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> 【译文】【通用&DND】劈砍与斩杀博客文选:要命的差异 On The Deadly Difference【2014】, “下地城不会点火把,打怪不会换武器,休息时不懂守夜,为啥我的玩家都是一群傻X?!”
白药君
2022-08-18, 21:07
Post #1


环之使徒
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Hack & Slash Blog Compendium: On The Deadly Difference
(劈砍与斩杀博客文选:要命的差异)

前言

制作方:Courtney C. Campbell,另著有诸如Bestial Ecosystems等作品

翻译:白药君

简介:作为在DND和OSR运动中都小有名气的人物,Courtney C. Campbell在自己的博客中整理了自己作为GM的心得、感悟,以及自设资源,其中有一些内容对于TRPG爱好者而言别开生面,时至今日仍然具备一定的参考价值,建议各位同好根据自身实际情况择优取长。

支持正版:→【点击此处购买】←
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白药君
2022-08-18, 21:09
Post #2


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要命的差异 ON THE DEADLY DIFFERENCE

没有犯傻的玩家,只有差劲的城主。

优秀的城主之所以优秀,是因为在其游戏中,玩家很难犯傻。

诚然,玩家老是会犯蠢。

傻(Foolish, adj):缺少理智的结果或是表现,考虑不周。

蠢(Stupid, adj):缺少智力或是常识。

这里我们来讨论下如何避免落入“奇幻代沟”之中。


奇幻代沟 THE FANTASY GAP
“一座伟大的城市坐落在树林之中,云海缭绕。穿着如同森林本身的奇怪精类生物在高高的树枝间移动穿行。当这座城市出现在你们的头上时,所有人都感觉到了一股强烈的敬畏感。”

好吧,那么这座城市是有什么构成的?其如何与树木相连?这些精类生物又有多高?“好”的玩家可能会问这些问题。但是我们还能想到多少他们还没提出的问题?咱们来试更复杂的情况:

“一条阴暗的小道延伸向了强盗森林的深处。”

你在这里会采取什么行动?如果要走这条路,你首先会做的是什么?准备应对伏击,是吗?亦或检查是否有陷阱?你能在这些树林中看多远?有灌木丛吗?你会表明自己在检查树梢吗?

这些事情看似不值一问,但无论你提出多少问题,总有更多你问不完的地方。你是因为得出了某个假设,所以才不会去问对应的问题。而且我可以打包票你的假设并非与我的完全一致。我知道正确的答案,但你不知道。


“受历史影响”的意识 A "HISTORICALLY-EFFECTED" CONSCIOUSNESS
各位的大脑都是由各种遗传因子造就,然后才会接触到某种生活方式和一系列经验,这些经验会影响大家看待世界的方式以及进行的假设,而且永远不会和其他人完全一致。

你在《龙与地下城》中描述的任何东西,都会在每个玩家的脑海中以完全不同的方式呈现出来,这种方式会根据每个人的发达意识而定。熟练的好玩家会尽量少提问,以此尽量减少这种代沟。

缩小这种代沟的过程非常困难,乃至于在历史的大体趋势上,游戏中的行业龙头都是尽可能地在游戏中将其移除出去。

然后就见证了角色技能玩法的诞生!


统合视野 FUSING HORIZONS
所以,只要你意识到某位玩家打算做的事情“明显缺乏常识、考虑不周、不甚明智”,这通常几乎都是因为对方没有很好地了解情况,乃至无法预测自己行动的后果。

没人会不点火炬走在地城里面四处碰壁,没有哪个精明的冒险者会在前去强盗营地的路上直接扑到陷阱里,理智尚存的人也不会去尝试无法成功的跳跃。他们之所以会采取这些行动,是因为他们对情况的感知与你的不一样!

那咋办呢?

优秀的地下城主通常会指出这个行动的后果可能会是什么,无论玩家采取了什么在自己眼中看来很傻的行动,他们都会花点时间来确保玩家准确地理解情况。

通常,就我的个人经验而言,这些人还是会继续做那件蠢事——但他们知道后果,而不是对此一无所知。


你问我答 FAQ

你这不是就在指导玩家吗?让他们玩简单模式哦?
绝对不是!


不不不,你这就不对了,你这样不就是在他们采取行动前透露后果吗!
我懂,你是地下城主,对你而言,屏风后的一切都一目了然,那告诉他们会发生什么可不就是指导嘛。

不过呢,我可以假定你完全忽略了两项非常重要的事实。

首先,玩家不知道这项行动的背后意味着什么。

墙上挂着一幅挂毯,那可能会发生什么?

烧掉可以打开一扇密门;移开可能会揭开一面具备可怕效果的镜子;这本身可能就是宝藏;不死族可能就藏在后面;可能盖着一扇隐蔽的门;还可能只是为了保持房间温暖。快说!上面这些选项哪个是真的?

第二,不用告诉他们后果,只需要透露可能的后果。

如果玩家在做“傻”事,那就是说明对方不知道自己的选择会导致什么后果。所以要列出不止一个结果,有时候可以在列表中包含真实的结果,有时候也可以给出其他选项。无论如何,玩家都不会知道,而你只是创造了一个对方可以作出明智选择的环境。


但只要我这么干了,玩家就肯定会知道有什么要发生了!
首先,这不成问题,玩家知道游戏在哪里有进展是一项特点,而不是错误。

其次,优秀的地下城主会养成习惯,在玩家采取任何行动时都会告知其可能的后果,并检查确认这就是对方打算干的事情。


但是,如果一直告诉玩家会发生什么,对方怎么能学会成为好玩家呢?
我把这个问题理解成:“我想玩一个游戏,然后规则藏起来,只要对方足够好,那肯定自己都已经搞懂了。”

这类提问的行为——所谓“统合视野”——都是属于与另一名人类清楚明白地沟通,而在有效实现这点上则是困难到了大学得出课程,困难到要在对应项目里面砸数百万之多。同时还有一项显而易见的事实,正是因为其难以实现,所以大众之前就趋向将其从游戏中加以移除。

所以,没错,如果你的玩家没玩过至少5年甚至10年的游戏,那就将对方当成基本没有什么经验。妈的,我兄弟玩《龙与地下城》®的时间几乎和我一样长,但他从来都不知道黄霉菌是个啥(剧透:要人命的玩意)。

沟通并不是作弊,游戏的玩法不在于混淆后果——作为玩家的他们已经遭到了混淆——而是在于大家清楚地了解情况以及可能的后果时,在知情的前提下作出正确选择。


所以你会告诉新玩家:“用刀剑砍骷髅的伤害会更低,如果换硬头锤则会造成更多伤害”?
如果我带新玩家,那我绝对会为对方指出一些桥段和危险所在——因为他们对此都不懂。在和怪物交战时,我会尽量清楚地说明他们角色对怪物的评估,因为让玩家了解风险并作出明智决定至关重要。我不会提前透露对方的特殊能力或是秘密。如果确实要带一位彻头彻尾的新玩家,那我就会说像是“骷髅由骨头构成”,可能还有“特定武器对游戏中的特定怪物更为有效”之类的话。要不然就是在游戏过程中将其呈现出来,譬如:“你的刀剑在骨头上弹开了,没造成什么伤害。”


如果角色接近带有石雕的长廊,你会不会警告对方,倘若进入,其中一些石雕可能会活过来?
当然如此:“前面的房间里满是石雕,从这里看去,它们如同普通的雕像,但你们永远都不知道,这些玩意是会活过来?是困在了这里?是某种幻觉?或者可能是蛇发妖或其他能把东西变成石头的生物的受害者?或者可能都不是?你们怎么办?”然后我就会假设对方记得我说过这么一段话。


如果角色遭遇了铁雕像,你会不会警告对方,他们的武器可能会粘在雕像里面,或者在接战之前可能会因为成功命中而溅上熔化物?
会:“这是具铁造的雕像,也许温度高到足以融化你们的武器,可能免疫普通武器,里面可能有一位侏儒,可能它能吐出熔岩,也可能是一个幻象,或者是一具对魔法完全免疫的魔像。”我会确保众人了解自己面对事物其固有的可能性。


如果某位盟友遭到了魅惑,然后被坏人装在了一套漆黑盔甲里头当成保镖,你会说“那个穿漆黑盔甲的神秘人物就是你们遭到魅惑的盟友”吗?不说出来,大家可能接受不了将其打穿的后果噢。
答案是:“没错,我会说”,但不是因为这篇文章中的原因。我的意思是,我不认为世界上有谁会笨到不明白这一点——这已经是个传统的电影桥段了。“哎呀,我们有个团队成员失踪了,然后坏人那边多了位新的保镖,从头到脚都穿着漆黑的盔甲。”这里戏剧性来自于玩家如何去解决这种情况。


如果角色在某次聚会上遇到一位很漂亮的女孩,你会警告玩家这个漂亮女孩可能结交了狐朋狗友吗?或者她可能罹患某种疾病?你会告诉玩家多少关于这位漂亮女孩的情况?
我会,如果他们在聚会上遇到某人,我会告诉对方许许多多的可能性,这与其行动应该关系不大。在这样的情况下,他们一般都是根据自己角色的选择和想法来采取行动。我不认为这意味着应该就当前发生的事情把玩家蒙在鼓里。


如果用错误的信息将可能性传递给玩家是否会适得其反?举例而言,告诉玩家如果对方进入一道石雕长廊,其中一些雕像可能会活过来,但事实上它们都不会这样?
这就是关键所在!作为一名地下城主,你得要让对方知道行动可能带来的后果,以便大家了解情况,你甚至不需要提及实际的后果(当然也可以如此)。在屏风另一头的他们根本不会知道真相是什么!

这就是作为地下城主的“默认立场”。作为地下城主,我会不断向对方说明情况可能产生的后果,以便他们作出知情的选择。大家仍然不会知道正确的选择,但至少在实际上会使用作为玩家的技能来进行选择,而不是——字面意义上——只会在黑暗中瞎猜。

角色会知道什么?你没有告诉他们任何内容,你只是告诉他们可能性,这就是最为清晰也最为直接让其了解自己行为后果的方式。

回顾上面那个挂毯例子。弄乱挂毯时会发生什么?我这里刚好有对此的笔记。那这些可能的后果会在哪个点超出玩家技能的范畴?除去一些可能发生的例子,你对挂毯的了解不会比1分钟前多到哪里去,这意味着你进行的任何决定都是有所知情,这是你作为一名玩家在技能上的实际体现,而不是摸黑碰运气。

你这样做不是为了“谨慎”,这是你用来统合视野以缩小奇幻代沟的方法。
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白药君
2022-08-18, 21:10
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白药君
2022-08-18, 21:10
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QUOTE
Good, skilled, players ask as few questions as they can to narrow this gap as much as possible.
熟练的好玩家会尽量少提问,以此尽量减少这种代沟。

不知道为什么,总觉得作者这段写得读着不顺。
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Charley_Wang
2024-06-12, 01:48
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QUOTE(白药君 @ 2022-08-18, 21:10) *

不知道为什么,总觉得作者这段写得读着不顺。
试译作:
「熟练的、优秀的玩家会用最少的问题来最大限度地缩小这种代沟。」

白药君有这样的感觉,应该是因为原文中,"尽可能少"的问题得到"尽可能多"的信息这样的表述过于西式了,换为"最少"与"最大限度"会更明白晓畅一些。
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