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> [V20]动物图鉴
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2022-08-24, 21:38
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主物质者
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Group: Primer
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Joined: 2007-01-02
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动物图鉴
Bestiary
译:洛申缚


吸血鬼属于城市,很少与野外的兽类互动。确实,多数动物恐惧血族,被这些非自然种接近时会嘶鸣咆吼。尽管如此,部分吸血鬼(特别是兽性术律能在身的)驱使动物充当伙伴、间谍或士兵。更甚者,偶尔有动物被转化为血仆,特别是冈格罗和诺斯费拉图氏族的吸血鬼喜欢这么干。

普通动物的属性只有生理和心智两类,也拥有天生或受训得来的技能,方括号中的技能即为受人类影响训练所得,野生种不掌握。受训动物还能获得意志力。健康等级包含失能一级的动物命更硬,否则健康等级掉光就死了。血池表示血族从它身上能进食多少点血。(注意,动物之血比人血更难充饥,比人类的血液量更大的动物血池可能反而比不上人类。)动物造成的伤害为致命伤(L),不过小动物可能只会造成瘀伤(B),由说书人ST裁定。

下列野兽都可以被转化为血仆侍从,需每月服用至少一点吸血鬼之血;转化的血仆获得意志力,一级巨力术,容量为2的可用血池,以及受训技能(详见血仆页 p.496)。狗因其忠诚和智能经常成为转化对象,更不显眼,容易训练。猫的概念与黑夜生物相连,不止一位吸血鬼在由凡人晋升不朽的过程中养猫为伴。能被转化的动物并不仅限此表,多数家畜野兽种类都有被转化为血仆的记录。


鳄鱼
属性:力量 4 敏捷 2 耐力 4 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 2 运动 2 肉搏 2 潜行 3
意志:3
健康:OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5, 失能
攻击:咬 7 dp;拍尾 6 dp
血池:5

蝙蝠
属性:力量 1 敏捷 3 耐力 2 感知 3 智力 1 机智 2
技能:警觉 3 运动 3 潜行 2
意志:2
健康:OK, -1, -3
攻击:咬 1 dp
血池:1/4(4只蝙蝠提供等效1点血液)
备注:蝙蝠飞行速度25 mph/40 kph;血族变形术变成的蝙蝠比本处标示的体型更大。


属性:力量 5 敏捷 2 耐力 5 感知 3 智力 3 机智 2
技能:警觉 3 肉搏 3 胁迫 2 潜行 1
意志:4
健康:OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5, 失能
攻击:爪 7 dp;咬 5 dp
血池:5

鸟类
小鸟(燕雀、鹦鹉等)
属性:力量 1 敏捷 3 耐力 2 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 3 [表演(模仿) 3]
意志:1
健康:OK, -1, -2, -5
攻击:骚扰(受骚扰的目标所有骰池-1)
血池:1/4(4只小鸟提供等效1点血液)

大鸟(鹰、渡鸦等)
属性:力量 2 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 3 运动 2 肉搏 1 胁迫 2 [肉搏 3 共情 4 胁迫 4]
意志:3
健康:OK, -1, -1, -2, -5, 失能
攻击:爪 2 dp;咬 1 dp
血池:1/2(2只大鸟提供等效1点血液)
备注:鸟类飞行速度通常25-50 mph/40-80 kph。

骆驼
属性:力量 6 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 3 机智 2
技能:警觉 3 运动 3 肉搏 4
意志:3
健康:OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, 失能
攻击:踢 6 dp;咬 4 dp
血池:6

猫类
山猫
属性:力量 3 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 3 运动(攀爬) 3 肉搏 3
意志:3
健康:OK, -1, -1, -2, -5, 失能
攻击:咬 4 dp;爪 3 dp
血池:4

家猫
属性:力量 1 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 3 运动(攀爬) 3 肉搏 2 胁迫 2 潜行 4 [共情 2, 掩饰 2]
意志:3
健康:OK, -1, -2, -5, 失能
攻击:咬 1 dp;爪 1 dp
血池:1

豹(美洲虎、黑豹等)
属性:力量 4 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 3 运动 3 肉搏 3 [胁迫 4 潜行 3]
意志:4
健康:OK, -1, -1, -2, -2, -5, 失能
攻击:咬 5 dp;爪 4 dp
血池:5

虎(狮等)
属性:力量 5 敏捷 4 耐力 4 感知 4 智力 3 机智 3
技能:警觉 3 运动 3 肉搏 3 [胁迫 4 潜行 3]
意志:5
健康:OK, -1, -1, -2, -2, -5, 失能
攻击:咬 6 dp;爪 5 dp
血池:5

黑猩猩
属性:力量 4 敏捷 4 耐力 3 感知 3 智力 3 机智 4
技能:警觉 3 运动(攀爬) 3 肉搏 2 [共情 2, 优势:手语或象形语言]
意志:5
健康:OK, -1, -1, -2, -2, -5, 失能
攻击:咬 5 dp;爪 4 dp
血池:4

犬类
小型犬(吉娃娃、哈巴狗等)
属性:力量 1 敏捷 3 耐力 2 感知 3 智力 1 机智 3
技能:警觉 3 运动 3 [共情 2 表演 1 潜行 3]
意志:3
健康:OK, -1, -5
攻击:咬 2 dp
血池:1

中型犬(猎兔犬、边境牧羊犬等)
属性:力量 2 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 3 运动 3 生存(追踪) 3 [共情 2 胁迫 1 潜行 2]
意志:3
健康:OK, -1, -1, -2, -5, 失能
攻击:咬 3 dp;爪 2 dp
血池:2

大型犬(德国牧羊犬、大丹犬等)
属性:力量 4 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 3 运动 3 肉搏 3 生存(追踪) 3 [共情 2 胁迫 3 潜行 2]
意志:5
健康:OK, -1, -1, -2, -2, -5, 失能
攻击:咬 5 dp;爪 4 dp
血池:2

马类
小型马(矮种马、马驹等)
属性:力量 4 敏捷 2 耐力 3 感知 3 智力 2 机智 2
技能:警觉 3 运动 3 肉搏 1 [肉搏 2 共情 2]
意志:2
健康:OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, 失能
攻击:踩踢 6 dp;咬 3 dp
血池:3

大型马(骏马、挽马等)
属性:力量 6 敏捷 2 耐力 5 感知 3 智力 2 机智 2
技能:警觉 3 运动 3 肉搏 1 [肉搏 3 共情 2 胁迫 2]
意志:4
健康:OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, 失能
攻击:踩踢 7 dp;咬 3 dp
血池:4

猪类
小型猪(家猪)
属性:力量 2 敏捷 2 耐力 4 感知 3 智力 2 机智 2
技能:警觉 2 运动 2 肉搏 2
意志:3
健康:OK, OK, -1, -1, -2, -4, 失能
攻击:咬 2 dp
血池:3

大型猪(野猪)
属性:力量 4 敏捷 2 耐力 5 感知 3 智力 2 机智 2
技能:警觉 2 运动 2 肉搏 2 [共情 2]
意志:3
健康:OK, OK, -1, -1, -2, -4, 失能
攻击:咬 4 dp;抵 5 dp
血池:4


属性:力量 1 敏捷 2 耐力 3 感知 2 智力 1 机智 1
技能:警觉 2 运动 3 肉搏 1 潜行 3
意志:4
健康:OK, -1, -5
攻击:咬 1 dp
血池:1/4(4只老鼠提供等效1点血液)
备注:诺斯费拉图常常把老鼠转化为血仆充作间谍和守卫。老鼠经常成群袭击(规则见后文)。

蛇类
绞缠蛇
属性:力量 2 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 1 机智 2
技能:警觉 3 运动 3 肉搏 3
意志:4
健康:OK, -1, -1, -2, -2, -5, 失能
攻击:每轮绞缠 4 dp
血池:2

毒蛇
属性:力量 1 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 1 机智 2
技能:警觉 3 运动 3 肉搏 3
意志:4
健康:OK, -1, -2, -5, 失能
攻击:咬 2 dp(见毒药规则, p.301)
血池:1

蜘蛛
属性:力量 0 敏捷 3 耐力 1 感知 1 智力 1 机智 3
技能:无
意志:3
健康:OK, 挤扁
攻击:无伤害(见毒药规则, p.301)
血池:无
备注:需警觉+感知(难度7)检定成功才会注意到身上的蜘蛛。


属性:力量 3 敏捷 3 耐力 3 感知 3 智力 2 机智 3
技能:警觉 2 运动 1 肉搏 3 潜行 2
意志:3
健康:OK, -1, -1, -3, -5, 失能
攻击:咬 4 dp;爪 4 dp
血池:2



动物集群

上述表单列出了动物的单体属性数据,不过有些动物以集群发动攻击。如果角色与蜂群鼠群遭遇,不需要为每只单独列算,直接用集群数据即可给出结果。

下表为每种动物列出数据。骰伤害骰每轮一次(难度6),允许闪避或吸收伤害,造成致命伤(L),如果是小弱单位则可能造成瘀伤(B)。集群对每个目标每轮发动一次攻击,先攻为列表所示。

如果闪避成功,角色可以原速继续移动,否则速度减半。如果本轮吸收后集群造伤大于3点,或者角色相关检定大失败,角色会被击倒淹没,移动速度降到每轮1-2码/米,并且集群的伤害骰难度降到5,起身继续移动(详见击倒页 p.279)的检定难度增加1或2。

列表中健康等级表示击溃集群所需的伤害点数,额外2点伤害则会完全消灭它们。手枪、步枪、小型近战武器(小刀、指虎、瓶子、爪子、徒手)无论骰出多少成功每击最多造成1点伤害(因为每次只能击中一只)。霰弹、微冲、大型近战武器(刀剑棍杖、木板、链锯)不设伤害上限(每点伤害对应1点集群健康等级),范围伤害(莫洛托夫鸡尾酒、霜暴、狂风、爆炸)也不设限。集群无法吸收伤害。

集群规模如果足够大则可覆盖两名或更多名角色,攻击并遭受反击。帮助被集群淹没的角色也会招致攻击。人类有可能逃出一些集群种类的追捕(鼠群虫群),但很难从另外一些手中逃掉(鬣狗群鸟群)。


动物种类__伤害__健康等级__先攻
小虫子_____1______5_______2
大虫子_____2______7_______3
飞虫_______2______5_______4
鸟/蝙蝠____4______9_______5
老鼠_______3______7_______3
大老鼠_____4______9_______3
凶鼠_______4______6_______6
野狗/狼____6______15______4

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