Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> 第三章 职业
THRAK
2023-01-14, 14:01
Post #1


主物质者
Group Icon
 8
   1

Group: Speaker
Posts: 12
Joined: 2018-06-03
Member No.: 74627


# 职业

在这一章,角色首先会通过专业训练或者教派资源等方式提升自己的技能,还会拿到自己的起始装备,并确定能否使用魔法。



## 职业

每个Mythras角色起始都有一项职业训练。他并不一定会在开始冒险生活后继续他选择的这门工作,但这是他步入成年时所学的技术,因此进一步定义了他的技能。

​ 角色的职业选择取决于他的职业背景。一部分文化的职业选择比较有限,这既是因为该文化中社区的需求比较简单,也和使得年轻人偏向特定职业的社会习俗有关。职业选项更多的文化也反映了其社区随时间发展而变得更加复杂与宽泛的需求。

​ 玩家名义上可以自由地为自己角色选择职业,前提是主持人觉得合适。以下的表格展示了每种文化中的常见职业。需要注意的是,这个表格不是定死的,它在更加奇异的世设里或许会有极大变化。比如,如果战役地点有杀掉具有魔法天赋的婴儿的习俗,就不能选择魔法职业。

​ 和文化背景相同,职业也可以提升其常用的标准和专业技能。有些职业还可以提升魔法技能,或获得额外的战斗流派。不同的是,角色不需要为每个所选技能都投入点数,而是可以根据自己的特定职责或者文化背景来选择合适的技能。

​ 角色提升职业技能的方式如下:

- *选择最多三种该职业提供的专业技能。*
- *在职业所列的标准技能和你选择的专业技能上分配**100点**,每分配1点提升1%。不必提升所有技能,但每个技能的提升不能超过15%。*

​ 新的战斗流派和专业技能都有与属性相关的起始值。当你选择了和文化环节所选相同的战斗流派或者专业技能时,这单纯意味着在战斗环节你可以继续提升这些技能。工艺、语言、学识等技能需要选择一个特定种类。在这种情况下,要选择适合角色文化的特定种类。

> #### 安娜赛的故事
>
> ​ *出身于城邦国的安娜赛有着数目众多的可选职业。她父亲在从政前是一名军人,而他也满足了女儿接受军事训练的愿望。他以为自己的女儿很快就会放弃疲惫不堪的训练,因此宽容地允许她在一位知名战士,武器大师扎莫西,的名下接受教导。*
>
> ​ *她父亲没有料到的是,安娜赛在老师傅的指导下大放异彩。她从战士职业中选择了三项专业技能:学识 - 军事史 28%(INTx2)、学识 - 战术与策略 28%(INTx2)、生存 20%(CON+POW)。*
>
> ​ *她随后将自己的100技能点分配在职业技能上:运动+10、忍耐+10、闪避+10、学识-军事史+10、学识-战术与策略+10、生存+10、徒手格斗+10、战斗流派(米洛斯投石手)+15、战斗流派(米洛斯步兵)+15。*
>
> ​ *她新学习的米洛斯步兵战斗流派包含了对矛、重盾和投枪的训练。她的想法是,只有熟练使用这些武器,她才能加入米洛斯猩红之矛,她父亲曾一度带领的兵团。*
>
> ​ *在加入了职业的提升后,安娜赛的技能为:运动 37%、划船 24%、体力 21%、 隐藏 28%、 本地习俗 68%、舞蹈 25%、欺瞒 28%、驾驶 28%、忍耐 36%、闪避 42%、急救 30%、说服 28%、洞察 31%、本地环境 33%、母语 63%、察觉 21%、骑乘 23%、歌唱 16%、隐匿 30%、游泳 24%、徒手格斗 37%、意志 24%;礼仪 38%、学识(地理)38%、学识 - 军事史 38%、学识 - 战术与策略 38%、街头智慧 31%、生存 30%;战斗流派(米洛斯投石手)52%、战斗流派(米洛斯步兵)42%*

#### 文化对应职业范例表格

| **市民** | **蛮族** | **游牧民** | **原始人** |
| -------- | -------- | ---------- | ---------- |
| 特工 | 驯兽师 | 驯兽师 | 驯兽师 |
| 炼金师 | 工匠 | 工匠 | 工匠 |
| 驯兽师 | 艺人 | 渔民 | 渔民 |
| 花魁 | 农民 | 牧民 | 猎人 |
| 朝臣 | 渔民 | 猎人 | 医师 |
| 工匠 | 牧民 | 商人 | 水手 |
| 艺人 | 猎人 | 官员 | 学者 |
| 农民 | 商人 | 医师 | 斥候 |
| 渔民 | 矿工 | 祭司 | 萨满 |
| 牧民 | 秘术师 | 水手 | 盗贼 |
| 猎人 | 官员 | 学者 | 战士 |
| 商人 | 医师 | 斥候 | |
| 矿工 | 祭司 | 萨满 | |
| 秘术师 | 水手 | 盗贼 | |
| 官员 | 学者 | 战士 | |
| 医师 | 斥候 | | |
| 祭司 | 萨满 | | |
| 水手 | 盗贼 | | |
| 学者 | 战士 | | |
| 斥候 | | | |
| 萨满 | | | |
| 巫师 | | | |
| 盗贼 | | | |
| 战士 | | | |

> #### 职业和阶级
>
> ​ *Mythras没有对阶级可选职业做出硬限制,不过玩家和主持人可以。有的阶级会轻视,责难甚至驱逐特定从业者。某个文化可能会通过限制贵族从商来防止腐败行为,而另一个文化可能只允许贵族从商,形成了商业贵族现象。*
>
> ​ *主持人应该判断特定阶级的角色能不能选择某个职业,但无视社会规范的角色也可以带来有趣的扮演机会。人们会如何看待这个角色:是先锋还是不可接触者?这么做会有什么样的后果?这个行业会如何看待他?这些都是角色扮演与情节发展的绝妙机会。*

### 特工

*煽动者、刺客、侦探、线人、间谍...*

特工的工作是为自己的雇主打探消息并采取秘密行动。任何人——不论是仆人、乞丐、贵族甚至孩童——都可能是个特工。特工的雇主同样各不相同,从被抛弃的情人,到奋斗的商人,再到一国之主。大部分特工都主要负责传递情报或者是轻微的破坏行为,但少数特工会为了正确的事业或者报酬而成为刺客。

#### 技能列表

- 标准技能:隐藏、欺瞒、闪避、洞察、察觉、隐匿;战斗流派(使用便于隐藏的武器)
- 专业技能:文化知识(任意)、伪装、语言(任意)、巧手、街头智慧、求生、追踪



### 炼金师

*药剂师、草药师、毒师、调香师...*

炼金师专注于制造并交易各种由当地社区所使用的化学物质和草药。这些调合物的功用各不相同——例如肥皂、抛光剂、燃料、消毒剂、酸、油、膏剂、香水、镇静剂、药物、毒药——种类也几乎无穷无尽。炼金师所在的社会规模越庞大,他专注于制造特定种类化合物的可能性也越高。

#### 技能列表

- 标准技能:本地习俗、忍耐、急救、洞察、本地环境、察觉、意志

- 专业技能:经商、工艺(炼金术)、治疗、语言(任意)、读写、学识(特定炼金专业[1])、街头智慧



### 驯兽师

*饲养员、驯兽家、动物园园长*

出于不同理由而为社区捕捉、交易、饲养、照顾、驯化动物是驯兽师的生计。这样的例子有马语者、养隼者、猎犬主、蛇牧人等。一部分驯兽师出于家务需要而饲养野兽,另一些则在私人动物园中将它们展出。少数驯兽师甚至会将捕获到的野兽训练成守卫,兵器,或是角斗场中的斗士。

#### 技能列表

- 标准技能:驾驶、忍耐、急救、说服、本地环境、骑乘、意志
- 专业技能:经商、工艺(畜牧业)、治疗(特定物种)、学识(特定物种)、求生、教导(特定物种)、追踪



### 花魁

*情妇、三陪、宫女、天堂美女、情夫*

花魁是以陪伴、陪聊、舞蹈、歌唱等其他服务换取金钱的专业伴侣。不同文化对花魁的态度截然不同,有的不过是为了吸引客人的酒馆侍女,有的则能令上流富豪一掷千金。最知名和专业的花魁都可能被字面意义上的王子所追求。男女都可以成为花魁。

#### 技能列表

- 标准技能:本地习俗、舞蹈、欺瞒、说服、洞察、察觉、歌唱
- 专业技能:艺术才能(任意)、礼仪、文化知识(任意)、赌博、语言(任意)、演奏、诱惑



### 朝臣

*顾问、阴谋家、代表、外交官、马屁精*

朝臣一般属于士绅或者贵族阶级,他们以顾问、伴臣、助手或者单纯的听差身份为统治者或者政府服务。因为他们能言善辩,一针见血且深思熟虑,所以常常是内政与外交的幕后推手。事实上,还有些朝臣是来自外国的大使。朝臣们为国家大事所环绕,也有机会得知上流社会的内幕与丑闻。不论其政治立场如何,朝臣的谋略都对国家存亡至关重要。

#### 技能列表

- 标准技能:本地习俗、舞蹈、欺瞒、说服、洞察、本地环境、察觉
- 专业技能:艺术才能(任意)、行政知识、礼仪、文化(任意)、语言(任意)、学识(任意)、演讲



### 工匠

*技工、艺匠...*

从编篮到编织,各种各样的能工巧匠构成了各行各业。大部分工匠都专攻一门领域,但也有不少熟手在其他相关领域取得成就。根据自己生意的规模,一些工匠还对购买材料和出售货物颇有经验。相比只是在为自己的家人和部落制作东西的原始人工匠,市民工匠则可以是家族企业的一部分或者官方公会的成员。有些工艺在有的文化里会不合逻辑,比如原始人铁匠。

#### 技能列表

- 标准技能:体力、驾驶、说服、洞察、本地环境、察觉、意志
- 专业技能:艺术才能(任意)、经商、工艺(主业)、工艺(副业)、工程学、机械技术、街头智慧



### 艺人

*杂技演员、吟游诗人、舞者、运动员、诗人...*

专业艺人都有着自己擅长的数项技能。杂技演员们展示自己的平衡、体操和手眼协调能力;演员们表演戏剧和粗俗的哑剧;舞者们既可以跳色情舞蹈,也能够跳仪式舞蹈;乐师们可以举办私人音乐会,也能提供背景音乐;诗人们会背诵伟大的文学作品,也会谱写美丽的抒情诗歌;歌手们能表演大合唱,说书人们则能讲述虚构故事...有些艺人还会学习多种演艺技能来锻炼自己的本领,并将它们融合成独特的演出。比如,吟游诗人就会将音乐、歌唱和诗结合在一起。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、体力、舞蹈、欺瞒、说服、洞察、歌唱
- 专业技能:体操、表演、演讲、演奏、诱惑、巧手、街头智慧



### 农民

*园艺师、庄园主、采集者、收割者、庄稼汉...*

农民们耕种大地来种植作物,他们常常是掌握了采集种子或保存粮食等技能的多面手。他们一般种植的是粮食和其他有益作物,比如药草和能用来制衣的植物。农民并不仅限于管理农场或者种植园,有些会在野外收获自然生长的植物,还有些会受雇照料富人的花园。同样,也不是所有农民都是地位低下的乡巴佬,许多的文化会有地位极高的大庄园主。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、体力、驾驶、忍耐、本地环境、察觉、骑乘
- 专业技能:经商、工艺(任意)、学识(农业)、学识(畜牧业)、导航、求生、追踪



### 渔民

*赶海人、撒网人、采珠人、捕鲸人...*

渔民靠海吃饭,他们为了捕鱼经受风吹雨打,还要小心大海中的危险。从扇贝到鲸鱼,绝大部分渔民出海都是为了这样的食物。一小部分则追求着有价值的东西,比如珍贵的贝壳,珍珠,乃至于可作药用的水生植物。渔民的社会地位取决于他们收获的价值。把一个原始的岛屿文化作为例子,这个文化里,带回最多或者最危险的海产就能赢来高位。渔民并不一定需要船只,也并非一定属于大海。许多的渔民居住在湖泊或者河边,使用渔网和篮子还有拦河坝来抓鱼。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、划船、忍耐、本地环境、察觉、隐匿、游泳
- 专业技能:经商、工艺(任意)、学识(主要技术)[2]、学识(次要技术)[2]、导航、航海、求生



### 牧民

*饲养员、牧人、圣鹅护理员、牧马人*

牧人是饲养并放牧大群动物的人。这些动物不非得是家养的,从山羊到迁徙的猛犸象都可以。大部分牧人在平原或者山丘中工作数日甚至数周,以确保自己的牧群有足够的食物与水,而且不会被掠食者侵扰。牧人不一定会自己饲养牲畜,有的牧人会接受把牧群引到遥远集市的雇佣,还有的会依靠自己的本事来帮助客户选购牲畜。牧人是个孤独的职业,但他们了解大地,四季和自己动物们的习性。

#### 技能列表

- 标准技能:忍耐、急救、洞察、本地环境、察觉、骑乘;战斗流派(放牧或文化)
- 专业技能:经商、工艺(畜牧业)、治疗(特定物种)、导航、演奏、求生、追踪



### 猎人

*护林员、偷猎者、拾荒者、潜行者、陷阱师...*

猎人负责寻找,追踪并杀死生物。他们和牧人一样了解自然环境和动物习性。猎人的狩猎方式各不相同:有的选择直接潜行,有的会布下陷阱,还有的会把猎物赶入围栏。狩猎的目的取决于猎人的文化背景。大部分猎人仅仅是为了食物而狩猎,但有的猎人专门消灭危险的掠食者,或是收集动物的珍贵身体部位:比如毛皮,兽角或者牙齿。猎人们还经常会学习如何保存猎物,以及如何剥皮。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、忍耐、本地环境、察觉、骑乘、隐匿;战斗流派(狩猎或文化)
- 专业技能:经商、工艺(狩猎相关)、学识(该地的或者特定的物种)、机械知识、导航、求生、追踪



### 商人

*经纪人、小贩、放贷人、走私者、交易者*...

商人有很多种:街边的小贩、小商店的店主、狡猾的驿站站长、无畏的投机商等等。虽然他们的方法和商品都不一样,但有一点是共通的:他们通过交易商品(不论是货物、食物、牲畜、人、资产甚至钱)来获得利益。商人懂得讨价还价,也不是所有都遵纪守法。因为自己中间人的身份,许多商人了解了异国文化,学会了异国语言。

#### 技能列表

- 标准技能:划船、驾驶、欺瞒、洞察、说服、本地环境、驾驶
- 专业技能:经商、礼仪、文化知识(任意)、语言(任意)、导航、航海、街头智慧



### 矿工

*勘探者、采石匠、工兵、挖井人...*

矿工挖掘地面的原因有很多。有的是为了矿石和稀有金属,有的则是想要为建筑或者雕塑寻找特殊石料,还有的是在挖掘墓穴或者下水道,为了绕过城镇防御而挖掘的也有。不论如何,矿工们都是愿意冒着生命危险钻入地底的人。因此,他们常常同时有强大的身体与精神,并且习惯于在炎热拥挤的环境下连续工作数小时。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、体力、忍耐、本地环境、察觉、歌唱、意志
- 专业技能:经商、工艺(采矿业)、工程学、学识(矿物)、机械知识、导航(地下)、求生



### 秘术师

*古鲁、隐士、天启者、大师...*

秘术师们向往完美,他们追求的是大彻大悟以超脱于凡世困苦。文化不同,秘术师的身份也大相径庭。他们中既有居于群山之巅的隐士,也有军事或艺术学院中的名师。他们在修行之路上永远都在试图掌控自身,因此许多人的性格也变得精明且睿智。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、忍耐、闪避、洞察、察觉、意志;战斗流派(文化)
- 专业技能:艺术才能(任意)、通俗魔法、读写、学识(任意)、冥想、演奏、秘学



### 官员

*大臣、总督、主管、税务员...*

官员因为指派或者选举而担任官职。他们有着某些行政职责,也拥有一定的权力来执行自己的命令。官员可以是大庄园的奴隶总管、公会会长、抄书吏、法律倡导者和税务员。即使政府组织的复杂度与规模各有不同,但大部分官员都有一群手下辅佐自己履行职责。

#### 技能列表

- 标准技能:本地习俗、欺瞒、说服、洞察、本地环境、察觉、意志
- 专业技能:行政知识、经商、礼仪、语言(任意)、读写、学识(任意)、演讲



### 医师

*医生、治疗师、巫医、刑讯专家、活体解剖师...*

虽然医师们对人体有丰富的知识,但他们不一定会将其用于治疗。有些人将其用于审讯,还有些人使用不道德手段来加深自己对人体的理解。医师里包括了使用图腾和神像的部落巫医;使用草药与膏药的本地隐士;使用复杂化学疗法来治愈发烧和寒战的宫廷医师。在不那么先进的文化里,医生们还会使用仪式性的表演、假的药物和心理操纵来美化自己的疗法。

#### 技能列表

- 标准技能:舞蹈、急救、说服、洞察、本地环境、歌唱、意志
- 专业技能:经商、工艺(特定生理专业[3])、治疗、语言(任意)、读写、学识(特定炼金专业[4])、街头智慧



### 祭司

*仲裁者、邪教徒、德鲁伊、托钵僧、先知...*

祭司在不同社会中有不同的职责:官方的宗教人士、带领信徒追寻神明的预言家、神权政体中的管理人、等等。祭司并不需要保持虔诚,甚至都不需要拥有信仰,但足够的祈祷也或许能招来神迹。

#### 技能列表

- 标准技能:本地习俗、舞蹈、欺瞒、说服、洞察、本地环境、意志
- 专业技能:行政知识、信奉(神系、教派或者神明)、祷告、通俗魔法、读写、学识(任意)、演讲



### 水手

*船长、奴隶桨手、水兵、海盗、撑筏者...*

湖泊、河流、海洋上都有水手和摆渡人的身影,而其中既有商船的船员,也有服刑的罪犯。作为海盗或水兵的水手还常常会接受船上战斗训练。水手们既了解大海,又对它充满迷信,也早就习惯了乘风破浪的长途航行。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、划船、体力、忍耐、本地环境、游泳;战斗流派(船上或文化)
- 专业技能:工艺(特定船上专业[5])、文化知识(任意)、语言(任意)、学识(任意)、导航、航海、求生



### 学者

*编年史作者、图书管理员、哲学家、吟唱诗人、抄写员...*

学者们保护、收集并学习知识。不是所有学者都把自己关在尘封的图书馆和沉闷的缮写室中,有些学者积极地外出探索与记录来扩充自己的知识与书库。文字也不是唯一的学习方式,有的学者通过口口相传来传递知识。还有一部分学者只专攻于特定学术领域,例如专门背诵并在法庭上引用法律的律师。

#### 技能列表

- 标准技能:本地习俗、说服、洞察、本地环境、母语、察觉。意志
- 专业技能:文化知识(任意)、语言(任意)、读写、学识(主科)、学识(副科)、演讲、教导



### 斥候

*赏金猎人、探索者、拓荒者、游骑兵、旅行者...*

斥候活跃于自己故乡的边境之外。他们可以是开疆拓土的拓荒者,也可以是受军队雇佣,在边境巡逻的游骑兵。有的人受雇为内地市场寻找珍贵商品,还有的受雇追捕逃犯。还有一小部分人是怀着求知欲的探索者,其中有想要记录新奇文化的上流人士,也有单纯的旅行癖。斥候们通常会就地取材来维持生活,所以他们对于荒野中的植物、动物和四季都了如指掌。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、忍耐、急救、察觉、隐匿、游泳;战斗流派(狩猎或文化)
- 专业技能:文化知识(任意)、治疗、语言(任意)、学识(任意)、导航、求生、追踪



### 萨满

*通灵师、魔鬼崇拜者、驱魔师、疯子、巫医...*

不论是巫觋还是神婆,他们都在与万灵和先祖的对话中了解到了环绕并穿透着凡世的灵界。萨满们有着强大的洞察力和力量——至少他们想让你这么认为。不是所有萨满都会魔法,有些仅仅是在追随传给他们的仪式和传统。还有的萨满直接在社区里装神弄鬼,故弄玄虚,虽然萨满偏向原始,但许多的开化社会也相信灵魂的存在,比如各种形式的祖先崇拜。

#### 技能列表

- 标准技能:本地习俗、舞蹈、欺瞒、说服、洞察、本地环境、意志
- 专业技能:缚灵(教派、图腾或者传统)、通俗魔法、治疗、学识(任意)、演讲、巧手、出神



### 巫师

*女巫、贤人、术士、魔女、法师...*

这些人潜心于修习巫术以控制周遭世界,而他们用来改变现实的法术、咒语和仪式也不一定与神明和万灵相关。巫师们常常痴迷于所有种类的魔法,这种渴望驱使着他们去掌握魔法的巧妙,发现失落的咒语。有些巫师会一辈子钻研尘封的典籍,还有的会对禁地中邪恶存在献上祭品来换取知识。还有一小部分是完全没有任何魔法能力的欺诈师,使用魔术和戏法来骗取别人的尊敬。

#### 技能列表

- 标准技能:本地习俗、欺瞒、说服、洞察、本地环境、察觉、意志
- 专业技能:通俗魔法、唤咒(教派、学派或魔典)、语言(任意)、读写、学识(任意)、塑法、巧手



### 盗贼

*窃贼、骗子、销赃犯、抢劫犯、盗墓贼...*

盗贼们要么能从盗窃中感到快乐,要么是迫于生计不得已而为之。他们中有扒手和强盗,也有帮派老大和江湖骗子。虽然盗贼们在城市环境最为活跃,更加落后的文化中也有盗贼的踪迹,比如强盗和邻近部落来的掠夺者。除此之外,还有专门偷陪葬品的盗墓贼。生活富裕的人也会盗窃,但他们仅仅是想在无聊的生活中找一些刺激感。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、欺瞒、闪避、洞察、察觉、隐匿;战斗流派(使用便于隐藏的武器)
- 专业技能:表演、经商、伪装、撬锁、机械知识、巧手、街头智慧



### 战士

*保镖、勇士、佣兵、角斗士、士兵...*

专业士兵是一个社区的武士阶级,他们是以战斗为生的人。他们的大部分时间都花在巡逻、站岗和训练上,训练内容专注于使用武器、近身战战术以及学习敌人的战斗方式以备不时之需。战士不一定会遵循一套军事法则,也不会只依靠蛮力或者技巧。

#### 技能列表

- 标准技能:运动、体力、忍耐、闪避、徒手格斗;战斗流派(文化[6])、战斗流派(专业[7])
- 专业技能:工艺(任意)、工程学、赌博、学识(军事史)、学识(战术与策略)、演讲、求生



> #### 自创职业
>
> *角色可以根据以下指导来自创职业*
>
> - *和主持人讨论你的自创职业。你的“死亡骑士刺客”可能不符合Mythras的主题与风格。*
> - *技能列表:选择适合这个职业的七项标准技能与七项专业技能。需要注意的是,魔法能力属于专业技能。*
> - *另一个需要注意的是,战斗流派属于标准技能。而且,最好把战斗流派限制在经常需要进行战斗或者以此为生的职业上。*



## 年龄

你角色多大了?只要主持人同意,你的角色既可以是年轻人也可以是老人。我们推荐创建青年或者青壮年角色,但这也取决于世设以及游戏是短冒险还是长战役。

​ 下面的表格把年龄分成了各个年龄段。这张表格也适用于非人类角色,只要根据寿命调整实际年龄就好了。角色的年龄对技能有直接影响,因为年长的角色自然会有更多的生活经验。

​ 你可以根据表格掷骰来决定你的角色具体多少岁,或者直接在这个范围里选一个值。



#### 年龄表格

| *年龄段* | *年龄* | *额外技能点* | *最大技能提升* | *背景事件数量* |
| ---------- | ------ | ------------ | -------------- | -------------- |
| **少年** | 1d6+10 | 100 | +10 | 0 |
| **青年** | 2d6+15 | 150 | +15 | 1 |
| **中年** | 3d6+25 | 200 | +20 | 2 |
| **中老年** | 4d6+40 | 250 | +25 | 3 |
| **老年** | 5d6+6 | 300 | +30 | 4 |



#### 年龄表格注释

​ ***额外技能点****决定了角色之后能用于提升技能的点数,见下一部分。*

​ ***最大技能提升****是角色在分配额外技能点时,能在单个技能上最多投入多少技能点的限制。*

​ ***背景事件数量****表示了不同年龄段的角色要骰多少次文化与社区章节的背景事件表格。*

​ __*__***衰老:****如果角色处于中老年或老年,他就会遭受衰老效应,见70页的衰老规则。*



## 额外技能点

在决定了文化和职业对角色技能的影响之后,角色在此时会根据自己的年龄得到一定数目的额外技能点,并且可以用他们来继续提升自己的技能。这些额外技能点是为了让角色在多才多艺的同时还有着自己的专精领域。青年角色默认有150点,每个技能最多投入15点。更加年轻或者年长的角色会有所不同,就像前面的年龄表格展示的一样。

​ 额外技能点的数目并不一定和年龄绑定。如果角色们是久经沙场的老兵、声名远扬的英雄乃至于诸神的儿女,主持人可以随意地提供更多点数并减少限制。

​ 以下是使用额外技能点的方式:

- 角色可以选择最后一项新的战斗流派或者专业技能,以体现个人爱好或者兴趣。
- 在角色现有技能上随意分配,每分配1点提升1%,但不能超出年龄对应的最大技能提升。
- 除了刚刚选择的爱好技能以外,点数不能分配到没有从文化或职业中学习到的战斗流派或专业技能上。



## 起始装备

每个角色都会因为自己的文化背景和阶级地位而获得一定的起始资金和起始装备。此外,他们还能从本书的装备章节购买或升级装备。

​ 33页的表格展示了各个阶级角色的范例个人财产。这个表格仅仅是作为指导,可以根据战役与世设需要随意更改。

> #### 安娜赛的故事
>
> ​ *作为贵族阶级的一员,安娜赛一开始有以下装备:*
>
> ​ *四套高品质衣物:一件宫廷服饰、常服、睡衣、礼服。不过,她大部分时间像米洛斯士兵一样穿着件做工优良的短袍。*
>
> ​ *从她父亲的军械库中选择的四件武器:短剑、匕首、矛和盾。她用一条硬皮制作了自己的投石索。*
>
> ​ *然后是依旧从她父亲军械库中拿来的一套米洛斯重装步兵甲。虽然盔甲的护甲值应该骰1d2+3来决定,但主持人宣告安娜赛的护甲由皮甲和青铜甲混搭,都具有对应的护甲值。*
>
> ​ *她还有一匹从家族马厩里选的马。这是一匹栗色骟马,安娜赛给他起名叫箭头,因为他速度极快,脾气暴躁。*

#### 衣物

衣服的精致与装饰程度要取决于文化和气候。阶级更高,使用的布料也会更为豪华。举个例子,穷人的衣物会是由粗纺羊毛制成,而随着阶级或财富的提高,会使用尼龙、织锦和丝绸。而在遍地蚕桑但没有绵羊的国家里,这些材料的相对价值就可能反过来。原始部落或许会使用羽毛来表示地位,蛮族的国王则会青睐使用金线的刺绣。比较常见的装饰是色彩明亮或罕见的布料、贵重材质制成的配饰、修剪过的动物毛皮、具有细致的刺绣与花纹的织物。

#### 武器

不是所有人都应该携带武器,事实上,有些文化直接禁止特定阶级或种姓携带武器。最常见的武器通常简单且便宜,比如可以大规模生产或者就地取材的矛和斧。只有上流阶级会拥有比如剑这样的“上等”武器,因为它们需要更多的时间制造。

#### 护甲

护甲可能比武器还受限制,下层社会很少拥有护甲,就算有也是用布料和皮革自制的东西。谁应该拥有护甲这个问题,极大地取决于具体的文化和环境。比如,普通的市民家里不太可能有一套护甲,但一群马上游牧民可能人均穿甲。金属甲一般只有富人或者贵族才能持有,也经常作为传家宝代代相传。但即使是上流阶级,也要受到文化与设定的限制。部落酋长的儿子们不太可能拥有铁锁子甲,但或许会使用怪物的骨头和鳞片制造一套类似重装步兵板甲的护甲。

#### 交通工具

根据你角色的文化背景和所在环境选择合适的船只或者坐骑。表格中根据步行、乘船、坐车与骑行等旅行方式给出了范例。你可以灵活地理解这些坐骑范例,就像是虽然游牧民社会的自由人至少要拥有一匹坐骑,但这匹坐骑也可能是他从家族客户那里租借来的。

#### 背景装备表格

| *阶级* | *衣物* | *武器* | *护甲* | *交通方式* |
| ------------- | ---------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 放逐者/边缘人 | 一套肮脏的破烂衣服 | 适合角色出身的一把频繁使用过的武器 | 骰1d6-3,如果结果为正数,就意味着有覆盖了1d3个部位的旧护甲,护甲值等于先前1d6-3的结果。如果结果为负数,就没有护甲。 | 没有 |
| 奴隶 | 适合这个奴隶的工作类型与地位的一两套衣物 | 没有武器 | 没有护甲 | 没有 |
| 自由民 | 适合这个自由民的职业的,两套不加修饰的普通衣物 | 适合其文化背景的1d2把简单武器。比如斧头、棍棒、小刀、矛、投石索等。 | 骰1d3,这是护甲的护甲值。护甲可以覆盖1d6个部位。 | 木筏、手推车、驮兽 |
| 地主/士绅 | 高质量布料制成,略有装饰的1d6+1套衣物 | 地位和/或质量都更高级1d3+1把武器。比如剑、锤、盾牌、弓、大型武器等。 | 一整套护甲,护甲值等于1d2+2。 | 搬运自己的雇工或者奴隶、小船、马车、骑乘坐骑 |
| 贵族 | 使用昂贵布料而且装饰很多的1d6+3套衣物 | 造价昂贵,使用珍贵物质装饰的1d3+3把武器 | 一整套护甲,护甲值等于1d2+3。 | 轿子、大船、战车、数匹好坐骑 |
| 统治阶级 | 使用珍惜且无价材料,并且极尽奢华的1d6+6套衣物 | 制作极其精美的1d3+6把武器,因为其世代相传或者因为其使用的材质,每把都是无价之宝 | 一整套护甲,护甲值等于1d2+4。 | 昂贵的轿子,且带有相配的搬运者、战舰、精美马车、数匹壮丽坐骑 |



## 魔法

Mythras提供了几种不同的魔法体系。玩家一开始是否能使用这些魔法,取决于自己的文化背景与起始职业,以及世设中魔法的普遍程度。在魔法的对应章节里讲述了有什么样的魔法、他们之间的不同之处在哪儿、如何使用它们以及角色一开始会什么法术或者能力。现在,你只需要知道角色学习了何种魔法,细节就留到之后。

### 通俗魔法

这种魔法一般在魔法非常普遍的世界里被小法师或者普通人所使用。比起高等魔法,通俗魔法可以对世界产生的效应微乎其微,但依旧强大。通俗魔法源自于自然世界和其中人们的情感,也与这两者有着联系。使用通俗魔法的能力取决于同名技能。

### 通灵术

通灵师们通过召唤并控制万灵和其他超自然生物来操作魔法。通灵师们可以和这些异界存在协商,也可以依靠自己的意志来役使它们。他们还能和友善的灵达成协议,或者把不情愿提供帮助的灵束缚在灵器上以备后用。但同时,通灵师也要遵守严格的戒律,或是遵守订下的协议。通灵术依赖的技能是出神和缚灵。

### 秘术

秘术师的魔法源自于他们对自身的掌握与理解。凭借对内在自我的深刻领悟,秘术师们能够锻炼出极其强大的精神与肉体,并且在正面交锋中难以击败。虽然他们使用的魔法并不能影响自身之外的事物,但他们本身就能达到足以扭转乾坤的境界。秘术使用秘学技能以及冥想技能。

### 巫术

巫师的魔法力量体现在使用强大法术扭转自然法则。虽然巫术极其灵活多变,但其他魔法常常能够对其加以反制。不过,因为巫术独立于超自然力量之外,所以巫师只需依靠自己的力量。巫术使用的技能是唤咒和塑法。

### 神术

降神师的力量是诸神对他们的虔诚与奉献的奖励。因为他们在直接引导神力,所以他们施展的神迹无比强大且极具破坏力。但是,降神师需要长久的献身与不断的献祭才能取悦神祇以维持神恩。神术需要的技能是信奉和祷告。



## 加入社团

在创建角色时,你可以选择加入一个教派或者结社。许多文化都会推动自己的青壮年成员加入一个教派或其他形式的社团来作为成人礼。角色家族的信念与观念或者角色的职业选择都应该影响到角色加入什么教派。教派和结社在为角色提供技能训练与魔法教育的同时,还能为角色带来社会、文化或者职业上的人际网络,这将对角色大有裨益。

​ 教派与结社在对应章节有更加详细的解释。如果主持人允许角色在创建角色阶段加入社团,那么角色的等级最好不要高于普通成员。



> #### 角色创建结束
>
> ​ *在经历三个章节的过程后,你现在应该有了一个能力全面的称职角色,并为角色确定了文化背景、职业选择、社区情况、背景故事。你已经可以开始游戏了。*
>
> ​ *我们希望这个过程还能让你思考你角色的生活、过往和抱负。他对自己的生活有什么愿望?她为什么选择了冒险生活?是什么让你的角色愿意去冒生命危险?*
>
> ​ *你不用立刻回答这些问题。随着游戏进展,许多答案会自然浮现。Mythras的乐趣之一,就是随着角色的成长了解他或她是什么样的人。*


This post has been edited by THRAK: 2023-09-11, 20:55
TOP
THRAK
2023-01-14, 14:04
Post #2


主物质者
Group Icon
 8
   1

Group: Speaker
Posts: 12
Joined: 2018-06-03
Member No.: 74627


[1]: 例如酸、镇静剂、毒药等
[2]: 这里指的是不同的渔业技术,比如捕鲸、诱捕龙虾、拖网等。
[3]: 义肢、贝雕、拷问、解剖等
[4]: 草药、医药、毒药等
[5]: 木工、制帆、制绳等
[6]: 这里指是一开始选择的文化战斗流派
[7]: 专业流派指的是特定兵种、武术门派或职业所使用的战斗流派(见战斗章节的战斗流派部分)
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2024-06-28, 01:49