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2023-03-17, 14:39
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想叛逃的科联文书 ![]()
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第三章:角色与特质
Chapter Three: Character and Traits “当我第一次尝到树上的禁果,感受到生命与知识之种在我体内燃烧时,那日我便发誓不再回首。” ——摘自莉莉丝的誓言 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 作为一名《吸血鬼》规则的玩家,你需要创建一名角色——一具使你得以与游戏世界交互并且参与故事的化身。就像一本小说或是一部电影里的角色那样,这名角色将成为你所讲述的故事的主角。与其为每次游戏都从头制作一名角色,不如创造一名唯一的,细节丰富的角色,然后在每一次游戏中都试着去扮演这名角色。当你的队伍讲述故事时,你会亲眼见证你的角色的成长与发展。最终,你创造的这名角色会像一部文学作品中的主角(或是配角)们那样栩栩如生,且永垂不朽。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 该章节描述了如何去创建一名吸血鬼角色,从一个整体的概念开始,而后将这一概念转化为应用在实际游戏中的特质与数据。尽管这一过程相对简单,但最好还是在说书人(ST)的监督下创建角色,因为这样她才能回答问题,以及指导整个角色创建的过程。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 特质 Traits 角色人生的一大部分来自你描述以及扮演这名角色的方式。比方说,你设定的吸血鬼角色的日常性情,以及对于吸血的态度,可能会对他在故事中的演绎有所贡献。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 然而,一个角色的某些部分——比如说他的身体力量,他的外貌以及他作为吸血鬼的特殊能力,是以数字的形式表现,并且与游戏的系统一同运用的。这些特征被叫做特质(Trait),特质量化了你的角色的长处与弱项,在同其他玩家与说书人(ST)创造的角色互动时指引着这名角色。比方说,你的角色可能拥有高等级的心智相关特质,这使得他在需要脑力活动和小聪明时会非常有用。然而他在生理相关的特质上的数据可能比较低,这使得他在需要暴力或者蛮力时得靠朋友的角色搭把手。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 特质通常以数字表现,等级以”从1到5“的形式划分。(人性/心路的等级还有意志力不适用于这条指导,并且一些相当古老且强大的吸血鬼拥有其他超过等级5的特质。)这些数字表现了具有一项特质的角色能力的质和量。1点被认为是在这项特质上表现恶劣,而5点则是表现卓越。把特质等级想成给酒店和餐厅的评星那样——一颗星是勉强够格,而五颗星则是绝佳。当需要为施展动作而掷出骰子时,特质等级就会变得很重要。(详情见第五章:规则) » Click to show Spoiler - click again to hide... « This post has been edited by 劳伦斯·塔利斯曼: 2023-03-17, 15:12 |
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2023-03-17, 14:49
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通用特质与术语 Common Traits and Terms
《吸血鬼》规则的角色们由以下特质组成: » Click to show Spoiler - click again to hide... «
This post has been edited by 劳伦斯·塔利斯曼: 2023-03-17, 15:06 |
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2023-03-17, 14:57
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初步了解 Getting Started
《吸血鬼》规则的角色创建系统是围绕着五个基本原则设计的。当你在创建一名会被用于《黑暗世界》世界观的角色时,请牢记这些规则。 » Click to show Spoiler - click again to hide... «
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2023-03-17, 14:59
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QUOTE 提升新角色 Advancing New Characters 说书人(ST)可以允许玩家创造更加富有经验与阅历的角色。诚然,《吸血鬼:避世潜藏 20周年纪念版》的玩家或许更喜欢一场由辅者组成的游戏或是完全属于长老的编年史。但在这里,我们推荐最初创建一名新生儿角色,然后给予玩家一定数量的经验点来让他们去把角色的特质提升到适合编年史和角色年龄的状态。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « 作为最基本的规则,“闲散”血族应该拥有等同于她年龄平方根的律能点数。要记住,玩家的角色很少会像说书人(ST)的角色那样“闲散”,所以他们会很快超过这个准则。 » Click to show Spoiler - click again to hide... « |
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2023-03-17, 15:06
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角色创建进程 Character Creation Process
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2023-03-17, 15:12
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角色概念范例 Sample Concepts
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2023-03-17, 15:16
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氏族 Clans
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2023-03-17, 15:21
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人格范式(本性与表性)
Archetypes (Nature and Demeanor)
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2023-03-17, 15:23
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律能 Discipline
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2023-03-17, 15:24
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背景 Backgrounds
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2023-03-17, 15:31
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