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> MtA:20th Chapter Nine Part VI The Digital Web, M20的数位网络相关
sosgame67
2023-02-21, 18:35
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特珞骑士
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数位网络

欢迎来到21世纪现实战争的最前线.虽然网络源自技术设备和20世纪的科学原理,但它已经摆脱了僵化的理性主义樊笼.当今的网络在很多方面同最初的乌托邦设想相去甚远,但是数位网络的存在为2.0版的现实推开了大门——这一现实扎根于互联网对现实的影响,而非尘世大众概念里粗糙的VR(virtual reality).

21世纪的互联网是一个充斥着矛盾的地方.从某些角度来看,它是一个道德沦丧的游乐场,在这里,不安的人们通过琐碎的争吵、无意义的游戏和(近乎)匿名的回音室来分散自己对现实的关注.在这里,真相、谎言和介于两者之间的玩意全都化作了一团模糊不清、遮天盖地的信息碎片.网络也同时为人类这一出宏伟戏剧——无论是悲剧还是喜剧——打开了新的门窗.人们在网络上生活、恋爱、愤怒,甚至寻求救赎,在网络世界里,何为真实,何为虚假同现实几乎没有任何关联.

虽然本质是用于工业生产的工具,但网络及其关联产物——电脑、手机、可靠的互联网服务、电力等等——对所有能发挥这些工具的人来说都是完全开放的.在90年代初,能访问网络的只有那些拥有昂贵设备以及通晓海量拗口词汇的电脑宅,而在今天,网络已经是全球生活的重要组成部分:商业依赖于它、娱乐让它更有活力,社交媒体——也许是自电话以来最伟大的人类创新——在所有文化、社区和经济环境的人们之间建立了实时的联系,从柬埔寨的乡下农民到柏林的股票经纪人,所有人在网络上都是平等的(起码看起来是这样).

所以,数位网络,这个未来主义虚拟行者以及后人类主义迭代法X的饥渴游乐场又是怎么回事?早期那“创战纪”(知名SF电影)和“狂野西部”结合的夸张氛围已经转型为自由印刷术后最民主的传播媒介,互联网的形而上学到底发生了什么翻天覆地的变化——让它变成了一个由纯粹信息制造和供给的鲜活维度?

好吧,它自那之后有一些小小的变化...

虚拟交叉点

正如在前文第四章里的描述,互联网在编年史中的形态和普及程度完全取决于你的设定——在20世纪90年代的编年史里,数位网络维持了诞生之初的疯狂竞技氛围,充斥着扇区化、技术怪胎还有赛博朋克的怀旧气息.而在一个更现代化的编年史里,扩展资料“数位网络2.0”所展示的困境在规模和程度上都大有增长.在90年代末,网络的看守者们意识到,他们对无政府主义天堂或者号令启蒙的精英构想已经被人类世界的低俗混乱所淹没,随着警钟长鸣,他们开始面对海量涌入的沉睡者——不论好坏——这些人都把网络视作自己的东西,而在这一过程中,技术精英们对天堂理念的设想以及光明代码的构思,都被那些他们认为可以弃之不顾的大众蚕食.

除了这类认知,更聪慧的网民们开始知晓,网络意识的理论真实不虚——互联网是有生命的,它以访问者的生命能量为食,不断呈指数形增长,并以人类知识的平方根倍数提升自己.网络在表面上看来是一个阿兰图灵创造的时间/空间缝隙,现在被证明是一个如同神一般的元生命,它的最终目的和性质依然模糊不清,但看起来让人(痛苦地)似曾相识,因为它就源自我们.那些知晓和思考这些事情的人想知道数位网络到底要搞什么、它渴望什么、如果几年之后它还未达成目的会干什么、以及如果人类真的放弃躯壳进入网络世界,它会对我们做什么...

与此同时,那些曾经希望把自己落后肉体抛之脑后的团体——虚拟行者和迭代法x,还有其他在网络上拓荒的超人类主义愿景者——已经大幅更改了他们的关注点.将自我彻底上传到互联网的计划被1997年的大停电(元剧情事件)粉碎,多塞梯堡Doissetep的陨落证明了数位网络对现实空间的干涉并非完全免疫.此外,在恐怖时代(不论化身风暴和末日回响元剧情是否发生)现实生活重心的转移也鼓励人们于肉体空间里寻找解决方案——在现实彻底分崩离析之前.越来越普遍的观点认为互联网应当是革命的工具,而非数字精英的逃生舱.

正如作家和社会学先知埃里克-戴维斯Erik Davis在他的出版书籍“信息时代的神话、魔法和神秘主义”指出的那样,互联网是那些诡计之神的十字路口,这些神明的名字是赫尔墨斯、雷格巴Legba(巫毒神明,门户、街道、命运之神)、郊狼、路西法.网络是那些权力精英的象牙塔,也是通往他们据点的后门.作为激情和技术、抽象信仰和硬核数学的交汇点,网络为神圣的亵渎提供了一个技术圣殿,它是梦想的市场、也是我们集体想象力的外屋——作为武器崛起、用数据存储一切、以义愤为燃料,最后用色情夯实根基.

今日的虚拟行者们受欺诈师赫尔墨斯指导,他们进行各种伪装成恶作剧的盗窃来促进大众启蒙,作为墨丘利的精英,他们利用互联网——不论是世俗形态还是数位网络形态——将其化作击败腐败暴政和启蒙凡俗大众的六维棋盘,这不是为了将所有地球上的人类数据上传,而是利用信息访问的力量来拆毁僵化陈旧的既定范式,打开通往技术黄金时代的大门.信息,正是这升华之匙.

(更多的相关概念请参照第一章的诺斯替主义,P39,技术预言和超人类主义,P105)

数位网络系统

那么当这个不断扩大的网络出现在你的编年史中的时候,你会使用什么规则?这都取决于你的说书人,“数位网络2.0”所包含的复杂内容和系统规则超出了本章的范畴——它在新千年的法师编年史中会有大幅变动甚至被淘汰,实际上,现在正有一本名为“数位网络3.0”的扩展书处于编写中,但具体内容和规则还未尘埃落定,所以说书人应该如何处理?

(译者注:数位网络3.0的后续内容在M20扩展“特工手册Operatives Dossier”里)

除了一些例外状况(详情见下),21世纪的数位网络应该比早期更加便利,更接近现实中的地球,毕竟现实中的互联网在2015年较之1994可谓有着天翻地覆的变化,所以原版数位网络的繁琐规则现在看来已经彻底过时了.在今天,网络中的冒险较之过去更像在现实中进行探险,当代的网络愤青也比老派的网民更适应这种环境,而网络本身——不论好坏——也比过去更像现实了.

就游戏规则而言,我们更推荐将数位网络视作中影界的一个界域,会受到白噪Whiteout矛盾的影响,并且可以通过几种星界旅行或者形而上学穿越的方式进行访问,详情见下文.出于简化目的,所有奇怪的在线生命形式被视作精魂——你可以查看附录1来参考范例.如果你想要使用更复杂的规则和设置,请使用“数位网络2.0”,虽然那些规则是90年代编写的,但是大部分内容现在还可以适用.

网络访问

除了大众使用的网络冲浪技术(详情参照本章之前的戏剧性成就表格),觉醒者/启蒙者使用以下的方式将自身投射到数位网络里:

感官访问

访问数位网络最简单迅捷的方法是使用正确的设备然后进行登录,所有沉睡者都可以做到这一点,虽然大多凡俗会认为自己只是看到了一堆酷炫的图形而非真正的现实.

在旧时,感官访问需要笨重的VR设备,现在只需要一副可以进行高端网络链接的墨镜,也许还要加上一副光滑的VR手套来进行触觉操作.某些游戏平台通过屏幕、键盘和其他相关设备为感官访问提供了有限的接口,当然,这类登录方式看到的虚拟现实很像最先进的游戏画面——实际上它就是游戏画面.“哇哦世界World of Woecraft”这款游戏的隐藏内容比大多数人想象的还要多,这也是它为何如此让人成瘾.

在剧情描述上,感官访问将访问者的视觉、听觉——以及在一定程度上的触觉——投射到了数位网络里,通过操控界面,他的心智访问了数位网络,虽然他的肉身还留在原地.这类访问对接触互动存在一定限制,但访问者的部分意识确实进入了数位网络.

在游戏机制上,只要有合适的装备,任何人都可以对数位网络进行感官访问,虽然很少有人知晓自己在干什么.访问者使用心理特质替代生理特质,智力替代力量、机敏替代敏捷,因身心之间的不稳定分离,所有访问角色的鉴定操作难度+1,在过去这是+2——感谢技术的更新换代,大众比过去更能接受VR操作.

星界潜入

在下一层级的网络访问里,旅行者可以通过有限的星界投射将自己潜入到数位网络里.正如第四章所描述的那样,这一操作可以让你的感官——以及部分延展的现实感——投射到数位网络,通过结合优秀的设备、完善的心智准备以及网络穿梭技巧,普通的法术操作就可以让你进入数位网络的深层,而不需要把自己下载到网络里.

在游戏机制上,星界潜入需要更好的VR设备(在2015年,你可以使用高级的智能手机或者平板进行访问操作,搭配正确的程序或者APP),进行一个智力+电脑鉴定(难度7,需要至少3个成功),拥有至少2+的空间领域等级.如果你的编年史使用数据领域可选规则(详情参照P524-525边栏内容),那么智力+电脑鉴定难度为6.同样的,角色使用智力和机敏替代力量和敏捷,这让头脑灵活的网民在数位网络里更占优势.

不论在剧情还是游戏机制上,进行潜入操作时的角色在肉体空间是极端脆弱的,角色的所有注意力都集中在数位网络里,这让他的身体处于无防备的恍惚状态.那些老练的旅行者会为肉身设置警报、护卫还有看护的盟友,此外还有其他不同的安全措施,如果你的肉体出了问题,这趟数位网络之旅很有可能变成有去无回的单程旅途.换个角度来看,你也可以随时退出数位网络,虽然直接从一个世界跳到另一个世界会让角色陷入一分钟左右的头晕目眩,但比起最糟糕的情况,只是在下次登陆时重建一个图标Icon已经是物超所值了.

完全潜入

最彻底的访问操作需要将个人的自我完全投射到数位网络中.一个先进的三进制电脑系统可以将旅行者的物理数据进行分解,把身体作为信息下载到数位网络里.这类设备自20世纪90年代以来已经获得了巨大的改进,但依然是一种走钢丝般的高风险操作,需要先进的进程和启蒙科技的支持.

在游戏剧情上,这代表访问者变成了纯粹的信息,需要数秒钟时间的准备和一些适当的装备,流言声称存在便携式完全潜入装备,不过没几个人会癫狂到把自己的身家性命交给一个小巧的ipad,所以这类便携式完全潜入设备是否存在一直停留在市井流言上.

在游戏规则上,完全潜入需要特别定制的三进制电脑,进行一个持续的智力+电脑鉴定(难度7,需求5+成功),以及使用一个生命4/空间2/力场2的组合法术效果.使用数据领域替代空间领域鉴定难度不会改变,因为这是一种形而上学的物理下载,每次鉴定代表耗费了30秒时间进行上传,任何传输过程中的干扰都会让操作中断,并立刻对潜入操作者造成矛盾反冲(详情参照第十章).不论你在地球上的哪个地方,将自己下载到电脑里都视作破则操作,所以随之而来的矛盾反冲通常是非常、非常要命的.

进行完全潜入的角色正常使用他的所有特质,不论好坏,他现在彻底进入了数位网络.访问者也可以通过式样网络的扇区,以完全潜入的方式访问普通网络,详情参照“从一个世界攀爬进入另一个世界”栏目.

可选规则:数据领域

在修订版的公约书:NWO里,我们提供了一个可选规则,让玩家使用“数据领域”替换“空间领域”,本质上数据领域依然遵守空间领域的相关原则,在第十章中详细介绍了这一可选规则,数据领域代表了通过汇编和关联数据将事物相互联系的操作.

如果你的团队开放数据领域可选规则,那么使用数据领域替换空间领域访问数位空间时,所有数位网络内的魔法操作鉴定难度-1,这代表了角色处理数据的手段在一个现实和准则都基于数据的信息领域内如鱼得水.


网络特质

使用感应设备访问或者使用星界潜入的旅行者,使用他的智力充当力量,使用机敏替换敏捷,耐力属性不变,虽然他的图标Icon可能承受伤害,但这很少影响到他的物理身体.(详情参照下文的“数据伤害”栏目).

进行完全潜入的角色使用他的正常特质,物理层面上来说,他现在需要享受和承担一切网络的风险.

图标Icon

和许多电脑以及主机游戏那样,网络居民可以自行设计一个小型化身来代替他们的虚拟存在,这通常被称作图标Icon(详情参照心灵事实、图标以及化身,第四章,P107),这类图标可以为任何访问者设计的样式.一些被称作“限制性区域”的区间可能限制图标的样式.通常来说,网络居民可以先设计一个原始图标、下载一个预先设计的图标、或者选择任意虚拟外观来反应自身在网络上的角色定位.

在剧情表现上,网民非常重视那些别具一格、引人注目和有想象力的图标.这类似于那些独特高端的万圣节装饰——错误的图标代表你是一个不值得关注的无名小卒——或者更糟,会引来不怀好意的关注.网络环境中的社交操作会因你使用的图标而在鉴定难度上发生增减,所以谨记数个不同的图标以备不时之需是明智的操作.

制造以及改变图标

在游戏机制上,玩家进行一个智力+电脑鉴定,难度5,来设计一个原始的图标.佩戴一个预先创建的图标不需要任何鉴定.图标的起始容貌为1,威胁为0.每个鉴定成功数可以让玩家额外分配一个圆点到容貌、威胁或者同时增加二者.制作一个基础的图标需要至少3成功,如果你对图标的外观不是太在意,那么你可以从网络“货架”上下载一个图标,这是瞬间完成的.一个看起来足够棒的图标需要5-10成功,每次鉴定操作耗费5分钟或者数轮游戏时间.

如果你的角色准备了预先创建的图标,那么改变图标非常简单快捷.这类操作只需要一轮时间,不需要任何鉴定.但那些激进或者彻底的改变需要进行一个操控+电脑鉴定,难度5,每个成功可以让你转移1点容貌或者威胁点数,或者同时转移二者.

(如下文病毒感染栏目所提,使用安全软件武装你的图标是一个不错的主意,详情参照相关栏目)

除了容貌和威胁,图标不会改变角色特质或者能力.额外的能力组件(可以飞行的翅膀、喷火能力等等)需要耗费额外魔力生成.幸运的是,在网络世界中大部分魔法都是默认巧合的,详情参照下面的“网络中的魔法”栏目.

物理学和旅行

在网络世界里,空间就是空间,物品就是物品,二者互相独立.其中的一些功能以现实的标准来看非常奇怪,但只要这玩意在网络世界里看起来像是真的,它就是真的.一个网民可以靠在墙上、走在街上、或者用一把虚拟椅子痛殴另一个图标的脑袋.考虑到现代电脑游戏和CGI涉及到的精致物理引擎,数字世界对它的居民来说和现实世界对我们来说一样真实不虚.(当然,存在一些感官上的怪异之处,详情参照第四章提及的平面区域,P104-105)

在各个网络区间穿行可以利用不同的手段:街道、门扉、通道、热链接等等,一些限制性区域可能要求你“提升等级”才可以进入,就如同某些电脑游戏,你需要满足条件才可以进入.要在网络空间的未知区域活动,你可能需要进行一个感知+电脑或者智力+礼仪(可能需要网络文化专精)或者智力+地区知识(数位网络专精)

热链接

90年代末的一项流行造物允许旅行者通过热链接跳转不同的扇区:一个闪烁的标志或者物体让旅行者直连另一个网络扇区,旅行者只需要触碰热链接就可以前往链接的扇区.但这类链接很少提供返程通道,所以精明的网民需要准备一个空间3的退格效果法术.

跳出和退格

“掌握了空间之人可以掌控网络.”这话并非完全正确,但是一个有着3+空间领域等级的法师在网络上确实比其他人更占优势.在进行跳出和退格操作时,网络居民可以在各个扇区内来回跳动,只要你知道自己要去哪儿,并且没有被特定扇区限制进出.

跳出和退格通常使用弹出进程:一个扫描预期位置、记录行程,使用空间3效果的进程.如果你可以在一两分钟内返回之前的位置,那么就没必要使用弹出进程来退格,一个聪明的网民会使用他的弹出进程来扫描新的目的地,然后在下一轮弹出,盲目的弹出(也就是在没有实现扫描的情况下施法操作)会让施法鉴定难度+2,如果跳出和退格的地点在同一个扇区内,那么弹出进程被视作巧合效果,如果在不同的扇区进行跳出或者退格,那么视作破则效果.(同样,详情参照下文)

一个失败的弹出进程操作会让旅行者陷入某种有趣的困境:错误的地点、错误的时间、撞破某项肮脏的幕后交易,等等.大失败会把旅行者扔到一些非常可怕的地方,或者直接因软重启soft de-rez把旅行者踢出数位网络,详情见下文‘数据伤害’.

如果旅行者想通过弹出进程进入或者离开一个限制区域(一个有着严格约束协议的区域),那么施法鉴定难度通常为8或者9,默认为破则效果.如果施法失败或者大失败会导致图标的立刻死亡或者陷入存储混乱chaos dump,即便施法鉴定成功,角色依然可能被踢出数位网络,除非他为该区域的特殊协约做了相应准备.

边栏:限制区域

在限制区域,网民必须遵循特定的协议,否则会被立刻踢出,这类效果立刻生效——就像在没带防护装置或者魔法防御的情况下徒手触碰高压电线.

在游戏机制上,踢出角色不需要进行攻击鉴定,当然一个慷慨的说书人可能允许使用机敏+电脑(难度9)来躲避这次攻击,但这类操作本质是该区域内的一种物理现象,违反协议等同违反自然定律,而非是对抗一个执法的警官.


网络中的魔法

数位网络中的完整施法系统过于繁琐,因此不在本书详述论述,想探究相关内容可以浏览“数位网络2.0”的P106-111.作为一项简略的指南,说书人可以假定大部分网络中的魔法是巧合效果,但存在以下例外:

无中生有的魔法.网络归根结底源自技术,所以在其维度内施展的魔法必须和技术相关,那些单凭意志施法的法师,视作在没有沉睡者目击的情况下施展破则法术(详情参照第十章,P531-535),具体的情况因网络扇区而异.

在限制区域内使用不符合限制的外来法术.限制区域的设置是为了防止他人进入,如果出现了不受欢迎的访客,他们的法术或者进程会自动视作在沉睡者目击的情况下使用破则法术,因为扇区的设置者将当地的物理定理设定为拒绝侵入者.举例来说,一个由赛博萨满建立的限制扇区会妨碍明显的黑衣人进程,同样道理,一个科技萨满如果造访技官联盟的限制扇区并且搞出不小动静,他会惹来天大麻烦...

违反扇区协议的法术效果.同样的思路,特定扇区内的物理现实会接受某些东西而排斥其他东西.举例来说,一个以中世纪幻想为主题的服务扇区,会将使用枪支和喷气背包的操作视作在沉睡者目击的情况下使用破则法术,不论进行此类操作的对象是谁.

所有在腐化网络内的施法操作.一些网络扇区内的物理规律一团乱麻,那些试图干涉这类物理规律的人也会被搞成一团乱麻.在这类区域的任何施法操作都被视作沉睡者目击的破则法术,所以别在这里作死.

搞出夸张的大魔法.大规模的法术会产生大规模的冗余能量,就和电脑上占据了海量内存的进程一样,大规模的能量耗费会减缓甚至冻结网络区域内的现实.归根结底,数位网络只有短短数十年的历史,和地球不同——地球有数个世纪的时间来调制物理定律,而数位网络的结构本质仍然不稳定,激进的能量波动会破坏它的完整性,导致突发断电.

获得5+成功数的力场和起源法术.同样的原因,产生巨大能量效应的法术也可能触发白噪.这类情况下,法术本身可以正常鉴定,如巧合效果一般,但如果玩家获得了5+成功,那么每个成功会给施法者带来1点矛盾.(所以一个获得6成功的力场法术会带来6点矛盾).这一规则不适用于战区,因为战区已经被专门调制,适应了大量的能量波动.

尝试跳跃到不同扇区的法术或者门户,还有尝试将网络链接到不同异界的操作.除热链接之外——它是专门设计用于在不同扇区穿梭的——任何尝试打开不同扇区之间联系的法术,或者尝试从数位网络前往其他界域比如影界的操作,都被视作有沉睡者目击的破则法术——这个目击沉睡者就是网络本身.

从网络空间跳跃到肉体空间的法术效果...看着屏幕里的玩意变形是一码事,看着你的电脑变成芦笋是另一码事.


白噪 矛盾故障

即便是数位网络这样灵活的现实也存有极限——当它被太多冗余的能量和信息逼到极限时,网络就会崩溃.由此产生的白噪范围从无害的局部扇区大规模延迟到97年网络大断电的重演都有可能.任何有理智的人都不想再来一次大断电,所以数位网络上的人会小心避免那些不记后果的盲目操作.

延迟

在游戏剧情上,白噪会导致那些违规的网民数据重启de-rez,大规模白噪会导致部分扇区崩溃,要命的白噪会让整个扇区湮灭并让其中的所有人玩完.偶然的情况下——如果你运气够好——可以通过大规模的延迟状况来预判白噪的到来,这类延迟效果包括所有扇区内人物都开始以缓慢的速度运动并开始失真像素化,一个老道的网民发现延迟时会立即退出网络,如果一整个扇区开始延迟,那么说明将有大规模的白噪降临.

白噪的鉴定

在游戏机制上,白噪的效果和其他矛盾反冲一样,详情参照第十章的矛盾栏目.白噪的规模、以及它对角色的影响可以在下面的表格中找到.白噪的具体影响和持续时间由引发白噪角色的矛盾池决定,他的矛盾点数越多,白噪的持续时间就越长.

当一名网民积累了5+的矛盾点数,特别是当他一次性积累了如此多的矛盾点数时,他就会引发白噪.说书人进行一个矛盾鉴定,骰池等同引发白噪网民的矛盾池点数,鉴定难度为6.如果目标网民使用的是力场或者起源魔法,则鉴定难度可能为4.幸运的是,此类情况不适用战区的扇区范围,因为那里已经适应了力场的冲击.

谢天谢地,除非违规的法师从影界的其他区域访问数位网络,否则矛盾不会在网络和现实之间传播.当法师下线之后,他在数位网络里积累的矛盾会消失,法师可以在一分钟后重新登录,不会有任何不良影响.

摆脱困境

大规模的白噪——也就是说10+矛盾引发的白噪——会产生延迟现象预警它的发生,附近的所有角色,除了那个引发白噪的家伙,都可以用一个行动来闪避即将到来的爆炸.在游戏机制上,这代表一个机敏+电脑的鉴定,难度为8,成功代表角色可以及时下线躲避白噪,失败代表角色承受一半白噪引发的伤害,而大失败代表承受全额伤害.如果角色选择保持在线并躲避伤害,他在鉴定成功后承受一半伤害.当然引发白噪的角色没有这类选择,他被自己给卡住了.

值得一提的是,引发白噪的家伙在数位网络里不受欢迎.

数据伤害

虽然超人类主义理想者希望把人类充满瑕疵的身体抛之脑后,但大多数网民是通过投射部分心智而非物理下载的方式访问数位网络,所以,当他们在网络里受伤或者死亡时会发生什么?这取决于——

冲击、致命和恶性伤害

在数位网络里,战斗遵循现实世界的规则.角色依然使用耐力来吸收伤害,访问方式的不同会让吸收的方式略有差异——这体现在骰池和吸收难度的增减——但战斗依然是遵循物理规律的(起码是数位网络的物理规律),主要的区别在于承受的不同伤害.

对于通过感官访问或者星界潜入的角色来说,大多伤害默认为冲击伤害.系统冲击(头痛、神经抽搐、疲劳等)可能会一直伴随着你直到下线,但除了极少数例外,这类伤害会迅速消失.网民们戏称此为“煎蛋”:当你在网络上和人纠缠的时候,你的“蛋(头)”可能会被煮个半熟.

完全潜入的角色在数位网络内承受正常伤害,一如在现实里一样——一记重拳造成冲击伤害,一次枪击造成致命伤害.因为没有图标替你接受惩罚,所以完全潜入的角色需要自行承担一切风险.这就是大部分人偏好星界潜入而非完全潜入的主要原因.

非常幸运的是,数位网络中的恶性伤害十分罕见,唯一能造成这类伤害的攻击包含病毒、存储混乱chaos dumps、白噪和反馈程序.对网民来说,恶性伤害意味着烧伤、内出血、颅内出血,以及偶尔的头部爆裂.那些受伤严重的网民会直接离线死亡,他们的图标被彻底烧毁,身体遭受了严重的冲击,肉体被煮熟或者在电脑设备前腐烂.

网络疲劳

线上的剧烈活动会导致线下的疲惫.那些长期泡在电脑面前的网民会饱受腰酸背痛、关节疼痛、噩梦、体力衰减和慢性肥胖等问题困扰.在游戏机制上,这类问题只停留在叙述和角色扮演部分,玩家在经历了一些特别的创伤或疲惫的经历后可能不得不进行意志力鉴定(失败结果可能导致精疲力竭、神经衰弱或者幻劫),但网络疲劳是数位网络生活的一部分.有人说网络以人为食粮,而网络疲劳则是其不可避免的副产品.

病毒感染

VR病毒对网民的影响有如疱疹感染游荡者一样:频繁发作、无孔不入,并带来恼人的、有时是恶劣的影响.最让人厌烦的网络病毒之一是广告软件感染,会让网民在意想不到的状况下如同商业广告一样说话(角色需要进行意志力鉴定来抵御这类效果).虽然图标自带的安全软件可以让网民对病毒攻击进行吸收操作,但大多网民至少会感染一次病毒.

黑客、破解者和安全程序经常传递出更致命的病毒,这类攻击会随着网民返回现实,如同生理疾病或者毒药一样侵害他的生理和心理.本章之前的内容提及了各种毒素的影响,说书人可以自行决定一种病毒的毒素等级.

软重启

对于误入歧途的旅行者来说,他们最常见的命运是被一个软重启Soft De-Rez弹到网络的其他位置——通常是一个垃圾处理站或者重生点.图标和它的使用者会被击晕数分钟,然后爬起来重新开始.

在游戏机制上,软重启代表了有人去了那些他不应该去的地方或者死在了一个类似于电脑游戏设置的扇区内——这类地区的死亡不像下文提及的图标摧毁一样危险,这会自动造成1-3等级的冲击伤害(无法吸收),具体取决于攻击的严重程度.

对于完全潜入的角色来说,软重启造成1-4等级的冲击伤害,但是可以吸收.被重启的角色在接下来的1-2小时内所有鉴定难度+2,因为他的身心都被踢到了另一个网络空间.如果角色在软重启同时被踢到了一个限制区域,他在这段时间内还会损失1点心智属性,代表他在网络上被猛击的后遗症.

硬重启

更沉重的攻击会让访问者直接离线,他的图标被炸毁,用户被弹回自己的座椅上,头晕目眩,心神恍惚.

在剧情表现上,如果某人违反了限制区域内的主要协议,或者和错误的人发生了冲突,引发了轻微的白噪反冲,或者单纯在网络上承受了严重的伤害丧失行动力,那么他将被硬重启.这会让他离开网络空间,他的意识和身体会陷入混乱和创伤之中.

在游戏机制上,硬重启会自动造成2等级的致命伤害,由于图标充当了阻隔,感官访问和星界潜入的网民可以用自身的耐力吸收此类致命伤害(难度为7,而非通常的6),完全潜入的角色则没那么好运了,他会直接承受所有伤害.

不论如何,承受硬重启的角色还需要进行一个耐力鉴定(难度7),失败损失2点心智属性,这类损失的属性会如同承受致命伤害的健康等级一样,随着时间流逝治愈(参考相应的健康等级痊愈时间表格),这代表了你的“蛋”被煮的有多熟.

图标死亡

如果网民在那些没有设置死亡保护的扇区内死亡,图标的死亡会彻底炸毁这个图标,把旅行者弹回现实空间.剧情上来说,这代表你的图标在一阵充斥着尖叫的烟火或者血腥的CGI中爆炸,而你本人则在现实中醒来,可能伴随着轻微的烧伤和严重的头痛——当然也可能比这更糟.

(郑重声明,一个在数位网络里死亡的完全潜入者会直接死亡,没有任何余地)

从规则上来说,如果一个角色的图标陷入无法行动的健康等级,或者承受了严重的白噪反冲,那么他的图标立刻死亡.玩家进行一个耐力鉴定,难度7,鉴定成功的情况下角色会陷入昏迷并在数分钟后醒来,伴随着剧烈的头痛和幻觉,图标在数位网络中承受的任何伤害在现实中都转换为冲击伤害,之前的耐力鉴定每有一个成功可以减去一个等级的健康伤害,玩家可以耗费等同损失健康伤害数目的意志力来治愈剩余的伤害,即便角色治愈了身体的伤势,他在之后一段时间里依然会出于困扰状态,在游戏机制上这代表他在之后1-2天内所有鉴定难度+3.

如果这个耐力鉴定失败,后果会更加严重.这类状况下伤害转换为致命伤害,角色直接陷入昏迷,大失败代表伤害转换为恶性伤害,角色在潜入设备上直接被烧焦,即便他奇迹般地幸存了下来也会陷入昏迷,在醒来后会承受永久的精神损伤.

一个在限制区域内死亡的角色会承受严重的精神奔溃,即便耐力鉴定成功,他也会损失2点心智属性,这类损失属性恢复的速度等同恶性伤害的恢复速度,如果那个耐力鉴定失败,角色会承受——

存储混乱

所有网络居民都对这种状况惧怕不已,一次存储混乱会把图标和用户的意识都炸成碎片(字面意义),在这一过程中,角色的肉体和心智依然维持联系,这将造成一种可怕的互联网湮灭,角色需要进行一个魔峰鉴定(难度8)从这类幻劫中逃离,鉴定成功角色承受上文描述的恶性伤害,失败和大失败代表法师被从里到外烤个熟透——这也是大部分网民在大停电时遭遇的可怕命运,任何人都无法在这种情况下逃出生天.

幸运的是,存储混乱极其罕见——通常是大规模白噪引发反冲的后果.在网民看来,对某人施加刻意的存储混乱就如同在拥挤的地铁上使用神经毒气,这是不可饶恕的行为,这类狂人已经彻底越线,无可救药.当然,这并不代表没有人会这么做,进行过此类操作的家伙几乎上了所有网民的黑名单.

数位网络和化身风暴

令网民感到欣慰的是,数位网络似乎没有受到化身风暴的影响。当其他异界的领域陷入四分五裂,或者因化身风暴而无法抵达时,数位网络依然是未来世界建设者和后人类先锋的世外桃源.

如果化身风暴从未发生呢?在这种情况下,数位网络代表了IT革命,也代表了那些既不修行秘艺也不倾向——嗯哼——传统道途来超越界限的凡夫俗子的想象,和奇怪的三大界域以及不稳定的穹界领域不同,数位网络反映了想象力和技术的动态融合——这是新千年升华愿景的活象征.

数位网络系统

感官访问:VR设备,+1鉴定难度,智力=力量,机敏=敏捷,在网络内没有物理形体存在,不需要魔法支援也可以做到

星界潜入:VR设备,空间领域2,智力+电脑鉴定,难度7,需求3+成功,智力=力量,机敏=敏捷,在网络内为星幽体状态.视作巧合法术效果

完全潜入:三进制电脑,生命4/空间2/力场2,智力+电脑鉴定,难度7,需求5+成功,使用正常特质,在网络内为完全的物理形体.视作破则法术效果

图标

基础的创建:智力+电脑,难度5,需求3+成功

改变图标:操控+电脑,难度5

容貌以及威胁:每个鉴定成功数+1圆点

白噪严重程度

1矛盾成功:引发白噪的法师承受软重启

2矛盾成功:引发白噪的法师承受硬重启

3矛盾成功:引发白噪的法师以及20尺的图标被踢到另一个扇区(软重启)

4矛盾成功:50尺内的图标承受硬重启

5矛盾成功:所有同扇区的图标承受软重启,引发白噪的法师承受硬重启

6矛盾成功:所有同扇区的图标承受硬重启,扇区出现严重故障并下线,持续时间见下图.引发白噪的法师被踢到一个失落的扇区(腐败的区域、浑浊的扇区,等等)

7矛盾+成功:整个扇区崩溃,依照矛盾点数长期下线,此外还要承受严重的伤害.所有同扇区的图标承受硬重启,引发白噪的法师陷入存储混乱.

10+矛盾成功:扇区永久损毁,所有扇区内的图标承受硬重启.引发白噪的法师人间蒸发.


矛盾池 持续
1-3 少于1分钟

4-6 1-5分钟

7-10 1-6小时

11-13 1天

14-16 一周

17-20 一个月或者更久

20+ 永久废弃


This post has been edited by sosgame67: 2023-02-26, 20:56
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