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> 序章 介绍
THRAK
2023-01-14, 13:55
Post #1


主物质者
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# 介绍

Mythras源自一系列历史悠久的角色扮演游戏系统,这些系统都使用百分骰(d100或者说d%)来决定大多数行动的结果。这类系统不仅数目不小,还基本互相兼容,但其中每一个都有自己的独到之处。
它们的核心机制简单易懂;玩家通常会骰d100来与他或她角色卡上的一个数值(例如一项技能或者一种爱憎)比较,骰值如果小于或等于这个值就意味着成功。与此同时,还会有其他规则来为游戏提供深度,调整结果或是增强游玩体验。虽然大部分规则都对游戏很重要,但没有一条是绝对必需的。如果有规则令你迷惑或者拖累了你的游戏,那就无视它。所有角色扮演游戏都会有模棱两可的地方:这世界上没有能让所有人满意,还能照顾到所有可能性的规则。不过,如果你去思考并调整的话,这本书里的规则问题应该都能解决。Mythras是个灵活、易懂而且宽容的规则。你可以随意地根据自己的喜好和需求来使用它。不用自我限制,也无需约束自己。Mythras的生命力源自于它的适应性,而后者则源自于玩家和主持人。这是你的规则:*你的Mythras独一无二*。
在Mythras的诞生过程中,有一大批人需要感谢,后面的感谢名单里列出了他们的名字。 但是,我们要单独感谢几个特别的人:

- *Dr John Hutchinson* 对于这个项目的起步做出了巨大的贡献。
- 在制作过程中鼓励并支持我们的众多忠实粉丝。
- 支持并共享我们理想的家人们。

​ 我们衷心地希望你能享受Mythras,就如同我们享受为你制作它一样。

***The Design Mechanism, 2016年五月***



## 章节简介

Mythras共有十六个章节和一节附录。

#### 第一到三章:创建角色

这三章负责教你一步步创建角色,从文化与社区开始,再到之后的职业与发展,这是属于你的Mythras角色的第一步。

#### 第四章:技能

这一章细致地解释了Mythras所包括的每个技能,同时还讲述了不同的技能使用方式。

#### 第五章:经济与装备

这一章讲解了Mythras中的消费与社会阶级,还解释了收入以及如何利用它。这里还列出了各种的冒险装备,从护甲和武器,再到工具与载具。打造和修复物品的规则也在此章。

#### 第六章:游戏机制

这一章列出了许多不同情形下的规则,例如经验,角色提升和训练。

#### 第七章:战斗

这一章专注于战斗,包括近身战与远程战。它讲述了战斗的机制,流程以及特技的使用,还包括了其他的战斗技巧。

#### 第八章:魔法

这一章简单介绍了Mythras的五个不同魔法体系。在讲解不同魔法的基础时,它也为如何设定Mythras战役中的魔法提供了建议,包括如何获取、使用和恢复魔力值。

#### 第九、十、十一、十二和十三章:魔法体系

通俗魔法、通灵术、秘术、巫术和神术构成了Mythras的不同魔法体系,每一章都详解了其中所包含的神奇力量,以及它们彼此之间的差异。

#### 第十四章:教派与结社

这一章讲述了宗教、魔法和世俗组织。教派在Mythras中具有重大意义,因此它们被描述地十分细致。这章同时还为不同种的教派、教团和学派提供了模板,以供主持人与玩家为战役进行自设。

#### 第十五章:生物图鉴

这一章有昆虫、哺乳动物、鱼类以及神话传说中的怪物。除开超过50种生物的数据条目以外,此章还提供了在Mythras中使用这些生物的详细建议,其中包括如何使用非人类种族作为玩家角色,以及如何自己设计生物。

#### 第十六章:主持人指南

这一章为主持Mythras游戏提供了建议、想法和指导。它总结了需要考虑的部分,探讨了其中的各种选择并提供了规则的新使用方法。对于新老Mythras主持人来说,这都是非常有用的一章。

#### 附录

角色卡和其他游玩辅助物。

### 术语表

Mythras使用了许多术语和短语来表示一些规则的特点、功能和效果。以下是最为常用的术语:

***特性Attributes:***基于一个或多个属性的人物数值:行动点、生命值、魔力值等等。

***属性Characteristic:***创建角色时所用的七个标识之一:力量、体质、体型等等。

***战斗轮Combat Round:***一段长达五秒的时间,用于描述战斗中的详细行动。

***周期Cycle:***在战斗轮中,角色进行回合并采取行动的顺序。

***骰级Dice Step:***用来表示从一种骰子到另一种骰子的改变。通常进程是:1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12。

***差别检定Differential Roll:***这种检定会对比成功度来决定技能对抗的结果。

***难度等级Grade:***用于表示技能检定的难度。

***先攻Initiative:***决定一轮周期中角色的行动顺序。

***强度Intensity:***表示一个法术或魔法效应的力量等级。

***魔法体系Magical Discipline:***代表一种魔法,例如通俗魔法、通灵术和巫术。

***魔法学派Magical Tradition:***代表一个魔法体系中特定的一组法术或魔法能力。例如,一个秘术学派包括的魔法能力是该学派独有。

***韧性Magnitude:***代表法术或魔法效应抵抗解除的能力。

***对抗检定Opposed Rol:***这种掷骰中通过直接比较骰值来决定谁嬴谁输。

***特技Special Effect:***战斗中,一方的成功度高于另一方时所产生的特殊效果。

***技能Skill:***代表角色在特定领域的能力。技能的数值用1到100(及以上)来表示。

***回合Turn:***一轮周期中,角色的行动时机。

***XdY:***在这个公式中,第一个数字代表投掷的骰子数量,第二个数字代表骰子的类型(四面骰,六面骰,八面骰,等等。)

***XdY+n:***除了投掷对应骰子之外,这个公式还需要加上数字。例如,2d6+6意味着骰两个六面骰,并在结果中加六。

### 游戏所使用的骰子

Mythras使用标准的角色扮演多面骰:d4、d6、d8、d10、d12和d20。同时,它还使用d2和d3:

d2:骰任何一种骰子,奇数等于1,偶数等于2。或者扔硬币。

d3:骰六面骰;1-2 = 1, 3-4 = 2, 5-6 = 3。

​ 在骰1d100时,使用一对d10并决定哪个是个位数哪个是十位数。结果会是01到00(100)之间的一个数值。这个骰子有时候被叫做‘d%’。
​ 每种骰子都有自己的作用。D100最常用于技能骰,D20则在战斗中用于决定击中了哪个位置。其他的骰子则有不同的结合,通常用来用来决定武器伤害和伤残。
​ 所有骰子都能从游戏店买到,或者说网购,不论是成套还是单卖。

##### 数字取整与结果

有时你需要将数字除开,一般是为了决定技能等级(例如,大成功是技能值的十分之一)。在结果不能整除时,总是向上取整。因此,64%的十分之一,6.4,向上取整至7。
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