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> Dark age Inquisitor:Chapter V The Word of God, Da审判庭的各种超自然力量,以及他们背负的诅咒
sosgame67
2022-07-18, 08:43
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特珞骑士
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我向他们大施报应,发怒斥责他们.我报复他们的时候,他们就知道我是耶和华.
——以西结书 25:17


审判官获得了诸多的奇异馈赠来达成他们的职责,在这被称作“祝福”的无数赐福之中,许多乃是受主恩宠的标志,它们象征了天堂的光辉和力量,受赠者可以凭这力量更好地达成义举,而其他的一些赐福则没有如此鲜明的定义,一个审判官偶尔会行差踏错,傲慢使他们偏离了正道太远,这些人身上会浮现各类神秘的痛苦,它们被称作诅咒,诅咒提醒他们自身的职责所在,以及疏忽职责所造成的恶果,而一再忤逆自身天命的狂徒将招致更多诅咒,许多沙哑的祈祷中充斥着无法回头的堕落回忆,更有甚者,他们选择将所有的恩宠(包含上帝自身的青睐)弃之不理,投身于无边的深渊黑暗.

很少有人能说清楚这些馈赠是如何显现的,或者弄清它们的运行机理,大多数审判官认为这些赐福源自他们维护命运公正的天命.无论是神圣的祝福还是诅咒,审判官的职责是采取一切举措来守护天主的牧群,毕竟,主的意志以神秘的方式行事,哪个正直之人有资格去质疑上天的意愿?

祝福:

天堂的赐福是炫丽多样的,每位审判官有着不同的武器以供他驱使,每样武器都代表着天堂的恩宠和怒火,其中最基础的赐福乃是祷告Orisons,这一赐福偶尔会在普通信众身上浮现,这类羔羊是审判庭的潜在人选.

除了基础的祷告之外,审判官还有一种更强的赐福,其名为“猎具“Endowments,这类强大的能力从不曾在那些普通的信众身上出现,那些最专业的审判官也需要通过严苛的练习和修行才能掌握这种超凡脱俗的力量.这类赐福展现了天主的更多权能,它们是通过审判官的美德来驱动生效的,除了猎具,还有圣术的各种道途和应用,这是由审判庭的预言家和学者研究出的一种神秘技艺,可以让受祝者同女巫、术士和其他施展魔法的恶徒抗衡.

伴随着祝福,审判官可以进入圣地——那些被上帝庇护之所,为身心俱疲的审判官提供生理和心理的恢复——此外还有圣遗物,这些物品在信徒们对抗大敌时有着特殊的效用.

获取祝福:

审判官角色在游戏开始时获得1个祷告,新的祷告可以在游戏过程里或者间隔中耗费10点信念点数换取(详情见p161)

侍僧等级的审判官在游戏开始时从他所属的教团中获取1个猎具,如果他是红色律令的成员,那他在自己选择的圣术道途上获取1个圆点以及1个任意的1级仪式(圣术详情见本章后续内容)而非1个猎具,随着审判官对天主事业的不断献身和虔诚的增长,他们可以获得更多的祝福.猎具乃是独立体系的超自然力量,随着审判官美德的增长,他可以利用不同的美德来激发猎具的力量,因此,那些最有德行的审判官可以用一样猎具产生多种不同效果.与之相对,圣术的效果更加传统,大多是立竿见影的力量,每条道途产生的效果在不同修行者身上是几乎相同的

猎具的掌握不是线性的,审判官可以直接耗费25点信念购买一个支撑者等级的猎具,而不需要有一个侍僧等级的猎具作为前提条件.玩家可以购买超出审判官等级一个层级的高层次猎具,但这意味着获得诅咒的风险(详情见p201)

祝福的耗费

祝福 经验耗费 信念耗费
超凡美德 无 10
新祷告* 无 10
侍僧等级猎具 无 15
支撑者等级猎具 无 25
判官等级猎具 无 35
新圣术道途 10 无
主道圣术 当前等级x5 无
次道圣术 当前等级x7 无

*备注:购买此类祝福需要征得说书人的许可

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2022-07-18, 08:45
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祷告

这些最基础的祝福有着奇怪的矛盾之处,虽然它们是所有祝福中最弱小的,但是它们的出现时机和原理一直不明,有学者认为这是来自上帝的直接馈赠,只有依赖祂的恩典才能赋予审判官.这类祝福无法如同其他祝福能力一样通过学习掌握或者增强——只能依靠神明赠与.

祷告和三大基础美德有着直接关联:良知、自控和勇气,这意味着任何普通的信众确实有可能展露这类天赋,玩家也可以用任意群体作为角色的出身

良知的祷告

大多良知祷告强化了审判官感知周围世界的能力,他接受了上帝的仁慈,并学会了慈爱.

道德指南

角色无法忽视罪孽的存在,即便是自身的罪孽,他能精确感知周边之人对上帝的冒犯有多严重,此外,他可以使用这一能力来避免陷入无情状态

系统:玩家进行一个感知+良知的鉴定(难度为6),如果成功,他能感知到周边的人犯下了多严重的罪孽(以及对方的虔诚等级,如果对方有的话).异教徒、异端以及其他非天主教信仰的人士在5+成功时格外清晰明显,但不会有特殊的异象,超自然生物也不会被这一能力揭露,取决于对方是否是天主教信仰,以及对自我的认知(具体情况由说书人决定),效果持续一个场景

此外角色知晓自己何时会接近无情状态,他可以耗费数十分钟进行祈祷,把自身的信念变化到可控的程度,每进行此类祈祷10分钟,玩家可以耗费1点信念并存储1点(一共耗费2点,1点用于兑换未来的其他特质),这类操作只有在角色接近无情时可以进行

诺亚的青睐

受到诺亚青睐祝福的人拥有一种独特的品质,可以抚慰所有自然动物的恐惧和暴躁,即使是野兽和那些被训练成不信任人类的动物,也会对持有该祷告的凡人感到畏惧.

系统:角色耗费1点信念点数激活祷告,进行一个感知+动物驯养鉴定(难度为6)来和周围的动物进行交流(停留在情绪共鸣的层次),鉴定成功代表角色能理解动物的原始想法,从而得知它当前的关注重点,这种交流效果持续一个场景(或者当角色对动物的心声厌烦也可以主动关闭),此外角色可以使用本祷告来安慰愤怒和惊恐的动物,耗费和前文一致.

真正的无辜者

在黑暗中世纪里,很少有人是真正无辜的;各种隐秘的力量让普通人早早抛弃了天真,然而,拥有这种祝福的人物却无意识地保持着未受玷污的状态,他们化身为一盏最纯洁的明灯,照亮这个黑暗的时代

系统:人物的圣人天性让他抱有深切的关怀和同情,所有良知鉴定难度降低1,此外,他还可以耗费1点信念点数让他人感知到自己的圣洁和虔诚,那些被蛊惑的生物必须通过一个意志力鉴定(难度等同审判官的虔诚),才可以在审判官面前采取任何暴力或者攻击性的行为,处于无情状态下无法使用这一效果.

自控的祷告

这类天赋在黑暗中世纪常被简单归类于“单纯质朴的劳动者”,本类祷告常和洞察力和常识有关也阐明了一定的相关原理.

岁月的祝福

无论角色的实际年龄,他的头脑具有超越其生理年龄的智慧,他可以轻易掌握最新的原理和概念,而且日常的行为更加成熟自信

系统:拥有此赐福的审判官在常识和学习方面更有优势,所有知识相关的鉴定难度降低1(但是无法降低到5以下),此外耗费1点信念点数,这类理性和智慧的涵盖范围将得到扩展,他在所有已经拥有圆点的知识技能上获得1个临时点数,这类效果持续一个场景,然后消失.

警觉之眼

审判官的睡眠需求比常人要少的多,每日只需要3个小时的休息就可以支持正常的工作,此外,他更容易被唤醒,一点风吹草动就能让他醒来

系统:耗费1点信念点数,审判官可以将他的警觉维持整夜,直到第二日夜间休息前,他都不需要睡眠.虽然他在次日不会像得到完整休眠一样精神饱满,但是他的精神和身体都不会受到损害,他日间的鉴定也没有任何变化,如果需要持续使用这一效果,那么自第二天开始使用祷告的信念耗费额外+1(也就是说第三夜必须耗费3点信念才能生效),因此,即使是那些最坚定的审判官也极难通过此祷告保持四天清醒.

谦逊之人

通过了解自身在上帝计划中的位置,一介草民往往能比最有权势的国王或最博学的学者更了解这个广阔的世界.一个有德行的凡人也能拥有这一祝福,甚至可以得到模糊的印象,知道何时、何地、何事忤逆了天堂的旨意

系统:角色同神圣有着深层的连接,所有自控鉴定难度降低1,此外,耗费1点信念点数,角色可以将心智同天堂链接,将全身心开放给天堂的“神圣律动”,通过一个自控+智慧鉴定(难度由说书人决定),他可以了解天堂对刚刚发生事件的‘感官’(我们鼓励说书人在进行描述时使用隐晦的暗示而非直白的描述)

勇气的祷告

这类赐福通常涉及领导力、勇气和意志力等方面,有点奇怪的是,在信众的所有成员中——无论贫富贵贱,男女老幼,都可能显现此类赐福

祭祀

被赋予这种祝福的人通常是因其直面逆境时毫不动摇的意志而被上天选中.他是永不言败的典范,即使他直面死亡的阴影,也能用他的无畏精神来激励周边

系统:角色的所有勇气鉴定难度降低1,此外可以耗费1点信念点数进行勇气鉴定(难度为6),角色可以激发战友的荣誉感,每个成功(玩家指定对象,但是对方必须能看到使用此祷告的角色)让1个角色在本场景的勇气鉴定难度降低1

圣歌

天主的圣音在角色的血管中流淌,他的血液也充斥着神圣的信仰,这对亵渎之物成了剧毒

系统:那些饮用角色血液的生物会遭受可怕伤害,每吸收1点血池点数造成1恶性伤害,那些吸收角色血液的吸血鬼只能收获伤害而无法恢复血池点数,此外,玩家可以耗费1点信念点数,让离体的血液保持‘毒性’,通过一个成功的勇气鉴定(难度为6),玩家可以把血液甩到邪魔、血族或者其他邪恶爪牙身上,这也能造成同样的伤害(鬼魂同灵体不受影响),如果血液干涸则毒性消失

布道者

角色在在传播神明的话语时拥有一种自然的、发自内心的热情,他的每一句话都透着与主合一的喜悦,许多人会不由自主的被他对各种经文的引用打动

系统:所有表演的鉴定难度降低2,此外玩家可以耗费1点信念点数,做一个魅力+勇气鉴定(难度为目标的意志力),如果成功,同玩家交谈的角色会被玩家的布道吸引,不愿离开或者中断目光接触,直到玩家结束布道,对方可以耗费1点意志力挣脱这一效果,但是如果没有令人信服的理由,目标不会进行此类操作,如果对方被攻击或者以其他方式摆脱了审判官的凝视,那么这类效果立刻终止,而听不到审判官声音的角色也不受此效果影响

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猎具

一旦一个虔诚的凡人脱离了普通的信众加入审判庭,他就获得了同神性加强联系的能力.他依然保有加入特定教团前所知晓的祷告(事实上,他甚至可能获得额外的祷告),但他现在可拥有比之前弱化赐福更强的力量,这类强大的赐福被称为 "猎具".

在创建黑暗时代:审判官的人物时,角色可以获取一项所属教团的猎具,随着时间同经验的积累可以获得其他猎具(详情见上表格)所有猎具都需要耗费信念点数兑换,这意味着玩家需要囤积大量信念点数;除了猎具,玩家还可以耗费信念点数来兑换超凡美德,所以相应的取舍由玩家自行决定,这代表了你们选择力量还是美德.在游戏中有四大猎具类别,分别是神之赐福Benedictions(祈祷者的力量,由神圣之眼发掘完善),遗产Legacies(穆尔瑙之家与生俱来的天赋),诗篇Psalms(信念本身的音声,由圣约翰修女代言),以及封赏之仪Investitures(将自身化为天堂意志的容器,阿克里骑士的秘法),而红色律令则以多样的圣术为标识.

所有类别的猎具都可分为三个阶层,大致按照三个审判官阶层划分(实际上是四个阶层,但是侍从等级的审判官无法获取猎具)审判官可以获取比他当前阶层更高1级的猎具,但是这样操作会必定获得1个诅咒(见获取新诅咒,p202),因此,只有最虔诚或者最有野心的审判官才能掌握最强的猎具

每个猎具有着三种不同的效果,取决于使用何种超凡美德激发,因而有着三种超凡美德点数的审判官在使用同一猎具时可以使用三种不同效果(需要注意的是,一次只能激发一种猎具效果,因此你无法同时使用猎具的三种不同效果),审判官必须明了,为了成为一个合格的天堂士兵,他们必须全面发展各项美德,那些有着高超美德的角色,猎具的效果也更加强大

以下介绍了猎具的效果,需要注意这不是所有的猎具,只是最常见的,玩家可以自行设计新猎具,但是必须获得说书人的许可,除非另有说明,激活猎具的耗费同鉴定对所有效果一视同仁.

神之赐福Benedictions

这一类别的猎具代表了一系列神圣的灵性祷告,对圣灵的称颂,通过它可以实现主的奇迹,由于神之赐福乃神圣之眼Oculi Dei的专长,它的诸多效果涉及探测和守秘.

天堂牧者(侍僧)

这个最基本的赐福赋予审判官呼唤天堂力量的能力,允许他在牧群中自由行动,使他可以不受干扰地服务他们.就像人子不能直接注视主一样,祂忠实的仆人也获得了不被人关注的能力.天堂牧者允许神圣之眼 "于众目睽睽之下隐匿无形",以便他完成天国的使命,或者抚平魔鬼造成的伤害.

系统:使用智慧激发猎具可以让审判官用天堂的意志来蒙蔽受诅咒者的心智,当他处于信众中间时,超自然生物无法发现他,这一效果没有耗费,只需要角色进行祷告(无声祷告或者其他方式)就可以激活,而且效果可以一直持续,如果有其他生物主动探寻他,那么需要进行一个对抗鉴定,玩家骰机敏+智慧美德(难度6),搜索玩家的角色骰机敏+察觉(难度等同审判官的虔诚),如果玩家的成功骰更多,对方无法发现审判官

信仰效果的猎具类似于智慧美德的反面,通过将天堂的意志集中于自身和周边,审判官可以保护附近凡人孱弱的心智不受超自然影响,玩家耗费1点信念点数骰一个魅力+信仰美德鉴定(难度6),鉴定成功可以制造一个无形的屏障,区域范围是良知+信仰尺,所有路人和旁观者会忽视屏障内的超自然现象

狂热效果的猎具允许审判官将超自然事件的记忆从一个或者多个信众的脑海中抹除,通过向目标一段圣言或者祷告,玩家耗费1点信念点数,骰一个操控+狂热鉴定(难度为目标意志力),如果成功,凡人之前目击的超自然事件会直接消失,她可以轻松地回到自己的日常中,然而这类操作只能抹除最近的记忆(一日之内).

第二视觉的馈赠 (侍僧)

许多神圣之眼的成员获得一种超自然的视觉来完成他们的工作,这类视觉被称作第二视觉,可以让眼辨别谁是人类,谁是信众里的黑羊,它甚至可以让审判官主动搜寻超自然生物,无论他们在哪儿,无论后者如何努力躲藏

系统:玩家用智慧效果激活猎具需要一个感知+智慧美德鉴定(难度为6),凭此可以分辨周围的超自然生物,这种 "第二视觉 "可以发现那些以不显眼的形式伪装自己的生物,或者那些根本不是人类或已死之物,但它并不能揭示这些生物的真实本性,玩家通常是获得外观上的暗示,一个血族在第二视觉下会是一个苍白的人类,他从不呼吸的特征在这一视觉下被格外彰显,具体情况由说书人裁定和描述,每个成功骰让猎具效果持续1轮,玩家可以耗费1点信念把效果延长到1个场景.

信仰效果激活猎具赋予审判官在黑暗中视物的能力,这类能力源自人物的信仰而非生理变化,即使他的眼睛受损(或者完全缺失)也可以视物,玩家要进行一个感知+信仰的鉴定(难度为6),成功代表角色可以在黑暗中视物,有如在一个光线充足的房间里一样.那些超自然的黑暗效果,如血族的暗影术,需要耗费1点信念点数才能让猎具生效

以狂热激活猎具可以让审判官堪破超自然的魔法伪装,玩家骰一个感知+狂热(难度6),和目标生物的机敏+潜行(难度6)对抗,如果玩家的成功数更多,那么角色能看穿对方的肮脏伪装,审判官可以用此能力洞穿隐形术或者梦幻术异能

External Image

神圣之仪(支撑者)

这一猎具允许审判官履行自己的誓言——保护信众,通过一段简短的祷告,角色可以将自身对事业的虔诚(以及天堂的旨意)强加于他人的良知和灵魂之上

系统:智慧效果可以让角色通过祈祷增强自身的意志力,通过一个自控+智慧美德鉴定(难度6),耗费1点信念点数,如果鉴定成功,玩家临时获得1点额外意志力,此效果一日只能使用一次

信仰效果可以让审判官扭转自身的脉动,让他重振对正义事业的信心,做一个良知+信仰鉴定,每个成功补充一点信念点数,但是凭此补充信念无法让信念点数超过虔诚等级,此效果每日一次,而且只能在深夜休息前进行

要使用狂热效果,角色需要一段使徒的话语来阐述自身事业的正义性,玩家进行一个魅力+狂热鉴定,如果鉴定成功,角色可以向目标提出一个建议,对方会努力去达成此建议,虽然他不会感应到任何超自然的强制操控,但是目标可以耗费等同玩家鉴定成功数的意志力来破除操控效果,这类状况下,目标在本故事的剩余时间里对本猎具免疫.这一效果对那些无信仰角色无效(对异教徒仍然生效),此外无法强迫对方进行违背基督教信条以及自残的行为

吾以你为荣 (支撑者)

“唯有耶和华的法律是我所喜的”,诚如圣经所言,即便是奥古斯丁的教友也能明白这一道理,通过默默称颂或者公开赞美上帝,角色可以为周边之人灌注对上帝和祂法律的爱,迫使他们放下武器或者谦卑地跪下.

系统:智慧效果可以让角色看穿对方的伪装,识破对方的本性,耗费1点信念并做一个魅力+智慧美德鉴定(难度为目标的意志力),如果成功目标会遗忘所有伪装表性,展露自己的本我天性,效果持续一个场景,这一效果本质是让一个人的言行同本性合一,从而让审判官通过对方的行动辨别忠奸(例如一个本性为稚子的角色会变得越发天真无邪),在猎具生效期间,对方极难撒谎,任何说谎的尝试都需要一个意志力鉴定(难度为审判官的虔诚等级)

通过信仰效果,角色可以凭主的慈爱来制止周边的暴力争斗,通过一个魅力+信仰美德鉴定(难度6),如果成功,审判者信仰美德x尺范围内的生物都不能对他人发起攻击,希望进行暴力行为的角色要通过一个勇气鉴定(难度6),而且成功数多于审判官之前得到的成功

使用狂热美德驾驭猎具的上帝之眼可以把自身化为上帝大爱的通道,玩家通过一个魅力+狂热的鉴定(难度为目标的意志力),他可以用上帝的仁爱压倒目标,这可能产生两种效果,取决于对方的信仰态度,大多数受到影响的凡人会跪下来,喜极而泣;可憎之人则往往会羞愧地从审判官面前逃离,后者需要耗费1点意志力并通过一个意志力鉴定(难度为审判官的虔诚等级)才能驻留原地.

化水为酒(审判者)

就像耶稣基督的饼和鱼奇迹一样,审判官可以把一件普通的日常物品变成另一种日常物品,这只需一个简短的祈祷,并将该物品献给上帝.他必须把手放在原来的物体上,请求上帝允许他进行变化的操作;如果被允许,他将感觉到这个物体在他的触摸下变成了另一种东西,通过练习,他甚至可以学会如何让死亡和垂死的器官恢复到以前的健康状态.

系统:智慧效果需要玩家耗费2点信念点数,骰一个灵敏+智慧美德,难度取决于变化的幅度(见下表),将水变为酒是微小的变化,将水变成铅是成分转换的重大改变,可转换的物质总量由角色的智慧美德等级决定(同见下表)

信仰效果可以将伤痕和创伤变为鲜活健康的躯体,审判官必须跪在地面,以手抚慰伤口,向主低声祷告,通过一个良知+信仰美德鉴定(难度6),每个成功治愈1个健康等级的伤害(冲击、致命或者恶性伤害都可以)

狂热效果允许审判官撕裂他人的躯体,让他们变成支离破碎的肉屑,通过一个肢体触碰,玩家骰一个力量+狂热鉴定,每个成功造成1点恶性伤害,目前地上的生物都无法对此效果免疫,但是对任何人类使用此效果的操作(当然,大敌的仆从不算人类)必须进行一次良知鉴定,失败立刻损失1个虔诚等级

变化的幅度 鉴定难度
轻微 6
中等 7
大量 8
巨大 9
彻底 10

智慧美德等级 转变的范围
1 少量(1品脱或4盎司)
2 适中(1夸脱或1磅)
3 大量(1加仑或5磅)
4 巨大(五加仑或25磅)
5 海量(30加仑或150磅))

封赏之仪Investitures

这一猎具是审判庭的军事组织——阿克里骑士团的骄傲和专长,它的每一项赐福都旨在向受祝者灌注神圣的力量和意志,这类猎具大多是作用于审判官自身,让他的各类美德强化自身的特质.

慕道者(侍僧)

这种力量的名称是指一个人在接受洗礼之前接受教义的指导,慕道者是阿克里骑士中比较常见的祝福,这一猎具可以体现审判官在勇敢、谦逊和坚韧方面吸收的教训

系统:以狂热效果启动猎具,角色掌握了第一门也算最重要的一门课程——勇气,耗费1点信念点数,做一个勇气+狂热的鉴定(难度6)一旦激活猎具,角色无法从他所站的位置撤退或者后移,角色对引发恐惧的效果和力量完全免疫,对于那些迫使他移动的物理力量可以做一个勇气+狂热鉴定(难度取决于攻击力大小)来抵抗

使用信仰激发猎具的力量阐述了谦逊的宝贵经验,只要目前骑士没有背负罪孽,审判官就可以召唤他的信仰和正义来支持他与敌人继续作战,玩家耗费1点信念点数激活猎具,在当前场景的剩余时间内,角色可以吸收致命伤害,并将他的信仰美德点数加入他的吸收骰池,但是,如果这个角色犯下了罪孽,但没有弥补(也就是说,在避免虔诚堕落的鉴定中失败,但还没有经历忏悔的圣礼),他就无法使用这种力量.

坚毅——标志着阿克里骑士团的精神毅力——是慕道者猎具的智慧效果,玩家耗费1点信念点数和1点意志力点数来否决任何美德或者超凡美德相关的大失败,这一效果一个故事只能使用一次

主显圣容 (侍僧)

审判官获得了一种力量,可以通过美德来强化自己的肉身,使用这一猎具可以强化骑士的力量和韧性,让他们为贴身肉搏做好准备

系统:以狂热激活猎具可以强化审判官的体质,玩家耗费1点信念点数并做一个耐力+狂热鉴定(难度7),在之后的一场战斗中增加等同成功数的力量/耐力骰子,举例来说,如果获得3个成功,那么他可以在玩家的力量相关鉴定上增加2骰子,在耐力相关鉴定上增加1骰子(总计为3骰),这一效果一个场景只能使用一次

以信仰激活猎具可以用来洗涤骑士身躯上的污秽,通过一个力量+信仰美德鉴定,角色可以清除体内的毒药或者其他异物,鉴定难度取决于入侵的物质种类,普通的酒精为4,而血族的绯血或者其他超自然毒素难度为9,需要注意,此能力无法去除任何心理和精神污点.

通过应用智慧的力量,角色可以忍受痛苦的不便,通过一个耐力+智慧美德的鉴定(难度为7),成功数可以降低玩家受到的伤势惩罚,举例来说,如果玩家获得了2成功,他的角色可以无视受创的惩罚(-2不利被抵消),直到他的伤口惩罚达到踉跄的程度(即便如此也只是受到-3的惩罚而非通常的-5不利)这一效果只能持续一个场景

天使之翼(支撑者)

这一猎具能让审判官和大敌的爪牙战斗时有如披覆雷霆旋风,他的美德让他的步履轻盈,反应过人,他可以通过一连串的攻击消灭敌人,甚至感知到即将到来的攻击,当描述使用此猎具的感官时,很多骑士将其形容为“被天使的翅膀依托而起”

系统:天使之翼的狂热效果可以让审判官的反应速度达到超人水准,耗费1点信念激活,然后做一个敏捷+狂热(难度6)鉴定,每2成功角色在下一轮获得1个额外动作且不受多重行动的惩罚(所以4个成功获得2额外动作),这类额外动作只能用于物理行动,凭此获得的最大额外行动次数不能超过角色的狂热美德等级

信仰效果可以让角色利用自己的速度来主动抵挡敌手,这基本是牺牲自己掩护队友,在一轮战斗中,如果玩家的先攻鉴定结果高于其他敌人,当敌人攻击他的队友时,审判官可以耗费1点信念点数,迅速地挡下对方的攻击(玩家可以尝试用招架或者格挡来抵抗对方的攻击,但是鉴定难度+1),这一操作的距离受限于他的移动速度——每个信仰点数可以让玩家在进行此类操作时移动2尺,如果玩家的先攻结果低于敌手,那么他可以通过一个成功的机敏+信仰(难度7)鉴定来进行此类操作

以智慧效果激活猎具可以提高审判官的思维速度,玩家进行一个机敏+智慧美德鉴定(难度6),每个成功提升1点机敏圆点,如果这样能让角色的机敏超过5,那么他可以感知到即将到来的攻击,这在系统上体现为通过一个机敏+警觉的鉴定(难度7),成功骰可以添加到闪避骰池中,用于躲避到来的攻击,也可以在本轮中增加玩家的先攻值,无论如何,这一猎具的效果只能持续短暂的时间(10分钟或者战斗场景的剩余时间,取更短者),效果结束后角色的机敏和反应会恢复常态,如果要长时间维持这一效果,那么需要在激活猎具时耗费1点意志力,否则玩家的机敏会在接下来的一个小时内降低为1,因为他的心智完全不适应超速的世界.

External Image

拯救之魂(支撑者)

有些审判官获得了神圣的力量,可以控制自己和他人体内生命力的波动.拥有这种猎具的骑士只需在病人的额头上亲吻,就能治愈病痛和残疾;更惊人的是,他们甚至可以利用生命本身的力量来蒸发受诅咒者的地狱力量.看到这种猎具在活人身上的应用,那些将阿克里骑士贬低为 "单纯士兵 "的人会感到不安.

系统:狂热效果允许骑士从恶魔的苦痛上汲取力量,当审判官伤害敌人后,玩家骰一个感知+狂热鉴定(难度6),目标通过一个耐力鉴定抵抗(难度6,血族可以添加强韧术到骰池中),如果玩家胜出,每个胜出的成功骰恢复1点信念点数(不能超过他的狂热等级),如果玩家以此方式获得至少1点信念点数,目标降低1点临时意志力

通过信仰效果,审判官可以用这一猎具来治愈生者的伤痛,玩家进行一个良知+信仰美德鉴定(难度6),成功可以治愈等同耗费信念点数数目的致命伤害和2倍的冲击伤害,只有生者可以承受这一效果

智慧效果可以让审判官深入了解他的敌人——这一效果是如此出众以至于很多骑士在使用猎具后要经历长时间的净化和祷告.角色需要触碰到目标,之后耗费1点信念点数并进行一个感知+智慧美德鉴定(难度7),每个成功可以让骑士了解目标的一个事实,这类事实通常不太愉快——通常是目标的罪孽、它的饕餮对象、它不洁的力量...偶尔是上帝赋予它的弱点,如果玩家的鉴定成功数大于等于3,那他可以指定1个需要的事实.

火刑执行(审判者)

这一力量是那些超自然怪物应当敬畏虔诚阿克里骑士的最大原因.它允许骑士在一对一的近战中和敌手互角,通过集中审判官的美德和力量,对敌手发起致命一击,这种攻击发动前有着终末般的死寂.

系统:狂热效果需要玩家耗费1点信念点数,进行一个感知+狂热鉴定(难度6),鉴定成功玩家可以把他的狂热点数添加到下次攻击的伤害骰池中,不论是近战还是远程攻击,这类伤害被视作恶性伤害

信仰效果可以让骑士驾驭天神的力量到自身体内,以信仰的名义呼唤天堂的力量,玩家耗费任意点数的信念点数(至少3点)进行一次魅力+信仰点数鉴定(难度为10-耗费信念点数,最低为4),如果鉴定成功,玩家可以唤来一个奇迹,具体的形式由上帝(说书人)决定,也许审判官们会被立刻治愈,或者被赠与额外的信念点数或者意志力点数,每个在场的邪魔被天火点燃...无论如何,使用此效果的审判官被彻底消耗,在本场景内的剩余时间无法进行任何行动

虽然骑士们都是优秀的战士,但是这一猎具也给与了他们作为指挥官的智慧,耗费1点信念点数,进行一个感知+智慧美德鉴定(难度7),鉴定成功骑士可以知晓当前"战场 "的确切布局,无论是实际的场地、森林还是建筑物的内部,他知晓了每个敌人的位置(只能标记那些真正的士兵——一栋建筑内可能有无数的仆从,此能力不会显示他们,但伪装成仆从的士兵会非常明显)和相对的强弱(超自然生物通常看起来更强大),这类感知只能持续片刻,但骑士可以多次使用本能力来探测敌人动向,使用本效果可以获得一个等同最初鉴定成功数的先攻加成(例如获得了3个成功,那么审判官在战斗的剩余时间里获得+3先攻修正)

遗产Legacies

穆尔瑙家族拥有大多审判官都会艳羡的感知探测能力,但他们不知晓这项能力的代价.遗产猎具可以让家族成员感知并引导地狱的力量——这对他们的声誉没有什么好处

其他教团的审判官可以尝试获取遗产,但是这类操作必须通过一个鉴定来决定是否获得新诅咒,如果获得了新诅咒,那一定是诽谤Maledictio类的

禁忌智慧(侍僧)

穆尔瑙家族世代受制于可怕的阴暗秘密,即便是族中最年轻的成员也与腐败有着关联,无论这种关联是排斥......还是理解.

系统:本猎具的信仰效果是该教团最知名的能力——通过嗅觉感应到腐败的能力,各种类型的超自然生物对他们来说都是臭气熏天,具体的气味因人而异,玩家可以进行客制化来体现诅咒的样式,在游戏中,任何超自然生物(包含食尸鬼)都会触发此猎具,然而腐臭的味道并不等同于超自然生物——一个穆尔瑙家族成员可以闻到超自然生物周身的腐败恶臭,而他在充斥腐尸的房间里也能闻到同样的味道.这一效果是无视持有者的意愿持续生效的,高度的邪恶可能增加某些鉴定的难度,在故事叙述上这意味着恶臭带来的分心作用(具体情况由说书人决定)

使用智慧效果激活猎具可以探测到更多的世俗恶臭,可以让审判官感知到谎言的恶臭,玩家骰一个感知+智慧美德(难度7)并耗费1点信念激活猎具,鉴定成功可以判断一句话语的真实性,需要注意,此效果只能感知到主观的谎言——如果目标自认为是真实的信息,那么审判官无法感知到其中的错谬

狂热效果可以使得角色在撒旦的仆从面前极其引人注目甚至让人恐惧,超自然生物在审判官面前感到不安,虽然它说不出原因,玩家在所有针对超自然生物的威胁鉴定上加入狂热等级的额外骰子,然而这一力量让正常的谈判无法顺利进行——任何尝试和超自然生物积极互动的操作(包括说服目标忏悔)都失去等同角色狂热等级的骰子,这一能力是永续的,无法被关闭

崇高地位(侍僧)

虽然声名狼藉,但是穆尔瑙家族仍然是一个贵族家族,这意味着他们把族人看作自己必要的负担,然而诅咒的存在玷污了一切,家族的联系也遭到了污染,这一猎具能让家族成员同他人交际时发挥自身的不洁遗产

系统:信仰效果允许角色强化追随者的信念,通过触碰目标,骰一个魅力+信仰美德(难度7)每个成功可以向目标捐赠信念点数,需要注意的是,角色无法知晓对方是否会因此进入无情状态(除非使用猎具‘阴影守护’进行探测)而在扮演上说书人不因让玩家进行具体的信念点数讨论

禁忌智慧可以让角色察觉谎言,而崇高地位让审判官知晓目标的内心,如果对方是一个伪君子或者不值得信赖之人,审判官可以在对方吐露只言片语前就闻到相应的恶臭,玩家耗费1点信念进行感知+智慧美德的鉴定(难度为7),如果成功效果持续一个场景,同时对所有接近审判官的目标生效,之后穆尔瑙成员遭遇的所有人都会被标注为可信或者不值得信赖,具体情况和详细的信息由说书人决定,更多的成功代表了目标的更多信息

狂热效果可以激励或者推动审判官的战友,只需要和他们进行热切的交谈以作鼓舞,玩家进行一个操控+狂热鉴定(难度6),耗费1点信念点数,如果成功,角色在本场景的剩余时间内所有社交鉴定难度-2,这一效果无法对超自然生物生效

阴影守护(支撑者)

随着穆尔瑙家族成员力量的壮大,他们在自己的遗产中泥足深陷,虽然这其中包含着力量和智慧,但是诅咒也如影随形,正如审判官们常言“就算我走过死亡阴影笼罩的山谷...."

系统:这一猎具的信仰效果允许一位穆尔瑙家族成员减轻其他审判官的无情状态,耗费1点信念点数,进行一个操控+信仰鉴定(难度为目标当前的信念点数),如果成功,对方从当前的冲动中恢复1个场景,但是如果在场景结束时仍处于无情状态(信念点数多过虔诚),那么目标和穆尔瑙家族成员都损失1点意志力——这一力量是用于矫正错误改过自新的,而非一时的权宜之计(需要注意,除非穆尔瑙家族成员拥有智慧美德,否则他无法知晓目标是否处于无情状态,对正常状态的审判官使用此能力没有效果)

智慧效果赋予审判官关于目标的核心原则和驱动目标,例如对狼人使用时,审判官可以看到一个充满愤怒和残酷仇恨的生物;对该隐子嗣使用时,对方的灵光场会被放大(讽刺的一点是,如果对方是行于天堂之道的血族,它将比一些审判官显得更加圣洁);对其他审判官使用,可以立即知晓对方距离无情的距离,不论如何,使用此效果类似于血族的感应术(但它无法探测对方的生死),激活此效果需要耗费1点信念点数,并进行一个感知+智慧美德的鉴定

基于狂热的效果允许审判官吸收周边人士的信念,当和信众共同祷告时,审判官可以自动获得等同信众点数的信念点数,就如同进行了正常的鉴定操作,例如一个有4点信众点数的审判官可以自动获得4点信念,而且可以进行正常的鉴定,骰4个信众背景点数来获得更多信念点数,不过和通常的祷告恢复信念不同,这类操作可以导致无情状态,此外它还会导致这些信众在当日和其他审判官一同祷告时无法产生恢复信念效果,因为信众的情绪会处于持续的低落状态

邪恶之镜(支撑者)

老练的穆尔瑙审判官力量肯定是足够强大的,但许多成员不满于单纯的观察感知,有了这一猎具,审判官获得了和超自然生物同台竞技的能力,他所掌握的知识和力量能完美的结合起来.

系统:任何审判官都可以尝试抵御敌人的精神操控,而使用猎具的信仰效果,穆尔瑙家族可以在整个区域内抑制精神操控的力量(具体的范围等同角色的意志力x尺),玩家耗费1点信念点数,进行一个良知+信仰美德的鉴定(难度7),对抗目标的精神操控鉴定(正常鉴定难度),如果玩家的成功数多于对方,那么对方的精神操控无法生效,这一猎具对任何影响感官或心灵的力量都有作用,包含但不限于威仪、支配、疯狂术或者部分暗影术的效果,但是在使用此效果时,审判官于当轮无法进行任何其他操作

使用智慧效果可以让角色获得不曾知晓的知识,家族成员通常称之为神启,不过这一启示的来源可能另有来头...玩家进行一个感知+智慧美德的鉴定(难度7)来了解特定生物的信息,例如对一个血族使用,那么可以获得对方的一个弱点(包含氏族弱点)、一种力量(对方掌握的某种异能——‘它可以操控人的思想’)、某种怪癖(‘它只能进食处子的血液’),这类效果对凡人和地狱的子嗣都能生效

狂热效果的邪恶之镜在某种程度上最让人印象深刻——也是最恐怖的,审判官可以增强他的属性,让他和敌手匹敌,例如,当他面对一只力量为7的狼人时,他的力量也会变化为相应等级,每个受影响变化的属性需要耗费1点信念点数,并进行一个机敏+狂热的鉴定(难度等同角色自身虔诚),单个属性无法凭此手段提升超过审判官的意志力,也无法超过目标的相应属性,这一力量并不以隐秘著称,当激活时,会有一团热气和烟雾缠绕审判官周身,所以穆尔瑙一贯避讳在公共场合使用它,防止不必要的误会

血之奥秘(审判者)

低层次的遗产允许穆尔瑙审判官在一定程度上感知并引导地狱之力,而血之奥秘允许审判官操控地狱的力量.这一猎具对审判官的虔诚有着巨大的风险,但对那些信仰坚定的穆尔瑙成员来说,它是一项极其强大实用的猎具.

系统:信仰效果可以让角色把超自然力量反弹回使用者身上,一个源于巫师的火球会从审判官身上弹回对方脸上,造成法术的正常伤害,即便对方通常免疫此类力量;这一效果也适于精神力量(这意味一个尝试操控审判官的血族反而会受制于穆尔瑙的成员)和基本的物理力量(一记带有巨力的拳击会对攻击者造成伤害);但是,如果对方没有使用超自然力量,本猎具效果就无法生效——法师如果只是用匕首刺伤审判官,那么他不会受到匕首的反弹伤害,要激活此力量,需要耗费2点信念点数,并进行一个智力+信仰的鉴定(难度为反弹目标的意志力),当玩家使用本效果时,此轮内无法进行任何其他行动——这一效果需要全神灌注才能生效,而且必须是只针对审判官本人的力量才能反弹(当然玩家可以让角色挡在其他人的弹道上)

智慧效果可以让角色入侵地狱子嗣的心智,要么掩盖审判官的存在(机敏),要么诱发地狱的幻觉(魅力),玩家耗费1点信念点数,进行需要激发效果的效果,根据效果不同进行不同的鉴定(机敏+智慧美德或者魅力+智慧美德),如果玩家需要向超自然遮掩自身的存在,鉴定难度为7,成功的话角色从该区域内所有超自然生物的视线中消失,只有通过一个感知+警觉的鉴定(难度7)才能发现角色,但是这一鉴定的成功骰必须多于玩家的鉴定成功骰;如果要引发对方的幻觉,鉴定难度为目标意志力,成功会让对方在恐惧中颤抖(每个成功让对方所有鉴定的骰子数-1),成功数大于等于4则需要对方耗费1点意志力,不然目标必须迫于恐惧逃窜

狂热效果赋予审判官弃绝地狱子嗣使用撒旦力量的能力,玩家进行一个力量+狂热的鉴定(难度8)并耗费1点信念点数,每个成功对方损失1点相应的能量储备(血族的血池点数,法师的魔素,狼人的灵髓或者愤怒,等等),如果相应特质降低到0,那么对方会失去所有意志力,这类损失是显而易见的——受到力量影响的血族会产生类似污点的伤口、眼睛流血,而法师的皮肤会因魔素的流失闪闪发光...

诗篇Psalms

诗篇乃是创世之声的力量,审判官以坚定不移的声音来模仿它的回声,通过这一猎具,审判官将主的信息带给信众和异端,除此之外还有祂的审判.许多诗篇的目的乃是协助审讯,用审讯者的声音迫使受审者在压力下屈服(标准的审判庭作风);其他诗篇的效果包含诱使听众透露自己的秘密,不论对方多么竭力隐藏.圣约翰修女用这些光荣的、有时是可怕的赞美诗来引发超自然生物和异教徒的忏悔,哄骗不情愿的忏悔者说出真相,这往往十分高效.受这些猎具赐福的审判官从字面上诠释了路得的话语,用每一次呼吸来 ”向主欢声称颂“.

福音(侍僧)

这一基础的猎具赐予了修女们高超的辩论和演技技巧,必要时也可以用于审讯,虽然她们的讲话鼓舞人心,但修女们谦逊地表示,任何虔诚之人都可以做到这一点

系统:需要注意的一点是,所有福音的效果只有当角色说真话时能生效,任何刻意的谎言,不论多么细小,都会让猎具失效.尽管福音的三项效果可以共同生效,但是重复使用一项能力是无法积累效果的.

信仰效果启动猎具可以让角色更具有说服力,更加和蔼可亲,玩家进行一个操控+信仰美德的鉴定(难度6),如果成功,当前场景中玩家所有社交鉴定难度-1

使用智慧效果,玩家需要进行机敏+智慧美德鉴定(难度6),如果成功,在当前场景中,所有涉及礼仪、共情和欺瞒的鉴定获得额外2骰子

使用狂热效果,玩家需要进行魅力+狂热鉴定(难度6),如果成功,在当前场景中,所有涉及威胁、审讯和领导的鉴定上获得额外2骰子

要有光(侍僧)

呼应天父的话语,审判官宣言:“要有光!”一道柔和的白光出现在她周围,然后向外扩散,使周围的一切都沐浴在其光芒之中,这种光芒可以揭露超自然生物的本质,甚至能让他们感到痛苦.很多时候,人们可以光芒的明亮程度来判断审判官有多么虔诚(或者多么强大),一个初出茅庐的菜鸟通常只能产生微弱的光芒,而一个真正强大的审判官则使整个地区充满了耀眼的光芒.

系统:当角色说出那句话语后,玩家耗费1点信念点数进行感知+信仰美德鉴定(难度6),信仰效果可以揭露范围内所有超自然生物,光芒的力量将它们与周围的凡人区分开来,需要注意的是,此类力量并不能提供详细的信息,只能分辨出谁是凡人,谁是不正常的,但是所有看到光芒的人都能分辨出其中的含义,即便是普通的信众(他们可能在发现身边的野兽时调头就跑),那些有隐匿或者隐藏身份能力的邪魔必须进行一个对抗鉴定,获得比审判官更多的成功来保持隐匿,这一效果只能持续1轮

智慧效果的猎具可以提供光照用于阅读,猎具范围等于她的智慧点数x尺,激活这一效果需要耗费1点信念点数,效果持续一个场景(玩家可以随时终止这一效果)

使用狂热效果需要玩家耗费1点信念点数,骰勇气+狂热(难度7),每个成功对吸血鬼(包括其他畏惧阳光的生物)造成1个致命伤害,距离为角色的狂热x尺

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众赞歌(支撑者)

福音书上说:"凡有两个或两个以上的人奉我的名聚会,我就在他们中间"圣约翰女修会深知团体的力量,有了这一猎具,修女可以在唱诵时加入她伙伴的力量,以此从圣歌中得到力量、知识或者保护

系统:众赞歌的力量随着虔诚凡人的合唱(‘虔诚’的定义是有至少1个超凡美德点数的角色)而更加强大,每个虔诚之人增加一个骰子,效果的距离和范围.

猎具的信仰效果允许每个参与众赞歌的角色都能从彼此的信仰中汲取力量,领唱的角色耗费1点信念点数并骰1个表演+信仰鉴定(难度7),如果成功,所有参与者可以在合唱结束时进行一次良知+信仰美德鉴定(难度8),成功可以恢复1点临时意志力

智慧效果必须有至少两名协助者才能生效,所有参与者围成一圈,围绕一个给定区域/物品内互相对峙,当合唱开始时玩家耗费1点信念点数,骰一个智力+智慧美德鉴定(难度7),成功会在彼此中间浮现一些该地区/物品的信息,成功骰越多,信息就越清晰可见而且有用.不过我们更推荐说书人在描述启示是以隐晦的方式暗示而非直白的告知(不论成功数),如果团队中有人拥有神圣视觉的能力(圣约翰修女会的教团收益能力),那么鉴定难度降低1

狂热效果可以在合唱时生成阻隔邪恶实体的结界,玩家骰一个勇气+狂热的鉴定(难度6),每个参与合唱的虔诚者增加一个骰子,成功数代表了邪恶实体进入结界进行耐力鉴定必须获得的成功数,结界的范围为角色的狂热点数x尺,每个合唱者增加1尺的范围,如果邪恶实体在第一次进入结界时失败,那么它再次尝试需要耗费1点意志力,施展猎具时处于结界范围内的生物会感受强烈的痛苦,每轮承受1点致命伤害(可以被吸收,如果该角色有相应的能力),可以用猎具的效果把目标逼入角落,强迫它进入结界的范围,当然这种情况下阻隔效果无法生效(主要用于造成伤害和痛苦),这类操作通常用于拷问和审讯

和散那颂(支撑者)

通过对圣父和救世主荣耀的赞美,审判官可以将他的灵魂提升到天国,至少在一些微小的层面.拥有这种猎具的审判官用他们的声音的音调来捕捉天国之歌的 "波长",利用它的力量来赞颂上帝的荣耀.

系统:信仰效果可以让审判官和其他人的信仰同调,从而将自己的部分灵魂借予有需要之人,玩家做一个感知+信仰美德鉴定(难度6)来感知附近的灵魂波动,成功后可以进行同调,角色可以通过一首赞颂诗将自己的意志力借给他人(数目不限),即使如此操作会让对方的临时意志力超出永久意志力上限,这类效果只能持续一个场景.

智慧效果可以让审判官借助声音同其他受祝福的人(拥有超凡美德的角色)进行精神交流,玩家耗费1点信念点数,做一个操控+智慧美德鉴定,难度取决于接收者的位置,距离一个大厅是4,在另一个国家的礼拜室则是9或者10,这类交流方式有诸多限制而且代价高昂,每次操作只能传递简短的信息(大约是一口气能说出的字数),而且需要耗费1点额外的信念点数(但不需要额外的鉴定)——这类操作通过精神操作,因此她想传递的内容并不一定是她主观想说的话,很多时候在传递这类信息时,审判官会不由自主地引用圣经中的段落,这类操作是单向的,除非接收者也有同一猎具

猎具的狂热效果会让所有认为圣约翰修女温顺恭让之人感到惊讶,这一效果虽然听起来十分优雅动听,但几乎可以击碎一切坚固的材料,玩家耗费1点信念点数,进行魅力+狂热鉴定,难度取决于目标材料,详情见下表:

目标材料 难度
玻璃 6
稻草或茅草屋 7
陶瓷、土坯或薄木 8
坚硬的加固木材 9
石头或者砖头 10

由此产生的声音会充斥整个区域,但是只能对特定材料或者物品生效,每个成功对目标物体造成1个健康等级的伤害,说书人需要决定目标在被摧毁前可以承受多少伤害,不过这一能力对生物的躯体不会造成任何影响,但是那些没有生命的肉体不在此例,举例来说,血族的身体可以被视作坚硬的木材进行破坏(过高级的强韧可能提高鉴定难度),这类伤害被视作致命伤害,可以正常吸收

清唱剧(审判者)

这是诗篇之力的最强能力之一,但这种可怕的效果鲜少被视作祝福,它可以让审判官在歌声中提高自身的音量,并在这样做的过程中让所有听到它的人都感受到信仰的光辉,虽然这样的声音对部分人来说是天籁之声,但对另一些人来说则是活生生的噩梦,无论如何,无人不被这首歌曲动摇

系统:使用信仰效果需要审判官唱诵赞美主的天主教赞诗,玩家耗费2点信念点数,进行一个魅力+信仰美德鉴定(难度6),每个成功效果持续1轮,范围等同成功数x5尺,所有范围内的生物如果没有超凡美德必须立刻进行一个意志力鉴定来对抗此效果,难度等同审判官的虔诚等级,失败的人会被审判官的歌声吸引无法进行任何操作,除非对方停止歌唱,这些人每轮可以耗费1点意志力来进行意志力鉴定,尝试挣脱猎具的效果

智慧效果强迫所有听到歌声的人——怪物、凡人甚至其他审判官——面对自身的罪孽,玩家耗费1点信念点数,进行一次操控+智慧美德鉴定(难度7),每个成功意味着所有听到歌曲的罪人(具体对象由说书人决定,当然其中肯定包括超自然生物和无情状态的审判官)都被自己的罪孽困扰,他们的所有操作鉴定难度+1,持续效果为等同成功数的轮数.

狂热效果强迫所有范围内的超自然生物一起合唱,称颂天主的荣耀,玩家耗费1点信念点数激活猎具,进行一次魅力+狂热鉴定(难度6,目标可以尝试进行意志力对抗),如果目标的意志力对抗鉴定成功数少于审判官,这个恶魔就会加入到赞美诗中.但是让邪魔吐露神圣的话语,从而和审判官的信仰共鸣这件事情,对它们来说本身就是一种极大的痛苦,只要它们被迫称颂歌唱,每轮会承受1点恶性伤害,它们的肺、耳朵和声带都会被圣火焚烧,只有压制唱歌的欲望(通过意志力对抗)并逃离该地区,才能抵制这一效果

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2022-07-18, 08:53
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特珞骑士
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圣术

圣术之于审判庭就如同神职人员之于普通信众,猎具可以为审判官提供个人的力量,让他们用独有的方式为主服务,而圣术赋予了教团集体的力量,它代表了高度组织化、仪式化的支持,所有源自教团的审判官都可以从中汲取力量,大多数圣术修行者会将严酷的一线工作(比如战斗)留给专业人士,乐于充当二线的装备制造者和支援人士

圣术有着不同的道途,在审判庭中最常见的三条道途是模拟圣三位一体的构筑,每条道途代表了三位一体的一个侧面力量,这也是奇迹 theurgical 力量的基础.圣术的道途精进需要严苛的学习掌握,产生的效果也可以预期可控,因此它比其他类型的祝福更容易掌握,尽管如此,掌握圣术需求强韧的精神和大量心灵苦修,对审判官的人格特质也有着要求,而在五大教团中,只有红色律令满足了所有圣术的修行条件,紧随其后的是阿克里骑士团,因为其中的一条道途就是他们开辟的.这类道途中的每一条都需要角色唤起三位一体的部分侧面,这在道途之下都有详细的描述

圣术的修行和血族的奇术道途一样受限,玩家选择的第一个圣术圆点代表了他的主道,其他道途等级不能超过他的主道,红色教团可以修行任何圣术道途作为主道(圣术乃是他们教团的专擅),穆尔瑙之家和神圣之眼必须选择‘圣母圣父’Sophia Patris作为主道,圣约翰修女会必须选择‘圣灵庇护’Boni Spiritus作为主道,阿克里骑士团必须选择‘不屈之子’Sedulitas Filius作为主道

圣母圣父Sophia Patris

可能是所有圣术中最独特的道途,其他修行者常将之称作天父的智慧之路,它允许修行者揭露他人甚至敌手的真相——但审判官需小心谨慎,以避免此类真相让他失去理智.这条道途的施展常需要大声祷告、同目标对视以及用圣膏涂抹额头来激活.所有本道途的圣术鉴定都是感知+道途等级,具体的鉴定难度依照能力不同而异

撬开心灵之眼

通过耗费一段时间思考他人的行为举止和神色变化,审判官可以窥视他的思想,一旦成功进入他人的心智,他可以感受到目标当时的想法和欲望

系统:通常鉴定,难度等同目标的意志力,如果鉴定成功,审判官可以对目标当前的想法惊鸿一瞥,了解对方当前所思、所想、所忆,如果鉴定失败,审判官在当日无法再次对目标使用此能力,鉴定大失败会让审判官的思想陷入沉沦,他需要进行一个获取诅咒的相关鉴定

••坚定不移的愿景

上帝的权能有着全知,虽然圣术的修行者无法做到无所不知,但是本道途的修行者可以通过观察生物,了解它是如何与人类互动的,由此获得的启示大多令人不快..

系统:通常的鉴定,难度为目标的意志力或者该隐子嗣的心路等级,审判官可以看到目标和人类的关系,每个成功可以看到它同凡人最近的一次接触画面,比如对一个血族使用本能力,获得两个成功,可以看到它最近两次同凡人的互动,这可能是对凡人的袭击进食,或者是同另一个人之间的重要会面.具体的情况由说书人决定,景象的模糊也由说书人决定,本能力一个场景中只能对一个目标使用一次

•••发掘

这一能力可以让修行者看到当前位置的过去景象,具体的幻象由时间("两天前这里发生了什么?")、人物("孩子被带走时发生了什么.")和事物的联系("告诉我谋杀发生时的情况!")来决定

系统:通常的鉴定,难度7,每个成功可以让角色观看指定位置和时间5分钟的景象,具体的内容由说书人决定,本能力每个场景只能安全使用一次,每次额外使用增加1个鉴定难度,大失败需要进行获取诅咒鉴定

••••揭穿谎言的面纱

掌握了这一等级能力的修行者成为了一个人形测谎仪,每当他听到一个谎言,就能感受道一种明显的不愉快感,具体的感知因人而异,可以是一股恶臭也可以是作呕的冲动,或者是双眼的刺痛

此外,拥有这一能力的角色可以和他人分享过去的经历,修士触碰一个曾遭遇超自然实体的人,那他可以看到这人最近遭遇的幻象;如果触碰的是超自然生物,修行者会看到来自该生物过去的影像,要么回顾它过去的遭遇,要么投射到特定的时间点,此类幻象都是无声的

系统:耗费1点信念点数激活此效果,持续一个场景,当角色附近有人说谎时,说书人让玩家进行一个标准鉴定(难度6),鉴定成功依照之前的设定感应到谎言,如果鉴定失败(或者对方说真话时),角色没有发现任何异常

如果要接受过去的影像,角色必须触碰相关的生物,然后玩家骰一个感知+道途等级(难度7),鉴定成功,角色可以看到相应的景象,对方是超自然生物的情况下,玩家可以规定一个与特定人、事件、地点相关的记忆,或者看到一个特定时间的记忆——一天、一小时或者是一瞬,然而过于细致的要求可能导致鉴定难度增加(具体由说书人决定)

•••••启示录

这是本道途的最高成就,这一非凡的力量可以让修行者揭露周边所有超自然生物的可憎面容,猎群的所有成员可以轻易地对它们展开突袭和埋伏

系统:玩家耗费2点信念点数进行一个通常鉴定(难度8),成功数决定了能力的影响范围

1成功 10尺的辐射距离
2成功 25尺的辐射距离
3成功 50尺的辐射距离
4成功 100尺辐射距离
5成功 500尺辐射距离

这一能力可以揭露区域范围内所有超自然生物最可怖的一面,它们的真容突然出现在伪装的凡人面孔之上,血族会展露出嗜血的可怕容貌,狼人会显露出咆哮的人兽之态..这类超自然生物其实没有实际的变化,只是在旁观者眼中它们的外貌发生了改变,这类效果只能持续瞬间,但是足以揭露隐藏在信众里的黑羊

此效果一个场景只能使用一次


不屈之子Sedulitas Filius

钻研这条道途的修行者很快就能了解为人类和上帝服务的审判官究竟代表了什么,它以耶稣在最后时刻的勇气为榜样,并以此获得了一些神秘的力量,创造这条道途的并非红色律令,甚至不是一位审判官,而是一位来自利塔尼河(就在提尔城外)的医院骑士,这位名叫西奥博尔德的骑士曾参加过十字军东征,并作为唯一的幸存者逃离了穆斯林对圣殿骑士团堡垒的攻击,虽然他本人很快就失踪了,但是他的一位侍从带着他传授的知识来到了阿克里骑士团,这位侍从是高迪尔-德-丹皮尔(Gauthier de Dampiere)对审判庭构想的原点,也是第一批阿克里骑士团的成员,这条道途的奥义很快传播到了其他骑士团,时至今日,骑士们仍然是这条道途上最伟大的实践者.

不屈之子乃是勇者的道途,因此施展它的方式也非常简单——于己身上画十字架,呼唤战斗的口号("Deus vult!"就很受欢迎)或者简单地攥住一件圣遗物,除非特别备注,这一道途的鉴定都是力量+道途等级

破武

在战斗中,所有强化武器力量的能力都备受推崇,这一能力可以发掘武器自身的力量,使其以神圣复仇之心痛击它所接触的任何东西,由于施加的压力过强,这类操作很容易破坏武器,但是它会让每次攻击物有所值

系统:角色向一件近战武器灌注自身的美德力量,玩家做一个通常鉴定,难度为6,耗费1点信念点数,之后和通常情况一样进行敏捷+近战的攻击,如果攻击命中,武器造成2额外伤害骰,并且所有造成的伤害被视作致命伤害(不论使用何种武器),受灌注的武器可以伤害灵体生物,此外可以对灌注武器的近战攻击进行信念风险鉴定

••抨击

通常情况下击败一个敌人的最佳方式是让他犯下一个愚蠢的错误,而通过使用本能力,审判官可以用神圣的名义嘲弄一个目标,让它陷入极度的亢奋,通过一连串令人恼怒的言辞嘲笑他的对手,之后目标会放弃一切其他目标,只希望让这个喋喋不休的凡人为他的无礼付出代价

系统:玩家进行一个魅力+道途等级的鉴定(难度6),目标进行一个意志力鉴定进行对抗(难度6),如果玩家的成功数更多,目标立刻失去控制朝玩家重来进行攻击,目标可耗费1点意志力在一轮中抵御这种冲动,但是如果玩家持续使用能力,那么对方必须选择屈服或者逃跑,这种力量可以让隐匿的生物放弃躲藏,对这个厚颜无耻的凡人展开攻击.需要注意的一点是,这类力量无法被低声使用,它伴有剧烈的声响——这也是它生效的主要原因

•••上帝之铠

阿克里骑士团以坚韧顽强而著称,掌握这一力量的人更是如此,通过呼唤上帝之铠,修行者可以在战斗中坚持不败,直到胜利的到来.

系统:在战斗中承受的伤害以远超正常的速度痊愈,角色每5分钟恢复1个冲击伤害,致命伤害见下表,这些速度替代了正常的恢复速度,但是计算时间时仍然累计计算(例如从受伤状态恢复需要2+4+8=14小时)

健康状态 恢复时间
擦伤 2
疼痛 4
受伤 8
创伤 16
重创 2天
蹒跚难行 4天
无法行动 10天

••••权杖与手杖

这种强大的能力使修行者能以身化盾,抵御邪恶的靠近.审判官使自己成为战友的最后一道防线,就像诗经中所说的棒和杖,站在无辜者和即将到来的威胁之间,只有当他倒下时,地狱的仆从才能继续前进.

系统:玩家耗费2点信念点数并进行一个标准鉴定(难度6) ,如果鉴定成功,攻击者将无法绕过审判官去攻击其他角色,能力生效期间普通的远程攻击(例如弩和箭)会被无害的弹开,持续的时间由成功数决定,每个成功持续10分钟(可以暂时中断重新唤起)这一能力常用于走廊或其他狭窄的通道,无论审判官的方位,无辜之人都可以于他的阴影下受到庇护.

•••••神之震怒

这是本条道途最张扬的力量,这一能力允许审判官从字面意义上召唤上帝的愤怒来消灭对手,通过一句祈祷和手势,然后一道闪电会从天而降,焚灭一切可鄙的生物

系统:玩家耗费1点信念点数并进行一个标准鉴定(难度8),所有的成功骰都添加到玩家的力量骰池中进行伤害鉴定(因此如果玩家的力量为4,鉴定成功数为3,那么伤害骰池为7)效果的距离为角色的狂热等级x尺,这一能力无法被闪避,但是可以被吸收,只要目标能吸收致命伤害,如果审判官使用本力量来伤害信众(或其他普通人类)那么他需要立刻进行一个获得诅咒的鉴定

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圣灵庇护Boni Spiritus

这条道途有着广泛的作用,既能驱赶敌人也可以治愈那些在与邪恶斗争中被压垮的人,它的力量源自圣灵,只需要简单的祈祷或手势激活——在空中划十字,诵读玫瑰经,或与施法者周围的人一起诵读祈祷词

所有本道途的鉴定默认为机敏+道途等级(鉴定难度会特别备注),如果玩家拥有信仰等级,那么可以把相应等级加入骰池,但是这类操作增加的骰子不能超过虔诚等级

殉道者之泪
通过凝视一个生物的灵魂,角色可以短暂地禁锢它,将它困于当前所站的位置.当她凝视着那个目标时,眼泪在她的眼眶里打转顺着她的脸颊流下,只要角色除了含泪凝视之外不采取任何行动,目标生物就会停留在它目前所处的位置上,直到它从罪孽中得到释放

系统:通常鉴定,难度为目标的耐力+3或者意志力(如果对方没有耐力属性),每个成功目标被禁锢1轮,如果在这段时间内,角色将她的视线从目标上移开超过片刻,效果就会提前结束,被定身的目标可以正常战斗和自卫,但是他们无法离开当前所在的位置

这一能力对所有拥有超凡美德的角色无效,除非对方正被他人附体操控或者受其他心智操控能力影响,在这类状况下,能力的目标是心智操控的源头,这类能力可以任意使用没有次数限制

••和平之触

审判官将一只手放置于目标身上,以此抚慰对方的创痛——不论是身体还是精神上的,虽然大多人在战场上使用这一能力,但它也可以在审问时生效,许多审判官通过向异教徒展示圣灵的仁慈来赢得信任以及忏悔

系统:通常鉴定,难度分为6,当对普通凡人使用此能力时,每个成功骰减去1伤害惩罚,但是此效果并不能治愈创伤,和平之触也能减轻心理上的痛苦,当角色对他人施以援手时,受情绪困扰或激动的目标会感到平静和安宁,如果对一个超自然生物使用此能力,和平之触可以结束狂乱效果,这类操作需要一个对抗骰(对方的骰池为意志力,难度为7),如果对方成功数更多,那么狂乱持续,如果玩家更多,那么对方的狂乱终止,对方承受正常的伤害惩罚(见DA:V p263的狂乱介绍)

•••神圣光环

在这一阶段的奇迹使已经可以凭意志发挥她信念的真正力量,当这一能力激活时,审判官可以对范围内的非神圣生物造成伤害,这类力量有时是一道火柱,有时是本人散发出的一阵白光,不论如何,这类光环可以阻碍超自然生物的攻击,对触碰到的非神圣生物造成伤害

系统:玩家耗费1点信念点数进行正常鉴定,难度为6,如果超自然生物尝试攻击角色,那么玩家每获得1个成功骰,对方的攻击难度增加1,攻击的手段无关紧要,此外,所有在光环范围内的恶魔、鬼魂和吸血鬼每轮承受1致命伤害,玩家的光环范围为成功数-1尺,玩家可以把光环投射到能力范围内的其他角色身上

光环持续等同成功数的轮数,审判官可以在任何时候提前终止它的效果,任何超自然能力都无法中和这一领域,只有使用角色失去意识才可以提前终止效果.

••••复原

长久以来圣约翰修女们以照看病人和伤患而享有盛名,其他修行圣灵庇护的审判官也可以做到这一点,通过这一力量,修行者可以使用奇迹来治愈身体的创伤

系统:这一能力可以把致命伤害转换为冲击伤害,让伤势痊愈的速度更加快速,玩家进行一个正常鉴定,难度为6,每个伤势等级难度+1,上限为10,如果能获得至少一个成功,那么所有的伤势会转换为冲击伤害,那些严重的伤害——比如残疾——可能会提升鉴定难度或者需要耗费信念点数,如果它们能被治愈的话

每个修行者一日只能使用一次本能力

•••••天堂审判

红色律令,无可争议的圣术大师集团,努力追求天堂和现实的平衡,当他们对现实的掌控精微入致时,他们可以看到世界的真相,甚至在短时间内关闭不同世界的通道,通过这一手段,审判官可以将一个超自然生物限制在尘世间,让它在最终审判到来时无所遁形

系统:玩家耗费2点信念点数,进行通常鉴定(难度8),如果获得任何成功,那么在场景的剩余时间内,角色可以将物质世界同其他世界的门户暂时关闭,所有超自然生物都无法以正常的方式逃逸(例如,行走、奔跑、骑马等等),此外那些异世界来客都会被驱逐,这包括唤魔术和狼人遁入精魂世界的能力,它们只能在能力范围外进行相应操作,其他世界的力量甚至不能感知审判者所在的物理世界位置

只有审判官自身可以提前终止能力,能力正常持续一个场景——除非使用角色被杀害

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仪式

就像世俗的神职人员为普通人举行的诸多神圣仪式一样,圣术的修行者也有自己的一套珍贵的仪式,以此来协助主的工作.这些神秘的仪式,统称为Ritae Solemnis,乃是精心准备的奇迹之仪,必须在特定的环境和严格的流程下进行,当这些苛刻的准则得以满足时,仪式的力量是极其强大的.

每个 "仪式"(ritae的单数)的等级从1到5.修行者必须在其主要的圣术道途上有一个等于或大于仪式等级的点数,才能成功完成该仪式.此外,为了完成仪式,你在仪式中可能还需要一些特定材料,这些所需的物品会在下面的描述中指出;如果没有提及相应素材,则假定该仪式只需要祈祷和念珠或十字架(或其他信仰物品)作为仪式的焦点.

如果在角色创建时有圣术圆点,那么他默认掌握了一个1级的仪式,为了学习更多的仪式,角色必须先找到一个老师来指导她所有正确的流程和新仪式所需的咒语,学习如何正确执行一个新的仪式(以及所需的材料成分)可能需要几周到几年的时间,这取决于仪式的复杂程度.

为了成功施展仪式,审判官必须进行一个智力+圣术鉴定并取得成功(难度为4+使用仪式的等级).通常来说,这个鉴定只需要一次成功,这意味着在召唤中没有任何重要的步骤被粗心省略或出现其他错误.除非另有说明,所有仪式的耗时为仪式等级x10分钟

受福的夜巡(等级一)

这一仪式是由圣约翰修女会设计的,用于确保执行任务的骑士不会因睡眠不足或者其他原因辜负自己的职责.仪式提供了相应的能量,减轻对真正睡眠和休息的需求

系统:修行者必须带领受祝者一同祷告,这一环节一般持续10分钟,不过出于安全考虑,也可以祈祷更久.玩家进行一个鉴定,鉴定成功后受祝者进行一个自控鉴定(难度取决于仪式的准备和施展流程是否完整无误,通常为6),如果鉴定成功,那么受祝者可以在等同自控成功数的天数内维持清醒,即使鉴定失败(大失败)也可以获得至少1天的清醒,此外在这段时间内,该角色将保持高度的警惕和机敏,所有仪式效果持续内的机敏鉴定难度-1,先攻鉴定+1,当效果结束时,玩家不会感受到额外的疲惫.

圣地(等级一)

这一简单的仪式对那些经常行军作战的审判官来说极其有效,它的力量允许审判官将一片或者指定的区域圣所化(至少是暂时的),从而将其变为临时的圣地,大多在外执行任务的审判官会在夜间休息前使用这一仪式,以此来支持他们的夜间祷告.

系统:施展仪式的审判官必须不受干扰地施展仪式(至少一个小时,这是完成圣所化所需的最低时间),在这段时间内他需要在区域周边进行祷告——一手持香炉,一手拿十字架——唱诵让土地转化的圣言.玩家进行一个标准鉴定(难度为7),如果鉴定成功,这一区域就被圣化了(视作获得了等级1的圣地效果),如果仪式完成的极其出色,那么即使审判官离去之后,这一地区依然可以维持祝福的效果(除了第一个成功外的每个成功,增加一天仪式效果)

神圣驱魔(等级一)

审判庭成员最常使用的仪式就是对信众进行驱魔,这也是他们最常进行的战斗,通过这一力量,一个修行者(或者一群审判官,这类状况十分常见)可以凭主的名义让占据特定地区或者凡人的精魂恶灵退散.神圣驱魔是圣约翰修女会的专长,当然,红色律令的修士修女也精于此道,但是他们大多不愿亲自施展此类仪式..

系统:这一漫长且复杂的仪式允许审判官(或者一队审判官)暂时甚至永久地驱除一个精魂,领队的审判官必须和精魂进行一次长期对抗鉴定,这是一个标准鉴定(玩家可以把信仰美德点数加入骰池,如果他有的话),难度可变,具体如下:起始难度为10,每有一个拥有超凡美德的助手,鉴定难度-1(最多-4),如果精魂的意志力大于审判官的意志力,那么每超出1点鉴定难度+1(鉴定难度最高10),每过1小时进行一次对抗鉴定,精魂的骰池为它的意志力,难度为带头审判官的虔诚等级,审判官必须获得大于等于精魂意志力数目的成功骰才能驱除精魂,驱魔仪式只能坚持数个小时,具体为带头审判官的虔诚等级x小时,如果超出时间依然未能驱除精魂,那么驱魔失败,驱魔的参与者信念点数降低为0,他必须重新获得至少1点信念点数才能再次进行驱魔.

如果审判官的任意鉴定大失败了,那么之前对抗获得的成功数清零,这让一切回到了圆点(但是耗费的时间不会回来),如果精魂的鉴定大失败,它被立刻驱逐,当然,在驱魔的过程中,精魂不大可能老实地呆在原地不动(这也是为什么大多审判官在展开驱魔前需要束缚他们的目标)

如果驱魔成功,精魂立刻被驱出受害者体外,审判官可以耗费1点永久意志力把这个精魂永远放逐,让它无法再次对同一目标(地区)进行附体

瘟疫结界(等级二)

黑暗中世纪的世界充斥着饥荒、干旱和各种疾病,受此仪式保护的人获得一个神秘的结界来强化他们的免疫力,以之抵御疾病和瘟疫.在这个时代,这一仪式极受推崇.

系统:修行者将所有希望参与仪式的对象召集在一起(上限人数为他的信仰美德点数+圣术等级),这一仪式需求冗长的集体祈祷,并在每个参与者的前额上涂抹灰烬(最好是取自瘟疫受害者的灰烬,并由牧师进行圣化赐福),仪式结束后,所有参与者必须进行一个意志力鉴定(难度取决于仪式是否顺利进行,通常为7),成功代表他们在一定天数内不受世俗疾病的感染伤害,具体的天数为意志力鉴定的成功数+仪式鉴定的成功数

太阳石(等级二)

通过这一仪式,审判官可以向一块普通的石头注入主的第一个造物——太阳的祝福,之后这块石头将吸收部分太阳的精华,在持有者命令下播撒阳光

系统:通常鉴定,难度为7,之后由审判官向其中注入信念点数——每个信念点数效果持续一日,太阳石的亮度和照耀范围由持有者的美德决定,当需要激活太阳石的时候,将它紧紧握在手中(持有者做一个虔诚鉴定,难度为6),如果鉴定成功,石头开始散发太阳的光芒,在这一场景的剩余时间照耀这一地区(同时对吸血鬼造成伤害),太阳石的亮度(以及对吸血鬼造成的伤害)由仪式的成功数决定

成功数 光芒的力量
1 微弱(1个恶性伤害)
2 明亮(2恶性伤害)
3+ 闪耀(3恶性伤害)

强行军(等级三)

对审判官来说快速行军是常有的事情,因而这一仪式也是必不可少,它可以让一群旅行者在旅途中获得休憩,无视长途跋涉的疲劳和各类险恶地形的困扰

系统:仪式对象必须在日出时聚集,每个人跪伏于地向上帝祈祷,在简短的祷告后,所有人起身面对修行者,后者对所有参与者进行问候,并以圣克里斯托弗的名义庇护这趟旅程,仪式结束后,所有参与者可以用正常速度的三倍进行移动,他们在平坦的地面上每日可以行走40英里,即使是那些崎岖的地形他们的速度也比正常的移动速度快一倍.这一仪式的效果会在等同施展者的狂热+圣术等级的天数后消散

战争的机运(等级四)

先知先觉在战争中大有裨益,通过这一仪式,修行者可以对一群战士降下赐福,通过对所有成员的灵魂解读,他们可以知晓即将到来的考验和磨难中最需要哪种美德,之后修行者可以向每个战士播撒一部分自身的神圣火花,增强他们的战斗意志和决心

系统:通过一个小时的祈祷和忏悔,审判官必须对每个他希望引导完善信念的战士投入1点信念点数,因此,一次仪式的参与者最多为10人,玩家的激活鉴定为通常鉴定(难度为7),每个参与者需要一个勇气鉴定(难度7)以面对个人的恐惧和不安,如果这一鉴定成功,那么参与者在涉及指定美德或者超凡美德的鉴定中难度-1(通常是勇气或者狂热,毕竟这一仪式大多在上战场前举行),仪式的持续天数为审判官激活仪式时取得的成功数,或者当参与者选择的美德在之后第一次鉴定失败时,这个仪式一个故事只能使用一次.

神之锻造(等级五)

和大多仪式不同,这个强大的仪式更类似于持续施法而非单一的鉴定过程,仪式允许修行者在制造武器的过程中同铁匠合作,向兵刃注入神圣的印记,之后,该武器将获得强大的神力并被授予一位功勋卓著的骑士.

系统:仪式的施展时间取决于正在制作的道具,标准的划分方法是将所有制作时间变为正常流程的两倍,这一额外的工作物超所值,因为这能制作强大的赐福武器.详情见边栏.玩家为仪式做一个标准鉴定(难度7)以确定具体的属性,之后武器就处于封印状态,需要之后的持有者打上自身的灵魂烙印(持有者需要耗费10点信念点数,这可以来自于他的信念储备),如此,这件武器将无法被他人使用

边栏:赐福武器

赐福武器极其罕见——在整个基督教世界中,知晓神之锻造仪式的修士屈指可数,然而确实有部分赐福武器流入了审判官手中,常见的对象是阿克里骑士,这些武器有着各种特殊能力,在描述这类武器时,不论它是源自圣遗物背景还是神之锻造仪式,都可以从下表中选取特性

•对恶魔和其他超自然生物造成恶性伤害

•持有者的一项超凡美德+1(可以多次选取,由此获得的超凡美德无法用于激活猎具的其他效果)

•当持有者握着这柄武器时,它永不损毁

•持有者可以感应到武器的位置

•武器会在危机逼近时闪光或者发烫

•造成2点额外伤害

•在义战之中增加持有者1点耐力

这并不是所有的属性,但是可以用于参考,当使用神之锻造仪式铸造赐福武器时,每获得2成功可以选取1项特性


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圣地

部分地点是天生的信仰焦点——奇迹、大规模仪式或者圣事举办的地点,这类地点大多位于教堂或者大教堂内部以及周边,或者是圣人(或他们的遗物)的墓所.这类地区有着相应的信仰等级,代表了它们的圣洁力量,这被称作环境信仰,对某些地点来说,它们的环境信仰只能影响狭小、特定的区域(例如祭坛或墓地附近),而其他环境信仰则可以辐射广泛的区域,有时直径达数英里,如部分知名圣地

圣地有着诸多不同效果,有些与那些胆敢亵渎圣地的超自然生物有关,而有些则与审判官自身有关,具体的影响如下:

• 吸血鬼必须通过一个意志力鉴定(难度为该地区的环境信仰,如果对方的心路为天堂之路那灵光场修正也适用)才能进入圣地,鉴定成功虽然让它们可以进入圣地,但是会感到不适(1个成功代表严重不适,3为轻度不适,大成功代表无不良影响),在圣地度过黎明会让成功骰-1,最后让不适的感觉逐步加深,迫使它们离去.凡人角色可以通过感知+共情鉴定(难度为目标吸血鬼的意志力)来察觉它们的不适.

如果血族的意志力鉴定失败,那它们在进入圣地时受到生理伤害,每个场景承受1个冲击伤害,大失败每个场景承受1个致命伤害,而且吸血鬼必须每轮耗费1点意志力才能在圣地行动(这类伤害都可以吸收),这类伤害会不断加剧,在第三轮往后必须做一个勇气鉴定(难度7),失败意味着进入红惧,大失败代表着吸血鬼被莫名的火焰点燃,每轮承受3恶性伤害且需要立刻进行一个勇气鉴定(难度8),失败代表它必须立刻逃逸.火焰可以被正常手段熄灭,但是其他影响不会改变.

• 圣地会限制吸血鬼的异能效果,所有在圣地范围内施展的异能耗费血池点数翻倍,观占、梦幻术以及其他影响感知的异能鉴定难度+2

• 在圣地范围内所有超凡美德等级+1,所有涉及超凡美德(或者基础美德的祷告)鉴定难度-2,但这一效果无法让审判官激活没有实际持有的相关超凡美德猎具效果,除非圣地等级为6+

•在圣地的信念点数恢复加快,详情见p160

•审判官可以在圣地驱散邪恶的实体,玩家骰一个魅力+信仰点数(需要注意信仰在圣地+1),难度基于需求的效果,这类驱魔操作需要适当的信仰道具(圣经、十字架、蜡烛、钟声、盐、水或其他适当的物品),如果没有相应道具,鉴定难度+1

目的 难度
迫使吸血鬼惧怕逃逸 目标吸血鬼的意志力+4
迫使精魂惧怕逃逸 目标精魂的意志力
将精魂从本地永久驱散 8
驱走小恶魔 6
驱走大恶魔 9
将恶魔从本地永久驱散 10
对威仪或者支配进行防卫 6
(成功将角色的信仰点数加入对方的鉴定难度中)

驱散血族的异能 吸血鬼的意志力
打破血缚 10
对恶魔、邪灵、吸血鬼造成等同 目标的意志力
信仰点数的恶性伤害
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圣遗物

圣遗物是充满神力的物品,通常与基督教历史上的圣人或其他重要人物有关.基督教世界中最伟大的两件圣遗物是圣杯和都灵裹尸布.圣杯是基督在最后的晚餐中使用的杯子,在受难时沾了他的血,而都灵裹尸布则是埋葬他的麻布.朗基努斯之矛——又称命运之矛——在耶稣受难时贯穿了他的身体,连同对基督刑罚的真十字架,以及附带的钉子,也是强大的圣遗物.

带有天堂之力的圣遗物被分成两大类,尽管存在其他的分类手法,但大多不受认同.几乎所有被赋予神力的物品都源于教会制作的神器或圣膏,前者是独特的物品,通常只由最虔诚或最有价值的人持有.神器是具有重大价值和力量的物品.事实上,如果这样的宝物失落于异教徒手中,那么寻回神器就成了当地教区(或更大范围)最紧迫的任务.

另一方面,圣膏的效果短暂,但数量要多得多.这些熏药、香水、药膏以及类似的物品被施用于神职人员和信众中需要帮助的人,或者被送给执行重要任务的战士.有些可以加速治疗或增强使用者面对敌人的勇气,但大多数只是为了净化信众的灵魂,让他重新接受上帝的恩典,并为今后可能出现的艰巨的挑战做好准备.

调制圣膏的过程是一种历史悠久的仪式——它本身确实是一门艺术——没有一种明确的 "配方 "来为这种精心准备的混合物注入神圣之力.即使是最普通的圣膏,也需要一个能接触到教会秘闻的草药大师来制作,而这些珍贵液体的秘方只有少数虔诚之人知晓.红衣律令的成员包含无数古老的学者,他们对这门技艺有最深刻的理解,并经常监督圣膏的制作.在所有的骑士团中,阿克里骑士团对一般的圣遗物最为熟悉,也最有机会获取圣遗物,在他们的无数堡垒里藏有受祝福的物品,由年长的骑士团成员日夜不息地看护守卫

神器

大部分圣遗物乃是骨头、发绺或圣人身体的其他部分,它们带有部分圣人的信仰,这类物品被教会收集起来放在镀金和珠宝的匣子里(称为灵柩),受到信徒们的顶礼膜拜,随着时间推移,信徒们的敬畏之心可以保持甚至增强神器的效力.其他的神器大多是小物件,诸如朝圣者的徽章或拐杖,圣洁的主教戒指等等

各路骗子在市面上兜售假冒的神器,不明真相的普通人购买这些神器来抵御邪魔,无数宣传源自真十字架的碎片被售出,大量罪犯甚至动物的骨头被充作圣人的遗骸,讽刺的一点是,如果有足够多的崇拜者相信这些虚假神器乃是真品,那么随着时间推移,这些假货确实能获得一些信仰的力量

长期储存圣物的地区会转为圣地(详情见上文),这让贮藏了很多圣遗物的地区对吸血鬼和其他被诅咒的夜行生物来说是相当不舒服的,由于所有神器都是独一无二的,因此很难对它们进行分类,以下是一些知名的教会神器以及它们的效果

马可之信

这件古老的卷轴据传正是由圣马可本人持有的,这位使徒将基督教传入非洲.根据传说,这正是马可在穿越小亚细亚、进入罗马并返回的旅程中携带的纸张,这张纸是这位流浪使徒的意向声明,是向在旅行中遇到的人展示的一份书面文字证明.有人说它甚至具有让异教徒皈依的力量——只要对方看一眼信件内容.

不知何故,这封信最后出现在塞浦路斯,众所周知,马可在旅行中曾去过那里.即使在马可离开后很久,它仍然留在那里.根据骑士团的历史,十字军东征期间驻扎在塞浦路斯的圣殿骑士最终找到了它.尽管这些骑士在离开塞浦路斯时带走了它,但这封信目前的下落不明.据推测,这封信一直流传了下来,成了阿克里骑士团无数珍藏中的一颗闪亮的宝石.

圣乔治之剑

这把武器据说是一件带有巨大力量和信仰的独特神器,它赢得了与神话中的断钢神剑Excalibur以及查理曼大帝之剑相媲美的知名度.根据传说,这把剑是在凡世制作的,但在天堂得到了升华,因此将天堂的力量赋予了任何挥舞它的虔诚之人.这些故事声称,它曾一度由圣乔治本人携带,并最终落入凡人之手,有一天,他将在审判庭聚集起信众的大军.如果有人问起,很少有人能知晓这把剑的确切下落,但许多人认为它一直在神圣之眼的张扬领袖罗德里格-德-纳瓦拉那里.

这把剑最大的秘密是,它不是一把,而是数十把甚至更多的仿品.这把剑的传说被炒得沸沸扬扬,这给"神圣之眼 "的事业以及虔诚的猎巫人带来了更多的力量.据传,该组织的每一位高级领导人都拥有一把这样的宝剑,关于它的出现和探索的故事至今还在世间流传——这一事实让神圣之眼的领导层暗自高兴.如果这些传说是真的(其中很多都是假的),这把剑(或者说这一套宝剑)的能力包括将恶魔的可憎力量变为虚无,将持剑者的身影隐藏起来,并使他免受伤害.

圣膏

更常见的圣物被称为圣膏,包括各种各样的草药和炼金试剂.无数圣术的修行者共同合作,以多种不同的媒介将医学和信仰结合起来,最终的结果是创造了一些被神圣力量祝福过的药膏、圣油、软膏甚至是香膏.这些制剂大多含有少量的赐福,可以减轻他人的痛苦,净化灵魂,协助完成各种仪式和典礼.然而,有些圣膏本身就是真正强大的道具,并且像神器一样受到教团的精心保护.下面的例子介绍了特定圣膏的来源和效果.

大马士革玫瑰香膏

这款相对普通的香膏在圣约翰修女会中十分常见.它由大马士革玫瑰的精油提炼而成,大马士革玫瑰是一种罕见的花卉,由十字军骑士从波斯带回法国.香膏本身是通过从大马士革玫瑰中最芳香的花瓣中提取黄绿色萃取物制成的.然而,这些玫瑰花十分娇嫩,制香师必须亲自处理材料,在黎明的第一道曙光中采摘玫瑰后,他必须尽快完成工作,只有几个小时的时间来完成所有需要的准备.对于有准备的修行者来说,应该有足够的时间来收集所有的材料和准备玫瑰油,香膏可做为仪式的焦点

由此产生的香膏一部分是香水,一部分是助眠剂,还有一部分是药用油,普通的大马士革玫瑰花瓣可用于治疗口疮、咽喉肿痛和胃病,而这种特殊的香膏足以治疗任何疾病,受祝福的香膏同时是一种精美的香水,自埃及艳后的时代以来,它一直备受世俗喜爱,它的香气令人愉悦,让皮肤柔软而清澈,同时以其浓郁的香味诱导人们的激情

系统:在准备好玫瑰油之后,每耗费1点信念点数香膏的效果持续一周,它的主要用途是帮助治疗和缓解旅行的疲劳,这类香膏在无数审判庭领导人手中常备,而一些焦虑的主教则将其用作安眠药.具体的效果取决于使用的方法,如果需要帮助睡眠,只需要在眼皮上撒上几滴,如果要治愈创口,将膏药涂抹在伤口上,如果是充当香水,可在手腕和脖子上涂抹.

辅助睡眠效果可以消除缺乏休息的不利惩罚——不论是疲劳或者睡眠不足(由说书人决定),让他们获得充足的休息;如果用于治疗伤口,那么伤口的痊愈速度比正常伤势快两个等级(举例来说,受伤的痊愈速度视作擦伤),如果伤势低于受伤状态,那么伤口会立即愈合,一瓶香膏可以进行3次此类操作.虽然审判庭严禁将膏药用于美容,但在圣约翰修女会和其他地方的教团队伍中这类状况仍然屡见不鲜,因为频繁使用香膏会心理成瘾,只要使用香膏,角色的魅力视作比实际高1个圆点.制作香膏的流程被视作一个等级一的圣术仪式

受祝的米罗布利特圣餐

当一位圣人的生命走向终点时,依照教会的宣传,他的身体并没有真正死亡,随着圣人的灵魂升入天堂(如同救世主本人那样)他留下的躯壳成了一个空容器,那些真正的圣人嘶吼肉身不腐不朽,将一直保持生前完好无损的状态,并且分泌出一种被称作chrism的熏香圣油,符合这一标准的逝者被尊称为“圣人”

受祝的米罗布利特圣餐是唯一受教会批准可使用此类圣油的手段(至少在官方是如此),而这种膏药的存在本身在审判庭中也是一个秘密,内部的宣传是此乃一种精心准备的膏药,审判庭的牧师在一些神圣的仪式上使用它们.

系统:将圣油涂抹在刚去世的尸骸皮肤上,它可以无限期地保存尸体,让它在指定的时间下葬,甚至用于祭祀活动.而当圣油涂抹在活人的伤口上时,它会散发出钻石一般的光芒,伤口会立即愈合,不论是什么伤害类别,一瓶圣油最多可用于涂抹6个小伤口,4个中等大小的伤口或者2个大伤口(损失1个健康等级的伤势被称作小伤口,2健康等级的伤势为中等伤口,3健康等级为大伤口)

此外,圣油内蕴含着强大的信念力量,可以灼伤恶魔和血族,对邪灵也有类似的效果,你可以将圣油视作投掷武器攻击上述的生物,圣油瓶在接触目标时会产生爆炸,造成10个骰子的恶性伤害,除非目标能立即洗清圣油(难度极大,特别是对灵体而言),否则圣油会持续燃烧,下一轮造成8骰子恶性伤害,之后的三轮内造成6、4、2骰子恶性伤害

制造这一圣油的仪式本身是一个四级的圣术仪式,而获得相应的原材料就更困难了

边栏:乳香

这一古老且独一无二的圣膏源自基督的残骸,当他的尸体从真十字架上被带下来时散发着香气.这种神圣的香油被基督的忠实弟子,亚利马太的约瑟夫收集在一个细小如泪水形状的瓶子中,并在他死前数年被隐秘收藏.在1215年之前,人们普遍认为这个小瓶在12世纪初落入了西多会修士的手中,尽管很少有人能确定他们于何时何地入手这一圣物,直到四届拉特兰会议结束时,人们才发现西多会不再拥有这个小瓶,从那时候起,圣油瓶的下落——以及它的存在——就饱受世界各地富有批判精神的成员质疑,特别是阿克里骑士团,在西多会那篇臭名昭著的启示录之后,他们对寻找失落的小瓶产生了明显的兴趣.

如果这一圣物实际存在,那么圣膏本身就是神圣力量的容器,也是基督身体的唯一残骸,因此它保留的信念之力(如果可以量化的话)将是一个天文数字,而它对人类世界可能产生的影响——尤其是在一个真正虔诚的审判官手中,几乎是不可想象的.传说,只要触碰一下这种圣膏,就能恢复凡人失落的信仰,从整个区域内逐走恶魔,甚至将一个吸血鬼从该隐的诅咒中解放出来——对其他诅咒也可以生效.在黑暗时代:审判官的编年史中,此类道具需要以极其谨慎的态度处理.
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诅咒

赐福乃是上天赐予信徒的力量,让他们行善除恶,诅咒是神圣奉献的另一面,有人认为诅咒乃是祝福的副产品,是所有审判官获得力量,以权力和恩典为上帝服务所必须付出的代价.其他人则认为这是他们同黑暗势力苟且的惩罚——甚至可说是连带的犯罪.无论真相如何,诅咒是审判者日常生活中不可分割的一部分——每个上帝的信徒都必须接受它的存在.

和祝福一样,诅咒也分成不同的等级,按类别和程度进行区分,审判庭内部将其分为咒逐Anathemae, 禁令Interdictions, 诽谤Maledictio, 圣痕Stigmata 和 灵视Visitations,每个类别有三个等级,按照审判官的阶层划分:侍僧、支撑者、审判者(正如没有侍从等级的猎具一样,没有侍从等级的诅咒),和猎具一样,侍僧等级的诅咒弱于审判官等级的诅咒

获得新诅咒

如人物创建栏目所提,所有选择猎具的审判官会获得一个诅咒(如果他们选择了猎具而非教团收益的情况下),玩家将选择第一个诅咒作为其人物概念,如果自设诅咒需要说书人的许可,玩家可以在这一阶段围绕角色的个性和背景来制作一个诅咒,一旦选中诅咒,它将和你的角色如影随形,理论上他之后不需要再获得其他诅咒,当然这种情况极其罕见.

在游戏过程中,角色经常会获得新的诅咒,常见的原因是尝试获取超出他能力的神圣力量或者单纯的鉴定失败.

当玩家进行超凡美德鉴定或者进行良知鉴定避免虔诚点数损失时,如果他的鉴定结果为大失败,他必须立刻进行一个鉴定查看是否获取新的诅咒.一个和教团超凡美德无关的美德鉴定大失败虽然危险,但并非彻头彻尾的灾难,如果教团相关的超凡美德鉴定失败,其结果是非常严重的(详情见下表).审判官的主要美德代表了每个教团成员的道德和精神焦点,如果在相关的特质上出现问题,将动摇角色的灵魂

第二种原因和获取祝福息息相关.一些野心勃勃的审判官尝试在短时间内攫取大量的神圣之力,这些人用自己的一部分灵魂,或者说一部分自我来换取同敌人战斗的力量,当一个角色获得超出当前审判官等级的猎具时,他立刻获得一个新的诅咒,诅咒的等级和新的猎具等级一致,这不需要鉴定,获得诅咒乃是学习新力量的必要代价.

此外,角色正常获取新猎具时(新祷告不会触发鉴定),需要立刻进行一个鉴定来判断是否获得新诅咒.试图在短时间内窥探上帝的光芒,不论初衷为何,都会使角色受到影响.只有在闲暇时间按部就班地进行祈祷,才能安全地获取新猎具,但是对审判官来说,这类安全的时光大多是奢望(需要提醒,非穆尔瑙家族的角色学习遗产猎具必须进行诅咒鉴定,不论是在游戏过程中还是在章节间隙中)

玩家的诅咒获取鉴定是一个单骰的鉴定,相应的修正见下表

获取诅咒

鉴定数字 结果
0或者更低 没有获得新诅咒,因主的垂怜,角色获得1点信念点数

1-3 没有获得新诅咒,角色是安全的...至少是当下

4-6 没有获得新诅咒,但是角色损失2信念点数,这是对他失误的负担

7-8 获得1个阶段1诅咒,具体诅咒由情况决定

9-10 获得1个阶段2诅咒,具体诅咒由情况决定

11+ 获得1个阶段3诅咒,具体诅咒由情况决定

修正

• 如果角色进行鉴定时处于无情状态,那么鉴定结果+1

• 玩家每持有1个阶段0诅咒,鉴定结果+1

• 如果是因为教团的超凡美德鉴定大失败引发的诅咒获取,鉴定结果+1

• 审判官尝试获取他没有的猎具类型(比如一个阿克里骑士团成员尝试获取诗篇的力量),鉴定结果+1

• 如果审判官在所有超凡美德上有一个圆点,那么鉴定结果-1

• 每有一项达到5圆点的超凡美德,鉴定结果-1

• 在并非教团所属的超凡美德上鉴定大失败造成的诅咒获取,鉴定结果-1

获取诅咒的范例

在一次不顺利的调查过程中,红色律令的成员弗朗西斯和他的猎群逃进森林,以躲避追杀他们的恶魔.在一次短暂的休息中,弗朗西斯的玩家决定让他获得化酒为水的猎具,这能让他们的生存几率大增.这是一个审判者等级的猎具,这需要耗费35个信仰点数,玩家的角色有着30点储存的信念点数,当前自身有6信念点数——刚好足够.弗朗西斯开始祈祷来获取力量

如果弗朗西斯当前是侍僧等级审判官,那么他当前无法获取化酒为水这一猎具,因为它的等级比弗朗西斯高出一个等级以上

如果他是支撑者等级的审判官,那么他可以获取这一猎具但是立刻获得一个审判者等级的诅咒

如果他是审判者等级的审判官,他可以正常获取猎具,而且只需要进行一个诅咒鉴定(鉴定修正见相关表格).


堕入敌手

除了因诅咒带来的折磨和限制外,审判官在积累多个诅咒时还面临另一个更严重的问题.首先,不管是出于神的设计还是残酷的命运,获得诅咒是一个光滑的斜坡.当一个角色获得了他最初的几个诅咒之后,诅咒将开始迅速堆积;简而言之,一个人拥有的诅咒越多,他就越容易获得新的诅咒,而且这一过程无法停止....

如果一个审判官获得的诅咒阶段总数与他的永久虔诚点数以及超凡美德之和一样多,他将屈服于仇恨、疯狂和短视,进入一种被称为悲叹Cocytus的状态.在这种状态下,这个角色已经放弃了任何神圣的责任,甚至是道德的伪装,仅仅为仇恨、折磨和报复驱动.处于这种状态的审问者被认为是迷失在他们自己的冲动中,而且这样的审问者很少有机会迷途知返.

请注意,我们要考虑的是诅咒阶段,而不是简单的诅咒数目;一个审判者级别的诅咒对角色的纯洁和自控造成的破坏是一个侍僧级别诅咒的三倍.因此,如果一个角色拥有三个不同级别的诅咒(1个侍僧等级诅咒,1个支撑者等级诅咒,1个审判官等级诅咒),他总共有6个诅咒阶段.因此,他必须至少有合计7点的虔诚等级和超凡美德才能保持自控.虽然这需要一些算术来计算,但这个游戏机制的作用是让玩家不断判断他们在滑坡上跌落了多远——以及他们的灵魂离绝望的魔掌有多近,或者更糟糕的是,离撒旦本人有多近.

当一个审判官彻底迷失在自己的冲动中时,其影响是可怕的,因为它们对人物的灵魂造成了毁灭性的后果.不论他的意图和目的为何,这个角色的本性已经被他的冲动替换——持续为永久.他已经发誓要走上这条冷酷的道路,所思所行都只为了达成自己的最终目标,只有满足他的冲动,验证他决定的谬误,这个角色才可重新获得意志力,这反过来又使人极难回头,此外,屈服于悲叹Cocytus的人最终(不可避免地)吸引了那些希望利用这些堕落的审判官的组织或者存在,这样的存在会使审判官越来越难以遮掩他的堕落的秘密.

然而,在这些问题之上,还有一个无处不在的主题——螺旋式下降,它考验着每一个堕入悲叹的人物.对于这些迷失的审判官来说,以前定义他们存在的特质——信念——反过来成了他们最大的敌人,因为 "信念 "意味着进一步的堕落,只有摆脱 "信念",卸下灵魂中令人窒息的仇恨、恐惧和无知,才能找到漫长而绝望的返程,有朝一日将他从诅咒中拯救出来.对于那些迷失于悲叹的角色来说,通往救赎的道路和正常的道路是逆向而行的.在这种状态下,审判官必须将他们疲惫灵魂所能凝聚的所有力量用于恢复他们自己的恩典,而不是将积累的信念点数存储起来以获取新的祝福,信念点数仍然可以被储存起来,但这样做的目的只是为了提升超凡美德.每当一个堕落的审判官角色将信念用于获得高级美德点以外的任何目的(或为获得高级美德点而存储信念点数),他需要会从他的 "存储点数 "中耗费相同数量的信念点数.

举例来说,假设一个玩家在提高信仰美德的过程中储存了7个信念点数,他的角色(陷入了悲叹Cocytus)大部分时间都在室内进行庄严的祈祷.然而,在这个角色达到下一个启示之前(也就是说,积累必要的信念点数以提升超凡美德),他遭遇了一只狼人的袭击.在战斗中,他耗费了2点信念来杀死这只野兽.然而,由于这个角色处于悲叹状态,他所耗费的2点信念不仅从他当前持有的信念点数中扣除,还从存储的总数中扣除,"存储点数 "只剩下5点.

诅咒和教团

不同的教团对特定的祝福有着亲和,他们对不同的诅咒也有不同的“亲近”,正如穆尔瑙家族长期以来因家族的诅咒而厄运缠身,圣约翰修女也因其诡异的幻视而闻名,和祝福一样,诅咒也同教团有关,但并不限于教团成员,审判官可能获得任意类型的诅咒.当审判官获得第一个诅咒时,教团就开始发挥作用,如第三章对教团的介绍,审判官的第一个诅咒(当他晋升为侍僧级别的审判官时获得)必须属于他的教团诅咒类别,之后,当他第一次获取第二阶段的诅咒和第三阶段的诅咒时,该诅咒也必须属于同一类别.但是只要获得了一个阶段的第一个诅咒,之后的诅咒就不受此限制

咒逐anathema

虽然它的效果并不像其他一些诅咒类别那么明显,但这一系列奇怪的折磨——常见于被称为神圣之眼的教团——是最令人费解的,因此也是最令人恐惧的.许多审判官开始惧怕与之相关的教团,因为他们无法掌握这些奇怪诅咒背后的信息或 "意图".这类诅咒产生的痛苦没有任何外在体现,这一事实也让其他审判官更加紧张.

咒逐没有圣痕Stigmata一样的生理特征,也不会像禁令 Interdictions那样导致行为上的彻底扭转 .虽然它们最常被拿来与 "灵视Visitations "相提并论,但两者在对受折磨者的长期影响有着巨大不同;"灵视 "会在漫长的时间内侵蚀心灵,而 "咒逐 "最令人不解的是它们对灵魂的伤害.由于它们的性质,这些诅咒倾向于缓慢但无法逆转地让审判官排斥和疏远同那些对他而言最宝贵的人——信众.经历漫长的时间(和足够的诅咒),受挫的审判官开始感觉到与同类的格格不入,这反过来又让无情的触发越发频繁,招致了更多的诅咒.

上帝的羔羊(侍僧)

在长期的袖手旁观,看着一个又一个凡人沦为大敌及其凡俗爪牙的受害者之后,审判官开始对他反复见证的恐怖感到麻木.审判官对痛苦感到厌倦,他不再把信众看作是需要守卫和保护的个体,而是看作是一个完整的集体——从字面上看,是一群 "信众".他开始以长远的眼光看待他的任务,专注于对整个人类更有利的事情,并在这样做的过程中对其他个体紧闭心扉.

系统:当审判官的信念点数等同虔诚等级时就触发无情状态,而非通常的超过虔诚等级,这一效果对以及陷入无情的审判官没有什么影响,只是确保他们维持这一状态.

风信子的气息(侍僧)

审判官散发出一种无法闻到的气味,这种气味在潜移默化中使附近的人的心中充满了深刻的忧伤、无来由的孤独感、失落感和遗憾.这种超自然的费洛蒙会驱走大多凡人——也就是角色努力保护的群体——并使自地狱的古老恶灵对审判官产生不必要的关注.

系统:角色散发的神秘气息是非常隐秘的,除了那些最敏感的人士,其他人只会在纯粹的潜意识层面受到影响,凡俗对角色的感官是恐惧和无法形容的不信任感,所有涉及凡人(至少是那些嗅觉正常的人)的社交鉴定难度+1,威胁鉴定不受影响,但也不会得到加成.另一方面,那些可憎之物会被这种香气吸引——同样是下意识的——追踪这一气息(如果它有这类能力,比如狼人)的鉴定难度-2

沉默的守望(支撑者)

由于一次又一次被迫目睹各种暴行,审判官被自我怀疑和绝望所征服,这股情绪如此突然,如此强大,以至于他无法以任何以任何方式排解,只能默默忍受

系统:每当角色目睹了极其残忍的行为(具体由说书人决定),或者目击猎群成员死亡,玩家必须立刻进行一个意志力鉴定(难度8)失败意味着角色陷入沉默,无法按自身的意愿发声,这种失语不限于语言,角色同时无法用书写或者任何其他方式传递信息.诅咒的效果持续到场景结束

不洁(支撑者)

“先知在自己的国家永远不受欢迎”诚如圣经所言,承受诅咒的角色也遭遇了这一状况,任何看到这个角色的陌生人会幻视到他能想象的最糟糕的对象——十字军战士可能会看到一个撒拉逊人,一个害怕疾病的人看到一个麻风病人..

系统:当玩家遭遇陌生人时,必须进行一个容貌+表达鉴定(难度6),玩家的成功数越多,对方的反应越恶劣,这类反应从不信任(一个成功)到吐口水和扔石头(三个成功)到立即被攻击或驱逐(五个成功).如果角色愿意和陌生人交流,知晓对方的名字,并进行自我介绍,这一影响可以被克服——但鲜少有人愿意与一个不洁者展开交流.

伪证(审判者)

审判官对恶魔在彼此间活动的可能性是如此坚持,以至于他完全不再相信他人.在他面前提出的每一个要求都会受到质疑,每一个讲述的故事都被认为是捏造的,是由大敌本人植入弱者头脑的幻象.受折磨的审判官慢慢地失去了辨别真相和欺骗他人的能力,因为他们自己的交际手段和共情能力在逐渐减弱,最终完全消失.

系统:角色不能区分真实和虚伪,他的 "测谎 "能力也不能像以前那样有效.对承受了这一诅咒的角色来说,其他事件的目击者对他所做的每一个陈述要么是谎言,要么是更恶劣的谎言,这其中的真伪练审判官本人也无法分辨.这个诅咒使角色在必须隐瞒自己的秘密时更加困难.他在相信别人的话语之前必须获得确切无误的证据,而且此后仍会保持怀疑.他在所有的 "潜行 "鉴定上损失三个骰子,而且该角色使用祝福分辨真伪的尝试会自动失败.

禁令 Interdictions

这种宽泛的精神和行为诅咒长期以来一直与阿克里骑士团有关,这些限制、禁忌和要求已经成为了骑士团的组成部分.这一诅咒是一种精神上的限制,迫使受折磨的审判官必须遵守一定的道德规范或行为准则,这类限制最终会超越骑士的信条和忠诚所能承受的极限.随着诅咒的积累,审判官的行为会逐步受限,以至于他不能再作为审判庭的一线成员发挥作用.这些骄傲但可怜的 "迷失战士 "除了维持和完成他们的禁令外,失去了所有其他生活目标.一些堕落的审判官甚至自愿结束自己的生命(对天主教信仰来说这是大罪),而不是继续这种无休止的僵化生活......除非他们的某个禁令阻止他们自我终结.

庄严的宣誓(侍僧)

审判官发下了某种神圣的誓言,由教会的高层(至少是主教)见证,上天可鉴.任何标准的誓言都可以,包含但不限于贞洁、诚实、贫穷、沉默等等,这个诅咒超越了普通的誓约——普通的背誓可能是一种道德问题,但这种誓约一旦毁约会引发上帝的关注.

系统:本诅咒没有任何机制,审判官只需要遵守他发下的誓约即可,一旦违背承诺将引发相应的后果(详情见边栏)

边栏:破誓

因此,人们可能会问:"一个违背誓约的审判官会怎样?" 这是一个重要的问题,因为大多数誓约的名字就说明了它们是可以打破的.如果一个人无法(不论主观客观)违背自己发下的誓约,那么从长远来看,这对他的精神负担会小得多.如果是这样的话,接受他破誓的情况可能会更容易,不过诅咒的阴险之处在于,是否遵循它们完全取决于审判官自身.

当审判官违背誓约时,说书人必须查看两个因素,每个因素对确定整个破誓的惩罚都同样重要.首先,违反誓约是故意的,还是各种不幸的因素共同推动,让这个可怜的骑士走上了破誓之路?第二,破誓行为的严重程度如何?它是一种轻微的违背,除了上帝和审判官本人外,没有其他人注意到?还是严重的违背行为,将无辜者的生命置于危险之中,公然藐视上帝的意志——或者,也许,牵涉了大敌的力量?

从这里开始,说书人决定如何恰当地 "惩罚 "破誓者就是一个简单的问题,不要搞错了——惩罚正是誓约存在的目的.在某些情况下,让审判官自己的良知发挥作用就足够了,让他在最初破誓后的不眠之夜为自己的粗心大意而痛苦懊悔.如果说书人选择这种叙事路线,建议使用游戏机制的 "备份",一种基于游戏系统的提醒,让玩家专注于他角色的后悔,包括在指定的时间内对所有相关的美德鉴定进行惩罚,或者暂时失去信念点数(在达成赎罪的同时恢复);不管是什么情况,破誓都会引发一个虔诚的堕落鉴定.在其他情况下,惩罚将由角色的具体状况来决定,举例来说,如果一个骑士的上司发现他违背了贞洁誓言,他可能会鞭打这个有罪的审判官,甚至将他降职——也许两者都有.黑暗时代:审判官是一个关于诱惑和诅咒的游戏,考虑到其他诅咒所造成的可怕后果,我们鼓励说书人像审判官一样宽容——也就是说,从不宽容


受苦的稚子(侍僧)

审判官发誓或者被限制绝不可伤害真正的无辜者,特别是孩童,虽然这个诅咒看起来很光荣,但是它可能让审判官陷入麻烦之中,毕竟在邪恶的诸多伪装中,无辜者的面容是他最偏爱的...

系统:同样,这一诅咒没有具体的后果,如果角色在可以合理预防伤害的情况下让一个孩童或者无辜者受伤,他就被视作破誓

使命的呼唤(支撑者)

这一诅咒让审判官对信徒产生了强烈的使命感,他发誓要尽其所能(几乎是在所有清醒的时刻)照顾信众,只有在最苛刻的条件下才会拒绝需要帮助的基督徒,这一诅咒在阿克里骑士团下属的各种军事组织中极其常见.

系统:不论何时,当有基督徒向骑士求助时,他必须提供援助,无论他当前的情况如何,骑士有义务尽其所能提供帮助,只有在明确证据表明请求是虚假的情况下才可以拒绝(例如有人为了获得援助而伪装成基督徒).受此诅咒的审判官经常无法完成自身的任务,因为他们的良心让他们没有私人时间.

无尽的忏悔(支撑者)

角色认为自己不配进食,不配使用祂的力量,甚至不配享受祂的呼吸,无论如何鞭笞自己或者进行祷告,这种感觉都不会消失——只有在为主服务时,他才会感受快乐.

系统:当角色获得这一诅咒后,他的本性变为忏悔者或者梦想家,他无法通过祈祷恢复信念点数,只能通过战胜敌人和信念风险来获得信念点数

信众的苦痛(审判者)

这个强大的诅咒在审判官和他发誓守护之人(基督徒)间建立了深刻而持久的联系,每当审判官看到一名基督徒受到身体上的伤害时,他就会感到一种移情的痛苦,就像听到可怜的灵魂在痛苦嘶吼.如果他目睹了诸多苦难而不加制止,他可能向这一痛苦屈服.

系统:不论何时,当被诅咒的审判官目睹信众中的一人被另他人伤害时,他必须立刻进行一个意志力鉴定(难度7),失败会让他承受与被害者一致的痛苦共情,举例来说,如果他目击一个凡人的手被钳子压碎,审判官也会感到一种可怕的疼痛在他自己的手部肌肉和骨头上蔓延,虽然他不会承受实际的伤害,但他和真正的受害者一样被这种疼痛震慑.之后审判官每次目击受害者承受会让其健康等级下降的伤害(而且没有阻止),玩家必须再进行一次意志力鉴定.耗费1点意志力可以让审判官对同一对象熟视无睹,但是只限定一个目标,而且效果只持续一个场景,时间过后必须再次耗费意志力,否则会再次感受到目标的痛苦和折磨.

每次鉴定失败,审判官视作承受了一个虚幻的健康等级伤害,造成等同的伤害惩罚,因此如果一个角色在一个场景中因诅咒承受了4次意志力鉴定失败,那么他视作受到4个健康伤害,所有鉴定-2不利,虽然他实际并没有受伤,角色可以通过祈祷消除虚幻的伤痛和惩罚,速度为每个小时消失1虚幻健康伤害,此外在第二日清晨这类幻痛会自己消失.

需要注意,这一效果只适用于那些善良的基督徒——他们是审判官发誓守护之人,超自然生物和异教徒可以随意自相残杀,他对此不会有任何的同情.


诽谤Maledictio

穆尔瑙之家的审判官气势非凡,而且效率惊人,其他审判官同伴对他们深予信任,除了他们的血脉之外,他们恶名的最主要来源是因为他们的不食人间烟火以及饱受噩运折磨.这类诅咒,被统称为诽谤Maledictio,代表了诅咒中最古怪的现象,可以引发各类不幸.

虽然在审判庭内部备有威望,但是穆尔瑙之家经常被其他神职人员(以及凡俗)恐惧,他们经常在信众手里遭遇不幸.普通民众对遭受诽谤诅咒的审判官有两种反应,而两者都不太好——审判官要么被视为圣人,要么被当成大敌爪牙的一员.也难怪许多穆尔瑙之家的审判官不愿离开他的同伴.

哈迪斯的诱惑(侍僧)

如前所述,穆尔瑙之家在审判庭内部备有威望——这一声望来自多方面,大多是源自他们使人不安的特质.这一诅咒通常被简单地称为“诱惑”,是家族中最常见的诅咒,也是他们最广为人知的原因之一.

被诱惑诅咒的审判官对那些意志薄弱的群体来说就像一块磁铁,许多人把他看作是上帝本人在世间的化身,被派来把大众从诅咒、无知和毁灭的压迫枷锁中解放出来.这些凡人对审判官所说的每一句话都非常关注,并愿意追随他到天涯海角,宣扬他的公义和恩典的福音.然而,这种关注并非是一件好事,许多 "有天赋 "的审判官很快就发现自己受到不断的、令人不安的群体崇拜,他们向审判官祈求拯救.有些审判官甚至因作为穷人和被压迫者的(尽管并非情愿)偶像而殉道.

系统:拥有这一诅咒的审判官在人群中有如鹤立鸡群,这让他完全无法隐匿,除非使用超自然力量遮挡他人的视线(使用一些祝福)才能让他不受骚扰或者关注.所有涉及潜行的鉴定难度+2

狼群(侍僧)

审判官在上帝的较小造物前有一个特殊的光环,让他特别能吸引某些动物(不必要)的关注.这一光环不受审判官本人控制,他必须想办法来管理他的“追随者”,如果不加限制,这类情况可能对他身边的同伴带来严重的麻烦.

系统:通常情况下,这个角色会发现自己非常受特定动物的着迷,这不是来自他们之间的亲属关系,而是他的个人特质,他人可以从审判官吸引的动物身上了解他的诸多情况,不过这类吸引可能随着地理位置的变化,心情的改变而不同,举例来说,一个吸引野狼的审判官即使搬到沙漠气候的环境中也无法摆脱诅咒.一旦到了新地方(事实上,从他踏上旅程开始),他会发现自己开始吸引截然不同的动物,新的动物和之前的动物可能保有某种亲属上的关联,例如,在先前的情况下,旅行中的审判官可能会发现自己是新地区所有豺狼的偶像,而不是狼.这些动物会尽可能地接近角色,但绝不会有反常的行为;也就是说,它们仍然会正常地猎杀其他猎物,从攻击者面前逃走.对这些动物使用诺亚的青睐只能感到一种奇怪的耐心,就好像这些动物在等待着什么....

恶魔的交易(支撑者)

诽谤中最让人好奇(也是最臭名昭著)的一项诅咒被称作恶魔的交易,这迫使受折磨的审判官每日和其他世界的力量测试运气,有如赌博,结果要么是审判官的毁灭,要么是得到特殊的回报,虽然一些审判官可能一时走运,但他的幸运之源本质仍是诅咒,而他迟早会为此付出代价,把之前的收获连本带利吐出来.

系统:每个章节,说书人可以为角色提供一个奖励骰池,审判官可以在任何时候使用它,并且可以随意分割骰池,骰池数目等于角色最高级的超凡美德,然而这是一个魔鬼的交易,如果使用奖励骰池的鉴定没有成功,玩家必须立刻支付1点意志力或者信念点数,这是诅咒索取的应得报酬.玩家的超凡美德等级越高,可使用的骰子也越多,他用来上吊的绳索也就越长.

这一诅咒的关键在于,玩家不能忽视奖励骰池,每个章节结束时,任何未耗费的奖励骰池会自动耗费掉,导致审判官失去同等数目的信念点数或意志力点数,因此角色必须每日面对他的恶魔,需要注意使用奖励骰池获得的成功和其他成功一样.

兽之印记(支撑者)

这个简单的诅咒已经害死了不止一位穆尔瑙之家的成员,近年来,教团对它的出现越发关注.当获得这个诅咒后,审判官会出现一些隐秘但令人不安的畸变,包含常见的增生第三个乳头、略带红色的虹膜、神秘的血蚀纹身,甚至是一对细微的骨质凸出,正好位于眼脊上方,需要注意,这类畸变大多并不明显,甚至可以(而且经常)被解释为胎记或者不幸的伤痕.不用说这类畸形会带来的诸多麻烦,很多家族成员想出了伪装的方法和转移注意力的手段,有的人甚至诉诸于自残,以掩盖他们不幸的污点.

系统:除了带着第三个乳头四处行走的风险之外,这一诅咒(无论具体的样式)会让角色的外貌属性永久降低1(当然,这限于可以直接观察到的畸变),虽然自残和其他的神秘手段可以暂时抑制甚至消除这种畸形,但大多只是治标不治本,随着时间推移,这类畸变会重新出现,更可怕的是,这一诅咒会在同一人身上反复出现——一些家族成员身上只有兽之印记这一个支撑者等级诅咒,虽然他可能承受了无数支撑者诅咒.

对抗人格(审判者)

在获得这一诅咒后,审判官会被一个突然出现的阴暗恶魔骚扰——这通常被称作Yattering,它会日夜骚扰这个可怜的灵魂,给他提供各种作恶的建议,让他的生活混乱不堪,这个恶魔无影无形且无声——除了审判官本人外,其他人完全无法察觉,无论如何劝诫或者纵容,都无法让这个孽畜离开,没有两个Yattering完全相同,很多Yattering的特质和审判官的人格相似.

系统:说书人可以随意的摆布这个小恶魔,让它惹人厌恶或者招人喜欢,但是有两个注意事项,首先,它是来挑战和考验审判官而非来帮助他的,小恶魔并不反对帮助它的宿主,但是它的帮助永远不是免费的;第二,在日出和日落之间的时间里,小恶魔会离开审判官,它会在任意时间出现和审判官交谈,但不会干涉审判官的事务,直到夜幕降临,在那之后,说书人就可以任意发挥了.

我们鼓励说书人在增加游戏整体乐趣和促进故事发展的情况下,尽情地发挥心魔的作用,通常的Yatterings身高约两英尺,拥有与审判官相似的特征,并且能够自行采取任何行动,但是他们和审判官没有力量上的链接,它们没有各种祝福的能力,不过它们有着自己的奇怪能力,这些能力的数目取决于他们所依附审判官的力量(一个强大、受人尊敬的教派长老的Yattering将有大量奇怪的能力),不过需要注意,不论它多么强大,没有一个小恶魔可以对生物造成直接伤害.

圣痕Stigmata

数十年来,圣痕是红色律令的神秘标志,就教团而言,这一系列身体上的痛苦象征着审判官的重任,这是一个让人怀疑的殊荣.当凡人想到审判庭中上帝的仆人所背负的 "诅咒 "时,他们往往会想到血淋淋的眉毛、破洞的手掌,简而言之,他们想到的是(他们所知道的)——基督受难时的伤痕和痛苦.事实上,圣痕——作为审问者的诅咒——在红色律令之外很少出现.

这些苦难与教团的关系如此之深,以至于许多人质疑它们的真正起源.有些人认为,这些诅咒源于神圣的报应,始于教团与大敌本人保持的某种秘密的、被禁止的关系.红衣僧侣们强烈谴责这种假设,坚持认为这些痛苦是教团圣洁的最可靠证明——正如所有圣徒和殉道者一样.很少有人能反驳这些诅咒的严重性,更少有人会用自己的不幸来探究对教团的真相.但教团外的学者们确实想知道,为什么与基督伤痕毫无相似之处的创伤会经常出现在教团中....

沸腾的羞耻(侍僧)

审判者全身长出怪异的疖子,使运动和精密操作变得令人厌烦和痛苦,疖子的生长没有规律可循,大多数出现这种诅咒的人会于他们的手掌和脚底积累大量的疖子,有的会自动爆裂,然后渗出脓液,而有的则只是膨胀到令人痛苦的程度,却丝毫不能缓解它们带来的不适

系统:脓包的存在阻碍了角色的活动,所有涉及快速移动或精细操作的灵敏鉴定难度+1.此外,任何一个明显的疖子都会让角色的有效外貌等级降低一点.

受审判鞭笞(侍僧)

获得这个诅咒后,审判官的背部会出现纵横交错的鞭痕,有如他最近受到了可怕的鞭打,只有让这些痕迹暴露在空气中,这个可怜的灵魂才能从可怕的痛苦中得到缓解

系统:鞭笞造成的痛苦让角色心烦意乱,给他受折磨的身体带来了持续的不适感,每当这个角色想进行身体运动时(比如说挥剑)时,他的骰池就会受到-2的惩罚.然而,玩家可以通过耐力鉴定(难度7)来减轻这种痛苦对他的影响,每获得1个成功,惩罚就减少1.这类鉴定结果对当前场景剩余时间内的所有身体运动造成影响.

荆棘冠冕(支撑者)

就像十字架上的基督一样,审判官身上出现了一圈细微刺伤,从额头一直延伸到后脑勺.这一圈创口标志着他是一个不寻常的人(至少可以这么说),只要伤口没被掩盖,就很难进行正常的交流.此外,头部的伤口会定期溅出鲜血,让审判官视线模糊,使周围的人感到恐惧.

系统:除非角色努力掩盖这圈疤痕(例如使用头巾),否则由于伤痕的恐怖,他所有的社交鉴定难度+2.此外,每当角色面临精神上的困境时,每当玩家冒着信念风险进行鉴定失败时,这些微小的伤口就会重新破裂,让血流到他的脸上和眼睛里.在场景的剩余时间里,或者直到伤口愈合,该角色在所有基于视觉的感知鉴定中难度+2.如果这发生在战斗中,该人物的先攻结果将受到-2的惩罚

十字标记(支撑者)

审判官的手腕(或在某些情况下是手掌)和脚踝都会出现一个相同的圆形疤痕.每当审判官的道德鉴定失败时,这些疤痕就会出血.

系统:每当人物在涉及到他的主要超凡美德的任何鉴定上失败时,所有四个疤痕都会突然破裂大量出血.与其他圣痕的破裂不同,这种情况是非常痛苦的,人物不能抓住物品,甚至不能正常行走,直到效果减弱,伤口愈合.每当角色试图处理一件物品(甚至是举起一个十字架)或以比缓慢更快的速度移动时,玩家必须通过一个耐力+信仰美德鉴定(难度6).否则,该角色将立即失去一个健康等级(这种伤害被认为是冲击).这个效果在场景的剩余时间里持续存在,或者直到伤口愈合

命运之矛(审判者)

这个恶毒的诅咒,乃是最悲惨的圣痕,它使审判官的侧腹裂开,有如对耶稣被致死伤口的呼应.这个伤口永远不会愈合,不断提醒受诅咒者耶稣在十字架上的最后时刻.与其他圣痕一样,这个裂开的伤口缓慢而稳定地流血,直到它逐渐染红个人的衣服和与之接触的任何其他东西,并排出稀薄的血液.

系统:一旦获得这个诅咒,角色的健康等级立即下降到受伤等级,因为他的侧腹会出现被强大的长矛贯穿的伤口.这种伤口是永久性的,无法通过正常手段治愈;超自然力量(包括某些祝福)可以暂时治愈损失的健康等级,但伤口还是会在每天下午三点(基督受难时)重新裂开.虽然伤口一直在淌血,但失血是超自然的,不会导致被诅咒的角色进一步损失健康等级.

灵视Visitations

圣约翰修女会常因为神秘、可怖的幻觉和影像而受到关注,她们被视作是审判庭的先知和预言家,但有人暗自怀疑修女是否也会受恶意的幻象困扰.在教团外的人员看来,诅咒和疯狂存在一定的因果联系,获得诅咒的修女会逐步陷入癫狂,虽然这种说法在某种意义上是真实的,但并不完全准确.对圣约翰修女来说,疯狂是一种手段,是为了逃避教团诅咒的无奈之举.

启示之书(侍僧)

每个夜晚,当审判官陷入睡眠时,一个关于审判日的景象就会充斥着她的脑海,让她不得安宁,只有纯粹的意志和强韧的精神能避免这类幻象的恶劣影响.虽然有无尽的恐惧,但许多修女认为这些可怕的洞察力是必须付出的代价,以此来履行她们在和大敌对抗中所担当的使命

系统:每个清晨,当角色醒来时必须进行一个意志力鉴定(难度6),以此判断她昨夜的休息质量,如果失败,在接下来的一日间,她的所有心智相关鉴定难度+3,意志力鉴定每获得1成功,这一惩罚-1,也就是说如果获得3个成功,修女就休息的足够好,可以正常工作了

暮色 (侍僧)

暮色是一天的黄昏,是黑暗与光明交际的时间,这是在结束一天的漫长工作和进入凡世边缘神奇世界的时间.阴暗象征着各种力量的交汇,赋想象力以生命,在圣约翰修女会中,这个词也被用来指世界之间的动荡不安,这种不安发生在白日的宁静光芒让位于黑暗降临时.对修女来说,"在黑暗中 "也是在两个世界之间——当尘世的光明失去力量,精魂和阴影的世界就占据了主导.

系统:在每日的黄昏,当太阳落到地平线以下时,审判官将陷入暮色之中,玩家需要进行一个意志力鉴定(难度7),鉴定成功角色就会陷入一种精神上的恍惚,她的世俗本我与灵魂的超我融为一体,在夜幕完全降临之前(接下来的一个小时左右),她无法感知到周边的物理环境,而是陷入魔法和精魂的世界之中,只有肉体的疼痛能让她返回现实

需要注意的是,暮色不仅仅是一种心理状态,而是一种实际的超自然变化,当她的感官在另一个世界漫游时,角色可以接受鬼魂的示好并展开交流.她可以看到他们的行动,听到他们的哭声,甚至与他们交流(尽管只是原始的情绪交流),不幸的是,她也会被恶灵看到,当她困于这一状态时,任何希望伤害她的人都可以自由地伤害她,此外大多修女没有必要的神秘学知识,无法抵御这类攻击.尽管如此,许多人认为这种经历是非常珍贵的,这些修女认为暮色根本不是诅咒,而是来自外界的祝福.

书文的诅咒(支撑者)

这个好奇的诅咒将受影响的审判官变成了一个不停书写的作家,一个陷入深度恍惚的疯子,她在墙上、地板上甚至在自己的皮肤上——只要是方便可行——涂抹各种不同的古老的刻痕,直到引导她的精魂说完要说的话.

系统:被诅咒的角色在何时何地陷入恍惚开始书写由说书人决定,通常这会受审判官的精神状态影响,极端的情绪状态往往会使角色的思想和灵魂更容易被附近的精魂左右,而在她放松自在,异常激动或不稳定的时候,精魂最有机会打开链接.(陷入暮色状态的角色也更容易受影响),在这类状况时,说书人可以要求角色进行一个难度可变的意志力鉴定(由各类因素调整难度,包含但不限于闯入精魂的强度)如果角色处于无情状态,鉴定难度+2,如果鉴定成功,玩家可以选择在陷入恍惚前终止操作,角色坚定了自己的意志,对抗精魂的召唤,在一段时间内拒绝他们进入她的身体.如果鉴定失败,她会立刻进入恍惚,并开始用任何方便的工具自由书写,虽然这类事件持续的时间很短(大部分情况下),但一旦开始,就无法停止,除非把审判官击晕或赶走她身体里的精魂.

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言语不清(支撑者)

于一些修女来说,她们与精魂世界建立的联系是持续开放的,就算陷入昏迷,但她仍能持续讲话,在这样的情况下,审判官往往成为来自另一方的信息通道,甚至无法控制何时或如何讲述这些信息.

系统:当角色情绪激动的时候,或者当她在一个精魂特别活跃的地方时,说书人可要求她的玩家做一个意志力鉴定(难度可变,就像上面书文的诅咒一样).如果玩家失败了,这个角色就会立即开始不受控制地用古老的语言喋喋不休,她无法进行其他任何行动,在这种情况下,角色基本无法感知到她周围的环境,许多人看到这种情况会认为她被附身了(这与事实相差不大).这种漫无边际的超自然咆哮一直持续到场景结束,或者直到角色被打晕.

精魂十一税(审判者

这个诅咒对审判官施加了沉重的负担,因为她必须与不属于这个世界的生物进行频繁互动,而交流的强度对她的精神是巨大的损耗.对于那些经常参与战斗的修女来说,这意味着严重消耗她们身体和精神的力量,对有些人来说甚至是死亡.

系统:只要角色以任何方式同恶魔、鬼魂或者精魂等超自然生物接触,无论是通过触摸、祝福,甚至是通过另一个诅咒,玩家都必须立即进行虔诚鉴定(难度8),失败的情况下角色会被吸收1点意志力点数,值得庆幸的是,对于每一个遭遇的超自然生物这一鉴定(和可能的耗费)只进行一次,此外只有和憎恶直接接触的情况下需要进行鉴定,这一过程中她必须触碰到它或者受它影响(反之亦然),这样的操作一个场景一次,如果在下个场景她遇到了其他憎恶之物,玩家需要再进行一次鉴定,如果无法耗费意志力,那么角色需要支付自己的生命精髓,这通常意味着损失一个等级的健康(视作冲击伤害,无法吸收)

This post has been edited by sosgame67: 2022-07-18, 09:10
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