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> Kote合集 心法书祭礼及法宝整合, 不包含5+祭礼
sosgame67
2022-08-02, 14:54
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特珞骑士
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魔虎

边栏:学习祭礼

学习祭礼的价格一直是个问题,毕竟它们提供了强大的游戏内助力.如果说书人打算为祭礼注明价格,那么他们当然可以这样做,每个祭礼耗费等同祭礼等级的xp是一个合适的价格,当然你必须先找到传授祭礼的师傅并在编年史中体现学习的过程和努力,如果说书人打算放弃寻找学习的过程直接开放购买,那么建议每个祭礼耗费等同祭礼等级3倍的xp.


厄运缠身(等级2祭礼)

魔虎并不拘泥于惩罚那些大奸大恶之人,一些成员对庸人的恶行也是严惩不贷,虽然这降低了他们作为恶魔的格调,但是部分猩红恶虎确实从中获得了某种幼稚的乐趣.那些顽猴等级的鬼人热衷于播撒恶魔的阵痛,而一些尊者和朝臣也喜欢在贫民窟充当无形义警,向那些凡人施加任性的正义.

厄运缠身这一仪式可以召唤出一群如同蚊子一样的小型堕妖精魂,它们围绕着魔虎盘旋,直到鬼人主动激活,它们会朝着目标蜂拥而上,侵蚀目标的运气,让他陷入短暂但强烈的厄运.

被此类仪式影响的目标只会承受一次剧烈的厄运,但效果立竿见影,它只能对那些真正犯下恶行的人产生效果,堕妖的强度非常低,目标必须有着新鲜的腐败污点才能让精魂乘隙而入.此外,神明周身的气息流动,诸如变化妖怪的亲属(kinfolk)或者化物这样的弱小神明也能阻止堕妖的效果.

系统:鬼人耗费10分钟调配由蜂蜜、辣椒、乌头和砒霜混合而成的药水,而后耗费1点气来激活,将药水涂抹于嘴唇上,之后如果需要对目标施展仪式,需要给对方一个吻或者以其他象征性的方式把药水转移到目标身上,只有在仪式中需要涂抹药水,结束后药水可以立即冲洗掉,但是招来的精魂会一直跟随鬼人,直到指定目标释放.鬼人可操控的堕妖数目为他的恶魄等级或者魅力点数,二者取高。

如前所述,厄运缠身会让目标以戏剧性的方式接受正义的制裁,一个傲慢的官僚会因为微小的违规行为被上级训斥、一个无礼的慢跑者在撞开一个老太后会在路边莫名扭伤脚踝,一个在剧院里大声喧哗的家伙会在椅子上划破手掌.需要注意的是,这一仪式无法招来致命的正义惩戒,虽然它可以用在杀人犯身上,但让一个枪手因为枪管灼热烫伤自己可算不上清算因果。

说书人应该尽力阻止在战斗中使用此仪式,这并非它的设计初衷,而且在战斗中的效果也不甚理想.

阳魔驱使(等级3祭礼)

猩红恶虎认为他们被授予了操控次级堕妖的权力,他们对使用这一权力毫无犹豫,通过本仪式(以及其他数个相关仪式),魔虎可以束缚堕妖,让它们听从号令.

这类邪法终究存在隐患,堕妖天性狂暴,如果术士不能证明自己的力量,这些精魂随时可能背叛自己的主人.而在这个末法时代,随着天庭权威的衰败,魔虎也只能通过暴力来伸张自己的权威,虽然简单粗暴,但这确实有效,那些强大的实体(例如阎魔王、天神等级的精魂、更强的恶魔Akuma邪法师)可以凭力量从鬼人手上夺走精魂的操控权,这种操控权是毋庸置疑的,由魔虎操控的堕妖会毫不犹豫地攻击其他堕妖或者邪恶之物,甚至是那些更强的存在.

系统:阳魔驱使是一个复杂的仪式,如果没有周密的准备,包含但不限于点燃的丹鼎以及大量仪式物品(钟鼎、香炉等等),仪式是无法进行的,此外这一仪式无法用于防御恶意的精魂攻击,除非鬼人拥有某种手段来迫使精魂停滞(比如堪舆3能力),否则在施展仪式时精明的精魂会主动从仪式范围内溜走.

此外鬼人需要能感应到精魂存在,通常是使用阳气来施展生灵之眼或者龙泪功,具体方式不限,只要能感应到阳间就行.

通常情况下,鬼人需要进入中土的一个位置,那里充斥大量堕妖,在找到一个目标精魂后(或者用堪舆固定),鬼人可以施展仪式了,这大约需要30分钟,虽然可以在户外进行,但是这一仪式本身是名副其实的唤魔仪式,出于这一原因,最好在远离凡人的区域进行操作,仪式完成后需要进行一个操控+祭礼鉴定(鉴定难度为当地绝壁等级+1),如果成功,玩家可以耗费1点阴气,然后进行一个恶魄+神秘学的鉴定,难度为目标精魂的意志力,魔虎可以进行多次操作束缚精魂,次数等同第一次操控+祭礼鉴定获得的成功数,这类操作每轮1次,但是每次尝试耗费1点阴气,被拘束的堕妖知晓仪式的效用,它们会尝试攻击鬼人来终止仪式,当然那些无心智的精魂则无法将鬼人同仪式联系起来,被堪舆束缚的精魂或者没有战斗能力的精魂则只能眼睁睁目睹一切发生.

如果鬼人在限定时间内完成了仪式,那么堕妖成为鬼人的侍从,持续时间等同之前恶魄+神秘学鉴定的累计成功数,每个成功数可以拘束堕妖一个月(阴历月),堕妖在这段时间内会尽心尽力地执行鬼人的命令,虽然这中间可能出现失败和失误.

对失去束缚的堕妖可以尝试再次束缚,但是在玩家进行恶魄+神秘学鉴定期间内对方是完全自由的,它可能会尝试摧毁鬼人或者直接逃逸,后者实际上更加危险,即使是最迟钝的精魂在被奴役数个月后也可以掌握主人的脾性,鬼人可以掌控气池点数少于等于(恶魄+神秘学点数)x20的堕妖,操控的堕妖数目越多,对于特定精魂的操控就越弱,说书人应该注意描述鬼人仆从间的矛盾和纷争,如果操控的精魂数目超过了可控上限的50%,它们将开始不守规矩,如果超过75%,它们会对命令敷衍塞责,如果超过了上限,堕妖们会尝试逃脱或者消灭鬼人.如果鬼人束缚的精魂数目超过了可控上限的50%,那么他每次下令必须做一个操控+神秘学鉴定(难度6),失败会导致部分堕妖挣脱他的束缚,如果鬼人愚蠢地搬弄他自己无法掌握的力量,那他极有可能自取灭亡,一个有着高数值愤怒的堕妖在自由后会好好地向它的前雇主发泄怒火...

如果鬼人在阳间使用此仪式,那么最初的操控+祭礼鉴定难度为4,但鬼人在施展仪式时必须认真保护自身安全,为天庭服务不能为魔虎提供任何实际的防护,无论是目标堕妖还是它的同伙都可能乘机把鬼人撕成碎片,本仪式无法束缚气池点数大于40的精魂,虽然存在更强的版本供魔虎尊者和菩萨使用.如果仪式鉴定中出现大失败,那么会产生可怕的后果,具体由说书人决定.

阴魔唤来(等级3祭礼)

这一仪式为阳魔驱使的阴气版本,但是本仪式并非用于束缚堕妖,而是针对怨灵、鬼魂、幽灵或者其他暗影实体,虽然细节有很大不同,但是仪式的机制基本雷同,如果说书人使用“怨灵:恸哭湮灭”,那么用鬼魂的魅力+存在替换意志力,阴魔唤来无法束缚幽灵,只能对那些彻底被暗影吞噬的幽灵生效,同样,此仪式只能影响暗影灵质,无法束缚大风暴中的普通亡灵.

需要提及的一点是黑暗玉国的不朽卫士对此仪式免疫,那些尝试拘束秦始皇兵马俑的鬼人都遭到了严重报复,最近几个月的冥界大风暴让镜像之地充斥了幽灵和其他的邪恶精魂,阴魔唤来的效果比过往要更加有效...

大讳之物(等级4祭礼)

就如同魔虎用祭礼来迫使邪恶精魂直接为自己服务一样,他们也开发了其他仪式让精魂进行间接服务,通过一个名为“大讳之物”的仪式,一只恶灵会被注入一件物品中,让物品获得和灌注精魂相关的力量,充当容器的物品必须是精制超凡的,即便是邪灵,它们也代表了天庭的威仪,而在受奴役的过程中它们也应当享受和地位相称的居所.有些精魂喜欢展现它们邪恶的天性,而其他精魂可能偏好精致高贵的外形,进行仪式前确定精魂的癖好是非常重要的,因为不合时宜的容器只能制造出一件失常失灵甚至背主的大讳物,此外容器的性质应当和精魂的性质一致,你无法把一只淫秽的精魂注入一柄太刀之中.

系统:鬼人首先需要准备大讳之物的容器,虽然鬼人不需要亲自制作法宝原型,但是充当大讳物原型的道具必须是出于大师之手(工艺4+),如前所述,准备的容器最好要符合精魂的本质,如若不然,制作的大讳物要么在使用时故障频繁,要么会直接妨害背主.

之后需要把精魂注入容器,这有两个选择,一是制作一件临时法器,通过阳魔驱使或者阴魔唤来束缚的精魂可以在一个简短的仪式中被注入法器原型,这类仪式操作耗时4个小时,且必须奉上一只活祭,仪式必须在一个被玷污的龙穴中进行.

玩家在杀死活祭进行供奉时骰一个操控+神秘学鉴定,难度为8,每个成功代表临时法器的可用次数+1,在耗尽使用次数前,临时法器可以保留等同仪式成功数的月数(阴历),而后法器中的精魂就会挣脱束缚.

精魂不会主动成为永久法宝的器灵,为了迫使它们进入法宝,必须通过精魂战斗将其气池点数降低为0或者使用堪舆3强迫拘束精魂,祭炼永久法宝耗费的不再是活祭,而是魔虎自己的部分心血灵魂

制作永久法宝需要举行耗时整夜的仪式,玩家进行一个魅力+祭礼鉴定(难度9),这一仪式必须在受玷污的龙穴中举行,如果鉴定成功,玩家成功祭炼一件永久法宝,如果失败,法宝原型破损,精魂逃逸,不论成功或者失败,玩家角色永久损失1点善魂美德点数.

说书人和玩家必须仔细协商决定法宝的威能,一些临时法器和永久法宝的范例可以见下文法宝范例,通常而言,炼制成的法宝等级为束缚精魂的气池点数除以10(向下取整),炼制的法宝等级无法高于角色在仪式开始时的永久善魂美德.

边栏:生祭

普通的凡俗虽然也可以满足生祭的条件,但是那些入门的魔虎都知晓罪孽深重的恶人可以完美执行仪式,罪人的罪行越令人发指,祭祀的难度就越低,最低可以降低-3难度.


化物创生(等级4祭礼)

通过这一仪式,魔虎可以把一个邪恶精魂同罪恶凡人的灵魂结合,创造出一只化物(堕妖),仪式的目标必须精挑细选,魔虎必须保证那些大罪人来承受此仪式的惩罚,毕竟恶灵只会偏好那些不义的恶人,虽然街头的恶人到处都是,但是他们毕竟不是从树上长出来的,魔虎还是需要长时间来寻找符合要求的猎物,如果作为目标的凡人不符合标准,被召唤来的堕妖很可能转头把鬼人作为他们的目标.

系统:鬼人必须把充作目标的大罪人带到被玷污的龙穴,用于结合的恶灵也必须在场,不论是通过仪式召来或者使用堪舆能力束缚,玩家耗费1点临时意志力进行一次魅力+祭礼鉴定,难度为当地的绝壁等级或者目标的意志力,二者取高.

仪式需要耗费几个小时的时间,而这绝对不是什么愉快的过程,再罪大恶极的凡人,当他面对寄生到自己灵魂中的恶灵时也会痛哭流涕屎尿横流,就算他毫无悔意,恶灵附身带来的抽搐和超出生理极限的痛苦也是极端可怕的,因而大多凡人在仪式过程中是被完全拘束固定的,仪式的具体时间不定,召唤恶灵附体只需要4-6小时,让化物的特质显现需要3-7日,这段时间对鬼人来说可能是最麻烦的,化物的力量已经开始显现,但是凡人的意志还没有完全屈服.

如果用于化物创生的恶灵来自于其他仪式,那么诞生的化物会自然服从鬼人,因为和凡人的灵魂结合永久地损害了精魂的力量,它们无法突破仪式的拘束,而被堪舆控制的精魂有很大可能反叛,这里建议使用龙泪或者魂契来保证化物的忠诚.

作为基础设定,用于仪式的恶灵每有10点气池点数,可以为制造的化物兑换一项超自然能力(除了吸收致命伤害能力,这是自带的基本能力),将气池点数大于40的恶灵束缚于凡人体内虽然在理论上存在操作的可能,但是极不推荐,这样做出的化物虽然强大但寿命短暂,接受此类仪式的凡人无法再次转生成为鬼人——如同一只受伤的飞鸟,他们的灵魂在死后直接堕入阎魔的口中,关于化物的具体设定可以参照”狼人:怒嚎末日“的扩展资料“怪胎军团”.

罪魂呼唤(等级4祭礼)

出于各类仪式的需要,魔虎们经常需要召唤特定类型的精魂,而在当下的智能时代,他们也没有那个美国时间去寻找闲散的精魂,依靠此仪式,魔虎可以直接召唤特定的精魂,这一仪式需要耗费大量的时间,此外在挑选目标时也需要小心谨慎,毕竟把一头nexus crawler唤到龙穴中对一个朝臣来说也是不智之举.

系统:鬼人需要在被玷污的龙穴中设立一个祭坛,然后每晚施法吸引特定精魂的注意,这类仪式每夜需要费时10分钟,如果指定的精魂在龙穴附近(由说书人决定),那么玩家每隔7日做一次智力+祭礼鉴定(难度7),如果距离很远,那么每个月进行一次鉴定,在新月时进行此类操作难度-2,鬼人可召唤的精魂种类取决于他的祭礼等级,每个圆点代表了一种不同的精魂类别.

鉴定取得的成功数决定了精魂耗费多久到达龙穴,如果召唤的精魂种类十分常见,而且获得的成功数足够多,那么仪式可能召来不止一个精魂,那些特定的强大精魂很可能无视仪式的召唤效果,此外如果召唤的精魂是独一无二或者距离极其遥远,那么说书人有权裁定仪式直接失败,不论耗费了多久时间准备或者取得了多少成功数.

门神驱邪(等级2祭礼)

凡人需要保卫自己的房子不受魔鬼和恶灵侵害,而魔鬼有时也需要保护自己的住所不受凡人侵扰.通过这一仪式,鬼人唤来黑暗和门神来庇护自己的避难所,仪式完成后,凡人会因为各类原因无法接近或者进入受防护的区域,大多人完全忽视了防护区域的存在,有如视而不见,有些人会感到莫名的吸引,但是被仪式驱逐始终不得其门而入,直到仪式的效果结束.需要注意的是,凡人可以进入仪式区域,他们只是受潜在效果影响不主动进入,他们可能被其他神明诱使进入,或者被其他不可抗力打破仪式效果(比如一个九英尺高的燃烧怪物打破庇护所的门窗),在这类情况下,仪式效果无法生效.

虽然凡人无法察觉张贴在门框附近的丝绸和宣纸,但是其他神明可以一眼看到这些东西,如果在特定地点长期使用此仪式,很可能招来不必要的注意力,此外这一仪式也是公然宣扬猩红之虎的力量,它是对阎魔仆从的挑衅,其他神明诸如变化妖怪、妖仙和士也可能对仪式产生兴趣.

系统:鬼人举行仪式庇护所在的建筑,通常耗时30分钟,这需要一个智力+祭礼的鉴定(难度等同当地的绝壁点数),同时耗费1点阴气和阳气,结界的持续效果为成功数x3/日,而且可以通过重复施法充能.

饕餮盛宴(等级5祭礼)

猩红之虎认为上天赋予了他们作为魔鬼的特权,可以使用龙泪功的真正力量来吞噬恶人的灵魂,由此获得的记忆是短暂的,不过通过特殊操作,被吞噬的记忆可以保留下来在之后需要时使用.

系统:玩家进行一个意志力鉴定(难度等同目标的意志力),之后进入一种深邃的冥想状态,他可以在此状态下同化目标的记忆(从游戏机制上来说就是耗费积攒的xp来购买),每耗费2点xp这一状态持续两日,仪式期间魔虎对周边环境一无所察,他吞噬的记忆不会在仪式中消散,但是他也无法在仪式过程中进行交流,这一仪式必须在对目标使用龙泪5的同一个晚上使用,否则相关的记忆会迅速消散,意志力鉴定获得的成功数决定了获取技能和异能的圆点上限.(1成功等同1圆点上限)

鬼人只有耗费了等同的xp才可以从仪式中获得相关的技能和异能,此外鬼人可以用这一手段购买特定的技能,名为(受害者名称)逸闻,这包含了目标的所有日常记忆(也就是非能力、非异能以及其他不可归类的琐事),购买2-3圆点相关技能可以获取目标相关的大致信息(满足编年史的大部分需求),如果有特殊原因也可以将此知识购买到更高等级.

不义镣铐(等级1法宝)

法宝由写满罪状和训诫的丝绸、锡纸和罪人的皮肤制成,它们通常被成束扔向目标,如飞行的黄蜂一般俯冲和飞舞搜寻目标,然后如同落下的冰柱一样惩戒敌人,当命中目标时,目标会被迫回忆自己最不堪的痛苦记忆,并被持续不断的恐惧和悔恨所笼罩,虽然法宝对鬼人和血族效果不佳(因为他们大多死不悔改),但对其他神明来说效果突出,而对凡人来说更可能引发致命伤害。

系统:向目标投掷法宝需要通过一个敏捷+神秘学鉴定(难度8),之后法宝会散成数十条锁链朝目标飞去,目标可以通过闪避躲闪,鉴定难度为8,这类操作不会造成实际伤害,但是每个成功骰让对方的所有骰池-1,这类减益效果每轮消失1

如果减去的骰子数目大于凡人目标的耐力,他们会因恐惧和悔恨陷入瘫痪,需要进行一个耐力鉴定(难度6)来摆脱这一状态(每轮尝试一次),如果未能取得一个成功骰,那他将因过度惊恐而晕过去,如果没有及时治疗将在几分钟内死亡.

法宝的射程为数百米,超出射程增加命中难度,具体数值等同一般的步枪,不义镣铐通常为临时法器.

不吉熏香(等级1法宝)

大多魔虎在玷污的龙穴内进行仪式,但是有时你需要在普通的野外地点做法,使用此法宝可以塑造不洁的风水气场,让各类邪法仪式顺利施展.

系统:魔虎点燃熏香,限定在玷污龙穴中施展的仪式可以在使用熏香的地点进行,效果持续一夜,除非风水以某种方式被他人净化(比如真信或者龙泪功)

饥煌刃(等级4法宝)

这些刀刃常用于金大师麾下的naljorpa邪魔,铸就此种刀刃的知识在魔虎心法中路人皆知,它们非常受黑铁锐爪派青睐,饥煌刃的铸造需要将饥饿的精魂束缚于精致锻造的刀刃中来完成,偶尔也有凡人铸成此类神兵,不过这一般意味着以身祭剑,这类刀刃的弧度充斥着恶念,带有锯齿刀锋,有刺的护手和复杂的血槽纹理,当鬼人以此刀进行攻击时,刀中寄宿的精魂也会一同发起攻击,这将造成可怖的撕裂创伤,每柄饥煌刃都是独一无二的,刀柄上绘有寄宿恶灵的图案.

凡人持有饥煌刃是十分危险的,他们常被刀中的恶灵支配,为满足嗜血欲望而大开杀戒.

系统:饥煌刃乃是刺客的武器,轻轻一挥就可击倒无防备的敌手,武器本身只能造成+1的恶性伤害,但是当它持于鬼人之手对他人造成伤害时,寄宿于刀刃中的精魂会驱动刀刃造成双倍的伤害.

恶玉(x等级法宝)

如同那些特制的玉珏可以存储阴阳二气,这类玉珏可以存储恶气,不过制成这类法宝的黑玉极其罕见,它们通常只在黄泉的特定地点得以开采,最后一批流入中土的玉珏素材始于黄泉都市兰卡的陷落,当美猴王摧毁兰卡后它的大批难民逃入中土,将黑玉出手以维持生计,自那以后,中土唯一可获得黑玉的手段大多源于阎魔王对仆从的馈赠,或者是消灭恶魔akuma鬼人的战利品,这类法宝比常见的阴玉或者阳玉要罕见的多,因此常为修行魔功的魔虎鬼人觊觎.

据传左道魔虎菩萨洪李常在战斗中佩戴全黑的玉珏,不过这可能是那些朝臣对他和阎魔王勾结的污蔑.

系统:这一护符的效果和kote的玉坠背景效果完全一致,但它要比普通玉珏更稀少,这代表这类法宝的背景点数耗费为普通玉坠+2,此外它只能在被玷污的龙穴和其他充斥污秽之气的地点充能.

堕妖精魂和恶灵范例

魔虎认为同邪恶精魂交涉乃是他们的神圣天则,精魂可用于监视目标,充当守护者,制造法宝,当然也可以用于直接的战斗.以下的化物是按照kote的格式列出的,如果使用“怨灵:恸哭湮灭”那么相关的属性可以酌情替换,关于堕妖的更多数据可以参照“狼人:末日怒嚎”扩展资料“ Axis Mundi ”和“妖蛆之书第二版”,关于幽灵的更多资料可参照“ 怨灵:恸哭湮灭”的扩展资料”黑暗反射:恶灵“和”末日杀手:踏入迷宫“.

鼠头龙蜓妖(阳)

顾名思义,这类精魂的造型和他们的名字完全一致,具体的大小从一英尺到一英尺半长,翼展可达两英尺,它们的甲壳颜色与苍蝇的复眼或沾染汽油的水面一样绚丽多彩,看起来像一只长着老鼠头的巨大蜻蜓,生理外观结合了啮齿动物和昆虫的特征,翅膀和四肢的根部有丛生的毛发,这类堕妖精魂多居住在腐败堕落的地区,从一个宿主转移到另一个宿主,以凡俗的负面情绪为食。魔虎经常使用这些精魂作为信使和监视者,由仪式创造的鼠头龙蜓妖大多鬼鬼祟祟且不爱说话,使用这类精魂需要小心谨慎,因为它们作为跟踪者有着强迫症,虽然这种特性在部分工作中可能十分有用,但这意味着让这些精魂自行其是很可能导致一些不必要的暴力冲突.这类精魂大多源自流浪者和漂泊者.

意志力4 ,愤怒(恶魄)2,灵髓(善魂)3 气池点数:10点阳气

魔力:心灵对话,龙穴感应

梦魇魅魔(阳)

这些所谓的‘魅魔’精魂一点也不迷人,实际上它们看起来像是湿漉漉的、肉乎乎的红色块状聚合物,大小约有几英尺,上面长满了各种大小的触角,梦魇魅魔常用于和沉睡的凡人交配,窃取他们的籽种,用于创造半人鬼。

在堕妖精魂的生态链中梦魇魅魔地位低下,因而它们极其罕见,大多的梦魇魅魔已经由相应的黑暗巨孽主掌,虽然不会有人认为值得为它们冒险,但是那些精于捕捉调教梦魇魅魔的鬼人在上流社会中极受欢迎.

意志力5,愤怒(恶魄)5,灵髓(善魂)6 气池点数:25点阳气

魔力:龙穴感应,恍惚受孕(气池耗费:5,受此能力影响的受害者会遭到梦魇魅魔的侵犯,但在醒来后会以为一切只是噩梦,神明可以通过一个意志力鉴定(难度8)摆脱此能力影响),物质化(力量2,敏捷2,耐力2,潜行5,7健康等级,气池耗费9)

面孔窃贼(阳)

面孔窃贼是最让人厌恶的几种堕妖精魂之一,它的名字缘于它的恶癖,即用受害者的面皮编织长袍,这类堕妖可用于制造极具攻击性的化物,但如果不使用暴力,它们会选择无视你的存在,面孔窃贼能进行基本的社会互动,这些恶意精魂大多源自学者、商人以及医生和助产士等保健专业人士,它们也可以在中土直接现形,凭借强力的钢爪,它们能造成可怕的伤害,需要备注的是这类精魂有着高超的智慧,大部分带有鲜明的个性.

意志力6,愤怒(恶魄)8,灵髓(善魂)7 气池点数:35点阳气

魔力:龙穴感应,物质化(力量4,敏捷4,耐力3,肉搏5,闪避3,潜行4,追踪4,7健康等级,爪子造成+3力量的伤害,气池耗费23),占据,投掷玻璃

诱发噩梦之鬼魂(阴)

这类恶灵为幽魂的一种特殊形态,乃是幽魂完全沦为恶魄掌控的残渣,诱发噩梦之鬼魂可以让活人体验可怕的梦魇,每只此类恶灵都是一个艺术家,以不同的主题表达自己的‘艺术’,不过操控恶灵的鬼人可以决定噩梦的主要内容,它们主要用于折磨或者恐吓凡人,但是那些有创意的魔虎也常用这些化物向同修传递信息发起邀请.

这些恶灵的躯体受黄泉折磨四分五裂,被扭曲成了只能在噩梦中看到的形象——如同蜘蛛的蛛网、拧成一团的破碎血块或者其他不可名状的东西,这类恶灵用化物创生的创造化物,但是它们可以用特殊的方式影响活人的世界.

意志力6,愤怒(恶魄)6,灵髓(善魂)4 气池点数:25点阴气

魔力:龙穴感应,噩梦(气池耗费5,让一个目标陷入可怕的噩梦,除非对方通过一个意志力鉴定(难度8),否则她在下个夜晚降临前承受等同缺陷:噩梦 鉴定失败的不利修正,不论如何,这个噩梦极具现实感而且非常可怖)

不义邪教领袖之魂(阴)

这类恶灵在西方也被称作幻灵Apparition,它乐于在活人中诱发邪教崇拜,而狂热的信徒一直是魔虎的有利工具,虽然玉帝明令禁止在未经允许的情况下用鬼魂操控活人,但鬼人还是乐于在偏远乡村或者敌国的土地上使用这一能力,在城市里这类操作受到严格控制,蔑视死者的鬼人会引发王庭的震怒.

不义邪教领袖之魂往往相当不快,它们浑身遍布各类伤疤和肿瘤,长期承受湮灭的辐射对它们的容貌造成了严重影响,虽然这些恶灵有着一定的力量,但随着新一轮的冥界大风暴,不休死者的秩序遭到了彻底的破坏,不义邪教领袖之魂在皮肤之地上无助地徘徊,想要回到阴间,捕捉到此类恶灵的鬼人可能是抓到了一张好牌,也可能是自寻死路.

意志力8,愤怒(恶魄)8,灵髓(善魂)6 气池点数:35点阴气

魔力:龙穴感应,粗鄙幽默(气池耗费5,制造荒诞夸张的蛆虫、家蝇、血液、冰冷的粘液和其他令人不快的闹鬼效果) 石拳痛击(气池耗费5,恶灵可以用愤怒影响普通物品,通过一个愤怒鉴定,每个成功骰造成1点致命伤害),闪现(气池耗费5,允许恶灵进行一次灵髓鉴定,每个成功允许恶灵进行一轮无障碍的移动)罪行(气池耗费不一,允许恶灵往一个凡人宿主身上投射力量,通常是一个邪教领袖,每次操作可以允许这个凡人使用恶灵的一项能力,如果注入的力量过多超过凡人的意志力,这个宿主会因为体内阴气的永久失衡而发疯,这类操作需要耗费双倍的能力费用)

化物

化物乃是凡人同恶意精魂结合的产物,他们的灵魂已经腐化到可以承受黑暗生物寄宿的程度,大多情况下这源自他们的放纵堕落,但在承受恶意精魂污染地区生活太久也会导致此类状况的出现,二者的结合产下了夸大所有人类劣根性的怪物,这些怪物也拥有着超自然的力量,这让他们跻身于神明的一员(虽然是最低劣的位置).化物有着暴力和邪恶的天性,如果是由化物创生仪式制造的化物,他们对主持仪式的鬼人保有3个等级的人情关系

化物的诞生原因不一而足,大多是自发的,有些是源自特殊的仪式,而被称作宾塞思Pentex的邪恶企业通过向受害者注射污染产物或者一种被称为Fomorol的有机化学物来创造化物,据说这类化学物源自死去的化物尸体.不论如何,化物乃是畸形的生物,过着短暂而暴力的一生,被改造的经历让他们的神智癫狂,大多魔虎不把它们视作单纯的仆从,而是天庭体系中的下属,关于化物的具体信息请参照“狼人:末日怒嚎”的扩展资料“怪胎军团”以及“狼人玩家指南”.

半人鬼

半人鬼,或者说半魔人,是凡人和梦魇魅魔的子嗣,它们在阳间的镜像之地孵化,而后诞生到中土,看起来如同人类的弃婴,这些人有些被丢弃在垃圾箱里,但至少在中原,大多魅魔的子嗣有着热心的收养家庭等着抚育他们(大多的幕后支持者是魔虎的猩红帷幕派系),魔虎广泛使用半魔人充当半鬼人的角色,虽然它们的寿命远远短于半鬼人,但它们对操控梦魇魅魔和凡人结合的鬼人有一种与生俱来的忠诚(相当于5级的人情关系),半魔人有着3-5个化物能力,这些能力可自行选择,关于半魔人的具体信息请参照“怪胎军团”和“妖蛆之书第二版”中关于Ferectoi的条目.

范例半魔人的数据

属性:力量4(健壮)敏捷4(闪电速度),耐力3,魅力3,操控4(吹嘘),外貌3,感知3,智力3,机敏3

能力:运动3,肉搏2,商业3,电脑2,闪避2,共情3,解密2,礼仪4,火器3,威胁4,法律3,领导力3,神秘学3,政治学3,潜行3,街头智慧3,欺瞒4

背景:盟友3,线人4,财富4

能力:狂战士,千狱之眼 ,爪牙

意志力8

This post has been edited by sosgame67: 2022-08-02, 18:58
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骨花

夜之调律(等级2祭礼)

大黑师傅教导弟子的第一课是让他们冥想天地未开、元气蒙鸿的状态,让他们在潜行中不被人感知或者发觉,这一仪式让骨花在潜行这门技艺上登峰造极,让他们踏雪无痕,履叶无声.

系统:鬼人进行20分钟的冥想将自己的心智和身体同阴气同调,玩家之后进行一个阴气美德鉴定,在本场景的剩余时间里他获得等同成功数的潜行加值,在这一状态下鬼人几乎不可能被发现,除非他进行了某些极其张扬的举动,诸如在众目睽睽之下行刺或者在某人耳边用最大的声音嘶吼.

黑夜缎绸(等级3祭礼)

有些时候需要以最直接和粗暴的方式让人感受到阴的力量,当仪式生效时,目标将处于不视、不听、不闻的无感状态,异能和天赋无法抵御这一效果,部分骨花以此方式来强化修行,以了解阴炁奥义.

系统:鬼人在一块黑玉上刻下目标的名字,然后将玉石装入一个内有黑色火山灰和风干墨鱼(象征深海)的黑色丝绸袋中,玩家骰一个智力+祭礼鉴定,如果仪式在目标视线范围内施展,每个成功效果持续一个场景,如果在视线范围外施展,每个成功效果持续一轮.那些感知等级比玩家祭礼等级高2+圆点的角色不受此仪式效果影响,他们可以感应到仪式的存在,但不会被遮蔽感知.

无暇覆面(等级3祭礼)

这一仪式可以让僵尸鬼人暂时掩盖她因永久阴气失衡造成的毁容,获得完美无瑕的外观来应对社交,当参加正式的社交活动时,所有知晓此仪式的僵尸鬼人都会施展此仪式以示尊重.大量使用无暇覆面的鬼人聚集一堂的场景令人难以忘怀,五向宗的部分成员认为此类操作会带来厄运,不过考虑到僵尸鬼人在五向宗内部的权力(特别是在绿色王庭),这样的谣言还是少说为妙.

系统:首先僵尸鬼人需要通过进食将气池补满,之后她在龙脉里感应猩红女王的泪水,用阳气治愈自己有如尸体的外貌,玩家进行一个感知+祭礼鉴定,每个成功意味着仪式效果持续1个夜晚,僵尸鬼人的面容恢复到她生前的样貌,实际上比她生前更加完美,没有任何瑕疵、缺陷或者皱纹,所有五官都按完美比例排列,在效果持续时间内僵尸的面容看起来有如汉白玉,任何精通阴炁的鬼人(4+阴炁或者骨神体,或知晓此祭礼)可以看出此乃仪式效果.效果持续时间内僵尸鬼人被视作拥有4点外貌点数,这个仪式每个月亮周期只能进行一次(通常意味每月一次)

莲花赐礼(等级5祭礼)

骨花在寻求知识时最为狂热,如果不能得偿所愿她们将十分失望,当她们迫切需要某些知识而对方不愿提供时,她们可以使用本仪式从拥有知识的人脑中直接抽取信息.仪式结束后骨花会“记住”这些知识,而目标则会永久遗忘它们.

系统:骨花需要和目标共处一室,对方必须处于清醒,如果对方四处活动且未作仪式准备,那么鉴定难度为8,如果对方处于被束缚状态且仰卧朝西,那么鉴定难度为6,玩家进行一次感知+神秘学鉴定,每个成功都可以让获取的信息更加完整.

1成功 对所需的知识不完全了解

2成功 基本了解了所需知识,但缺乏一些细节

3成功 完全掌握所需知识

4成功 获取了一些额外的相关信息

5成功 所需知识和与之相关的所有内容

术士可以获取一些具体的信息(“你把上海的捕食者李堂送哪儿去了?”)或者是确切领域的相关知识(金融学、神秘学、科学),如果鬼人要窃取知识技能,那么她每获得两个成功可以吸收目标的一个知识圆点,直到对方的知识上限,以这一方式获取的知识会以每周一个圆点的速度消失,但是玩家可以在这周内用正常xp耗费一半的价格永久购买这类知识.这类操作只能在对方的知识等级高于施法者的情况下方可生效,目标失去的知识点数等同玩家窃取的数目,当然他们可以在之后重新学习掌握此类知识,无法以此类方式窃取技能和天赋.

滥用这一仪式的骨花在同修中会获得好逸恶劳的恶名,在入侵北美的过程中,骨花对无数血族俘虏施展这一仪式来进行情报战.

笑佛假面(等级2法宝)

有数件此类法宝留存于世,大多是在骨王庭和日本,骨花在担任外交官或者信使时常需要展现一些领导力和亲和力,这种外向能力对他们来说有些困难,戴上这一法宝后,骨花在同他人的交往中能发挥出色的社交能力,当佩戴面具时,面具会和佩戴者的面容融为一体,骨花会变得格外讨人喜欢,她的面容呈现出一种苍白、自然的微笑

玩家可以耗费1点阳气激活法宝,效果持续一个场景,在这一场景内,所有涉及到魅力的鉴定(除了进行仪式,使用异能或者其他法宝)角色的魅力都被视作5.

黑金之卵(等级3法宝)

这一法宝让其他鬼人十分困惑,他们一直以为黑金之卵只是骨花的心法理念,这些卵由高度抛光的黑色金属(大部分是黑曜石或玛瑙)制作而成,大小和普通的鸡子无异,它可以储存10点阴气(传闻中可以容纳更多),世上的此类法宝数目繁多,大多由力量强大的鬼人老祖持有.

骨花可以把自己的阴气导入卵中,以作储备,之后可以根据情况提取其中的阴气,如果灌入阳气,那么每点阳气抵消1点阴气,如果灌入的阳气多于储备的阴气,那么法宝就会破裂,这类不智之举会带来严重的恶果.

灵魂灰烬(等级4法宝)

这一法宝乃是研磨成丝状的精制粉末,骨花可以把它洒向敌人携带的道具,一旦使用它们会消失不见,之后目标物品的携带者会情绪低落、无精打采,丧失行动目标,无法获得任何满足感,对方每携带受影响道具一个夜晚损失1点意志力,而且在这段时间内无法恢复意志力,阳气失衡的鬼人每夜失去2点意志力,意志力降低到0的目标会陷入彻底的绝望,并可能尝试自杀.因此死亡的凡俗有极大可能作为鬼人转生复活.

使用这一法宝需要耗费1点阴气激活,这些灰烬装在小型奢华的黑漆盒子里,足以影响四个目标,受影响的道具可以放在夏日的烈阳下暴晒一日来破除法宝的影响.

拘魂锁拷(等级5法宝)

虽然骨花喜好和鬼魂保持友善的关系,但是部分鬼魂的恶行对中土和天庭都是莫大的侮辱,这类被恶魄支配的鬼魂被称作恶灵、怨鬼或者其他称谓,拘魂锁拷可以削弱并束缚愤怒的恶灵,为掌控法宝的鬼人提供阴气.大多拘魂锁拷的形制为两个不相连的白玉脚铐,以及一个黑玉钉充当钥匙,在所有骨花的法宝中,此物最惹人垂涎,因为掌握钥匙之人可以获得源源不断的阴气。

骨花首先必须限制或者拘束恶灵,把拘魂锁拷为它们戴上,一旦镣铐被关闭,它们就变成了某种精魂存在,从恶灵身上抽取阴气(哀恸或者愤怒)导向钥匙的持有者,大多鬼人会承受不住由此而来的阴气.

使用本法宝——特别是对那些并非恶灵的鬼魂使用——会让鬼人恶名在外,最终传入骨花老祖的耳中,大多骨花老祖也会对这件法宝产生觊觎,他们肯定会调查并没收钥匙,防止法宝的滥用.

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丽鹤

判官标记(等级2或者3祭礼)

这一仪式是丽鹤惩戒恶人的重要手段之一,鬼人准备好自己的血液(等同1阳气)和掺入金粉的墨汁,以此调配的颜料可以在鬼人或者其他目标额头上留下标志——2级仪式只能针对鬼人,3级仪式可针对所有目标,这一仪式会让目标带来不可察觉的恶臭,和他交际的人会下意识地知晓这是一个罪人,这类恶臭会招来报复。

系统:丽鹤鬼人耗费10分钟调配墨水,制成的墨水直到下个日出前都是有效的,他可以在对方沉睡时或者使用阴炁功隐形进行标记,一旦受到标记,目标会散发出一种微弱但明显的恶意灵光场,他在所有社交鉴定上难度+1,直到印记被清洗或者等3天后仪式失效,暴雨淋洗或者汗水也可能让仪式提前失效,这一标记本身不会提供对方罪行的细节,其他人只是潜意识地感知到此人不对劲.

真言揭露(等级3祭礼)

丽鹤法官常用此仪式协助调查,目标在仪式过程中必须保持端坐,无论是自愿还是被拘束,丽鹤前辈为此准备了精制的刑具,一旦受审者入席,执行仪式的鬼人就会开始交替背诵关于坦白和告罪的经籍,并以手印引导当地风水,目标会逐步丧失撒谎的冲动和能力,部分情况下,对方的周身会冒出谎话精,一团充满恶臭的液体会流淌而出,当然一些情况下这类仪式只是纯粹的心智效果.

仪式完成后,审讯开始,目标无法说谎,直到他从椅子上站起来或者仪式效果结束.

系统:鬼人需要耗费至少1个小时来准备仪式,仪式效果为1小时+准备仪式的时间,也就是说,如果一个鬼人耗费了2小时准备仪式,那么仪式效果为之后的3(2+1)小时,目标虽然无法说谎,但这不意味着对方需要说真话,他可以保持沉默,当然审讯者可以在这段时间进行各类威逼利诱.当然他也可以说出不完整的真相,但无法说谎或者进行误导.目标可以尝试反抗仪式效果(恶魄鉴定,难度9),成功进入走火状态.

吟唱竖琴(等级3法宝)

这一乐器源自明朝时期山东的某个丽鹤寺庙,那里的僧侣使用乐器来打禅机,但是这产生了令人不安的后果,大多乐器在1643年后被销毁了,当乐器由一个表演3+的使用者演奏时,玩家进行一个魅力+表演鉴定(难度6),每两个成功增加听众1点善魂或者恶魄,具体的增长类别完全不由听众决定,这类增强效果持续一个场景,并且可能引发失衡,演奏者不受音乐影响.

篡权之冠(等级4法宝)

这顶王冠的由来可以追朔到东汉末年,当时狱慧派的丽鹤试图用黄泉的力量来维持世间正义,这顶王冠是他们受愤怒的祖灵攻击消亡前的最后产物.王冠本身是一顶银绶黑冠,上面带有一枚玉石,代表了地狱、死亡和开端,所有佩戴它的人都会呈现一种晦暗不祥的肤色,所在区域的暗影会在视觉范围外无声蠕动.

佩戴者在所有威胁和下达命令的鉴定中难度-2,此外还可以激活一项能力,这被称作“地狱苦旅”,佩戴者耗费1点意志力进行一个恶魄鉴定,难度6,无论是否成功,佩戴者都会变得朦胧模糊,所有注视他的鬼人会回忆起转生前在黄泉承受的折磨,如果佩戴者鉴定成功,目击者承受骇浪状态影响:观察者进行一个阳气鉴定,难度6,成功数如果多于佩戴者的恶魄鉴定成功数则不会承受骇浪状态影响,那些通过鉴定的目击者在此场景和佩戴者交涉时意志力视作只有通常的一半.(如果佩戴者的恶魄鉴定没有成功,那么不会引发目击者的骇浪状态,虽然他的气质依然使人不安)

当场景结束时,佩戴者必须进行一个入魔鉴定,恶魄沉溺于法宝的威力,如果它操控了法宝,那它一定会肆无忌惮地滥用法宝的威力(耗费的意志力依然由玩家自身支付)

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千吟

行于精魂之道(等级2祭礼)

这一仪式允许鬼人的灵魂穿越绝壁,鬼人的身躯会留在中土,遗留的身体有如陷入死亡,如果灵魂脱离躯体过久,身体可能因气池匮乏而逐渐崩毁.

这一仪式必须在龙穴内进行,施法者需要妥善安置自己的身体,在身上描绘各类象形文字,而后点燃熏香,为灵魂引路,随后施法者躺下冥想,灵魂和身体分离,进入镜像之地,他可以从此处转到阴间或者阳间.

系统:准备工作通常需要1个小时,当然你可以精简到10分钟,但这会让鉴定难度+2,玩家耗费1点阴气或者阳气(取决于要前往的目的地)进行一个机敏+冥想鉴定(难度6),如果在施展此仪式前使用‘界门探测’(等级2祭礼),那么鉴定难度为5.

鉴定成功,鬼人的灵魂进入镜像之地,而后可以前往特定的精魂世界,鉴定失败意味着鬼人在冥想中失败,大失败代表鬼人精魂在精魂世界中迷失,迷失的天数等同永久阴气美德点数,鬼人的身体在这段时间内每日耗费1点阴气,这让他们的躯体看起来冰冷僵硬,依照说书人的决定,大失败可能激怒守卫龙穴的精魂.

莲心难测(等级2祭礼)

依照千吟的心法,有时候恢复某物平衡的唯一手段乃是摧毁它.空心芦苇使用这一仪式打破自己同社团成员的联系,大多情况下此乃抗议社团前辈不公的最后手段,和‘漫道独行’(等级2祭礼)不同,这一仪式并不需要背离整个鬼人社会,鬼人之后可以加入其他社团,这一仪式本质只是打破了社团关系,对社团成员本身不会造成任何伤害.

鬼人需要向社团成员和至少一名鬼人长老发起邀请,后者通常是社团所属的朝臣或者建立社团的长老(如果他还存在的话).如果社团有坊主存在,那么仪式必须获得坊主许可,所有参加者聚集一堂,鬼人吟唱一篇绝交词,解释离开社团的原因,强调不平衡的由来,如果社团成员表示虚心接受,那么仪式继续进行,如果其他成员拒不承认自己的错误,那么千吟鬼人拔出一把刀刃,在社团成员间传递,象征彼此恩断义绝,如果关系依然能够维持,那么说明此乃天意,千吟鬼人会继续留在社团内.

系统:社团成员的态度完全取决于玩家的角色扮演,当然说书人也可以选择让千吟玩家进行一个操控+表达鉴定,难度为参与者的平均意志力,这体现为其他人是否被千吟鬼人的陈述打动,切断人情关系需要耗费1点气池点数并进行一个魅力+祭礼鉴定,难度为当前社团成员间的人情关系等级,如果所有人情关系都被切断,那么鬼人不再是社团一员,如果有一个鉴定失败,那么仪式失败,鬼人依然需要留在社团,但是彼此间的人情关系降低2点,大失败意味着所有社团成员承受1点恶性健康伤害.

假面铸造(等级3祭礼)

为了成就他们的心法,空心芦苇需要体验千面不同的人生,然而即使在上古,鬼人也极难在不改面容的情况下进行此类操作,在现代社会中这就更难了,这一仪式允许狡黠蜈蚣为新的人生制造截然不同的外观,在无人怀疑的情况下过上一段崭新人生.

狡黠蜈蚣需要为新身份准备一个精致的面具,以香薰和冥想进行五个夜晚的祭祀,当准备完毕后,佩戴这个面具可以让鬼人展现截然不同的外貌,鬼人一次只能准备一个此类面具,当面具代表的凡人生命终结时,鬼人将面具破坏,作为仪式的一部分,此后可以根据需要制作新的面具.

系统:玩家进行一个敏捷+工艺(难度6)鉴定来准备仪式必须的面具,失败代表面具不满足条件,当鬼人通过黑玉恋人仪式从坟墓中复苏时,鬼人带上面具,宣布进入一段新人生,之后他获得任意切换原本面目和新外形的能力,鬼人随时可以取下面具来中止能力.

新外形可以和鬼人原本的发色、瞳孔颜色、种族、年龄甚至性别完全不同,新外形的外貌点数可以高于本体造型,在面具制作鉴定中每获得2成功可以提升1点外貌点数,当然依照使用者需求也可以比原本造型外貌更低,面具的造型和已经存在的真人形象有差异,除非鬼人使用‘碎面收集’祭礼来获取失衡之魂,这类状况下敏捷+工艺的鉴定难度为8,只有1个成功也可以完美复制目标的外形,并且获得对方的外貌点数.

鬼人维持假面每日耗费1点阳气点数(这一耗费和维持鬼人日常行动的气池耗费分开计算),他可以在任意时期恢复原本面貌(不耗费任何气池点数),鬼人在凡俗状态下有如常人,可进行正常的呼吸饮食(虽然完全没有必要),但是他的弱点依然维持(对阳光和火焰的惧怕)

其他神明可以通过一个感知+察觉鉴定(难度9)知晓鬼人带着面具,如果说书人愿意,敏感的普通人也可以感应到面具的存在(通过同样的鉴定),但是他们只能感知到鬼人不正常,无法知晓对方乃是超自然生物,毕竟这一伪装乃是完美的.

佩戴假面(等级3祭礼)

狡黠蜈蚣乃是伪装的大师,他们常使用骨神体和肉神体和本仪式来强化世俗伪装,这一仪式可以让鬼人变为他人的外貌.鬼人必须为指定形象制作一个面具,然后进行一个小时的仪式准备,进行冥想然后展开伪装,通过改换衣服带上面具,他能化身为任意形象.

系统:制作伪装所需的面具需要耗时一整夜进行一个敏捷+工艺鉴定(普通的伪装难度为5,伪装成记忆中的特定对象为7,照片形象为5),鉴定失败只能做成一张报废的面具.

和‘假面铸造’不同,本仪式的效果只有在实际佩戴面具时才能生效,取下面具效果立刻终止,维持伪装效果一夜需要耗费1点阳气,鬼人可以用本仪式伪装为不同年龄、种族、性别的人物,伪装角色的外貌可以提升或者降低等同敏捷+工艺鉴定时获得成功数除以2的点数,鬼人的通常能力和弱点维持不变.

其他人可以通过察觉伪装的瑕疵来看穿鬼人的掩饰,其他神明在第一次看到伪装的鬼人时可以进行一个感知+察觉鉴定(难度6),失败意味着没有察觉异样,凡人角色的鉴定难度为9

转生纪念(等级4祭礼)

对鬼人来说,第二次呼吸乃是转生,他们自黄泉中挣脱获得自由,返回人间来偿还宿业,一些空心芦苇可以让这一过程更加深刻,他们把往昔的痕迹抛于身后,切断所有人情往来,由此他们可以自行我道,当鬼人意识到他凡俗的记忆在妨碍自身修行时,他就会请求施展此仪式,新的人生可能是一个凡俗,但大多情况下是一个新的鬼人身份.

申请此项仪式需要向王庭的朝臣发起请求,鬼人选择一个新的名字,代表了一段全新的生活,他换上白衣,由祭祀为他举办仪式,鬼人褪下衣物,步入水中——水池、河流甚至大海——在那里完成仪式,当他从水中回返后,所有的凡俗记忆都将如流水一去不返,鬼人的能力和使用能力的记忆完好无损,但他不记得是如何获得这些能力的,鬼人最后的记忆是他从黄泉返回开始的,祭祀用鬼人之前选择的新名字称呼鬼人,这代表了他的新生,从此以后,对他提及过去的凡俗生活将是严重违背礼节的粗鄙行为.

系统:玩家耗费1点阴气抛弃过往,耗费1点阳气创造新生,仪式施展者(无法由转生鬼人自己操作)进行一个智力+祭礼鉴定(难度5)不需要耗费气池点数,失败代表目标的记忆仍然留存,大失败代表记忆产生了不可预期的混淆,具体由说书人决定.

碎面收集(等级5祭礼)

无根之树认为排除不谐恢复平衡乃是自身的责任,即便目标是某些凡人,不过有时候一些平衡无法修复,部分狡黠蜈蚣会选择直接消灭那个凡人来确保万物的平衡,而龙泪功提供了另一种选择,鬼人可以用龙泪功吞噬不平衡者的灵魂,将其从轮回中抽离,之后鬼人替代目标的人生,并寻求机会修复平衡,对千吟鬼人而言这是一项沉重的责任,不可以轻易允诺.

在使用龙泪功吞噬目标的灵魂后,角色进入冥想来吸收凡人的记忆,获取对方的人生体验,如果成功,千吟会获得对方的各种生命记忆,足以冒充对方来修正各种不平衡,这一仪式本身并不具备伪装他人外貌的能力,需要搭配‘假面铸造’使用.

系统:鬼人使用龙泪功吞噬目标的灵魂,随后进行长眠,玩家进行一个意志力鉴定,难度为目标的意志力,至少需要3个成功来完成仪式,鉴定失败鬼人立刻清醒并进行一个入魔鉴定.

鉴定成功后鬼人需要耗费xp来购买目标的人生经历,完成仪式需要至少把相关知识购买到3个圆点,知识不足代表鬼人无法获得足够信息来扮演目标,可购买的知识等级等同于鉴定的成功数.(因此需要3+成功来购买3+的目标人生知识)

每耗费1点xp购买目标的人生知识耗费1天时间的冥想,之后鬼人带着目标的记忆醒来,有如获得了一段崭新的人生体验,之后鬼人必须顶替目标的身份作为自己的新人生,如果失败,或者提前终止之前的人生扮演,鬼人需要进行一次心法跌落鉴定.

万千创痕(等级1祭礼

黑玉恋人的第一课目的在于切断过往生活的联系,以有序和适当的方式终结生命需要长时间的努力,千吟的大师认为这可以让学徒集中精力了解生活的教训,执行这一仪式代表了终结一个凡人假面的过程.

千吟必须明确断绝凡俗假面的一切社会关系:辞去工作,和恋人分手,卖掉房子,赠送或者毁去所有财产,这一流程没有具体时间要求,通常是在一年内完成,耗时过久代表了你对过往恋栈不去,这一流程中鬼人必须避免不必要的关注,因为热心的朋友和亲人往往会试图干预.

当所有的往日联系都被舍弃后,象征过往的代表就只剩下了鬼人身上的衣服,千吟会脱下衣物将其抛弃,代表和过去的彻底分离,有如蛇褪去它的死皮.

系统:仪式的过程本质乃是角色扮演,鬼人在仪式过程中割舍所有凡人身份所爱所憎之物,说书人可以根据情况需要进行某些鉴定.

凤凰涅槃(等级1祭礼)

思考人生的教训乃是千吟心法的重要部分,这也是黑玉恋人的第二课,狡黠蜈蚣会在一个凡人假面结束时耗费时间把所学所思以文字方式记录下来(当然,用绘画或者其他艺术方式也可以),这通常需要数日时间,工作完成后,鬼人会把记录焚烧,代表面具的终结,但是他从中获得的心得仍然留存.

系统:玩家进行一个感知+表达鉴定(难度7)来表示鬼人如何记述他的经历,当记录被焚烧后,每个成功骰代表鬼人从中获得的1点经验.

部分鬼人施展此仪式的变体,被称作褪鳞之蛇,他们的人生记录不会被烧毁,反而交由专人保留,这是对千吟菩萨宋真的模仿.

酣然入眠(等级1祭礼)

本仪式是最简单的死亡祭奠,在完成了‘万千创痕’和‘凤凰涅槃’后,鬼人在墓地或者其他秘密场所躺下休憩,有如死亡,他开始冥想回忆凡人假面的经历和体验,总结其中的教训,并放下这段人生,保留其中的智慧和经验.

仪式过程中鬼人可能体验幻象和预感,他们可能被带有信息和秘密的精魂拜访,冥想结束后,鬼人从坟墓中起身,有如他刚刚经历了转生.

系统:酣然入眠的持续时间为鬼人的阴气美德/夜,这段时间通常用于耗费xp购买这段人生相关的技艺,玩家进行一个智力+冥想鉴定(难度9),每个成功可以让玩家在这次仪式中购买能力耗费-1(最低只能降低到1xp)

一旦进入仪式,鬼人很难在仪式结束前自主醒来,只有遭受1致命或者恶性伤害后,耗费1点意志力才能醒来,任何轻微次级不会打扰仪式的进行,仪式结束后鬼人以入魔的状态苏醒(不允许鉴定对抗),并持续一个场景,恶魄操控躯体四处游荡,寻觅食物并放纵享乐.

我即为魔(等级1祭礼)

所有黑玉恋人的死亡仪式都以心魔显现鬼人入魔告终,这类情况有时候会让鬼人陷入不利,但是千吟认为这乃是对死亡仪式的一种平衡补偿,就如同鬼人需要在冥想中整合人生的教训一样,恶魄需要在行动中总结体会,一旦入魔结束,鬼人可以进行一个简短的仪式,总结恶魄的体验,这通常是安静的冥想,也可以是祷告或者锻炼呼吸法,具体由鬼人的修行方式决定.

系统:当鬼人在‘酣然入眠’的入魔状态结束后,玩家进行一个感知+冥想鉴定(难度为4+恶魄等级),只要有1个成功就代表恶魄的行为可以被心法诠释理解,那么这次入魔不会触发心法跌落鉴定,失败代表抗拒恶魄的行动,进行一个心法跌落鉴定,如果没有掌握这一仪式,那么在‘酣然入眠’结束后鬼人自动跌落1个等级的心法点数.

这项仪式只能在黑玉恋人的死亡仪式后进行,其他入魔操作不适用此仪式.

安忍不动如大地(等级3祭礼

下一个进阶死亡仪式是被活埋,让鬼人更实际地体验死亡,在土中,鬼人和死人一样躺卧,回忆生活中的经历体验,成功经历这一仪式的学徒会晋升为尊者.

本仪式包括为‘死者’实际举行的葬礼和入土埋葬,部分鬼人用玉神体3地龙降伏直接遁入土中,其他人则是被简单的安葬,仪式的目的是为了舒缓和获得平静,帮助鬼人达成平衡.

系统:和‘酣然入眠’类似,但是智力+冥想鉴定难度为7,其他的流程完全一致.

向死而生(等级5祭礼)

千吟鬼人晋升为朝臣时需要举行这一死亡仪式,他们必须承受身体的实际死亡和精神的分离,鬼人需要承受浅死,并在恢复的过程中耗时思考死亡的真正意义和过往生命的体验,这一仪式对那些老练的鬼人一样可怕,因为它离真正的死亡只有半步之遥.千吟的大师相信,以这种形式面临死亡有助于学生洞彻万事万物如梦似幻的道理,克服一切恐惧.

玩家选择一种方式进入“浅死”,这代表他的健康等级降低到无法行动以下,同时确保鬼人体内还有足够的气池点数,这类死亡仪式十分常见,特别是在日本,鬼人可能需要单独进行仪式或者在社团成员面前举行仪式,仪式结束后,尸体被埋葬于坟墓内,鬼人的灵魂从躯体中分离开来,在周边的镜像之地徘徊,允许鬼人和那里的精魂或者其他神明沟通,这些存在可能会带领鬼人在精魂世界游荡探索,感应他的凡俗生活,以启迪他的心法开悟。

系统:鬼人陷入浅死并以正常的方式恢复健康等级(见kote核心p144),千吟鬼人通常会准备充足的气池能源以备醒来后使用,部分人会选择让他们凡俗生活中的友人到场,完成‘万千创痕’的仪式,切断和过往的一切联系,同时充当后备食物.

玩家进行一个智力+冥想鉴定(难度5),每个成功代表此时购买特质的耗费降低1(最低只能降低到1xp)

说书人可以选择让鬼人的灵魂和其他精魂进行互动,甚至展开一个简短的单人编年史,或者给与一些未来的启迪.

鬼人在仪式结束后自动入魔,这一入魔状态持续一整夜.

玉石假面(等级1法宝)

这张精致的面具由最好的淡绿色玉石雕刻而成,有如一张睡脸,精致美丽,一条黑色丝带穿过面具两侧的小洞,让它可以被任何人佩戴.虽然面具本身没有眼孔,不过佩戴者的视觉不会受到阻碍,实际上,它可以让佩戴者在不消耗任何气池点数的情况下使用鬼眼。

佩戴者可以耗费1点阴气来模仿任何凡俗的外貌,持续一个场景,这需要一个机敏+礼仪鉴定(难度7),其他神明需要使用类似于鬼眼的能力才可以揭露这一伪装,同时需要进行一个感知+察觉的鉴定(难度7),成功数必须多于鬼人之前的机敏+礼仪鉴定.

黑镜(等级5法宝)

这件法宝乃是一面由黑曜石锻造的镜子,镜身嵌于银色的框架中,其形酷似盘龙,镜身高六尺、宽三尺.它可以充当进入其他精魂世界的通道,通过一个机敏+祭礼鉴定(难度等同当地的绝壁),镜面会显示背后镜像之地的内容,有如透过窗户看风景,使用者可以通过镜子和精魂交流,通过另一个机敏+祭礼鉴定(难度如上),使用者可以通过镜子跨越绝壁进入镜像之地,或者让一个精魂进入中土,唯一的限制是此类穿越只能通过镜子返程,这通常不是难事,除非旅行者迷失方向或者镜子被摧毁.

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击龙

称颂旭日(等级1祭礼)

对击龙而言,没有比旭日更神圣的景象,此乃玉帝永恒光辉之余泽,太阳为万物带来了生机和活力,没有太阳,织锦将徒留荒芜死寂.在结束一日的工作前,所有击龙都需要进行一个简单的祭礼来迎接旭日的回归,当然,这个‘简单’的祭礼意味着需要直面太阳那毁灭性的力量,只有真正的击龙修持者才会进行此项仪式.

系统:为了进行此项仪式,击龙需要以冥想之姿直面东方,在天空破晓时全神贯注迎接日出,这是为了采纳太阳自地平线一跃而出时的朝气,达到内心平衡、物我两忘之境,以此来摆脱世俗的烦恼和无谓的忧愁.一些修行者会一直保持这一姿态,直到太阳完全升上地平线,通常而言,大部分鬼人会在凡人的三次心跳时间后返回隐匿之处.那些处于永久阴气失衡状态的鬼人因无法完成此项仪式在修行上会遭遇各种困难,仪式本身没有任何系统上的效果,不过很多鬼人在冥想前三省自身时会获得心法顿悟.

杀生祭拜(等级1祭礼

成为一个饿鬼是可鄙的,它痛饮生命而不予轮回补偿,只有当此行符合替天行道的道义时方可容忍.当击龙吞噬活物来维持自身时,她对整个世界都欠下了一笔无法偿还的债务,鬼人需要向陨落生物的精魂和天庭祷告,感谢上天对她的容忍,因她的存在对造物本身就是一种伤害.

系统:这项仪式必须在鬼人杀死一个凡人后三天内举行,如果鬼人无法进行这一仪式,那么可以由其他鬼人代劳,仪式本身很简单,包含一个小时的祷告,为死者的灵魂提供贡品、酒和纸币,然后燃烧一张陈情文书,恳求上天给与逝者赦免,这一仪式本身无法提供任何系统上的效果,但是那些无责任心的击龙很容易在修行的道路上迷失,需要注意,虽然击龙会向受害者的灵魂祈求冥福,但是对杀生进食本身他们全无悔意,这些鬼人比其他心法的修行者更嗜好杀死猎物,他们认为这彰显了自己在轮回之中的应有位置.

降生之礼(等级1祭礼)

击龙鬼人,尤其是热情血花一派,认为自己能继续繁衍生息乃是上天的恩赐,虽然他们无法以正常的方式呼吸或者繁衍,但他们确实可以诞下后裔——这就是大部分半鬼人的由来,庞南加兰(penangallan)对此种体验视若珍宝,以至于没有体验过分娩的鬼人无法进入她们的行列.

系统:这一仪式于鬼人产下半鬼人时施展,用于庆贺降生,鬼人利用分娩的痛苦进行冥想,来提醒自己黄泉折磨的可怕,这一过程的精髓乃是痛苦,新生命在来到世上时大声哭号全身覆血,这诠释了生命的本质,这一仪式本身没有任何系统上的加成,但是很多鬼人在分娩的过程中感受顿悟——这也是仪式的主要目的.

红绸缚魂(等级3祭礼)

千面雷霆的击龙鬼人常和精魂以及元素打交道,她们常和影界的精魂王庭往来,作为使者来消弭腐化和堕落的精魂,这一仪式通常应用于那些较弱的精魂——数据的元素、原子的力量以及复合材料的精魂,她们有时候用这一仪式来制作护符,不过这需要相应的工具和技巧,其他时候鬼人将精魂充作侍从、仆人或者护卫,这类操作也需要举行此仪式,它可以保证仆从的忠诚。

受仪式操控的精魂将如臂使指一般听从鬼人命令,它们会尽其所能地执行术士的命令,虽然在完成任务的途中可能失败或者失误,但它们不会阳奉阴违,毕竟仪式的效果真实不虚,即使是上级精魂也无法简单地破除仪式的操控效果,因为仪式的力量和精魂同根同源.气池低于90的精魂无法破除鬼人的仪式效果,或者将被束缚的精魂再次束缚来破除效果.

系统:束缚精魂是一项复杂的仪式,没有妥善的准备无法进行,准备的道具包括一个点燃的香炉和一些祭祀用道具(铃铛、熏香等等),这一仪式无法用于抵挡其他精魂的攻击,当遭受精魂力量干涉时仪式是无法正常进行的.同样的,除非鬼人有相应力量来束缚精魂(通常是堪舆异能的效果),否则将一个有智慧的精魂束缚于一个地区是十分困难的,毕竟将一个智慧生物拘束于一地很容易激发怨恨.

鬼人需要能感应到精魂存在,通常是使用阳气来施展生灵之眼或者龙泪功,具体方式不限.

鬼人需要在中土和阳间相对的位置举行此仪式,具体位置取决于精魂的所在地,在束缚住精魂后,鬼人开始进行仪式,这通常要耗费30分钟,虽然仪式可以在户外施展,但是考虑到它通常需要焚香、击磬、进行繁琐的祷告或者绘制复杂的阵图,大部分鬼人还是在私下举行这一仪式.

仪式完成后,玩家进行一个操控+祭礼鉴定,难度取决于当地的绝壁等级,如果在阳间举行,那么难度为4,鉴定成功后玩家耗费1点阳气,进行一个操控+神秘学鉴定,难度为目标精魂的意志力,如果目标之前被堪舆的效果困锁,那么鉴定难度-2,后面这一鉴定可以多次尝试,尝试次数等于第一个操控+祭礼的成功数,但是每次尝试耗费1点阳气.

鬼人可安全操控总气池小于等于自身(阳气美德+神秘学点数)x20的精魂,操控过多的精魂会降低鬼人控制的稳定性,说书人应在描述中体现越限后操控力的衰减,当束缚的精魂力量超过鬼人的操控上限时,双方进行一个对抗鉴定,骰池为精魂的愤怒(rage)对抗术士的意志力,鬼人操控的精魂气池每超过她上限10点,那么她的对抗骰池-1,那些愤怒强大的精魂将逐步挣脱鬼人的操控,堪堪强过鬼人意志力(愤怒比鬼人意志力大1)的精魂偶尔不听号令,大过3会公开忤逆鬼人的命令,大于5则会彻底摆脱红绸缚魂的效果.一个强大的精魂在挣脱仪式操控后可不会对鬼人有什么好感...

这一仪式无法对气池大于40的精魂生效,当然仪式也有更强的版本,由菩萨和尊者教导掌握.仪式鉴定的大失败会造成可怕的负面效果,具体由说书人决定.

骷髅项下悬(等级3祭礼)

这一危险的仪式通常由黄金王庭的庞南加兰在战斗前施展,以此来作为战争的祭祀,仪式可以由一名或者数名鬼人参与——所有参与者都会吸收一种强力的致幻剂然后开始舞蹈,之后所有鬼人要么进入战争狂热,要么进入狂欢极乐,具体情况因人而异——外者很难区分二者的差别,庞南加兰常在和其他雨林女皇或者强大对手决斗前施展这一仪式来增强战力.

系统:舞蹈持续一个小时以上,将致幻剂的效果扩散到鬼人的四肢百骸之中,当舞蹈结束,致幻剂开始生效,所有参与者进行一个意志力鉴定(难度8)来抵抗幻觉,如果鬼人是舞者中的一员,那么幻觉更容易掌控,参与鬼人的数目每有1个,意志力鉴定的难度-1,最低为4,所有参与者必须知晓这一仪式的流程.

如果鉴定失败,鬼人将陷入瘫痪和无助的状态,成功的角色将进入恍惚的狂喜之中,对各类感官刺激有着强烈的回应,这类状态通常被形容为性高潮和杀戮喜悦的结合——许多庞南加兰都在第一次体验的过程中达到了心法顿悟.

鉴定成功为鬼人提供了一些战斗优势,玩家在之后的战斗中先攻+3,不受伤害惩罚,并获得一定数目的临时阳气,具体数目为自身阳气美德+意志力鉴定成功数,这些临时阳气只能用于施展阳炁异能‘黑龙舞兮’,并随着致幻剂效果消退而消失,受此仪式影响的鬼人在战斗中无法撤退,同时也无法使用恶气或者进入走火入魔状态,并对任何她认为有敌意存在的目标进行直接攻击.受此仪式影响的鬼人不会自相残杀也不会攻击她们的盟友,同时对所有一同舞蹈的鬼人获得了超自然的感应——她们可以知晓彼此的位置和安危.

这一仪式只能由可以施展阳炁等级3异能‘黑龙舞兮’的鬼人施展,并且必须经历过‘恭迎庞南加兰’(7级祭礼)或者先祖加名(7级祭礼)而且成功完成了仪式的考验.凡人如果摄取了仪式中使用的致幻剂,会在经历几个小时的可怕幻觉后死去,没有相应防护的超自然生物摄入致幻剂会在持续时间内进入杀戮狂热,并获得等同于(10-意志力)数目的精神失常状态,这类癫狂只能由4级的龙泪功或者其他类似能力治愈.

这项祭礼也被魔虎中的辉烬派掌握

千眼术士(等级4祭礼)

术士可以用此项仪式将大量微小的阳类精魂束缚于周身,精魂的具体数目不重要,因为它们实在过于渺小,鬼人使用这些精魂进行探测和警戒.

系统:这一仪式耗费6个小时,效果持续到下个满月结束,已经施展了这一仪式的鬼人可以在满月时再次施展同一仪式,再次掌控他的仆从,防止监控被打断.

鬼人的每个神秘学圆点可以让仪式单独监控1个目标,目标可以是人、事、物,术士必须携带精魂对目标进行‘附着’,这需要一次触碰以及一个相应的手印,这类操作十分隐秘,可以被阴炁1效果月隐星移掩盖,但任何看到鬼人操作的知情者都知晓他做了什么.

一旦完成前置工作,被唤来的精魂将陷入隐匿状态——除非用鬼眼或者生灵之眼才能查探,而且需要一个感知+神秘学鉴定(难度7),观察者必须在神秘学上获得3+成功才能知晓这些精魂是用于检测的目的,这类精魂的力量、恶魄和善魂还有意志力点数都为1,使用此仪式束缚的精魂不计入红绸缚魂的限制.

祭炼法器(等级4祭礼)

千面雷霆的击龙鬼人常将精魂束缚于物品上,以此来创造强大的法宝,这一仪式对所有阳间的精魂都可以生效,如果目标是鬼人的忠实仆从那么效果将更上一层楼.

祭炼的对象必须是精制的物品——精魂不屑于进入破旧的居所,即便它们处于寄人篱下的地位.劣质材料的法器要么会立刻破裂,要么会在施展时攻击祭炼者,明智的术士需要在确认容器前知晓精魂的偏好,最重要的是,容器必须和精魂的目的一致——一个情欲的精魂对进入一柄手枪肯定全无兴致.

系统:鬼人首先需要准备相应的道具来作祭炼的目标,鬼人不需要亲自制作法器的原型,但是制作者必须是一个技艺高超的大师(工艺4+),如果法器原型是科技产物,那么必须是一次性道具或者生产原型——大规模的流水线生产和护符的制作理念是对立的.之后术士需要说服精魂进入该物品,具体的过程取决于鬼人是要制作临时法器还是永久的法宝.

临时的法器——或者称之为小型护符——比较容易制作,这通常要耗费4个小时,可以将红绸缚魂捕捉到的精魂放入此类道具,这一仪式必须在龙穴中进行,此外需要耗费1磅的香料和1磅的玉石.仪式结束后,玩家进行一个魅力+神秘学鉴定(难度6),每个成功代表法器可以使用1次,这类临时法器可以用于仪式或者其他操作,当耗尽使用次数后临时法器自动损毁,此外这类法器的完好时间等同其中的精魂数目,每个被束缚的精魂可以维持法器正常使用一个月(中国阴历).

大多精魂不愿意成为永久法宝的器灵,即便它们处于被束缚状态,鬼人需要在灵体战斗中将精魂的气池耗费到0或者用堪舆3寻龙点穴的效果进行操作.千面雷霆的鬼人可能是例外,她们和无数精魂结下了同盟关系,可以通过和盟友的交涉来获得一个仆从创造一件法宝——这类交涉通常规定了法宝必须在指定年限后被销毁,而充当器灵的精魂必须被释放.不论如何,制造永久法宝需要术士耗费一些生命精华将精魂同物品绑定,鬼人需要在龙穴进行一个过夜的仪式,通过一个魅力+祭礼鉴定(难度9),如果鉴定成功,一件永久的法宝由此诞生,如果失败,充作法宝雏形的道具直接破碎,束缚精魂的魔法也一并消失,无论仪式是否成功,鬼人都会永久损失1点阳气美德.

说书人需要和玩家协商由此制作的法器或者法宝效果,具体可以参考本章下方提供的法宝介绍,作为参照,一个鬼人可以制造的法宝等级通常为充当器灵的精魂气池除以10(余数向下取整),通过此仪式创造的法宝等级不能高于鬼人在仪式开始时的阳气美德等级.

部分法宝范例:

不间断服务护符

等级1法宝

这一护符需要获得道路和高速公路精魂的协助,通常的护符造型为红色的塑料封条,或者连接线,将护符放置于电话、有线电视、煤气、自来水、电表或者其他公用设施的连接处,这些设施将永远不会断电关闭,凡人不会发现这类状况,电力检测员也会对这类情况视若无睹,但是它无法在已经物理断线的设施上使用.如果护符被篡改或者移除,那么防护会立即失效,正在使用道具的角色可能被终止服务或者强制收费,通常情况下这类计费只是被累计到下一个审计周期,如果玩家能确定护符的有效时期,他们可以根据情况更换护符

不间断服务护符是一次性消耗道具,它无法在多件公共设施间转移,如果用背景点数购买此法宝,那么1个点数代表了两栋大楼或者一打房屋供电的护符数目.

无尽酒瓶

等级1法宝

鬼人需要摄入大量的酒精才能酒精中毒,而无尽酒瓶正是针对这一目的而制作的:通过将邪恶纵欲的精魂束缚到酒瓶中,当酒瓶打开后,直到下个日出,酒瓶中的酒无法耗尽,除非瓶子被打破或者刻意消耗.当酒瓶中的酒倒了一半后,容量将不再下降,不论之后有多少醉汉痛饮美酒,把自己灌得酩酊大醉.

这类法宝大多是酒瓶或者酒壶,也有一些版本是可卡因、大麻、鸦片、吗啡或者其他可想象的麻醉药物,每用1点背景点数购买此法宝可获得5件相关物品,这些物品可以各不相同.

骇客蛛盘

等级2法宝

这件法宝需要束缚一只蜘蛛精魂到电子设备中来制作,装置的外观是一个坚固的黑色塑料盒,有一个高分辨率的单色屏幕,一些按钮和几个输出端口,通过将端口接入到键盘或者其他数据接口,再将其连入电脑,法宝中的蜘蛛精魂就可以重写系统界面,以接受字符键盘的指令.通常的办公电脑只需要几秒就能骇入,高级的安全系统需要几分钟甚至几小时.

本法宝的设计初衷是为了窃取数据信息,它自带大容量存储,可以通过设备自带的浏览器显示大多数文件类型,并内置了一系列复杂的代码破解工具,商业密码可以在几个小时内被破解,而军事或巨企的防火墙可能需要几天时间,在操作的各个阶段都有复杂的进程显示,有电脑技能的角色可以尝试加快骇入速度,这需要一个智力+电脑来进行参数调整.

暗网现钞

等级2法宝

鬼人将金融和投资的精魂注入磁卡中来制成这一法宝,这些人工制品看起来精心制作,有着和真正银行发行的信用卡一样的标识,如果将它们放入自动取款机或者读卡器pos机,系统会显示正常的持有人信息(实际不存在的人物),进行消费会提示交易,但是不会生成交易明细,验证显示会一直提醒卡片正常,并且可以和持有者提供的住址匹配.

鬼人可以用这些卡片进行匿名支付,或者作为应急资金,单独的精魂力量不够强大,单次消费不能超过1000美元,日消费不能超过5000美元,这类操作是明显的精魂活动,而且会引发五金龙(亚洲科联组织)的关注,过度使用可能发现卡片被注销或者被五金龙特工锁定,聪明的鬼人会利用它解决适当的定期开支,比如房租或者逃亡中的应急物资.

夜行衣

等级3法宝

这类服饰需要束缚黑夜或者黑暗精魂来制作,大部分的样式参照了精英特战队战斗服,有储物袋、防刀刺的织物、背架和装甲护膝以及肘部垫子,大多数还带有完整的I型或IIb型周身装甲,并且都包括头罩和CBR面罩,当穿上法宝时,玩家可以激发其中的精魂来掩盖自身的气味和雷达反射以及红外反射,这套衣服会自动和鬼人周边的环境融为一体,让他的轮廓模糊,更难被人发现,所有针对该角色的警觉或者潜行鉴定难度+2,这类效果无法和其他异能效果叠加,诸如阴炁1的月隐星移或者骨神体2的白虎衔尸.

夜行衣由精魂的能量驱动,这类能量是有限的,而且恢复极慢,每次激活耗费1点气池点数,持续一个场景,被束缚其中的精魂有10点气池点数可用于此类操作,每日自动恢复1点,在龙穴和阳间恢复速度加倍.

法鞭

等级4法宝

这类法宝将猛虎的精魂束缚于棍棒中制成,在古时,这类精魂大多来自于性烈如虎的猛将,千面雷霆的鬼人用这些武器在丛林中追捕不义的恶灵,而在现代之夜,大部分精魂来自于军队和秘密警察,和野生环境的分离以及背负的黑暗职责改变了精魂的秉性,曾经武器的形状是精美的以叉铃,现在则多为粗暴洗练的黑色塑料防暴棍.

这类法宝除了造成通常防暴棍造成的普通伤害外,还会让受害者感到恐慌和屈服,被击中的角色需要用反射动作进行一个恶魄鉴定(难度6),失败将进入狂乱状态并尝试逃离战场,如果目标为凡人或者其他生物,那么需要进行一个勇气鉴定,如果失败进入红惧或者单纯的恐慌.
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