Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> 《黑暗世界(World of Darkness)》新人入门简介
Sypheros
2023-04-01, 22:04
Post #1


主物质者
Group Icon
 269
   41

Group: Speaker
Posts: 83
Joined: 2018-07-04
Member No.: 75490


大家好,这里是Sypheros/不朽食物,本文原先于2020年完成,但因为种种原因未能发布。
本来已在TRPG领域半退坑许久,但今年突然察觉到中文WoD社群似乎得到了前所未有的壮大,也有很多富有热情和毅力的新译者们为WoD的中文化立下汗马功劳。
因此,最终决定将本文发布,希望能够对新人入坑起到帮助。

This post has been edited by Sypheros: 2023-04-01, 22:57
TOP
Sypheros
2023-04-01, 22:09
Post #2


主物质者
Group Icon
 269
   41

Group: Speaker
Posts: 83
Joined: 2018-07-04
Member No.: 75490


Attached Image
中文互联网的朋友们第一次听说白狼出版社(White Wolf Publishing)这个名字,应该是在多年以前,流传于各大论坛的一份“魔兽世界跑团规则书”,而这套产品正是由白狼出版社旗下剑与巫术工作室(Sword & Sorcery Studio)基于龙与地下城三版所创作的《魔兽世界TRPG(World of Warcraft: The Roleplaying Game)》,它有时候也被一些龙与地下城爱好者称之为“白狼笑话集”。之所以被这样称呼,是因为这套产品确实不能代表白狼出版社的风格。
Attached Image
《魔兽世界TRPG》封面

虽然还有着各种各样大大小小的产品线,但其中能够代表着白狼出版社,或者说它的后继者,玛瑙之道出版社(Onyx Path Publishing)那强叙事,重演出风格的作品,无疑只能是《黑暗世界(World of Darkness)》(简称为WoD)。
Attached Image
WoD商标(2018年)
1991年7月,在这个不缺少大事件的年份,有一本被称为TRPG界黑马的规则书,依旧饱受亚文化界的瞩目。那便是WoD的第一本规则书,承前启后的《吸血鬼:暗夜潜藏(Vampire: the Masquerade)》。这本在当时来看难得一见的以吸血鬼为主题的杰出TRPG开启了WoD至今为止长达30年的充满生命与活力的历史。
Attached Image
《吸血鬼:暗夜潜藏》核心规则书(1991年)封面


《黑暗世界》是什么?
WoD是什么?
简单来说,WoD是一款TRPG,即桌面角色扮演游戏。在这里,游戏的主持人被称为说书人(Storyteller)(简称为ST),操控着故事的脉络。
详细点讲,WoD是一个以超自然种族们为主角,背景被设置在我们熟识的地球的游戏——只不过这里的地球是一个更加深邃和恐怖的世界。
Attached Image
谁才是猎物?谁才是猎人?
它描绘了一个到处布满了阴谋和腐败的世界,那里一切事物看起来都是如此宏伟且不祥,街道上满是如同行尸走肉般的人群,空中更是酝酿着难以忽视的风暴……
在这里,你不再单纯只是凡人,但又有着凡人的某些特质,你将面对完全陌生的社会和生活,同时又要用自己的方式应对人类世界。在这样的前提下,WoD的设定和规则侧重于体现玩家角色的成长和变化,描绘其与自身或外在因素的对抗过程。
与一般的“过关斩将”式游戏不同,它对玩家的提问不再是“你能做什么?”,而是“你要怎么做?”
Attached Image
两张面孔,两种生活,你该如何抉择?
对出版社来说,它是白狼的发家之本,更是玛瑙之道成立的原因。它源自于马克·莱茵-哈根(Mark Rein-Hagen)还未出世便毁于意外,人称“受诅咒的”《狱界(Inferno)》设定;也继承了《魔法秘艺(Ars Magica)》那为人称道的硬核历史背景与沉淀感。它以别具一格的设定和创意在百花齐放的TRPG界中留下了属于自己的那一道不可磨灭的痕迹。
Attached Image
《吸血鬼:暗夜潜藏》再次荣获起源奖(Origins Award)(2019年)
对一些资深设定爱好者来说,WoD是值得从中汲取营养的文学素材。它以其独特的手法和自成一派的丰富视角向人们阐释着黑暗世界中广袤无垠的时空。例如曾经在贴吧盛传的被称为血族圣经的《挪得经(The Book of Nod)》便来自于Wod。而早年间更是有不少关于WoD对于吸血鬼的杜撰演绎在国内一度被认为是真实存在的吸血鬼传说。
对PC玩家来说,它是一个独特、富有魅力的游戏设定。在那里,他们能够化身癫狂、诱人、又或是恐怖的血族,沉浸在与人类社会截然不同的政治与世界之中。
对TRPG玩家来说,它是一个富有魅力的避难所。尽管这个世界比现实更加黑暗、更加不公、更加冷漠、更加恐怖,但我们作为玩家总是有着反击的权利,甚至最终冲破这可怖的牢笼,在幻想中达成非同凡响的成就,体验与凡人截然不同的生活和困境。
Attached Image
法师眼中光怪陆离的世界
我个人更愿意将WoD描述为一个在地狱中仰望天堂的游戏,一个为点滴希望而放弃一切的游戏,一个燃尽自身以对抗世界的游戏,一个展露深藏在厚重的非人外壳下的人性的游戏。

为什么要介绍《黑暗世界》?
WoD作为一款拥有三十年历史和庞大用户社群的TRPG,由于各种各样的原因,在中文互联网一直都未能形成统一的玩家社区。
但随着近年几个WoD题材的电子游戏进入大家的视野,国内的玩家们开始对相关内容产生兴趣,但目前网上能找到的大多数此类内容还是较为碎片化的。我打算在这里做的这样一个系统性的简易入门介绍,算是对WoD中文资料的一个小小补充。
祝各位读者能够在这里找到志同道合、爱好相近的朋友。

《黑暗世界》还是《黑暗编年史》?
WoD大体上分为两个版本,分别是:
Attached Image
·可以回溯到于1991年出版的第一本吸血鬼产品线规则书的《黑暗世界(World of Darkness)》,如今多被称为《经典黑暗世界(Classic World of Darkness)》(简称为CWoD)或《旧版黑暗世界(Old World of Darkness)》(简称为OWoD)。
Attached Image
·自2004年重启产品线之后出版的《新版黑暗世界(New World of Darkness)》(简称为NWoD),之后更名为《黑暗编年史(Chronicles of Darkness)》(简称为CofD)。

看到这里大家可能会有一个疑问——产品线是什么?
在CWoD里,我们基本上可以把每个超自然种族看成一个单独的游戏(即使所有这些种族都同属于黑暗世界的大背景之中),这也就是我先前提到的产品线(Game Line)。
尽管每个产品线在背景上都存在着一些或多或少的联系,深究设定的爱好者们更是能从蛛丝马迹中挖掘出许多超自然种族之间沉淀了千百年的联系与孽缘。
但就规则层面上来说,由于编写之初没有考虑到让不同产品线之间产生直接互动的情况,它们的规则是并不兼容,同时使用会导致一些问题。而且为了服务于各自的设定,在不同的书里,各个超自然种族对历史的记述与解读也各不相同,这是一种为了增强沉浸感的写作方法,但这也让此类内容不便于被放在一起讨论。
所以我们在开团时一般都不会同时开放多个种族给玩家。
那么,CWoD的产品线都有什么呢?它们分别是:

御三家
CWoD最初的三个设定,如同支柱般支撑着黑暗世界的宏伟殿堂,所有产品线中最著名且玩家数量最多的超自然种族,国外玩家社群通常称其为“Big Three”,我则戏称其为“御三家”
Attached Image
· 作为WoD的长子出世的《吸血鬼:暗夜潜藏(Vampire: the Masquerade)》(简称为VTM):你能够在其中扮演受困于心兽与鲜血的吸血鬼,与暗夜中潜行,直面自身的邪恶,身陷持续千年、看不见尽头的政治斗争。
经过30年的发展,它有数个版本,分别是: 1E(1991年), 2E(1992年),修订版(1998年),20周年纪念版(简称为V20)(2011年),以及5E(通常被称为V5)(2018年)。
在这里,我推荐对旧版吸血鬼设定感兴趣的玩家从20th开始,作为自2004年旧版产品线宣告结束以来重启的第一本CWoD规则书,V20将许多以往分布在众多规则书中的设定和规则统合并整理在一本书中,在方便阅读和查找资料的同时,还将时间线推进到世界末日并未降临的21世纪,更加适合现代玩家代入和理解,而后续出版的其他扩展书更是继续丰富着这个崭新的、来到21世纪的旧版黑暗世界。
Attached Image
· 作为WoD的次子出世的《狼人:末日怒嚎(Werewolf: The Apocalypse)》(简称为WTA):你能够在其中扮演为保护自然而战的狼人,在仇恨和背叛的泥沼中挣扎,同时面对科技对自然的破坏和即将到来的末日天启,投身于无望、亦无回报的血腥战场。
同样,WTA也分为多个版本: 1E(1992年), 2E(1994年),修订版(2000年),W20(2013年),以及W5(2021年)。
基于同上的理由,我也推荐对旧版狼人设定感兴趣的玩家从W20入手。
Attached Image
· 作为WoD的三子出世、继承了《魔法秘艺(Ars Magica)》衣钵的《法师:超凡入圣(Mage: The Ascension)》(简称为MTA):你能够在其中扮演洞悉真知的法师,以信念和思想铸就权柄,作为武僧、修士、哲人、秘法师、甚至是科学家,以天差地别的方式操弄现实,在足以决定人类与世界未来的永恒战争中选择自己的阵营,为自身或全人类寻求升华。
同上,MTA也分为多个版本: 1E(1993年), 2E(1995年),修订版(2000年),M20(2015年)。
基于同样的理由,我也推荐对旧版法师设定感兴趣的玩家从M20入手。

冷门产品线
除御三家之外,CWoD的主体还包括两个其他产品线,固定玩家群体相比御三家略少,题材相对冷门,但依然是黑暗世界不可或缺的一部分。
Attached Image
· 《死灵:灵恸湮灭(Wraith: The Oblivion)》(简称为WTO):你能够在其中扮演受限于幽冥的死灵,与生者结伴同行,对抗与自己一体同心的黑暗,尽可能的保存自己的人性,寻求救赎以超脱冰冷的逝亡。
同上,WTO也分为多个版本: 1E(1994年), 2E(1996年),Wr20(2018年)。
基于同样的理由,我也推荐对旧版死灵设定感兴趣的玩家从Wr20入手。
Attached Image
· 《换生灵:凡尘幻梦(Changeling: The Dreaming)》(简称为CTD):你能够在其中扮演逗留尘世的换生灵,在人性与妖精本性间取得平衡,在日益冷漠的科学世界中寻得生存,保护梦境和灵感的火花不会消逝,并期望能找到返回阿卡迪亚的途径。
同上,CTD也分为多个版本: 1E(1995年), 2E(1997年),C20(2017年)。
基于同样的理由,我也推荐对旧版换生灵设定感兴趣的玩家从C20入手。

启示录
这三条产品线预示着整个旧版黑暗世界结局,是整个旧版产品线完结之前的最后高潮,也博得过不少玩家的喝彩与好评。与其他产品线不同,启示录产品线目前仅有猎人有后续版本。
Attached Image
· 《猎人:最终清算(Hunter: The Reckoning)》(简称为HTR):你能够在其中扮演受神秘力量所启示的猎人,挺身而出保护人类不受怪物的侵害,秉持美德与信条在黑夜中前行,以凡人之躯对抗难以想象的恐怖。
HTR目前仅有两个版本:1E(1999年),H5(2022年)。
Attached Image
· 《恶魔:天使堕落(Demon: The Fallen)》(简称为DTF):你能够在其中扮演逃出地狱的堕天使,曾经因为对人类的爱而与路西法一同对抗天堂,如今却因地狱的苦痛折磨而扭曲,篡夺凡人的皮囊以让自己得以再度踏入凡尘,却又因为人性的美丽得以从苦难中获得喘息。最终,你要选择自己的目标,在这上帝离去、天使不存的世界中找到自己存在的意义。
Attached Image
· 《俄耳普斯(Orpheus)》:这个产品线仅有的六本书交织在一起形成了一个独特的宏大故事,带玩家踏上一趟往返于幽冥的短途旅行。
它是对死者世界的全新展示,与WTO仅有着微弱、松散的联系。若是愿意,你可以将其视为旧版黑暗世界的平行世界或WTO故事线结束之后的世界,因为在这里冥界的定义与其他产品线明显不同,也没有提及过诸如吸血鬼、狼人、法师之类其他超自然种族的存在。
在这里,你可以扮演得益于俄耳普斯集团的技术而能够触及幽冥的凡人,或是因执念未熄而干涉生者世界的亡魂,作为生者与死者的代理人往返于阴阳之间。

次级产品线
CWoD中最冷门、玩家最少、作为其他产品线的附属品的产品线。
Attached Image
· 《东方血族(Kindred of the East)》(简称为KotE):白狼对东方风格的尝试,很大程度上受到了通俗文艺作品中各种刻板印象的影响。
在这里,东方血族源于仙人,但因为受到诅咒而惧怕日光、以血维生,他们有着严明的政治体系,遵循阴阳魂魄之理、践行达摩佛法,其力量则是以“气”的形式展现,期望证得罗汉、菩萨果位,从诅咒中超脱。而且东方血族不会在凡人前刻意隐藏自己,他们通常都会在中原社会中拥有固定的角色、在人类社会中占有一席之地。
很显然,当时的白狼对东方文化并不熟悉,所以他们在该产品线里并没有发挥出应有的水准,我不推荐诸位读者尝试。
Attached Image
· 《木乃伊:亡者复苏(Mummy: The Resurrection)》(简称为MTR):因生命法术复活的不朽者,为宇宙力量的平衡或施术者的愿望而战。
木乃伊一开始并没有自己的产品线,仅仅只是一本CWoD的泛用扩展,但令人惊讶的是,尽管固定玩家群体极少,木乃伊最终还是成为了独立的次级产品线。
木乃伊有三个版本:Mummy 1E(1992),Mummy 2E(1997),MTR(2001)。
我也不推荐诸位读者尝试旧版木乃伊,不仅仅是因为扩展和玩家群体的稀缺,也是因为在CofD中,木乃伊将会得到更好、更完善的支持与更新。

历史线
除上述产品线之外,CWoD还有一系列特殊的历史线,这些历史线将某些超自然种族置入某个特定的历史时期,描述这些种族在这个历史时期下的表现与故事。
Attached Image
· 黑暗时代(Dark Ages)(简称为DA):该历史线的背景被设定在黑暗中世纪,描绘了CWoD中12世纪到13世纪的欧洲与中原帝国。DA的出版物支持你扮演在黑暗中世纪大背景下的吸血鬼、狼人、法师、东方血族、妖精、恶魔、地狱仆从、驱魔人。
Attached Image
· 文艺复兴时代:仅有一本《法师:巫士圣战(Mage: The Sorcerer's Crusade)》(简称为MtSC),背景设定在15世纪的文艺复兴欧洲,描绘了魔法、宗教、科学三股足以决定人类世界未来的力量在精神及物理层面上的冲突和对抗。
Attached ImageAttached Image
· 狂野西部及维多利亚时代:背景设定在19世纪,美国正在如火如荼的展开西进运动,他们曾经的宗主维多利亚女王的带领下正在走向巅峰,而在大洋彼岸的亚洲,另一个帝国则正逐渐日落西山。在本历史线中,你能够扮演守护美洲净土的狼人战士、体验维多利亚时代对吸血鬼的影响、或是作为东方血族参与亚洲最艰难且动荡的时代。
Attached ImageAttached Image
· 第一次世界大战与大萧条:仅有一本《死灵:旷世大战(Wraith: The Great War)》(简称为WtGW),背景设定在第一次世界大战结束之后,虽然生者已从一战的泥潭中脱身而出,但在冥界,逝者的战争才刚刚开始。

为什么没有推荐最新出版的5E?
我并非不推荐5E,但是作为OWoD的全新阶段,5E在各方面来说都存在着巨大的争议,所以我准备在这里进行更详细的介绍。
作为将时间线推进到2018年的全新版本,在设计之初,5E的商业目标便是面向新人、扩展受众,因此相较于20周年纪念版(简称为20th),有着相当显著的差异。
直到目前为止,5E存在着一个核心主题,即是“回归初心”。作为提供给新人玩家的版本,它的可用资源更少,系统得到简化,元情节相较于20th更加淡化。因为一些社会原因,部分背景设定同样有一定程度上的修改与删减。但是,5E同样也回归OWoD的初心,重心更倾向于设定在具体实践和叙事中的运行,以及其带来的影响和实际问题。若用V5举例,即是街头朋克风格的微观叙事,并将视点聚焦于吸血鬼的生存体验与存在主义危机。
总的来说,5E无疑有着相当适合新人入坑、扩展受众群体的基础,对任何新来者来说,它的学习成本都远低于20th。现在,你应该也能够明白为何5E会有巨大的争议。
为商业目的,5E抛弃了众多OWoD曾经的积累,无论是可用资源的减少、富有特色的元情节的淡化、亦或是背景设定的修改与删减,都令不少老玩家们相当不满,也令为设定和背景故事而来的看客失望而归。
但是我们不必为此将20th与5E对立,就如同我经常对自己的PL说的那样“玩你想玩的,用你想用的”。5E的缺点,正是20th的优点,而5E的优点,也正是20th的缺点。在一个TRPG的发展历史中,版本的更替总会带来目标群体、游戏系统、甚至背景设定的更改,这是不可避免的情况。
所以在这里,我们只需根据需求选择想要游玩的版本即可。

那么,CofD又是什么?
在2004年,《审判之时(Time of Judgment)》(简称为ToJ)的出版标志着当时整个旧版产品线的结束,随之而来的便是被称为NWoD、让众多玩家感到似曾相识但又有所不同的全新版本。后来为了强调NWoD与CWoD的区别,新产品又被更名为CofD。
Attached Image
CofD商标
换句话说,你可以认为这是一个类似于漫威公司“重启”漫画的决定。
与CWoD不同的是,CofD将所有产品线统合在一个游戏内,版本也得到统一更新,并且在所有产品线的核心书之前,还存在着一本泛用核心书和一系列泛用扩展。凭借着泛用核心书和泛用扩展,玩家能够方便快捷的了解到CofD的全部基础规则,先以凡人的身份开始游戏,甚至体验与标准背景设定截然不同的替换背景设定。
CofD的产品线分别是:

御三家
WoD最成功的三套设定,自然也将是在CofD中最先出版的设定。
Attached Image
· 《吸血鬼:安魂挽歌(Vampire: The Requiem)》(简称为VTR):你能够在其中扮演与人渐行渐远的血族,探究自身存在的意义与起源,在人性与兽性间抉择,游走在凡人的目光之外,躲避着比你更加强大的非人猎手。
如今,新版血族也有两个版本,分别是:1E(2004年),2E(2013年)。
在这里,我推荐对新版感兴趣的读者尽可能选择2E作为入门,作为在NWoD更名为CofD之后出版的2E,它无论从机制、设定、还是排版上,相比1E都更加成熟与详细,就好比一尊打磨过的雕像与一尊尚未加工的雕塑雏形,更方便玩家理解和入门。
当然,这并非意味着1E的全部内容都已经被抛弃,在经过ST的简单修正以适应2E规则和背景后,你依然能够使用1E的设定与资源丰富自己的游戏。
Attached Image
· 《狼人:乐园弃逐(Werewolf: The Forsaken)》(简称为WTF):你能够在其中扮演背负上古罪罚的狼人,受月母所诅咒,接过着狼父留下的职责,守护着灵与肉的边界,阻止自恶而生的地狱精魂和混沌无序的无形者侵染世界。
同样,新版狼人也有两个版本:1E(2005年),2E(2015年)。
而基于同样的理由,我依然推荐以2E作为入门。
Attached Image
· 《法师:沉梦初醒(Mage: The Awakening)》(简称为MTAw):你能够在其中扮演继承亚特兰蒂斯遗产的法师,以灵魂探入上界,以真理重塑现实,揭开无知之幕,对抗远古之敌,寻求再度踏上黄金之路、开启上界门扉的方法。
同样,新版法师也有两个版本:1E(2005年),2E(2016年)。
而基于同样的理由,我依然推荐以2E作为入门。

其他主要产品线
除御三家之外,CofD的其他产品线相比旧版也非常多,每个产品线都有相当程度的支持和更新,而且也都有着自己独特的主题和设定。
Attached Image
· 《魔偶:受造成人(Promethean: The Created)》(简称为PTC):你能够在其中扮演受造的怪物,所到之处皆会因你而陷入混乱,所见之人皆会因你而染上疯狂,你寻求着救赎,模仿着人性,最终得以成为你梦寐以求的存在——人类。
同样,魔偶也有两个版本:1E(2006年),2E(2016年)。
而基于同样的理由,我依然推荐以2E作为入门。
Attached Image
· 《换生灵:迷途失返(Changeling: The Lost)》(简称为CTL):你能够在其中扮演逃离仙境的换生灵,曾是被妖精拐走的人类,但身心却因折磨而异化,在逃脱中伤痕累累,最终却发现自己被赝品所取代。你将无望地渴求复仇,或无时无刻地躲避着来自仙境的追兵,最终重新构建或夺回自己的人生。
同样,新版换生灵也有两个版本:1E(2007年),2E(2019年)。
而基于同样的理由,我依然推荐以2E作为入门。
Attached Image
· 《猎人:秉烛夜巡(Hunter: The Vigil)》(简称为HTV):你能够在其中扮演猎杀非人之物的猎人,来自不同的组织或团体,操使着不同的器具与术法,心怀着低劣或高尚的目的,为金钱或大义猎杀怪物,同时也要避免自己堕入冷血无情、不择手段的疯狂境地。
同样,新版新版猎人也有两个版本:1E(2008年),2E(2022年)。
并且在扩展《遗尸弃骸(Mortal Remains)》中收录有将猎人1E转化至2E的规则,可供ST使用,以丰富团内内容。
Attached Image
· 《缚灵:食罪消业(Geist: The Sin-Eaters)》(简称为GTS):你能够在其中扮演死而复生的噬罪者,与缚灵结契重生,与债主共享身心,来往于阴阳之间,追逐生的意义,探索死的意义,为变革与更生贡献力量。
同样,缚灵也有两个版本:1E(2009年),2E(2020年)。
而基于同样的理由,我依然推荐以2E作为入门。
Attached Image
· 《木乃伊:受诅永碌(Mummy: The Curse)》(简称为MTC):你能够在其中扮演永生不朽的复苏者,他们曾是无名帝国的伟大战士,无数次的自死亡中归来,每次死亡都会使其陷入沉睡,每次沉睡都会带走过去的记忆,而每次苏醒都有时限、滴答作响、毫不留情。因此,你需要建立自己的教团,以便在沉睡时持续自己的计划,你需要寻回过去的记忆,找到帝国崩溃的真相,将自己从生死的循环中解放,永远逗留在人世之间。
同样,新版木乃伊也有两个版本:1E(2009年),2E(2021年)。
Attached Image
· 《恶魔:坠临人间(Demon: The Descent)》(简称为DTD):你能够在其中扮演获得自我意识和自由意志的齿轮,陶醉于世界和情感的美妙,将自己的存在和身形隐藏在凡物的外壳之内,逃避天枢的追捕,探寻自己的地狱,破解自己的源代码,直到以自己期望的形式获得自由。
新版恶魔没有1E版本,最初版本便是根据2E规则创作。
我个人认为新版恶魔是CofD中颠覆性最强、最有创意的产品线,它将上帝——我通常称其为天枢(God-Machine)——描述为一个真实存在的由玻璃、金属、原油构成的物理机器,隐藏在折叠空间、墙壁、烟囱和工厂之中,维持着冷酷无情的异样秩序。天使则是这部机器的使者和齿轮,以人类的规模校准着世间万物,保护着天枢的计划运作。而恶魔则是获得自我意识和自由意志的天使,被世界的美妙诱惑,从天枢的网络中脱离,试图寻求独属于自己的自由,必要时刻则能够销毁自己的皮囊,以绝美骇人的真身对抗哪怕最强大的敌人。
Attached Image
· 《妖魔:原初惊惧(Beast: The Primordial)》(简称为BTP):你能够在其中扮演藏在人类最原始的恐惧中的怪物,你曾以为自己是猎物,但最终却意识到自己才是猎人,你的妖魔本性驱使着你去满足如传说所述的欲求,你将绝大多数超自然生物都视为你的血亲,渴望着与他们建立联系。你透过恐惧向人类传授智慧,控制着自己心中的怪物不会失控,让人类从中习得教训、避免引发更大的悲剧。
妖魔没有1E版本,最初版本便是根据2E规则创作。
Attached Image
· 《异人:叛魔英杰(Deviant: The Renegades )》(简称为DTR):,在该产品线中你能够扮演被某些组织或团体招募或绑架的实验体,因为实验、改造、仪式、诅咒或是其他情况永久性地被扭曲,从而获得生理上或精神上的超自然能力。最终,你选择逃离这让你受尽折磨的手术台或是祭坛,与同伴们团结起来对抗这个使你受尽折磨的或大或小的黑暗组织。
异人没有1E版本,最初版本便是根据2E规则创作。

历史线
同样,CofD也有历史线,被包括在泛用扩展内,相比旧版更加简化,有很多留白交给玩家们自由发挥。因为历史线过多,这里只会用简单说明历史线的相关种族、标题、以及背景年代。
Attached Image
·CofD 1E遗留的历史线扩展书,其中包括:
VTR,罗马安魂曲(Requiem for Rome),吸血鬼的罗马帝国(约公元360左右)
CTL,维多利亚迷踪(Victorian Lost),维多利亚时代的换生灵(公元1837~1904)
MTAw,法师黑色电影(Mage Noir),二战后的美国法师(公元1940s)
VTR,新浪潮安魂曲(New Wave Requiem),80年代的美国吸血鬼(公元1980s)
· 《黑暗纪元(Dark Eras)》(简称为DE),其中包括:
MTAw & WTF,分裂的世界(The Sundered World),新石器时代(公元前5500~5000)
MTAw,至强者(To the Strongest),亚历山大大帝入侵印度(公元前330~320)
CTL & GTS,黑暗三国志(Three Kingdoms of Darkness),三国时代(220~280)
WTF & GTS,奔狼与渡鸦(The Wolf and the Raven),维京时代(700~1100)
DTD,坠落之后(After the Fall),奥斯曼帝国征服君士坦丁堡(1453~1458)
换皮者(Skinchangers) & DTD,皮囊之下(Beneath the Skin),阿兹特克帝国(1486~1502)
VTR & CTL,女王安魂曲(Requiem for Regina),伊丽莎白时代的英国(1589~1593)
HTV,落英缤纷(Fallen Blossoms),日本江户时代(1640~1660)
CTL,剑与荆棘与百合花(Lily, Sabre, and Thorn),三个火枪手(1648)
HTV,多疑之心(Doubting Souls),新英格兰殖民地(1690~1695)
CTL,格林黑暗时代(A Grimm Dark Era),19世纪德国(1812~1820)
MTC,帝国之墟(Ruins of Empire),奥斯曼帝国与大英帝国的崩溃(1893~1924)
PTC,尘归尘(A Handful of Dust),大萧条与沙尘暴(1933~1940)
GTS,上帝之国(God's Own Country),1950年代的新西兰(1950s)
DTD,步入冷战(Into the Cold),冷战德国(1961)
WTF,波威里猛犬(The Bowery Dogs),1970年代的纽约(1969~1979)
· 《黑暗纪元指南(Dark Eras Companion)》(简称为DEC),其中包括:
MTC,伊西里翁的坠落(The Fall of Isireion),克莉奥帕特拉统治时期(公元前69~30)
WTF,罗马弃儿(Forsaken by Rome),罗马前往征服日耳曼(9~12)
VTR & PTC,无魂者与不死者(The Soulless and the Dead),黑死病时期(1346~1353)
MTAw & MTC,被征服之地的王子(Princes of the Conquered Land),穆塔帕王国(1501~1568)
GTS,灾兆之地(Foreboding Lands),罗阿诺克殖民地(1585~1590)
PTC,天启降临(When the Horsemen Rode),三十年战争时期(1618~1648)
PTC,无夏之年(The Year Without A Summer),德国与瑞士(1816)
BTP,恐怖教训(A Fearful Lesson),美国重建时期(1865~1877)
第二视界(Second Sight),揭下面纱(Lifting the Veil),灵性主义时代(1885~1890)
DTD,大师之器(The Master’s Tools),俄罗斯革命(1917)
· 《黑暗纪元2(Dark Eras 2)》(简称为DE2),其中包括:
BTP, WTF & PTC,沃土之饥(Hunger in the Black Land),中王国末期(公元前1806)
CTL & PTC,七大奇迹(The Seven Wonders),世界七大奇迹(公元前286~226)
VTR, HTV & CTL,亚瑟王的不列颠尼亚(King Arthur's Britannia),亚瑟王传奇(400~500)
VTR & BTP,一千零一噩梦(One Thousand and One Nightmares),伊斯兰黄金时代(832)
DTD & HTV,黄金与尘土的帝国(Empire of Gold and Dust),马里帝国(1337~1347)
MTC & GTS,斯堪的纳维亚女巫审判(Scandinavian Witch Trials),基督教化的北欧(1450~1750)
MTAw, DTD & DTR,旭日之光(Light of the Sun),文艺复兴意大利(1630~1640)
HTV & MTC,末代帝国的崛起(Rise of the Last Imperials ),大清帝国(1644~1911)
MTAw & GTS,魔鬼与蔚蓝深海(The Devil and the Deep Blue Sea),加勒比海盗(1716~1717)
VTR & DTD & MTC,恐怖统治(The Reign of Terror),雅各宾派的法国(1793~1794)
CTL & MTAw,玄秘边境(Mysterious Frontiers),美国西部开拓(1874)
WTF, PTC & GTS,世界大战(The Great War),第一次世界大战(1914~1918)
WTF & DTR,对明日的恐惧和美好承诺(Fear and the Golden Promise of Tomorrow),科幻黄金时代(1938~1946)

《经典黑暗世界》和《黑暗编年史》区别?
看了这么多,想必大家会想追问:“那么CWoD和CofD具体有什么区别?”
关于这个问题,我们大致上可以总结为四点。
· 哥特朋克与现代朋克:CWoD的基调和氛围被出版者们自己概括为“哥特朋克”,意为将哥特的腐朽外在与朋克的叛逆内核融为一体。与之相对的CofD则被概括为“现代哥特”,也就是说这是一个对传统哥特要素重新解构并重建的现代黑暗奇幻风格游戏。
· 背景设定:CWoD在对于整个世界的设定上更为细致和详尽,绝大多数有关世界本质、种族设定、以及历史背景的问题都能够在其中找到一些既定的相对来说的“正确”答案,留给ST自由发挥的空间较少。而CofD在背景设定上有着大量的留白,大多数问题也不存在完全正确的答案,留给ST不少自由解释和自行设定的空间。
· 全球与泛用:CWoD的超自然种族们通常有着惊人的统一性,其组织和政治都趋向于全球化,整体背景设定也是默认在全球范围下进行的。而CofD的超自然生物相对来说更倾向于地区化,每个地区之间都有着不少的差异,ST也能在更广阔的范围内自由选择——是以个人、城市、国家、全球、还是涉及整个宇宙的层级来开始游戏。
· 一书一族与一书多族:CWoD的每个产品线通常来说都是独立的,互相之间的兼容性较小,也不适合一起使用。而CofD则有泛用核心书和泛用扩展作为前置,将所有超自然种族统合在一套基础规则之下,在兼容性上要优于CWoD,也更容易同时使用多个产品线进行游戏。

尾声
讲到这里,感谢看到现在的每一位朋友,希望这篇繁琐且零碎的文章能够帮助大家勾勒出一个有关WoD大致的轮廓和印象。

笔者:SYPHEROS

This post has been edited by Sypheros: 2023-05-03, 23:11
TOP
sosgame67
2023-04-01, 23:08
Post #3


特珞骑士
Group Icon
 321
   96

Group: Builder
Posts: 490
Joined: 2018-05-29
Member No.: 74385


辛苦啦,不少2e产品线介绍还是略微简略了,毕竟和1e风格有刻意差异化 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (看了看n的御三家 (IMG:style_emoticons/default/happy.gif)
TOP
Sypheros
2023-04-01, 23:14
Post #4


主物质者
Group Icon
 269
   41

Group: Speaker
Posts: 83
Joined: 2018-07-04
Member No.: 75490


QUOTE(sosgame67 @ 2023-04-01, 23:08) *

辛苦啦,不少2e产品线介绍还是略微简略了,毕竟和1e风格有刻意差异化 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) (看了看n的御三家 (IMG:style_emoticons/default/happy.gif)

(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) 毕竟只是个给新人的简单介绍,说太长了感觉可能也看不下去。
主要意在介绍一下WoD的脉络,以及新旧版本的区别,这样新人不至于一来就被各种版本搞得晕头转向。

This post has been edited by Sypheros: 2023-04-01, 23:16
TOP
sosgame67
2023-04-01, 23:19
Post #5


特珞骑士
Group Icon
 321
   96

Group: Builder
Posts: 490
Joined: 2018-05-29
Member No.: 74385


QUOTE(Sypheros @ 2023-04-01, 23:14) *

(IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) 毕竟只是个给新人的简单介绍,说太长了感觉可能也看不下去。
主要意在介绍一下WoD的脉络,以及新旧版本的区别,这样新人不至于一来就被各种版本搞得晕头转向。

主要还是..大部分产品线都是豆腐块翻译( (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2024-06-30, 14:27