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> [W5] 前言及绪论, 开头自述及全书简介。软重启的一版。第1-16页。计划翻到第六章能开卡
Lord Ex
2023-08-13, 20:35
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来自第5版《狼人:末日怒嚎》核心规则书。

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 我们怒嚎,我们的愤怒嚎叫回应盖亚的哀鸣。我们的世界,我们的母亲,奄奄一息,杀害她的凶手在她的遗体上手舞足蹈,深挖伤口,铸出圣像,向其他祭司表达自己的欣喜若狂。

 我们怒嚎,我们的嘹亮歌声激起我们的怒火。

 我们怒嚎,我们的勇猛狼群化为战斗的形态,遵从盖亚的圣旨,噬咬、撕裂、杀戮,但她的征服者数不胜数。他们掠夺这个世界,以满足贪欲;他们掠夺这个世界,以积累更多——以在未来夜晚更好地不断索取,直到盖亚的尸骨被剔除干净。

 我们怒嚎,我们的篝火舞蹈激起我们的怒火。

 我们怒嚎,在彼此面前怒嚎,跨越部落和月相,向我们未被发现的嫡亲发出信号,向我们内忧外患的同类发出号召。我们必须抛开分歧,将杀戮欲望转向那些在自己身上涂以妖蛆印记者,而非用于彼此争斗。

 我们怒嚎,我们对失去的、堕落的和癫狂的叛徒的回忆,激起我们的怒火。

 我们怒嚎,疑惑、质疑、怀疑激起我们的怒火是否能挽回我们垂死的母亲,或我们的怒火是否只是复仇的颂歌,是世界末日之时空洞、悲痛、骇人的咆哮。

 你会和我们一起怒嚎吗?又是对谁?谁又激起了你的怒火?

 你何时魂怒?

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绪论

 我们已经给狼判了死刑,不是因为它是什么,而是因为我们故意和错误地认为它是什么——一个被妖魔化的野蛮、无情的杀手——实际上,我们自己才是,而狼只不过是我们的替罪羊。

 ——法利·莫厄特,《与狼共度》

 《狼人:末日怒嚎》是一款关于极端地解决问题的叙事游戏,探讨了一个自然环境上的末日,其中世界各地的一系列不公正现象激起了紧急反应和暴力。而这种暴力(几乎)总是——即使只是主观上——正义的。这是一款关于撕碎你的敌人并自食恶果的游戏。对于觉得你根本不配拥有未来,从而抛售它的人?把那些混蛋撕成两半吧。

 这款游戏还探讨了人与人之间的差异,以及为影响——或承受——全球后果而做出的相互牺牲。若能推动季度股价不断上涨的话,又有谁会在乎几英亩的原始森林或当地地下水位的毒化?狼人在乎,而且他们拥有独特优势来防止此类灾难的发生。不过,说和做是两码事,狼人既有可能自相残杀,也有可能向真正的掠夺者开战。几乎所有狼人都同意问题出在哪儿,但在如何最好地做出必要改变(甚至应做出哪些改变)的问题上,他们往往意见相左。

 《狼人》也是一款关于灵性的游戏。每款《黑暗世界》游戏都提供了不同视角或一套它认为不容置疑的真相,而对《狼人》来说,这些真相便是泛灵论。世界在持续不断的环境末日中崩溃,因为有权势的决策者因急功近利的态度而对灵性腐化门户大开。然而,另一些精魂却试图让世界恢复秩序,或不断用混沌创造来更新现实。原本是巨大灵性力量之间的循环,如今却变成了功能失调的失衡,而狼人发现自己和他们的世界都被困在其中。


 若你熟悉以往版本的《狼人》,那么让我们开门见山,这个第五版是一次重构,而非延续。如果你愿意,甚至可以称之为重启。以往版本中的真相和“轶闻”在这一版本中并不一定适用。请以这本书和它所提出的世界为准。


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欢迎来到濒死世界

 你甚至在原始觉醒前就知道有些事不对劲。你能尝到空气中的毒药,还有街道和人行道上的化学物质。这是一种脱节的体验——你的朋友们都不太在意。这只是因为他们没有同样的困扰。

 然后是原始觉醒,你惊恐地发现自己变成了——一头狼人。

 一名迦鲁。

 你在原始觉醒后拼凑出了所有碎片。盖亚。精魂。你继承的这个世界赋予了你保护它、摧毁劫掠她的敌人的责任。你对这个世界的认识不断扩大,变得更细致入微,也更加确定,因为事情一件一件地、有条不紊地发生了。

 你可以打开电视收看新闻,虽然他们没有用迦鲁语来描述,但意思是一样的——无休止的有关新破坏的故事,由人形的怪物所为,他们身着昂贵西装,随时准备好了借口和解释。但这一次,你不会再上当了。你嗅到了他们内心涌动的贪婪。你知道了他们的气味。


 每个狼人都要经历一段旅程,他们在此以迦鲁的方式了解这个世界。随着感官变得敏锐,他们也开始了解到世上发生了什么,为什么重要,以及如何解读新的信息。他们学会不理会那些高薪聘请的公关人员为不合理的事情辩解,并以迦鲁自己所感受到的,同样的紧迫感,倾听那些关于盖亚的声音——无论它们是来自科学家、活动家还是原住民。

 这条道路最终导致一种观点,即世界正处于灾难性的状态,行动的时机可能已经过去。这一代迦鲁生活在末日之中。现在要避免终结已经太晚了。

 但这并不是搬出宿命论的理由。末日也许即将来临,但这意味着每一次胜利都变得重要得多。他们之前的迦鲁辜负了盖亚,但这一代迦鲁仍有目标。夺回失去的力量之地,修复灵界的污点,撕裂那些在世界中牟取暴利的死亡商人的该死喉咙,他们的行为让世界,甚至——尤其是——族群的乡土领地,变得悲惨。

 否则,就没有明天。


行于两界

 大多数迦鲁都认为自己有服侍盖亚的明确目的,但身为迦鲁的另一个不可否认的悲剧是,他们横跨多个世界,却不是任何一个的原住民——或受任何一个欢迎。他们一部分是人,一部分是狼,但又不全算是两者之一,他们还同时受到狼和人的恐惧甚至憎恨。他们作为部分由灵体和部分由肉体组成的造物,经常发现自己与其中一个领域或另一个的原生生物发生冲突——精魂仍记得约束他们服侍迦鲁的古老契约,而实体生物则经历了狼人在很久以前给他们同类带来的恐怖的谵妄记忆。

 因此,狼群成为一个社会单位,为迦鲁提供安全和归属感也就不足为奇了。即使大多数狼群都有缺陷,但迦鲁在彼此身上找到了同伴和友谊,因为他们居住的世界让他们感到恐惧。但与此同时,他们也发现了潜在的暴力对手,那就是他们非常熟悉的那些被魂怒驱使的领地生物。

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狼人要做什么?

 狼人要做的最迫在眉睫的事就是用战斗夺回失去的一切。末日已经或正在发生,现在就看各支迦鲁狼群如何以其成员认为有意义的方式来反击了。这种冲突通常是故事或编年史的核心。它通常——但并不总是——涉及对抗妖蛆的影响,或阻止贪婪破坏进一步滋养它。狼群可能需要夺回被腐化狼人侵占的、具有重要灵性意义的地点;在占领的敌军中杀出一条血路;或夺回跨国公司想露天开采或砍伐森林的迦鲁领地。这也是他们生活中最易受“正常”人直接影响的部分,后者很可能会把迦鲁视为危险的激进分子——或更糟的是——嗜血的暴走怪物,随时准备把人类撕成碎片。

 狼人正于故事的过程中创造自己的传奇。声望对迦鲁来说尤为重要——它代表着他们所完成的、在狼人社会中具有价值的事迹,也代表着精魂对他们的尊敬以及帮他们施展特殊灵赋和仪式的意愿。据说最伟大的迦鲁根本不会死去,而是作为精魂继续生存下去,并真正成为他们为自己创造的传奇。

 灵界在狼人生活中的作用也不容小觑,狼群几乎无一例外地发现自己在探索影界的奥秘。迦鲁有各种理由冒险进入日益伤痕累累的精魂荒野——无论是短途旅行,与无常精魂交战;还是跋山涉水,穿越灵界,伏击物质界中毫无防备的敌人;抑或是从根本上打击灵性邪恶的史诗壮举,消灭那些在物质界中以腐败势力为滋养的敌对精魂。灵界是神秘的守护秘密者、好战的情感力量风暴和善变存在——它们可能会被说服,为正义事业而给予恩惠——的家园。

 说到奥秘,狼人必须时刻警惕其他还不知道自己是什么的同类。寻嫡的迦鲁总是关注其他同类——无论是指导他们学习狼群或守护精魂的诸道,还是让他们远离所谓堕落部落的魔掌。狼人的数量少之又少,几乎没有什么事能像狼嫡因叛逆部落的极端意识,或成了狼人却又没有如何应对的知识而丧命那样令人痛心疾首。

 所有这些探索以及更多的都属于你们的剧团,因为你们会聚集在一起,以虚拟的、真人表演的形式或其它任何方式围桌讲故事。

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叙事游戏与角色扮演

 讲故事始于人类诞生,而语言也把我们从挥舞火把的猿类变成了别的东西。我们告诉自己,这些故事是围着篝火开始的,是对周围黑暗中等待着的真实或想象中的危险和诱惑的警告。后来,我们的故事从篝火警告变成了史诗、戏剧、小说和歌剧。它们增添了新的危险和诱惑,其中许多现在就在我们的内心等待着。二十世纪,故事从人类的声音和思想中走出,变成了展示和奇观。尽管电影、漫画、电视和无边无际的数字娱乐几乎——对,几乎——将我们的故事带到了我们的想象力所能及的最远的地方,但它们仍保留着中间闪烁的光芒。

 角色扮演游戏作为最新的叙事艺术形式之一,完成了从最初的篝火边到现代显示器的发展。在角色扮演游戏中,玩家在游戏规则或逻辑的指导下,为自己的观众讲述或表演故事,但仅受想象力的限制。若你从未玩过角色扮演游戏,不用担心。它就像你小时候玩过家家或“砰你死啦”一样简单,但故事更复杂,情感意义更大。

 最重要的是,叙事游戏与传统的“对你说”媒体不同,它是关于选择的游戏。一群玩家和他们的叙事人——剧团——共同讲述一个关于环境末日、精魂与秘密、人类感知到的凶猛怪兽以及促使它们出现的复杂人性的故事。


叙事人

 作为一名《狼人:末日怒嚎》的玩家,你将采用自己创造的角色的人格和职能,并在故事过程中假扮该角色。其中一名参与者——叙事人——负责创作和引导故事。他们构建故事背景,并在其中加入配角。叙事人描述玩家的一言一行在这个世界上发生了什么。叙事人还负责仲裁规则,为游戏带来可怕的新挑战。

 叙事人的主要职责是确保其他玩家玩得开心。他们要做的就是讲一个好故事。然而,与小说家或电影导演不同的是,他们并不是简单地把故事从钩子讲到高潮。叙事人创造环境,推动情节发展——为其他参与者留下一个“玩家形状的洞”,让他们扮演主要角色做出自己的决定,同时确定故事的结局和环境。叙事人在叙述和裁决之间、表演者和裁判之间、故事和游戏之间、计划和即兴之间保持着谨慎的平衡。有时,叙事人会设置场景,甚至描述动作,但大多数情况下他们会尽可能公平公正地根据角色的言行来决定发生了什么。叙事人是共同创作者,而不是暴君。


玩家

 虽然叙事人也玩游戏,并会扮演数十或数百个角色,但玩家一词指的是那些在游戏桌前扮演故事中核心角色的参与者。你作为《狼人》的玩家,要创建一个主要角色,然后扮演他们。你为他们说话,促使他们采取行动;你决定他们在游戏世界中的愿望,以及他们想要达到或完成这些愿望的方式。叙事人根据他们的愿望量身定制故事;玩家创建在故事中有作用的角色,他们的行动会完成或超越故事。

 通常,叙事人在你描述了你想要采取的行动后,会要求你掷骰,看你是否成功完成了你所描述的行动。角色特质——对其优缺点的描述——决定了角色做某些事情的能力。了解你角色的技能——自然和超自然的皆有——就能给你工具,为角色提供最佳的成功机会。作为狼人,你的角色肯定擅长高级暴力,但暴力很少被证明是解决他们所面临的问题的最佳方案。这一点很重要。作为玩家,你并不一定要“赢”(虽然你的角色很可能会...)。相反,你要与其他玩家和叙事人合作,讲述一个引人入胜的故事。成功固然很好,但失败也会产生后果,这通常会带来更多故事。

 因此,一名优秀玩家要在表演和策略之间取得平衡,在考虑角色特质和狼人本性的同时,还要考虑角色的个性和欲望。即使世界仍然充满敌意和危险,你也要利用角色的优势和弱点来实现自己的目标。角色的行动有助于塑造世界;作为玩家,你还可以为故事添加想法和元素。叙事人会将它们融入(或选择不融入)故事中,从而尽可能地营造出最富戏剧性、最吸引人、最具挑战性的叙事效果。

 与所有《黑暗世界》游戏一样,《狼人》中潜在的紧张和亲密感会让玩家更加专注——专注于自己的角色,专注于其他玩家角色的戏剧性和欲望。如果玩家必须争夺叙事人(以及玩家之间)的注意力,那游戏的神秘感和趣味性就会大打折扣。同样,如果一大群“主要”角色必须分享聚光灯,故事也会变得没有重点。我们发现,《狼人》在一个叙事人和三到五个玩家的情况下玩得最开心。

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辅助工具

 按照我们在本书中详细介绍的形式,《狼人》被设计成在桌子上、虚拟桌面上或通过一些新兴形式(如在线聊天服务器)进行游戏。游戏没有棋盘,但骰子、铅笔和纸(或它们的虚拟替代品)需要一张桌子(或虚拟替代品)才能正确使用。桌子也是玩家关注的焦点。你需要影印人物卡(位于本书末尾或可从《黑暗世界》网站下载)和一些东西——一张大纸、软木板或白板、平板电脑屏幕——来放置关系图(请看第111页)。所需的骰子是十面的,在任何游戏商店都能买到。你需要两种颜色的十面骰子:一种颜色用于普通骰子,另一种用于魂怒骰子。

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成人内容警告

 数十年来,《黑暗世界》游戏一直通过恐怖故事来揭示现实的黑暗。这些游戏涉及艾滋病、资本主义剥削、性捕食、极右政治极端主义抬头、宗教狂热、国家和私人监控以及许多其它问题。《黑暗世界》系列中的这款游戏没有回避任何这些主题,我们相信在角色扮演游戏中探讨这些主题与在其它媒体中探讨一样有效。在叙事游戏中加入有问题的主题并不等于美化它,若你能抓住机会批判性地探讨它,结果可能恰恰相反。如果我们了解了自己所面临的问题,我们就能更好地武装自己,与问题作斗争。

 《狼人:末日怒嚎》可能会在游戏世界中提及和表达以下内容:伤害儿童、滥用药物、性暴力、精神疾病、流行病、政治极端主义、身体暴力和血腥、精神控制、酷刑、虐待、监禁和绑架、种族主义、性别歧视、仇视同性恋和网暴等等。这是一款关于怪物和怪物对人类所做的残忍事情的游戏。它也和一些人有关,他们可能不得不忍受他人行为所造成的环境——而且是在不完全知情的情况下。例如,一个人可能会因绝望而“招致”精魂附体,但这并不意味着他们“活该”被变成怪物。

 “为什么要告诉我这些?”你可能会想。因为你的同桌中有人不熟悉这个游戏;有人在现实生活中遇到过这些问题;有人想知道你读过这个警告,然后即使你把他们的角色折磨得死去活来,你也会为他们这些玩家着想。

 在附录三中,你可以找到如何在游戏中以尊重玩家及其经历的方式处理棘手问题的具体技巧。事先确定你的团体想要使用哪些技巧。每个人都有不同的需求,也不是每种方法都适合每个人。

 这是一款关于怪物的游戏。但它只是一款游戏。

 不要把它当作自己成为怪物的借口。■

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词释

本词释以及后面出现的前几版已有的术语,都基于《20周年纪念版》的V1.1中文版(原帖地址,原帖最新只有V1.02,想要V1.1请
加原帖中提到的跑团群)汉化。在此再次由衷感谢所有参与过该产品线汉化的译者。


怒嚎末日(Apocalypse):由人类无休止的贪婪和消费带来的灵肉两界的世界末日。

月兆(Auspice):一个人经历自己的原始觉醒成为狼人时所处的月亮星座;一个人在狼人社会中的作用的指示。

忌灵(Bane):侍奉被称为妖蛆(另见)的破坏性宇宙力量的邪恶精魂。

圣地(Caern):灵肉两界紧密联系或接近的地方;对许多狼人来说是“神圣之地”。

化狼形(Crinos):迦鲁的战争形态;近乎神话般的“狼人”形态;高达九英尺。

月狂(Delirium):人类看到狼人真正面目时产生的困惑、恐惧和(或)昏迷状态。

原始觉醒(First Change):一个人转变为狼人的最初时刻,从而意识到自己的真实身份;原始觉醒几乎能发生在成年后的任何时间。

附魔者,附魔裔(复数)(Fomor, Formori (plural)):长期被一只忌灵附身的人或动物。

盖亚(Gaia):世界——也是大地本身——的母灵;许多狼人认为她濒死或已死。

盖亚嚎叫(Gaia's Howl):怒嚎末日时代的声音指示(有时能影响其它感官),只有迦鲁和一些精魂能感知到。

迦鲁(Garou):狼人;一种既是狼又是人、既有魂怒又有灵质的生物。

迦鲁之国(Garou Nation):迦鲁部落的松散联盟,表面上有侍奉盖亚的共同目标;但它已在怒嚎末日时代解体,现在引用它可能会被视为理想主义或落后观念。

哀号(Harano):狼人的一种痛苦或绝望状态——坚信既然做什么都无济于事,那为什么要努力呢?

狂嚎(Hauglosk):狼人的热情或狂热状态——坚信必须立即采取紧急行动。

人形(Homid):狼人的“人类”形态。

霸权时代(Impergium):传说中狼人屠杀人类的邪恶捕杀的时代,这似乎造成了世代相传的恐惧,并在如今引发了月狂

狼嫡(Kin):尚未被接受为迦鲁的狼人——还不知道自己是狼人的狼人

寻嫡者,寻嫡(Kinseeker, Kinseeking):寻找不知情新生狼人的狼人;寻找狼嫡的行为。

月刃(Klaive):银制的祭祀匕首;被恪守传统的迦鲁所珍视。

律令(Litany, the):狼人社会在过去所遵循的一套格言和风俗,但在现代背景下被认为不足以帮助迦鲁阻止怒嚎末日的到来。

狼形(Lupus):狼人的“狼”形态。

月会(Moot):狼人的文化、政治或实践会议,通常在某处圣地举行,由某个族群主持。

狼群(Pack):狼人的基本社会单位;狼群的形成可能是出于责任感或由迦鲁长老授权,也可能是出于依赖、自我保护或相互疏远。

魂怒(Rage):狼人愤怒的具象化;作为迦鲁的原始破坏力,既是祝福也是诅咒。

族群(Sept):发誓保护某处圣地的若干狼群;一个族群能由单个或多个狼群组成。

精魂(Spirit):被认为由思想、情感或其它共鸣力量组成的虚体存在;了解现实真正物质的迦鲁的泛灵世界观的一个组成部分。

灵具(Talisman):具有超自然力量、灵性意义或其它奇迹的物品,备受迦鲁尊崇。

三相(Triat):三种宇宙力量——奇原、织者和妖蛆——形成一种宇宙循环或现实状态。

部落(Tribe):某个服侍特定守护精魂的狼人派系;一个部落的观点代表了一种面对怒嚎末日的方式。

影界,又称精魂荒野(Umbra, also Spirit Wilds):灵界;物质界的阴影或倒影,似乎由情感共鸣引起。

迷障(Veil, the):对人类世界于超自然事物——尤其是狼人——的无知的委婉说辞,并被月狂所强化。

织者(Weaver):秩序、条理和固态的宇宙力量;三相的一部分。

奇原(Wyld):创造、变化和混沌的宇宙力量;三相的一部分

妖蛆(Wyrm):怒嚎末日时代的上位者,毁灭、腐朽和熵的宇宙力量;三相的一部分。

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