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> [W:tA] [汇总] 传奇宝物指南与汇总, 6+级灵具的指南与官方示例汇总,化兽各族最传奇的宝物
Lord Ex
2023-03-03, 20:48
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特珞贵族
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Lord Ex
2023-03-03, 20:50
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特珞贵族
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具象之伟力

 玄德谢别二客,便命良匠打造双股剑。云长造青龙偃月刀,又名“冷艳锯”,重八十二斤。张飞造丈八点钢矛。

 ——《三国演义》





何为传奇灵具?

 很多年轻狼人误认为传奇灵具就是单纯由长老划分的界限。这个巨型月刃是件令人印象非常深刻的灵具,但还没强到传说级,而那边那个则超了这个界限。深层假设是单纯的力量将普通灵具同传说的区分开,毕竟它们本质上仍是同一种东西

 这些年轻狼人大错特错。长老不是将灵具分为传说级,而是以传奇灵具的存在本身认出它们。狼人以“普通“方式制造的灵具都遵循一些基本原则。每件都是绑入了一只精魂的物品,可做一件特定事情;每件都被某个人(狼人或化兽)创造,他设计并完成了灵具。一件灵具虽可能反叛或受诅,但基本遵从持有者命令,并与之同调。

 相比之下,并无准则或先见能一并适用于任意两件不同的传奇灵具。一个是设计出来的,但下一个似乎只是,多少意外地发生了。第一个能做一件事,但下一个里头装有一系列明确定义的把戏,之后的一个似乎只做它喜欢的事。绝大多数仍是精魂与物品融合的产物,但有些是精魂单纯决定变成一件物品。虽然一个会像一把月刃般沉默顺从,第二个就会展示出明确个性,且会更像“主人”的伙伴而非工具。

 简而言之,传奇灵具是狼人(或化兽)无法解决的情况。它们是灵具的常规逻辑被打破、成为其它东西时发生的事。它们是能塑造整个狼人王国——若非末日——命运的东西。它们不应被轻易使用。



制作传奇灵具

 没人有传奇灵具的图纸,也没有可遵循的固定流程。虽然角色能决定他们想做一个,但这很像某天早上醒来,决定要中彩。不是说你不能为目标采取高效步骤(买彩票是个好开始),但即使有这些步骤,也没多少实质进展。一句古老的狼人谚语如是说:“渺小灵具由利用精魂的狼人制造,伟大灵具由利用狼人的精魂制造。”这句话很有道理——虽然狼人常锻造和制作能创造传奇灵具的材料,但该过程只有在涉及精魂决定它该发生时,才会发生。当如此强大的法器被造出,其背后总有一个故事——即使完全和灵具无关,也常是那种世代传颂的故事。实际上,若有传奇灵具诞生的共同点,那就是它们都发生在伟大或糟糕时代中。

 实际涉及的精魂对传奇灵具的力量或地位并不关键。虽然绝大多数似乎有神灵甚至太神的介入,但也有少数的其中不过是侍灵甚至精灵。这是种会让通神者头痛的难题,但绝大多数的理论是,要么精魂在与物品融合的过程中转变成了更强大的精魂;要么一只强大得多的精魂以某种方式向较小的自主精魂提供援助。两种皆有可能,且可能在不同情况下都是真的。

 以下是五种制作传奇灵具——或者说,催生它们——的公认方式。


由工匠大师创造

 狼人神话常出现许多由工匠制作的传奇灵具,这些巧匠是如此厉害,以至能设计和打造其他人无法比拟的物品;而在狼人和精魂间的名声又是如此举世无双,甚至太神也很希望通过其注意而变得更伟大。这些是最贴近“普通”灵具的传奇灵具——虽然最终形态能完全不同。然而他们和绝大多数灵具的制作方式极其相似——被先有主意的狼人设计并打造。

 试图如此制作一件传奇灵具的主要难点在于,成为如此伟大的工匠,以至你的努力能让诸神驻足倾听。除非你能让露娜——无常之月——本人因被要求成为你正打造的灵具的一部分的奉承而不好意思,否则你无法如此制作任何传奇灵具。而且坦率地说,这是最合适的了。

 游戏上,这个级别的工匠大师至少要有魅力或托辞5,没5也至少应有3。她最好还有敏捷5、机敏5、工艺5、解谜5、礼仪5、表达5和原欲5。依她打造的东西可能还需一些知识,如制剑要白刃5、枪是枪械5、乐器是表演5等。很多也有血纯和先祖背景。精魂方面也不可忽视,她应知晓净化仪式、忏悔仪式、束缚仪式、物品绑定仪式、回归仪式、精魂复苏仪式、召唤仪式、灵具仪式,可能还有些(洞开圣地仪式和洞悉仪式也无伤大雅)。灵赋精魂之语、号令精魂、无形脉络和重塑精魂都是一个工匠大师应该知晓的。她至少也应有5魂怒点、8灵知点和10意志点。最后她的位阶至少为5,有10永久名誉和睿智。

 可以说,有这些点数足以“踏出第一步”。之后你得制作一件工艺品、武器或其它如此华丽的杰作,以至引起太神注意。叙事人可自由裁定这具体该如何定义,但机敏+工艺的长期骰(难度9)上获80成功,每次投掷代表1天、1周甚至1个月都不过分。在这一切都完成后,你就能尝试做出一件传奇灵具。叙事人应完全灵活应对。


创造自己

 另一方面,一些传奇灵具看起来就是发生了。它们的共同主题就是,危急情况下,狼人持有的或对付他们的武器。勇敢英雄直面绝境,以徒劳姿势挥舞他的剑… 然后目瞪口呆地看着它从空中召唤闪电,痛击敌人。

 另一方面,还有多得多的狼人英雄,在绝望的徒劳挥舞中被扯下手臂,不久后就被其殴打致死。如此自我创造的传奇灵具极其稀少——一只精魂的意志决定以最耀眼的方式介入,强迫自己进入一个物品,完全依意志创造一件灵具。总而言之,狼人不应依靠这种方式寻找传奇灵具,它就和靠幸运流星碰巧砸死敌人一样。

 无需言明,以该方式引入的任何传奇灵具完全由叙事人控制。


在史诗任务中创造

 史诗任务在许多方面都是种和工匠大师神话相似的创造传奇神话。两种情况中造就传奇的都是最强大精魂的注意。然而史诗任务情况下,即使是最不可能的英雄也能受到关注,而狼人喜爱只比幼崽大一点的狼族被迫做出孤注一掷的伟大行为。

 一般来说,史诗任务并不和创造灵具有关。相反,它们始于回应危机,迫使狼群离开族群,越来越深入未知和黑暗。在危机中,灵具的存在或概念为人所知。开始只是逃脱或应对危机,却变成了寻找(也许是真正的)圣杯,狼群从赫利俄斯那儿寻找金,从露娜那儿寻找银,从精魂本身寻找智慧。

 一个类似的神话将主角视作“工匠大师的觊觎者”。他们在此确实有一个传奇灵具的概念,但缺乏自行制造的技能。当他们开始试图收集灵具碎片时,就被一种外部力量“收留(通常并不情愿)”,它试图引导他们创造传奇灵具的探索。这个精魂总有诡计多端的一面,时而引导狼群向目标前进,然后又出现可怕错误。狼群有时抗拒,有时追随精魂,试图找到传奇灵具的部分。灵具的一面不可避免地超出了其掌控,而处理有关自己身份的事情,或发现帮助他们精魂的真实本性,是唯一能获得最后线索的方法。很多时候即使有这个线索,一个最终惊喜也在传奇灵具本身。


疯狂或天才的产物

 更让人不安的传说之一是,某件传奇灵具是被某个自诩的“天才”——或更公认的,疯子——所创造。这类传奇灵具常被视作妖蛆之作,主要因为即使是普通舞者灵具都有的疯狂性质,但织者疯狂能以宏伟轻易腐化心智,奇原的瞬息万变也能导致疯狂。混乱甚至无需和三原有关——也有因过度魂怒或灵知而失衡的创造者的传说,他们被驱使着实现梦中收到的奇怪幻象。所有情况下,有些东西出错了,导致的疯狂引领创造者做出传奇灵具——最常在长时间的独处后。

 对这类神话最普遍的理解是,“疯狂”其实是被某个精魂附身或以某种方式引导的结果。如此一来,这些传奇灵具其实很像那些单纯是“发生”的。唯一区别就是,并非精魂将自身浸入物品,而是狼人作为工具被驱使,创造了它们。也许正是这个最大的特质,让这些传说成为了恐怖故事——狼人不总喜欢被提醒到所有灵具都涉及将生命变成工具为他们所用,更不喜欢被扭转立场的想法。


预言实现

 最后,在各个部落和族群中,有许多关于伟大武器会在末日前的日子里被创造的预言。它们绝大多数有很强的天象或环境因素,对传奇灵具会在何处、何时和如何创造有诸多标准。一个绝佳范例存在于一支英国芬尼安族群间,他们仍坚信:“英雄直面至黑之日,伫立于岩石环绕的彻骨寒风。他仰望天际,观测露娜最完全的荣耀和米塔努、涅戾迦尔、宰睿克与鲁伯特的独眼。英雄上有三咒,内有四诗,手持利剑,从罗格和埃什塔拉的手中夺取妖蛆之心(译注:米塔努、涅戾迦尔、宰睿克、鲁伯特、罗格和埃什塔拉分别是水星、火星、木星、土星、小行星带和地球的星球神灵)。”

 这种神话在很多方面类似史诗任务类。然而在此创造灵具的并非狼群或狼人努力,而是他们周围的力量在发挥作用。他们不过是自然、盖亚和精魂不可思议力量的媒介。虽然此类预言有广为流传的本质,但并非创造传奇灵具的万无一失的方法。它们会吸引众多野心类似的不同狼群,因此会发生许多为了荣耀的竞争。这些预言常模糊不清,因此难以正确,而你几乎总只有一次机会。最后,它们中有相当一部分都是假的,背后除其文字本身,再无任何力量。


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在编年史中使用传奇灵具

 传奇灵具是绝佳的故事钩——尤其是在最后狼人、最后日子之类的编年史,末日对于角色近在咫尺。传奇灵具应总令人觉得至关重要。虽然它们不会决定末日走向(呃,大多数都不会),但都有多得多的用途和危险,不能留在敌人手中。而抓住机会夺得一个总是正确的行动方案。无论它们的取得几率多大,都值得为其冒生命危险。

 将传奇灵具引入你的编年史,应为其中所有人——盖亚和妖蛆两大势力——升级冲突。它们绝不应“只是另一件灵具”——一个特别漂亮的战利品——而应仅因出现或易手就备受关注。当角色狼群在埃及墓穴找回烈阳剑时,游戏不会像往常那样继续。相反,玩家一直对抗的血族利用自己的人类血奴对其族群大举进攻,因为它们非常害怕。从此游戏应达到一个高潮,而且若玩家决定守住该剑,那么他们会首当其冲地受到绝大多数血族的关注。给敌人一种绝望感,玩家就会明白剑在他们手中有多重要,这比单纯告诉他们这事要戏剧性得多。若血族夺得剑,玩家也会和他们敌人以前一样绝望。



什么是传奇灵具?

 任何含传奇灵具的编年史的头个问题:它是什么?已被创造,还是等着被造出?若还未被创造,玩家会正在创造,还是其他人会接手该任务(玩家角色创造传奇灵具的编年史有一整套自身难点;后面再谈这个)?传奇灵具有何力量,会特别影响谁?由于这等力量的遗物的引入显然会塑造整个编年史,其力量的本质是个关键因素。例如,除非你特别热衷于对玩家和其族群扔出血族、僵尸、幽灵等,否则并不建议引入一个对不死者有巨大威力的传奇灵具。

 其它在此值得一问的问题包括:谁想要它?谁会被它影响?是否有任何特别原因说明,无论被谁持有,都会对某群体有不利影响?围绕它的传说是否对某特定群体有巨大宗教或意识形态利益?有谁会想让它被毁吗?它能被毁吗?好的狼人编年史已有大量政治互动,而引入这个等级的灵具无疑会让政治活动进入加速档。



何时引入传奇灵具?

 虽然这是个关键点,但一个故事仍有三部分能引入传奇灵具:开头、结尾或途中某处。你在何处引入传奇灵具会影响故事形式,和传奇灵具在该故事中的作用。


在结尾

 也许放入传奇灵具的绝佳地方,就是处于或接近故事结尾时。这适合一些故事架构。最好的一种就是经典的与他人竞争(例如,角色狼群和一支舞者狼群都发现了一件传奇灵具的存在,双方都开始拼命寻找线索,而且当然还有灵具。《银白王冠》就有这样一个故事)。一样合适的是同时间赛跑(例如,一个强大势力围攻了玩家族群,除非做点什么改变平衡,否则一周内就会沦陷。玩家之一了解到一些故事——在某地放入了一件同圣地或围攻势力有关的传奇灵具…)。另一个将灵具放入结尾的故事的绝佳选择就是创造故事,角色试图创造一件传奇灵具来青史留名。

 编年史的重点在所有情况下都并非这件传奇灵具能做什么,而是其存在。它成了一个麦高芬(译注:指电影或小说中仅作触发剧情用的物品或装置)——所有人都想要它,但无人在乎它是什么。由于编年史以灵具被发现结束(也许除了那种,传奇灵具被用来痛击敌人并解救族群的结局),它的实际功能可以几乎不重要。你无需花太长时间打造真正的传奇灵具本身,只用创造一个值得回味的传说,引起玩家好奇。无论如何,麦高芬在此类故事中,常以在结尾退出结束——其力量被使用,其本身丢失或被没收或类似情况。《夺宝奇兵》系列——尤其是《法柜奇兵》《圣战奇兵》——是此类故事的绝佳范例。英雄花费绝大多数时间追寻剧情中的关键文物,它们在结尾被找到或首次使用。但最后,英雄不会将麦高芬收入囊中、别在身上——它再次遗失——也许是永远。

 相反,将所有时间花在其它细节上。若你要做的是同一支舞者狼群比拼,那么将你的绝大多数时间花在他们身上。让敌人难忘并有趣,因为玩家会致力于让传奇灵具有趣(只给他们足够暗示,让其开始好奇它到底是什么,能做什么。随他们去猜)。也让剧情尽可能简洁完整。同样请看范例 《法柜奇兵》,影片精华并非约柜(若有需要也是个传奇灵具的灵感)呆在某地等着被发现,而是它在结尾被装在卡车上,运往各地。给予你故事同样的蜿蜒曲折,让你的玩家一直猜测。

 当你有电影《大白鲨》时也请看看,观察它在开头建立紧张感的方式。鲨鱼只被看到一半,从未被完整展现,却被无休止地谈论。对你的传奇灵具做同样的事——建立紧张和悬念,然后利用后面时间很长的优势激发玩家对其的期望。


在开头

 另一极端就是将传奇灵具放在故事开头,颠覆绝大多数因素。它的作用变得至关重要,并且实际上能被用作整个编年史的基础。这件传奇灵具的现身会如何改变故事的世界?谁会受益?谁会受损?它会帮助狼人(或化兽)吗,或最终伤害他们?将传奇灵具放于你故事的开头能让你测试被发挥到极致的灵具的社交功能。贪婪、厌恶和内讧能肆无忌惮,灵具对末日之战逐渐增加的影响也能充分显现。

 例如:神圣橡木族群在被围攻时失去了玩家角色的狼群。狼群因妖蛆势力包围了族群而无法返回,他们冒险前往最近的族群,试图另辟蹊径,于是发现了一座回去的月桥,但在旅途中被引开。他们在这次偶然交战中发现了传说中的宝剑“闪电之臂”,并用它摧毁了围攻族群的妖蛆势力。他们因此被表彰为英雄。但如此的过程中却与族群的战争领袖为敌,后者觉得他们夺走了本该属于他的光辉胜利。有关该剑的消息传开,如今妖蛆势力以毁灭族群为先。一个族群长老宣称狼族协约赋予他对其的合法持有权,让局势恶化,而愤怒的战争领袖也站到了他那边。整个族群渐渐开始崩溃… 一切都是因为神剑在此。保护它真值得这样吗?

 该范例只列出了一件强大灵具可能具有的“通常”结局。但别害怕提供更多的超自然危机:当一件传奇灵具被诅咒时会发生什么?族群的一些成员有害怕其效果的理由吗?为何?

 将传奇灵具放在故事开头的主要问题在,你会很快失去它可能有的任何神秘性,也没太多时间建立传说。因此将时间花在其本身。别急着告诉他们它到底是什么,因为他们会发现这很俗气,也不会给予它适当尊重。相反,把它表现成单纯的另一件灵具(当然,角色之一有上好理由认出它除外)。让那些看见它的人的反应(以及它对角色敌人所倾泻的伤害)说明它的声望。你能过后再对玩家解释细节。另外也能考虑让其他人找到它。除你玩家外的狼群有时也能做好事,而且你将有大量时间让你的玩家在后面成为焦点。你可能也想在介绍传奇灵具前,给自己一小撮时间(几盘游戏等),来在制造意外前写清楚这个族群在“正常”情况下是什么样的。


在转折

 最后,还能选择把传奇灵具放在故事中间。要注意的是,若你这么做,那编年史就不是时间赛跑类的。若你为编年史写的故事是关于在一切太晚前找到不可思议的传奇灵具,那么找到它就能很快结束故事。目标达成,之后就是结局了。然而也可能写一个,发现灵具只代表转折而非结局的故事。主要不同在于敌人的回应。

 若找到传奇灵具就能结束故事,那么敌人会被击败。灵具力量是如此强大,以至无人能敌。而且这也完全不是跑故事的坏办法——你能确认武器是故事的全部和结局,来赋予编年史一种难以置信的紧张感,因为也不会有第二次机会。若他们先找到,一切都结束了。

 相反,允许敌人有机会对抗传奇灵具多少会破坏其力量。它并非能征服世界的武器(而且说实话,这种玩意儿在狼人的悲惨斗争中很出戏)。然而这个选择能让你在一场正进行的战争——有人死去,有战斗输赢,一件传奇灵具的价值能从其力量和限制中看出——中创造一件传奇灵具。

 实现它的一个可能方式就是妖蛆势力的两面夹击。因为狼群装备了命运结线(见下),妖蛆势力在正面战场上连吃败仗。他们完全无法抵御这件传奇灵具的威力。但他们在正面战场上落败后,就开始用新策略,赢得后方。对狼群——尤其是持有灵具者——的暗杀尝试开始了。宾特斯开始出现,但不是和第一行动队,而是收回狼嫡屋子的律师,他们声称拥有族群所在的土地。妖蛆开始尝试用忌灵附身其敌人成员,用它们从内部攻击族群。鼓励玩家想出对策,一次次击败敌人,然后发动新攻势。让他们辛苦下——这些家伙退出过吗?

 写“力挽狂澜”类模组的另一方法就是给敌人一件传奇灵具——被英雄自己的圣遗物抵消,或就是编年史中的唯一传奇灵具。黑旋舞者绝对有自己的传说——虽然可能是黑暗的。盖亚狼人始于防守方,被逼退。现在玩家开始扮演上述模组的反面——拼命想办法消除敌人武器的力量。也许他们能发现一件力量等同的传奇灵具;也许他们找到了夺取或摧毁敌人强大武器的方法。战争进入僵持,战场变成了试图找到对方防御的漏洞。

 这类编年史面临的最大陷阱是“周六早晨卡通(译注:成书年代的美国周六早晨多播放儿童动画,此处可引申为剧情幼稚、中二的动画)”综合症。战斗不应看上去像:战争在输掉,直到玩家倒下,然后一集集地召唤传奇灵具的伟力。而应让灵具成为常态——这是战争的事实,每个策略都得以某些方式考虑它。讽刺的是,你把传奇灵具放在编年史中间,也就让重点不再是它。故事是关于围绕着发现它的事件的,和用它的人。

出处:《月锤与月刃(WW3813)》第111-117页

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2023-03-03, 20:53
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狼人



黑色狂怒


命运结线

 传说:摩伊赖是命运三女神,掌控每个世界中每个人的生命,纵使其它神和女神也不能幸免。克洛托纺出生命之线,拉克西丝决定每根线和每条命的长度,阿特洛波斯切断线,让每个人的灵魂和生命由死亡掌控。

 根据其传说,一个名为拉内菈的女黑怒嘲弄者找到了三女神,她颤抖地看着阿特洛波斯丢掉每根线。但勇敢而无畏的她收集了它们,在每根间打了个结,创造了一个由所有灵魂之线做成的绳子。当绳子长到拿不了时,她又把线打结来缩短,直到只有结,如此反复。没人知道组成绳子的结有多少。她最终还是被发现,而阿特洛波斯在她眼前拿着段线。据黑怒所说,拉内菈因她制作的绳子而害怕地哭了起来,但仍勇敢地站着。阿特洛波斯切断了线,拉内菈死去。但三女神再也无法触碰绳子,因为她的泪水在上面,所以她们将其放在远离自己的地方,没人能得到它。

 然而它在数个时代都被抢走过,有时是黑怒,有时是其它部落的狼人,有时是妖蛆。它现在在希腊附近一个只存在于影界的无名岛上。并未遗失,但无人能碰,因为岛周围有场永恒战争。珀伽索斯最强大的五位仆从在重踏和撕咬由五具无头尸体组成的妖蛆怪物,每个都有一种感官,它们的手在一块儿,因此都具备五感。若它们太靠近岛屿,每个都会击打对方;还有只大蜘蛛在观察双方,看看能否在战争时接近命运结线。任何太近者都会被三势力之一摧毁。

 灵具:命运结线如上所述,是根在自己身上打结的绳子。掌握它的人也掌握着数百万活过和去世之人的已逝命运。持有者解开1个结,将数量未知的亡灵释放到对手身上。激活后使用者立刻花1灵知点(激活花费另算),投8骰,难度7。召唤1死灵/成功,对每个敌人造成(成功)级不可吸收的恶性伤害(因此若投出5成功,5敌人都受5级伤害)。之后再花1灵知,投成功过的骰,难度7。效果同上,然后重复,直到再无成功骰。使用者不可自愿结束效果、停止花灵知。就像潘多拉魔盒般,一旦打开,再也无法控制。

 只要投出大失败,当中的骰都算成功数,造成伤害,但命中敌人还是朋友则完全随机。更糟的是还不结束,所有骰算成功数,再投,随后的骰也会随机攻击。

 点子:命运结线独特在,知道传说的也知道在哪儿,但没人碰的到。只要有两方结盟,岛屿战争便会结束,第三方会被摧毁。在随后的混乱中可能夺得它。但三方中最阴险狡诈的是蜘蛛。盖亚的战士在急于把这等武器带到她身边时,是否愿意尝试在妖蛆和奇原间结盟呢?

出处:《月锤与月刃(WW3813)》第117-118页

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盖亚之子


复兴圣杯

版本一:

 这个古老金杯闪耀着太阳光辉。据说它曾装着盖亚为她孩子所流的眼泪,这些死去的幼崽后来被她复活,成为盖亚之子。圣杯每3个新月有1晚——仅有这1晚——会神秘地装满盐水。喝了这水的人的物理伤口或疾病都会被立刻治愈。但这相比圣杯的真正目的,只是微不足道的力量。饮用者也会经历一个恍惚的夜晚,于此她将被馈赠以来自盖亚她本身的幻象。

 幻象的形式任意,我们鼓励叙事人在启示里加入角色生活中的细节,但以下特点常出现在复兴幻象中:一种压倒性的失落感,仿佛饮用者是位看着自己死去孩子的母亲;一种重获希望的感觉,仿佛太阳在东边升起,向世界传播温暖;一种欢愉的胜利感,仿佛世界重获生机,好像饮用者自己仅凭意志就令生命成长。这些都是盖亚很久以前的经历。

 饮用者会在黎明从月狂中醒来,获1点对盖亚的真实信仰。角色能调用这种信仰对抗血族(请看《血族:千年潜藏》),有时也能被赋予神迹。血族拓展《终极猎杀》有使用真实信仰的细节。盖亚神迹会偏自然。

出处:《怒贯亚马逊(WW3104)》第100页

版本二:
灵知点8

 这个神秘的金圣杯出现在虔诚者加雷特(译注:亚马逊战争中盖亚之子部落的精神领袖,狼人王国和宾特斯在亚马逊爆发了一场大战)和他的战士于前往亚马逊前的坐席上。众所周知,它在子民的传说中经常出现。一些人说它装着盖亚母亲为她孩子——五个建立了部落的被杀狼人幼崽——所流下的眼泪。还有人声称这是亚瑟骑士们寻找的圣杯。它的力量是明确的。只有一个这种圣杯存在过。

 在3个月中的1个新月,圣杯会充满海水。喝下这原初盐水者将沉眠,于此看到盖亚的幻象。

 每次的幻象都不同,但总包括母亲对她死去孩子的悲伤,以及生命在早晨的复苏。这些都是盖亚的记忆,但也和做梦者自己的生活与工作有关。

出处:《第2版部落书:盖亚之子(WW3853)》第80页

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克洛坦


大地龟鼓
8级,灵知点7

 这只龟壳状的鼓看似就是个印第安人的器物——但外表有欺骗性。它实际上是克洛坦部落仅存的强大物品之一。轻摇鼓(及成功激活)足以在整片地区引发大地震,夷平建筑,吞噬街区。激活骰的成功数决定地震英里数((成功)英里半径)。很明显它会造成单纯投骰无法估量的伤害。这只鼓自部落死去后就再也没被摇动过。据说它会暂时唤醒部落图腾乌龟——据说其背部就是绝对地土。

出处:《第1版叙事人手册(WW3205)》第123页

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老石
7级,灵知点8

 这个小石头据说来自桌岩——狼人数个时代前集会,以制定狼族协约的神话地点——上的古老石头。它有着强制执行那里的裁决的力量,且携带者在任何月会上都会获得发言权。激活后携带者投魅力+领导力(难度6)来发令,并让任何听见的狼人——甚至舞者——服从。目标可投意志点(难度6)抵抗。然而命令不能让狼人违反狼族协约。石头也让携带者吸收骰池+2——甚至是对银或辐射。

出处:《第1版叙事人手册(WW3205)》第122-123页

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猛犸灵骨
7级,灵知点8

 这个强大的克洛坦法器含有来自猛犸之灵的一块骨片。它在部落将牺牲自己前,从他们手里传到了乌克提纳。

 若它被埋在地下然后激活,便会净化周围土地的一切妖蛆腐化,将其(约小山顶大)恢复到原始的奇原态。若地点是圣地,等级+1(如4级圣地变5级)。然而这个过程也会解放任何封印于当地的存在——无论忌灵、桎梏连接至此的死灵、休眠血族或邪恶界域的被囚精魂。这些造物一旦自由,可能不会留在灵骨保护的区域内。

 灵具被埋下还能取回,再用于另一地点。然而若如此,被净化土地就再次易被妖蛆腐化、或其它邪恶精魂和存在影响,并失去1圣地等级。因此它能用于暂时净化尤其污秽的地区。只要它还在地下,周遭土地面对妖蛆、板讷或湮灭存在的攻击就近乎坚不可摧。

 听到过这件灵具传闻的极少数通神者相信,它是用来在末日时代创造一个诺亚方舟式的岛屿,确保在那个灾难时代,狼人至少有个地方能补充他们的灵知并整队。但还没人确定那个地方该是哪儿——虽然有强烈暗示,因为它被引入了阿巴拉契亚山脉,这些古老山脉可能作为狼人对抗妖蛆大军的最后基地。

 然而它目前被诅咒了。摩莉安(译注:该灵具原本的守护者,但被前来抢夺的舞者所杀,变成了死灵,详见该边栏旁的传说部分)和她孩子之死产生的恐怖灵体(请看“卡罗莱纳州的月亮”(译注:该书第六章的模组)) 已经腐化了它。在灵具被狼人占有后的1个完整月相后,他们会被烧死的孩子的可怕噩梦所折磨,直到它被还给她。

 系统:它得被某人激活。失败意味着另一季节里无法被再次激活。大失败意味着埋藏地再也无法被灵具净化。

出处:《怒贯阿巴拉契亚(WW3107)》第131页

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芬尼安


雄鹿角
灵知点 7

 这件用现已灭绝的爱尔兰大鹿鹿角刻成的灵具是件珍贵物品,它挂在高王(译注:古代统治整个爱尔兰者所有的头衔)的宝座旁。在巨大危机时,王会吹响它召唤部落。号角一奏响,一只白色的幽灵雄鹿出现在四散的部落成员前——不论方位(包括影界)。如此召唤下,部落会通过月桥和月道集结于塔拉(译注:应指塔拉山,是高王就职仪式和宝座所在地)。它制造于第一次塔拉之战后,吹响次数屈指可数,如高王去世,新任选出。

出处:《狼人:幽暗纪元(WW3800)》第38页

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2023-03-03, 21:02
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玻璃行者


福格的九毫米手枪
灵知点8

 所有武器中,玻璃行者最爱将手枪做成灵具。灵具手枪存在许多变种,但这些中最知名之一的就是福格的九毫米手枪。根据传说,芝加哥侦探杰克逊·福格一生致力于扳倒詹路易吉·卢奇(译注:知名玻璃行者,创立了部落主要阵营之一黑手党),最终在一个废弃滨水区发现了他,其狼群就在身边。卢奇戏弄了他近一小时,然后福格突然开枪,卢奇上气不接下气,因为手枪的无比精准和强打击力让他措手不及,几近死亡。他的狼群还是把警探撕成了碎片,但后者的勇猛吸引了一只风灵,它将自己绑入了枪中,解释了其强悍速度和精准。卢奇自己一直使用它,直到死去那天。

 这件独特灵具射出的任何子弹造成恶性伤害,用该枪的枪械骰难度-3。此外,静止——枪准星不变——的每回合,伤害骰+2。如此的上限为20骰。

出处:《第2版部落书:玻璃行者(WW3856)》第85页

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巴别中心

 传说:公元前五十三年,奥庇乌斯·曼米乌斯·伽拉疯掉了。这个其部落最终会变成玻璃行者的古罗马狼人在有一天开始胡言乱语,似乎没有什么能治好他。他在小撇步进影界并消失时被部落成员杀死。人们严重怀疑他以某种方式联络了机器神灵,这让他疯掉,也导致他有如此深奥庞大的创造,以至当他现身,带领自己的狼群前去看他所创造之物时,他们无论如何也要杀了他,害怕他会造出另一个。

 他创造的是个由钢铁和玻璃建成的塔状精魂。他在死前预言:“在错误的一年,我们自己的工具会转而对付我们,塔会找到它的伴侣。”。一些玻璃行者通神者认为两千年是“错误的一年”——被错误地认为是千禧年的开始,同时也是千年虫——这些通神者认为的,转而对付人类的工具——之年。这是个延伸,但让行者的幻舞者害怕的是,这是有史以来首个延伸——在过去两千多年里,没有一个声明说伽拉预言已成真。而这种缺乏也让许多部落严肃对待这延伸。

 所以若这为真,那么“找到它的伴侣”意味着什么?在此的意见更分歧,但不只几个通神者得出正确结论——钢铁和玻璃之塔已将自己绑入了世界某处的一栋摩天大楼。不幸的是没人知道是哪栋。巴别中心能是世上任何城市的任何摩天楼。它目前仍休眠,而行者的电脑网络正有个意图试着找到它的项目。无需言明,至今无人做到。

 灵具:目前没有狼人真知道它是做什么的。然而真相是,巴别中心充当了影界避雷针、电话交换机和结点。激活后,中心内任何有灵知点者,开始有身处影界不同地点——从半影界到众界域再到暗影界——的感觉。一个狼人会踏入一个会议室,看到无休幽灵的影响,第二个会听到星球另一端的谈话,第三个会在皮肤上感到残暴界域。叙事人对特别不安的遭遇可要求投次意志点,以避免暂时的疯狂发作——巴别中心相当的身临其境感和导致的感官冲突的结合会让人无比痛苦。

 此外,跨过一些门会将参观者传送到反常地点——能是影界的任何地方。但无法弄清哪扇门通向哪儿,哪扇又只是进了摩天楼的其它房间。

 最后,巴别中心没有对影界的特别防护。一旦激活,精魂也能窜入。由于它们能从影界任何地方进入,什么种类的都能有。但绝大多数时候不会——巴别中心会吓跑它们。但偶尔还是有只会因某些原因进来。

 但尽管有这些问题,巴别中心也是世上最不可思议的情报站——若你能理解它。确实个办法知道每个信号在哪儿,每扇门通向哪儿。但这不能用逻辑理解,甚至不靠直觉。

 找到通向某个地点的门也用同样方法,投感知+解谜,难度一样。

 点子:自然能将巴别中心用作现代鬼故事类编年史的背景。若你选择让有巴别中心的摩天楼附着到小镇上糟糕地区的一栋废弃办公大楼,那么你能试着考虑这个点子:一只强大的邪恶忌灵在角色探索时找到了进入它的路(若你相当恶心,那么可让它于有人激活任意灵具时也被激活)。

 然而也存在其它机会。将巴别中心设作一个多事而活跃的建筑,为使用它的行为设置各种各样的搞事因素(记住没灵知点的不受其影响,所以凡人根本不会注意到)。在中心内设置一个阴谋和全面战争类游戏并不难,玩家狼群用传奇灵具获得有关世界关键局势的情报。或为更严肃的乐趣,将鬼故事和谍战合二为一,并在两大主题上尽情发挥。

出处:《月锤与月刃(WW3813)》第118-119页

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影爵


瘟疫战锤

 传说:狼人有史以来最伟大的武器工匠之一雷爪萨瓦,在无从记载的年代为影爵的一位伟大领袖创造了该锤。他用地底深处带上来的铜打造了战锤,绑定了二十七只种类未知的精魂,然后站在山峰上用一道闪电锻造了它。

 装备了此武器的影爵长老比以往任何时候都更令人畏惧。众所周知,瘟疫战锤不仅影响它击中的人,而且影响被击中者所照料的人。数世纪后,战锤最初受害者的家族仍被排挤,因其受诅且不净。

 据说只有影爵和其家系被允许触碰战锤,违反它会对世界造成严重后果。然而,在其被创造的数千年来,这部分传说已被无视多次,如今则被当成误传。很多影爵自然希望如此。

 灵具:瘟疫战锤是柄芬里斯传人会自豪地据为己有的巨大战锤。但其设计是完全的影爵式:战锤每一边上都有雕着两只风暴乌鸦的宏伟图案的冷灰铅,锤柄上有一组符号。色调暗淡,但极具威胁性,旨在对任何看到它的人发出严肃警告。瘟疫战锤确实很好地完成了这项任务。

 激活(难度8)后,被锤命中者须投灵知点(难度7),否则遭受战锤降下的诅咒。无灵知者无法抵抗诅咒。被击中的1周内,受害者的耳鼻肛开始流血,手足开始起泡,到处爆发疖子,随机的刺痛横穿胃部。痛苦的受害者自此失去1健康等级,除非诅咒被移除,否则无法恢复。但目前尚无移除办法,史上也无实例。

 让绝大多数知晓传说者尤其恐惧的是,受锤诅咒者能仅需碰1下就能传播瘟疫(被触碰者需和传播者做一样的灵知骰)。如此一来,家庭关系破裂,受难者社会性死亡,且瘟疫能不受控制地在家族内世代相传。

 战锤也造成力量+3恶性伤害。

 点子:引进战锤最明显的方式就是在敌人手里,开放角色之一被感染的可能性,然后派狼群试图找到解药。若你如此,一定要在故事的情感角度上有所发挥。受诅角色会担心他们可能无法找到解药吗?绝望感何时出现?孤独呢?甚至可考虑生理因素——失眠会是个非常合理的难题。

 另一个方式可以是让拥有战锤的角色对付其他狼人对手。将战锤当作一种能在你的游戏中建立类似核政治的方式——得动用战锤的威胁总是有,但真正拿出它就是全面宣战。僵持、动用间谍活动的外交竞技和有限战争创造了一个比绝大多数狼人游戏更紧张克制的环境。

 最后,你当然能暗示战锤的确只能影爵家系使用——科涅茨科家族宣称是其后裔…

出处:《月锤与月刃(WW3813)》第120-121页

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雷霆腕甲
灵知点9

 这件强大灵具正如其名所暗示的那样——一对同风暴绑定的前臂护甲板,倾注了雷霆祖父本身的一部分。至今仅一件存世,而马格雷夫·科涅茨科佩戴着它们。腕甲似乎由深染色金属制成,镶有一种未知生物的牙齿。它们是他力量的象征,但并非来源——马格雷夫早在制作这些腕甲前就在粉碎他的对手,就算他失去了它们,仍会继续。

 雷霆腕甲有许多力量。它们能让佩戴者力量+4,但仍能照常爪击。若佩戴者用其格挡金属武器或徒手造成的攻击,攻击者因护甲放电自动受2级致命伤害。此外它每天供给佩戴者最多 4点灵知,按需使用。最后,佩戴者能花3灵知点召来闪电打击敌人。若头顶上恰好有风暴云,闪电就会从其降下;否则从腕甲放出。它都对单个目标造成5级恶性伤害,且无法吸收。

出处:《第2版部落书:影爵(WW3858)》第81页

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寂静游者


烈阳剑

 传说:在孟图霍特普三世时期,一位名叫伊尼晖的年轻寂静游者尚武者,回到了她在埃及的故乡。她丈夫和儿子住在那儿,每九个月才能见一次。她离开时,给了他们一个刻有赫利俄斯、露娜和猫头鹰徽记的护身符,发誓这会保护他们免遭随夜风而至的怪物攻击。悲伤的是,并非如她所说。

 回来的她在现实与梦境中走过浸血的沙漠。那些夜晚中,她的部落无人能在家乡安眠,但当伊尼晖接近她的家时,就几乎没睡过——她发现他们被吸干了血,尸体被妖蛆之蛇的獠牙撕碎。他们在满月下战斗,直到伊尼晖将她的迪希亚(译注:寂静游者的代表武器,刀身弯如新月的火石刀)埋入蛇脖中,如此之深,以至她的手腕也随剑陷了进去。蛇并没死,却也不能动,因为任何移动都会让迪希亚的利刃切入侧面。伊尼晖便带着瘫痪的杀人恶魔进入影界。

 伊尼晖即使在游者部落中也是个游者,能去任何她想去的地方。所以她先找到露娜,在面前鞠躬,请求杀死杀害她家人的蛇。但露娜不知道如何杀死这种蛇,摇了摇头。伊尼晖赞美了一番,离开了。

 然后她找到猫头鹰,在面前鞠躬,请求杀死杀害她家人的蛇。猫头鹰知道如何杀蛇,因此用其爪抓住了蛇。但强如他也无法杀死这条蛇,所以他把这个邪恶之物丢到地上,宣布失败。伊尼晖赞美了一番,离开了。

 然后她找到赫利俄斯,在面前鞠躬,请求杀死杀害她家人的蛇。赫利俄斯看了一眼蛇,蛇就烧成了灰烬。伊尼晖现在知道这蛇是个吸血鬼,她从灰烬中拿出迪希亚,看到它已成金色。赫利俄斯用他的火祝福了这把剑,因此水蛭将害怕它。伊尼晖赞美了一番,离开了。

 传说称在此之后,伊尼晖拿着烈阳剑,用它杀了两百个血族,以报家人死去之仇,然后带它进入暗影界,希望再次找到他们。从那时起,时不时有人目击到她,烈阳剑也重新出现。然而传说也称,在拿到烈阳剑的九个月后,伊尼晖会回来找它。拒绝者死状极惨——有时是几小时,有时是几年后。

 灵具:烈阳剑的名字并不恰当,它之前是把火石刀,根本不是剑。它是把金色迪希亚,绑定了赫利俄斯本身的一部分。激活后,剑变成纯粹阳光。造成力量+3恶性伤害,对血族翻倍。也放射阳光,伤害在场血族。30码内它发出的光和正午太阳一样强,影响被阳光克制的存在。

 点子:烈阳剑作为扭转战局——至少是同血族的战争——的工具非常有效。但持有者的时间限制创造了有趣的困境——玩家在作战的方式上,要永久结束战争,或在剑被收回后,不再需要它。否则他们在过去九个月所做的,是来也快去也快。

 时间限制也为“和时间赛跑”类编年史创造了不同可能。故事中烈阳剑被偷,但必须找回,因为伊尼晖不会(或可能不)找持有者,而是她给的人。不及时意味着前主人受诅而死。狠心的说书人能让玩家任务失败,但不破坏编年史。因为死亡到来距诅咒降临还有很久(这是个很好的黑暗命运,尤其适合落在有适当缺点的不幸狼人上)。

出处:《月锤与月刃(WW3813)》第119-120页

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银牙


洛泰尔双子剑

版本一:
 一对须以佛罗伦萨式(两手各一把)挥舞的剑;若有把被单独使用,它会埋在地下,直至剑柄。该剑有数种特别力量,最弱的是能在内部储存最多8点魂怒。若它们在空中以十字架形态交叉于持剑者头顶,还能制造惊雷掌。该剑激活后造成恶性伤害。

出处:《怒贯俄罗斯(WW3105)》第72页

版本二:
灵知点8

 这对双子剑须以佛罗伦萨式挥舞。若有把被单独使用,它会将自己埋入地下,直至剑柄。该剑造成恶性伤害,内部能储存最多8魂怒,且若在持剑者头顶的空中交叉,还能像灵赋:惊雷掌般运作。

出处:《第2版部落书:银牙(WW3860)》第98页

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观星者


射手之疯狂,繁弱钜黍
灵知点7

 这件古代灵具其实是把古老的弓和箭筒,早于有记载的历史。鲜有观星者真能辨别出有关该物品的任何真相——除了它极其古老,且精魂都不愿讨论。传言称它是一个古老观星者神话的合理遗物。这个神话是这样的:一天,一个名叫七蚀的观星者被叫到朝廷,被告知太阳很愤怒。它比往常热了一倍,且似乎有些暴躁。七蚀走出去,感到了灼热,看到天空中如同巨大球体的烈日。在他的敏锐视觉前,球体分裂,旋即就有了两个太阳。这种复制继续,直到空中有了十个太阳。草木因高温着火;人的头发被烧光,只剩头皮;普通地土被烧成黑沙。但七蚀毫发无伤,因此他拿出自己的弓,向每个太阳射出了自己的魔法箭矢,一个个扑灭了它们。他摧毁了十个中的九个,但仅存的那个原始太阳又开始膨胀变大。

 但这时七蚀看到了——太阳烈焰后的一道短暂黑光,他向那瞬间的黑点射出了一箭。烈焰中窜出的是一团乌黑羽毛,一只金乌译注:化用自我国古代神话,红日中央的三足乌鸦),一个邪恶的妖蛆精魂,它从太阳肚中爆发出来。乌鸦羽毛变成凉爽雨水,平息了盖亚的灼烧痛苦——但金乌还未罢休。它飞进七蚀的魔法弓,毒害了它。七蚀疯掉了。

 传说认为这个古老灵具就是他的弓。激活后它的箭筒充满箭,永不耗尽。用激活的弓的任何攻击骰自动有1成功(但它能被随后的大失败移除)。1箭伤害7骰,恶性。

 “射手之疯狂”来自一个事实——激活后弓会暂时毒害使用者心智(据说是仍被束缚的金乌的影响)。叙事人须选择不抑制攻击的1精神疾病,激活后余下时间里(1幕),观星者受其影响。

出处:《第2版部落书: 观星者(WW3861)》第83-84页

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缠结闪电,干将
灵知点8

 干将是位古代的观星者铸剑师。他以劝诱金属精魂服从自己而闻名,这也让他能一次次折叠钢铁,铸出坚固锋利的剑。他为部落提供了许多这样的武器,常铸造灵具武器让其带入战场。他对精魂有一套办法,一种天生魅力,引诱它们进入自己的武器。然而有一天,干将同精魂的亲密害了他。干将同另一位观星者有一个忌子儿子,一天一只奇美拉的侍灵前来,告诉他一个不安预言:他的孩子是头丑陋野兽,这种怨恨甚至在其目前的襁褓中就很强烈了。干将并不知道这只侍灵其实是共工的精魂,那个大腐化者试图毒害铸剑师的心灵。干将当晚就去杀害了他的孩子,害怕自己帮着孕育了一个怪物。

 他的部落发现了他的罪过,以诅咒惩罚了他。从此金属不再受他掌控,他用的任何锻炉几乎无法加热金属,更不用说让其具有塑形的可塑性。因此他隐退乡野,过着永远哀号的生活。但在此之前,他铸造了最后一把剑——无需炉子或他的铁匠天赋。他以自己的名字命名了它,并留给其它观星者,作为对罪行的补偿。

 那是把太极剑。捆在一起的皇家钱币交错排列组成剑身(类似闪电)。剑柄是个简单木芯,由皮绳包裹。这是把简陋的剑,甚至没有丝毫刀刃。绑入其中的是一个麒麟——类似独角兽的神灵——的化身。

 激活后该剑突然出现刀刃。它以突然拉动和推进,引导持剑者的手,让观星者击中敌人最脆弱的脉轮点。激活武器的攻击骰难度-1;伤害为力量+5,恶性。激活武器还有1个优势。拿着干将时,观星者感到自己的脉轮充满活力和生机,这有助于保护她免受伤害。吸收骰+2。

出处:《第2版部落书: 观星者(WW3861)》第83页

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卡拉帕特里的黄纱
灵知点7

 卡拉帕特里的形象在观星者传说中是个得警惕的人物。她(又被称作恒暗女士)是玉帝自己灵体群臣的杰出者。一些人说她的血脉其实包含了玉帝超自然审判的灵质。她显然为这个世界已变成的样子感到如此悲伤愤怒,以至决定做点什么。因此她决定首先处理自己部落内的腐化。

 那些被她认为以某种方式“偏离道路”的人会受到其拜访。每次拜访的标准都不同。一位观星者犯下的罪行可能如此严重,以致危及到一个神圣的圣地,而另一位部落成员可能只是昨晚喝太多。她会在夜晚以受罚者的分身出现。他们会通过她的身体看见自己的反射,但他们看到的自己会被腐败堕落装点,他们自身的罪孽能从她模仿的双眼中读出。卡拉帕特里会用来自玉帝本人的礼物——这件黄纱——达到该效果。

 据说黄纱从未被观星者找到过,但它自己在寻找,寻觅一个有价值的、能在部落需要的特定时候成为惩罚天使的灵魂。其他人认为面纱会落入某个观星者手中,而他会在不知情的情况下将卡拉帕特里作为自己的祖先。真相仍不清。

 激活该灵具,观察者看到的佩戴者变成了自己的扭曲镜像。面对自身的腐化分身有几个效果。首先是可怕的沮丧和自我厌恶感,导致失去2暂时意志点(对狼人来说,在失去意志点基础上,还要失去2暂时魂怒点)。观察者须回答佩戴者的全部问题,且得如实(尽管“如实”是相对讲述者而言)。要记住观察者在受灵具影响时,会陷入梦般的恍惚,并非本人。当佩戴者离开(或已取消面纱效果),目标会留下一种“做正确的事”的无法忍受的渴望,但这敦促在某种程度上也是相对个人而言。在接下来的月周期里,目标指向“做正确事”的行为的任何投掷都会多1骰。

出处:《第2版部落书: 观星者(WW3861)》第84页

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乌克提纳


乌伦苏提
灵知点 9

 乌伦苏提是件稀少甚至独特的物品,因为要获得它,大乌克提纳最强的孩子之一须死去。乌克提纳的额头是块透明水晶,大如餐盘,硬如钻石,中间有条血红的条纹贯穿上下。

 这块石头的力量很多,但最主要的是预言,“像树倒映在静水中般”于水晶中看到未来景象。此外,据说持有者能看到他能说出的任何地方,甚至将目光投向遥远过去。只要石头的饥饿被满足,他还注定有好运。

 但如同这一切力量一般,持有它也需代价。乌伦苏提须每7天给次血(半品脱,小动物即可),血浸入石中,条纹闪烁;须每2年喝1只如鹿的大型动物的血。一些智者警告,绝不能给石头以人类或狼人的血,因为它将学会只渴求这种血,不接受其它的。由于目前无人承认持有乌伦苏提,无法证实这点。

 若喂养石头不当,它会在夜晚飞到空中,从持有者或其人民那儿吸血。此外,据说它只让持有者触碰,而攻击其他任何冒险接触者。不用时,须以整张鹿皮包裹,放于土罐中,藏在黑暗地方(山洞最好)。若持有者想长期存放,他须告诉石头他将长时间不需要它,(希望)它就会沉睡;当他试图再次使用前,须先喂饱它,否则它会吸他的血。

出处:《第2版部族书:乌克提纳(WW3862)》第78-79页

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莫科莱(龙人)



莫科莱-姆边贝


莫科莱-姆边贝之矛
灵知点 5

 它是否属于莫科莱-姆边贝(译注:刚果的远古龙王,美、非洲龙人祖先)并不清楚,但刚果支系发誓是。这件武器外观上是把恩托班(译注:龙人对非洲的别称)战斗长矛,但检测矛头发现其金属是金银矿。此外,它的高纯度意味着能像金和银一样影响变形者。贝特(译注:龙人对本族外的变形者的称呼)鲜少能分辨出这合金的银材质(所有骰难度10)。使用它的所有难度+1,但激活后造成双倍伤害。这件灵具仅此一把。

出处:《莫科莱(WW3801)》第70页

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未分类


利萨玛鲁刀
灵知点8

 利萨玛鲁刀的形状是一个有柄的哑灰大金属盒,很像剑,但要厚、结实得多,且顶部明显开放。边缘薄如刀锋,利于切割,难度7击打,力量+3恶性伤害。然而激活后,刀的开放端产生一束噼啪作响的电、热和光,从刀向外延伸。投正常的敏捷+白刃的攻击骰,首个成功后的每个成功能多对1敌人造成伤害,因此3成功数伤害3不同敌人(刀命中1,另有2)。都受刀通常造成的全部伤害;若要吸收,视作普通恶性伤害。

出处:《怒嚎末日(WW3999)》第196页

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月银月刃译注:产自和月亮相关的以太界的类银物质,对被银克制的敌人造成普通银的双倍伤害,且携带者灵知+1
灵知点7

 这把仪式匕首不同于其它月刃,有层永久的月银涂层。因此携带它的狼人不会因月刃的银结构失去灵知。相反,狼人因月银被视作多1灵知点。匕首入驻了一只战争或保护精魂,对被银克制的敌人有双倍伤害骰。用其攻击的难度为6。狼人和其它不耐受银的生物可能无法吸收武器伤害。该灵具来自索克塔(译注:月球的行星精魂,露娜最主要的面相)的界域,只能从她或其精魂上取得,虽然狼人获得月银然后将自己灵具浸入其中也是可能的。

出处:《怒贯寰宇(WW3110)》第133页

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普罗米修斯之炬
灵知点 8

 这是把永燃火炬。即使被泡水中,火焰也永不熄灭。若用作武器(敏捷+白刃),抵抗难度5,1级伤害。但还有另一特性。持有者的智力骰+1,并允许投智力+语言学来理解任何语言。玻璃行者视它为圣物,会尽力寻找。传说它被丛林深处的一只狼子所有,令其远离了人类。

出处:《狼族诸道(WW3050)》第54页

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屠灵者
灵知点6

 该月刃绑入了一只精魂,致力于保护现世不受影界具象的影响。它提供以下灵赋:影界视觉(译注:可从半影界回望物质界或反之)和撇步攻击(译注:不离开物质界来攻击灵界精魂)。

出处:《法肯堡基金会(WW3101)》第25页

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牡鹿战车

 传说:很少有狼人灵具像牡鹿战车那样,诞生于如此悲剧之中。其传说被讲述多次,而每次的时间地点都不同。玻璃行者发誓它发生在古罗马,芬尼安是中世纪的威尔士,而一个啃骨者继续断言是在上周的新泽西。但这些都不重要,重要的是名字。勇猛的狼群,黄昏之怒。他们勇猛的首领,雷霆击打。以及在引诱黄昏之怒离开族群后,杀害七名狼嫡姐妹的附魔裔,威洛特。

 雷霆击打自还是幼崽时就知道这七个姐妹,因为她在变形前是她们家族的第八个幼崽。而当她带领自己的狼群追杀胆小鬼威洛特——并未直面盖亚的神圣战士,而是乘黯铁制成的战车逃跑——时,她怒火中烧。但就像威洛特在雷霆击打利爪下的痛苦一样,他也终有一死。可雷霆并不满足,因为她的七姐妹仍死去了。在他死后,她不顾自己性命,用牙咬住战车嚼子,将其拉到了险棘之上。

 她在高低影界苦苦搜寻,但她无法找到强得能将自己姐妹从最黑暗之地带回的精魂。露娜为她哭泣,将银放在战车上,但爱莫能助。赫利俄斯给她怀抱,将金放在战车上,但无能为力。

 然后她找到了充满生命与欲望的牡鹿。他倾听雷霆击打,被打动了。不是因为她们死去,而是因为死在找到伴侣前——她们都很年轻——且雷霆击打也没有,因为她最年幼。他同意复活她的姐妹,但他并非无偿——无人能和死神交易后活着离开谈判桌。作为七姐妹的交换,另外七个少女得取代她们的位置。雷霆击打带着心中的悲伤接受了牡鹿的提议,他还告诉她得找到那七少女清洗战车,然后它就会复活姐妹们。

 所以雷霆击打找到了七个年轻女孩,将她们带到了一个湖和战车旁,然后自己第一个舔舐了战车。

 灵具:牡鹿战车由金、银和铁制成,位于世界某处的一个深湖里。每年只能激活1次战车,且七位少女需在湖中清洗它,并被仪式献祭。少女须自愿同意,且得是狼嫡或狼人(无需言明,即使找到战车也很少激活它,且狼人几乎从未被用作祭品)。

 然而,战车效果非常强大。驾驶它在一个区域内转圈,该区域就会被丰产祝福。其中任何植物都以正常速度的5倍生长1年,变得无比肥沃和丰富。而这并不会令土壤贫瘠。动物数量也会增长,但程度不尽相同。最后(且对狼人最重要的是),战车被激活时,圈内任何怀孕狼嫡或狼人有5成几率生下狼人,比其正常的1成大大提升。

 点子:牡鹿战车是个有趣的传奇灵具例子,因其传说和实际功能明显分离。你能用数种方式将该事实用于编年史。

 钓鱼再反转是一个选择。向玩家介绍传说,一旦他们最后找到战车,就会发现其有着截然不同的功能。这么做能挑战玩家的猜想(尤其是,如果他们希望复活的人,是以其认可的方式死亡的)。

 另一个选择是让玩家角色尝试并找到让战车复活死者的办法。它能做到吗?若能,怎么做?

出处:《月锤与月刃(WW3813)》第 122-123页

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来自鸿沟彼岸的召唤
灵知点7

 这是面小镜子,镶在木框里,上面画着古怪符号。它允许以前的追寻狼群(译注:迷失的狼人幼崽为寻找其它幼崽所组成的狼群)通过前世背景被连接起来。然而只有被如今狼群的成员使用,并在她证明自己有资格时,才会运作。当狼群完成故事四时,他们应能成功使用它。然后他们就能通过一个死去狼群成员的“转生”,发现困扰基金会的傀儡灵(译注:一种忌灵)们(请看故事五:“黑暗联盟”)。

出处:《法肯堡基金会(WW3101)》第26页

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反基督血清(第三百三十八号展品)
灵知点10

 这件独一无二的物品被一名富有创意(若是惊悚)的保安深情命名,他看了太多韦斯·卡朋特(译注:即约翰·卡朋特,知名B级片导演)电影。它被装箱,并同其它数百件类似珍宝一起,放在一个机密的储藏设施中。

 该物品若从箱子和其它包装中拿出,看上去就像一个细长的三英尺圆柱体,里面有些彩虹色的蓝绿色液体,比绝大多数液体浓稠,但又不太固态。它在所有环境下都保持温暖触感(三十七摄氏度),并由无眩光玻璃制成——虽然,若真是玻璃,那么该容器还尚未被铸造,连最肤浅的知识都没有——一切都证明它显然是超出世上任何已知事物的高科技。

 萦绕这件超自然容器和其抵制一切识别意图的奇怪液体的故事比叙事人还多。一些人相信它是某个古老织者神灵的灵液,是仍有其主人力量的心血。其他坚信它是“之前”时代的物质——一个比诸名、身份甚至意识都古老的黎明年代的原始精华。更多人指向了发现该物品和最近逝去幻境族群(译注:黑怒部落知名族群,详见《圣地:力量之地(WW3201)》 )的斗争于时间上的相近,低语着它是作为囚禁某个不亚于最小妖蛆之爪,三重诅咒者特拉萨斯本身的存在的监狱。

 但如此腐化的力量(或任何妖蛆法具),是如何将自身完全包入前所未有的织者科技中的!又是什么地狱联盟,才能解释织者和妖蛆的如此融合?

出处:《织者之书(WW3209)》第60-61页

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第一月刃

 传说:正如本书开头所述,第一月刃据说由欢舞者风-嚎所造,她将采自月亮的银与一只树精绑定。并冒险去报复那些折磨自己的人,但被杀了。她死前将第一月刃丢入河中,月刃被冲走,再也没被看到过。

 灵具:第一月刃不像这儿的其它传奇灵具范例,它并无一套建议规则。但它无疑比其它绝大多数传奇灵具更重要,并可以数种不同方式使用。

 若你想用第一月刃转移视线,当然能轻易做到。注意它的创造传说并未将其归功于杀死某只堕妖。它没绑定战争精魂,而是只树精。简单说,它的传说或创造并没明确表示它应有任何特殊属性。若你想这么做,那么第一月刃就是把普通银剑,同剑般造成致命伤害。它是银的,对狼人和受露娜金属影响的化兽是恶性伤害,但除外并无超自然伤害。

 但若你想让第一月刃媲美本书中其它绝大多数传奇灵具,那么可在树精基础上发挥,推荐一系列植物系效果。它带来自然之力,让本地植物与其一同攻击。它在沙漠同普通月刃;在树木较少地区(如城市公园)能对单个目标做3次攻击/回合;在树木茂盛地区是单目标5次/回合。这让它成为对抗单人的毁灭性武器,并能媲美绝大多数传奇灵具。

 最后,你能把第一月刃作为几乎是狼人王国的真正圣杯来用——得到它就能赢得战争。它带着星球上每个自然精魂的忠诚,后者并未忘记风-嚎和其狼群为它们中的一员所做的高贵牺牲,以及如何用痛苦、折磨和死亡偿还自身荣誉。第一月刃在如此背景下能造成力量×3的恶性伤害,且只要有目标被击中,剩余伤害骰就能分给持有者能看到的任何敌人。军队会倒在它面前,如此强力武器的回归必定预示着末日之战的立刻到来。

 点子:第一月刃可能是“寻找圣杯”故事的完美对象,玩家狼群致力于找到它。这并不紧迫(起码一开始不是),但找到的奖励极高,以至把其它目标放一边。若你如此,那么用其转移视线很有道理,因为没有武器符合其传说。若将虎头蛇尾,那么就利用它。在游戏早期渲染传说,然后一发现,就残酷地说明那些传说有多错误。你的麻烦在于,即使玩家出现意外,也得找到一种方式奖励其努力。其中一种是稍微转移编年史重点,给他们一个敌人(在找到弱小的第一月刃后仍需打倒)或欠下的人情(需某些帮助)。

 还可改变第一月刃本身的重点(和力量)。不让其为军队毁灭者,但独特地适合更私人问题。可有的解释之一是,它其实并无一套单一能力,而是存在了数个时代,并有那些注定持有它的狼人所需的力量。使命一完成,就会再次成为普通银刀,其主人不得不抛弃它(常通过丢入河中)。这类故事的一个可选情节是,想知道为何它似乎没对第一个主人做这些。风-嚎返回那个战场,是否有更深层次的、未见于史册的原因?

 最后,你还能利用此处提供的多种力量,并暗示第一月刃随时间推移而苏醒。原因随意,苏醒的指导也能视编年史定。也许它要苏醒,须用它杀死某些敌人(可能甚至就是杀死风-嚎的那个附魔裔,如今仍活着);也许随着主人位阶提升而获得力量;无论怎样,随着时间推移,第一月刃能从一把银刀开始,变成强大武器,最后在主人手里成为一种自然之力。

出处:《月锤与月刃(WW3813)》第121-122页

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Lord Ex
2023-03-03, 21:13
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特珞贵族
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堕落部落



黑旋舞者


忌灵剑
灵知点7

 这是舞者使用的剑,做工精美。它几乎和银剑(译注:就是后来的月刃)一样——除了赋予的力量。白刃中额外提供1骰,也可让持剑者吸走目标灵知点,之后可自用。投剑的灵知点,对抗目标的(仅限成功命中,且吸收后仍有至少1级伤害),吸走(成功)点灵知。每幕对每个敌人仅可用1次。

出处:《第1版妖蛆之书(WW3200)》第110页

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利托尔陀卡之书

 传说:狼人很少为灵具丢失而高兴,但这本名字都很少敢于被提起(至少就狼人来说)的书就是其中之一。疯狂能引向睿智,因此感染舞者的疯狂最终产生某些极其恐怖之物也就不足为奇了。一个名叫韦伯提尔的舞者幻舞者写下了该书的首页。根据传说,他在某天放弃了原本生活,成为浪人,漫步于荒地。他每看到只动物都会注视,后者便会跟随他,其双眼只有死亡,其嘴巴弥漫血腥。是猎人还是猎物并不重要。总之他带领这支由昆虫、猫、狼、马和其它动物组成的军团来到了一个大型人类定居点,对其释放了它们,然后他进入,屠杀、折磨并奸淫里面的一切。这个地方便被命名为利托尔陀卡。当一支狼人狼群最终追上他时,他们看到他盘腿坐在三米高的尸堆——动物和人类皆有——之上。那本书就在他的腿上。

 所以他们杀掉了他,然后再也没回去。一支支狼群接踵而至去寻找上一支,却始终没有消息。直到最后,一个表现出的谨慎多于勇气的人,带着事情真相回来了。利托尔陀卡已成为世上的一个黑癌,继续传播,将它碰到的一切烧成灰烬与焦油。

 也许是因为没有如此邪恶之物能一直休眠,亦或是因为妖蛆自己直接介入,这本书一次次回归。有芬里斯坚信一个古老传说——看到这书出现在一支舞者族群手里,然后两百名芬里尔——一半狼人一半狼嫡——死于摆脱他们手里的书。另一个传说来自玻璃行者,说该书创立了罗马,这个城市有两周只有杀戮、奸淫和互食,而这个故事从未见著于史书。这个比其它部落都更看重此类人类历史的部落,仍对这个传说颤抖,令许多狼人恐惧。在西部时代,一个名叫爪路希格德的芬尼安尚武者,为保护其族群免受压倒性势力,大胆到阅读它——并在其中写了字。他着了魔,无法停止书写,他的心智也逐渐被毒害。当族群最终知道他必须被杀掉,已有四支狼群死于击倒他。

 从那时起它就沉寂了,再没被找到过。但所有人都害怕其回归,都恐惧舞者可能再次找到它。

 灵具:利托尔陀卡之书很大,至少四英尺厚,用厚的黑色牛皮装订。封面有8个狼人无法理解的符文,但意思其实是“知识”、“上帝”、“疾病”、“疼痛”、“羞耻”、“爱情”、“黑暗”和“灵魂”,按此顺序,用逆时针写成环状。书一打开,每页就充满同样符文语言的文字——除最后3页。无论书上写了多少,总会空3页。

 激活该书起初看似没作用,它仍是那样。然而,激活者之后每次看到它,都得投意志点(难度7)来避免在上面写字(这种书写明显是被某些来源引导,书或是其它… 什么东西)。使用者每次在书上写字,都会推进封面的符文环。讽刺的是,书上的文字其实都不重要(虽然叙事人能决定它们提供了有关此书构造的本质和秘密的线索,等等)。

 此外,他们觉得不得不常看它——若他们哪天没看到,须在睡前投意志点(难度10!)来避免至少看1次。那些被偷走书的过着悲惨生活,会不遗余力地试图重获它。

 符文环上的每步都会对书写者产生不同效果。首先的“知识”最简单——使用者现在能阅读书上的卢恩语言。“上帝”让该书如此强大。一到该词,持有者在任何骰上的成功数翻倍。该效果无法解除。

 然而从此就是下坡。“疾病”恰如其词;持有者疾病缠身,它们都具传染性。疖子和开放性溃疡频繁出现。外貌和耐力-1。“疼痛”令持有者横遭残疾痛苦。每次她做体力骰时,失败导致全身剧痛,得忍受1回合才能再次行动。“羞耻“产生一种来自他人的强烈不认同感和对持有者自身成就的漠视。所有骰的难度+1——除魂怒骰,难度-2

 “爱情”产生一种对持有者数年内伤害过的人——包括那些他们杀死的——的同情。很快,一种难以置信的自我厌恶就会建立起来,因为持有者看不到她生活有任何积极意义。若使用者意志点在此阶段后达到0,立刻进入月狂(这是唯一一个舞者会有不同反应的阶段;绝大多数反而以自己的毁灭为荣。他们不感到进入月狂,反而被移除了难度+1罚值,但魂怒骰难度仍-2)。

 “黑暗“封住了持有者的命运。她的心智现在完全处于妖蛆控制下(若不是妖蛆,就是驱动该书的任何精魂)。叙事人可要求到这步的玩家放弃控制角色,或和玩家合谋,从他们身上创造一个“潜伏特工”。最后,“灵魂”效果很简单——立刻杀死角色。他们化作灰烬和焦油时会有个可怕结局。

 点子:利托尔陀卡之书能以很多方式使用——敌人手里的可怕武器,或狼人手里和恶魔的致命交易。敌人会如何利用它?他们只会在上面书写,直到无比强大的“上帝”符文吗?若是如此,敌人最终会在沦为该书危险的牺牲品时崩溃吗?或者他们有更仪式化的使用方法?用于非常史诗的编年史的一种可能方式,就是将该书作为末日的开始——一个舞者通神者发现了它,写了一次,然后发现那个始于利托尔陀卡的渎神仪式再次开始,将整个世界化作焦油和灰烬。还可考虑变味的“寻觅失落灵具”游戏的可能。玩家狼群要赶在一支舞者狼群找到它前摧毁他们

 在狼人手中,该书能作为一个绝好诱饵或受诅传说介绍给玩家之一,狼群剩下的人设法解救他们——也许为时已晚。或可能被族群内的某些人秘密持有——一个黑暗秘密。若是如此,为何他们要自己保留?

 最后,利托尔陀卡的问题也能被解答。它在哪儿?它是物质界域里的真实地点吗?如今只存在于影界吗?也许鉴于其历史,它存在于残暴界域。任何有关书的故事都能结束于这地方。

出处:《月锤与月刃(WW3813)》第123-125页

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黑枪
灵知点8

 这是把漆成黑色的标准老式美军用.45柯尔特自动手枪。它使用普通子弹,但… 对这些子弹有手脚。一旦通过枪管,不尝到鲜血就不会停。所有攻击和伤害骰池都照常,但子弹会在目标周围保持飞行,直到命中或被毁。枪主能发射完弹夹而不曾命中。子弹会在目标周围蜂拥环绕,直到命中。每回合为每颗子弹做攻击骰,直到所有命中。它们能被愚弄,但具体依叙事人定。

出处:《怒贯亚马逊(WW3104)》第55页

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