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2023-07-12, 23:14
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#1
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主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 2 Joined: 2023-07-12 Member No.: 105126 ![]() |
介绍:灵与肉 狼人不仅仅是可以变形和做到一些其他巧妙技巧的人类。他们是二元存在,既是精魂又是生物、既是人又是兽。既是充满愤怒的杀人机器又是可以行使招魂术的萨满。他们是盖亚的战士和捍卫者,但也要为她身上一些最深的伤痕负责。他们既不同于人类,也不同于狼,就像二者彼此不同一样。事实上,他们中的一些人从来就不是人类或狼。 如何使用本书
This post has been edited by 天外飞猫: 2023-07-13, 00:01 |
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2023-09-16, 20:25
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#2
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主物质者 ![]()
Group: Primer Posts: 2 Joined: 2023-07-12 Member No.: 105126 ![]() |
所以,你想成为迦鲁? 角色远比人物卡上的一个个圆点要多的多,那些最好的角色扮演游戏会深入到人物的核心。本书将探讨狼人与人类有本质区别的那些方面。变形、再生、使用灵赋、小撇步踏入影界、生而为人之外的东西,以及更多。我们的目的不仅是要告诉你它是如何工作的,而且还要告诉你它的感觉。它是如何塑造一个迦鲁及其行为和互动方式的。由于狼人不是人类,把他们简单的描绘成会变形的战士对其而言是一种侮辱。与其只是掷骰子,不如想象一下你的角色的身体从一个熟悉的形体扭曲和转变为不同的东西是什么样子。想一想,知道自己大多数伤口会在几秒钟内愈合是什么感觉。准备好描述你与其他角色的互动:基于不同的感官,不同的社会结构,或者你是作为狼长大的事实。你甚至可能会想尝试走出你的舒适区,采取完全不同的行为和反应,甚至与一个正常人类截然不同。毕竟,你在扮演一个怪物,即使是一个为盖亚而战的怪物。 玩家的视角 对你来说,这本书是关于如何充实你的角色,使他们看起来更真实。不一定是真实的——我们在这里谈论的毕竟是狼人——但要为一个奇妙的想法增加一层真实感。把这本书看作是一本指导手册,不仅可以提高你自己的角色扮演经验,而且可以提高整个团体的体验。也许你想扮演一个狼子;第三章会给你所有的信息,让你能够扮演一个从未做过人类的角色,并且在成长过程中与人类有巨大的不同经历。 用这本书来了解如何以创造戏剧的方式来描绘人物。关于忌子的章节不仅仅是为那些想扮演忌子的人准备的,对于那些想知道自己的角色如何对他们做出反应和思考的其他族类的玩家来说,这也是一本好书。阅读关于狼群的章节,看看你想让你的角色对她的同伴做出什么反应。最后,我们的想法是使狼人在游戏中更有趣、更真实、更全面也更酷。 说书人的观点 这本书包含了大量的材料和想法,可以使你的游戏感觉更有活力、更有沉浸感、更有戏剧性。如果你希望如此,请移步第五章,用它来编写一个故事,讲述一个年轻的族群要学习他们的第一份灵赋或者一个更有经验的族群要把他们所需要的所有东西放在一起组合成一个新的、强大的仪式。利用第一章来描述一个角色的感官以不同的形式告诉他什么,他的身体对某些刺激的反应,影界的感觉和气味,甚至味道。 事实上,当涉及到感官时,要疯狂地给予尽可能多的描述。你有责任告诉玩家他们的角色有什么感觉,这是让玩家沉浸在角色中的重要部分。 视角 在向玩家描述她所看到的东西时,最好注意一下角色所处的形态。人类有很好的视力,能轻松看清细节。而正如第三章所指出的,狼观察东西的方式则非常不同。在化狼形的形态中,一切都会被染上淡淡的红色,任何快速的运动看起来都很危险。各种天赋也会改变人物对周围环境的看法。为重要的NPC角色和地点添加一些小的修饰,使他们在介绍时和日后玩家的记忆中都能脱颖而出。 而想吸引玩家的视线时,你可能想全力以赴地准备,用蜡烛照亮游戏室,以暗示森林中的篝火,或者增加几盏灯来照亮房间以体现正午场景或在明亮的实验室中进行的对抗。使用图片来描述故事中的人物自然也是很好的,同样可以用它们来描述地点。在互联网上搜索美丽的自然风光,提醒玩家他们的角色在为什么而战,或者向他们展示自己圣地可能的样子。使用城市衰败、废弃的工厂、露天矿场或森林空地的图片来向他们展示敌人所在,或者只是让他们更好地了解战场的样子和有哪些战术上的选择。 边栏:叙述欺诈 无论是玩家还是说书人,在规则上作弊都是不好的,但说书人可以借用叙述欺诈,把角色的感官作为不可靠的叙述者。告诉玩家一些不完全真实的东西。如果一个角色一直在使用大量的魂怒,那么就告诉他,那个无聊的商场保安只是想检查一下这群人是不是一群小混混,但他的行为很粗暴,且非常具有侮辱性。如果一个角色一直在花费灵知,那就告诉他,森林中一个非常普通的小树林更有活力,更有生机。告诉一个处于狼形态角色的玩家,刚刚进入废弃的化工厂的可疑煽动者身上西装颜色和原来不一样。告诉一个忌子玩家,他可以听到一群青少年在他背后窃窃私语,引起人们对他的畸形的注意,而实际上,他们在小声讨论的是他那非常有吸引力的伙伴。通过向玩家传递他们的角色如何看待与其他人不同的东西,你可以让场景非常鲜活有趣,让角色——以及玩家——认真思考为什么其他人会有这样的反应。 听力 人类的听力固然不错,但狼的更为惊人,而中间形态则介于两者之间。要特别注意你如何向角色是狼形的玩家描述声音。记住,过大或是突然的响声很可能会让化狼形的迦鲁反射性的进入 "先打一顿,打完再看是怎么回事"的状态。对于玩家来说,声音效果可以是一个很好的情绪调节器。 我们中的许多人对原始森林的声音并不熟悉。但别忘了,互联网是你的朋友,不仅有自然和城市的声音(在工厂里运转的吵闹机械),而且还有诸如沉重的呼吸声、脚步声和尖叫声等简单的声音。一个播放列表,也许再添上一个遥控器,这真的可以帮助挑动气氛。 音乐是另一种利用听力的好方法,只要太不过分。尽量远离你玩家太熟悉的音乐或有他们能理解的歌词的音乐,因为这可能更多的会导致分心而不是帮助。不过,你可以用一些部落音乐或爱尔兰民俗音乐为模拟月会定下基调,或者用踢反弹球墨菲Dropkick Murphys为芬尼安在美国的辩论会塑造氛围。用一些强力金属音乐让人热血沸腾。用现代民谣或新异教音乐(如Omnia的 "地球战士")来增进感情。用电子音乐来表现织者的存在,用朋克来表现城市荒地,用电影原声带来表现战斗场景。 嗅觉 仔细考虑一下如何向半人、化狼甚至是狂狼形态的迦鲁描述气味。对比会是个好帮手——当你进入城市时,潮湿的土地、松针和几十种小动物的新鲜气味渐渐让步于潮湿的混凝土、沥青、腐烂的垃圾和无数人类的气息。一家工厂有热金属的味道,一家酿酒厂有谷物和啤酒花的气息,一家制药厂有一百种奇怪的、无法识别的化学气味。 虽然听起来很俗气,但你可以用香烛和香薰来调动玩家的嗅觉,只要别太过分就好。各种空气清新剂也可能起作用,尽管你可能会在喷洒 "新鲜松树"的香味来唤起森林的感受前而三思。 触觉和味觉 这两者对玩家来说是很难模拟的,所以在对人物进行描述时变得格外重要。 触摸可以用来表达作为人类以外的某种东西的感觉;渗入角色皮毛中的和风,她裸露的爪子下的混凝土的触感,爪子撕开忌灵外壳并咬到下面多汁的肉体。味觉出现的频率着实令人惊讶——每次撕咬时,角色都能尝到她对手的味道,无论是战斗中的敌人还是嬉戏打闹或仪式挑战中的朋友。一个角色处于狼形的玩家决定在一只刚杀的鹿身上大快朵颐,就应该描述一下鹿皮、生肉和仍有余温血液的口感。同样,一个狼子玩家咬下了她的第一口奥托莱汉堡,齿间充满了加工过的类似肉的产品,她应该知道自己角色的感官会发现什么。 |
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