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> 【M:tAs 20th】第二卷-第六章:创建角色 (P245-339), M20角色创建的所有细节以及所有属性、技能、背景介绍
sosgame67
2022-11-19, 12:03
Post #16


特珞骑士
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次要技能

魔法需求广泛的技能支持,特别对于那些经常出外勤的技官特工来说,不论是爆破技术还是专业的赛马能力都必不可少.以下提供了各种常见的次级能力,当然,其中的部分能力对特定修行者来说比常见的技能更加重要.

杂技Acrobatics

你可以在眨眼间完成一连串眼花缭乱的动作.虽然物理和生理上的限制依然存在,但你可以在一定程度上克服重力.当然,这类操作需要大量的练习和锻炼——这能力来之不易,你需要持续的锻炼来维持它.你的杂技已经达到了神乎其技的地步,如果加入一定的生命、时间或者空间领域那就更夸张了,这就是你的魅力所在.

• 新手Novice:练习过的翻滚者
•• 入门Practiced:高中体操运动员
••• 专业Skillful:专业杂技演员
•••• 专家Expert:奥林匹克运动员的水准
••••• 宗师Master:太阳马戏团等级的大师

常见持有者:武术家、马戏团特技演员、表演家、舞者、体操运动员、空中飞人、极限运动者、变形者

推荐专精:空中艺术、武术、特技、可控唬人的摔倒动作、空中飞人、竞技体操、地面运动、强化跳跃、跑酷

箭术 Archery

你可以使用人类最古老的远程武器:弓箭,除了实际的杀戮用途之外,它也可以用作某种冥想和修行——部分禅宗和弓道爱好者确实是这么操作的.另外,由于弓箭发射的是木制箭杆,它们可以有效克制吸血鬼——此外,弓箭近乎无声无息,它也常受部分刺客和间谍的亲睐.

对于弓箭和十字弓的详细描述,参照第九章的栏目(P419和P452)

• 新手Novice:弓道班上的新人
•• 入门Practiced:SCA弓箭手
••• 专业Skillful:使用弓箭狩猎的猎人
•••• 专家Expert:凯特尼斯·伊夫狄恩(饥饿游戏的女主)
••••• 宗师Master:莱戈拉斯(魔戒里的精灵弓箭手)

常见持有者:狙击手、猎人、运动员、突击队员、刺客、求生者、不法分子、荒野求生爱好者、饥饿游戏的粉丝、精灵cos者

推荐专精:长弓、十字弓、狩猎、骑射、花哨射击、致命射击、弓道、抛射、原始的射术

生物技术Biotech

我们的身体是最原始的机器,而技术创造了崭新的科技来配合它.你知晓有机体和机械系统之间的联系,并可以为它们提供接口.这一技能对迭代法x的赛博格改造人还有先祖原人、虚拟行者、以太之子来说是必不可少的,它给了你对赛博科技的实践操作和相关经验,当然你依然需要专门的科学知识来设计、发明和安装这类技术,不过有了这一技能,你就掌握了所有实践必须的信息.

对于赛博装备的详情,参照之后的植入插件Enhancement 背景(p312-313),以及附录2的玩具盒(P657-661),如果需要将生物技术作为科技法师的施法焦点,可以参照第十章的赛博科技和超科技栏目(P576-579)

• 新手Novice:你对生物技术有了基本的原理了解,并知道它是如何设计和运行的.虽然你缺乏实际的制造经验,但简单的修理工作对你来说不在话下
•• 入门Practiced:现在你已经有了基本维修的经验,可以设计和安装简单的生物技术设备
••• 专业Skillful:通过学习、实践和实验室的磨练,你在赛博科技方面已经卓有经验
•••• 专家Expert:你足以设计、安装和维护那些夸张的生物科技,对现有技术进行改进升级,并在相应领域内使用几乎任何生物技术设备或程式(当然,那些疯狂的以太之子做的夸张玩意依然超出了你的操控范围,但是又有几个人能真正理解那些混蛋呢?)
••••• 宗师Master:你是现实中的托尼斯塔克(Marvel漫画里的钢铁侠)

常见持有者:赛博格改造人、赛博科技维护人员、Q部门、基因改造者、疯狂科学家、超人类主义者

推荐专精:克隆、赛博科技、疯狂理论、修复、现场维修、翻新设计、纳米技术、嫁接学、生物力学、生物模型、生体网络互动界面

能量武器Energy Weapons

当唯一阻挡在疯狂的现实干犯和无辜的旁观者中的阻碍只剩下你和你的爆弹枪时,这项能力就成了不可或缺的救命稻草.激光枪、粒子束加速器、等离子手炮、外质干扰器和其他先进的武器都需要更先进的操控手法,所有无毛裸猿都可以发射左轮,但只有经过专业培训的人才知道如何使用超科技武器.

本技能代表了对能量武器的基本了解(知道如何打开它、把它指向正确的方向,而不是用它炸掉自己的手),以及处理、维护、调整、装载和储存技官联盟安保工具的技能,关于能量武器的介绍可以参照附录2的玩具盒栏目

• 新手Novice:帝国风暴兵
•• 入门Practiced:优秀的射手
••• 专业Skillful:通常的技官外勤人员
•••• 专家Expert:精英单位
••••• 宗师Master:40瓦范围内的多阶等离子步枪(终结者中的台词)

常见持有者:赛博格改造人、太空陆战队、黑衣人、秘密特工、以太之子

推荐专精:重武器、实验科技、修复、小型武器,现场改装、赛博格武器、微重力操作、狙击、纸浆小说科技

超科技Hypertech

既然有凡俗科技,那么当然也有科技法师限定的科技,当然,后者并非“魔法”——这种想法大错特错!但它的原理超越了凡俗狭隘的理解力和世界观.技官特工、虚拟行者、各种疯狂的科学家,甚至其他传统宗派的科技法师所应用的先进原理都超出了凡俗科技的范畴.这些神秘的技术——诸如纳米科技、Trinary超算、超维度折跃旅行——对那些使用它们的凡俗来说也非常神秘,但你知晓它们是如何工作生效的,而通过这种了解,你可以维修现有的设备,制造你自己的设备,使用其他科技法师制造的设备.

本技能的1和2圆点代表了角色对所属团体设备背后原理的大致了解:举例来说,一个以太之子可以理解他同事的装备,但是一名迭代法x的设备对他来说则是完全无法理解的.而在圆点3+的等级上,同样的法师——我是说科学家可以破解各种外星科技背后千奇百怪的科学原理——而且,更进一步,使用甚至改进它们.在游戏机制上,这代表一个成功的超科技鉴定允许科技法师使用通常情况下因安全或者常规设置无法使用的设备.如果你是一名科技法师,那么本技能对你来说至关重要,那些疯狂科学家的扭曲造物现在有了实际意义——而你可以把那些疯狂的设备用于更实际的用途.

你的超科技圆点数不能超过你的技术Technology点数,毕竟,如果你连基础都没掌握好,又何谈更进一步?和电脑技术类似,如果使用超科技作为施法焦点施展力场法术,那么可用的领域等级不能超过你的超科技圆点数,关于具体的科技法师实践,参照第十章的赛博技术、超科技以及诡异科学栏目.

• 新手Novice:你了解那些冷门科学的基本原理
•• 入门Practiced:“以太”只是另一个可解释的科学词汇
••• 专业Skillful:你可以理解其他团体的科技技术
•••• 专家Expert:敌人和对手的技术会随着你编织的旋律而起舞
••••• 宗师Master:你对科学规律的了解是如此深入,以至于鲜少有技术超出你操控的樊笼.

常见持有者:疯狂科学家、叛变技官特工、有远见的天才、技术黑客、Q部门特工、设计专家、精英外勤、黑衣人、小道具达人

推荐专精:骇入破解、即兴改进、维修、临时改造、激进改装、武器制造、电脑、超微科技、纳米科技、实验性理论、以太技术理论、街头改造、无政府科技

喷气背包飞行Jetpack

这项技艺代表了对棘手的个人飞行装置的掌控能力,你知道如何操控身上的飞行工具,和大多牵涉到技术的能力一样,成功与否很大程度上取决于你对特定技术的熟悉程度,一个黑衣人使用以太之子的喷气背包和一个以太之子使用标准的NWO制式装备一样困难重重.当然,通过长时间的训练和飞行,你可以克服大多困难.

• 新手Novice:“哦哦哦哦哦哦哦哦哦,操操操操操操操操!”
•• 入门Practiced:“那算不上飞行,而是有风格的坠落."
••• 专业Skillful:经验丰富,操控老练
•••• 专家Expert:你可以在空中飞行、战斗,然后安稳完整地回到地面.
••••• 宗师Master:“去往无限——甚至超越无限!”

常见持有者:太空陆战队、以太之子、无畏者、突击队、黑衣人、研究助理、试飞员

推荐专精:战斗、飞行技巧、追击、加速、腿部喷射、机动动作

External Image

骑术 Riding

你知道如何骑上马鞍,并且知道如何驾驭特定的动物,通过技术和技巧的结合,你可以骑着特定的动物到达目的地而不用担心自己被甩下马鞍,被坐骑踩踏,甚至被坐骑吃掉.

当然,部分野兽确实比其他动物更难驾驭,那些危险甚至奇幻的坐骑(包括但不限于老虎、狮鹫、巨型猫头鹰等等)可能需要3+的骑术圆点才能让你不被甩下去.在部分复杂的环境下(战斗、追逐、特技动作,甚至飞行等等情况),你可能需要通过一个敏捷+骑术的鉴定.魅力+骑术可以让你和坐骑建立联系,而智力+骑术可以让你知道如何照顾自己的坐骑,维护骑具,或者辨别他人的骑术技巧.如果要反映和动物之间深入的联系,请参照“动物亲属”天赋(P289)

• 新手Novice:农场观光客
•• 入门Practiced:练习过马术的运动员
••• 专业Skillful:专业骑手
•••• 专家Expert:驯马牛仔
••••• 宗师Master:“骑虎难下?宝贝,看我的!”

常见持有者:牛仔、中世纪爱好者、运动员、马夫、富人、农民、工业化时代前的旅行者

推荐专精:裸骑、特技、马语、传统技术、跳跃、战斗、骑马决斗、竞赛、怪异的坐骑、人马合一

折磨Torture

如果你乐意,可以称其为“强化审讯”,当然,我们都知道你到底干了什么.你伤害他人,也许你只是“服从上级命令”,或许你需要一些强硬手段来快速获得答案,或者你只是单纯地享受这一切.不论你采取何种手段来证明本技能的合理性,你都擅长造成心智、身体还有精神上的伤害.这可能是宗教仪式的一部分,也可能是军事训练、秘术修行或者上帝赋予的特权,当然,也许你只是一个变态的混蛋.无论这类痛苦是残酷的肢体创伤还是恰到好处的痛楚,亦或简单的“情感操控”,你的技能会把他人——也许还有你自己——带到,或者超过凡俗忍耐的极限.

即便是出于“正确的理由”,折磨也是一个危险的话题,尤其是对于桌面娱乐而言,当然,假装所有法师和技官特工从不在日常中涉及折磨那是自欺欺人,许多秘术修行本身就包含折磨、自残、甚至自我肢解,此外,令人生畏的实物教学和安全情报工作让折磨成为了一些人的日常工作.在游戏里,这一技能可能越过了不少玩家的道德底线,如果没有,也不要轻率地对待此类场景,或者无视其他玩家的感受,不论如何,折磨的场景肯定是18+内容.关于本问题的诸多讨论,请参考第七章的触发、限制和界限栏目(P345),第九章的戏剧性特技(p404),第十章里的折磨和劳累(P597)

• 新手Novice:操场恶霸
•• 入门Practiced:坏条子
••• 专业Skillful:秘密审讯特工
•••• 专家Expert:精英审讯员
••••• 宗师Master:纳粹医生、西班牙宗教审判官或者连环杀手

常见持有者:执法者、黑帮成员、间谍、反恐特工、左道欢喜宗法师或者善终者、NWO特工、可怕的医生、SM爱好者

推荐专精:心理游戏、精湛技术、长期痛苦、经典装置、性爱游戏、自我折磨、信息追索、“艺术作品”、痛苦——而非伤害

This post has been edited by sosgame67: 2023-05-14, 22:43
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sosgame67
2022-11-19, 12:06
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次要知识

知识是法师最好的朋友,除了常见的知识外,还有许多知识可供法师了解掌握.这通常和特定的秘术或者科技法术相关,许多普通人甚至从没听闻过相关知识的名头.对部分觉醒者来说,以下的次要知识可以为他们的道途指引方向——甚至攸关他们的生死存亡.

地区知识Area Knowledge

你对特定的区域了如指掌,在游戏机制上,选择一个角色有合情理由了解的特定地域(不能大于一个城市).成功的地区知识可以帮助你在区域内四处走动,发现捷径,以外人无法理解的方式掌握当地的习俗、线索以及琐事.

(备注:熟练工匠可选规则不适用于此知识,要了解一个地区,你必须耗费时间深入了解它)

• 初涉者Dabble:你了解了相关领域的状况
•• 学徒Student:你在那里住了一段时间
••• 学士Scholarl:你花了很多时间来了解当地的秘密
•••• 教授Professor:当地没有多少事情是你不知道的
••••• 宗师Master:“城市在呼唤我,而我也在回应它——”

常见持有者:义警、警察、犯罪头目、记者、后巷传奇、街坊、黑衣人、人民守护者

推荐专精:历史、地理、野生动物、政治、捷径、逃亡、犯罪、谣言、藏身之处、帮派、信息来源、隐藏的秘密

信仰系统Belief Systems

你研究了人们信仰什么,他们如何产生信仰,他们为何会相信这类信仰,以及——也许是最重要的——为何某些人们会倾向于特定信仰.这一知识的重要性何在?当现实可被你修改交易时,知道人们为什么,如何以及相信何种事情会给你带来巨大优势.

作为一项特质,本知识涵盖了整个现代凡俗世界的常见宗教、政治、经济和哲学信仰体系.你的圆点数越高,你的理解越深入详细,1圆点代表了基本的信息了解("许多美国公民中等倾向于资本主义,大多带有现代基督教文化背景,并严重依赖大众媒体的刻板印象"),圆点越多,你的了解越详细,知识越丰富("旧金山地区的政治意识形态包括美国右翼和左翼两个极端,其主要的宗教信仰体系包括现代和传统的宗教信仰,包括大量的中国、印度和日本文化,源自传统和改良后的美国本土信仰——墨西哥天主教、温和的福音派新教、 美国天主教、后现代的新异教,以及各种新时代的泛文化魔法思维的综合体......"),当你打算施展巧合魔法、和当地传统交涉、保持良好印象时,善用当地的信仰,这类知识会非常有用.

信仰系统还可以帮助法师了解所谓的“现实域”现象,并凭此获得优势,关于“现实域”的详细介绍参照第十章(P611-617)

• 初涉者Dabble:你从维基百科上获得了一些相关知识
•• 学徒Student:你对当前的宗教文化信仰有一定程度的了解
••• 学士Scholarl:你对世界的主流信仰有深刻了解
•••• 教授Professor:你在宗教和政治哲学上是知名权威
••••• 宗师Master:凯伦·阿姆斯特朗(英国当代知名文化宗教学者)请你帮忙斧正她的书刊.

常见持有者:记者、传教士、神学家、历史学家、教授、学者、哲学家、政治学者、媒体操纵者、政治/宗教活动家、转换定式的法师

推荐专精:地区信仰、神秘学、密教、时事政治、宗教\政治史、地缘政治、宗教比较学、媒体操控、信仰趋势、范式骇入

密码学Cryptography

世界充满了秘密,因而它也充满了密码,你知道密码是如何工作的,知道制作和破解它们的原理,并且拥有破译密码所必须的头脑.本知识大多时候为数学和历史的相关应用,当然,其他能力——如解密Enigmas、奥秘Esoterica(炼金术、圣经占卜、密语代码等等)、科学Science(数学)——也为这一操作提供了宝贵的帮助.大多法师都擅长把简单的内容替换为晦涩难懂的胡言乱语,因此这一知识尤其有价值,虽然它并不常见.

拥有本知识的情况下,你可以创造一段密码,他人只有在智力+密码学大于你密码学等级的情况下能够破译(举例来说,智力+密码学为4的角色可以破译密码学3的密码,但无法破译密码学4的密码).具体的破译难度取决于密码的复杂性和涉及元素的隐蔽性,如果密码需要一些破解者不具备的知识,那么这种密码是无法破译的,一位日本的密码学家肯定无法破译纳瓦霍语密码,因为她甚至不知晓纳瓦霍语的存在.当然,如果没有相应知识,一个成功的鉴定结果也可以帮你解开密码的基础,虽然你无法完全破译它,但这起码是答案的一半.

对于密码和解密的详细规则,请参照第九章的社交场景及情节

• 初涉者Dabble:间谍小说爱好者
•• 学徒Student:军事信号工程人员
••• 学士Scholarl:情报工作者
•••• 教授Professor:密码专家
••••• 宗师Master:破译狂魔

常见持有者:解密爱好者、情报专家、间谍、炼金术士、分析智库、叛乱者、反恐人员

推荐专精:数学加密、隐语、神秘代码、神秘学传说、隐秘历史、诡异逻辑、电脑、艺术象征主义

爆破学Demolitions

你知道如何把东西炸翻天,而且在这一过程中保证自己的安全.这一危险的技能在新千年变得越发重要,因为简易爆炸装置成了很多人可以轻易入手的首选武器.这一知识让你对爆炸化学和技术有相关的了解,对常见爆炸设计还有爆炸装置的关窍的知晓,以及——更重要的——拆解爆炸装置的专业知识.它不能提供万无一失的稳定爆炸技术,一旦发生意外,爆炸和混乱会随之而来.

• 初涉者Dabble:摸具组件、烟花还有你
•• 学徒Student:无政府主义万岁!
••• 学士Scholarl:你接受过爆炸化合物、装置以及相关预防措施的训练
•••• 教授Professor:“退后,我是专业人士”
••••• 宗师Master:你是爆炸灾害的专家,不论是制造或者化解爆炸都不在话下

常见持有者:流言终结者、恐怖分子、反恐专家、激进分子、求生者、间谍、烟花技师、军事专家、YouTube明星、热情大于理智的孩子

推荐专精:简易爆炸装置、拆弹、舞台效果、烟花、汽车炸弹、简易材料、魔法强化、建筑拆除、"尝尝这个!"

金融学Finance

金钱是独属于人类的终极魔术,而你知晓它是如何运作的.贸易、国际趋势、投资、市场和风险为你提供了精神刺激、觉醒/启蒙的力量、财富支持,以及——很可能——大量的金钱(以游戏术语来说,资源背景)

这一知识是辛迪加特工的基本特质,它同时也为各地的巫师、虚拟行者、疯狂科学家以及敏锐的女巫提供财富,而且是古老的欲望之艺的重要组成部分(详情见欲望之艺/超经济,第十章,P573)

• 初涉者Dabble:聪明的投资者
•• 学徒Student:银行职员
••• 学士Scholarl:专业股票经纪人
•••• 教授Professor:华尔街的巫师
••••• 宗师Master:王座背后的力量

常见持有者:银行家、经纪人、大亨、高管、记者、会计师、投资者、富裕的混球、邪恶的腐败者、工业寡头、现代世界的主人

推荐专精:股市、投资趋势、国际贸易、警告信号、内幕交易、法律、违法行为、黑市、货币、贪婪的力量、欲望之艺

逸闻/现实干犯数据Lore/ RD Data

你对夜之族裔的了解要远超它们的想象,当然,你的理解是从你所属团体的视角出发的,但这依然比常人——包括其他法师——要详实的多.对密宗法师来说,这类知识被视作逸闻Lore:关于吸血鬼、狼人等超自然生物的隐秘知识;对技官特工来说,这代表了现实干犯数据RD Data:包含了现实干犯的大量秘密事务.

不同的逸闻可以分为不同的类别:精魂、妖精、变形生物、吸血鬼、鬼魂、恶魔、猎人、法师(理所当然)以及其他潜在类别.每个逸闻/现实干犯数据都视作一个独立的项目,你对魔宴血族的了解肯定对释族换生灵毫无用途.熟练工匠可选规则可用于收集大量不同的知识和传闻,然而即便如此,你获得的信息依然会充满错漏、误解、偏见和谎言.实际上,这些神秘生物自身都不能准确评价自己,一个外人(尤其是那些技官特工)更没法给出客观的论断了.

还有一点——因为不同派系间长期的斗争,各个团队之间的往往没有正确的认识,一位属于圣叶的符文施法者可以认出那些“没有灵魂的技官特工”,但他无法分辨对方到底是先祖原人的基因工程师还是辛迪加的“魔术师”——当然他也不会在意其中的区别,除非他拥有相应的技官逸闻.

• 初涉者Dabble:他们就在那里...
•• 学徒Student:你听说过一些关于他们的名字和传说
••• 学士Scholarl:这些实体有具体的社会结构和组织,而你开始了解其中的具体内容
•••• 教授Professor:虽然你的知识因所属的派系而略有偏颇,但你能分辨一名梵卓和塞特追随者之间的差异
••••• 宗师Master:你不应该知晓如此之多的秘闻——但你确实了解

常见持有者:贤者、巫师、异星生物学者、黑衣人、女巫、萨满、外勤特工、冒险者、特使、战术家、审问官、情报分析员、怪物猎人

推荐专精:唤魔者、劫掠者、传统宗派、技官联盟、异类同盟、妖精、吸血鬼、变形者、鬼魂、猎人、恶魔等等

传媒 Media

大众传媒就是大众的现实——而你知道如何操控和塑形它们,不论是通过精密的秘术还是科学.你知道该给谁打电话,该告诉他们什么事情,该搭上哪条线,可能还包括如何从最终结果中牟取丰厚的利益.虽然本特质并不一定能让你接触更高层次的媒体人物(这些关系需要相应的背景),但你了解大众传媒这一庞然大物,并且可以引导它为你带来最大的好处.

驭人术、欲望之艺还有现实骇入等实践手法在很多地方要依赖你对传媒的了解(详情参照第十章),传媒本身也可以充当施法的法器——详情参照大众传媒(P594)栏目.

• 初涉者Dabble:大众传媒专业
•• 学徒Student:播客
••• 学士Scholarl:职业记者
•••• 教授Professor:网媒主管
••••• 宗师Master:鲁伯特·默多克(媒体巨鳄)

常见持有者:作家、编辑、学者、媒体人、舆论导向专家、监督员、博客、广告商、名人、腐败者、媒体代理人、政治家、活动家、广告商、NWO守望者、媒体概念灌输专家

推荐专精:舆论操控、政治、政治影响、诽谤、媒体法、国际媒体、宣传、恐慌、颠覆、本地新闻、互联网媒体、替换来源、电影、电视、有线电视新闻、媒体整合、自上而下的影响力、娱乐业、广告、真相和虚幻之间的界限

药理/毒药学Pharmacopeia/ Poisons

药物是你的专长:街头毒品、草药化合物、实验性药物、精神药物、超技术混合物,以及其他类似的东西.你知晓各类化学物质对人类和动物的影响.这一知识常见于巫师、女巫、先祖原人、欢喜宗、炼金术士以及其他使用药品化合物的法师,它允许你——当然需要特定的工具——测量、识别、分析、制作抗体,或者给某人服用特定的化合物.和其他知识一样,更多的圆点代表了更多专业知识,当然,你不可能知晓所有的化合物,但你不是完全的一无所知.

作为一种可敬、但不上台面的法术工具、变种知识毒药学允许玩家——我们客气地说,以不幸的方式改变生物的自然化学性质.巫师、炼金术士、刺客,还有其他阴暗的角色因浸淫此道而臭名昭著,虽然你不喜欢大张旗鼓,但这类知识确实有助于你了解化合物.

关于毒药和中毒的具体规则,请参照第九章的药物、毒药、疾病栏目(P441-444)

• 初涉者Dabble:街头贩毒者
•• 学徒Student:药理学学生或精明的草药师
••• 学士Scholarl:蒂莫西·利里博士(知名心理学家,因晚年对迷幻药的研究而知名)
•••• 教授Professor:你对神秘学、奥秘以及超科技化合物了如指掌
••••• 宗师Master:知名的药典专家

常见持有者:先祖原人、欢喜宗法师、炼金术士、堕落的秘术师、毒品销售商、邪恶的警察、圣叶、审讯者、腐败堕落者、派对动物、疯狂科学家、医学专家

推荐专精:凡俗药物、超合成物、街头毒品、迷幻剂、神奇的混合物、特制化合物、草药疗法、营养补充剂、改变情绪的药物

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背景Backgrounds

作为一项衡量角色内部(化身Avatar、玄秘Arcane、梦见Dream等等)和外部(盟友Allies、导师Mentor、资源Resources等等)资源的标准,背景特质代表了角色在生活中拥有的各种地位.例如,一个富有魅力的法师通常会拥有盟友Allies、线人Contacts,影响力 Influence等背景,而一个孤独的隐士则可能拥有强大的化身Avatar,大量玄秘Arcane点数,一个魔宠Familiar甚至节点Node.和其他特质一样,背景是丰富角色历史的重要组成部分,并且会在编年史的过程中发挥重要作用,所以,当你选择你的背景时,请确保你的选择都有充分的理由:你的盟友是谁,他为什么要帮助你?你的节点在哪里,它是何种的样式,你是如何获得如此宝贵的财富的?一个强大的化身代表了一个具有强烈个性和目的的实体,那么,你和这位内部自我的关系如何?它是如何影响你的日常生活的?每个特质都有它的起源、前提和详细的故事——请在你的角色中体现它们的由来和重要性.

在特定情况下,玩家可以使用背景点数作为骰池(或者骰池的一部分),例如,魅力+影响力可以帮助你快速传播信息,而操控+玄秘可以让你玩弄“我不是你要找的人”这类老把戏.但通常情况下,你的背景点数代表了你的可用资源,而非为了完成普通任务所用的骰池.

虽然角色的行动会影响背景资源的力量,但通常情况下,背景特质是玩家无法操控的.在最初版本的说书人系统中,你无法耗费经验值XP来提高背景特质,只有说书人可以依照你的扮演来给与背景特质,以此反应编年史的进展.修订版规则变更了这一设置,所以具体的设定由你的说书人决定(详情参照P336).不论如何,背景的变化通常代表了情势的变化,你可以招募更多的间谍或者吸引更多的盟友来参与你的事业,但究竟有多少人会加入(或者不加入)你的旗下,取决于故事的需求,而非你在背景上投入的点数.

5+的背景等级

当你获得某个庞大组织的资源支持,或者继承了一些巨大的财富和影响力,亦或通过自己的秘术、传承以及其他不寻常的手段,你可以获得5+的资源点数,这类的影响力非常罕见,是那些地球上最富有、最有影响力之人的专利.如果说书人同意,诸如辛迪加大亨、赫尔墨斯密会大法师的传承者、拥有一整个IT公司的黑客这类角色可以尝试购买5+的背景等级.

只有以下备注的背景可以获得5+的等级,这些背景是:盟友Allies、支援Backup、影响力Influence、图书馆Library、节点Node、资源Resources、请款单Requisitions以及间谍Spies,这代表了其他资源无法比拟的外部资源,其他背景资源一律不能超过5,你无法购买化身Avatar6或者导师Mentor8这类背景.

当陈列5+的背景等级时,你只需要在通常的位置备注前5个圆点,然后在下一行标注5+的点数,或者直接在角色表上写下诸如“资源7”这样的备注.和其他背景一样,这类高级特质也不是免费的,拥有公司、巨额财富或维持庞大的间谍网的人需要花无数时间和精力来维护这些资源...如果不这么做,这些财富很快会离你而去.与此相关的是,玩家必须提供充足的理由来证明他可以持有这类财富,5+背景代表了角色生活中的重要内容.

5+的背景会让编年史迅速失衡,说书人有充分的理由拒绝玩家获取此类强大的特质,即便允许玩家获取,我们依然强烈建议将9和10等级的背景限于那些说书人角色身上.一个拥有资源10特质的角色理论上可以获取地球上的一切东西和一切人,而地球上只有鲜少角色拥有这样的财富,让玩家的法师角色成为其中一员对正常的编年史来说是极其不明智的.

背景点数池

合作对所有人都有好处,一个由技官特工组成的团队——或者,由说书人决定,一伙志同道合的传统宗派修行者——可以把所有人的一些背景特质汇聚到一起,与整个团队共享.对于那些技官特工来说,此类操作是一个非常标准的流程,而对传统宗派的法师来说,除非团队有着共同的目的,或者彼此间关系极其密切下才会进行此类操作——例如一个女巫团,或者一个以太之子实验室,一个黑客结社,等等.

以下背景可以在单一团体内共享:盟友Allies, 支援Backup, 影响力Influence, 实验室Laboratory,图书馆 Library,导师 Mentor, 节点Node, 赞助人Patron, 资源Resources, 请款单Requisitions, 间谍Spies以及奇物Wonder.其他背景都过于特殊,无法以此种方式共享.秘术法师可以把他们的资源汇聚到一个圣所内,但是技官特工被明令禁止此类操作,当你是联盟的一员时,联盟叫你去哪儿你就去哪儿,让你参与哪个团队就必须参与哪个团队,不要妄想建立你自己的控制中心.

在故事里,这代表了团队的成员愿意共享特定的财产,小组的领导者决定谁能获取什么,什么时候到手,以什么方式入手,而在游戏机制上:

•玩家将他们的资源点数集中起来,然后将之投入一项所有成员都可以使用的背景上,该背景被视作团队共有资产或者共享资源,所有成员的角色表上都可以备注该集中点数后的背景等级

•如果一名角色退出、死亡或者不受团队欢迎,她的背景点数会从总点数池中扣除,反过来,这也代表了她无法使用公共背景的效果,前提是她还活着.其他成员要么丧失相应的背景点数,要么用自己的点数补替.

•独立角色可以保留一些背景点数以供个人使用,不出意外的话,所有小组法师都应该有1-2点化身/天赋点数.

•当小组领导为团队申请新装备时,成功的机率取决于团队和上级的关系,一群心怀不满的角色获取新装备肯定没法和一群高效的突击队相比,你可以让一个同时从属于其他团体的角色提供背景点数.

•如果团队中的特定成员尝试“借用”一项背景(详情见下)则由该玩家进行独立鉴定,失败可能会影响整个团队,因此违规操作的特工很可能被横扫出门.

•如果团队成员想要购买一项高等级背景(参照上文的5+背景),而且说书人同意,那他可以这么做,将所有背景点数集合起来,将高等级背景用作团队共有财产.需要注意,如果团队聚集了真正的大量资产,那很可能引起不必要的注意,特别当他们是技官联盟一分子的时候,联盟成员应该永远牢记他们在集体中的位置,过于庞大的资源(除了辛迪加特工的金钱)可能被视作一种潜在的不稳定因素和反抗团结的态度.

会员专享:技官专属背景

那些标有星号 (*)的背景只有技官联盟的成员才能获取,为了获取这些背景,你的角色必须对联盟保持不变的忠诚和持续的奉献,任何反复无常或者不忠的行为都会降低技官特工的外部特质背景(盟友、影响、资源等),毕竟,你的上司没理由投资一个不可信任的特工.

其他背景对技官联盟来说略有不同,这类背景在斜线后面标有另一个名字(诸如魔宠/同伴Familiar/ Companion),而在游戏机制上,这类背景的效果完全一致,当然角色本身对它们的观点可能截然不同

申购、外包,以及借用背景

因为技官联盟的结构优势,技官特工在背景上享有一些优势:

装备:在执行任务前,技官联盟通常会为该任务配备必需的装备,任务主管(换句话说,说书人)会决定特工必需的装备,然后进行配给.当然,这类装备的所有权并不归特工所有——它们仍然是联盟的财产,可以在任何时候被收回.那些经常和上司进行争执的特工会发现自己只能使用蹩脚的装备、不足的后备,甚至更糟,根本没有装备(详情参照第五章的六大阶层,P181-182).可提供的装备通常为普通设备:枪支、汽车、通讯设备等等,那些复杂、先进、昂贵,甚至非法的设备(军用硬件、武装车辆、军事基地等等)通常需要额外征用,而且需要获得任务主管\说书人的同意.

申购:作为慷慨联盟的一员,技官特工可以向适当的部门主管提起申请,如果申请被批准,特工可以暂时持有特定的装备和他通常无法拥有的背景特质.这类情况下,角色必须有足够的请款单Requisitions背景,玩家向说书人阐明请求的理由,然后进行一个请款单为骰池的鉴定,默认难度为7,如果角色和他的上司关系良好(或者恶劣),这类装备非常容易入手,如果装备非常稀有、脆弱、昂贵、危险,那么鉴定难度可能更高.如果鉴定成功,玩家可以获得他申请的装备,失败,请求被拒绝,大失败,他只能得到上司的责骂.

外包:通常情况下,特工可以征用符合自身公约的装备,NWO的黑衣人可以获得一堆间谍武器和监视装备,虚空工程师能得到一打界层科学的超科技设备——诸如此类,然而,辛迪加的特工(而且只有辛迪加的特工)可以从其他公约那里采购装备,同样,这一操作的鉴定难度为7,装备性质和特工地位会对难度进行修正

借用:一位有着人情关系的技官特工就可以尝试向他的盟友Ally, 线人Contact, 导师Mentor, 或者赞助人Patron借取装备,这类情况,玩家使用对应的背景作为骰池进行一个难度为7的鉴定,依据外部情况进行难度调整,鉴定失败意味着申请遭到拒绝(甚至可能破坏相应的人情关系),大失败意味着其中一到两位伙伴在外借过程中被抓个正着(这肯定会破坏相应的关系).如果借用成功,每个成功等同1圆点请款单Requisitions背景,如果角色已经拥有此背景,那么将成功数和他的背景累加.

礼貌询问:这类情况下,技官特工可以尝试用他的社交能力来建立联系,玩家进行相应的社交扮演,之后通过一个社交鉴定(一项社交属性+相关能力,使用的属性和能力应当相关联,诸如操控Manipulation +政治 Politic,或者容貌Appearance + 诱惑Seduction等等),或者是一个社交属性+相应的背景点数(诸如魅力Charisma +盟友 Allies)具体的鉴定骰池取决于玩家想要建立何种人际关系,在这一过程中使用启蒙程序(换句话说,领域魔法)来获取便利是非常不友好的,如果出了问题,你会给双方都带来麻烦.

窃取:一些愚蠢\绝望的特工可能尝试通过“非官方手段”长期借用装备,但是,联盟对旗下的资源有着良好的追踪管理,尝试窃取资源的特工在这个世上是活不长的.

以下背景可以被征用、外包或者借用:支援Backup, 设备Device, 影响力Influence, 图书馆Library, 节点Node, 资源Resources,和间谍Spies,其他的特质和角色本人有着密切联系无法借用,不论如何,此类操作无法让借用的特质成为角色的特质,在任务结束后需要以完好如初的状态归还.

一名非技官联盟的角色可以尝试从另一名技官联盟角色那里借用背景特质(以上的限制依然生效),但正常情况下一个联盟特工不会把他们的装备外借给一名现实干犯,除了被抓包的可怕后果之外,这也违反了他们的天性.当然,你可以尝试利用那个疯狂的亡灵法师作为炮灰,但你真觉得这样的疯子会善待一件完好的幻觉发生器么?绝无可能.

没收资源

这类政策存在明显的弊端,借来的东西可以被轻易夺走,一个角色或者团体如果行事鲁莽、声名狼藉,他(他们)的背景特质会被没收,这类状况下,说书人可以随意拿走他们的背景——这可能经历了一场内部审讯,或者羞辱,也可能只是冰冷无情的信息通告.除了那些个人背景特质——掩护Cloaking、天命Destiny、天赋Genius以及高速潜意识下载Hypercram这类背景——技官特工的一切背景资源都属于联盟而非他们个人,那些明智的特工要谨言慎行,否则——

以下的背景特质可以被主管下令剥夺:盟友Allies, 支援Backup, 植入插件Enhancement,影响力 Influence, 导师Mentor, 赞助人Patron, 请款单Requisitions, 资源Resources, 秘密武器Secret Weapon, 间谍Spies, 以及奇物Wonder,同伴Companion和线人Contacts也可以被无效化(换句话说:被杀害),你同时可能被限制进入总部Construct、实验室Laboratory, 图书馆Library或者节点Node.总而言之,技官特工角色有其巨大的优势,也存在巨大的劣势,他可以申请获取超过他通常上限的资源,但如果他越线惹祸,这些东西会被无情夺走.联盟同时使用胡萝卜和大棒来确保特工的服从、忠诚和对任务的专注.

对于没收资源更详细的描述,请参照第五章的不守规定、六大阶层和服务的回报栏目(p181-183)

This post has been edited by sosgame67: 2022-12-11, 00:27
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特珞骑士
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背景特质

如上文所述,技官联盟对某些特质的描述和传统宗派截然不同,传统宗派的不同派系可能使用共同的术语,那些不属于任何派系的秘术使和技官特工可能使用技官联盟的标准来描述他们的背景(诸如同伴Companion而非魔宠Familiar)而非传统宗派的描述,和以往一样,概念决定了定义:一个巴塔的女祭司很可能把她的化身视作Loa的一个侧面,而一个电脑极客野法师可能把自己的天赋视作自身灵感的火花.

盟友Allies

当你需要帮助时,有人愿意助你一臂之力.盟友可能是牛逼的朋友、愿意帮忙的动物、刚好可以帮上忙的家伙,愿意帮忙跑腿的人,甚至可能是一个次级精魂,他们可以在有余力的时候为你提供帮助.通常情况下,这类背景代表的是沉睡者或者聪明的动物(诸如狼群或者猴群),这些人知道你生活中的古怪,但他们不知道法师世界的细节,也不知道你的真正力量,除非你选择和他们分享这些秘密(这会给他们带来极大的风险).不管盟友的具体身份以及和你的关系如何,盟友都是独立的角色,他们有自己的需求、恐惧、目的还有计划,偶尔他们和法师目的一致,有时候也可能和法师产生冲突.

本背景的每个圆点代表了一位有能力有手腕的盟友,或者是两个只能跑腿打杂的盟友.当你的点数在2+以上时,你可以增强盟友的能力,或者选择更多的盟友数目,举例来说,如果你有2圆点盟友背景,你可以选择获得两个有能力的盟友,或者选择四个跟班,或者选择一个强力的盟友,所谓强力盟友意味着一个可以使用魔法的盟友.如果你的盟友被杀或者选择割席断交,相应的背景点数会失去作用,直到你找到新的盟友以作替代.

在特定情况下,本背景点数可以超过5,详情参照5+背景的描述(P301),盟友的范例可以参照附录1

X:当你陷入困境时,没人可以提供帮助
•:一个中等能力的盟友,或者两位跟班
••:两个中等能力的盟友,或者四位跟班,或者一位强力盟友
•••:三个中等能力的盟友,或者一个跟班和一位强力盟友的组合
••••:四个中等能力的盟友,或者六个跟班,或者一个中等能力盟友、一个跟班、一位强力盟友的组合
•••••:五个中等能力的盟友,或者一个极强的盟友和一个跟班的组合
••••• •:六个中等能力的盟友,一小群跟班,或者一到两个真正牛逼的朋友
••••• ••:七个中等能力的盟友,一群跟班,少量牛逼朋友
••••• •••:八个中等能力的盟友,一大群跟班,不少牛逼朋友
••••• ••••:九个中等能力的盟友,一伙私人武装,或者一群强力盟友
••••• •••••:十个中等能力的盟友,一支小型军队,一群天杀的牛人

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可选规则:差异背景

为了体现角色持有的不同类型资源,你可以让玩家使用不同的背景资源,这一可选规则允许玩家为同一角色重复购买相同的背景,每次购买代表了单独的资源

在这一可选规则下,你每次购买特定背景特质代表了一组特定的群体或者状况.例如一组线人可能来自梵蒂冈,另一组则是一群网络博客,梵蒂冈的线人是间谍3(一个高度安全的地区),而博客则是间谍2(无数有用的区域),这两个团体会为你提供截然不同的信息,以及截然不同的接触方式.

差异背景在一组资源遭到损害或者破坏(比如说梵蒂冈的线人被捕),或者你的角色拥有复数身份时(你的博客朋友知道你是他们的好友Gethsemane,而梵蒂冈的线人则只对神秘的黑主教负责)非常有用.那些变形法师,执行无间道的特工,可能拥有不同的银行账户(资源)、节点、盟友,甚至魔宠,这些优势都是独立购买的,没有任何折扣,当你的一项背景因故丧失后,你仍然可以使用其他背景.

本可选规则仅适用于那些角色可以持有复数来源的背景,你无法将它应用于化身Avatars、玄秘Arcanes, 天命Destinies, 梦见Dreams, 或者请款单Requisitions,你可以拥有复数的盟友Allies,线人 Contacts, 导师Mentors, 图书馆Libraries等等资源,不论如何,所有背景都需要耗费时间和精力去经营维护——复数魔宠和圣所可是个巨大的挑战!当然这也为不断变化的世界提供了更多有趣的选择.


替换身份Alternate Identity

有时候你必须随时准备人间蒸发,这类背景对变形者、克隆人或者从事高危职业的角色(间谍、告密者、刺客等等)非常重要,它代表着崭新生活和无名坟墓之间的区别.有了这一背景,你会获得一个可用的伪造身份,背景点数越高,这一身份的详实程度就越高,每个圆点都代表了一定的官方支持,经得起更加严格的审核,一个便宜的假身份证最多只能糊弄保镖,绝对没法骗过公路巡警.

就背景本身而言,替换身份虽然有效,但没有想象中那么万能.你可以在短时间内启用一个新身份,但如果你要彻底改头换面,这需要你从头开始展开一段新生活.部分背景可以应用于新的身份,当然,你没法获得新的化身背景,但是你可以拥有新的盟友、资源、间谍背景,这都限于你的新身份.你在替换身份上的每个圆点代表了同新身份相关的1圆点背景特质,当然,这并不是免费的,你依然需要为额外的背景点数支付费用.当你彻底抛弃往日的身份时,你可以获得新的资源(详情参照边栏“差异背景”)

越高的替换身份背景越经得起考验,为了找出替换身份的瑕疵,审核者需要进行一个心智属性+调查 Investigation的鉴定,鉴定难度为角色的替换身份背景等级+3,你可以重复购买本背景,这代表了不同的替换身份,这需要一些魔法或者其他手段为不同的身份提供不同的外貌,如果你的驾照上写的是“Jane Palmer",而你的言行举止还有外貌依然是Eva Morrissey,那你肯定会露馅.

X:你就是你自己
•:一个看起来和你有点像的伪造驾照
••:一个合格的伪造身份证件,搭配一些证明文件
•••:一个可靠的身份证件和一些证明文件,可以通过大多随意的检查
••••:一个履历详实的替代身份
•••••:一个完整的身份,有详细的过往经历、证明文件、亲人朋友,伪造的家庭照片以及住所.

玄秘/掩护Arcane/ Cloaking

你知道消失的关窍,这可能是一个不太简单的把戏,可以蒙蔽他人的感知,或者使用纳米机器干扰他人的感知器官,亦或其他无名的隐匿力量,你可以在人群中消失无踪.在这个手机摄像头、全球数据库、电子追踪器、DNA样本和闭路监视器无处不在的年代,玄秘——依照技官联盟的说法,掩护——是一项非常有用的特质.对你的记录会莫名丢失、相机会发生故障、对你的摄像纪录会模糊不清、他人对你的回忆总是"好像是有这个家伙——我记不得他是男是女了,真的,我记不清了".本特质并非物理意义上的隐形,但它可以帮助你融入人群,在镜头前模糊你的特征,让你在这个监控越发严重的世界上不留痕迹.

对那些秘术修行者来说,玄秘是一种形而上学能量波动而产生的现实扭曲,如同回声或者共鸣一般,而在技官联盟看来,这是一种完全可以解释的现象,只要你符合信息的发布标准,他们会在最后给你一个可解释的理由,联盟会对那些隐秘的个体进行长期的跟踪——诸如秘密特工约翰.库里奇John Courage,他一直维持着掩护效果——当然,大部分情况下,这类跟踪只是有名无实.

在游戏机制上,你可以将玄秘/掩护的点数加入你的潜行相关鉴定中,每当有人尝试追踪或者调查你的时候,对方的感知或者调查鉴定骰池会减去你的玄秘/掩护点数,只要你保持低调,这一优势会一直生效.而在战斗中,他人依然可以正常看到你,但是对战斗的记录和影像依然会模糊不清.一个处于掩护状态的角色如果到处炫耀,大喊大叫,那么他人会对你产生明显的关注,但是在事后,目击者对相应角色的描述依然会产生分歧.本特质无法遮掩那些令人难忘的特征,一个脸上带纹身的紫发男子依然会被人注意到,当然人们对他的纹身和紫发样式会有不同观点.

X:你和芸芸众生看起来一样明显
•:你可以轻易混入人群之中
••:他人很难从记忆中想起你的存在
•••:你是那个没人记得起来的家伙
••••:记录、照片,关于你的记忆都寥寥无几,难以找到.
•••••:你在世上如同一个无形的幽灵,只有最受信任的人知晓你的存在

化身/天赋Avatar/ Genius

所谓的觉醒定义了法师,无论你认为这是某种神秘学上的内在之神还是科学意义上的对更高意识的启蒙,化身或者天赋让一个行愿者能做到他想做的事.一些人的化身要比其他人的化身更有潜力和天赋,这一特质可用于衡量你的觉醒超我,代表了化身转移和持有魔素的数目,以及它对角色自身是否真实不虚.

所有法师都持有某种类型的化身,如果你没有至少1圆点的化身,那么你的魔法所能做到的事情将非常有限——虽然你的施法鉴定是基于你的魔峰而非你的化身等级,但没有化身意味着没有魔素来支持施法,法师可持有和使用的魔素数量基于其化身特质(详情参照P331-333的魔素栏目),许多法师的超凡自我通常比较微弱——大多情况下只是一道微光而非一团篝火,高等级的化身/天赋代表了更强大,人格特质更鲜明的超我.

X:一个孱弱的化身,几乎不能支持正常的施法操作
•:一个明显的存在,可以让你存储或者消耗1点魔素
••:一个生动鲜活的存在,可以让你存储或者消耗2点魔素
•••:一个可辨识的实体,可以让你存储或者消耗3点魔素
••••:一个富有潜力的精魂,可以让你存储或者消耗4点魔素
•••••:一股强大的启蒙之力,可以让你存储或者消耗5点魔素

支援Backup

你可以在必要的时候召集援助并且期待支援——当然,是在有限的范围内.谢天谢地,因为你是某个特定组织的一员,你可以请求支援,让一群有能人士冲入一线去解决问题,和盟友Allies背景不同,这类支援成员大多是无脸大众,他们的技能有限,而且可以随意消耗.基本上,他们只能处理简单的任务,然后撤回你所属的组织里.

支援角色是一群训练有素但未曾觉醒的沉睡者,他们和玩家角色之间并没有特定的关系,也不存在忠诚与否的问题.虽然他们愿意为法师赴汤蹈火,但这不是出于个人好恶,他们只是在做自己分内的工作.

大部分支援部队是一群持枪步兵,他们的工作是掩护法师撤退,那些事关重大的任务(或者牺牲)依然是法师的责任——支援部队无法处理那些大麻烦.在不同情况下,支援背景可以代表不同的支援人手:接待员、学生、路人、司机、医务人员,甚至妓女.那些丛林之王(或者女王)也可以一声令下唤来一群动物作为支援(前提是角色展现了合适的剧情扮演和可信的理由).具体的支援对象取决于法师从属的组织、事件的状况以及法师在组织中的地位,一个欢喜宗摇滚明星可以召来大群妓女和狂欢的路人,而一个NWO黑衣人则可能会叫来警察、记者或清洁工.虽然大多人很容易忽视学生、接待员或博客的重要,但在这个信息化时代,有用的信息要胜过多余的暴力,很多时候一个能言善道的记者比一打持枪的暴徒更有用.

标准的支援成员属性特质在1-3的范围内,拥有1到2项值得称道的技能,如果是动物,大多是小型动物(鸟类、老鼠、蝙蝠、家养的狗或猫等等宠物),如果召来的是精魂,大多是小型而且目的单一的实体(诸如灵具精魂、微风精魂等等).那些精锐的支援特工——雇佣兵、忍者、赛博格改造人、小型精魂或者大型猎食者动物——耗费成本是普通支援的两倍,但他们的属性为3-5,拥有超凡的能力或者强大的战斗能力,这些精锐特工只能在一次性的临时任务中作为盟友支援行动,然后返回他们出发的地方.

为了获得本背景,角色必须是一个庞大组织的一分子——帮派、警察、提供武装服务的组织、技官联盟等等,无论角色和组织的关系如何,法师必须为提供支援的组织履行相应的责任才可以获得正常的支援,如果角色不遵守所属团队的协议,或者支援遭受了严重损失,亦或者法师和支援团队以及特工关系恶劣甚至虐待他们的话,本背景会被减少甚至撤销.

以下提供了支援团队的范例,以及他们可支援的法师类型:

所有类型的法师:学生、司机、接待员、快递员、实验室技术员、政治活动家、商人、体力劳动者、急救员、邪教成员、暴徒

权力机构的特工:察和侦探、军事人员、记者、急救人员、清洁工

名流:粉丝,路人,私人助理,摄影师,路人,记者,化妆师

神职人员:祭祀、次级和普通神职人员、治愈师、从属教派的信徒

赛博格改造人:机械师、技术人员、士兵、赛博“临时工”

“野人”:动物、医者、草药师、部落长老、相应地区的土著居民

黑帮成员或者街头义警:帮派成员、妓女、警察盟友、街头流浪者、吸毒者、记者、小混混

黑客:技术人员、博客、黑客 "小组"、政治活动家、无政府主义者、超人类主义者、IT专家

武术家:治疗师、哲学家、武术学徒、"临时 "战士、你所属门派的追随者

仪式法师:神秘学者、崇拜者、信徒、学者、害怕的助手、有志向的学徒、小恶魔或者精魂”临时工“

学者:研究助理、图书馆员、博客作者、学者、前学生、研究生

科学家:技术人员、研究助理、机器人、畸形或强化的助理 "临时人员"

萨满:追随者、次级精魂、动物、活动者、武装保护者

间谍或者刺客:线人、帮派成员、潜伏特工、清理人员

亚文化从业者:艺术家、新部落主义者、音乐家、治疗师、博主、心理学专家、来自你的亚文化的坏蛋

金融大亨:公司下属、走狗、奴才、办公室人员、记者、保安

女巫:追随者、动物、黄金黎明成员、异教活动者、治疗师、次级精魂

本背景点数可以超过5,详情参照P301描述,对于动物支援的描述,可以参照附录1,P618-639的描述

X:你只能靠你自己,小子!
•:两名标准的特工
••:四名标准的特工或者两名熟练的“临时人员”
•••:六名特工
••••:八名特工或者四名熟练的“临时人员”
•••••:十名特工
••••• •:十二名特工或者六名“临时人员”
••••• ••:十四名特工
••••• •••:十六名特工或者八名“临时人员”
••••• ••••:十八名特工
••••• •••••:二十名特工或者十名“临时人员”

祝福Blessing

某种存在于你身上留下了印记,大部分情况下这是有益的,但它们也常带有不可思议的副作用,也许你会在需要金钱时获得一些意外之财,但当你和女孩们一起泡吧时会发现自己忘了带支票;也许你在男女关系上无往不利,但却始终没法获得稳定的情侣关系...这一背景给了你一些优势,但代价是相关的怪癖.

在游戏机制上,祝福会给你一个单一、弱小、基于故事性的优势,这类优势大多源自你的角色经历,并且和你的魔法理念相关.举例来说,一个阿卡夏兄弟会的法师可能自认被风神飞廉(蚩尤的兄弟)祝福,因为她周身一直环绕着徐徐微风;而一个希波吕忒法师则因雅典娜的祝福从不迷路;那个独眼的辛迪加老板似乎对物质和能量有着令人不安的掌控,他知晓那些无人知晓的秘闻.(当然,从来没人叫他奥丁,但他墙上那两只渡鸦的照片看起来非常眼熟...)

于此同时,这项收益看起来非常——奇怪.为什么上锁的密封房间里依然有微风吹来?为什么你知道这个迷宫的出口?那位老板到底是“他”还是“她”?呃,我们还是直接叫他老板吧.这类奇怪的状况可以被视作一种奇怪的共鸣,或者源自你守护神的惊鸿一瞥,亦或现实的一种奇怪变动,甚至其他任何可以解释的理由,最合理的解释是,所谓的祝福就是这么一回事,毕竟这东西从来不出现在现实生活中,不是吗?

和下面提及的梦见Dream, 传奇Legend, 前世Past Life,和图腾 Totem背景一样,祝福的本质是将法师和某种更强大的力量进行连接,而在法师看来,这些力量源自他的信仰(因此这可以视作某种不可控的魔法),但它们的本质依然处于迷雾之中,奥丁不会出现在辛迪加代里人面前说“嘿,猜猜是谁让你变成这副模样的?”但那些源自故事传说的怪癖和征兆会让熟悉北欧神话的人知道真相(渡鸦、独眼、外出时总是有乌鸦相随,等等等).角色本身不可能承认他或者她相信祝福(“古老的维京神明?荒谬!”),但他们之间的关联是挥之不去的(老板仍然会翻阅他三年级时的那本北欧神话书...)

在游戏机制上,选择一种非战斗性、基于故事的能力来为角色提供与众不同的祝福.和之前版本“传统宗派指南”里提到的祝福背景不同,这类效果不是从领域效果、优势、或者缺陷上选择的,它更多体现在故事上的微妙影响——详情参照下方的案例(之前的祝福背景在本版本中不复存在)

你的祝福背景必需符合以下要求:

• 它必需符合角色对世界的观点和信念——换句话说,必需符合法师的法术定式

• 它必需和法师的过往相关,很可能源自他的童年经历.

• 这通常和一个强大的超自然\神话\灵异存在相关——可能是一位神明、一个英雄、一种理念、一位妖精女皇——只要它和你的角色信念相符

• 它无法直接影响战斗,可以在某些迂回的方式上可以对战斗施加影响(你的宝剑总是保持锋利,你的枪膛里总是留下一发关键的子弹,你的拳击带有某种电影音效,等等)

• 它无法对魔法鉴定产生影响.虽然祝福可能会影响角色的领域选择,而且和他的施法焦点产生关联,这不能改变魔峰鉴定的难度

• 这不是一种明显的非人特质或者超自然现象(直接的飞行、铁皮、燃烧的双手,诸如此类),而且可以有一种合理科学的解释.

• 这带有一种奇怪的怪癖,更多是故事性的,反映了祝福的特质(奇怪的微风、独眼和对乌鸦的亲和、喜欢和人争论方向,但从不迷路,等等)

• 如果角色违背了他赞助人的信仰——比如严重的渎神或者改换信仰——那么祝福效果会消失(诸神痛恨忘恩负义)

这些祝福和给与赐福的赞助人有着明显的关联:受到潘神祝福的家伙总是能和酒吧里最漂亮的女人(或者男人)一起回家,虽然他的体毛有点多,而且体味呛人;受安拉祝福的女子擅长即兴诗歌,但从不写下任何文字;受到湖中女士祝福的女子总是带着一把宝剑...而且她非常享受游泳;那个绰号 "路西法 "的家伙?嗯,他不是恶魔或者类似的玩意,但他能说服他人做任何事情,而且他的皮肤是不是看起来有点...红?

祝福本身并非万无一失的,在极端环境下,受祝福的角色依然需要进行鉴定获得成功,举例来说,那位“路西法”如果需要说服某个重要角色加入某些真正疯狂的计划,那么玩家依然要通过相应的鉴定,这类情况下,说书人可以将鉴定难度降低等同祝福背景圆点的数目,如果“路西法”的祝福背景为4,那么他的相应鉴定难度降低4,同时,本背景无法影响战斗和施法鉴定,所以它无法对此类操作生效.

如前文所述,这一背景和梦见Dream, 传奇Legend, 前世Past Life,以及图腾 Totem背景组合将如鱼得水.说书人对祝福的效果和表现保有最终解释权,可以随意否决那些不符合编年史需求、或者太过强大的祝福,避免玩家的滥用.

X:无人眷顾你
•:生活给了你一些恩惠,你的衣服看起来总是干净熨帖,你的厨房从来没有脏过,你总能在地上发现一美元的钞票
••:你在总是有不错的小运气,你总能找到一个停车位,每次玩彩票都能中点奖,问人要号码总是无往不利,等等.
•••:你对某些事情有着奇怪的天赋:你做的饭菜总是很好吃,你从不迷路或者弄丢钥匙,你一晃摇篮孩子就会睡着,等等.
••••:你的天赋开始看起来不可思议:当你让孩子们闭嘴时他们总会乖乖听话,你的建议总是会被采纳,你总是能和喜欢的人打成一片
•••••:一种强大的祝福跟随着你:你的钱包和账户里总能剩下最后一美元,你的枪膛里总是有最后一发子弹,你可以知道无人知晓的秘密,等等.

许可Certification

在这个所有事情都需要许可的操蛋年头,正确的文书许可能为你解决大量麻烦.有了这个背景,你的角色就持有了官方证件来进行一些受管制的事项:狩猎、驾驶、操作重型机械、行医、持有特定武器,等等,通常来说,这类操作需要涉及一定的风险,而且需要特定的培训,会对社会产生影响,亦或三者皆有.那些简单的认证,诸如捕鱼,非常容易获取,复杂危险的活动则需要严格的审核认证.

你的角色必需经过相应的训练才能获得许可,这代表本背景的每个圆点都需要一个相关能力的圆点,例如,一个医疗许可证需要至少四圆点的医学Medicine能力.如果你的能力满足条件(或者提供了适当的贿赂),你可以为替换身份Alternate Identity(详情参照替换身份背景)提供许可,这代表用不同的名字持有同样的证件许可.

官方的许可同时意味着一定的透明度.重武器持有许可虽然能给你提供一些狠货,但也会让警察碰到暴力犯罪后第一时间找你麻烦.

X:寻常的证件——驾照、身份证件、没什么特别的东西
•:狩猎证,营业执照,开放国家的护照
••:教师资格证,车辆修理执照,PADI证书,注册会计师,卡车司机或摩托车执照,基本的持枪许可证.
•••:隐蔽武器许可证、危险品处理许可证、教会任命的神职人员、救生员证书、私人调查员许可证、私人飞行许可证,等等
••••:C类武器许可证,委员会认证的医疗或法律专业人员,专业飞机驾驶员执照,政府情报人员,等等
•••••:外交豁免权,杀人执照

圣所/总部Chantry/ Construct

在这个遍地荆棘的觉醒者世界上,拥有一群志同道合的伙伴和一个有安全保障的据点总是件好事.自法师的黄金年代开始,这类地点就被称作盟约Covenants:一群结盟的法师在这里划定疆界、整合资源、并缔结约定,在危难来临之际互相守望相助,而在往后的年月里,理性之子秉持了这一理念,依据这类原则建立了技官联盟,到了20世纪,传统宗派称此类地点为圣所Chantry,技官联盟则称其为总部Construct,其他的法师以其所属的文化来称呼这类地点(神庙、小屋、清真寺,等等).

在游戏机制上,圣所/总部被视作行动基地,拥有此背景的角色拥有一个相应的行动基地,从维持基地的团体中获得收益,同时对其负有责任.大多技官特工默认从属于同一个总部——这就是联盟运作的方式,而秘术法师在此类状况上有更多选择,不过团队中的大多人都归属于一个特定的圣所,毕竟人多力量大.

因为法师的创建角色默认是一群初出茅庐的新人,所以持有本背景的角色被视作一个历史悠久据点的低级成员,他可能会获得那些长辈和经验丰富的同龄人的照顾(这类角色默认由说书人操作),但他必需从底层开始做起,在日常负责各类差事和杂务,在团队中缺乏政治影响力,从这一阶层脱颖而出是法师历程的关键之一.

一群秘术法师也可以建立属于他们自己的圣所,当然技官特工无法进行此类操作(联盟对此类个人主义独走行为命令禁止).通过集合同伴的背景点数,团队可以集合相应的资源来构筑一个输于自己的基地.在游戏机制上,这类点数代表了在建造据点过程中耗费的时间、金钱、人脉、劳作和其他东西(圣所之书The Book of Chantries提供了一个基于点数的建造系统,这一系统在之后版本被舍弃了),提供的累计点数越多,据点就越大越强.

安全中心 10-20点数
小型圣所 21-30点数
神秘圣所 31-70点数
强大据点 71-100点数
权力中心 101+点数

圣所/总部的形式多种多样,它可能是乡间的一片密林,也可以是一栋废弃的电影院,或者是一间隐蔽的疯狂实验室,甚至是普通的办公楼、维京人的长屋、律师事务所或机械厂...圣所/总部包含一些世俗的资源——一些魔力防护装置,一个安全系统,也许还有一些未觉醒的沉睡者助手,外部通信服务,等等.而在神秘学的层面上,这个地点可以有一些超自然的特征:远视池、通往穹界领域的传送门、精魂守护者,诸如此类的东西.圣所/总部拥有大量的世俗和魔法/超科技资源,这类细节应该与说书人详细商讨,并且需要大量的时间、精力、劳动和材料的投入.

总点数的稳定性取决于贡献者的合作以及存活,如果一名合作者退出或者被杀,相应的点数就会消失,如果团队分崩离析,所有积分都会消失,圣所也会解散,那些幸存者可以尝试用xp补足空缺,否则该圣所只会成为诸多失落圣所和团契的一员.

顺带一提,其他和圣所相关的背景都必须单独购买,以下的背景都可以添加到圣所里:盟友Allies, 玄秘Arcane, 支援Backup, 密教Cult, 魔宠Familiar, 影响力Influence, 图书馆Library, 导师Mentor, 节点Node, 赞助人Patron, 仆从Retainers, 资源Resources, 间谍Spies, 奇物Wonder,关于汇聚背景点数的操作,请参照P301-302.

X:没有可称作家的地方存在
•:一个点数或者小会所
••:两个点数或者一个小型圣所的成员资格
•••:三个点数或者普通圣所/总部的成员
••••:四个点数或者一个据点的成员资格
•••••:五个点数或者一个权力中心的成员资格

线人Contacts

你认识那些知道小道消息的家伙,虽然他们不如盟友那样有用可靠,但他们可以帮忙挖掘信息、传播谣言、拉拢关系,或者偶尔帮个小忙(拿到售罄的音乐会门票、找到一个廉价公寓、或者找到机会和警察局长会面,等等),当然,他们偶尔也需要你的回报,只要你能保证有来有回,线人的帮助通常是非常有益的.

你的线人背景性质取决于你的角色概念和故事背景,拿我们离家出走的金克斯来说,她的线人基本是街头巷尾的三教九流,而在商业领域卓有声誉的马尔科姆则有着许多商业上的线人.在相应的领域内,联系人可以找到或者传递适合的信息,金克斯可以知道热销汽车的信息,而马克西姆则能获得汽车股票的内幕数据,但不论金克斯还是马克西姆都不认识那些能追踪车牌号的家伙.如果你在寻找角色相关专业领域之外的线人,你可以购买新的线人背景,或者利用现有的线人来搭上关系(在游戏机制上,后者代表着你的相关鉴定难度+2或者更多)

在联络你的线人时,需要通过相应社交属性+线人背景的鉴定,具体的难度取决于你试图传播的信息内容或者希望得到的帮助,鉴定成功代表你获得了需要的东西,失败则代表获得的数据有缺陷,信息被篡改,甚至根本是错误的,大失败意味着你激怒了某人,或者你的线人出卖了你,让你自生自灭,从你的社交网络中彻底消失.

每个线人背景圆点代表了一个主要的线人,如同一个独立的盟友,你可以通过成功的社交或者心智属性+线人背景鉴定来建立偶然的联系,但是这类来源的线人会更难交涉(或者说,鉴定难度更高),而且他们的信息来源也更不靠谱.

本背景的点数可以超过5,对于那些处理敏感信息和秘密的信息网络,请参照背景:间谍

X:哦,你只能指望你自己
•:一名线人
••:两名线人
•••:三名线人
••••:四名线人
•••••:五名线人
••••• •:六名线人
••••• ••:七名线人
••••• •••:八名线人
••••• ••••:九名线人
••••• •••••:十名线人

密教Cult

任何有魅力的法师都可以交到朋友,然而,密教这一背景超越了单纯的友谊层次,信徒对你的信任和尊崇是如此之深,你可以主动召集他们,对他们下达指令,利用他们的信仰来行使仪式.

你的密教本质为何并不重要,你可以是一个教徒众多的宗教人士,或者一名拥有大量忠实粉丝的艺术家,或者一个有着无数敬仰学徒的教授,等等,重要的是他们的信念:你的追随者知晓你是一个创造奇迹的人,他们都想成为魔法的一部分——于是他们得偿所愿.

如盟友、助手、密教以及一致行动中所描述的那样(第十章,p532和P542-543),一群保持共同信念的信徒可以为仪式施法增加额外的骰子,这类仪式可以是神奇的秘术或者科技魔法,只要所有参与者都深信不疑.大多情况下,此类仪式需求所有参与者处于同一物理空间内,通过心灵魔法或者科学技术(局域网聚会、视频会议)可以无视这一限制,此外,所有参与者必需对魔法坚信不疑,而且不受外界干扰.

密教成员都是标准的沉睡者:除了对你的完全信任外没有任何特别之处.那些强大的助手应该归类于盟友、支援、仆从、或者其他重要角色.这类追随者通常有重要的理由来相信你,所以你也必须回应他们的信任,如果信徒对你的信心动摇,那么你会失去相应的背景收益.

当然,密教的规模可以更大——受欢迎的密教首脑可能拥有成百上千的信徒,但是人数超过一定上限后,他们提供的收益就非常少了,本背景的5圆点代表了最大效益.

X:密教不存在
•:微型密教:3-7人,可以在团体支持下为仪式增加一个额外的骰子
••:小型密教:8-12人,可以为仪式提供两个额外骰子
•••:中型密教:13-17人,为仪式提供三个额外骰子
••••:大型密教:18-22人,为团体仪式提供四个额外骰子
•••••:巨型密教:23-30人,可以为团队仪式提供额外五个骰子

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梦乡Demesne

法师的思想乃是她私人的堡垒,在那里,她可以远离尘世的一切烦恼,进入一个由她自己创造的世界.古典时期和文艺复兴时期的文献提及了记忆宫殿——个人可以在脑海中构筑一个建筑,为冥想、学习、反思以及回忆提供帮助.这类建筑是由建造者的意识塑形的,没有实际的物理形态,但它们能提供一些庇护.获得此背景代表你也拥有一个座类似的城堡.

从宇宙学的角度来说,梦乡乃是在幻影界maya中一个半永久存在的梦境,这一界域是由你的梦境创造的,它可能源自你的天赋:清醒梦,或者你潜意识中的创造力,不论如何,梦乡都遵循你的意识,并包含了大量对你具备重要意义的元素,你可能会塑造出一座无人可以玷污的圣殿、一片纪念你爱人的花田、一个你希望铭记之人或物的不朽资料库——只要你有相关的意识,你就可以塑造出相应的环境——虽然在你塑造出这片梦乡后很可能无法完全掌控它.

梦乡可能不是一个那么令人愉快的地方,诸如噩梦、冥寂、自杀等黑暗念头也可以催生出一片梦乡,你可以打造一个噩梦王国、或者是试验场,亦或者炼狱,要么只是为了表达你对恐怖片的狂热爱好.梦乡可以由各种不同的情绪构成,它的大小不一,也许建造者自身都不知道它具体的范围,毕竟我们的思想充斥了各种奇思妙想和惊喜...

在游戏机制上,本背景的点数高低代表了角色对梦乡的掌控程度,等级较低代表你只能造访梦乡,但无法操控它,而高等级代表了你几乎能控制梦乡的所有细节(详情参照P294的清醒梦),对于你梦乡的外观和性质,具体可以和说书人协商讨论,他一定会乐于加入很多不同的个人要素.

当陷入梦境或者进行冥想时,玩家可以尝试通过以一个成功的感知+梦乡鉴定来造访梦乡,具体的难度取决于角色的状况:在通常环境下引导自身难度为5或者6,特殊的极端环境下(例如忍受痛苦或者折磨时)为7-9.当你到达梦乡时,你可以自由在此徜徉,虽然生理和心理上的痛苦可能会干扰梦乡,但这里始终是一个让人熟悉——虽然不一定欢迎他人——的空间.

梦乡并非一个实物地点,你无法在物理上到达那里,也没法从那里带走任何东西,不过一名旅者可以用星幽体的方式进入梦乡,然后将自己的身体停留在那里,详情参照第四章和第九章的星界旅行栏目(P87和P476-478).这代表你不需要拥有心灵领域3+的能力来进入星幽界——本背景自动提供了进入梦乡的手段,不过拥有星幽界旅行能力的法师可以离开梦乡,进入影界或者梦界.

当处于梦乡时,你的外貌反应了你的精神状态,如果你的状态平和、出于清醒梦状态、或者以星幽体的状态出现,那么你的外貌看起来如同理想化的自己.而在其他状况下,你的形态会暴露自己在物质世界中面临的压力、恐惧和不安.一个成功的机敏+梦乡(或者清醒梦)鉴定可以让你在梦中调整自己的外貌,甚至改变梦乡的状态,当然后者需要多个成功,详情见下面的表格.

因为梦乡反应了创造者本身的心智状况,你可以尝试在梦乡里探寻内在的种种问题,通过一个成功的感知+梦乡鉴定,你可以解开潜意识的种种冲突,探究内心的想法和念头.你可以通过一个智力+冥想(或者梦乡,二者取更高者)来搜寻被遗忘或者隐藏的记忆,具体的鉴定难度和需求的成功数取决于信息的模糊程度,你最后一名女友的名字非常容易探寻,但三年级时同桌女孩的名字就不那么容易了.

一位老练的心灵法师可以通过一个心灵法术(对沉睡的目标来说是心灵领域3,对清醒的目标来说是心灵领域4)把他人的心智带到自己的梦乡,如果对方不情愿,那双方需要进行一次意志力对抗鉴定(详情参照第八章的对抗动作,P390),成功者达成他的目的.被强迫带往他人梦境的角色可以每隔几轮尝试对抗鉴定,以此离开梦乡,在鉴定成功前,他会一直被困住,虽然这并非物理意义上的陷阱,但被困在他人的噩梦中依然非常可怕.

如果你的法师处于冥寂状态,你可以通过一个意志力鉴定(难度9)来进入梦乡,虽然他在那里依然是困于幻象之中,但起码那都是熟悉的幻象,数个成功的感知+梦乡鉴定可以让处于冥寂的法师回到现实,详情参照第十章的冥寂(P554-561)

X:没有所谓的梦乡可言
•:偶尔可以造访梦之领域,你知晓它的名字,并且能认出几个重要特征
••:你是梦乡的常客,已经大致浏览过梦乡的角落
•••:在梦中,你对此地相当熟悉
••••:这是你的王国,虽然你没法操控它的所有细微角落和居民,但它们承认你的权威
•••••:你是梦乡之王,你知晓梦乡的所有秘密并且可以对它发号施令,仿佛它是你麾下的王国——它确实是

天命Destiny

你是一名受选者,注定要在宇宙的宏伟蓝图中扮演重要角色,预言暗示了你未来的伟大成就,统计学分析出了你的重要性,最重要的是,你知晓自己是特别的.当一切陷入绝望时,你可以凭借这类信心来度过难关

每场游戏一次,当你面临艰巨的挑战或者正当紧要关头时,你可以呼唤这类天命的力量,如果你在之前的历练及耗尽了意志力,你可以用天命背景为骰池进行一次难度8的鉴定,每个成功恢复1点意志力,通过恢复信心,你可以战胜失败,欺骗死亡,达成你的天命.

然而最终,在某时某刻,你将面临自己的最终宿命,在那时,说书人会宣布:“这就是你的宿命,独自面对它吧!”你的天命背景在那一个场景将无法生效,无论命运为你准备了什么,最终都需要你亲自完成,如果你在这次遭遇中幸存下来,并取得了让人瞠目结舌的成就,这一背景将消失——可以被其他背景取代(由说书人选择),以此反映你生活中发生的巨大变化,如果你失败了,这代表你受困于自己的宿命.

X:你并非天选之人
•:一些次要的命运,骰池为1
••:你是个重要的角色,骰池为2
•••:你非常重要,骰池为3
••••:你注定成就伟业,骰池为4
•••••:你将成为传奇,骰池为5

梦见/超潜意识下载Dream/ Hypercram

对法师来说知识就是一切,通过连结宇宙,一些法师可以获得他们从未实践或者研究过的信息,通过冥想(对技官特工和其他科技法师来说,超潜意识下载),法师可以获得不存在的知识和经验,使用他们不曾具备的能力.

在剧情叙事上,你的角色需要耗费很短的一段时间来获得额外的能力,情况越复杂,冥想所费的时间就越长,具体的手段取决于法师,从BDSM到在图书馆里彻夜研究都可以,一位学者可以通过研究资料为即将到来的考试做准备,一个异教徒预言家可以穿过树林,向当地的精魂请求帮助,而一位火舞者会一边听Zafira Angelita一边旋转火焰向神明祈求指引.

在游戏机制上,通过一个感知+梦见(难度6)鉴定来获得应对当前状况的能力,只要角色没有在冥想过程中被打断,他就能获得相应的知识来解决问题,如果鉴定成功,你可以使用梦见背景替换相关主题的能力,如果他没有相关能力,角色可以正常使用这项能力来完成一项不中断的任务;如果角色已经有相关能力,那么用梦见背景替换他的相关能力,你没法将它们叠加.

举例来说,我们的火舞者——蜘蛛即将面临一场大战,她的对手是一个专家,而蜘蛛没入门的肉搏技能没法解决问题,于是她开始一边冥想一边转火,玩家通过了一个成功的感知+梦见鉴定,于是在战斗中——而且限定在那场战斗中——蜘蛛获得了4圆点武术能力,这是她本来不具备的能力,战斗结束后,蜘蛛的武术能力消失了,她不记得自己刚刚做了什么.

本背景没那么可靠,你可能会得到一些自己不需要的能力,你不能保证自己能获得什么——它更类似一种感觉而非一种确信的能力,梦见给予的能力只限于一场持续的任务——一次战斗、一次考试、一次董事会议、一场比赛等等——而且只能用于该任务.梦见一日只能使用一次,虽然玩家可以说明他到底需要什么能力,但是具体的裁决由说书人决定.

X:你没法和集体潜意识建立联系
•:你可以抓到一些相关信息的零光片羽,在相关任务上获得1骰子的能力
••:你在恍惚中看到了有用的暗示,在相关任务上获得2骰子的能力
•••:你的冥想获得了惊人的效果,在相关任务上获得3骰子的能力
••••:你在恍惚间洞彻了让人讶异的知识,在相关任务上获得4骰子的能力
•••••:你掌握了一条通往集体潜意识的道路,只要耗费时间集中精神就可以获得惊人的知识,在相关任务上获得5骰子的能力

植入插件Enhancement$

启蒙超科技可以做道种种不可思议的的壮举,而其中最让人震撼的莫过于用机器的力量改造活体组织(当然,对某些法师而言,这是极大的亵渎).这类植入插件强化(或者说亵渎)了自然的造物,创造了一些永久性的突变——赛博义肢、基因改造器官可以赋予植入者超乎常人的力量.

植入者可以选择以下三者之一的植入体:

•赛博格改造人在体内安置了大量的生物机械装置,强化合金骨骼、可延申内置利爪、红外线扫描视网膜,背景点数赋予了角色一定数目的赛博义肢,但会得到永久的矛盾点数.

•一个生体改造人(或者说生物改造人)通过永久性的有机器官嫁接、改造或者外接植入来强化自己的身体,这类效果类似于赛博改造,会获得永久的矛盾点数,但较之于赛博改造有不同的收益.

•一名基因改造者在生理上得到了大幅强化,他看起来比起平均样本更快、更高、更强,更聪明、更有洞察力、更加美丽.这类背景可以提升相关属性,让它们的数值超过5,但是会带来永久的基因缺陷genetic flaws

这三种选项不能混合,你只能选择一种改造,每种改造有相应的规则和限制:

•赛博改造:这类设备让你成了一个矛盾磁铁,用游戏术语来说,你获得了永久的矛盾点数,这类矛盾点数永远无法消除,你正常获得的矛盾点数会和永久矛盾累加,所以矛盾的副作用会非常要命.

赛博植入体的本质是一堆和你身体相连的机器,那些惹毛制造者的赛博格改造人会被移除所有植入体,这通常意味着你的毁灭.大部分赛博改造人的制造者将其视作活体投资,他们会密切关注改造人的行动和所处方位,顺带,弗兰克斯坦的反面教材殷鉴不远,制造者不会忘记往赛博格体内安装保险装置,以此避免此类悲剧的再演,如果真发生了此类事件,他们会不惜一切代价将叛变赛博格抓回来——或者就地毁灭.

那些基于生命领域效果的魔法对赛博格的效果——嗯,让我们客气地说,不太美妙.这类操作会导致有机组织对赛博植入体产生排异反应,游戏机制上来说,如果生命领域法术通过了赛博格的反魔法鉴定,那么可以对赛博格改造人造成额外2点的恶性伤害.作为应对,技官联盟的赛博格改造人大多配备了包含原合金的反魔法骨架,详情参照附录2的生体科技(P659),当然,那些非技官联盟的赛博格就没那么好运了.
•生体改造:大多是通过基因或者肉体变异为角色的身体提供永久的修改,和赛博改造不同,这类植入体无法被直接卸载或者剔除(当然,可以被切除或者手术移除),生命领域法术不会对此类改造者造成额外伤害,和基因改造一样,每个生体改造背景圆点会带来一个基因缺陷

•基因改造:和赛博改造不同,基因改造并不明显,除非他主动举起一辆汽车或者用胸口弹飞子弹,尽管如此,对有机组织的不完善理解——或者仅仅是制造者的傲慢——也留下了后遗症:疯狂、疾病,以及其他缺陷,详情参照附录2的基因缺陷(p648和651)

以下的属性——而且仅限以下属性!——可以通过植入体来强化,力量、敏捷、耐力、容貌、感知、智力和健康,通过植入体可以将属性最高提升到8,并且可以在不同属性间分配,例如将3点分配给力量,2点分配给耐力.

由于植入体的强大效果和属性增强,植入插件的耗费比通常的背景更昂贵,每个背景点数耗费2点点数,而非通常的1点,这类插件大多是内置的,因此无法被征用、借用或者共享,你可以耗费XP来继续提升这一背景特质,只要你能找到知晓相关技术的角色.我们不建议允许玩家购买5+的植入体插件,过于强大的极端角色会对编年史造成毁灭性的影响.

通常情况下,本背景限定技官特工角色,当然,如果说书人允许,其他科技法师也可以使用本背景(以太之子、虚拟行者、赛博异端等等)需要注意的是,技官联盟耗费了数十年的时间来完善此类技术,而那些独行的疯狂科学家完全是凭一己之力在胡作非为,因此让非技官联盟角色使用植入插件背景承受额外的缺陷或者游戏机制上的惩罚是完全合情合理的.

关于植入体和相关缺陷的详细描述,参照附录2的生物科技和基因缺陷(P648-651)还有(P657-661)

X:没有接受明显的改造
•:+1属性,或者3点设备,1点永久矛盾或者1个基因缺陷
••:+2属性,或者6点设备,2点永久矛盾或者2个基因缺陷
•••:+3属性,或者9点设备,3点永久矛盾或者3个基因缺陷
••••:+4属性,或者12点设备,4点永久矛盾或者4个基因缺陷
•••••:+5属性,或者15点设备,5点永久矛盾或者5个基因缺陷

名声Fame

因为某些原因,你在沉睡者的世界里非常出名——你可能是一个嘻哈明星,一名政治家,一位运动员,或者是由YouTube和真人秀节目产生的流量之王,在知情人眼里,你被视作一个名人,你的背景等级越高,名声越大.

这类名声在某些情况下非常有裨益,当局正常情况下不会找你麻烦(除非他们想杀鸡儆猴),粉丝会尊重你,大众会相信你的宣传(大部分人对普通人的说法不屑一顾),一个功夫巨星在砖墙上踢出一个大洞非常合情合理——“你没看过他的电影么?如果有那样的帅哥直视我,我也会晕过去的!”名声带来了更多曝光度,同时能让你把一些他人无法处理的麻烦推诿成合理的巧合.

当你想解决问题时,此背景可以作为社交属性的相关补充,一个成功的魅力、操控或者容貌+名声鉴定可以打开无数大门,当然,人们会很容易认出你,所以别指望悄无声息地逃票或者绕过安检.在这个手机摄像头、YouTube和闭路电视泛滥的信息年代,知名人士很难逃脱某些麻烦,如果你在公共场合使用法术,那么网上很快会有相关的视频和讨论.

名声来的快去得也快,特别在这个流量时代,在剧情叙事上,这代表你必需不断搏出位才能被大众记住,有人爱你发狂,那么也有人恨你入骨,名声会带来跟踪者、憎恨者、批评者和窃贼——如果你不喜欢这些,那你从一开始就不应该尝试出名.

X:你毫无名声
•:在特定的亚文化社区里,你有些名声,或者你曾经风靡一时,不过那些日子已经过去了
••:一个地区性的名人,你能被社区里的相关人士认出来
•••:通常意味上的名人,你能被路人大众认出来
••••:全国、甚至国际人物,大部分普通民众都认识你
•••••:你在所有地方都极其知名

魔宠/同伴Familiar/ Companion

直至今日,动物盟友依然是法师神秘传说的一部分,有谁没听过女巫的猫、具有心灵感应的骏马、如兄弟一般亲近的狼,或者由机械组成带有智慧的实验室助手?传统宗派称这类存在为魔宠Familiar,大部分九宗派系也使用这类称呼,而其他团体,一如既往,使用的名字千奇百怪:助手、兄弟、魂兽、灵宠等等.

虽然联盟在官方不承认这类离经叛道的违规操作,但部分成员——尤其在先祖原人和NWO还有迭代法x中——依然会尝试雇佣同伴Companion:经过赛博改造的小动物、基因改造生物、克隆人等等.实验室调制动物的智力和能力经超技术调整后得到了大幅强化,而那些有着完美无瑕的容貌和让人面红耳赤的第二性征的试管改造人则是辛迪加经理人工作室和妓院的常备.在那些协议基本是一纸空谈的地方,虚空工程师和那些友好(?)的太空异形以及技术调整后的地外生物合作愉快.这类同伴Companion和迷信传统的魔宠基本没有任何共通之处——此类的比较和背叛无异!有趣的是,魔宠和同伴有着千丝万缕的相似之处,而在游戏机制上,二者是完全相同的,技官联盟用完全不同的手段制造同伴,他们和同伴建立关系的方式也和传统宗派截然不同,当然,在背景特质上,魔宠和同伴效果完全一致.

魔宠/同伴的主要作用是提供陪伴.大部分法师过着怪异的生活,这让他们远离了正常的人际交往,当然,作为一种社交生物,法师依然渴求他人的陪伴,在你的实验室里配备超智能白鼠看起来确实怪异(使用超智能猿猴则是彻头彻尾的疯狂!),但当怪异本身就是你生活的一部分时,这类同伴看起来也没什么大不了.除了极少数个例,这类生物都至少拥有正常人类的智力水平,超出常人的感知能力和智慧,以及一到两种超出普通动物和凡人的生理能力.

你的魔宠/同伴类型为何?这取决于你的生活方式和施法手段,各类常见的法师魔宠/同伴包括:

迷人的巨型动物:狼、熊、鳄鱼、鹰、猿、大猫、牛、野牛、马、雄鹿、驯鹿等(萨满、乡野女巫、武术家、教士、巫师等)

小型聪慧的动物:小鼠、大鼠、家猫和家狗、兔子和野兔、乌鸦、猫头鹰、狐狸、鸽子、鹦鹉、猴子、蛇等(城市或乡间的女巫、街头之人、郊区的神秘修行者、疯狂的科学家、学者、圣人,等等)

攻击性猛兽:大型犬、驯化的大猫(老虎)、猛禽、蛇、蜘蛛等(女巫、黑衣人、权力机构的特工、军事组织成员、战法师等)

机械:机器人、安卓机器人以及其他机械助手(各种类型的科技法师)

仆从:克隆人、怪异的仆人、难以置信的强壮、迷人或者多才多艺的“人”,他们异常的温驯,看起来比人类更似人类,又完全不是人类.(高管、名人、罪犯、疯狂的科学家、都市女巫、预言家、密教领袖、颓废的诱惑者、唤魔者等)

已死之物:僵尸、活动的骸骨、没有完整实体但仍然“活着”的身体部位——头、手,等等(死灵法师、巫师、密教领袖、阴沟小子和其他黑暗技艺的修行者)

构造体:魔像、赛博格、科技改造强化的动物、使用尸体缝合而成的怪物(AKA弗兰克斯坦)等等(疯狂科学家和其他技官特工,老学派的仪式法师会使用粘土石头来制造此类魔宠)

混种生物:美人鱼、半人马、羊人、独角兽等等(这类生物非常受高等秘术师和巫师、自然女巫、疯狂科学家还有劫掠者欢迎)

异形:灰人、昆虫复眼的怪物、来自时间和空间之外的恐怖(虚空工程师、以太之子、疯狂科学家、癫狂的密教信徒、孤独的怪胎、黑衣人等)

小恶魔:次级恶魔、恶魔化的动物、可怕的小动物等等(唤魔者、巫师、可怕的女巫、密教领袖等)

精魂仆从:元素、无形的侍从、次级幽魂、自然精魂、灵体生物等等(各种类型的萨满、远见者、巫师、女巫等等)

数据野兽:数据网络里的虚拟程序(各种使用网络施法的科技法师)

无论采取了何种形态,你的魔宠/同伴都拥有自己的思想和意识,包含一些你永远无法知晓的欲望和目标,它们的身上总有一些隐约的异样,即便是最强大的心灵法师也无法一窥究竟.

在游戏机制上,这一背景——如同盟友和导师一样——代表了一个和法师有关的角色,但由说书人创建和操控,除了单纯的陪伴之外,魔宠还可以提供以下的优势:

建议:魔宠/同伴可以接触到某类知识,并为法师提供相应的信息,在游戏中这代表了一些知识——宇宙学Cosmology、解密Enigmas、神秘学,可能还有其他——魔宠/同伴可以在必要时向法师提供建议.每个魔宠/同伴等级代表了一个相应的知识背景,举例来说,蜘蛛有一只魔宠3的蓝色狼蛛,这只狼蛛可以给出一些谜语的建议,说书人可以进行一个3骰池的鉴定,如果成功,狼蛛可以把它的建议用一张网编织出来.

共情:法师和魔宠建立了某种感情上的联系,彼此之间能感应到对方的情绪.如果要遮掩这类感应,需要进行一个操控Manipulation+欺瞒 Subterfuge的鉴定,难度为另一角色的意志力,即便成功,另一角色依然能感应到对方在隐瞒某些东西.

荨麻的盛宴/矛盾中和:当矛盾的反噬即将伤害法师时,或者法师主动吸收了危险的矛盾能量时,魔宠可以吸收部分矛盾,只要魔宠在法师周身10码(30尺)距离内,它可以吸收法师的部分矛盾或者降低即将到来的矛盾反冲.

每有1个魔宠背景圆点,魔宠可以吸收5点矛盾,所以蜘蛛追逐者的蜘蛛魔宠(魔宠3)可以吸收最多15点矛盾.魔宠吸收的矛盾会以每周1点的速度消失 ,如果超过了吸收上限——举例来说,蜘蛛追逐者的蜘蛛魔宠(魔宠3)吸收了超过15点矛盾——那么所有矛盾会直接爆炸,对法师和魔宠造成致命的伤害,详情参照第十章的矛盾栏目,以及物理反冲描述,代号“烧伤”(P551)

顺带一提,魔宠极其反感此类操作,而常让它们吞咽‘荨麻’(矛盾)的法师会招致它们的反感.当一个魔宠存储了大量矛盾时,它会非常暴躁,如果法师持续像使用矛盾电池一样使用魔宠,对方很可能破弃彼此间联系或者采取更激进的行动.

魔素供养:作为以上益处的回报,魔宠必须每周吸收一定的魔素或者塔斯,那些神秘学生物可以通过吸吮法师、沐浴法师的灵光、或者以其他方式和法师进行生理或者形而上学的接触来吸收魔法能量;技官联盟的同伴则需要进食大量富含魔素的补充剂(换言之,塔斯)、身体接触(感情、心灵交融、性爱等等)来吸收魔素,或者直接通过技官特工的超科技机械来补充能量.在游戏中,这几种方式并无区别:法师提供魔素,而魔宠以此为食,没有魔素,就没有魔宠,没有及时供养魔宠的话,玩家会失去相应的背景特质以及相关优势.

魔宠同时渴望获得赠礼、恩惠、感情关注,具体的需求依照魔宠的类别不同千奇百怪,它们可能索取怪异的、随性的、甚至是令人毛骨悚然的礼物.

那些聪慧的法师会保护好他们的魔宠——而且理由充分,如果他们的魔宠死亡,法师会丧失相应的优势,此外损失1点永久的意志力点数,还有魔宠背景等级x2的魔素点数,如果这一魔素点数超出了法师可支付的数目,那么超出的部分就会直接转化为矛盾点数,举例来说,如果有人杀死了蜘蛛的狼蛛,那么她会损失6点(魔宠3x2)的魔素,如果她只有2点魔素,那么她将获得4点矛盾.结论非常简单:千万别让任何人杀死你的魔宠!

法师和魔宠的联系往往源自一个合适的召唤仪式:萨满可以举行一个预见仪式链接魔宠、女巫通过野性呼唤野兽、而疯狂科学家通过不正规的技术制造同伴,等等,无论具体的仪式如何,法师和魔宠之间建立了密切的联系,只要双方没有死亡而且遵循相应的协议——这类协议通常需要法师做出某些承诺或者牺牲——这一契约就不会破裂.

这类背景涵盖了那些特殊的同伴,没有相应特殊效果的同伴或者动物会被视作盟友或者图腾,详细的描述请参照附录1,关于更多的魔宠信息和创建魔宠的规则,请参照M20扩展书《神与怪物》

X:普通的宠物
•:你的魔宠可以接触到一些零散的信息(每周需要1点魔素,可以吸收最多5点矛盾)
••:你有一个相当酷的同伴(每周需要2点魔素,可以吸收最多10点矛盾)
•••:一个让人称颂的同伴与你分享它的智慧并向你献上忠诚.(每周需要3点魔素,可以吸收最多15点矛盾)
••••:你获得了一个聪慧而神奇的存在的青睐(虽然它可能有一些奇怪的癖好)(每周需要4点魔素,可以吸收最多20点矛盾)
•••••:你的魔宠可能比你更加博学多识,它的个性可能异常苛刻,也可能非常直率(每周需要5点魔素,可以吸收最多25点矛盾,在相关问题上会喋喋不休)

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影响力Influence

你在沉睡者的世界里备受尊重和关注,也许你是一位名人、帮派头目、政治家或者密教领袖,或者你只是有一些很强力的朋友,无论如何,当你发表意见时,他人会侧耳倾听并且服从.

通常来说,本背景反映了一定的社会尊崇度,你不需要进行相关鉴定也可以获得此种尊重.当一个影响力高的角色进入房间时,他人会自然而然地注意到他,人们会争先恐后地表现自己,提供一些恩惠,让不可能的事情变得可能——等等等等.通过结合社交属性和本特质(比如操控+影响力),你可以在适当的场合发挥自己的魅力,结合心智属性(比如感知+影响力)可以利用社交网络来获取信息,虽然生理属性不能直接支持影响力,但是如果你达成了某些醒目的成就,一个炫耀性的运动特技(比如耐力+影响力来反映“无人生还”之类的特技)可以为他人留下深刻印象.

为了反映一些知名人士的名声,这一背景可以提升到10,但是,那些高影响力的角色很容易被人辨认出来,而且需要担负额外的责任(并且容易被人追问责任),在这一方面,影响力是一柄双刃剑,那些无谋的行为会降低你的影响力,你可以在一间餐馆里对着路人颐指气使,但是当你转身离开时,社交媒体的反映也可想而知了.

部分魔法实践会使用影响力,详情参照第十章的“欲望之艺”和“支配”以及相关工具的描述(P573和577)

X:毫无影响力可言
•:同行业的人会认出你
••:你有不少的同伴和小范围的影响力
•••:同领域内的人都尊重你的能力
••••:你的影响力非常大
•••••:你是一股不容忽视的力量
••••• •:你在国内政坛有着相当的影响力
••••• ••:你的举动会影响诸多邻国
••••• •••:你受到整个文化地域的广泛尊重
••••• ••••:你的影响力延申到了诸多国际联盟(欧盟、联合国、非国大等等)
••••• •••••:你在凡人世界家喻户晓,甚至在其他世界也能获得一定的尊重

传奇Legend

大众的想象力汇聚于你身上,虽然你并非亚瑟王或者Biggie Smalls(匪帮说唱传奇)的转世,但你在某个领域上象征了这些人物.大众将你视作某种传奇的延续,因而他们希望从你的身上获得某种传奇性的东西,你如同一个行走的节点,可以为自己提供魔素——或者他人提供魔素——只要你的传奇众人知晓.

在故事层次,选择一种传奇故事,依据传奇的某项特色来塑造你的角色.小红帽会穿着一件深红色的连帽衫,在那些不应该去的地方徘徊;大力水手会以奇怪的腔调说话,爱吃菠菜,并陷入诸多纷争战斗.当代的媒体制造了各种传奇,所以你的角色可以是某个流行文化人物,虽然这类传奇的力量并没有传统故事来的强大.你对传奇的扮演越是深入,它就越有力量.

在游戏机制上,每个故事一次,你可以进行一次传奇鉴定,每个成功可以恢复1点魔素(如果你拥有本背景,选择一个高等级的化身背景是非常明智的),具体的鉴定难度取决于该传说故事在相应领域有多大知名度:选择孙子可以让你在中国的军事学院里获得大量支持,但一般的美国民众只会说“谁是孙子?”默认的鉴定难度为6,如果你的传奇故事晦涩不明,难度最高可以为6.

每个故事一次,你可以将某项和你传奇故事相关的物品注入魔素,将它们变成塔斯,一个当代杰西·伍德森·詹姆斯(美国知名大盗)用过的柯尔特.45手枪,会在潜移默化之间获得某种能量,它们会变得极有存在感,即便是沉睡者也能感应到吉米·亨德里克斯(知名吉他手)的吉他有着特别之处.可以使用魔素的角色都可以使用此类塔斯.你可以向等同背景等级数目的物品灌注1点魔素,或者向一件物品灌注等同传奇背景等级的塔斯数目.因此,传奇5可以为一件物品灌注5点魔素,或者向5件物品注入1点魔素.一旦塔斯被耗尽,它在本故事内将消失,直到下个故事再次充能.

其他觉醒者可以依靠你的传奇故事补充他们的魔素——前提是他们在你的传奇故事中扮演重要的角色,詹姆斯迪恩James Dean的情人、珍妮丝·贾普林Janis Joplin的酒伴、和转世后的兰斯洛特同列圆桌的其他英豪——这类角色可以享受此背景的优势,只要他们在故事过程中参与了相应传奇故事的演绎.

(技官联盟角色也可以选择此背景,那个转世的兰斯洛特可以是一名有着高贵人格特质且有着迷人梦想的赛博格改造人)

物品和动物也可以拥有传奇背景,效果和人物的传奇背景效果一样.这类情况下"不负传说之名"要求其他人相信它们和传说的联系,吉米·亨德里克斯的吉他本身就是一个传奇,是各地音乐爱好者崇拜的对象,如果一名法师获得了这柄吉他,他可以通过演奏吉他来为自己的化身补充魔素——这就解释了为什么某些物品在特定发烧友中备受推崇的原因,以及为什么当白色水牛和雄鹿出现时,会有络绎不绝的人去猎杀它们.传说物品和动物应当是说书人的专属财产,如果说书人允许玩家获取这类动物和物品,它们会自动变为盟友和奇物.

不论如何,魔素也会保留传奇的共鸣,即便身处2015年,Zig Zag先生(知名烟具品牌发明人)递来的烟卷依然能唤起1960的余味、Ahiii-ahiii-ahhhh!!!的微弱回响也会一直伴随着无名男子的足迹、莉兹·玻顿(著名的鹅妈妈童谣《莉琪波登拿起斧头》的原型)的斧头则会让人感到莫名的恶心,虽然真正的莉兹·玻顿没有使用它杀害任何人——这类信念的力量阐述了传奇的本质,被传奇故事触碰的事物也会成为传奇的一部分.

本背景可以和部分背景还有优势和劣势达成完美的组合:例如天命Destiny, 前世Past Lives, 和图腾 Totem,很明显,你需要一些令人信服的理由来获取传奇背景,仅仅看起来像是吉姆·莫里森Jim Morrison(知名歌手和诗人)是远远不够的——你必须在各方各面都是吉姆·莫里森.许多人自称为“新披头士”或者“新时代的耶稣基督”,但这类关联绝不能如此肤浅,本背景从原型传奇故事中汲取了崇高强大的力量,这一力量是真实不虚的,你必须以毫无瑕疵且持续的方式复现原型,否则只会是一个拙劣的伪冒者,而非真正的本尊.

X:你同传奇间没有任何关联
•:不太知名的传奇故事(聪明的格雷特——来自格林童话、Abou Hassan)或者小型的流行文化人物(贝蒂娃娃Betty Boop, 不爽猫Grumpy Cat)
••:小型的传奇故事(水手辛巴达、唐吉可德)或者重要的流行文化角色(珍妮丝.裘普琳或者柴郡猫)
•••:知名的传奇故事(盖伊·福克斯Guy Fawkes、沙卡·祖鲁 Shaka Zulu)或者流行文化符号(蝙蝠侠、埃尔维斯∙普雷斯利)
••••:重要的传奇故事(乔治华盛顿、杰罗尼莫、小红帽)
•••••:环球知名的传奇故事(灰姑娘、亚瑟王、蒙娜丽莎)

图书馆Library

哇哦,在这个互联网时代,人们真的还需要书籍么?实际上,是的.虽然互联网提供了近乎无限的信息,但是依然有大量的信息只能在书本中获得.特别是当你在寻找各类玄秘、神秘学、历史以及大量学术信息时,一个优秀的图书馆可以提供那些网络搜索都无法获得的数据.大部分新千年的法师学会了使用互联网(否则你会大吃苦头),但是书面文件对魔法秘术和启蒙超科学来说依然是不可或缺的.

在20世纪末和21世纪初,这一背景特质代表了对法师至关重要的多媒体档案权限,一个老派的法师可能对互联网的愚蠢操作摇头叹气,但即便是最老派的法师,也会在档案中保留照片、唱片、电影卷轴、甚至包括DVD、CD或MP3,毕竟上世纪的大部分影像资料是以此种方式记录的.一个都市女巫可能会有一个装满小型古代魔典或者60年代旧迷幻杂志的个人收藏,以此作为对她宽带连接的补充;而一名最极端的超人类主义者也会在自己的档案库里保留几本低俗的Mondo 2000或Piss Clear,你的图书馆馆藏如何取决于你的角色特性,但当你使用它们时,你可以不受限制地获得大量信息.

你的图书馆背景代表了法师角色储存的有效信息,它可以提供研究相应能力和法术领域的材料,在学习相应的新课题时,你需要不断增加你的馆藏(难怪大多法师都是不折不扣的数据松鼠病),你可以通过一个相关的心智属性+图书馆鉴定来获取相应的资料,当然,此类操作需要耗费时间和精力——而在汗浩如烟海的图书馆里,这类需要耗费的时间和精力是极其可观的.

如果要反映大量的储存文案资料,这一背景等级可以超过5,而一个合作无间的团队也可以尝试将此类背景汇聚起来,创造一个让人惊讶的档案库,在此类情况下,团队的图书馆等级视作该团队中角色持有的最高等级的图书馆背景,此外,每个贡献者可以提供一个额外的圆点(举例来说,一个团队成员的图书馆圆点分别为3、2、2,那么他们的合计图书馆背景等级为3+1+1=5)毕竟会有大量冗余重复甚至是无用的资料——你的图书馆里可能有多个不同印刷版本的《哈利-波特与阿兹卡班的囚徒》.

对于更多提升和学习特质的描述,请参照本章节的后续部分(P336-337)

X:那些关于宇宙的书籍没法帮助你学习任何领域魔法
•:你有几本纸质的黄金黎明刊物
••:大量的虚构刊物,很少有实用内容
•••:仔细翻翻,你能找到不少有用的玩意
••••:你对奥秘知识的收集让人钦佩
•••••:你已经收集了相当丰富的轶闻传说
••••• •:你对自己汗牛充栋的藏书非常自豪
••••• ••:你的收藏包含大量的书面记录、影像档案、还有虚拟信息.
••••• •••:你可以自由使用国家档案馆
••••• ••••:你可以不受限制地访问个人、国家还有其他机密的数据库
••••• •••••:只要有足够的时间(和协助),你可以找到任何曾被记录或者储存下来的数据和信息,虽然你可能无法理解它(这些该死的代码、死语言还有古代俚语!),但你能找到它们.

导师Mentor

一位法师“长者”对你产生了兴趣,并对你提供训练、指导以及偶尔的帮助.需要注意,这位“长者”的年龄可能和你同岁甚至更年轻,而所谓的训练包含但不限于把你从屋顶扔下去,所谓的指导可能比尤达大师指导卢克的隐喻还要晦涩,所谓的帮助可能是在读完一本由血肉塑造的魔典后敲打你的脑袋.这一背景的等级代表了导师能提供多大的帮助,是否超出了她的能力范围,如果一个赫尔墨斯密会大师如果不提供任何教育(除了让他的学徒睡地板),他的学徒也没法获得任何好处.

导师\学徒的关系是法师的觉醒历程中最重要的一段经历,大多情况下,导师会注意到未觉醒者的一些天赋,他会培养并引导这类微弱的火花,最后让其迸发促成觉醒.对技官联盟来说这一流程非常重要,大部分特工会在启蒙(觉醒)之前或者启蒙后不久被招募——此外还有前现实干犯被转化投奔.

导师也有他们自己的工作,而且这类工作并不醒目,许多法师对觉醒者社会的初印象是从他们那习惯疏远、虐待、操控、冷漠、或者完全疯狂的导师那里得到的,当然,还有一些人从导师那里得到了爱、关心、敏锐的洞察和智慧,具体的情况取决于法师的个性、背景故事和相关的特质.技官联盟的导师通常(当然也有例外)冷酷高效,而传统宗派的导师则可能愚蠢、古怪、冷漠,或者任何你能想到的法师刻板印象组合.

从游戏机制上来说,导师会提供一些社交润滑剂、法术或者科技培训、一些资源,如果你的法师真的需要帮助,他们会提供干预和协助,作为回报,导师会要求学徒尊重她,服从她,并在工坊里提供帮助.一个学徒的行为,无论好坏,都会影响到他的导师,所以滥用此种关系是非常不明智的,特别对那些年轻而稚嫩的法师来说,一个愤怒的导师是非常可怕的

和盟友以及魔宠一样,这个背景代表了由说书人操控的角色,他们有自己的背景、人格特质、目的,还有错综复杂的人情关系,说书人可以(也应当)高兴地扮演此类角色,在幕后操控这些导师的行程.需要谨记,在整个哈利波特的故事中,导师们也在忙他们自己的事情——而在游戏中,学徒鲜少了解导师真正做了什么.导师最为注重等价交换,如果有人向你的法师提供了指点,那么他索取的东西肯定不止仁慈或者责任.

关于各类团体中导师\学徒间的关系,可以参照第五章中各个团体的招募描述.

X:你没有任何值得一提的导师
•:一个不可靠或者没有经验的导师
••:一个愿意提供帮助但古怪的导师
•••:一个优秀且值得关注的导师
••••:一个睿智、可靠、且受人敬重的长者
•••••:一位强大的长者,愿意对你的成功进行认真的投资.

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节点Node

在这个看似魔力稀缺的世界上,你有机会触及真正的奇迹:一个节点Node,在这里你可以通过冥想来恢复自己的魔素,或者以各种手段收集实体魔素——塔斯,但你需要倾尽一切手段来保卫这个地方——狼人、精魂还有敌对的法师总是想要占据这类地方.节点作为一个魔法之地在外人看来可能并不显眼——起码大部分并不显眼,但对于那些相关人士来说,节点有如能量铸就的灯塔一样醒目.

随着各地传统和宗教还有王国的变换,节点往往会被改造转换,以适应占据它们的团队,技官联盟会对传统宗派的节点进行拆迁消毒,然后建立新的据点、实验室或者发电站,而传统宗派法师会以他们自己的方式来祭祀这些领土,在山谷上建立寺庙,在井水旁建立教会,或者在敌对团体曾经庄严肃穆的圣地上建造商场或者计算机实验室,简而言之,节点是升华战争中最肮脏的战线,即便是同盟的宗派之间,例如天国颂歌和圣叶之间,也不介意占用彼此的圣地,毕竟一切都是为了更大的利益.

如同第三章所提,节点有来自相应能量的共鸣,而来自特定地点的塔斯也会带着这类共鸣,塔斯的共鸣和节点的特质也会如出一辙,一个前身是战场的节点可能会散发出愤怒和悲伤,塔斯的形式大多为血液、遗骸或者骨灰;而希望之泉则会让人感到清爽和干净,它的塔斯大多是纯净水,一个弗兰克斯坦式的实验室会让人感到哥特式的不详,源自闪电的能量会在发电机之间产生电弧,并被存储在电池之中成为塔斯,以待不时之需.险阻会在传统宗派的节点附近变得稀薄,在技官联盟的节点中变得更厚重,当然如果你使用界层科学而非传统宗派的精魂领域魔法就没有这种问题.

作为背景特质,节点代表你和你的一些朋友掌控的具体地点,你们可以集中背景点数购买强大的节点,但是这需要一个合情合理的理由来进行展开.节点会对周边环境产生影响,在其中进行冥想时可以恢复不超过化身可容纳上限的魔素,此外还有一点塔斯,可以用固态形式收集,以备不时之需.可吸纳的魔素和可收集的塔斯数目取决于你的编年史性值:在高魔幻想风格的编年史内,每个节点一周内可以恢复背景点数x5或者x10的魔素,而在一个“魔法正在消亡”风格的编年史里,每个节点一周内只能恢复背景点数x1或者x2的魔素.具体的数量由说书人决定,对于发生在工业时代的编年史,我们建议每周恢复背景点数x2的魔素,其中一半是魔素,一半是塔斯.无论如何,每周可供应的魔素是有限的,如果你将其全部吸收或者转换为塔斯,那么节点需要在再次使用前进行充能恢复.

狼人将节点视作圣地:某种受它们信仰的月之女神赐福的神圣空间,而在宗教狂热的驱使下,他们会倾尽一切可能将节点据为己有,虽然狼人可以让你避开技官联盟,但是大部分传统宗派法师和结社更不喜欢和这些毛茸茸的大型生物探讨房地产交易问题...

X:平平无奇的地点
•:一个意义不大的遗址(1级圣地caern)
••:在形而上学的涓涓细流(1级圣地caern)
•••:稳定流淌的魔素(2级圣地caern)
••••:一阵能量的脉冲,附带大量物质化的魔素(2级圣地caern)
•••••:一个能量丰富的强大源泉(3级圣地caern)
••••• •:一个备受关注的节点,主要的塔斯和环境中的能量都被起源领域秘术以及相应的超科学所提炼(3级圣地caern)
••••• ••:一股相当强大的形而上学能量(4级圣地caern)
••••• •••:一个罕见的奇境,充斥着强大的起源力量(4级圣地caern)
••••• ••••:物质世界中最宏伟的圣地之一,或者最大的塔斯提炼所(5级圣地caern)
••••• •••••:尘世间最稀有且最宝贵的地点之一,也是最可能化作战场的地点(5级圣地caern)

前世Past Lives

轮回的有无即便是在法师之间也是一个充满争议性的话题.阿卡夏兄弟会以及善终者对待现实的一切态度都建立在轮回存在的前提上,而他们的天国颂歌盟友(更别提那些宣扬无神论的技官联盟了)则否认灵魂转世的说法——部分激进者甚至否认灵魂的概念.当然,还是有某些东西,某种熟悉的本质可供一些人在关键的时候使用.

通过这一背景,你可以进行冥想回忆前世的生活(或者由说书人决定,在某个关键的时刻给与突然爆发的洞察力和经验),以解决当下遇到的困境——也许一个强大对手的凝视会让你想起当初面对斯大林麾下首席特工的景象,或者那本奇怪的卷轴会让你回忆起在拜占庭学习的炼金术古卷.如果前世背景生效,你的记忆会帮助你解决当前的问题.

在游戏机制上,你可以将前世背景的点数加入另一项鉴定的骰池之中,每个游戏篇章session一次,你可以使用一次本效果,你需要用前世背景的点数进行一次难度8的鉴定,每个成功为一项骰池鉴定增加一个额外的骰子,这可以添加到你已有能力的骰池之中,如同梦见Dream背景一样,或者是你没有的能力,前世的经验不能保证你的成功,但它可以提供一些额外的专业知识.

如果前世鉴定大失败,你会陷入前世的创伤之中无法自拔:前世的记忆淹没了你,成功的机会在你面前稍纵即逝,如果你的法师角色不相信轮回转世之说,那么情况就更糟糕了(“这他妈的到底是怎么一回事?!”)为了获得额外的细节,你可以在获得本背景时构筑前世的生活状态,这样的记忆会在某日派上用途.

X:你没有前世的记忆
•:过往化身留下的微弱痕迹
••:经常出现的既视感
•••:可以明确的前世记忆
••••:对前世经历和生活的清楚回忆
•••••:今世又是何世?

赞助人Patron

在升华战争错综复杂的政治棋盘上,部分玩家对他们操手的棋子隐瞒了自己的真容,其中一位大玩家可能向你的角色提供了赞助——至少当前是这样.当然,你很可能不知晓赞助人具体的身份,他们想要什么,索取的回报是什么——即便你自认知晓谁是具体的赞助者,事实依然模糊不清,这个人不是导师或者盟友,而是一个秘密的赞助人,他的真正目的依然笼罩在迷雾之中——至少在当前——不为你所知.

在游戏角度上,赞助人代表了一个强大的派系,他关注你的法师角色,只有说书人知晓赞助人的具体计划,以及他对法师保有何种期望,而在编年史的开端阶段,赞助人会以神秘的方法施加影响:命令被推翻、合同被签订或者废弃,礼物被送出,暗示被给出,关系被编织,你没法通过魔法简单地揭露这些放纵的理由——赞助人非常精明,不会那么简单地被抓住马脚,虽然有部分同盟或者共同点,但是他们的联系依然难以捉摸,特别在赫尔墨斯密会和技官联盟这种政治派系盘根错节的迷宫里,这类神秘的赞助可能会让人坐立不安,你知道,总有一日,赞助人会向你索取他的回报...

X:你没有任何特殊的朋友
•:一个暗中的影子偶尔拉动操偶弦
••:一个维持隐匿的赞助者
•••:因神秘理由赞助你的上级或者长辈
••••:某个有权势的团体,似乎青睐于你
•••••:一个高阶的法师或者技官特工,致力于维护你的利益——起码现在看起来是这样.

头衔Rank

你在大众中持有某种头衔——也许是军衔、宗教职务、托拉斯巨企的高管,或者类似具有影响力的职务.这个职位能给你某些声望、和工作相关的津贴,甚至是低级人员的敬重(以及服从),当然,这一级别也要求你对该职务的责任负责,一国之首肯定没法随意外出冒险.下面给出的头衔可供参考,当然存在更高等级的头衔,但它们并不适合玩家角色,因为维系它们需要耗费大量的时间,承担巨大的责任.

本背景在技官联盟中极其常见,它可以替代影响力背景——按照等同的背景等级替换,然而,这类效果限于该头衔所管辖的人群(例如行政人员麾下的工作人员、尊贵者麾下的公民)而且行事范围不能超过其所属权限.

这类头衔不是万能的,某类情况下,头衔只能获得等级一半的影响力(或者说书人给定的影响力)——一个毛拉在非穆斯林群体中依然会有一些影响力,但肯定不如他在信徒中的影响力大.请记住,世界500强的公司副总裁在那些资本主义的拥趸中会拥有巨大影响力,但对那些占据华尔街的抗议者来说则是一个该吊路灯的可恨头衔.

当你以官方头衔进行活动时,你可以获得头衔等级一半的资源Resources(背景特质)作为职务福利,或者由说书人决定具体的等级——当然你需要向上级汇报这类资源的使用情况,他可能在下属中拥有头衔等级一半的名声Fame背景,如果你想要获得独立于头衔之外的影响力、资源和名声,那么你需要单独购买它们,一个军事教官可以靠家族的资源发家致富,这类资源不是来自于军事渠道.头衔还可以提供其他的好处,这取决于头衔所属的位置,一个牧师肯定没法征用一家公司里最好的豪车,但这家公司的副总裁他妈的可以这么干.

需要注意,头衔仅仅代表了你在沉睡者世界中的地位,法师世界中的地位与其无关,虽然一个财务主管、牧师或者军官可能因其在凡人世界中的地位而给一些觉醒者留下了深刻印象.

X:没有任何可以称道的头衔
•:初级级别:陆军中士、乡绅、执事、学校董事会成员、记者新手、初级经理、大学教员
••:低级阶层:基层官员、骑士、先贤、市议员、职员记者、高级管理人员、教授
•••:中级阶层:上尉、男爵、住持、市长、地方专栏作家、企业中层管理人员、终身教职员工
••••:高等阶层:少校、伯爵、主教、州长、辛迪加专栏作家、初级副总裁、部门主管
•••••:指挥层:将军、王子、大主教、参议员、国际记者、公司副总裁、院长

请款单Requisitions *

技官联盟在现实中屡占上风是有其原因的,其中之一是因为技官特工可以获得史诗般的海量资源.有了这一背景——只有那些声誉良好的特工才可以拥有此背景——你可以向上级申请各类支援,而且通常能获得批准.

在执行任务之前,你和你的团队可以获得上级允许你携带的装备,如果你需要更多的物资和装备(就和大多正常特工一样),你需要进行申请,在故事里,这体现为你和负责人进行联系,提交一份正式申请,获得需求的好东西——详情参照申购、外包,以及借用背景(P302-303),在游戏机制上,这代表你使用请款单背景作为骰池进行鉴定,每个成功可以让你在本次任务中获得5点背景的设备Device(详情参照附录2的玩具盒条目来查询设备的介绍及其耗费),超过3次成功你可以获取可供随意挥霍的沉睡者技术装备,如果你和当权者的关系良好,这类鉴定的难度不会太高,如果关系恶劣——那么你除了得到责骂外不会收获任何额外配给.详情参照第五章的“六大阶层”(P181-182)来了解技官联盟内部的地位和替代关系.

假设你并非声名狼藉(或者你用辉煌的胜利掩盖了自己的失误),你可以简单假设本背景可以征用圆点数x5的设备,说书人可以把鉴定留到十万火急的时候再进行.

在任务结束后,你必须归还借取的装备,如果你选择不还,最后Q部门会强行回收,这代表你在一定时间内失去你的请款单背景——这还是幸运的情况了.丢失或者损坏装备也会影响你的风评——特别是当你把联盟的超科技设备失陷到某个血迹斑斑的现实干犯手上时.如果任务进展顺利,你的请款单背景可能上升1-2圆点,如果不顺利,可能降低1-2圆点,甚至更多.你的汞合金小队可以把这一背景集中起来,征用更多设备,但这也代表整个团队要对装备的保管和使用负责.要知道,意外在任务执行中总是在所难免的...

请款单表格

关系 难度
可疑的忠诚 9
值得怀疑的忠诚 8
假定的忠诚 7
可靠的忠诚 6
完全的忠诚 5

X:0骰."从我办公室里滚出去”
•:1骰.他们不会认真对待你的申请
••:2骰."这儿有一些东西给你...“
•••:3骰.你赢得了他们的信任
••••:4骰.Q部门很喜欢你
•••••:5骰.你是一个值得信赖且极富价值的特工
••••• •:6骰.一支由成熟的特工组成的队伍
••••• ••:7骰.一个值得信赖的忠诚团队
••••• •••:8骰.一个专家团队
••••• ••••:9骰.一支精锐的斩首行动队,带有上级的最大信任
••••• •••••:10骰.最大限度的信任以及偏爱.

资源Resources

任何一个辛迪加代里人都可以告诉你,用魔法可以搞到快钱——而正确的手法可以搞到大钱.当然,辛迪加的特工不会承认他们在使用魔法——这只是欲望之艺的简单应用,一门久经考验的科学技术.不论你如何称呼,这一背景代表你手上的现金和物资——而更高的等级代表更多的现金和货物.

鉴于部分法师可以积累惊人的财富,本背景可以到达10,这类财富并不限于辛迪加,赫尔墨斯密会的法师因其穷奢极欲的生活而臭名昭著,天国颂歌的法师可以随意挥霍信徒的海量资源,而欢喜宗的摇滚明星可以轻松赚到普通人几辈子都赚不到的钱.那些真正的金融巫师则被称作钱佬,他们的公约源自中世纪的高阶工会,并持续至今.有些法师的财富源自老钱,而有些法师则是凭自己白手起家,鉴于熵、心灵和生命领域的经济潜力,为什么不靠自己来赚取黄金呢?

然而,过度依赖魔法来赚取收入是十分危险的,当今的交易大多是以虚拟货币进行:借记卡、信用卡、银行汇款、在线转账等等,抛洒大量现金也会引发不必要的关注——你以为纸币上的大量追踪码是干什么用的?聪明的法师会魅惑他人,让其他人乖乖将自己的账户资金转给法师的私人账户,把铅变成金子在这个年代太过可疑了(而且太过费力).就如同这个高信息化时代的其他诸多事项一样,技官联盟在绕过这类障碍上远比传统宗派的法师轻松,也就是说,大部分老钱集中在赫尔墨斯密会的圈子和某些女巫的会所里,该死的,一些大胆的法师甚至通过撰写黄金黎明的书籍、幻想小说和角色扮演游戏来赚钱!

高等级的资源背景,和其他高等级背景一样,需要耗费时间和精力来经营维持,如果你粗枝大叶,失去财富要远比创造财富容易.鉴于现代商业的特性,你可能不会囤积大量的纸币和贵金属,当然,如果你足够老派,也没人阻挡你在金库里堆积它们...

备注:如前所述,说书人可能希望禁止玩家获得8、9、10等级的资源,正如欲望之艺\超经济学实践和原质经济领域、还有金钱和财富法器栏目所描述的那样,金钱可以为21世纪的法师提供强大力量,详情参照第十章的相应栏目(P573、526-527还有596)

X:苦干度日的穷人:你的工资收入勉强能维持生计,仅此而已.
•:略有盈余:你有一间狭小的出租房,也许还有一辆便宜的汽车,按照当地的标准,你属于工人阶层
••:中下阶层:你有一栋公寓,外加一辆汽车,还有一些储备,还有足够的储蓄可供挥霍
•••:拥有不动产的中层阶级:你要么有房产,要么拥有一些地权,加上一辆车,一些投资和储蓄,你可以无限期维持中产阶层生活
••••:富裕:你有一栋大房子,一些房产,至少两辆标准的豪车,还有殷实的储蓄和投资,按照当地标准,你是一位百万富翁,虽然在这年头这类称呼已经不值钱了,但你确实没啥好抱怨的.
•••••:欢迎来到百分之一阶层:作为一个千万富翁,你有大量的储蓄、投资和财产
••••• •:好莱坞电影般荒诞的财富:你想要什么,你就能入手
••••• ••:亿万富翁俱乐部:你可以影响整个企业或行业
••••• •••:布鲁斯韦恩等级的富豪:你是企业的化身
••••• ••••:托尼斯塔克等级的财富:你既是产业
••••• •••••:比尔盖茨等级的财富:你拥有政府

仆从Retainers

“今晚如何安排,先生?”当战斗结束后(或者在战斗开始前不久),一位忠诚的仆从可以为你包扎伤口、准备武器、清理尸体,并确保你可以赶上早八点的会议.

和盟友Allies或者魔宠Familiars不同,仆从不擅长魔法秘术和战斗,和支援Backup或者间谍Spies不同,他们也不是从不露面的雇佣军或者信息来源,仆从可能是一名忠诚的仆人、雇员、受精神操控的随从、实验室里制造的构造体,甚至是一个次级精魂,他会以适当的忠诚感为你效劳,他将照顾你的房子、你的装备和你的工作,也许他只是一个可怜的实验室助手,一个平凡的学徒,一个情人,或者一个忠实的朋友,他是你的伊戈尔、你的钱班霓moneypeny,只要你尊重他们(甚至不尊重他们)这一背景也可以为你带来额外的帮助.

和上面提及的其他背景一样,仆从是一个说书人操控的角色,他的忠诚度很大程度上取决于环境,除非事态恶化到无法挽回,否则仆从的忠诚大多是无可置疑的.除了极少个例,仆从的技能大多是世俗范围,他可能知晓一些瑜伽技巧或者办公室经验,但他没法在短时间内扛起机枪大杀四方,如果你对一个仆从进行专门培训,他会变成盟友Allies角色.

实验室里制造的构造体和精魂本质上也是普通人,虽然有一些特殊能力但无足轻重——诸如在豪宅附近漂浮之类的能力,除此以外,他们基本是普通人,有钱人可能有复数仆从,但你不需要是个富豪也可以拥有此背景,一个无家可归的法师也可以享有她从虐待狂父母那里拯救的孩子的忠诚.

X:你要自己洗衣服了,小子!
•:一名仆从
••:两名仆从
•••:三名仆从
••••:四名仆从
•••••:五名仆从

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圣堂/实验室Sanctum/ Laboratory $

你有一个远离一切的场所——所谓的“一切”指的是阻碍你秘术和启蒙科学的共识场,哦,这个地方仍然在地球上,而且它仍然会受到矛盾的影响,你的实验室或者圣所是一个拥有力量和隐私的地点,可以让你在相对安全的情况下磨练你的技艺.

圣堂可能是一个小型的草药园,设置了各种防止入侵的防护措施,并种植了大量树木防止外人窥探,也可能是一个遍布闪亮科学设备的小型实验室.武术道场、瑜伽室、林地、地下室、乐队练习房、顶楼套房、摄影棚、偏远山顶的小神殿——圣堂/实验室可以是你想到的任何场所.本质上来说,一个圣堂的性质由其占据的法师团体决定,这反映了法师的需求和愿景,并以满足持有者的目的为最大前提.一个先祖原人的实验室可能在无菌灯下闪闪发光,被打磨的一尘不染的钢铁和玻璃等待着科学的召唤;而一个举行仪式用的空地可能隐藏于茂密的森林中,古老的符文被刻在树上,石头被按照特定方位排列,以强调此地的神秘.你可能有一个血迹斑斑的地下室,里面陈列着人骨制作的椅子;一个70年代风的诱惑俱乐部;一个只在晚上营业的书店;一个直接从彼得-杰克逊电影中一比一复刻的霍比特人洞——一切都按你的喜好(和可用资源)来决定.

在游戏里,这一背景提供以下的优势:

•一个相对私密的空间,可用于实验、冥想、修行秘术等.同样的,此类隐私是相对的,技官特工鲜少有私人场所,除非他们的团队或个人极其富有或者手眼通天,否则大部分技官实验室都是由联盟持有管理,而非操作人员私有.因此,即便是在你的避难所里,你的上级也会对你进行监视,所谓的隐私更多是一种礼节,而非绝对的客观事实.

•一个可以储存大量可用材料的储藏室——草药、坩埚、图表、刻在地板上的精致石刻、练习用武器、化学道具、望远镜、显微镜,等等,库存的多少取决于背景等级,并允许你不断获得需要的相应东西(在合理范围内)

•一个可进行特别仪式的场所(或者实验空间),可降低在此范围内进行的仪式或者实验难度,具体降低的数目取决于背景等级,详情见下文描述

•对相关区域的隐匿效果.圣堂\实验所可以视作拥有同背景等级的玄秘/掩护背景效果,你可以把此类效果视作防护力场、隐蔽法术、平凡化灵光...诸如此类的效果.只要处于相应范围内,角色也可以享受此类玄秘效果的掩护.(如果角色已经持有玄秘/掩护背景,那么二者只有等级更高者可以生效,背景效果无法叠加)

•所有在圣堂内施展的法术被视作巧合魔法,只要符合圣堂的现实定义,在迭代法x和先祖原人的实验室里,克隆操作是巧合魔法,而在萨满的圣堂里,召唤精魂是巧合魔法,一个赫尔墨斯密会法师可以在他的圣堂里召唤小恶魔或者治愈撕裂的伤口,而闯入其中的黑衣人在这个圣堂内会处处碰壁.

•敌对法师在你的圣堂内施法被默认为破则法术,所以闯入赫尔墨斯密会圣堂的黑衣人进行施法默认为破则,而闯入NWO的赫尔墨斯法师施法也默认为破则.使用同一风格的秘术在圣堂内会默认为同一效果,两个互相厌恶的圣叶法师,他们的范式和法器完全一样,那么他们在彼此的圣堂里施法都视作巧合;然而一个以太之子在圣叶的圣堂内施法会被视作破则,即便她同其中一个圣叶处于同盟.

•圣堂较之于实验室有一项额外的优势:在施展精魂领域魔法时,圣堂附近的险阻较之其他地区降低一级,而以太之子或者虚拟行者实验室的险阻较之附近地区提升一级.技官联盟的实验室险阻默认为9,除非你使用界层科学,它在联盟的实验室里被默认为巧合魔法

因为以上的诸多收益,每个圣堂\实验室的点数要耗费2倍的点数,和植入插件背景一样,它的价值与众不同.如果开放xp购买背景可选规则,那么圣堂\实验室背景的xp耗费也是通常背景的2倍

不论性质如何,本地区必须由法师团队精心维护(至少每月一次),以保持圣堂和持有者的同调,圣堂的默认空间不会超过500平方英尺,大多圣堂比这小得多——通常只有一两个房间.作为私人空间,限制他人在圣堂内随意进出是非常明智的,而就共识场来说,过多的外人往来会让圣堂失去力量.

X:平凡无奇的地点
•:极小的货物库存;没法减少仪式施法的难度,尽管你的魔法在这里默认为巧合,视作拥有1圆点玄秘背景
••:少量货物库存;仪式施法难度-1,视作2圆点玄秘
•••:适量货物库存;仪式施法难度-1,视作3圆点玄秘
••••:大量货物库存;仪式施法难度-2,视作4圆点玄秘
•••••:海量货物库存;仪式施法难度-2,视作5圆点玄秘

秘密武器Secret Weapon*

作为Q部门的珍贵小白鼠,你可以接触到各类实验技术,当一件设备还在原型机阶段时,你可以从你的朋友(?)那里获得相关信息,而且可以带着它去实战测试威力.

本背景限定技官联盟特工角色购买,它可以为你定期带来一些全新的玩具,背景的等级代表了你能获得怎样的新设备,和请款单背景类似,这类设备不属于你——Q部门会回收它们,最好是完整无损的,而且附带设备的具体运行报告.希望你别把事情搞砸——否则下次Q部门不会这么好说话.

那些受欢迎的特工能获得更好的装备,麻烦的地方在于,你没法确定自己到底有多受欢迎,当你准备执行任务前,说书人可以进行一个社交属性+秘密武器鉴定(使用的社交属性取决于角色和Q部门的关系,大多情况下是魅力,如果角色尝试玩弄系统职能,那么可以是操控,如果角色对Q部门的成员特别有吸引力,那么是容貌),鉴定难度取决于Q部门对特工的印象,鉴定失败代表特工一无所获,1-2成功代表你获得了一些极其可疑的实验装备,3+成功代表了一些精良的原型机,大失败代表了获得一个有严重缺陷的小道具——要么是Q部门对你心怀不满,要不他们只是把你当成解决麻烦的炮灰.因为这是一个暗骰,所以玩家不会知道具体的结果,直到你在实战中使用这些设备,所以和Q部门维持良好的关系是极其必要的.

X:普通的特工——没有好货给你,小子!
•:一些价值不等的小玩意:钢笔、台灯、营养棒等等
••:实用价值有限的小道具:传感器、能量源、高速能量补充药丸等等
•••:你开始拿到好货了:小型的新型武器、防弹设备、医疗用品等等
••••:作为一名深受信赖的特工,你知道各种Q部门武器开发者的怪癖,当他们有新玩具要找你测试时,他们会主动找上你,这类道具大多十分有用,但其中也包含了不少高风险、甚至有重大缺陷的道具.
•••••:你能拿到各种酷炫的昂贵道具:盔甲、武器、先进的运输工具,等等.一路小心,007!

间谍Spies

三教九流的线人给你带来了五湖四海的信息,这类线人不一定是你的朋友——实际上,他们大多和你有倾尽三江四海也难以洗净的仇怨,不过在当下,你有他们迫切需要的东西:金钱、性、毒品、魔法等等,作为回报,他们可以提供自己所知的事情.

间谍的形式千奇百怪:不满的同事、沮丧的员工、厌倦的追随者、绝望的瘾君子、你的忠实信徒、欠你人情的家伙、没有你帮忙会有大麻烦的倒霉蛋、喜欢钱的投机主义者、想留在你身边的恋人...某些疯狂科学家和技官特工甚至使用特殊的小动物和小型机器人作为眼线.不论你和间谍的关系如何,如果你露出破绽,他们很可能反过来要挟你——金钱、魔法、更好的药物、酷刑的威胁,无数的东西可让你的间谍转投他人,即便他们没有反水,你的间谍依然可能被错误的数据或者片面的信息误导,他们只能看到自己能看到的事情.

系统上来说,这一特质可以让你找出需求的信息(智力+间谍)、传播谣言、转移视线、散布谎言(操控+间谍)、给远方的人留下错误印象(魅力+间谍)、在潜在威胁暴露之前发现它们(感知+间谍),一个真正的间谍大师在本特质上可以超过5,这也部分解释了为何赫尔墨斯密教、技官联盟、街头义警还有一些犯罪分子如此可怕.

X:你没有任何线人
•:在有用地方的一两个间谍——警局、黑帮、华尔街等等
••:在有用领域的四到六个线人
•••:在有用领域的无数线人,此外还有一些难以触及领域的耳目(五角大楼、中情局、联合国等),以及一到两个归属于高度安保地区的间谍(一个技官联盟研讨会、一个传统宗派的圣所、一个隐秘的政府情报机构)
••••:对特定的领域的渗透(黑社会、国家政府、国际股票市场等等.)或者是某个技官联盟指挥部、传统宗派圣所、吸血鬼氏族、狼人部落中的几个眼线
•••••:遍布沉睡者世界的耳目,此外还有一些超自然领域的眼线
••••• •:你为一个小型的新闻产业或者情报机构支付薪水,他们知晓超自然的存在
••••• ••:除了成百上千的凡人眼线之外,你还有诸多超自然领域的“朋友”
••••• •••:你有一个完整的情报机构在为你收集分析情报.
••••• ••••:老大哥
••••• •••••:全球范围的老大哥

地位Status

尊重非常重要,幸运的是,你在所属团队中享有相当的尊重.这一背景代表了你在觉醒者社会中的声望——虚拟行者、圣殿骑士、先祖原人等等,在最高的等级(4或者5),这代表你的声望在所属派系中(传统宗派、失落工坊、技官联盟)以及派系外的领域都闻名遐迩(“我听过你的故事,雷纳德先生——即使在这儿,我们也听说过你...")

在故事里,地位让你得到了相关势力的尊重,人们会主动给你开门、用你希望使用的名号或者头衔称呼你,给你发来特殊活动的私人邀请函等等,如果你需要他人帮个小忙,或者卷入一场纠纷,地位可以帮你解决麻烦.

在游戏机制上,当你和所属势力进行交涉时,你可以把本背景圆点加入相关的社交鉴定骰池中,举例来说,一个受人敬重的虚拟行者(地位4)在和黑客同行交涉时,社交鉴定获得额外的4个骰子,本奖励在不同法师宗派中减半(四舍五入,向上取整),这位虚拟行者在和其他宗派交流时,社交鉴定获得2额外骰子.你在陌生人和敌人那里不会受到这类奖励,尽管他们可能听闻过你(“关于你的档案,巴斯克斯女士——或者叫你‘巫毒’——实在是令人...印象深刻...")

非常明显,地位来自于你做过或者正在做的事情,一个初出茅庐的法师没法拥有地位5——他必须靠自己来博取它.这一声望限于法师世界,而非沉睡者社会或者其他实体,尽管某些知情者(例如吸血鬼或者精魂领主)可能会认出一个地位4或者5的法师.大部分情况下,本背景是由说书人作为编年史的奖励赠与的,你可能因任务的失败而丧失地位,一个以懦弱著称的特工肯定没法在联盟里出人头地.

X:没有任何特殊地位
•:受到认可,提到你的名字,你的同僚会认出你
••:可信,你被认为是值得关注的
•••:受尊重,你的话语掷地有声
••••:受钦佩,大部分同派系的人都认识你
•••••:受尊崇,你被视作所属团队的典范

图腾Totem $

早在科技为我们带来新的神明之前,萨满就和精魂缔结了契约互相帮助,这类契约为双方都带来了回报:萨满在必需的时候得到援助,而精魂在尘世得到一个人类盟友.在当今的年代,只有鲜少的法师还记得此类契约,图腾背景代表了你和精魂的交易,只有萨满或者医疗者可以选择本背景.

图腾不仅是一个便利的帮手,所有图腾都是一个强大的精魂原型——一个拥有无数面相和形态的实体.郊狼图腾不是简单的动物,它是神话中的欺诈师,好色又聪明,虽然并非绝顶聪明,和郊狼图腾缔结契约代表你走上了一条破坏权威、打破限制的恶作剧和不端之路,被郊狼接纳的萨满会成为一个不守规矩的人,他的诡计会得到郊狼本人的帮助.

图腾精魂并没有帮助人类的责任,实际上,在如今它们根本不喜欢人类,为了获得图腾的青睐,萨满需要在艰苦的幻视探索中寻找该精魂,或者在日常生活中展现图腾的本质来吸引精魂的注意力,那个郊狼萨满可能一开始就有一些郊狼的特质:狡猾、阴险、反权威...如果是这样的话,他可能一直身负郊狼的关注.不论如何,想要和图腾精魂缔结契约的萨满必需前往精魂世界旅行(可能同时还要忍受现实中的折磨),以他的奉献来打动图腾.

和那些强迫精魂屈从的密教法师不同,和图腾结盟的萨满不会签订此种契约,他不会像崇拜神灵一样崇拜图腾,相反,萨满和图腾精魂成了亲属——基本是表亲、兄弟姊妹或者子嗣,换句话说,萨满\图腾的关系可以是充满争吵、打闹或者互相侮辱的,图腾往往是群无赖——因而萨满往往也是无赖,二者之间常以家族内部使用的隐晦,亦或直来直去的方式交流——而且,和大多亲戚一样,可以不发一声向对方传达很多信息.

在故事里,图腾类似于盟友和赞助人的结合,当图腾的意愿得到满足时会帮助萨满,和其他盟友角色一样,精魂也会索取回报,通常情况下是一些服务("去追捕杀害野生郊狼子嗣的偷猎者")或者禁令("不得杀害郊狼或者允许他人杀害郊狼,除非对方主动发起攻击"),具体的要求取决于图腾的性质——蟑螂图腾肯定不会让你猎杀兔子或者禁止酗酒,作为交换,图腾将赐予你它的部分本质——它的感知或者标记,一个拥有狼之图腾的角色将凶猛而高贵,而和蟑螂图腾结盟的萨满会是一个坚韧不拔——甚至肮脏不堪的生存者.

系统机制上,每个图腾圆点让你和图腾精魂结合的更紧密:等级越高,关系越深,每个圆点要耗费2点数(和植入插件以及圣堂背景一样),并给与一些列收益:

沟通:图腾总是可以和它选中的人进行交流,通常来说,这涉及预兆、梦境或者耳边的低语,图腾鲜少直接和人类对话,除非彼此的关系十分密切(换句话说,图腾4或者5),你的图腾可能在梦中喋喋不休,但别指望这变成常态,大部分图腾认为人类愚笨不堪——而隐秘的交流可以过滤那些低能的傻瓜,如果你不能弄清它们在说什么,它们为什么要费心和你对话?

外貌:你的图腾只会以你能看到的形似出现,或者——在更高的层次——以精魂动物的方式出现,这类外貌具有相应动物的大致特征,如果现形,一个5圆点的图腾会非常强大

能力:图腾精魂都有其代表的特质,狐狸的聪慧狡诈、猫的隐秘敏锐、狮子的凶猛威武,等等,因此图腾背景会给你提供相关能力的额外骰子,如果你没有相关能力,那么你一开始就不会得到图腾的关注,要和图腾结合,你必需拥有它的部分特质.

智慧:图腾教导它的亲属如何同精魂世界打交道,在游戏中,这体现在维度学、信息(通常是精魂相关)的圆点上.

图腾标记:如上所述,图腾和萨满分享它的部分本质——一些萨满在此之前就显现出了部分类似本质,一旦正式缔结契约,萨满的行为和外貌会逐渐向图腾的本质倾斜.和精魂打交道的人只需要一个成功的感知+察觉鉴定就能发现图腾和萨满的联系("你有乌鸦的容貌...")随着图腾背景的提高,即便是沉睡者也能注意到这类特质,虽然他们可能无法理解其中的道理,但萨满给他们的感觉非常奇怪("女士,你背包上的土狼头是怎么回事?你从来不梳头的吗?")

因为人类萨满和狼人萨满的不同,这一背景和“狼人:末日怒嚎”的同名背景不同(它也是对“精魂之路”拓展书中同名背景的修正,后者更类似于狼人书的背景)和名声、资源、地位等背景一样,你必须努力维持同图腾之间的纽带关系,否则你可能失去这一背景——甚至完全丧失图腾,本背景和盟友、祝福、魔宠、传奇等背景可以完美配合,也可以搭配某些优势和缺陷,当然,这都必须单独购买.

如前文所提,只有萨满和医疗工作者可以拥有图腾背景,技官特工——对精魂来说是死人——只能吸引两个特别的精魂:‘那个人’和机械精魂,然而,某些钻研精魂技术的技官特工可以和技术为导向的精魂图腾结合,赫尔墨斯密教、天国颂歌以及其他一神教、高等仪式修行者通常被认为过于专横或者视野狭隘,无法赢得图腾精魂的青睐.关于各种图腾精魂的特质和介绍,请参照附录1的图腾精魂部分(P633-636)

X:没有任何图腾联系
•:你的图腾出现在梦境和幻觉之中,并为你的通常能力(运动、潜行、生存等)鉴定提供1个额外骰子,具体和相关的图腾精魂特质有关
••:图腾向你低语,偶尔提供一些隐秘的建议和预兆、为相关能力提供2个额外骰子
•••:你的精魂向导出现在日常的生活中,虽然只对你和其他能看到精魂的人现身,它会给你建议,提供预兆,偶尔也会显现出非战斗类的动物形态,为相关能力提供2个额外骰子,并让你获得1圆点的维度学或者信息
••••:你和图腾间的紧密联系让它可以随意现形,精魂会时常提供建议和预兆,为相关能力提供3个额外骰子,附赠2圆点维度学或者信息,并且可以在绝望的战斗中助你一臂之力(类似盟友背景),在战斗后索取巨大的回报,在那些和神灵以及精魂打交道的人看来,你明显受到图腾的青睐,你的外貌和行为明显透露了此种迹象.
•••••:你的图腾爱你!在梦境、幻觉、预兆和现形的状态中,精魂会时常提供援助,你在相关能力上获得3额外骰子,附赠2圆点维度学或者信息,并在任何困难的情况下获得援助,你和图腾精魂的联系非常明显,这让你看起来非常奇怪、原始、甚至令人生畏.

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奇物(设备\灵具\护符,等等)Wonder (Device/ Fetish/ Talisman, etc.)

不论名字如何,奇物都充满了魔力——而你就持有一件奇物.奇物究竟为何物?也许是一个灌注了魔力的护符,一件束缚了精魂拥有奇特力量的灵具,一样技官联盟的设备,经历启蒙科学改造而超越了凡人的技术,这类物品——除了极少例外——通常只有法师可以使用,奇物的样式和功能取决于创造者和创造者的手法.

只要说书人同意,奇物可以是任何东西:一根篆刻了北欧符文的槲寄生,一门等离子炮、一辆附带强AI的SUV汽车、一张可以从任意银行账户透支金额的信用卡、一把被施了魔法的吉他、一支可以书写任何人类语言的猫头鹰羽毛笔...奇物的形式和功能可以随意定制,一些特定的词汇(如灵具Fetish、设备Device)代表了不同类型的物品,附录2的玩具箱部分(P651-653)提供了相关细节和规则还有一些范例.

奇物可能是喜怒无常的——特别当它是一件灵具时,毕竟其中的精魂性格千奇百怪,即便是技官联盟的设备,有时候也会显得格外顽固,那些性能挑剔的汽车或者电脑的持有者都能证明这一点,奇物对使用者会产生奇怪的影响,特别是依赖奇物的法师,例如美尔尼博内的艾尔瑞克Elric of Melniboné对他那柄邪剑“风暴使者Stormbringer”的依赖一样.很多情况下,奇物有着详实的创造过程、历史经历以及故事背景,如果你的角色一开始就携带着奇物,那么可以考虑为奇物定制一段引人入胜的历史和描述,然后把它交给你的说书人,让他审核修改.有时候,你的奇物会有一些你不知晓的秘密,奇物不单单是一样简单的“魔法物品”,它是一个物质形式的奇迹——魔法存在的坚实证明.

X:没有任何奇物
•:一件拥有微弱力量的奇物——换句话说,等价1-3自由点数的奇物
••:一件拥有1-2项力量的奇物,很可能带有自身的魔素和魔峰(4-6点)
•••:一件拥有数项知名力量或者单项强大力量的奇物(7-9点)
••••:一件拥有令人印象深刻力量的奇物或者带有极其强大的效果.(10-12点)
•••••:一件带有伟大力量或者破坏性效果的奇物(13-15点)

备注:美尔尼博内的艾尔瑞克Elric of Melniboné,经典奇幻反英雄形象,艾尔瑞克传奇的主人公,患有白化病,必须依靠药物(还有大量血祭)来维持健康,魔剑“风暴使者”赋予了艾尔瑞克力量和健康,作为回报,魔剑索取智慧生物的灵魂,艾尔瑞克憎恨魔剑但又不得不依赖它,最终,魔剑夺走了他所有重视之人的性命,并在最后背叛了艾尔瑞克,将他杀害.

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2022-11-19, 12:32
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魔峰/启蒙Arete/ Enlightenment

这个词代表拥有强大力量的奇迹或者无上卓越之典范,没有其他的词汇能更好地阐述法师的终极目的,没有它们(魔峰/启蒙),法师只是一介庸俗的凡人,每个法师都以他(或者她)的手段超凡脱俗,因此,魔峰Arete——正确的发音是Ahr-eh-TAY,虽然常被人读作AIR-eh-tay——是真魔法的核心,和使用者的缩影.

和以往一样,法师对魔峰究竟为何争论不休,许多法师认为它是同世界灵魂的连结,而科学家们则认为它是内在天赋的显现.阿卡夏兄弟会认为人可以同道共处来获得启迪,而辛迪加的大亨则认为某些人天生就居于万人之上.传统宗派偏好使用古希腊语中的“魔峰Arete”作为试金石的代名词,而技官联盟则喜好更直接的“启蒙Enlightenment”,或者更简单的“卓越Excellence”,无数的失落工坊使用它们自己的不同名称,但不论何种语言和文化,代表的涵义都是一样的——完美.

X:沉睡者
•:学徒
••:有才华
•••:受训者
••••:门徒
•••••:掌控者
••••• •:大师
••••• ••:知微见著
••••• •••:睿智
••••• ••••:启蒙
••••• •••••:超凡

魔峰的游戏效果

• 魔峰代表了角色凭一己之愿修改现实的能力,每有一个圆点,你在施展领域法术时可以多骰一个施法骰,你的魔峰越高,你所能成就的效果就越强(详情参照第十章)

•魔峰同时代表了法师的潜能,你无法掌握超过魔峰等级的领域等级.

•魔法需要结合悟性和意志,如果你的永久意志力(并非临时意志力)低于等于你的魔峰等级,那么你可用的领域等级也不能超过你的永久意志力,而非你的魔峰(也就是说,一个永久意志力4,魔峰5的角色,最多只能使用领域4的法术)

•为了提升魔峰,你的角色需要经历一段探寻之旅Seeking,迫使他面对并克服内心的障碍,如果能做到这一点,他将更接近超凡入圣,游戏机制上这代表法师可以购买一个魔峰等级,反映他在修行上的日益精进.详情参照第一章(P44)和第七章(P367-369)栏目.

魔峰、焦点、以及法器

•在魔峰1和2阶段,法师必需以一种定式和一种实践来施展他的秘术,并且需要至少七种不同的法器(具体类别依照他的流派不同而发生变化)

•密教法师会在修行的过程中认识到,魔法来自内在的超我,而非外在的焦点,因此从魔峰3开始,传统宗派(以及失落工坊)的法师可以抛弃用于辅助他施法的部分工具,这当然不是说他完全不需要工具了,在3之后的每个魔峰等级,他可以抛弃一种法器:魔峰3时抛弃一种,魔峰4抛弃两种,魔峰5抛弃3三种,以此类推,抛弃的法器通常是他最不依赖的,法师逐步扔下了攀登顶峰的拐杖,最后,在魔峰9,他将完全不需要任何法器进行施法,因为法师自身将是最好的法器.

•科技法师在达到魔峰6之前无法抛弃对法器(工具)的依赖,当到达魔峰6时,他可以抛弃一件法器,魔峰7两件、魔峰8也是两件,到魔峰9时,法师也可以抛弃对外在焦点的依赖.

•由于理念问题,技官特工无法摆脱他们对焦点的依赖,除非他彻底脱离联盟,接受新的理念——如同以太之子和虚拟行者做的那样——否则技官特工会一直被他必需依赖工具施法这一理念束缚,而在魔峰10,技官特工假设自身和他的工具还有科学理论达成了完美的融合,技官的圣贤本质上是机械中的鬼魂:人类意识于技术中的化身.

关于此内容的详细介绍,请参照第十章的焦点和秘术栏目(P565-600)

边栏
扎菲拉的叹息:魔峰、领域和意志力的范例


伊娃正在扮演扎菲拉-安吉丽塔——一名街头朋克风的天国颂歌猎魔人,她的魔峰是3,意志力为5,她的领域——力场、起源、精魂和时间——都不能超过3,除非她将魔峰提升到3之上,扎菲拉开展了一段自我探寻之路,并将她的魔峰提升到了4,现在她施法可以骰4个骰子,而且可以耗费xp将她的领域等级提升到4

经历了一些列的可怕遭遇后,扎菲拉的永久意志力降低到了3,现在她施法时所使用的骰子为3而非4,除非将永久意志力恢复到4或者更高,此外她的领域也无法提升到3+,即便她的魔峰提升到了5,她的领域等级上限和施法骰子仍然受到意志力3的限制.
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意志力

你必须有主观意志才能行事,法师是具有强大意志之人,法师不了解她的魔法就无法打开魔法的大门,但是如果没有足够的意志力,她也无法凭自己的意志来扭曲现实.意志力反映了角色的意愿、信心和决心,就算法师的自信不足,她的意志依然可以异常强韧.

X:没骨气的软蛋
•:孱弱
••:胆小鬼
•••:缺乏信心
••••:可靠
•••••:确信不疑
••••• •:自信
••••• ••:强者
••••• •••:完美自控
••••• ••••:不可动摇
••••• •••••:不可摧毁

意志力的游戏效果

•意志力由两部分组成:永久意志力(角色表中的方框格)和临时意志力(角色表中的圆框).当你耗费意志力时,涂抹相应意志力的格子,当你进行意志力鉴定时,使用永久意志力为骰池.

•如上文所提,你的魔法能力受限于你的永久意志力

•如果要突破角色能力的界限,可以耗费临时意志力

•当你的角色依照自己的本性(参照本章节的范例栏目)行事,那么你可以恢复所有耗费的临时意志力

•所有法师角色的起始永久意志力为5,并从此往上攀升,角色的永久意志力从1-10,大部分凡俗的永久意志力为2-4.

使用意志力

•通过耗费1点意志力,你可以在一次行动鉴定中获得一个自动成功的鉴定骰,你在每轮中只可以耗费1点意志力,但是在持续行动中你可以耗费复数意志力,详情参照第八章(P389)

•当你的法师因一次施法鉴定大失败(0成功骰,有至少一个1)或者面临矛盾的反击时,你可以耗费意志力来避免此类状况,这将耗费1点意志力,并导致你正在进行的任何行动自动失败,矛盾的反击会在该场景结束时才影响你,但是它可能在此之前继续累加,这类躲避操作在每次施法中只能进行一次,详情参照第十章矛盾效应的“规避灾难”栏目(P549)

•你可以通过一个意志力鉴定来抵御心灵领域的法术影响,成功数会减去对方心灵领域的鉴定成功数,这一鉴定的难度为6,一个特别强大或者隐秘的操作可能提高鉴定难度,具体难度由说书人决定.如果此类对抗失败,你会失去1点永久意志力,法师和其他超自然生物可以不耗费任何资源进行此类操作(除了失败造成的影响),但沉睡者必需耗费1点临时意志力才能用此类手段抵御心灵魔法.详情参照第十章的抵抗心灵攻击(P544)

•耗费临时意志力也可以抵御由冥寂带来的幻象,这需要一个成功的意志力鉴定(难度7,或者更高),以及相应的1点临时意志力费用,鉴定失败只会白白耗费那点意志力,无法阻止幻象,成功可以在抵御幻象的同时消除1点矛盾点数,从故事上来说,这是法师控制了自己脑海中的幻觉——起码在当下是如此,详情参照第十章的“摆脱冥寂”栏目(P556)

•你可以耗费1点临时意志力无视所有的伤害减益,不包含丧失行动能力这一等级的伤势,每耗费1点意志力可以持续1轮时间,法师可以在屈服于伤势前暂时无视伤势的影响,完成一到两个行动,详情参照第九章的健康与伤害栏目(P406-409)

•你可以耗费1点临时意志力压制某种不可控制的冲动——例如从一个愤怒的半神面前逃跑的冲动,或者在数日没有休息后向睡意投降的冲动.如果这类冲动一直持续,你需要不断耗费意志力才可以压制它们,而在某些极端可怕的挑战时——比如说,在遭受酷刑时大笑——你可能要耗费临时意志力,即便玩家本人并不希望耗费意志力,对于玩家来说,无视表格上的伤害统计是非常容易的,但对角色来说,面对血肉模糊的伤势保持淡定是非常困难的,而且代价高昂.

损失意志力

那些足以破坏理智的遭遇——残酷的折磨、亲密同伴的背叛、和超越疯狂定义的恐怖对峙,还有其他诸如此类的事件——会让你的法师失去一点永久意志力,这类状况不常发生,但在觉醒者所处的黑暗世界中,此种创伤不可避免.因此类遭遇损失的永久意志力只能通过优秀的角色扮演和崩溃以及重生有关的精彩故事来恢复.

以下的状况可能让你损失1-2点永久意志力,任何状况都无法让法师一次性损失2点以上的意志力——法师可是天杀的顽强!

• 当临时意志力处于1或者0时遭受强烈的冲击(心碎、折磨、尖叫重来的恐怖实体,等等),失去1点永久意志力

•长时间忍受精神、生理还有情感痛苦会永久摧毁角色的意志力(角色长期处于意志力0状态),那些最要命的折磨会让角色在一段时间内将永久意志力变为0,让他们彻底被击垮,尼凡迪的折磨者,狂热的女巫猎手和NWO心理医师都非常擅长此类操作...

•灾难性的自我探寻之旅、长时间处于冥寂状态、或者在矛盾领域的长期监禁会对角色的永久意志力造成损坏,通常情况下,这代表损失1点永久意志力,但如果长时间持续此类状态,产生的破坏力会非常惊人.

• 魔宠/同伴的死亡(详情参照背景描述)会让法师损失1点永久意志力

详情参照第九章栏目“人类不应知晓之事”(P407)

恢复意志力

休息和达成目的可以回复你的自信,以下事项允许角色恢复临时意志力

•在一个完整故事的结尾(并非一个篇章落幕),角色会恢复所有耗费的意志力,如果编年史的过程非常不顺利,说书人可以决定让角色只恢复一半的意志力,直到角色们拨乱反正.

•如果角色达成了特别的成功——拯救了一个陌生人,让一块圣地免于毁灭,把一个吸血鬼变成一坨不朽的灰烬——胜利的喜悦可以恢复1-2点意志力

•法师满足了他的部分本性,他可以恢复1-2点意志力,这类状况不能是遮遮掩掩的——法师必须酣畅淋漓地展露他的本性

•天命背景允许你恢复消耗的意志力,详情参照相应栏目

•一夜良好的休息(或者一整天)可以恢复1点意志力,前提是舒适的休息,这类操作一日只能生效一次,如果法师无法良好休息,角色无法恢复意志力
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2022-11-19, 12:35
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魔素和矛盾

魔素和矛盾的轮盘代表了对立能量的相互推移,前者代表了你同构成宇宙的基本元素之间的联系,后者反映了你同现实的背离,你的化身可以储存魔素,而矛盾会湮灭此类能量.一个活跃的法师会在日常中涉及两种能量的起伏,大量的魔素允许他对自己的秘术进行更好的操控,而过剩的矛盾会对法师和周边造成巨大的伤害.

魔素/矛盾轮盘

• 在魔素/矛盾轮盘上,你从最左侧(九点钟方位)顺时针开始填写自己的永久魔素点数(等同你的化身背景圆点数)

• 矛盾点数从同样的位置出发,但是从逆时针开始填充,如果你有永久的矛盾点数(参照植入插件背景),那么用墨水标记这些矛盾点数(它们永远不会消失)

•当矛盾和魔素在轮盘中相遇时,二者开始重叠,矛盾会抵消有效的魔素点数,魔素无法抵消矛盾,当魔素和矛盾相遇时,你无法获取更多魔素.

•因为二者会重叠,我们建议用不同的标志标记它们——用勾表示魔素,叉表示矛盾,永久性矛盾用铅笔涂黑

魔素的游戏效果

•你可以耗费魔素降低施法难度,每耗费1点降低1施法难度,最多降低3

•你一轮可使用的魔素受化身背景限制,举例来说,一个化身2的法师一轮最多耗费或者吸收2点魔素

•法师可以使用魔素来抵抗矛盾或者为反魔法充能,详情参照起源5(P521)和反魔法(P545)描述

•法师可以通过化身、起源领域或者进程、塔斯或者一些能补充魔素的奇物,例如电池和高能饮料来恢复魔素

•使用化身吸收魔素需要在一个节点进行冥想,驾驭超出化身上限的魔素需要起源1,吸收固态魔素或者塔斯需要起源3,一个起源领域的大师可以通过起源5的破则法术从任何人身上吸取魔素,吸取的魔素数目取决于施法鉴定的成功数——详情参照“基础伤害和持续表格”(P504)

•被你化身吸收的魔素将成为私有力量,只能被你使用,无法被他人夺取,你的化身背景决定了可吸收的魔素上限

•在大部分情况下,魔素是隐形的,除了那些掌握了起源领域的法师,拥有察觉技能或者其他形而上学的感知能力的角色可以感应到魔素的波动,但是他们没法像精通起源领域的法师一样看到魔素,当大量魔素发生转移时(3+魔素),灯光会变暗、微风吹入房间、温度可能上升或者降低几度,普通人可能感知到一阵涟漪,虽然他们不清楚发生了什么.

•那些剧烈或者严重的现实变化,例如耗费了10+魔素的操作,可以被凡人目击,突如其来的闪光、色彩斑斓模糊、爆炸、突然的冻结等等,这类现象不一而足,这会影响到现实的织锦结构,所以被默认为破则魔法

关于法术的详细规则,参照第十章

矛盾的游戏效果

•每当法师施展破则法术时,他获得至少1点矛盾,详情参照第十章、施法效果——第四步,发生了什么?(P501)

•施法大失败也会获得矛盾点数,详情参照施法效果

•大量的矛盾点数会对法师造成反冲,引发各类荒谬的效果——扭曲的法术、爆炸、精神错乱,等等,详情参照第十章的矛盾效果(P547-553)

•法师的矛盾点在矛盾池中积累,当他的法术出了大麻烦时,说书人以角色的矛盾点数为骰池进行一个鉴定,鉴定结果决定发生了什么,随后你的矛盾点数会降低甚至消失,你的矛盾越多,引发的结果就越糟糕.

•积累了矛盾的法师可以通过在一段时间内不适用法术将矛盾排除,详情参照第十章的摆脱矛盾栏目(P549)

•如果法师在没有反冲的情况下积累了20+的矛盾,他可能会陷入强烈的冥寂,从现实中消失(或者作为一个劫掠者返回),甚至直接原地爆炸

•一些修正可能导致法师获得永久矛盾,详情参照植入插件背景,以及第十章的永久矛盾栏目(P547-548),还有附录2的玩具盒

•积累了海量矛盾的法师会成为现实中的阻碍,他们会产生非常奇怪的共鸣效应,或者让人不安的矛盾缺陷,他人会本能地感知到你的不对劲,虽然很少有人能理解发生了什么,但他们会下意识地避开此类法师.

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可选规则 共鸣Resonance

魔法乃是法师意志的延展,法师的行为和意图展现为共鸣,正如前几章描述的那样,这种力量让魔素、矛盾、法术甚至法师本人变得千奇百怪,极端情况下,这会产生回声(参照附录2,回声echoes缺陷,p646-647),这会让一个行愿者在不情愿的情况暴露自己的超凡本质

修订版把“共鸣”视作一项角色特质,早期的版本没有这一内容,鉴于不同版本对共鸣的描述互相矛盾,这一特性被视作可选规则

如果你的编年史将共鸣和相关现象作为特质处理,以下的列表代表了角色的共鸣和相关现象的强度

X:微弱的共鸣
•:古怪
••:反常
•••:显而易见
••••:影响极大
•••••:不可置疑的

关于共鸣的详细描述,参照第十章的共鸣和相关内容(P560-561)


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健康

尽管拥有无上权能,法师仍然是肉体凡胎,被刺伤会流血,被人从屋顶扔下会死掉,健康是衡量一个操控现实的大师和太平间里的一具尸体的距离

当愤怒的命运把你的法师变成一块鲜血淋漓的汉堡包时,相应的攻击会从你的健康特质中扣除相应的等级,一个未受伤害的角色有八个健康等级可以损失,当前两个健康等级(未受伤、擦伤)被填满之后,玩家会因伤势受到骰池不利惩罚,伤势越重,你越难以完成自己的行动,疼痛和伤害会造成致命的损失,如果伤害减益超过了玩家的正常骰池,那么玩家根本无法进行相应的行动

唯一的例外是魔峰鉴定,除非行愿者完全失去行动能力或者陷入昏迷,否则法师依然可以使用他的魔峰和法术领域,只要他还有足够的意志来完成法术.

生命领域的魔法和其他形式的治愈手段可以治愈伤害,但疼痛和损害依然会留下影响,一个被扯掉双手的人会牢记这次经历,虽然他可以用法术重新长出肢体,但是留下的创伤——不论是生理上的,还是心理上的——无法被完全消除,你没必要因纸片划破双手而进行PTSD的角色扮演,但重大伤害确实应该留下故事上的影响

冲击、致命、恶性伤害

有三种不同类别的伤害,它们分别是

冲击伤害(在角色表格上用"/"表示)这代表了拳击、跌倒或者其他钝器造成的瘀伤,法师可以尝试用耐力属性吸收冲击伤害,详情参照第九章的吸收伤害栏目(P412-413)

致命伤害(在角色表格上用“X”表示)代表了切伤、枪伤、粉碎性伤害以及其他可以杀死你的伤害,大多情况下,法师无法吸收此类伤害,除非使用特制的护甲和法术来保护要害,强化皮肤,这类伤害可以通过适当的魔法和科技来治愈.

恶性伤害(用“*”表示)代表极其严重的伤害——狼人的爪子、吸血鬼的獠牙、熊熊烈火、通过魔法或者其他超自然手段对人体本质定式造成的形而上学的伤害.法师无法在没有特殊防护的状况下吸收此类伤害(当你羞辱一个狼人时牢记这一点),就算是生命领域的大师也很难治愈此种伤害

关于创伤、治愈和健康特质的详细描述,参照第九章的健康和伤害(P406-409)

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第三部分:角色进展

所以你到了这一步——新出炉的角色表,一个崭新的法师整装待发,编年史开始了,故事开始了,冒险开始了——

然后呢?

随着编年史的展开,你的角色会获得改变和成长,他们面临并克服种种挑战(虽然其中部分可能让人哭笑不得),让你的角色从初出茅庐的新人变为经验丰富的达人,当脆弱的道途将他们从觉醒带向升华时,以下的步骤将有助于你在游戏中规划角色的进程

经验值

人们不断成长变化,学习新知识,提高已有的能力,在游戏中,角色会获得经验值,这些点数可以让你提高角色的特质或者购买新的特质,反映他们的成长

在每个章节Chapterd的结束部分(一个游戏篇章Session),说书人依照玩家在该环节的表现发放经验值,在高潮部分可以给与一些额外的经验充当奖励,玩家做的越多,做的越好,获得的经验值就越多,这会反过来鼓励玩家的积极性.

在每个章节的完结部分

说书人可以根据以下标准发放经验值:

1点——自动:所有参与编年史的角色获得一些经验

1点——学习:如果角色学到了一些新的、重要的或对情节和个人故事有意义的内容,可以获得1点经验值,这反映了知识是如何扩大他们的视野,不过玩家最好解释一下这些知识对他的角色有何意义,如何开拓了他的视野.

1点——角色扮演:玩家如果在角色扮演方面超水平发挥,就应该得到额外的奖励,他探索了角色的可能性,深入了自己的背景故事,即使玩家知晓自己的角色正在犯下错误,依然遵循角色的缺陷和本性,等等,毕竟你的角色不仅仅是角色卡上的一些列数据,当然,一个优秀的团队会提高角色扮演的标准——但说真的,这不是坏事

1点——焦点:由于信念和实践对法师的重要性,如果玩家真能进入他的角色来表现魔法的施展——渲染法师的信念、详细介绍他的实践手法,并以巧妙恰当的方式使用他的工具——说书人可以考虑因法师的施法操作而发放经验值,这样,你的编年史就不会把注意力集中在“生命3/起源2,难度6”上,而更专注于讲一个有趣的故事,讲述那些凭意志力塑形世界的人.

1点——英雄主义:当角色面对难以置信的困难和挑战,做出一些令人难忘的壮举和牺牲时,他们应当获得奖励,正如我们所说,英雄壮举值得称颂,而这种风险应该得到回报,毕竟,杀不死我们的都代表着等量的经验值!

故事的结束

在故事的尾声,说书人可以给与一些额外的经验值,奖励角色达成的冒险,如果玩家们完成了任务,那应该给与更多经验,即便是失败,也有启发作用,毕竟这告知了你们下次不应该做什么.

1点——成功:每个参与冒险的人都应当获得1点经验,假设他们达成了自己的主要目标并获得了某种胜利

1点——智慧:如果法师展现出了他的聪明才智,那么因他的智慧,玩家可以得到奖励,这可能是需要角色展现洞察力、机敏和智力的关键时刻,否则事情会严重恶化,一个法师更应该依赖他的智慧而非他的法术,这类奖励只有那些体现出了聪明才智的角色才可获取

1点——戏剧性:当然,说书人可以给那些展现让人印象深刻、充满戏剧性的自我牺牲以及其他难忘时刻的角色额外奖励,毕竟,法师本质上是一个叙事性游戏,伟大的故事应得到伟大的奖励

经验耗费

特质 耗费

新能力 3

新领域 10

专精领域 当前等级x7

非专精领域 当前等级x8

魔峰 当前等级x8

属性 当前等级x4

能力 当前等级x2

背景* 当前等级x3

意志力 当前等级x1

*通常情况不允许耗费xp购买

提升以及学习特质

当你的角色使用能力和属性时,他获得了提升这类特质的机会,在游戏机制上,你耗费经验值来提升相关特质.如果金克斯在冒险的旅程中经历了无数战斗,或者从可汗和辛德那里学到了新技巧,她的肉搏和近战特质会得到提高.

不同的特质经验耗费不同,而且耗费会随着你对某一特质的精进而增加,毕竟精益求精总是更困难的.某些特质,例如领域,非常昂贵,更高的特质代表了更多的学习和专业知识来掌握它们,部分甚至不是起始角色能掌握的等级,因此你在游戏中要耗费更多时间和经验来提升.

为了提高特质,你的角色需要在故事中进行某些可以提高它的事项,举例来说,如果你在故事中从没有接触过电脑,你肯定没法提升自己的电脑知识,提升一项属性需要进行认真刻苦的锻炼——比如长时间在健身房训练提升力量,大量的脑力训练和学习提升智力,练习完善自己的感官来提高感知力等等,生命领域的法术和赛博植入插件可以直接提升部分属性——详情参照植入插件背景和第十章对生命领域的描述,不论如何,提升特质都需要相应的描述.

不论如何,你无法一次提升超过1点以上的特质,金克斯确实足够顽强,但她没办法一夜之间从校园斗士提升到李小龙的水准,除此之外,说书人需要对特质的提升给与许可“嘿,我很想再给金克斯购买1点肉搏,因为她本章进行了多次战斗”,说书人对能否进行提升特质的操作拥有最终解释权

(备注:说书人最好别在这方面耍混球,如果有合理的解释,那么就让玩家提高自己的特质,除非你有令人信服的理由阻止他们)

购买新特质

除此以外,你可以购买新的特质,这代表你在冒险中学到的新东西.同样,这需要一个基于故事的理由来支持——导师的课程、专门的实验、诸如此类的操作——这一过程需要恰当的时机、大量的时间和实践操作.毕竟一本希腊外语书只能教你那么多词语,如果你需要熟练使用它们,你必须在日常中和真正的希腊人进行沟通交流.

即便集齐了所有正确的因素,你依然需要时间和努力来获得新特质的实际知识,具体耗费的时间取决于你要学习的内容,从几天到几个月甚至更长,掌握一些基础的烹饪技巧很容易,但是作为一个英语母语者去学习普通话?这可要费上无数时间.

边栏:可选规则

耗费经验值提升、购买背景

正如之前的背景栏目中所提到的,背景特质无法耗费经验值提升,只能随编年史的进程推进而变化,法师修订版更改了这一规则,当然最终解释权在说书人手中.

在此可选规则下,玩家可以耗费经验值提升部分背景,注意不是所有背景都适用此可选规则,盟友Allies,支援 Backup, 圣所Chantry, 线人Contacts, 植入插件Enhancements, 影响力Influence, 图书馆Library, 圣堂Sanctum, 和间谍Spies可以耗费经验值提升(植入插件和圣堂背景耗费双倍经验值提升).其他背景,如玄秘Arcane,化身 Avatar,天命 Destiny, 梦见Dream, 魔宠Familiar,导师 Mentor, 节点Node, 赞助人Patron, 资源Resources, 请款单Requisitions, 秘密武器Secret Weapons,图腾 Totem, 和奇物Wonde无法通过耗费经验值提升或者购买,只能通过故事扮演来获取,毕竟让玩家直接耗费经验购买资源很容易造成强度崩坏,玩家可以轻松通过经济来支配游戏,如果说书人允许玩家耗费经验值提升或者购买背景,那么请慎重考虑耗费的经验值以及对游戏的影响.


提升或者学习领域

法师都是知识的海绵,大部分情况下学习新技能对他们来说易如反掌,不过掌握新的领域要困难的多,除了对整个现实和背后所涉及原理的了解之外,还有具体的信念和实践操作问题,举例来说,一个疯狂科学家肯定没法从女巫那里获得生命领域的知识——他们对生命领域的认识天差地远,彼此完全不能兼容,当然,疯狂科学家可以教导女巫粒子变换的知识,而女巫可以教导科学家呼唤隐秘角落的力量,但正常情况下双方只会白白耗费时间,最后得出结论对方的理念完全错误.技官联盟和九宗的成员如果尝试向对手学习秘术,那更是天方夜谭了,除非你把这两个死对头的成员扔到一个牢房里,耗上无数时间来倾听彼此的意见,克服彼此对现实根深蒂固的偏见——简而言之,这行不通.

为了学习一个新的领域,或改进你已有的领域,法师需要向一位施法焦点近似的法师学习.通常来说,这意味着与你所属的传统宗派、联盟公约或小型结社的成员一起学习,然后运用这些课程来改进你的施法.这样的学习需要大量的空闲时间——在两次冒险之间的台下时间——用于学习和掌握新的领域和技巧(法师可以从不同的派系那里学到新东西,但这可能要比他和所属派系成员一起学习所花的时间长2-5倍.)

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学徒

你没法从那些比你还一无所知的角色那里获得高层次的知识,个人探索往往有其极限,大多人——尤其是大多法师——会向相关领域的专家进行请教学习,而在大多情况下,这演化成了学徒关系:有经验的老师将知识传授给学徒,换取对方的供给或者服务.

学徒制度在觉醒者世界里有着悠久的历史,许多团体——尤其是赫尔墨斯密会、以血缘关系传承的巫术结社、天国颂歌、和大多技官公约——会强制要求成员接受学徒,学徒关系可能是一团和气积极向上的,也可能是苛刻残暴,甚至是所谓的虐待关系,虽然在讲究现代化、民主化的当下并不常见,但传统的学徒制度常常要求学徒对导师的完全顺从、被奴役,以及在所有事务上对导师表示敬畏.

即便是当下,这些封建糟粕依然死而不僵,遵循古法的导师可能是你见过最古板的负责人.

在你的故事进程中,也许你的角色会加入学徒的行列,学习新的特质,掌握更多的知识,或者二者兼有,他可能在编年史开始时就处于这一状态(见导师背景),或者最近脱离了学徒阶层(不论是正常的毕业还是一拍两散),不论如何,这都会有一个相关的故事,特别是当你的导师仍然在指点你时,这类关系会对你的角色对生活、魔法还有一切产生巨大的影响,即便学徒拒绝导师的指导,他从导师那里学到的东西——无论好坏——都会潜移默化地影响他.
化身和天赋

随之而来的是内在的导师:天赋或者说化身,它们为你的法师指引前程,如前文所提,化身同法师的复杂关系是外人无法理解的,随着法师沿着升华之路前进攀升,二者的关系可能逐步改善变化,你的化身可能变得更加苛刻甚至顽固,把法师推向新的界限,让他迎来升华或者堕落.

化身的部分职责是迎接挑战,如果没有挑战,我们就无法成长.因此,即便是最隐秘、最和蔼的化身也会对你的法师进行督促,让他去取得新的成就,面临可能的失败,那些强大的化身(等级4或者5)可能非常恐怖——它们可能是字面意义上的恶魔,日夜督促法师去历练攀登.法师的本质决定了化身给与的挑战类别,一个动态的化身会点燃你的激情,一个静态的化身会苛求完美,而一个求索的化身则会驱使你去寻求新的道路和解决问题的手法,一个原初的化身则会带来源源不断的新谜题和显然无法解决的难题.在诸多方面,化身是一个内在的导师——一个永不消逝的导师.

探寻之旅

在那些危急关头,你的化身可能会让你的法师进入探寻之旅:一趟形而上学的旅程,这会将你推出自己的舒适区,迫使你直面那些阻碍道途的障碍,这类旅程可能在出乎意料的时候出现——例如在一个万籁俱寂的夜晚,你的法师开始质疑她的信念和行为,那么化身会推动她踏上探寻之旅;其他时候,法师会主动选择探寻,直面挑战以获得成长,每次探寻的过程都是一次内在的本我探究,你的同伴无法帮助你,当然你可以在脑海里勾勒出他们的幻象充当旅伴.

在游戏机制上,每当你想要购买1点魔峰时,你的法师就必需踏上探寻之旅,第七章从说书人的角度提供了更多探寻的细节.而在游戏中,你可以把探寻之旅视作一场单人冒险,或者单纯让说书人勾勒故事的进展,最理想的情况下,你可以把探寻之旅当作一场大冒险中间的间奏,通过一个象征性的内在挑战赢得魔峰——你可能在这类挑战中失败,从而暂时无法获得新的魔峰点数,你可以屡次进行挑战,直到通过相应的测试——到了这一步,魔峰的特质不再是简单的数值,而是法师故事的一部分.

改变焦点和派系

有些挑战逼迫人们改变他们最重视的东西,即便是可以凭信念改变现实的法师,也会在某些时候失去他们的信念,走上另一条道途.而大部分时候,此类过程有助于法师改变他对仪式和工具的依赖——魔峰的成长会让你逐步摆脱助行的拐杖.但偶尔,法师会面临彻底的改变,成为一个截然不同的法师.

改换立场本身并不困难,以太之子和虚拟行者都是从技官联盟阵营叛变到传统宗派的,而他们施展启蒙秘术的手法总体来说并没有多大变化.尼凡迪以隐秘的手段腐蚀敌手的意志力,鲜少有人在无可挽回前注意到腐化的进程.如果法师转换派系后的所属团队在对魔法和技术的基本理念上没有多大变化,那么这类转换是非常简单的,举例来说,我们的恩戈马Ngoma法师马尔科姆,如果他被一名辛迪加代理人折服,改换了自己的派系,那么他对欲望之艺的态度并没有发生真正的变化,只是改变了施展秘术的手段;如果马尔科姆加入了以太之子,他的焦点——他秘术背后的信念、实践和工具——将发生翻天覆地的变化.

在此类状况下,假设你的角色采取了一个全新的焦点——一个崭新的范式、实践手段和一系列法器.法师不会因此失去他的魔峰,但他必需重新准备七种工具来进行实践,不论他之前达到了何种成就,毕竟他现在正在学习一种全新的实践手法,并且还要处理转换世界观带来的一系列疑虑及相关问题.在1-2个篇章的故事中(在游戏内大致是几个月时间)法师的领域视作原来的一半,他的专精领域维持不变——虽然他在学习一种全新的手段,但是部分领域依然得心应手,最后,随着法师对新手法的完全理解,他可以恢复过去的力量,他对工具的依赖也会逐步减少(每个章节减少1个法器的依赖),直到最后恢复法师原来的水准.

这类转化过程有着巨大的角色扮演潜质:愤怒、忧郁、含泪的忏悔以及同过去所有珍视之人的全面战斗——这就是角色扮演爱好者所追求的,如果你的法师改换了他的施法焦点或他所属的派系(或者同时改变了二者),那么好好把握其中的戏剧性,当故事告一段落,新的章节开始时,这会提供大量的扮演奖励...

改变本性和表性

你的角色可以用近似的手法改换他的人格范例,人确实会随着时间推移而发生改变,所以允许玩家在一个编年史的过程中改换表性甚至本性也是合情合理的.如果理由恰当,一个鲁莽的欺诈师也可以转换为一个无私的殉道者,一个忧郁的无赖,甚至是一个忏悔的先知.

改变表性非常简单:你只需要改换自己对待他人的方式即可,本性的转变要更加困难,这是性格上翻天覆地的变化,如同改变施法焦点一样,涉及改变你的行为和信念.此类转变会动摇一个人对自我的认知,他的外在关系和自我形象,他的穿着和行为方式,他的同伴,以及他在镜中看到的那个影像...这都随着本性的变化而朝着不可预知的方向转化.想象一下,金克斯放弃了那套街头朋克的生活方式,成为了一名天国颂歌修女或者阿卡夏兄弟会贤者——这看起来很奇怪不是么?然而,这类转变和我们现实生活中每天发生的转变一样频繁,对法师来说,这类转变是理所当然的——他们必需如此,只有如此才能达成他们的宏愿.即便是意志力最坚强的人也会有重大的心灵转折——这为你,一个角色扮演者,提供了无数伟大的材料.

结论

随着时间的推移,法师的道途会引领角色走向某种更伟大的状态——停滞不前、堕落成魔、或者最终升华,无论如何,你的角色将在编年史中扮演一股强大的变革之力,但运行一个长篇法师编年史的最大回报并非力量,虽然激发玩家扮演法师的理由千差万别,但是对一个老玩家来说,最大的奖励是有机会去面临各种不可思议的挑战,成就不可能达成的伟业,并以神奇的方式塑形世界——而在这一历练的过程中,共同分享一个伟大的故事的成就感和满足感要远胜于单纯的获取力量.

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