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> [Ex vs WoD] 日轮尊者, 诸神再临。神话时代至高者与黑暗世界的联动规则
Lord Ex
2022-10-25, 23:22
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特珞贵族
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来自粉丝自制拓展《擢颂对黑暗世界(Exalted vs World of Darkness)》。
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Lord Ex
2022-10-25, 23:26
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简介

 很久以前,一位强大的太阳之神将他的力量赐给非凡男女,令其成为了英雄。他是彼时最强大之神灵,因此他的选民也是彼时最强大之神选者。虽然他们荣耀辉煌地统治传奇纪元无数代之久,但最终,其王国还是深陷堕落与腐朽,邪恶存在再次充斥了大地。在传奇纪元的最终大战中,日轮毫无节制、怜悯与理智地发动了战争。造成与他们所对抗的怪物的劫掠相当的破坏。

 现在,日轮重获自由。他们是会作为人类英雄和守护者而崛起,还是自甘堕落为金玉其外的暴君,仍有待观察。


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金色升华

 金色升华常在突发危机的瞬间,凡人深陷困境,毫无退路。这可能意味着他们正盯着枪口——实际上经常如此。但也可能正在敌对法官面前争辩案件;抢劫半途发现安保措施并非准备的一部分;或在冰块令他们的车打滑到迎面公路后,眼看一辆大皮卡出现在前灯前。

 太阳之力在那一刻,毫无警告或预兆地如闪电般击中她。新生日轮的思绪光速般飞驰,时间似乎变慢了。看似无限的能量充满躯体,给予她所需的全部力量或精准。刚才貌似不可能的事突然变得易如反掌。若正竭力奔跑,她会发现自己充满力量,疾如无穷之风。若正被殴打,她会发现自己焕然一新,拳头之硬甚于钢铁。伴随力量涌入,接下来数分钟,一道致盲的金光脉冲缠绕尊者四肢,甚至在额头瞬间爆发一个闪耀的太阳标记。

 二三十分钟后,那种咆哮的无尽潜力感便消失,但力量不会。升华瞬间已将一个非凡凡人变为有血肉之躯的神灵。


天选者

 日之升华只降临在符合以下三点的凡人身上。

 一,须是某种程度的例外。很多日轮甚至在升华前,就是自己领域的世界级专家,但技艺和能力并非太阳选民受神灵注意的唯一标准。非凡勇气、同情或意志也是常见特征,可能令一个人被升华。

 二,须是纯粹完全的人类。若他们体内流淌变形者或妖精之血;若他们已饮用血族之血;若他们已经历觉醒,直面现实的可塑本质;那么升华不会降临。

 三,也可能是最有趣的一点,须已在生活中某个时候遭遇过超自然世界,并辨识出来。整个历史正处崩溃边缘;尊者没空无视其任务或敌人。因此,日轮仅从那些——已听见过房东房子上锁的门后的难以置信的异世之音;已被嗜血狼人追捕;已被血族镣牙咬脖,而后活着讲述故事——的人中选出。实际上,约三分之一的日之升华,是在被某些超自然存在攻击时发生的。



天位

 日轮尊者共五类,由不同天资区分,履行不同使命。在传奇纪元,这些天位会组成被称为法社的神圣行动小组合作行动。但在现代,日轮分散各地,除非幸运到接受某些形式的指引或帮助来汇合,否则须以试验和观察研究自身。


黎明天位

 传奇纪元时的黎明日轮是最强大的战士。在黑暗世界,他们常是那些通晓暴力之人。当然有士兵;但也有拳击手、黑帮成员、街头打手或其他任何有暴力意志和能力者。


天顶天位

 传奇纪元时的天顶日轮是尊者中的祭司之王,鼓舞并统治整个国度。在黑暗世界,他们常是低层得多的人物,被选中并非因信仰,而是因愿不惜一切代价坚持信念——不论那是什么。

 天顶升华与其它日轮天位略有不同。当短暂环绕她身体的汹涌的光与力量消失后,一个平静但自信的声音,会从天顶内心深处某地发出:“万物即将崩坏。找到你的兄弟姐妹。让他们走上正义道路。拯救世界。”它伴随这些最后话语,以一种明确无误的终结消失。


黄昏天位

 黄昏日轮是传奇纪元最强大的智者与术士。在黑暗世界,他们从博学之人中选出——那些知晓知识与(无论世俗还是神秘的)秘密力量之人。黄昏绝非单纯的书呆子,他们常愿高举智慧火炬,驱赶黑夜。


暮夜天位

 传奇纪元时的暮夜日轮是天界间谍、盗贼和刺客,以邪恶工具对抗不义之物。在黑暗世界,他们来自各种罪犯,从珠宝盗贼到诈骗犯,从职业杀手到走私者。


日蚀天位

 日蚀日轮以誓言和条约将传奇纪元紧系在一起——有时是敌国间,有时是神与魔间。在黑暗世界,他们从做语言和组织工作者中选出——政治家、律师、外交官。天选者无法一并对整个世界开战,不用武力地巩固盟友、中和敌人的使命,便落在了他们身上。



传奇纪元的梦境

 日轮迷失在黑暗世界中,没人给他们解释自己发生了什么,他们变成了什么,或在绝大多数情况下,对他们有何期望。他们只是被赋予了超凡力量,然后就让他们自己去弄清如何使用,使用目的。

 但… 他们并非完全毫无指引。有时——不是每晚,可能一年就两三次——当日轮沉睡时,她那古老到无法理解的升华之力,会渗入梦境。她回忆起其他生活——在一个不可能的时代,有宏伟宫殿和战争。她模糊破碎地记起了传奇纪元。

 这仍不足以有解释。但它… 也许是一串面包屑:诱人地暗示些不可能真实的事物,但那种感受又难以置信地真实。它们是有些人的经历,他们也活着体验过。日轮会说,亲身经历不可能不是真的。

 无论如何,这都算个开头。

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2022-10-25, 23:28
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创建和能力

 回归的日轮既有潜力也有可能如失控火车般闯入黑暗世界。他们从那些知晓超自然世界——通常是其受害者——之人中选出。绝大多数新生日轮对夜之子民,或其维持的复杂社会、契约和力量平衡知之甚少。他们可能知道的是,自己看到一个血族在俱乐部攻击妹妹,而现在他们能战胜他。

 食谱已备齐,来看看原料。

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2022-10-25, 23:39
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回复精髓

 在传奇纪元,每个天位都按天界旨意被遴选出来,并履行特定职责。虽然天界已经沉寂,但天选者仍记得最初目的,当完成古老使命时便会涌现力量。一个日轮每幕能因满足其天位标准而回复3精髓。


黎明天位

 黎明每击败一个超自然敌人或超强的凡人对手,保护一个脆弱的朋友或盟友,或用高超的武术技巧助益或保护一个紧密联系(译注:指对角色很重要的人物、地点、事物或思想)时,就能回复精髓。


天顶天位

 日蚀每鼓舞他人,或经受巨大磨难来支持或保护一个紧密联系,或完成壮举时,就能回复精髓。


黄昏天位

 黄昏每习得一个超自然世界的秘密,习得某些能帮他们助益或保护一个紧密联系的东西,或教授他人能在某些方面切实帮助他们的宝贵信息时,就能回复精髓。


暮夜天位

 暮夜每以胁迫、暗杀、偷盗或类似的秘密手段推进他们的目标,或以此种方式保护/支持一个紧密联系时,就能回复精髓。


日蚀天位

 日蚀每以语言、联系和资源推进目标,在冲突之地达成协议,或操控人/体制来助益或保护一个紧密联系时,就能回复精髓。



创建角色

 创建日轮与其它黑暗世界角色相同。以下是大致步骤:

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第一步:角色概念

 • 与其他玩家协商,想出个吸引人的概念。
 • 选择最适合的天位,标注其精气效果(见下)。
 • 选择本、表性。

第二步:属性

 • 各属性都标1点。
 • 按对你角色的重要性,为三类属性(体能、社交、心智)排序。
 • 主要属性有8点可分配,次要6点,最次4点。

第三步:技能

 • 标注天位技能(见下)。
 • 按对你角色的重要性,为三类技能(特长、技艺、知识)排序。
 • 主要属性有13点可分配,次要9点,最次5点。
 • 不花免费点时,技能不能超过3点。
 • 天位技能有额外5点可分配,它们可将一项天位技能升到4+。

第四步:优势

 • 选择一类日轮秘法作为亲和秘法。亲和秘法的经验点折扣同天位秘法。
 • 选择秘法(共7点)。至少5点秘法得来自你的天位秘法。
 • 选择5点背景。
 • 写下三个紧密联系。

第五步:收尾

 • 记录意志点(5),精髓点(1),精髓池(10)。初始精髓池全满。
 • 花费自由点(10),并可选择购买优缺点(最多7点)。


天位特征

 • 黎明:很久以前引领诸神军队的战士与将军。黎明于战争中铸就,常是士兵、拳击手、黑帮成员或其他在升华前就得靠战斗谋生之人。
 天位技能:警觉、运动、肉搏、驾驶、枪械、胁迫、白刃、领导力。
 精气能力:每幕能重投1次攻击、伤害或吸收骰并保留喜爱结果。

 • 天顶:很久以前统治激励传奇纪元人民的祭司之王、先知和演说家。天顶常来自活动家、社区领袖、僧侣和祭司及那些专注个人功绩者。
 天位技能:驯兽、共情、表达、胁迫、法律、领导力、表演、生存。
 精气能力:天顶能触碰一具无生命尸体并花1精髓来立刻将其烧成灰烬,且把灵魂送出现世。这能摧毁休眠血族,并将死灵送入超凡境界(译注:死灵内心的善恶达到和谐共存的那一刻,此后便成为了某种更高层次的存在。对大部分死灵而言超凡只是一个传说,还有许多人害怕这种状态)。

 • 黄昏:使传奇纪元充满伟力之物的智者、奇迹制造者和神秘学者。黄昏从学者、医生、神秘学者、调查专家和其他以智慧照亮世界者中选出。
 天位技能:手艺、学术知识、电脑、调查、医学、神秘学、科学、科技。
 精气能力:黄昏能花2精髓以虚体融入世界龙脉,几小时后于附近力量之地的边界重组。

 • 暮夜:罪犯、间谍和刺客,他们令邪恶者充满恐惧,并在夜晚带来死亡。暮夜从生活于社会灰色地带者中选出。
 天位技能:警觉、运动、电脑、调查、盗窃、潜行、市井知识、托辞。
 精气能力:暮夜每幕花费的头2精髓不令精气闪耀。当其真闪耀时,可像隐身斗篷般将自己遮蔽其中,使自己无法辨别。

 • 日蚀:以交易和言语维系黄金纪元的交际家与官僚。日蚀从那些以言语和合作为生者中选出——政治家、经纪人、律师、职员等。
 天位技能:超感、共情、礼仪、表达、金融、法律、政治、托辞。
 精气能力:日蚀能花1精髓神圣化任何她亲自目睹的誓言,并以精髓在空气中刻下契约文字。任何违背誓言者都遭受天界之怒,并依说书人设计,受到微妙或明显诅咒的折磨。


可选背景

 创建日轮时,以下背景皆可选:

 盟友(《血族20周年版》第111页)
 交替身份(《血族20周年版》第111页)
 军火(《猎人》第120-121页)
 后援(《法师20周年版》第306-307页)
 线人(《血族20周年版》第112页)
 宿命(《法师20周年版》第311-312页)
 名誉(《法师20周年版》第313-314页)
 灵具(《狼人20周年版》第137-138页)
 影响力(《血族20周年版》第114-115页)
 法宝(《东方血族》第87页)
 盟友(《血族20周年版》第115页)
 资源(《血族20周年版》第115-116页)
 扈从(《血族20周年版》第116页)
 图腾(《狼人20周年版》第140页)
 奇物(《法师20周年版》第328页)

 日轮也可从以下新背景中受益:

 龙穴:你的角色夺得或发现了一个龙穴——无论哪种情况,现在是她的了。此背景点数不代表其大小或力量,而是衡量面对敌人入侵的安全程度。每点都增加任何未被你允许之人的所有潜入或攻击龙穴的难度,而你发现、追踪和识别入侵者,或保护龙穴不受攻击的尝试的难度都-1。

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This post has been edited by Lord Ex: 2022-10-26, 10:37
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2022-10-25, 23:46
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秘法

 这些是日轮尊者的神迹,凭此,他们也许能改变世界进程… 或加速其毁灭。



黎明


黎明专精:(技能)(●)

 黎明选民能将精髓注入战斗行为,施展远超凡俗标准的战斗壮举。

 系统:购买时选择如下技能之一:警觉、运动、肉搏、驾驶、枪械、胁迫、白刃或领导力。玩家可在任何时候,反射花1精髓,在此幕余下时间内,于所有使用此技能的投掷上加3骰。但它不能超过投掷的(属性+技能)总和的2倍。你还能在激活秘法的花费上多加1意志点,以增加任何上述上限所允许的骰数,而非3个。它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。黎明天位购买1次可获得其所有版本。


饿虎扑食(●)

 当日轮全神贯注于一个敌人时,其攻击将无比致命。

 系统:若角色在1回合中没有除攻击单个敌人外的动作,那么决定伤害时,额外成功翻倍。即使她有额外动作,也花1意志点在攻击中得到这个好处。反射花1精髓、意志点来在1回合的所有攻击中得到这个好处。


天雷重锤(●)

 日轮的击打和子弹落下,令敌人如风暴中的树叶般飞起。

 系统:若攻击之一在被吸收后仍有至少2点伤害,那么目标会飞出(日轮力量属性×10)码的距离(即使伤害无法自动触发,也可反射花1精髓来启用)。落地后要吸收1级冲击伤害,附(因过早撞到坚硬表面而没飞的距离÷10)级伤害。无论用拳、棒球棍、斧、子弹还是其它东西都同样有效。


电光火石(●●)

 日轮攻击燃烧着举世的长黯火,重创最坚固的盔甲和最强大的防御。

 系统:成功攻击目标后,反射花1精髓,将(攻击所用的技能的等级)点自动伤害加到伤害骰上。


铁牛顽功(●●)

 日轮之躯被神力强化,能活过重伤。

 系统:永久获得额外1组擦伤(-0)、轻伤(-1)和重伤(-2)健康等级。此秘法能购买(角色精髓)次。


晨曦利刃(●●)

 日轮攻击烈焰般灼烧不死者、不洁者和其它类似的黑暗造物。

 系统:日轮攻击对所有不死存在、妖蛆仆从、恶魔、灭世者和类似的堕落魔怪造成恶性伤害。


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长枪短炮(●●●)

 日轮成为任何武器的绝对主人。

 系统:专注片刻,投机智+运动,便能将任何看到的武器招至手中——只要它不被别人积极占有。花1动作、精髓,能以精髓锻造任何个人用武器。它维持到此幕结束,但在日轮以外的人手中变得虚幻无用。武器从指虎到巴祖卡皆可。远程的要专注1回合来上弹,召唤额外弹药。此外还能反射花1精髓充能已有的远程武器,在此幕余下时间里拥有无限弹药。


天佑防护(●●●)

 日轮将精髓集中于无敌屏障,阻挡或回避她所知晓的任何一次攻击。

 系统:反射花1精髓。攻击无法命中日轮,不能再投。区域攻击等在她的精髓防护周围无害溅开。若花2精髓,能在此回合余下时间里,完美防御来自单个来源或敌人的一切攻击。


五向堡垒(●●●)

 日轮将意识集中,超凡脱俗,随着金色轨迹预测敌人攻击将在哪儿发生,她看到了其暴力意图。

 系统:反射花1精髓激活,投敏捷+(肉搏、白刃或运动中最高者),难度6。此幕余下时间里,针对日轮的所有攻击骰都减去其成功,她会顺利地躲避、阻挡或粉碎它们。


牡丹花开(●●●●)

 日轮如热铁上的冰,如致命的幻象,如弹壳和血溅中的愤怒天使般移动。

 系统:反射花1精髓。在回合结束时,在所有角色都做动作后,她能以满骰池做些额外攻击,数目同肉搏、白刃或枪械中最高者。


八面玲珑(●●●●●)

 日轮将精髓导入杀意,直至其变成致命的守护天使,凭本能引导她的行动,切碎那些攻击者。

 系统:反射花1精髓激活。此幕余下时间里,若可反击攻击者,则能对任何针对自己的攻击,以满骰池发动反射的攻击反制。


百发百中(●●●●●)

 日轮若愿意,可在攻击前闭眼,凭心瞄准,意志杀人。

 系统:攻击时反射花1精髓。无论对手防御多好,它自动命中,无额外成功。无需投掷。但秘法无法击穿如3级天佑防护的完美防御,也不能击中无法触及的目标(如在墙的另一边)。


虎士严训(●●●●●)

 日轮能让凡人接受专门训练,将其改造为精巧的杀戮机器。

 系统:每天训练单或多个学生时,花1精髓/个学生。在7天训练结束时,所有学生获得30经验点,提升体能属性、机智和警觉、运动、肉搏、白刃或枪械技能。技能提升无法比日轮老师的高。它能重复用于同个学生,但随后的训练仅赋予20经验点。任何未花费的经验丢失。



天顶


天顶专精: (技能)(●)

 天顶选民能将精髓注入自我与自信,施展远超凡俗标准的激励和耐久壮举。

 系统:购买时选择如下技能之一:驯兽、共情、表达、胁迫、法律、领导力、表演、生存。玩家可在任何时候,反射花1精髓,在此幕余下时间内,于所有使用此技能的投掷上加3骰。但它不能超过投掷的(属性+技能)总和的2倍。你还能在激活秘法的花费上多加1意志点,以增加任何上述上限所允许的骰数,而非3个。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。天顶天位购买1次可获得其所有版本。


义狮防护(●)

 日轮以宇宙的非常构造巩固信念,使心灵变为铜墙铁壁。

 系统:任何引发或强迫其背叛、破坏或放弃紧密联系的尝试自动失败。


钢铁之躯(●)

 日轮以精髓强化躯体,令皮肤坚如钢铁。

 系统:反射花1精髓激活。此幕余下时间里,投(耐力×2)而非(耐力)来吸收所有伤害。2精髓激活,吸收骰难度-2(基本意味着难度4,而非通常的6)。


如火灼耳(●●)

 日轮话语灼烧着坚定,击穿任何倾听者的蔑视与怀疑。

 系统:花1精髓,日轮话语不可忽视,且此幕余下时间里,所有社交骰难度-2(最低3)。


融为一体(●●)

 日轮与大自然融为一体。即使最野蛮的掠食者,也会避开而非攻击她。只要需要,世界就会提供极端环境下的庇护,且可不费吹灰之力寻找食物。

 系统:荒野中的日轮无需投技能生存来保持安全、舒适和进食。此类环境下喂食和保护他人的难度-3(最低3)。花1精髓,可在此幕余下时间里,完全免疫环境伤害。


内心防护(●●)

 日轮以精髓强化意志,抛开任何控制或欺骗她的意图。

 系统:反射花1精髓或意志,此幕余下时间里,免疫所有改变思想和情感的魔法。


鞭辟入里(●●●)

 日轮话语灼烧着正义真理,令世界诸敌的灵魂在她的说教前暴露无遗。

 系统:黑暗造物抵抗日轮社交骰的所有骰池有-3罚值。


休养生息(●●●)

 日轮能通过休息加速愈合。

 系统:日轮只要不剧烈运动,每休息15分钟就治愈所有冲击伤害或1级致命伤害,每休息1小时治愈1级恶性伤害。


寻根问底(●●●)

 日轮一找到猎物踪迹,便没有力量能躲避她。

 系统:一找到些可追踪的痕迹,可花1精髓,以在接下来24小时中完美追踪目标。无需投掷。若她知道正追踪黑暗造物,精髓花费为0。


重塑记忆(●●●●)

 日轮集中其意志与话语,改写他人记忆。

 系统:花2精髓,详细描述目标新记忆,投操控+表达,对抗目标意志点(难度都为6)。改写效果基于减去了对手意志骰结果后的剩余成功数:

成功数改写范围
1
最近某幕的事件
2
最近某天的事件
3
目标生命中的某个重要记忆。此外,其过去的某一整周亦可——只要不对其生活或身份至关重要
4
目标生活的主要特征(如与谁结婚、在哪儿上学、日轮是讨厌敌人还是童年挚友)
5+
目标能被赋予一个全新历史


免疫一切(●●●●)

 日轮获得古神的坚韧。

 系统:毒物与疾病无论如何都不能伤害角色。


摧魔怒吼(●●●●●)

 日轮能怒吼出无言但神圣的谴责之声,击碎不洁之物的决心。

 系统:花1精髓,投魅力+表演,难度7。所有听到吼叫的黑暗造物失去1意志点/成功。若其意志降到0及以下,必将在恐惧与自责的抱头鼠窜中逃离日轮;此时如血族等可恐惧狂乱的造物,会自动进入那种状态。


磐皮完功(●●●●●)

 日轮将精髓集中于躯体,瞬间变得无坚不摧。

 系统:角色被攻击后、但投伤害前,可反射花1精髓。日轮取消伤害骰,无伤。



黄昏


黄昏专精:(技能)(●)

 黄昏选民能将精髓注入自我与自信,施展远超凡俗标准的调查、洞察和创造壮举。

 系统:购买时选择如下技能之一:手艺、学术知识、电脑、调查、医学、神秘学、科学、科技。玩家可在任何时候,反射花1精髓,在此幕余下时间内,于所有使用此技能的投掷上加3骰。但它不能超过投掷的(属性+技能)总和的2倍。你还能在激活秘法的花费上多加1意志点,以增加任何上述上限所允许的骰数,而非3个。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。黄昏天位购买1次可获得其所有版本。


无米之炊(●)

 日轮是个天才,即使在最不利的情况下,也能临时制作任何工艺品。给她一个山洞和一盒废料,便能做出任何东西。

 系统:日轮创作、修改或维修事物的速度比平常快10倍。它一般能增强技能工艺或科技的动作,但也可用于以技能电脑编程、科学制造炸药或准备饭菜。花1精髓也可在接下8小时内无视工具需要。


超凡视觉(●)

 角色感官能与异界的发散同调,瞥见力量之地甚至其它世界。

 系统:投感知+神秘学,难度7。成功后能看见散发自异界或如节点、圣地、自由堡、鬼屋等超自然能量之地的灵气光环,它们呈现为发亮的精髓光环,至多能从(精髓)英里外看到。花1精髓能在1幕中同调感官到另一界域的波动,穿越险棘或尸幕,看进半影界/冥界/现实的奇魅面。


精髓借予(●●)

 日轮接触另一尊者或其它超自然存在,给予其精髓赠礼。

 系统:花1动作接触另一角色,花想要数量的精髓。若接收者是尊者,获得精髓。若目标是另一种超自然存在,获得他们能储存和使用的任何形式的灵质能量,具体见下表。

 此秘法花费不作用于精气光环效果。

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救死扶伤(●●)

 日轮的帮助以现代医学未知的速度和效率,给予人健康和坚韧。

 系统:日轮在1幕的治疗护理另一角色后,可花1精髓,投智力+医学。其病人治愈1致命或2冲击伤害/成功,或1恶性伤害/2成功。


食鬼古法(●●)

 日轮重新发掘出摧毁灵魂与灵体的远古秘艺,将后者粉碎为能量,从毁灭中变强。

 系统:日轮杀死1个精魂、恶魔或死灵时,可选择投机敏+神秘学。如此可避免造物重生或重组,并当场给予日轮3精髓。此外,可反射花1精髓,以在此幕余下时间里,获得击打、伤害虚体造物的能力——只要能感知到他们。


退魔护符(●●●)

 日轮绘制精髓的防护式样,保护自己免受敌意诅咒与转变。

 系统:每当角色成为任何试图转化、感染、腐化、传送或控制身或心的超自然力量的目标时,反射花1精髓/意志点或投机敏+神秘学,难度7。成功后粉碎敌意魔法,完全保护日轮,此幕余下时间里免疫施加同类影响的重复意图。


天助火眼(●●●)

 日轮的犀利凝视焚毁超自然的欺骗,直切真实。

 系统:花1精髓击穿超自然伪装与变形,持续到此幕结束。若另一角色正用魔法变成她本不是的某人或某物,日轮自动看穿其伪装。秘法击穿伪装而非隐藏意图。因此它可看穿血族3级隐身术万千假面,但对避免血族被注意或侦测到的隐身术力量完全无效。它能透过换生灵的凡人外表看到其真实面容,并侦测到附身凡人的精魂或死灵。变形的狼人就是他们看上去的模样——他们的所有形态就是他们的“真实”样子——因此对此秘法所展示的,并无特殊之处。


霍然而愈(●●●)

 日轮能极快加速治疗,在10分钟内提供顶尖医疗,治完整个病房。

 系统:花1精髓。此幕余下时间里,能完成任何所承担的医学评估或治疗——无论其复杂度,且最多不过1分钟——绝大多数仅需几秒。


灵魂投射(●●●●)

 日轮令宇宙的原初之力充满血肉,将自身变为灵体。

 系统:花1精髓,投机敏+神秘学,对抗当地尸幕、险棘或板讷等级。成功后将角色传送至所选异界:半影界、冥界或——若在仙路使用——近梦界。日轮能提升1级难度(最高9)并花1精髓/盟友,将其他自愿角色带入异界。此秘法可反用来返回凡界。

 且角色永久获得听懂精魂话语的能力,并使自己被其清楚理解。


妙手回春(●●●●)

 日轮天赋的医护能治愈绝症,或修复永久的伤残、疾病。

 系统:花数小时治疗绝症患者,再花2精髓,投智力+医学,难度8。成功后治愈病人任何疾病、疫病或紊乱,或修复任何如失明、心脏衰弱、残疾或脊柱受损等身体残缺。


公正之耳(●●●●●)

 无人能在自己的欺诈不被知晓的情况下,对精明的太阳选民说谎。一些明显的感觉能让日轮警觉到欺骗意图——也许是酸味或嗅觉,或耳鸣。

 系统:花1精髓。此幕余下时间里,只要有人刻意对日轮说谎,她能立即识别出谎言本质。


七步成才(●●●●●)

 日轮能让凡人接受专门训练,令其充满媲美古代贤君的智慧。此秘法能在一周多一点的时间里,将一群贫农变为顶级医生或化学家。

 系统:每天训练单或多个学生时,花1精髓/个学生。在7天训练结束时,所有学生获得30经验点,提升心智属性、操控和手艺、学术知识、电脑、调查、医学、神秘学、科学或科技技能。技能提升无法比日轮老师的高。它能重复用于同个学生,但随后的训练仅赋予20经验点。任何未花费的经验丢失。



暮夜


暮夜专精:(技能)(●)

 暮夜选民能将精髓注入犯罪行径,施展传奇的诡诈壮举。

 系统:购买时选择如下技能之一:警觉、运动、电脑、调查、盗窃、潜行、市井知识、托辞。玩家可在任何时候,反射花1精髓,在此幕余下时间内,于所有使用此技能的投掷上加3骰。但它不能超过投掷的(属性+技能)总和的2倍。你还能在激活秘法的花费上多加1意志点,以增加任何上述上限所允许的骰数,而非3个。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。暮夜天位购买1次可获得其所有版本。


明察秋毫(●)

 日轮将精髓集中于对世界的感知,感官变得难以置信地超凡敏锐。她能从房间外听到人的心跳,用手指划过纸上的墨水来阅读它,在房间对面数出一只苍蝇的腿毛。

 系统:反射花1精髓/意志点。此幕余下时间内,所有感知属性骰的难度-3,最低3。


七平八稳(●)

 日轮变得几无重量,完美平衡。

 系统:无论落脚点多不稳,都无需投掷来维持平衡。可在甚至是最脆弱或不坚固的表面——如落叶、单线、雨滴甚至水面——站立或奔跑。反射花1精髓能在墙面甚至天花板上奔跑站立。


巨力冥想(●●)

 日轮肌肉燃烧涌动着精髓,给予超凡力量。

 系统:反射花1精髓/意志点,日轮力量属性值作自动成功,加到任何力量骰/基于力量的伤害骰。


飞鹤高跳(●●)

 日轮腿部涌动着精髓,令其毫不费力地在空中推进。

 系统:跳跃距离和高度乘3。反射花1精髓变10倍。


完美伪装(●●●)

 日轮成为伪装大师,仅需准备片刻,就能以她喜欢的任何人或物出现。

 系统:识破日轮伪装的难度永久为9。花2精髓,日轮能让伪装完美无缺,只要想就能一直保持,她甚至能模仿如血族苍白的灵气光环、缺少呼吸和室温血肉等超自然元素。这些是戏法和精妙的模仿,不会给予特殊能力(日轮仍需呼吸——即使她看似不用)。


风驰电掣(●●●)

 日轮以投射阳光之速移动,以双目几乎跟不上的速度,从一地闪动到另一地。

 系统:日轮移动速度永久3倍,所有先手骰结果翻倍。反射花1精髓,能立刻闪到(精髓×100)码内的任何地方。但这是超快移动,并非传送——日轮得真能到她想去的地方。


消无声息(●●●)

 日轮能平息精髓,从视线和意识中完全消失。

 系统:日轮静站在有阴影的地方或不起眼角落并保持安静,就会完全隐身,除非有人积极寻找,否则不可能注意到她。只要不动或出声,隐身保持。花1精髓强化,此幕余下时间里,只要她不发出大的噪音,或做出如攻击或翻倒书架的明显动作,就不可能被注意到。


七影闪躲(●●●)

 日轮利用精髓本能地使她逃离伤害的方式,躲避自己知晓的任何单次攻击。

 系统:反射花1精髓,攻击命中日轮失败,无更多投掷。若花2精髓,在激活秘法瞬间和下回合间,完美防御(精髓)个额外攻击。


永曦之眼(●●●●)

 日轮双眼识破所有超自然隐匿,精准识别敌人。

 系统:反射花1精髓,立刻击败所有形式的超自然隐匿、隐身等。任何正试图躲开日轮的角色会被其立刻发现。


偷天换日(●●●●●)

 日轮是犯罪大师,能轻易去任何想去之地,拿走任何喜爱之物。

 系统:花1精髓/意志点施展以下任何效果:使锁弹开;穿过关闭的门或窗而不惊动;众目睽睽下偷走某样东西而无人察觉。


嗅敌秘术(●●●●●)

 日轮的感官与黑暗同调,立刻指出超自然。

 系统:反射花1精髓。此幕余下时间里,当超自然在场时,日轮会察觉到。但她不清楚哪个个体是哪种超自然生物。浸染者不被判为超自然。



日蚀


日蚀专精:(技能)(●)

 日蚀选民能将精髓注入人际交往,毫不费力地达成交易、克服繁文缛节并以不可能的口才说话。

 系统:购买时选择如下技能之一:超感、共情、礼仪、表达、金融、法律、政治、托辞。玩家可在任何时候,反射花1精髓,在此幕余下时间内,于所有使用此技能的投掷上加3骰。但它不能超过投掷的(属性+技能)总和的2倍。你还能在激活秘法的花费上多加1意志点,以增加任何上述上限所允许的骰数,而非3个。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。日蚀天位购买1次可获得其所有版本。


过目不忘(●)

 文字如奔腾河流般在日轮心智涌动,留下智慧波痕,但不耗费她的宝贵时间。

 系统:花1精髓。此幕余下时间里,日轮阅读和吸收信息的速度,与她双眼扫过纸张或屏幕的一样。书能瞬间读完,在线数据库能在于屏幕加载和滚动时记下。此外,能闪电般手抄文本,数分钟内誊抄整本书,包括任何图表或插图。


快马加鞭(●)

 日轮似复杂系统中的圣者,效率超群。

 系统:当日轮参与如法庭、企业组织或政府部门等官僚或复杂系统时,繁文缛节如红海般在她面前消失,并快速推进。此外,能花2精髓祝福某个项目——如某项警方调查、一些立法或改革市政府的尝试。任何推动项目者的相关投掷难度-2。


心领神会(●●)

 日轮敏锐的洞察识破一切伪装尝试,令其轻易看出他人意图。

 系统:日轮花费片刻,专注于另一角色或一篇文章,投机敏+托辞,难度(3+目标或作者的托辞等级)。成功后揭露目标想从当前互动中得到什么,或书面表达呈现的打算。成功后花1精髓,也能让日轮片刻阅读目标的表面想法。


含沙射影(●●)

 日轮成为隐含意义的大师,话里藏话,只对她希望的人揭示意思。

 系统:花1精髓,在说话或书写时,于话语或文章藏入次等的隐藏信息。它只能被日轮希望的人察觉到。


拖泥带水(●●)

 日轮能像诅咒般,在一个机构或项目中注入精髓,令其深陷低效、错误和冗杂。

 系统:角色花3精髓锁定具体某个部门或项目,使其在当前故事余下时间里低效得可怕。任何推动项目者的相关投掷难度+2。


语言精通(●●●)

 日轮是语言大师,虽有语言障碍,但仍能理解和被理解。

 系统:日轮在接触任何现世语言几分钟后就能理解它,再几分钟令自己被理解。花1精髓,此幕余下时间里能无比流畅,角色听上去像本地人。


知书达礼(●●●)

 对礼仪和社会潮流的本能,使日轮在处理陌生文化或社会情境时从不失礼或失态。

 系统:日轮的一切礼仪和市井知识骰难度-1,且不会大失败。若社交骰失败,可反射花1精髓重投次。


思想防护(●●●)

 日轮内心是座金库,珍宝般存放其思想。

 系统:当有人试图以任何方法读取日轮心智时,投感知+超感,难度6。成功后不仅揭示读心尝试,还有主使者。然后可花1精髓反射防护自身思想,令主使在此幕余下时间里无法读取。


自作自受(●●●●)

 日轮的自信与气度,令其轻松将原针对她的挖苦与咒骂,回敬给愚蠢到如此诽谤她的人上。

 系统:当被冒犯、羞辱或指责犯错时,反射花1精髓,投操控+托辞,对抗指控者的魅力+表达。若日轮成功更多,那么在场者都坚信指控者才是贬低、辱骂或担责的。


流言蜚语(●●●●)

 日轮将精髓渗透进流言蜚语,确保其毒素散播到所有重要的耳朵里。

 系统:花2精髓,投操控+托辞,难度(3+影响力或名誉等目标最相关的背景)。虽然秘法无法保证任何人都相信日轮希望散布的可怕谣言,成功后确实能在一两天内让所有重要的人起码听到了它。


灵魂代价(●●●●●)

 任何人,无论是否正直和有道德,都有一个会为日轮欲望屈膝的代价。此秘法直切灵魂最深的秘密,揭示那个代价。

 系统:花3精髓,投感知+共情,难度(目标意志点)。成功后揭示让目标为日轮屈膝的代价——无论是单纯的一笔钱,还是让死去爱人复活那样令人生畏的。


触手可及(●●●●●)

 日轮用精髓把自己和周遭世界联系起来,万物皆通。

 系统:花1小时冥想,花3精髓,接下来24小时可获得自选的背景1点,让她的精髓把自己引向需要的线人、金钱、组织或其它事物。



特殊

 以下秘法不能被亲和,也不属具体天位。日轮须有至少3精髓来购买。


最后光芒(●●●●●)

 虽然日轮的非常血肉与神性在怪物与黑暗之世界的爪牙与诅咒前倒下,但她会最后一次站起,保护所爱之人。

 系统:若日轮在保护或为紧密联系之一战斗时死去,她会立刻在一片金色精髓的闪耀中复活。她的精髓池回满,并立刻治疗(精髓)级伤害。每个故事限用1次。

原文:
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This post has been edited by Lord Ex: 2022-10-31, 21:09
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Lord Ex
2022-10-26, 00:38
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特珞贵族
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关系

 传奇纪元早在任何现代记载出现前就已结束。只有最古老的神话、传说和歌谣才稍有触及。自无法回忆的时间起,这一直是他们——夜裔——的世界。

 黑暗世界。



血族

 所有日轮在升华前都遭遇过某种超自然存在(有时仅几分钟),而血族是最常见的——无论如何。它们喜欢认为自己和猎物存在复杂的共生关系。日轮则相反,看待事物的方式黑白分明得多——那东西吸了我兄弟的血,它就得死。

 顺便,当日轮精气闪耀,她便被阳光中各种色彩的炽热光芒所环绕。那么问题来了:它会烧伤血族吗?

 否,但会让它们异常紧张。若有什么触发了红惧检定,精气闪耀的日轮在场会令其难度+2。就赛特的氏族弱点而言,它也算“亮光”。


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狼人

 这世界的一个沮丧真相是,狼人一般都愿把自己不熟和不喜欢的人类,当作他们对抗妖蛆之圣战的附带伤害;这世界的一个近乎肯定的事实是,普通人发现狼人真实存在的过程绝不是平和或不可怕的,而这令日轮和变形者互相的第一印象偏差。

 另一方面,通过灵界探索发现变形种的日轮,更可能有机会通过某种受人尊敬的中间人的安排介绍来接触他们。任何至少有一半感官仍运作者能立刻看出忌灵是坏东西,而无论如何,摧毁威胁地土安全的任何邪恶的可怕的变形的精魂战士是个… 和日轮有共鸣的概念。这让他们很亲切。天知道为什么。

 可悲的是,狼人天性多疑,且常极度排外,信任外来者非常慢。虽然赫利俄斯的祝福明显,但一个日轮仍要做相当多的工作才能被当成陌生的便利盟友。



法师

 法师很难被当成超自然生物,因为归根结底他们还是人类。因此他们是夜裔中最可能与日轮有非敌对互动的。

 呃,无论如何,九宗或看见日轮出现在自己文化圈的门派是这样的。技官联盟则是另一回事,正如上周一个迭代法X回收小组不得不把一台破碎的超智能杀人机器从得梅因一个地铁站的天花板里拉出所能证明的那样。


换个名字的术士

 日轮是新生种族,本质上是人类,他们中有些早已是极有天赋的术士或武术家。若你的游戏设在某段世界各大魔法组织欢迎所谓的“下位法师”加入的时期,那么作为九宗之一(空明兄弟会和赫尔墨斯秘会尤其可能)的成员升华,或在升华后不久被吸纳的日轮并非不可能。

 当然,不难发现日轮是比普通行愿者或静态法师更不寻常的事物,但若你相信以太法师在《范式》(译注:以太之子内部出版的一种刊物)里出版的内容,那他们在1994年就有一个非常像觉醒者版的弗兰肯斯坦怪物的东西加入了他们宗派。日轮远非行走于多塞梯堡厅堂之物中最奇怪的。若他们是活人,支持宗派目标,使用某种契合宗派价值观和实践的魔法,为什么不呢?



死灵

 死灵是黑暗生物,而日轮之力专职净化和摧毁它们。也就是说,日轮和不宁亡者的互动偏独特和私人。绝大多数日轮基本接受幽灵可能友善或恶意,并不愿把他们祖母的亡魂和某些连环杀手的疯狂阴影混为一谈。日轮在绝大多数情况下多关注生者世界,但当不宁亡者引起注意时,则常视具体情况反应。



换生灵

 若一个日轮在升华前遇见了妖精之一,后者可能像缪斯,催促她达到更奔放激情的创作高度。如此关系可能激发巨大的忠诚和爱情,亦或是痛苦的复仇欲望,取决于换生灵自己和喜欢如何获取梦华。换生灵发现自己被日轮散发的自信与力量所吸引。日轮能轻易决定追寻自己的梦想,因为这世上罕有什么能阻挡她。相比之下,民俗传说和流行文化并不能让日轮准备好应对幻梦之子。除非日轮学会自己看到幻梦乡,否则她常需妖精主动展现自己,或以咒语和迷诱带领她进入自己的世界。在那儿,日轮很容易深陷平民权贵——喜乐廷与哀怒廷 、戚族与异类——的阴谋诡计。当然,觉得受够了的日轮也能轻易粉碎一切她不再关心的诡计。



猎人

 我得就把《猎人:最终清算》带入本书提个建议:

 别做。

 三点:

 一,就如猎人自身拓展所述,浸染者基本是极弱化版的日轮,诸神将后者的升华分成上千块更小的,以免他们不再有破坏世界的个体力量。这… 很难与一个真正日轮正使劲把血族踢出窗外的游戏融合。

 二,好,假设浸染者并非尊者,那么他们在本书中的位置会变得多余。他们是第二批被赋予超自然力量的凡人,有保护现世免遭夜裔践踏的使命。不仅如此,但至少对龙裔来说相当敏感,可能还有星轮试图发掘有关给予其力量的信使的信息,而这又回到了第一点。

 三,在与擢颂分享故事上,他们不仅有结构性的多余,而且若他们最终在同一组,那你就有两个任务相同的角色——除了其中一个比另一个好上百万倍。有些玩家会深挖角色风格或游玩的明显不同,但许多只会烦。所以此书原则上推荐省略猎人。浸染者不出现在这个黑暗世界,尊者取代了。

 若你无视我的建议… 没必要指出猎人对尊者的反应会是五花八门。他们的信条以数种方式,将猎人对超自然的反应写进其核心书。总的说,虽是天生盟友,但绝大多数猎人小组都太偏执于第二视觉所告诉他们的“怪物”,以至不能和日轮很好结盟;他们非常有可能无法区分星轮和法师;任何有脑子的都能看出月轮和冥渊显然是怪物。他们吃人,老天。



恶魔

 一方面,恶魔是黑暗造物。日轮被设计来屠魔,且很擅长。一个决定当猎魔人的日轮会在很短时间内成为神仆与地缚魔都害怕的事物。

 另一方面,绝大多数日轮在刚升华后,都会为自己突然涌现的神圣之力寻找解释。而许多神仆都精于伪装成其曾是的天使。只有傻子才会信任恶魔,但没规定说神仆非得展现成恶魔… 而且说实话,有些日轮的确傻。



木乃伊

 日轮与不死者任务相同:为黑暗带来光明。拯救世界。此外,日轮闪耀着拉之光,而拉的真名为生命之咒供能。这必定是天国在世界至暗时刻派来的盟友?

 木乃伊是黑暗世界少有的——不仅愿意且能让日轮了解他们突然栽进的黑暗宇宙正发生什么,而且不可能因试图咬日轮脖子或看似多牙的大脚怪而有不好的第一印象——的种族。


拉的曾孙

 日轮和不死者天生结盟的最大阻力就是两者的稀少。全球日轮不到两百名,希姆苏-赫鲁(译注:正派木乃伊)甚至更少。若阿蒙蒂(译注:藏于冥界的埃及死者居处)出现,他们会更多,但就算按超自然标准也极少。

 不过,若至少能把一名日轮带回信仰之网,她会发现有一大批潜在盟友正等待训练、武装并援助她。伊西斯教(请看《该线核心》第26页)、奥西里斯之子(第27页)和阿舒池公司(第30页)会很快看到日轮作为玛特(译注:宇宙秩序与平衡)战士的作用。若有人能促成这种会面…



万鬼

 日轮便是饿鬼所自豪的曾经的自己。当他们吟颂从前的万仙时,日轮大概就是其心中所想之物。

 相遇的第一眼便会强烈、盲目地厌恶。

 日轮的非常存在本身就是对鬼人王廷的一种侮辱。他们的无知令人震惊,他们的傲慢应当指责,他们那被天庭之手以最随意的姿态赋予、而非经由数世纪的苦难与美德和邪恶的培育所获得的力量… 则不可饶恕。

 他们拥有官人与老祖极度缺乏之物,因此不能被允许活着。

 但日轮并未给他们太多选择。饿鬼的爪牙深嵌组织犯罪、高级金融和其它任何世俗苦难的载体,这还不考虑魔虎对任何入其法眼之人实施的酷刑、击龙的食人、无根之树在所谓启迪的醒悟后留下的长长一串破碎之心和无血尸体,或每个鬼人一夜复一夜的凡界掠食。当某个晚上,一整个红幕(译注:可看作鬼人的潜藏戒律)和其一或多个不朽维持者,在几无警告下消失在烈焰和子弹的光辉中时,绝大多数王廷将首次知晓,诸神选民已再次行走于中原。



设计说明

 日轮旨在成为直投黑暗世界中心的手雷。去你的,该隐,太阳来了。其背后的设计意图是,他们起初并不知道自己成为或发生了什么,只有滥强之力,且没有不用的好理由。他们天生吵闹、吸引注意,所以一旦他们造成巨大破坏,就会因此吸引敌意,而最明显的处理方式就是造成更大破坏,因为他们使用自己的滥强之力猛击,摆脱深陷的混乱。他们基本在升华当晚就树敌,编年史的余下部分则因这开始的争斗而在战斗与战斗间横跳。

 日轮通常是已遭遇超自然,但没成其部分者,因为这能减少“好我有这些力量但我还不知道外面还有个奇怪世界所以我必须乱逛到说书人想个办法让我碰到它”的浪费时间的时期。我决定与其让你那么做,不如让所有日轮开始时,就能因私人经历而先有痛殴血族的愿望——若你想那么做。或者你也能直接开始勾搭赫耳墨斯秘会,因为你妹妹是个法师,随便。它们旨在尽快从序章进入活跃部分。

 日轮相比其它尊者,相对没有特殊规则或古怪玩意儿。这是考量过的,因为他们旨在成为最易上手的选择。他们以没有变形能力或星轮的伪装诡计,换取了强大蛮力和慷慨的精髓池/每回合精髓上限。

 缺乏类似第3版《擢颂》的超凡能力的东西,只是因为秘法的购买方式普遍那样。


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This post has been edited by Lord Ex: 2023-03-25, 21:12
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