究和传话跑腿他都不会拒绝,他可能会在之后获得主的赐福(说书人决定何时发生——如果会有的话——取决于你耗费了多久时间对他进行培训以及他积累的经验)

如果作为缺陷,学徒成了阻碍你工作的麻烦,他无能、懒惰、喜欢偷奸耍滑,而且他对信仰缺乏奉献精神,你的上级不愿他离开审判庭,因为他知晓的东西太多了,所以你必须把他训练成才,但是他可能是一个大麻烦,对你的猎群安全也是一个潜在的风险

不论如何,学徒需要训练和精神指导,说书人需要注意,如果角色没有给与相应的锻炼和教导,那么优势也无法生效

渎神之舌 3点缺陷

尽管你的信仰坚定,你对异端的憎恨不亚于任何人,但你还是忍不住以一种不敬的方式谈论上帝和他的仆人,这并不是说你对祂无礼或侮辱,只是你没有以教会要求的严肃态度对待你的信仰,你和教会其他成员的社交坚定难度+2,而且你口无遮拦的行为迟早会招来审判庭严厉的训斥

归正的异端 3点缺陷

许多修道院和教士团体都尝试过天主教的教义改革,这都曾是合法的,直到教皇诏书宣布它们是异端.在你加入审判庭的数年前,你也是这些所谓的异端分子,不过当你的信仰被宣布为异端时,你获得了忏悔和认罪的机会,虽然你在教会看来得到了救赎,但是其他人如果知晓了你的过去,会对你产生怀疑甚至仇恨,如果你的经历被其他审判官和教会成员或者世俗人员知晓,具体的反应由说书人决定

超自然

神圣灵光 2点优势

上帝的触碰让你显得与众不同,虔诚者会被你吸引,罪犯或异端会本能地避开你,此外,每个人都发现自己很难对你撒谎或者遮掩本性,所有向你撒谎或者隐瞒的操作鉴定难度+2

圣术天赋 5点优势

某条道途的圣术对你来说轻而易举,由于某种原因,主赐你一种特殊的能力,使你可以更好地服侍祂,你在选定的圣术道途上提升等级的经验耗费为当前等级x4,如果你还没购买这条道途,之后获取这条道途的第一个圆点耗费为8xp

纯真 5点优势

大多审判官在游戏开始时获得一个侍僧等级的诅咒(详情见第五章),而你没有——要么你已经赎清了自己的罪孽,要么你只是对过往的生活完全没有悔恨,无论如何,如果你在创建人物时选择教团猎具,但不承受诅咒,显然,那些选择教团收益和缺陷的角色无法选择此优势

狂喜 2点缺陷

有时,你会被圣灵触碰的狂喜彻底压倒,你会开始口不择言,手舞足蹈,欣喜若狂,每次你使用祝福或者圣术成功超过3时,必须进行一次意志力鉴定,失败会屈服于狂喜,或者你可以选择耗费1点意志力,让这个狂喜的效果延迟一个场景发作

神明的审判 2-5点缺陷

你在过去曾犯下冒渎神明的大罪,作为对你的惩罚,你无法获取一些上帝的赐福,2点缺陷让你无法获得祷告,3点让你无法获得特定种类的猎具或者圣术道途,4点让你无法获得任何猎具,5点意味着你无法使用任何赐福能力,这类效果无法积累,你只能选择特定等级的惩罚效果,也就说,一个选择了4点缺陷效果的角色可以获得祷告和圣术,但是无法获得猎具

边栏:不可选取

以下的DA:V优势缺陷不能被审判官角色选取

生理:欺骗性进食,健康之红,孩童,高效吸收,尸肉,永久伤口,褴褛之咬,坟墓的恶臭,13世代

心智:除外猎物,食肉者,宗教禁忌,领土

社交:遭猎,变节者,异教徒/异端(备注:和尊长相关的优势或者缺陷,如享誉尊长或者恶名尊长可以选取,但是这代表了审判官的导师,审判官必须有导师背景才能选取这类优势/缺陷)

超自然:畜类无害,灵媒,抵御奥法,神谕能力,心路初行者,霜冻之触,命犯大蒜,猫嫌狗厌,无法初拥,畏惧十字架,无法穿越流水,无法映影,血狂,诅咒之握,光敏感,稀血


This post has been edited by sosgame67: 2022-07-13, 14:10
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