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> MtA:20th Appendix I:Allies and Antagonists, M20的敌手和盟友资料
sosgame67
2023-01-20, 14:33
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特珞骑士
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被理智抛弃的幻想,制造出不存在的怪兽 ——弗朗西斯哥·戈雅(犯罪心理学第三季)

———————————————配角阵容———————————————

在行愿者的忙碌史诗之中,大量潜在的盟友和敌手充当了故事的配角.以下的模板可以充当背景特质、启发角色的构筑、响应法术的召唤、充当矛盾的反冲效果,提供变体,在城镇里和你的角色进行追逐战,以另一种形式让法师的冒险充满活力.


野兽

不少法师是标准的城里人,他们见过的动物只有家猫和鸽子,也有一些法师喜欢居住在偏远的荒野,部分掌握生命领域的法师喜欢化身为野兽.某些以太之子和先祖原人使用了大量实验动物——增强它们的智力、将控制芯片植入它们的大脑、用药物或者基因调整来赋予它们全新的强大能力.然后法师还有魔宠(第六章描述的背景),其中不少魔宠采用了动物的形态,具有非凡的智力和其他出乎意料的能力.

通常的动物只有生理和心智属性,它们的社交属性和人类互动基本无关.大部分的动物智力不会高于2,感知不会低于3.动物造成的伤害通常默认为致命伤害,当然说书人也可以让小型动物(家猫或者小型犬)造成冲击伤害,中型动物(犬类、黑猩猩、狼等等)的牙齿造成致命伤害,爪耙造成冲击伤害.

对于魔宠,或者实体化的图腾精魂,为它们的相关属性增加1-3个圆点,以及任意适合的能力(关于图腾精魂、神灵、侍灵的详细描述,参照P633-636)

鳄鱼

属性:力量6,敏捷3,耐力6,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动2,肉搏3,潜行3

意志力:5

健康等级:OK,OK,OK,-1,-1,-1,-2,-5 ,无法行动

护甲:1(加上耐力一共7吸收骰)

攻击:噬咬7骰,尾巴扫击6骰



小型鸟(雀鸟、麻雀、鸽子等)

属性:力量1,敏捷3,耐力2,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,表达(模仿)2

意志力:1

健康等级:OK,-1,-5 ,死亡

护甲:0(加上耐力一共2吸收骰)

攻击:骚扰(被骚扰的目标所有骰池-1)



鸟类 中等体型 (隼、乌鸦、猫头鹰等)

属性:力量2,敏捷3,耐力2,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动2,察觉1(乌鸦、渡鸦、猫头鹰为3),肉搏2,威胁2

意志力:3

健康等级:OK,-1,-1,-2,-5 ,无法行动

护甲:0(加上耐力一共2吸收骰)

攻击:爪耙2骰(冲击伤害),噬咬1骰(致命伤害,只有在绝望情况下使用)



鸟类 大型(鹰、天鹅、秃鹫等)

属性:力量4,敏捷2,耐力3,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动2,肉搏2,威胁2

意志力:3

健康等级:OK,OK,-1,-1,-2,-2,-5 ,无法行动

护甲:0(加上耐力一共3吸收骰)

攻击:翅扇4骰(冲击伤害),爪耙4骰(冲击伤害),噬咬2骰(致命伤害)



猫,家猫大小

属性:力量1,敏捷3,耐力3,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动(攀爬)4,察觉2,肉搏2,共情3,威胁1,潜行4

意志力:3

健康等级:OK,-1,-2,-5 ,无法行动

护甲:0(加上耐力一共3吸收骰)

攻击:爪耙1骰(致命伤害),噬咬1骰(冲击伤害),飞扑2骰(致命伤害)被逼急的时候



猩猩

属性:力量4,敏捷4,耐力3,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动(攀爬)4,察觉3,肉搏2,共情1,威胁2

意志力:3

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5 ,无法行动

护甲:0(加上耐力一共3吸收骰)

攻击:爪耙4骰,噬咬5骰



犬 小型(吉娃娃,哈巴犬等等)

属性:力量1,敏捷3,耐力2,感知3,智力1,机敏3

能力:警觉3,运动3,共情2,潜行2

意志力:3

健康等级:OK,-1,-5 ,无法行动

护甲:0(加上耐力一共2吸收骰)

攻击:噬咬2骰(致命伤害)



犬 中型(比格犬、边境牧羊犬 等)

属性:力量2,敏捷3,耐力3,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动3,察觉3,肉搏2,共情2,潜行2,生存(追踪)4

意志力:3

健康等级:OK,-1,-1,-2,-5 ,无法行动

护甲:0(加上耐力一共3吸收骰)

攻击:噬咬3骰(致命伤害),爪耙2骰(冲击伤害)



犬 大型(德国牧羊犬、大丹犬等)

属性:力量 4,敏捷3,耐力3,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动2,察觉3,肉搏3,共情2,威胁2,潜行2,生存(追踪)4

意志力:3

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5 ,无法行动

护甲:0(加上耐力一共3吸收骰)

攻击:噬咬5骰(致命伤害),爪耙3骰(冲击伤害)



马匹

属性:力量 5,敏捷2,耐力4,感知3,智力2,机敏2

能力:警觉3,运动3,肉搏1,共情2

意志力:2

健康等级:OK,OK,OK,OK,-1,-3,-3,-3,-5,-5 ,无法行动

护甲:1(加上耐力一共5吸收骰)

攻击:践踏或者飞踢 6骰(冲击伤害),噬咬3骰(致命伤害)



豹,美洲虎,黑豹,或美洲狮

属性:力量 4,敏捷3,耐力3,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动3,察觉3,肉搏3,共情2,威胁2,潜行4

意志力:4

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

护甲:0(加上耐力一共3吸收骰)

攻击:噬咬5骰(致命伤害),爪耙5骰(致命伤害)



猞猁或山猫

属性:力量 3,敏捷3,耐力3,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉3,运动(攀爬)4,察觉2,肉搏3,共情2,威胁2,潜行4

意志力:3

健康等级:OK,-1,-1,-2,-5,无法行动

护甲:0(加上耐力一共3吸收骰)

攻击:噬咬4骰(致命伤害),爪耙3骰(致命伤害),飞扑4骰(致命伤害)



老虎或者狮子

属性:力量 5,敏捷4,耐力4,感知4,智力3,机敏3

能力:警觉3,运动3,察觉2,肉搏3,共情3,威胁5,潜行3

意志力:4

健康等级:OK,OK,-1,-1,-2,-2,-5,-5,无法行动

护甲:1(加上耐力一共5吸收骰)

攻击:噬咬7骰(致命伤害),爪耙6骰(致命伤害)





属性:力量 3或者4,敏捷3,耐力3或者4,感知3,智力2,机敏3

能力:警觉2,运动1,察觉2,肉搏3,共情2,威胁3,潜行2,生存(追踪)4

意志力:3

健康等级:OK,OK,-1,-1,-2,-2,-5,-5,无法行动

护甲:0(加上耐力一共3吸收骰)

攻击:噬咬5骰(致命伤害),爪耙3或者4骰(致命伤害)


This post has been edited by sosgame67: 2023-01-25, 14:44
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2023-01-20, 14:41
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凡俗大众

即便是隐士或者厌世的法师也需要偶尔和沉睡者打交道,大多觉醒者就生活在凡俗之中——不那么做的也会最低限度和几个沉睡者维持往来.如果你有盟友Allies, 支援Backup, 密教Cult, 随从Retainers, 或者间谍 Spies背景(参照第六章)那么你需要和实验室助手、保安、硬汉侦探、恋人、追随者、崇拜者、皈依者等等不同类别的凡俗进行交际——以下的模板可以起到用处.

普通民众

那些远离战区的普通民众可能有一技之长,但基本没有战斗能力,也许一些人喜欢逞凶斗狠(欺凌者、妓女或者一些上过防卫课程的人)他们可能在肉搏上有1-2个圆点——甚至是火器或者武术——但标准的凡人(如果真有这种玩意!)大多只有一两项专业技能,一个爱好,以及一些操作日常家具和科技产品的基本能力(汽车、手机、电脑等等).如果这人是个运动员、瑜伽爱好者、私人教练,她的生理属性可能比大众水平要高;接待员、实验室助理、学生、线人、记者、艺术家等角色可能非常擅长他们的本职工作(他们的心智属性和相关专业能力可能为3+),但当拳头落下、子弹和闪电开始狂舞,他们会选择置身事外.大多密教成员、线人或者低级的支援人员(依据背景等级)都属于这一层级的角色.

推荐属性:力量2,敏捷2,耐力2,魅力1-3,操控1-3,外貌1-4,感知1-3,智力1-4,机敏2

推荐能力:地区知识1-3,运动0-2,工艺0-3,电脑1-3,驾驶1-2,火器3,技术1-3(此外可以添加任意符合角色专业身份、爱好的天赋、技能、知识1-3)

意志力:3

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

装备:钱包、手机、标准的服饰以及相应行业的设备

形象:任意的大众形象

扮演备注:依据不同的动机,你以正常的凡人经验进行行动.




恶棍

有些人喜欢打架,他们可能是醉醺醺的兄弟会成员、让人厌恶的酒吧老板、愤怒的抗议者、任何气血上头的男孩、女孩或者男人和女人.你很容易被他们找麻烦,特别是在黑暗世界中,那些有着大量阴暗成员的密教有着海量的打手预备役,虽然他们没法应付强大的敌人,但这些人可以给落单的法师相当大的麻烦,除非这位法师能展现一些疯狂的能力.

推荐属性:力量3,敏捷2,耐力2,魅力2,操控2,外貌2,感知2,智力1,机敏2

推荐能力:警觉2,运动2,地区知识1,肉搏2,工艺2,驾驶1,威胁1,近战2,街头智慧1,技术1

意志力:3

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

装备:钱包以及一堆能付款的零碎,一些简易武器(台球杆、破酒瓶、车胎棒、椅子、抗议标识等等)

形象:低俗狂妄的态度,加上一些旧伤疤,更凸显了这些杂碎的找茬欲望.

扮演备注:打架是一种突如其来的冲动,而你喜欢它,实际上,客观来说,你相当擅长它.



巡警

在黑暗世界中,大部分巡警都见过一些自己不理解的玩意——而他们也清楚,那些追查神秘事件的条子要么消失,要么会从此闭口不谈.因此,警员内部间会交流见过的奇诡怪谈,然后互相警告,最后把麻烦推给联邦调查局或者一些类似的机构.

街头巡警对魔法的反应千人千面,具体取决于他们目击了什么:如果一个法师向警察展示徽章或者其它证明文件,表明自己是某个政府机关或者军事机构的成员,然后显露一些让人印象深刻的先进技术(超科技)装置,那么他将备受敬重和尊崇.与之相对,大多警察会把一个衣着古怪、行为怪异、拿着水晶讲着胡言乱语的家伙视作威胁,他们会逮捕、殴打、甚至射杀这类怪人,具体取决于他们感受到了多大的威胁,以及这些怪人看起来有多可怕.

近年来,警察队伍(尤其是美国境内的警察队伍)获得了军事级别的硬件设备,而且经历了相关的培训,他们有能力用这些军用设备做些可怕的事情并逃脱惩罚.大部分街头犯罪不需要装甲车或者全副武装的别动队,所以警察很喜欢将普通的麻烦升级为小规模的战区,鉴于大多警方对抗议示威、阿拉伯之春和弗格森案抗议事件的敏感,我们可以合理地认为,与巡警的冲突很容易在几个小时内升级为一场局部战争——当然,在黑暗世界内这类情况可能只需要几分钟.那些打算招惹警察的法师最好三思而后行.

推荐属性:力量3,敏捷2,耐力3,魅力2,操控3,外貌2,感知3,智力2,机敏3

推荐能力:警觉2,运动2,地区知识3,肉搏2,电脑1,驾驶2,火器3,威胁1,调查2,法律2,近战2,潜行1,街头智慧2,技术2

意志力:5

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

装备:警徽以及ID卡,重型手枪,防暴警棍,椒喷雾、泰瑟枪、无线电、警员制服.在预计会遇上麻烦时他们会换上凯夫拉防弹背心,升级后的麻烦会让警员配备防暴盾和防暴服、霰弹枪或者突击步枪、催泪瓦斯以及军用载具.

形象:标准的巡警会穿着当地的执法制服,任何必要的装备,并以臭名昭著的巡警目光审视任何可疑人士,一旦发现任何疑点,他们绝不含糊.特警和升级后的反应小组会穿着防弹衣、军用武器,并使用残酷致命的战术来解决麻烦.

扮演备注:你见过的可怕怪事要远多于那些你愿意和同行共享的内容,除了最极端的情况,你对自己的同伴有着高度的忠诚,你对单独的大众个体漠不关心,也许只有其他警察能理解你的遭遇.



专业牛人

有组织的犯罪团伙以及军事武装力量是强大而常见的团体——它们也是一种常见的凡人亚文化,即便是其中最出色的成员也会轻易沦为法师、吸血鬼、精魂或者其他超自然生物的傀儡.因此,大多罪犯都非常迷信(甚至在迷信面前非常懦弱),而且他们知道,当一些事情看起来不对劲时,是时候下车跑路了.

虽然如此,那些专业的牛人——安全专家、黑帮的处刑人、特警队成员、刺客、黑帮成员、军人、武术家等等——都把自己视作危险的家伙,依照标准的大众视角,他们没错,这些人不可能是懦弱的软蛋.你经常发现这类人物为吸血鬼、狼人、危险的组织、敌对法师,甚至你自己工作(盟友、支援、间谍背景大多使用这类角色模板)

推荐属性:力量4,敏捷3,耐力3,魅力3,操控4,外貌1-3,感知2-4,智力2-4,机敏3-4

推荐能力:警觉2,运动2-4,肉搏3-4,驾驶2,火器3-5,威胁3,武术0-4,近战1-3,潜行2,街头智慧3-5,欺瞒2,技术1-3

意志力:6

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

装备:凯夫拉防弹背心(战况焦灼情况可能换上重型防弹衣),利刃或者棍棒,猎枪或者冲锋枪,汽车,以及各种适合的好玩意.

形象:无论他的外貌和打扮,一个专业的牛人都会体现出他侵略性的个性,他经历了无数暴力事件,而且打算在更多暴力事件中活下去

扮演备注:暴力是你的工作,而工作总是好的



政府特工

这类特工隶属于联邦调查局FBI、国土安全部DHS、国家安全局NSA、中央情报局CIA或者其他由大写字母代称的组织,他们通常在发生严重犯罪事件时出现——恐怖袭击、绑架、连环杀人、间谍活动、伪造货币流通、严重的黑客攻击、或者其他明显影响国家安全的行动.在黑暗世界中,警察和其他地方当局在遭遇了各种莫名其妙的事件后会把皮球踢给政府特工.地方政府和国家政府知晓,世界不像看起来那样平凡,所以它们会派遣特工来调查或者消除这类威胁.

不论是被派去调查一名连环杀人凶手,还是去追查那些明显违背物理定律的事件,政府特工知晓自己的责任沉重又危险,如果他看到任何明显的魔法或者类似的超自然现象,他会第一时间拔出枪械、呼叫支援,如果对方确实有敌意,他会毫不犹豫地扣下扳机.

大部分政府特工并非技官联盟的正式成员,甚至从未听闻过它,但他们依然在不自觉的情况下为联盟工作,他们可能在偶然情况下遭遇过联盟的高级特工,但只是把对方当成了某个安全级别更高的神秘机构.技官联盟实时监控政府特工之间的通讯,对他们的报告进行分类整理,对那些遭遇超自然的特工进行追踪.如果一个政府特工提供了确切的超自然事件证据,技官联盟(也可能是尼凡迪)会派遣自己的代理人来解决那些明显的现实干犯.

推荐属性:力量3,敏捷2-3,耐力3-4,魅力2-4,操控3-5,外貌2,感知3-4,智力3-4,机敏3-5

推荐能力:学术3,警觉3,运动2,肉搏2-3,电脑2-3,驾驶2-3,火器3-4,调查3-5,法律4,武术1-3,传媒1-3,近战2-3,政治2-4,追查2-4,潜行2,街头智慧3,技术2-4

意志力:7

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

装备:徽章或者身份证明,深色西装,电子监控设备,重型手枪,墨镜,危险的情况下会换上防弹衣和重型火力

形象:全方位的训练让普通的外勤特工充满自信,仪表堂堂,他们有能力,同时还带点傲慢.在外工作时他们通常穿着干练实用的职业服饰,鞋子和装备看起来非常时髦,但是也适用于体力工作.

扮演备注:你是伫立在混沌边缘的人——防卫恶人和其他生物.你的训练和经验让你足够强大,但远称不上万无一失,你可能经历了足够多的挫折来了解其中的差别.



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超凡特工和技官联盟造物

大部分为技官联盟工作的人并非启蒙特工或者科学家,超凡特工和科学家、技术人员处理了联盟的大部分日常杂务.除了那些档案上最低级的共情者和无产者(迭代法x和先祖原人内部的最低等级),迭代法x和先祖原人还创造了大量的智能构造体来充当保镖、士兵以及刺客.

虽然联盟不会把它的次级人员称作“静态法师”,但确实有一个相应的陈腐词汇:超凡公民.超凡特工和超凡科学家对超科技来说不被视作沉睡者,只要相应的法术效果是通过某种技术形式的科技魔法实现的.和其他沉睡者同行不一样,超凡公民知晓何为技官联盟,并对其保有高度的忠诚.当技官特工在特殊情况(换句话说,遇到了棘手的超自然情况时)请求支援(参照同名背景)时,这些人会给与援助.

这些人员可以使用某些联盟的设备,但无法使用启蒙进程(法术).虽然他们大多在实验室、办公室、医疗和设备维修中心工作,但不同公约的外勤办事处也有大量的超凡特工,这类特工通常会携带1-2件超科技设备,迭代法X的超凡特工还会有一些植入插件,而先祖原人的超凡特工则有一些生物模组(都视作植入插件背景).就算没有安装此类设备,超凡特工也会带着一两件被大众视作黑科技的酷炫技术产物.


超凡科学家

这些卓有远见的人负责在实验室里创造、完善、传播技官联盟的超科技,他们享有丰厚的薪水、受人尊崇的声望以及地球上最酷的玩具,当然,他们知道联盟的黑暗面,但他们对联盟事业的正义性深信不疑,除非在最糟糕的情况下,否则他们不会选择背叛——就算他们反水,也鲜少有人能全身而退.

推荐属性:力量2,敏捷3,耐力2,魅力2,操控3,外貌2 ,感知3,智力4,机敏3

推荐能力:学术4,警觉2,察觉2,电脑3,驾驶1,解密1,火器1,超科技3,调查2,领导力1,医学2,神秘学1,科学(相关的专精)4,技术4

意志力:5

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

护甲等级:0(加上耐力吸收骰为2)

装备:超凡科学家可以制作、改造或者使用技官的设备,因此他们通常持有一些可用的装置.

形象:聪明、有教养、富有远见卓识,这些男男女女在各自的工作领域中表现出色——而且他们也知道这一点.

扮演提示:“最靓的仔玩最牛的玩具...”



超凡外勤特工

外勤特工的定义非常广泛,他们的专擅技能也一样宽泛.依据特工的出身公约、手段和目的,他们的能力可能如下,或者还有一些额外的能力:工艺、能量武器、奥秘、武术、法律、政治、诱惑、以及符合特工身份的相关能力.

推荐属性:力量3-5,敏捷3-4,耐力3-5,魅力2-5,操控3-5,外貌2-5 ,感知3-4,智力3-5,机敏3-4

推荐能力:警觉2,运动2,察觉2,肉搏2,电脑2-4,驾驶1-3,火器2-5,超科技2-4,调查3,领导力1,医学1,神秘学2,科学2-3,街头智慧2-5,技术2-5

意志力:6

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

护甲等级:0(加上耐力吸收骰为3-5)

装备:和其他超凡公民一样,外勤特工可以使用技官联盟的各种设备和装置.一些人员安装了适合自身职责的赛博技术和生物组件,当然,这类改造大多较为隐秘,除了那些最为激进的一线特工——详情参照附录2的塞博技术和生物模组以及基因改造(P657-661).高等级的特工可能有权限入手视觉数据和分析光谱Visual Data & Analysis Spectrum(VDAS),详情参照附录2 (P655-656)

形象:标准外勤特工的外形依照他们的任务需求而变化,不论他们的职位如何,这些人都不是软脚虾,毕竟正如他们的名字所暗示的那样,他们都是达到了超凡水准的凡人,无论他们的衣着服饰为何,这类能力不会被遮掩.

扮演提示:你的头衔代表了一个危险而非凡的荣耀,请不要辜负它.



通常的‘铁皮’赛博格

这些经历了专门的生物\机械改造的普通赛博格是技官联盟最高效的现场外勤:他们的力量和持久得到了提升,生命维持装置、内置工具、传感器以及武器,应有尽有.这些人原本是普通的大众(或者动物),现在他们更进一步.此类赛博格大多经历了社会化调制,接受了他们的新状态(所以他们大多数是最忠诚的技官联盟成员),他们保留了一定程度的自由意志,虽然大多人没有独立的个人身份.

这些赛博格大多以字母和数字组合命名(例如X-235),铁皮通常充当体力劳动者、安保人员、潜入者、调查员或者追猎杀手,虽然他们没有明显的个性,但大多保留了独特的动机或者外貌,除非之后经历了再次的社会化调制.换句话说,技官联盟的赛博格基本是那种个性古怪、甚至时常豹变的人,他们对联盟,特别是迭代法X有着异常夸张的责任感.同HIT Marks不同,这些特工不是机器——他们是人,那些特别敬业(或者说经历了夸张社会化调制)的赛博格可能失去了大部分个性,但许多特工依然维持了自己的人格,除非遭遇了非常可怕的事情——而在黑暗世界,这类可怕的事情最后总是会发生.

推荐属性:力量3-4,敏捷3,耐力4,魅力2,操控1,外貌2 ,感知3,智力2,机敏3

推荐能力:警觉3,运动2,察觉2,肉搏2,电脑2,驾驶1,火器2-4,调查2,领导力1,医学1,近战1,神秘学2,科学2-3,技术3-5

意志力:5(由技官统一编程操作的赛博格意志力为3)

健康等级:OK,OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

护甲等级:1(加上耐力吸收骰为5)

攻击/能力:大量不同能力,所有赛博格都有植入的无线通讯,可以发挥手机和无线网络的功能,还有外接USB端口和其他数据存储以及链接技术.所有赛博格都有一些额外的植入插件和特质,具体取决于不同目的.

• 战斗特工在力量、肉搏、火器以及近战上圆点+2,此外还植入了可以造成+1l伤的赛博利爪,他们的护甲也额外+2(针对冲击和致命伤害)

• 调查特工在电脑和调查上圆点+3,他们拥有红外线和紫外线视觉,加上强化的听觉和嗅觉能力(在游戏机制上代表他们的听觉和嗅觉鉴定难度-2,最低为2),以及安装了VDAS数据收集设备.

• 潜入特工在电脑、潜行和技术上圆点+2,他们安装了内置的各类工具和骇客插槽,可以让技术和计算机黑客鉴定难度-2(最低为2),此外他们也拥有VDAS数据收集设备

形象:和名字不同,大部分赛博格看起来和普通人没有差异(除了体型更加壮硕),他们言行举止认真严肃,那些经过严格调制的赛博格剔除了浑身上下所有毛发(不论男女),这些人的声音和视线带有一种让人毛骨悚然的淡定.依据任务的不同,他们可能穿上标准的制服,街头服饰或者工作装,这让他们的性别特质和个性越发淡薄.

扮演提示:联盟乃是你的生命,迭代法x是你的救主.秩序永远必不可少,而偏差乃是一种犯罪.



胜者Victor

这类高等智人在一个水槽容器内成长,被调制到完美无缺的地步,之后由先祖原人的天赋降生于世.无论男女,他们的代号都是胜者Victor——一个明显的玩笑,而来源已然不明.这些看起来是人类的造物以特定目的进行培养调制,用于充当特定目标的克隆替身、外勤特工、渗透专家,以及为技官联盟的公共外交充当门面.

旧版本的胜者往往头脑迟钝,新版本则反应灵敏,有着令人眼花缭乱的手眼协调能力和让人膛目结舌的美丽容貌,和旧版本一样,新千年的胜者对疼痛有着夸张的忍耐力——他们知晓痛苦,但似乎不受它们的影响.虽然如此,他们的精神依然不太稳定(疑似为矛盾的心灵效应),此外——和赛博格不同——他们无法获得启蒙(觉醒),虽然胜者可以使用超科技设备,但他们无法使用启蒙进程,因此对于联盟来说这些人的作用依然有限.

推荐属性:力量4,敏捷5,耐力4,魅力4,操控3,外貌4 ,感知3,智力2,机敏3

推荐能力:警觉2,运动4,肉搏4,火器4,近战4,技术3,依据他们的不同训练,大部分胜者在拥有2-3项的以下能力(圆点为1-4):电脑,驾驶,礼仪,威胁,政治,武术,科学,诱惑,潜行,街头智慧,欺瞒

意志力:4

健康等级:OK,OK,OK,-1,-1,-2,-2,-2,-5,消灭

护甲等级:0(参照下方的特殊情况)

攻击/能力:除了无视伤痛的能力,所有胜者拥有1-2项强化(等同他们的背景点数),详情参照附录2的生物模组以及基因改造

反魔法:2骰子的先天反魔法能力

形象:让人叹为观止的美貌、如猫科动物一般的优雅、近乎超自然能力的魅力以及超强的体能,这些结合在一起给了胜者与生俱来的优越感.除非他们被改造(或者定向培育)用于取代某个特定目标,否则这些克隆人看起来就像是杂志封面和健身广告上走下来的,他们的造型如同经历了PS修饰,当然,他们没有.这些人普遍拥有强烈的情绪波动,精神疾病和各种不理智行为的倾向.

扮演提示:你不只是比其他人看起来要好——你在全方位都比他们要强!技官联盟乃是你的神明,而你要比所有并非高阶技官的人优越.骄傲地完成你的工作,但不要忘记,你是人类的下一个进化阶段——不论他人是否这么认为.



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HIT Marks

超智能战术单位Hyper-Intelligent Tactical units——以前被称作超智能技术,也称HIT Marks——充当了迭代法X的镇暴队门面,最近也开始充当全视者Panopticon、NWO的最后手段.虽然这种极端特工人员近年来已经过时,但联盟依然在维持、修缮,并且偶尔升级这些赛博格机械,毕竟,极端的情况需要极端的手段,而面对某些危机,出动HIT Marks似乎成了某种——我们可以这么说,传统.

所有HIT Marks看起来都像是壮硕的人类——前提是他们维持伪装,他们的肌肉虽然夸张的发达,但看起来仍然算是人类.当然,细心的观察者可以找到蛛丝马迹,通过一个感知+察觉鉴定,难度8,你可以发现HIT Marks的瞄准系统扫描环境时,眼神里散发出的红光.HIT Marks搭载的程序允许它模仿人类社会的各种互动,但是它们只能进行拙劣的模仿,毕竟这些机械并非人或者机械,而是二者的融合,在某方面还不如一个高度改造的赛博格人性化,所有HIT Marks本质上是一个活动的武器系统,它的个体意识模糊,受无情的任务和协议驱使.

这些臭名昭著机械的老迭代版本(让我们用客气的语气这么说)装载了大量致命但不可靠的武器、笨重的设计、沉重的结构、以及对矛盾效应的极端过敏.之后的更新版本(特别是在对现实干犯大清洗的十年间)降低了重量、增强了灵活性,并强化了伪装系统(换句话说,伪装人类的能力),以及最重要的,强化了HIT Marks对矛盾效应的应对,某个短暂的版本甚至将抹杀心智的敌对法师装载到HIT Marks里作为ai使用,这个实验产生了灾难性的后果.最新版本的HIT Marks在大多情况下可以被视作人类,前提是没有遭遇那些会让它们拙略社会互动系统暴露的人际往来.与此同时,以杀手赛博格为主角的流行电影(明显是指'银翼杀手'),以及无人机武器系统的进步,让最新款的HIT Marks在技术占主导的现实域内能够维持巧合,这意味着它们被大量部署于现代都市内——如果技官联盟的真正领导者注意到了这一状况(很可能已经注意到),那么会有越来越多的HIT Marks大军在城市内集结.

关于HIT Marks VI-IX版本的详细介绍,请参照M20扩展书“神明与怪物”.


HIT Mark V——“老古董”

20世纪90年代的老版本现在已经是老古董了,当然,在经历了5次更新迭代后,MARK V依然为世界各地的传统宗派法师带来了可怕的震撼.作为最臭名昭著的版本,MARK V在那些老日子里屡见不鲜.虽然现在看来缺陷比比皆是,但是它依然是一件牛逼的杀器,直至今日还有数十具MARK V在联盟和联盟的盟友队伍中服役,此外一些吸血鬼和宾塞思的员工也会带着MARK V来到前线,它们的力量并没有随着时间流逝减弱.至于这些现实干犯是如何获得它们的?这是联盟背后的无数阴私勾当了...

推荐属性:力量5,敏捷2,耐力5,魅力1,操控1,外貌4 ,感知3,智力2,机敏3

推荐能力:警觉3,肉搏3,其他所有技能和知识3(除了宇宙学、奥秘、冥想、神秘学和潜行之外,这几样特质为0)

意志力:5

健康等级:OK,OK,OK,OK,OK,-1,-5,消灭

护甲等级:4(加上耐力一共9吸收骰)

攻击/能力:链炮(弹夹200发,难度7,伤害8,射程150,射速3),利爪(力量+3,骰池8),红外线和紫外线视觉,许多人还植入了个性化的武器——通常是不同口径的枪械、火箭发射器、榴弹、霰弹枪、刀、剑,甚至电锯.所有的HIT Marks都经过编程,可以使用任意道具作为武器,他们可以和觉醒特工一样使用技官的超科技道具.

反魔法:安装了原合金的版本拥有5个反魔法骰,旧版本的型号只有2个反魔法骰,不过这类型号后来都被销毁了

形象:一个标准的反派,典型的Mark V为男性造型,沉默寡言,他们大多穿着厚重的风衣或者外套来掩饰自身携带的重火力以及各种非人特质

扮演提示:搜索、定位、消灭



HIT Mark X——“无形的士兵”

现役最常见的HIT Marks,Mark X看起来就像是一个普通人,他足够强壮、迅捷而且致命,拥有一定的外貌变幻能力,可以对体表特征、性别和肤色进行快速的改变.如果不使用魔法或者进行内部检测,Mark X看起来就和一个肌肉发达,沉默寡言的人类完全没有区别.这类机器在社交往来方面比之前的版本好不到哪里去,但它们足够聪明,知晓如何掩盖这一缺陷,考虑到近年来当面人际往来的弱化,这类掩饰并不困难.

和之前的Mark IX一样,Mark X使用了纳米技术和实验室培育有机物的结合,创造了一个真正鲜活的生物机械.为了消除早期版本的矛盾问题,新版本的HIT Marks看起来更像是超级战士而非带来死亡的战争机器,虽然如此,它们依然十分坚韧高效,可以承受海量的伤害.

推荐属性:力量6,敏捷4,耐力6,魅力1,操控2,外貌3 ,感知5,智力2,机敏4

推荐能力:警觉4,肉搏4,火器4,近战4,其他所有技能和知识3(除了宇宙学、奥秘、冥想、神秘学和潜行之外,这几样特质为0)

意志力:6

健康等级:OK,OK,OK,OK , OK, OK,OK,OK,-5,消灭

护甲等级:6(加上耐力一共12吸收骰)

攻击/能力:Mark X缺乏之前版本的强劲火力,但是它们可以使用正常人类体型的装置和超技术,这一型号自带手部的利爪改造(8l伤害)——感谢流行漫画和电影——这一技术被视作巧合,除了过往版本的强化感知外,Mark X还拥有内置的无线网络和手机功能,此外还有5个隐蔽的USB端口,两个大容量的内部闪存驱动,以及一个VDAS数据收集器.

当一台Mark X失去了最后一个健康槽后,它会自动销毁.如果被俘或者丧失行动能力,它也会自毁,这类自毁功能通常只是将其内部组件融化成生物垃圾,当然,一个老练的科技法师也可以直接迫使它自爆,对Mark X周围4尺内的所有人造成8l的伤害.

反魔法:原合金给予的4个反魔法骰

形象:虽然肌肉发达且造型笨重,但Mark X的外形让人不安地看起来像是个普通人类——也许略微臃肿,但不如过往版本那么明显的非人

扮演提示:和专业的士兵一样,你经历了大量的训练和调制来完成必须完成的工作.换句话说,你拥有一些近似自由意志的玩意——虽然不多,但足以模糊人类和机械之间的界限,以至于你的创造者对此非常不安.



边栏:骇入一台HIT Mark

早先版本的HIT Mark——版本I-IV——非常容易被虚拟行者骇入重编,然而到了Mark V,这类bug已经通过生物组织改造、编程优化已经植入原合金等手段大致消除(所有对HIT Mark的骇客操作难度+4).到了Mark VII,由于计算机技术和生物脑的结合,通常的骇客操作已经近乎不可能,到了Mark X,可被骇入的后门已经彻底消除了——这是从会思考的机械向生物机械有机体的重大转变带来的技术进步.

作为一台自我管理的机械,HIT Mark没法通过远程访问的手段骇入,一名现实干犯必须把手放在HIT Mark上进行骇客操作——这类操作可没说起来这么容易(因为显而易见的原因).想要破解早期型号的HIT Mark需要至少10分钟(游戏内时间),依据版本的迭代进行一次智力+超科技的鉴定(难度等同它的版本号,也就是说骇入Mark V的难度为5),同时的成功需求等同版本号(同样,Mark V需要5个成功来骇入)

一台Mark X只能通过一个物质3/心灵3/力场2的组合法术效果进行重编程,此外黑客同样需要进行上文描述的物理骇入(接触目标,至少10分钟的操作,智力+超科技的dc10鉴定,需要10成功).对HIT Mark X进行编程需要的协议是迭代法X和NWO内部的不传之秘,即便是公约的成员,如果等级低于管理层也无法知晓其中的秘密.



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我们觉醒的同道

每个法师都认识一些同道,法师的道途上有着诸多的朋友、对手和敌人,以下的法师形象可以在你的编年史内充当不同的角色,或者为其他法师提供形象启发.



都市萨满音乐家

对一些人来说,精魂之道需要强烈的致幻剂、绝食、痛苦的折磨、复杂的冥想和符咒、或者数个小时的舞蹈和颂唱,而另一些人则使用音乐的创造性力量来找到通往精魂世界的美丽幽径.许多人对萨满的刻板印象是西伯利亚荒野的居民、隐匿于亚马逊丛林的偏远角落或者其他与世隔绝之地,但也有一些人会呼唤路灯、鸽子和摩天大楼精魂的帮助,而非河流、野狼和森林精魂的指点.

一个都市萨满会在酒吧和咖啡厅里打闹,向都市的精魂请教,为不断扩展的城市带来平衡与和谐,而在这一过程中,她必须和腐败的技官联盟、吸血鬼以及其他都市暗影中的怪物战斗,除此之外还有各种常见的问题等着她来解决,诸如绝望、冷漠、贪婪和都市音乐家的拮据收入.

推荐属性:力量2,敏捷3,耐力3,魅力4,操控2,外貌3 ,感知4,智力3,机敏3

推荐能力:学术1,警觉2,艺术(一些音乐法器)4,运动1,察觉3,肉搏1,电脑1,宇宙学3,驾驶1,解密2,奥秘(一些修行方式)4,火器1,神秘学2,潜行2,街头智慧3,欺瞒1,技术1

推荐魔峰:3或者4

推荐领域:力场2,起源1,精魂3,时间2

意志力:6

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

护甲等级:1(皮夹克或者皮裤,加上耐力吸收骰为4)

装备:老旧的小型汽车,吉他,刀,轻型左轮,摩托夹克

形象:现代的萨满穿着都市部落的时髦打扮,也可能使用复古的民族服饰,他的所属种族、文化模糊不清,因为某些显而易见的问题,白人社区的泛滥,让他的道途远离美国的主流文化,有如现实中的“波西米亚生活”(1992年芬兰法国瑞典德国电影).

扮演提示:世界是有生命的,它以无数的声音同你说话——一些非常刺耳,一些非常可怕,还有一些过于喧哗,完全无法听清.在这个大多人已经丧失了倾听能力的世界上,帮助那些善良的声音,小心避开那些恶毒的声音和它们的陷阱.

焦点:大多的范式为“众生圣洁,生而鲜活”或者“此即全善——心怀信念”,大部分都市萨满的实践为巫术、医学、下流魔法以及巫毒,他们习惯用音乐以及其他相关(可能不太光彩)的乐器引导法术.



觉醒黑客

一些信息并不希望被公之于众,而一些有着强大权势的人更希望它们永远不见天日.尽管如此,精通政治的电脑法师——其中不少人是虚拟行者,但并非所有人都是这一宗派的成员——明白在适当的地点发布正确的信息可以引发社会变革,推翻政府.从解放广场到华尔街,黑客们致力于探索并公布秘密,点燃群众的情绪,然后刺激这些反应,使之朝着更大的范式转化.

这些觉醒的理想主义者使用三进制手机和录音设备辅助自己的法术,入侵各个系统,记录充满破坏力的材料,然后在短时间内向获得最多关注的渠道进行传播.这些法师被许多政府官员称作“恐怖分子”,被大部分技官联盟成员视作“现实干犯”,他们是各自团体中最大胆最激进冒险的成员.

推荐属性:力量2,敏捷3,耐力3,魅力3,操控3,外貌2 ,感知3,智力4,机敏4

推荐能力:学术3,警觉2,运动2,察觉2,肉搏2,电脑5,驾驶2,解密2,火器1,调查4,传媒3,政治4,神秘学1,追查3,科学2,潜行2,街头智慧2,欺瞒4,技术4

推荐魔峰:3或者4

推荐领域:空间或者数据3,力场2,心灵2,时间或者熵2

意志力:7

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

护甲等级:2(防弹T恤衫,加上耐力吸收骰为5)

装备:附魔强化的三进制智能手机和平板电脑、轻型手枪、伪造的记者证、数据存储设备、摩托车或者超小型汽车

形象:这些聪明而愤怒的现代黑客要么倾向于时尚且充满挑衅意味的服饰和发型,要么使用不显眼的着装和低调的行为融入大众,这二种打扮都有其优势,体面的穿着可以打开更多大门,赢得更多群众的认可和同情,而激进的时尚可能有趣,但也意味着远离群众,而一名真正的现实黑客知晓,大众的愤怒是变革的真正工具.

扮演提示:拖延、妥协或者沉默都已经丧失了作用——假设它们曾经生效过的话.现实这一系统是受人操控的,而且其中有着无处不在的混球,踹开他们的大门,炸毁他们的防火墙,变化需要行动,而现在就是变革之时!

焦点:常见范式为“万物皆数据”“万物皆混沌”或者“循此苦旅,终抵毁灭”,除非有个牛人去改换现实的信号.和不少技官特工一样,“技术能解答一切”也非常流行.黑客们喜欢现实骇入,控制论,超技术,以及其他实践(混沌魔法,超经济学,统御学,甚至武术——感谢黑客帝国)来改变现实,在一切太迟之前.



黑西装

除了肤色和性别外,这些神秘的政府干员看起来都一个样:穿戴整齐,深色西装,从不摘下的墨镜,不离手的公文包,座驾永远是一辆昂贵的汽车,大多——不是所有——都是秃头,甚至完全没有毛发.他们源自老派的黑骑士以及维多利亚时期的精英侦探和黑衣调查员,是新世界秩序NWO的一线特工.

大部分黑衣人是出于相应目的而制造的克隆人,作为等待晋升的干员加入了组织的序列.克隆特工(源自不同族裔的杰出退役人员)最初共享一个蜂巢意识,NWO同时从外界招募其他特工,对他们进行社会化调制,以强化其忠诚度和能力.那些表现优异的特工会很快会得到进一步的栽培,一些人会觉醒并得到晋升,剩下的人作为超凡特工继续发光发热——其中最优秀的人会在之后成为灰西装、情报分析员,甚至是一名白西装,虽然黑衣人象征了最明显的,让人不安的权威,但他们能在这种权威的阴影下工作,而且比大多人发挥的更加出色.

无论他们的启蒙程度如何,用精魂法术对任何黑衣人进行探测都只能得出一个结论——他们没有灵魂;他们的思想和记忆对他人来说都是隐匿的,除了最老练的心灵领域大师,无人可以探测他们的心神.不论一名黑衣人是否可以在游戏机制上使用技官联盟的法术,他们都可以使用技官联盟的设备和心灵领域来恐吓附近的人(见下文).大部分黑衣人以3-6名特工为一组,各有不同的专擅.这些特工似乎对矛盾免疫——或者是持有一定的免疫力——这可能是因为他们很少使用破则的法术效应,大部分黑衣人喜好微妙但有效的心理学、武术和先进的武器来解决问题.

黑衣人大多沉默寡言,不受外物干扰,专注于当前的任务.他们中很少有人表现出任何幽默感,只有枯燥和低调的讽刺.当被人杀死时,所有类型的黑衣人会迅速溶解成一滩液体,并在几秒内蒸发,不遗留任何存在的证据.

推荐属性:力量3,敏捷3,耐力3,魅力2,操控4,外貌2 ,感知5,智力4,机敏3

推荐能力:警觉5,运动2,察觉3,肉搏2,电脑3,驾驶2,能量武器3-5,解密1,火器3,超科技3,威胁4,调查3,武术3-4,冥想2,近战3,科学(大多是心理学)4,街头智慧2,欺瞒3,潜行5,技术3

推荐魔峰:3-5(限定启蒙特工)

推荐领域:所有启蒙的黑西装都拥有2+的心灵领域,此外还有2-4项等级为2到4的不同领域.通常情况下此类领域为力场、起源、时间或者熵,偶尔也有生命或者空间/数据.

意志力:8

健康等级:OK,OK,OK,-1,-2,-2,-5,人间蒸发

护甲等级:4(得益于他们永不脱下的西装,加上耐力吸收骰为7)

攻击或能力:除了常用的枪支和超科技武器之外,黑衣人团队还会在周边制造一种持续性的恐惧光环,为了克服这种效应,所有敌对人员必须进行一个意志力鉴定,难度为5+(黑衣人数目),最高为10,即便是能克服恐惧效果的人,在单一的黑衣人面前也会感觉坐立不安.恐惧是黑衣人武器库中的重要道具.

装备:超科技智能手机、高密度编织的衣物(上面提及的护甲)、防弹公文包、徽章和身份证、重型手枪、大型黑色车,各种技官设备,以及VDAS数据收集器

形象:参照上文,大部分黑西装是高加索人或者亚洲人,当然,也有一些非裔、印度人或者拉丁裔,而且数目正在上升.所有黑衣人体格健硕,气势不凡,面无表情,在最糟糕的情况下依然镇定自若.

扮演提示:其他的特工可能拥有更多蛮力或者持有更强的超科技武器,但你和你的战友是联盟中最优秀最重要的特工,即便是泰山崩于眼前,也要维持你的骄傲和坚强.

焦点:“神明和怪物的世界”,“强权即正义”“技术能解答一切”.通过将统御学,现实骇入以及武术进行巧妙结合,一名黑西装可以用多样的手段使用技术,他的法器包括武器、冥想以及社会活动的力量.


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觉醒敌手

这些人有的危险,有的癫狂,有的混迹于传统宗派和联盟之中,还有的隐匿在凡俗大众里,这些存在都是致命的威胁,而当你意识到他们是威胁时,往往为时已晚.


劫掠者

想知道彻底失控的动态之力长什么样?去看看一名劫掠者——所有劫掠者都生活在一个只有他(或者她、它)自己能感知的世界里,他们看起来似乎完全不受矛盾影响,加上劫掠者给周边环境带来的种种混乱效应,劫掠者是大部分法师所面对的最可怕威胁.虽然有一些劫掠者共享同一种幻觉,让他们能勉强地互相合作,但大部分劫掠者都是独狼,毕竟他们生活在一个完全个性化、光怪陆离的世界里.对于劫掠者的大多知识都停留于浮光掠影的猜测臆断,尝试去理解他们的法师要么陷入了完全的困惑,要么也在最后陷入了疯狂.

因为劫掠者随意扭曲现实的能力,这些角色最好用于充当行走的剧情驱动,他们可以做到一切不可思议的事情——只要说书人认为可以——关于相关的细节,可以参照第五章的‘疯狂’栏目.


皮洛丽Pillory(梦魇劫掠者)

据说,皮洛丽曾是一名患有阿斯伯格综合症(自闭症)的女孩,她喜欢自虐,因为只有痛苦能让她维持自我.随着她的成长,皮洛丽陷入了虐待和伤害的连锁循环之中,以至于她化身发出的可怕尖叫在另一个世界里回荡不息。最后,一场高潮迭起的痛苦打破了她的沉睡,皮洛丽觉醒了——但这让她困在了另一个永恒的噩梦之中,现在她和所有周边之人分享这一噩梦.

作为一名独行的劫掠者,皮洛丽用生命魔法为自己生长出了四条手臂,一只持握着铃铛,摇晃不休但没有任何声音,第二只手空悬,第三只变成了一个刀锋锻造的囚笼,里面装满了蝴蝶,而这些蝴蝶的颜色一直在变幻,第四只手变成了一条鞭子,上面遍布了数十条尖锐粗壮的分叉倒刺.她没有眼睛也没有鼻子,更没有耳朵——只有一张永远维持着无声尖啸的嘴巴,蜘蛛在嘴巴里进进出出,这张巨嘴也不在她的下巴上,而是在她的前额张开.一团纠结的毛发盘旋在她的头上——周围还有一个噼啪作响、病态的蓝色光环.她的长裙闪烁着深沉、湿润的深红色阴影.

大部分情况下皮洛丽会待在异界,折磨各类精魂/被各类精魂折磨.随着时间流逝,她时不时渗入现实世界,随之而来的还有她体内不断渗出的深红迷雾,有如浓厚的油烟.烟雾的味道闻起来粘稠血腥,有如屠宰场里的空气.每当她施展魔法时,那只蝴蝶笼的栅栏就会打开,一堆蝴蝶飞舞而出,化作法术的效果,这些蝴蝶法术在空气中十分亮眼,而在施法期间,皮洛丽会一直维持沉默,当她靠近时,周边的声音会迅速消失消逝.

作为最极端的劫掠者象征,皮洛丽有自己熟悉的玩伴——她特别喜欢那些罪孽深重的尼凡迪和欢喜宗法师,虽然她本人无法说话,看起来也听不到他人的话语.这个癫狂的家伙被困在极端的妄想之中,漂浮着,抽打着她的鞭子,释放着她的蝴蝶,摇晃着一个不会发出声响的铃铛,在她面前,现实有如陷入了巨大的盲音,无人可以分辨其本来面目.

推荐属性:力量3,敏捷4,耐力5,魅力1,操控1,外貌0 ,感知1,智力2,机敏5

推荐能力:警觉4,察觉1,肉搏3,电脑3,宇宙学4,威胁6,近战4,潜行3

推荐魔峰:6

领域:空间4,熵3,力场2,心灵4,起源2,精魂4

意志力:8

健康等级:OK,OK,OK,OK,OK,-1,-5,无法行动

护甲等级:0(加上耐力吸收骰为5)

装备:如鞭子一般的手指(伤害为5l,可以擒抱并缠绕敌手)、无声之钟,蝴蝶一般的笼手(以上都可以为她的秘艺提供给焦点)

形象:参照上文

扮演提示:虽然又盲又聋,但是你可以通过空间领域和心灵领域感知周围的环境.对你而言,除了痛苦,一切都是虚幻,而痛苦乃是你崇拜的神明,和尽量多的存在分享这一痛苦之神的存在,毕竟是它启迪了你,而它也能为其他存在带来启迪.

焦点:超越理智的痛苦提供了无上的启迪



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蜂巢Hive(无知的劫掠者)

某些时候,最深沉的疯狂就生活在我们身边,这些噩梦在我们的世界上无声无息地活动,直到一些意外的灾难让我们认识到它们的存在.而在蜂巢的案例中,这类疯狂有着很多面孔,它们都在为一个不可知的目的而努力.

蜂巢并非一个独狼劫掠者,或者说,蜂巢是一个单独的劫掠者,但他同时存在于复数的地点,而这些独立自我都依赖蜂巢的心灵法术进行连接.值得庆幸的是,蜂巢自己不知晓这一事实,他把所有分身都视作办公室里的苦力,同时在几个不同的地方从事一份没有前途的工作.蜂巢的所有独立自我都有不同的名字、不同的面孔和不同的身份,本质上来说,蜂巢是一个标准的多重人格障碍患者,他不知晓自己拥有的巨大力量,如果他能够知晓...那么很多人的生活会非常不妙.

少数知晓蜂巢存在的人推断,蜂巢曾是一名强大的野法师、一个天纵奇才的虚拟行者,或者是一个不受重视的技官特工.蜂巢从来不搞任何夸张的‘大动作’,他将自己的力量用于卑微的‘人力资源管理’,而没有成为他本能成为的强大法师.

那么人们是如何知晓蜂巢存在的?因为蜂巢会偶尔对自己分身的雇主进行恶作剧,或者大搞破坏.

“蜂巢”是一个常见于各种曝光电子邮件、博客文章和泄密文件里的名字.在数位网络中见过蜂巢的人总是会想起一组不断变幻的分形图像——这在数位网络里算不上什么奇事,但确实让人难忘.而在物质世界里蜂巢是一群标准的办公室无人机集合,如果你曾和他们遭遇,你永远不会知道这个无人机的真身.那些特别善于观察的人(一个感知+察觉鉴定,难度9)可以发现他们的灵光场在不停颤栗,而且有各种嘈杂隐秘的声音嗡嗡作响.除此以外,所有的蜂巢分身只对自己的身份负责.在心灵层面上(或者使用心灵领域进行表层的心灵探测),这些独立的心灵个体显得非常沉闷、不安、不值一提.而在潜意识的深处,分身才知悉蜂巢的存在.

蜂巢的数个独立个体在为技官联盟的办公室工作——并非作为启蒙特工或者超凡公民,而是完全世俗的办公室苦力.因此蜂巢偶尔会泄露技官联盟的秘密,甚至不自觉地展现出个人特质或者听说过联盟的存在,如果这些个体被联盟中的麻烦存在找上门,事情会变得非常糟糕——特别是当蜂巢的所有个体同时运作时...

推荐属性(单独存在):力量2,敏捷2,耐力2,魅力1,操控1,外貌2 ,感知2,智力5,机敏5

推荐能力:学术3,警觉5,察觉5,电脑4,宇宙学2,驾驶1,解密2,超科技3,潜行2,科学3,欺瞒5,技术3,此外还有符合身份的不同技能(类似背景‘梦见’5)

意志力:8(单独为2)

魔峰:7

领域:空间5,熵2,力场2,生命5,心灵5,起源2,精魂2,时间3

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

护甲等级:0(加上耐力吸收骰为2)

装备:智能手机、笔记本电脑、钢笔、U盘和其他现代办公人员的常用工具

形象:如上文所提,”蜂巢“显现为一些低级的办公室工作人员——除了他们不可思议的智力和对不同技能的掌握外,这些人完全是平凡的大众.他们的性别和种族来自天南海北,所有人的家庭状况和个人背景都截然不同,一些蜂巢实体甚至在同一间办公室内工作,而且不知道彼此归属于同一个蜂巢.

扮演提示:生活是如此无聊,如果能来点刺激就好了...

焦点:和其他狂人法师一样,蜂巢的特工在一个超越焦点的层级上施展魔法——大部分”蜂巢“的傀儡甚至不知晓自己在使用魔法.



尼凡迪

如第五章所述,堕落者鲜少会大张旗鼓地暴露自己,大多情况下,尼凡迪会披上一层伪装,除非他们出于社会最底层(也是最容易消耗)的位置.


Widderslainte密教徒

少数的觉醒者从出生的那一刻起就注定遭受诅咒.虽然大部分尼凡迪都是觉醒后的法师,他们自愿步入堕落的迷宫,但也有人是生来如此,这些人继承了一个堕落的化身,而这些化身之前归属于前世的某个尼凡迪.

在觉醒发生之前,这些Widderslainte的思想就已经腐化堕落了,这类黑羊有些是狡猾的(通常是暴力的)反社会者,他们以欺骗和暴力的方式攫取权力.那些最危险的存在看起来像是安静的平凡男女,他们在深邃的黑暗遐想中迷失自我,维持着看似平常的生活,直到某日认识到自己可怕潜能的真面目.

一旦尼凡迪的灵魂觉醒,一名Widderslainte很快会接触到自荒诞讨厌的童年时代开始就一直幻想的非人实体,这些天生的堕落者很快找到了自己的同类,一些人遇到了其他充满希望的愚蠢法师,后者希望能救赎他们.而试图拯救堕落者的行动总是以失败告终——在这一过程中,其他法师会陷入死亡、绝望,甚至堕落.

推荐属性:力量2,敏捷2,耐力3,魅力4,操控3,外貌3,感知4,智力3,机敏2

推荐能力:学术2,警觉2,艺术2,察觉3,肉搏2,电脑2,宇宙学2,驾驶1,解密3,奥秘2,火器2,近战2,神秘学2,潜行2,街头智慧1,欺瞒3,技术2

意志力:5

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

推荐魔峰:3

推荐领域:熵2,生命2,精魂2

护甲等级:0(加上耐力吸收骰为3)

装备:黑衣,小刀,轻型手枪,写满腐化故事和肮脏诗句的日记

形象:我们的年轻尼凡迪可能是典型的不合群少年——无论男女——他们喜好重金属或者其他摇滚音乐超过一切,当然对怪诞事物的狂热是他们最大的共同特征.这个小恶魔也许已经开始欺凌他人,或者正在策划一起校园枪击,更糟的情况是,他在表面上完全正常,良好的学习成绩以及优秀的个性掩盖了他反常的残酷智慧以及反社会的天性——简而言之,只有那些想要语出惊人的政治家或者行政人员会把魔鬼的头衔砸到这些只想安静地听‘肮脏摇滚’的无辜孩童身上.

扮演提示:在你的内心有一个黑暗的空间,自你出生起就一直存在.虽然旁观者可能把你的残忍和无道德行为归咎于后天的教养以及扭曲的成长环境,但你知道,如同他人指责的那样,你坏到了骨子里,一直如此,永远如此,所以你不妨纵情享受.

焦点:”万物皆混沌“,而这些人很乐意为混沌添加一些动力——或者狠狠踩上一脚油门.邪术是此类法师最偏好的实践,虽然他们大多用巫术、统御学、现实骇入、欲望之艺或者其他实践手法打掩护.



NWO渗透者

虽然有一些尼凡迪是天生堕落的坏种,但大部分人是主动选择步入堕落的迷宫,原因可能是麻木的绝望、不可遏制的愤怒、强烈到不惜一切甚至出卖自己的灵魂去获得某人的激情,甚至仅仅是希望站在胜利者一方的想法——这种动机在加入尼凡迪的技官特工中非常常见,当你是如此狂热时,所谓的堕落也不过是多走那么几步.

堕落的NWO特工或许是潜伏在联盟中最危险的尼凡迪分子,作为技官联盟的执法队伍,这类特工可以轻易地按照自己的黑暗愿望重塑联盟,他们同时是最难被发现的渗透者——对心灵程式的精通让他们能轻易隐匿自己的想法,并且可以轻松抹消同伴和下属的怀疑.和所有NWO成员一样,NWO尼凡迪擅长规划长远目标,他们很多看似无害的行动是一个大计划的一部分,最终目的是将联盟和大众完全操控于他们的掌控之下——而到了那一步,彻底的人类灭绝将是举手之劳.

推荐属性:力量3,敏捷4,耐力3,魅力3,操控4,外貌3,感知3,智力4,机敏5

推荐能力:学术3,警觉4,察觉3,肉搏3,电脑3,宇宙学/维度学2,驾驶2,解密2,火器3,超科技3,威胁4,武术3,近战2,潜行3,科学3,欺瞒5,技术4

意志力:8

健康等级:OK,-1,-1,-2,-2,-5,无法行动

推荐魔峰:6

推荐领域:空间/数据4,熵3,力场3,心灵4,起源3,界层科学3

护甲等级:4(来自精密编织的防弹西装,加上耐力一共7吸收骰)

装备:高度编织的西装,防弹轿车,技官联盟出产的智能手机,VDAS设备,以及从技官联盟的小道具到尼凡迪护符和战术组成的意外惊喜.

形象:他看起来就像一个穿灰西装的家伙——不苟言笑,成功人士气场,而且能力超强.他的思想和其他黑衣人一样模糊不清,而且理由充分:他正在玩着世界上最危险的无间道游戏,而他身边同行日常的主要工作是掏出其他人的思想,作为这个游戏的幸存者——甚至可以说大师——他对这一行有着难以言喻的天赋,没有其他法师能干的像他这样出色,而他目前为止的成就也证明了他超强的能力.

扮演提示:在一个充满了双刃剑以及危险真相的世界里,你夹在知晓你一切肮脏秘密的上司(当然,是尼凡迪那边的上司)和知晓了你真正阵营就会宰了你的同僚之间.尼凡迪也许从各个隐秘角落里操控管理着技官联盟,但在你的级别和公约里,暴露你的身份仍然非常要命.颠覆你所谓的盟友,恐吓你的敌手,传播你真正主人的隐秘目的,保证所有人最后都会发出惨叫.

焦点:”循此苦旅,终抵毁灭“,而你是这趟地狱快车的列车长,从表面上看,这些人使用标准的NWO特工工具和实践,然而驱动一切的是他的无边恶意.


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特珞骑士
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精魂

在物质世界之外,隐匿着更庞大的现实——精魂领域.它的影界居民大多居住于远离险阻的地方,然而,这些存在会不时出现在地球上——而当那些意志强大的行愿者进入影界时,它们会在主场遇到法师.虽然梦语者和其他萨满是最有可能遇到此类实体的法师,但实际上任何法师——包括技官特工——都可能在正确(或者错误)的情况下遭遇它们.

所有精魂都默认拥有方位感知Airt Sense护咒,关于精魂能力的各种规则,请参照第九章(P488-495)



自然灵

作为自然力量和规律的象征,自然灵对愚蠢的影界政治不屑一顾,这类实体大多居住在半影界和中影界,反映了地球上的各种元素.


远古森林之心(伟大的自然)

森林之心在凡世和影界都具现为一颗至少150英尺高、20英尺宽的参天巨树,它是古老荒原精魂的化身.每片原始森林都有至少一个此类精魂,而那些广阔的森林则有复数的此类精魂存在.依据所属地区的不同,森林之心的形象可能是古老的松树、红杉、桦树、柳树、橡树或其他当地的树木,如果此类树木在尘世被焚烧,它的灰烬和残骸会飞散飘扬,形成新的树木容纳精魂,但如果它在尘世被砍伐,这一精魂就会被摧毁——有人说,精魂被困在了树木的碎片之中,它被切成碎片,制成了家具、船只、房屋或者其他基于木材的建筑,如果这类状况发生,森林将字面意义上的失去它的灵魂——至少在一段时间内是如此.

虽然森林之心的精魂基本固定在相应的树木上,但它可以看到或者听闻到森林里发生的一切,它满是褶皱的树皮和满是漩涡的年轮保留了所有的记忆,森林之心可以用森林里的动物和其他精魂充当它的眼睛、耳朵以及双手,以此来呼唤、引导,并在一定程度上守卫它的领土.虽然它的感官和优先级同那些生命孱弱的实体(比如人类法师)不同,但森林之心会向那些知晓如何正确询问的人提供信息和建议.正常情况下,森林之心会反应森林的状况——一片平静、安定、相对和平的森林会有一个友好善良的精魂,而一片阴抑、黑暗、危险的森林则有一个满是恶意的精魂.需要注意的一点是,森林往往会映照入侵者的心态,那些对森林不敬的来访者往往会激怒森林之心,而森林之心会把愤怒发泄到所有敢闯入森林的凡人头上,人们常说,森林会记恨的时间非常长...

森林之心对事物的看法非常长远,除了少数例外,凡人的事务和他们完全无关,万物萌发、万物凋零——这是世界运行的方式.只有当一介凡人(或者一群凡人)让森林之心感到开心欢乐或者威胁到森林时,它才会屈尊关注短暂易逝的人命.那些尊崇森林的旅行者可能赢得森林之心的好感,而伐木工会激起它的愤怒,直到近代,森林之心的愤怒依然可以阻止人类的入侵,毕竟森林过于巨大,代表了不可阻挡的神秘,凡人要远离它的愤怒,沿着给出的路径穿行.然而在过去的三个世纪里,这类情况已经发生了翻天覆地的变化,但是森林之心的态度依然未曾改变——过去致命的寒风、倒下的树木、凶猛的狼群和荆棘现在只能伤害到徒步旅行者而非伐木工,那些古老的策略已经无法保护森林.

当然,一个尊重森林并能听懂森林之心言语的凡人也可以和它进行交流,前提是他知晓如何进行此类操作.树木无需言语,因此凡人需要了解大自然的微妙言语——并非人类草率喧哗的言语——来同这类存在进行沟通.森林之心通过感官印象说话,因此和它的交流往往涉及视觉、听觉和触觉而非直接的话语,考虑到这类印象常来自动物、鸟类、昆虫和植物而非人类,和森林之心的对话注定是让人费解沮丧的,而且往往是单方面的交流,除非凡人知晓如何正确地倾听.

虽然森林之心喜欢那些尊崇自然之道的凡人,但除了安全通行和一两晚的庇护所之外,它更期望一些实际的报酬作为交换.于这类实体的常见交易包括保护森林免受伐木工或者其他入侵者的伤害,恢复遭到破坏的区域,对破坏森林行为的一些报复,管理闯入森林的凡人,清理一些巨大的威胁,或者其他类似的要求.因为法师往往比普通人更适合此类服务——而且比普通人更擅长倾听——所以觉醒的秘术使更能通晓此类精魂的真面目,虽然如此,未觉醒的沉睡者也可以和森林精魂交流——看看Julia Butterfly Hill就知道了.森林之心大多处于影界的中心——而且带有一个强大的节点作为标识,狼人经常在此类地点附近(甚至节点内部)建造巢穴,所以那些尝试和森林之心进行交流的凡人常常发现这类交流非常具有——让我们客气地说——挑战性.

意志力8,愤怒4,灵知7,灵髓200

护咒:显现Appear, 灵体甲胄Armor, 祓除瘟疫Cleanse the Blight, 掌控风暴Create Wind, 迷乱定位Disorient,森林感知 Forest Sense, 闪电束Lightning Bolt, 心灵对话Mind Speech,迷雾Mist, 野性生物呼唤Summon Wildlife (召唤凶暴的动物来守护精魂,每耗费1点灵髓可以召唤一只动物), 追踪猎物Tracking, 震撼影界Umbraquake




动物精魂(精灵或者侍灵)

如万物有灵论者所知的那样,动物也有精魂——并非人类定义的所谓‘灵魂’(虽然它们确实可能有灵魂),而是动物本质的精魂化身,除了图腾精魂外,这些动物精魂通常以精灵或者侍灵的形式出现,它们拥有动物的特质,同时拥有神秘的力量.法师可能遇到乌鸦精魂、蛇之精魂、马之精魂等等,它们都有符合相关动物特色的力量.

通常情况下,野兽精魂看起来和普通的动物没有区别(参照野兽栏目),可以用心灵或者物理的方式发言,拥有知性的人格特质,以及相应的神秘力量,诸如极快的速度、让人石化的视线等等.鉴于潜在的动物精魂种类过多——这包括了已经灭绝的动物,如泰坦昆虫、恐龙和其他的远古动物——我们鼓励说书人将此类能力视作低级的定式效果(领域等级1-4,魔峰等级2-6)或者基于相关动物的传奇能力.所有动物精魂都拥有以下护咒:方位感知Airt Sense、显现Appear、重组Reform、侍灵精魂可以使用物质化Materialize(依据动物类型的不同造型不一,但是智力比动物原型更高),此外还有相应的不同护咒以及能力.

如背景和特质栏目所述,此类实体可以充当盟友和魔宠背景,相应的范例数据如下:

乌鸦

意志力6,愤怒5,灵知8,灵髓25(精灵)到50(侍灵)

护咒:影响Influence,物质化 Materialize; 一些乌鸦精魂拥有 精魂附身Possession 和精魂驱散 Spirit Away.

能力:远视和预言(如同时间3效果)、侍灵精魂可以唤醒精魂(如同精魂2)、小撇步进入影界,引导死者前往来世(精魂3)、甚至打开险阻的大门(精魂4)




意志力5,愤怒6,灵知8,灵髓20(精灵)到30(侍灵)

护咒:荒芜之触Blighted Touch, 祓除瘟疫Cleanse the Blight, 影响Influence; 一些蛇之精魂还拥有物质化 Materialize, 精魂附身Possession, 改变形体 Shapeshift

能力:再生、治愈、伤害他人(生命2和3效果)、侍灵可以传播梦境或者在梦境里进出(心灵3或者4效果)、寻找以及使用魔素(起源3)、操控命运和运气(熵2)


马匹

意志力9,愤怒7,灵知7,灵髓25(精灵)到50(侍灵)

护咒:灵体甲胄Armor,物质化 Materialize. 一些马匹精魂还拥有掌控风暴 Create Wind, 闪电束lighting bolt, 精魂驱散Spirit Away, 震撼影界Umbraquake

能力:不可思议的速度(增加移动速度)瞬间跨越大段距离(空间3),马匹侍灵可以同时存在复数地点(空间4),飞行(力场3)或者召唤风暴(力场4/起源2)


猫头鹰

意志力7,愤怒4,灵知6,灵髓20(精灵)到40(侍灵)

护咒:影响 Influence, 物质化Materialize, 追踪猎物Tracking. 一些猫头鹰精魂可以使用掌控风暴 Create Wind,祓除瘟疫 Cleanse the Blight, 腐化低语 Corruption.

能力:远视(时间3),猫头鹰侍灵可以操控命运和机运,命令腐化(熵2和熵4),附体凡人,在梦境中行走(心灵4)


猿猴

意志力7,愤怒9,灵知7,灵髓25(精灵)到50(侍灵)

护咒: 影响Influence, 物质化Materialize, 改变形体Shapeshift. 一些猿猴精魂可以使用灵体甲胄Armor , 精魂驱散Spirit Away, 震撼影界Umbraquake

能力:塑形或者毁坏固态元素的能力(物质3),侍灵精魂可以通过撇步进行远距离移动(空间3),愚弄概率(熵2),治愈或者引发严重的伤害(生命3)



图腾精魂

对于萨满来说(不论你是否都市萨满),图腾精魂代表了某种他人无法理解的盟友——大部分觉醒者也对其一头雾水.欢喜宗和梦语者以及其他使用精魂力量的行愿者和这类实体进行往来,有些时候收养它们(或者被它们收养),有如神秘学上的亲族——详情参照图腾背景.任何拥有精魂领域的法师都可以和图腾精魂进行交涉,虽然鲜少有法师如同萨满一般和它们建立了亲密关系.

赫尔墨斯法师将大多图腾精魂分类为神灵级影界存在,图腾精魂本质上乃是神明,虽然它们更倾向于显化为图腾化身——比实体本身弱小,但是能体现精魂的本质——这类存在是不朽、不可拘束,无法简单用游戏数值反应的(关于图腾化身的数值,请参照下文).大部分的图腾存在比人类本身更加古老,虽然数种图腾的形象源自人类文化.大部分图腾象征了动物、植物、或者其他自然力量,也有一些精魂的人格特质源自神话传说或者独特的理念.那些科技图腾从现代纪元中汲取概念和力量,虽然它们不如自己年长的原始亲族威严,但是在工业世界内它们有着强大的力量.

以下的实体只是世上潜在图腾形象的一小部分,虽然它们常见于北美环境,但这类精魂本质上超越了地理的限制,在不同的人类文化环境中有着不同的身份和概念,举例来说,郊狼是美国特有的动物,而蜘蛛和乌鸦在世界各地有着不同的面相、名称和性格.

人类法师和狼人萨满对待图腾的态度大相径庭.虽然如此,“狼人:末日怒嚎”依然提供了不少有趣的图腾形象,当然,法师无法如同狼人一般购买图腾背景.法师的图腾背景代表了他和图腾精魂的关系程度,精魂本身决定了它和饲养者之间的关系是否密切,而这种关系会随着时间推移而发生变化.再一次,详情请参照第六章的图腾背景栏目.

北美常见的图腾精魂包括:

渡鸦和乌鸦

渡鸦乃是最高明的欺诈师,据说它曾数次拯救甚至创造世界,它的表亲乌鸦则稍微谦逊一些,但依然十分聪慧.渡鸦和乌鸦一样聪明、务实,且知识渊博,对一些文化圈的人来说,食腐代表了它们的邪恶,由此引申出的象征意义让它们成为了引导死者灵魂的使者,让逝者安息——偶尔也会将死者从冥界带回,让他们达成复仇的执念.

显化形象:成群的渡鸦或者乌鸦,体型庞大或者声音独特的个体渡鸦或者乌鸦.

相关概念:智慧、知识、死亡、远见和预言死亡、诡计

眷属:喜鹊精魂、白色渡鸦、有着黑色长发的神秘人、调皮捣蛋的黑衣人——通常有着让人嗤之以鼻的怪诞幽默感

相关能力:解密、医学、欺瞒

禁忌:渡鸦的萨满不应该对尘世的货物、财富或者羁绊有太多的眷恋.你应当远离财富,除非它涉及了知识、秘密,或者闪闪发光的东西.



边栏:图腾的特质

所有的图腾精魂都有以下的特质:

• 显化形象:当图腾以某个面相显现于物质世界时,它通常会以动物或者某种类人的形象出现,这类显化形象有一些基于动物或者角色形象的游戏数值,当然它也可以如精魂希望的一样极端强大(换句话说,由说书人自行决定显化形象的强度).

• 相关概念:作为动物、力量或者某种概念的化身,图腾精魂在和人类交涉时有着鲜明的个性和态度,萨满或者其他盟友和图腾打交道时需要关注此类概念,或者在和图腾相遇前就显现了此类特质,从而吸引图腾的注意.

• 眷属:大部分图腾,尤其是动物精魂图腾,都有相应的亲属——家族谱系中的精灵,这类精灵反应了它们和图腾精魂的关联以及身份,例如渡鸦的眷属为乌鸦精魂、乌鸦女孩还有乌鸦男子,而故障Glitch精魂则有着电气精魂和数据吞噬病毒作为眷属.和图腾精魂本身不同,这类精魂可以被捕捉、与其战斗或者被法师操控——除非图腾主动派遣眷属给与协助,否则这么干的法师最好在之后和图腾打点好关系.

• 相关能力:如果图腾接纳了一个人类盟友,那么这位盟友会获得图腾相关能力的加成.大多图腾有着复数的相关能力,不过和图腾结合的萨满只能在一项能力上获得加成,这类加成并非是直接提升角色的特质,而是加入相应的鉴定骰池中,举例来说,如果蜘蛛·蔡斯被蜘蛛图腾所接纳(在游戏机制上,她获取了图腾背景),那么她在通常的工艺鉴定上获得额外的骰池加成,但是她的工艺特质不会提升.

• 禁忌:图腾的盟友存在一些必须做和一些不能做的事情,这类禁令也被称作禁忌,代表了萨满博取图腾亲睐的交易,如果萨满违背了禁忌,图腾可能收回它赐予的恩宠——用游戏机制来说,丧失角色的图腾背景特质.如果你希望让图腾回心转意,那么你需要做出一些道歉和赎罪行为,在此之前,该角色丧失他的图腾背景,如果他严重违背了禁忌,那么他的图腾背景可能彻底消失.



郊狼

好色的郊狼是一个耽于肉欲的欺诈师,它没有渡鸦那么聪明,但是却更加狡猾.郊狼(同时还有郊狼姊妹)的形象介于歪心狼(动画BB鸟里的反派)和民俗传说里的黑暗化身之间,他是一个可以变形的幸存者,从不受各种劣势拖累,那些现实中的郊狼自幼在恶劣的环境中成长,而郊狼选择的凡人也是如此.虽然看起来衣衫褴褛,但郊狼依然充满诱惑力,就算自己的计划不能如愿,他也会迅速地启动下一个备用点子.

显化形象:造型奇异的郊狼,无形的嚎叫声和黑夜中无来由的哭泣,衣衫不整但是充满吸引力的人,有着本能的机智和野性的行为

相关概念:狡猾、淫荡、诡计、变形、懦弱、决心

眷属:郊狼精魂、喜鹊、流浪者或者游牧者

相关能力:潜行、欺瞒、生存.

禁忌:除了禁止屠戮或者伤害郊狼外,图腾对萨满没有给出任何限制



蜘蛛

技艺精湛且细腻,蜘蛛是一个矛盾的图腾,一方面,她是复杂杰作的勤奋创造者,但她同时也是阴狠的酿毒者和带来苦痛者.蜘蛛有时被视作蜘蛛祖母、阿拉克涅(罗马神话中向密涅瓦挑战织布技巧的女子)、寡妇,她有着异常的耐心,即便是那些畏惧她的人(大多人都畏惧她)也知晓她的美丽,是否愿意接近她,向她学习诸多的知识乃是个人的决定.蜘蛛鲜少关心低等生物的想法,为了引起她的注意,人类必须如同蜘蛛一般富有耐心且乐于奉献.

显化形象:巨型的蜘蛛、蛛形纲集群、式样蜘蛛精魂、具有让人不安的蜘蛛特征的人、大型的蛛网、以及其他让人坐立不安的恐怖幽魂

相关概念:毒药、机敏、工匠精神、稳定、富有耐心、恐惧

眷属:式样蜘蛛、蜘蛛亲族、特定命运化身的显现

相关能力:工艺、奥秘、威胁

禁忌:蜘蛛的受选者是那些不马虎、不草率、不会轻易受惊之人,她理解对自己子嗣的屠戮(毕竟蜘蛛自己也会自相残杀!)但无法容忍笨拙、颤栗的人类蠕虫.

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故障Glitch

作为电脑时代的新晋神灵,故障代表了许多不应该发生但一直重复出现的挫折和不幸,它造成了通讯损害、扰乱了数据,让系统崩溃,并以其他方式让机械和电子产品成为纯粹的废品集合.它通常以不断闪烁的恶意电子斑点形象出现,有如炫耀一般测试人类虚荣的极限.科技萨满对这位图腾又敬又怕,虽然他们可以把故障的注意力导向敌人的设备,但它任性的恩惠时常不顾敌我,在最关键的时候搞砸萨满自身的科技设备.

显化形象:电流涌动、噼啪作响的能量球体、错误信息提示(伴随着某种冷酷的幽默感)、可怕的蓝屏死机

相关概念:故障、谦卑、毁灭、秩序中的混乱、过于依赖凡俗科技引发的错误

眷属:各种各样的电脑精魂、病毒精魂、小鬼、式样蜘蛛,但是伴随着噼啪作响的灵光场,通常光滑的外表上现在遍布可怕的畸形变异

相关能力:电脑、超科技、技术

禁忌:别他妈太骄傲了——故障最恨这种杂碎


城市之心

城市之心通常以它所代表的都市名称而闻名,它代表了城市的本质,都市萨满可以向这类实体请求保护、寻求知识以及和城市未知区域建立联系,作为回报,萨满必须致力维护城市的福祉,不论是通过政治手段(努力改善城市并保护起地标和象征特色)、人道主义(通常是援助城市里的穷人和被剥削的居民)、充当义警(保护城市里的居民)、地下工作(协助地下组织,通常是被普通市民认为是黑帮的组织)、维护超自然社区(清除外来的入侵者、在城市里海量的吸血鬼、狼人、法师以及其他夜裔之间维持平衡)

显化形象:窃窃私语、有如城市象征凝聚成的人形、天气的波动、奇怪的影子、沙沙作响的报纸、阴暗的守夜人或者罪犯、奇怪的城市预兆,如霓虹灯上拼凑显示的信息、街头的涂鸦、随意排列的垃圾

相关概念:最符合城市人格特质的相关特征

眷属:都市野生动物的精魂(老鼠、蟑螂、胡同里的猫、鸽子、浣熊、海鸥等等)以及能体现城市最好和最坏特征的人

相关能力:地区知识、礼仪、街头智慧

禁忌:那些献身于城市之人不能轻易离开城市,只要她还能继续为城市服务.都市萨满大多喜欢为都市提供物质产品、金钱或者社会服务(以及三者组合)的供奉,这都是为了让城市成为更好的宜居场所.那些富有的都市萨满会建造纪念碑、公园、大型工程、体育馆,以及其他值得注意的建筑,一般的都市萨满则会游说市民建造或者修复让都市与众不同的标志性建筑.

“那个人” The Man

作为权威Authority大写字母A的化身,他总是保持着一种僵硬,甚至是压迫性的秩序感,他的西装总是深色,经过熨烫显得笔挺干净.虽然这一形象在不同文化圈内会发生变化,但现在“那个人”最常见的造型是一个高大、挺立的男性,留着一头短发、带着黑框眼镜,表情冷酷.从好的方面看,“那个人”可以抵御混乱,维持社区的稳定,并保护那些遵守规则的人,但是他同他的信徒经常会追捕并摧毁那些威胁到当地秩序的人和精魂,而随着国际势力的扩展和深入,你可以在世界各地找到“那个人”的迹象,我们常在口头上所说的“老大哥”指的就是他.

虽然技官联盟不做萨满的把戏,但是他们经常发现自己受到他的保护和善意的指导,本图腾和“机械”图腾是唯二允许技官特工购买的图腾背景,当然这些特工肯定不认为自己在和精魂打交道,这类胡言乱语应该在第一时间内被清除.

显化形象:可怕的男性精魂,通常以警察、高管、黑衣人、严厉的牧师或者其他占据主导地位的父亲形象出现,被称作“审判”的矛盾精魂很可能是他的一个面相

相关概念:秩序、权威、压迫、保护、严肃、监督、维持现状

眷属:他非常青睐黑西装,理由显而易见

相关能力:威胁、领导力、近战

禁忌:那个人不能容忍无序、不尊重、混乱、懦弱或者其他影响秩序的行为


玛丽.简

作为极端光谱的另一端,玛丽.简代表了放松、快乐、玩耍,以及一种手头工作可以推迟,享受当下的感觉.玛丽.简一般用一位穿着60年代服装的可爱女嬉皮士形象出现,她看护那些受伤的人(同时抚慰他们的创痛),那些绷紧了一天神经没有放松的边缘人,因各种原因无法获得简单快乐的心理障碍人士.虽然她的外表看起来非常轻浮,但是玛丽.简是一个有着传说级治疗力量的治愈者,她和治愈的联系是相当古老的,除了和石器文明的明显联系外,她还与和平、降低痛苦以及约束,软化内心的封锁有关.她调和身体、思想以及灵魂之间的冲突,帮助选择的人放慢脚步,享受世界——虽然有时候人们会享受过度,对自己造成了伤害.

显化形象:飘着大麻气味的烟云、嬉皮士女孩、以及其他和大麻有关的原型化身(披头士一般的波西米亚人、悠闲的爵士乐手、铁哥们,等等)

相关概念:放松、飘飘欲仙、治愈、启迪、慵懒

眷属:白鸟、烟雾精魂、萤火虫、寻求慰藉的凡俗

相关能力:奥秘、礼仪、医疗

禁忌:玛丽.简厌恶暴力,她不会协助那些以伤害他人为乐的家伙,此外她对权威象征也不感冒,虽然她喜欢签订和平协议.她不喜欢帮助那些顽固不化的家伙,除非对方选择放松下来.


机械

作为我们工业世界的象征,这年头它无处不在.曾经的机械是一个笨拙的,蒸汽四溢的机械大块头,现在则是光滑、闪亮的电脑、小型化的技术产品、有生命的汽车以及其他的现代科技产物.有人说,机械是没有灵魂的——但这不是真的,任何同破旧电脑或者运行顺滑的机器打过交道的人,任何曾经咒骂过自己汽车或者朝着电视大吼大叫的人,任何机械师、技术员工、客户和发明家,都在机械图腾中增加了一点灵髓.

对于那些崇尚技术的人来说——尤其是富有想象力的以太之子小道具和迭代法X的信徒——机械是一个鲜活的理念化身,它不是一个神明,而是有意识的,不朽的机械完美理念的提炼.一些理论家认为,被称作机械星的超维世界可能就是此类实体居住的天堂,这当然是无稽之谈——机械又不是神明,然而,人们提供的海量信念肯定有个去处——如同柏拉图提及的理想国一样,技术的无处不在代表了它肯定有一个集中力量的地点,而且它必定非常活跃...

显化形象:火花、烟云、各类机械装置,而且有时候看起来如同活的一样...

相关概念:技术、完美、工业化、稳定自动化、奢侈、压迫、没有灵魂

眷属:式样蜘蛛、机械化的人类、有生命的载具、以及其他机械

相关能力:工艺、超科技、技术

禁忌:机械需要服务、不断的创新、以及精益求精的标准


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元素精魂

这类实体是元素力量的显现,范围从无意识的精灵到元素领主或者女皇——本质上是各类规则的神灵化身,拥有符合其元素特质的领域.数千年来,赫尔墨斯密会的法师和其他行使高等仪式的秘术使一直在同此类实体合作,而最近,疯狂的科学家学会了利用元素精魂来完成某些任务,而在这一过程中,那些现代的发明创造,如金属、玻璃、电力,诞生了相应的元素精魂,或者它们是源自人类的启发...

这类实体常会创造极端的环境,详情参照第九章的描述,除了下方列出的护咒,所有的元素精魂都拥有元素感应Element Sense和融合Meld护咒,让它们随意变幻为符合它们天性的元素,这类操作可能会让它受到一轮左右的干扰,诸如土和金属的转换,直到重新塑形.

空气元素

空气的显现状态表现为一个灵体形态的女孩、微风或者风柱,不论如何,都是非物质形态的——也许你可以看到它,但是永远无法触及它.如果和外人进行交涉,空气只会以一种法师或其他同精魂亲擅的生物能听到的声音说话.

意志力3,愤怒8,灵知7,灵髓40

护咒:显现Appear, 祓除瘟疫Cleanse the Blight, 掌控风暴Create Wind, 重新聚合Reform, 上升气流Updraft


土元素

土元素以泥土和石头组成的男性形态出现,用一种保守苦难的语言发声,如同地球本身一般,他在自己的时间感官里忙着私人工作.

意志力10,愤怒8,灵知5,灵髓40

护咒:灵体甲胄Armor, 物质化Materialize, 石拳Stone Fists (等同灵性冲击Blast,但是投掷石块), 改变形体Shapeshift, 震撼影界Umbraquake


火元素

火元素一直处于饥肠辘辘、噼啪作响的饥饿之中,它没有任何性别特质,并会吞噬一切可以燃烧的物品.心情好的时候它会显现为一个小型的微光,在烟雾中发声,在愤怒时它会变作一团嚎叫的火焰,点燃路过的一切.

意志力5,愤怒10,灵知5,灵髓30

护咒:灵性冲击Blast, 创造火焰Create Fire,物质化Materialize


水元素

通常(并非所有)显现为一个年轻诱人的貌美女子,水元素那流畅婉转的声音让人想起了海中的塞壬和美人鱼的传说,她的形态和她出身的水域性质有关:沼泽女巫、春日之子、河边的宁芙或者淤泥女孩.

意志力6,愤怒4,灵知8 ,灵髓30

护咒:灵性冲击Blast, 祓除瘟疫Cleanse the Blight, 呼唤洪水Flood, 治愈伤势Healing, 物质化Materialize


电元素

毫无个性,让人生畏,这类人形的闪电不断闪烁,在各种导电材料间产生电弧,让一切可燃物烧成灰烬.当它们说话时,发出的声音有如愤怒的蜜蜂一般嗡嗡作响.

意志力6,愤怒7,灵知5 ,灵髓40

护咒:控制电气Control Electrical Systems, 闪电束Lightning Bolts, 短路设施Short Out


玻璃元素

玻璃元素有着锯齿状的锋锐边缘和不断闪烁的优雅液态外形,它可以将自己变成碎片,抛洒到空旷的空间里,然后通过CGI一般流畅的效果重组自身.当它们说话时——以人类的标准而言——听起来非常虚荣骄傲.

意志力4,愤怒7,灵知7 ,灵髓45

护咒:灵性冲击Blast,物质化 Materialize,粉碎玻璃 Shatter Glass



冰元素

随着冰元素的显现,周围的气温会急速降低.常见的形象为一个冰冻的人、一个闪闪发光的冰雪女王,或者一团尖叫的暴风雪,它会如同落雪一般嘶嘶作响,抑或发出如同破冰一般的话语.在它的周围,寒霜的图案会在周围事物的表面出现,同时范围内的一切热量都会被吸走.

意志力6,愤怒5,灵知8 ,灵髓25

护咒:灵性冲击Blast, 掌控风暴Create Wind,冻结严寒 Freeze, 冰冻吐息Frozen Breath, 冰牢Ice Prison (等同网络固化 Calcify, 除了使用冰替换网),光滑地面 Slip


金属元素

以不同的金属分类(铁、钢、铜、铝,等等),这类实体的形态从皮肤光滑的人形到各种块状堆积的矿石,不一而足.不论使用何种形态,金属精魂都有着让人难以置信的沉重和不可思议的灵活,而且几乎无法被伤害.当它们发声时,有如远处传来的回响,尖锐而呆板,它们的动作就像金属板的碰撞.

意志力8,愤怒4,灵知6 ,灵髓30

护符:灵体甲胄Armor,物质化 Materialize, 改变形体Shapeshift, 阅读灵魂Soul Reading



风暴精魂

在深厚的云层中噼里啪啦地旋转,暴风雨的化身将几种不同的元素融为一体——水、空气和电在风暴精魂的形体中环绕,用风、雨、闪电和愤怒的雷鸣发出抨击的怒吼,这类实体也比其他元素大得多——大小的跨度从 "人形积雨云 "到 "人形云朵 ".

意志力8,愤怒8,灵知4 ,灵髓50

护咒:显现Appear, 祓除瘟疫Cleanse the Blight,掌控风暴 Create wind


树木元素

树木元素的显现如同一个骷髅(虽然对某些人来说可能相当可爱)般的女人,无论她来自何处,看起来都像是传说中的林中仙女。某些树木元素更像传说中的角民:浑身赤裸、质朴的身躯,皮肤红润,脸上满是树叶,在林间飞奔。这种实体几乎从不说话:假使他们开口,他们说出的话语就像树枝间的微风一样细微温和,或者如同空谷的幽咽.


意志力4,愤怒4,灵知5 ,灵髓25

护咒:祓除瘟疫Cleanse the Blight, 元素感知Element Sense (限定树木),物质化 Materialize, 改变形体Shapeshift, 阅读灵魂Soul Reading


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仆从

仆从是更强力量或者规律的仆人,它们具备一定的智慧,其中一些遵循本能行动,只有些微的智慧,另一些则具备凡人一般的狡诈和洞察力,当然无法和那些拥有宽泛宇宙视角的强大精魂相比拟.

Memophores(数位网络实体)

由鲜活信息组成的实体,Memophores(也被称作守护神、zerks、数据野兽、信息元素、或者其他人性化的名字)展现出了个性化的智力和意识.据说这些数位网络的居民最初大多是人类制作的电脑程序,然而随着时间的推移,通过积累神秘的魔素、信息、以及大众的关注和信仰,它们获得了智慧.这是大多早期数据野兽的起源,那些最新的数据野兽则源自数位网络的本质——它们大多是流行概念的聚合,从未经人手编辑.

直到不久之前,大部分网民依然把此类实体当作虚拟动物,用煽情的话来说,它们是体现网络意志的互联网天使.Memophores对它们的起源有自己的看法,有的只是平淡地接受,还有一些产生了存在主义的沉思,一些甚至还诞生了宗教性质的狂热.那些弱小的实体有如游戏里的NPC,遵循着设置好的指令和个性进行活动,那些强大的实体则如同所有真实的网民一样复杂多变.

各种Memophores(顺带一提,诸多网络实体拒绝接受这个称谓)的自发诞生以及不断演化,显示了互联网作为宇宙本身的持续演变,虽然数位网络曾被视作虚拟行者的创造(许多虚拟行者依然这么认为),但今日的数位网络看起来更像是一个自我创造、自我调节的现实——没错,它和人类的技术息息相关,但是不再单纯依赖它——实际上,它真的依赖过人类的技术么?这一启示反过来让那些有远见卓识的法师开始反思起人类的起源,考虑到第一批Memophores的由来,潜在的答案让人十分不快.

21世纪的Memophores种类繁复——从简单的信息云到全息化的CGI实体,后者拥有让人印象深刻的力量和能力,此外还有完整鲜活的人格.在游戏机制上,此类角色有五项属性:力量、敏捷、耐力、智力、机敏,此外还有一些列符合Memophores天性和人格特质的能力.实体的外观和目的取决于它们的起源:那些办公程序创造了枯燥、死板、个性勤劳但是脾气死硬的Memophores,而黑客程序则演变成了反叛的无政府主义Memophores,广告促成了声音响亮、外观华丽、让人厌恶的实体.

原始版本的Memophores以力量等级划分(参照扩展书“数位网络2.0”),今日的Memophores以不同指数划分——如同气象学家用各级指数评定飓风一样,这类评测在某种程度上反应了当代网民对数据元素的看法,以及它们的发展潜力.

类别1:属性1,3圆点能力,3健康等级

类别2:属性2,6圆点能力,4健康等级

类别3:属性3,10圆点能力,6健康等级

类别4:属性4,15圆点能力,8健康等级

类别5:属性5,20圆点能力,10健康等级

类别6:属性6,25圆点能力,15健康等级


一些范例的Memophores如下:

LOL猫\大笑猫:可爱元素,经常显现为一个可爱的(同时非常稚气的)动物,它喜欢用儿童一般的口语开玩笑(“我可以要那个么?”)处于明显的不朽状态,这个变形实体完全不会受到伤害,通过施展护咒来避开任何冲突,并且具备一种让人笑口常开的不可思议能力.特质:类别1,表达3

咆哮者:咆哮的男人或者女人,对某些事件或者侵犯有着海量的(字面意义上)不满.这类实体常用整行的大写字母发言,让其他人非常厌烦——而且在这年头的网络上无所不在.特质:类别2,肉搏2,表达3,追查1

链接:热情的信息邮差,通常的显现外形为一道闪光,照亮潜在的兴趣和关联领域,以年轻女性的温暖声音或者成熟男性的自信语调发言,而且致力于在人类和信息间建立更大的联系,对此抱有某种宗教般的狂热.特质:类别3,礼仪4,追查5

愤怒阿宅:充满攻击性和习惯性语无伦次的云集合,有时候显现为一个惹人厌憎的白人男性,有着严重的性别歧视、种族主义、恐同、痴迷于某些性别特征,并对性功能的相关话题充满不安,狂热地执着于流行文化的琐碎细节以及偏执的政治理论,同时有着海量的资源可供利用.有时候会被富有同情心的同龄人说服,展开一些愉快的谈话. 特质:类别4,电脑3,神秘学(极客文化)4,表达3,追查3,技术2

泄密党:腐烂的黑暗信息聚合而成的漩涡,从各个阴影和缝隙中渗入,有时候会形成模糊的人形.寡言少语,说话时声音轻微,嘶嘶作响,没有任何可辨别的性别或者文化特征,有时候听起来如同一群人在用沙哑的语调快速说话.泄密党致力于揭露任何来源的秘密,并拥有越过电脑安全系统的诀窍,偶尔会和那些承诺将此类信息用于正途的凡人黑客结盟.特质:类别5,电脑5,追查5,潜行3,欺瞒2

匿名党:穿着面具和黑袍、性别不详,说话时带有英语口音,细听的话可以听出古法英语、拉美西班牙语、学院派法语、以及无国籍特征的北欧语调.匿名党不尊重任何国家或意识形态,只尊重个人权益和人民的意愿,换句话说,他鄙视任何秘密,特别如银行和政府机构这类滥用职权进行内幕交易的机构.匿名党偶尔会锋芒毕露,以高超的口才发表言论.匿名党常和泄密党结盟,对技官联盟极度鄙视,并被列入了数个必杀名单——这类名单都不承认匿名党的存在,只把他当作一个有着自我知性的信息. 特质:类别6,学术(政治哲学)3,运动2,表达3,近战3,追查3,潜行5

式样蜘蛛(技术仆从)

式样蜘蛛代表了秩序和固态现实,它是精魂世界中的科技力量.弱小的个体显现为一两寸大小的钢铁或者水晶蜘蛛,最大的个体则超过了小型汽车的质量和重量.大多的式样蜘蛛在自己的身体和肢体上加入了各类技术设备的碎片:蒸汽口、真空管、气缸、集成电路,等等.大多式样蜘蛛居住于半影界,靠近先进技术中心、运输中心和其他物质以及精魂滞留的中枢地带.

虽然它们反映了技术在物质世界里日益增长的影响,但是这些赛博格蜘蛛无法在凡俗现实中显现,相反,它们的主要工作是确保自己所在的位置维持现实的静态.媒体中心、教室、工厂、建筑工地、军事设施和技官联盟运作基地,这类地点有着成百上千的式样蜘蛛.虽然在理论上是共生关系,但鲜少有技官特工意识到它们的存在——更别提把它们当作盟友了.对于那些亲眼目击过式样蜘蛛的特工来说,这类蜘蛛只是另一种奇诡的外形生命体,最好见之即杀.

对于式样蜘蛛来说,它们似乎不存在个性和独立思考的概念,当它们费力地进行交流时,这些近乎无知的生物使用“我们”而非“我”来代称自己,同时用复数格式称呼人类,它们对自己的存在视作一项简单的任务,而非复杂的旅程.对于个人可以脱离集体存在的想法,或者追求个性的概念对它们来说是天方夜谭.

尽管如此,一些法师还是想方设法和式样蜘蛛达成了交易——通常是给出一个项目,然后把它们吸引到需要修理的影界地点,或者让这些勤劳的精魂有事情可做.虚拟行者偶尔会同自建数据站附近的海量数据爬虫建立联系,以太之子的科学家则会在实验室内的口袋空间里研究式样蜘蛛迷人的能量形式,那些和狼人打交道的萨满会称其为“织者的仆从”,认为它们是一个停滞不前的世界的前兆,但是对那些了解技术伟大力量的法师来说,式样蜘蛛可以成为强大的盟友.

式样蜘蛛专注于编织凝固现实的蛛网,在那些存有缺陷、废墟或者破坏现实完整性的破坏者周边忙碌不休.在游戏机制上,这代表它们使用网络固化Calcify护咒来捕获入侵者,使用稳定现实Solidify Reality 来稳固周围的形而上学的环境,一些式样蜘蛛还拥有其他的护咒,代表了它们对电气、机械、数据存储设备的操控.在剧情表现上,这类实体以不知疲倦的态度,精益求精地编织它们的网络,那些细小的数据爬虫通过电气网络运输信息,或者将其编制成结来存储信息.虽然它们不会出现在现实世界里,但这类工作会强化当地的险阻以及现实的稳定度,一些年长的蜘蛛可以通过振动网络给现实中的人带来痛苦——这类效果在很大程度上解释了,为何人们在一些高技术环境周边待得过久会感到头疼和身体不适...

意志力6,愤怒4-7 ,灵知6,灵髓25-50

护咒:网络固化Calcify, 稳定现实Solidify Reality. 一些大型的式样蜘蛛可能拥有控制电气Control Electrical Systems, 短路设施Short Out, 闪电束Lightning Bolt.


This post has been edited by sosgame67: 2023-07-20, 15:23
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sosgame67
2023-01-20, 15:09
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特珞骑士
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矛盾精魂

所有法师都畏惧此类实体,它们只会在大量矛盾反冲时出现.一些法师将它们视作“现实的免疫系统”或者“技官的镇暴部队”,实际上,这些实体有自己的运作规律,除了宇宙中不可争议的准则之外,它们没有任何明确的主人.这类实体大多和一个特定的领域相关,因此我们会在矛盾精魂的名字旁备注相关的领域.

审判(任何毁灭性的破则法术,不限任何领域)

当那些粗心的法师用破则法术祸害大众时,审判就可能出现.因沉睡者对法律的集体信仰和恐惧,这一精魂的形象通常显现为当地执法部门的高阶成员,如警探、特警队或者宪兵队军官.在那些无法地带——比如战区、城市荒地、犯罪猖獗的黑市或者地下世界——审判会如同漫改电影或者动作游戏里的超自然义警一般从动画或者漫画里出现,或者其他暴力象征的道具中现身.

不论以何种形式出现,审判首先会尝试逮捕那些违规的法师,发出诸如“不论死活,你必须和我走”的严厉警告,如果法师投降,审判会给对方戴上手铐,压入一辆等待中的车辆(随着精魂显现一并出现),如果法师选择反抗——她大概率会选择反抗——审判会在修理法师一顿后把对方拖进等待的车辆.

那辆等待的车辆看起来极度不详:警车、囚车、黑色豪车、超级英雄的坐骑(AKA蝙蝠车)、武装军用载具、马拉的灵车,或者任何看起来合适的东西,当法师进入车辆几秒后,审判和法师会出现在精魂的矛盾领域,对于观测了全过程的旁观者来说,车辆只是正常地驶离,然后消失在一片云雾之中.检测车辆消失的地点,一个拥有精魂领域3的法师可以判断车辆的去向,如果他有精魂4,也可以尝试闯入矛盾领域——如果他足够有种.

当法师进入审判的领域,精魂会将她投入一个空荡荡的警局牢房,让她反悔自己的过错,在牢房内,一切魔法和凡俗的逃脱技巧都默认失败.经过痛苦的等待(外界看来大概过了24小时,法师主观概念上似乎度过了永恒的时间),法师需要面对一场审讯,她必须向一名无情残酷的法官进行申诉,为自己的行为辩护——当然,这名法官依然是审判.如果法师的自我辩护不太有说服力(自卫、保护沉睡者的性命或者类似的理由是不错的辩护点),审判会把法师打入另一个牢房数年之久——除非有人来营救她.法师的辩护是一些列社会特质相关的鉴定以及一些有力的证物支持,如果鉴定成功而且证据充分,审判会被打动,反之,恶劣的态度只会延长你的刑期...

鉴于审判和他领域所拥有的莫测力量,这一精魂极可能是被称作“那个人”的神灵精魂的一个面相.虽然审判偶尔以女性形象出现(通常是为了惩罚那些性别歧视的罪犯),但它通常的显现造型为一个高大、威严、不苟言笑的男子.

意志力7 愤怒9 灵知6 灵髓60

护咒:短路设施Armor, 火焰冲击Blast Flame (以手枪或者其他合适的火器激发), 网络固化Calcify,迷乱定位 Disorient, 影响Influence (“举手投降”), 物质化Materialize, 迷雾Mist (以黑暗、雾气,或者“烟雾弹”的形式生效), 重新聚合Reform, 改变形体Shapeshift (变化职责时使用,诸如从警官变成法官), 稳定现实Solidify Reality,精魂驱散 Spirit Away, 追踪猎物Track. 审判在显现时同时拥有6个骰子的反魔法骰池,此外还有一个‘审判领域’反射所有外来的攻击.

物质化时的属性:力量6,敏捷6,耐力6,使用灵知替代社交和心智属性

能力:察觉4,警觉4,肉搏6,驾驶3,火器6,威胁8,调查4,法律5,肉搏6,街头智慧5,欺瞒3

物质化时的健康等级:20


褶皱Wrinkle(通常是时间领域,偶尔会被其他领域吸引)

皱纹是最臭名昭著且最强大的矛盾精魂之一,从某个角度来说,也是最无害的矛盾精魂.它通常以一个苍老的男人(或者女人)形象显现,穿着一件裁剪完美但是遍布褶皱的白色燕尾服,他会走到违规的法师面前,礼貌地告知法师,她对时间造成了干扰——而褶皱可以帮助法师修复它.之后褶皱会询问法师是否愿意解决这个问题,如果法师同意,那么她和她的同伴会立刻回到过去,在她施法造成矛盾反冲引起褶皱注意前的一轮——如果法师此时选择不再使用那个法术,那么一切都可以当成无事发生.

法师当然可以选择再次使用法术——如果这类操作带来了2+点数的矛盾,那么褶皱会再次出现,这次的礼貌程度会有所下降,他会要求法师换一种手段达成目的,如果法师尊重褶皱的警告,对方会有极大的耐心,容忍法师进行3次相关的尝试,法师无法在此类施法鉴定中使用意志力,这代表了法师没法用这种手段欺骗矛盾.

如果法师选择对褶皱出言不逊,或者她无法找到一个规避矛盾的方法,那么她会直接从基准现实中消失,并被冻结在某个时间流之中——她保留自己的知觉和意识,但是她自己不复存在,她被困在一个如同地狱一般的无时间的世界里,定期接受褶皱的重复拜访,如果法师保证能证明自己,那么她会回到那个关键的时间点,重新进行选择,如果法师不选择悔过,那么她将从现实中消失很长一段时间...

如同他代表的老派精神一样,褶皱非常注重良好的礼仪和发自内心的道歉,同样的,他对无礼和傲慢没有任何容忍.那些让人厌恶的法师会直接从现实里消失,他们的过去会被人编辑,所有人都会认为他们死在了过去的某个悲剧之中.偶然的情况下(我们假设这类情况存在),会有一个失踪已久的法师重新出现在世界上,他摇摇欲坠、老态龙钟,几乎被孤独逼疯,但更多情况下,这类傲慢的法师将直接从世界上人间蒸发.

意志力8,愤怒5,灵知8 ,灵髓30

护咒:冻结时间,物质化Materialize, 时间编辑 (耗费3灵髓), 未出生 (将法师从现实中抹消 耗费10灵髓)

能力: 冻结时间, 编辑现实(参照上文)

物质化后的属性:力量2,敏捷2,耐力2,使用灵知替代其他属性

能力:警觉5,解密4,威胁5

物质化后的健康等级:6


External Image

信息

有些精魂只是简单的信息——它们可能带有图像、声音和明显的意识,但没有实体,也没有具体的形象可言,即便以灵体的角度来看也是如此.在旧时代,这类信息被视作预兆、幻象、天启,而在化身风暴之后,它们被视作——不论正确与否——那些被困在险阻之外的大法师传递的信息.依照宇宙学的理论,这类信息将各种非实体的意识、神话的残片、破碎的化身、支离破碎的鬼魂、传说中的英雄,甚至一些迷失还有陨落的神明结合在了一切.虽然此类实体似乎拥有某些思想和身份,但它们的最终目的依然是未知数.

在游戏机制上,此类精魂只是行走的故事情节,是一个谜题,它的动机和起源都由说书人决定.这些精魂可能会使用某些大众熟悉的名称和外形——洛基、布勒兔Br'er Rabbit、圣母玛利亚等等——但它们的形态不会长期固定,有时候它们看起来就像是空中的闪光,或者是某张模糊的面孔、一个陌生人在你面前说了几句话后消失无踪、哭泣的孩子或者可怜的老人,在消失之前恳求路人的仁慈,或者是法师角色的孪生兄弟,在熙熙攘攘的人群中被法师一眼看到,当他尝试寻找时彻底不见,也可能是从法师背后或者周边无意识听到的话语、一个路边的乞丐,他的面容突然变成了骷髅,或者法师开车时突然在路边出现的死去父母,甚至是一摊垃圾,突然站起身来,使劲摇晃自己,然后走入了森林.总而言之,这类精魂更多是用于为你的编年史提供调味,虽然感知+解密鉴定可能会提供一些精魂身份的暗示,但这些幻象背后的真相需要在法师故事的高潮中揭露.


This post has been edited by sosgame67: 2023-01-21, 08:30
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