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> [VtM][ToTB]第三章 半吸血鬼, WW2101
hieik
2023-08-20, 21:04
Post #1


艾尔
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【代发,译者:凳子】

Vampire:The Masquerade
Time of Thin Blood

半吸血鬼:不死者之子



不论性别,15代的吸血鬼都能以常人的方式孕育并生下半人的后代。在吉普赛人的传说中,他们把这种活人与不死者结合诞生的孩子称为半吸血鬼(Dhampir)。
在本团中,半吸血鬼几乎等同于亡魂。实际上他们就是亡魂,只不过是吸血鬼的后裔而非血仆的(参见《Ghouls: Fatal Addiction》中关于亡魂的资料)。
半吸血鬼与亡魂之间的最大区别在于文化。亡魂在一个由吸血鬼和血仆构成的畸形亚文化环境里成长,只有极罕见的情况下才会与一群正常的现代人共同生活。而半吸血鬼可能大部分时间都和正常人在一起,甚至可能都不清楚自己的超自然血统。了解到黑暗世界这个隐秘的存在很可能会吓到他们。


角色概念

所有的半吸血鬼都很年轻,没有例外。薄血也不过是最近二十年间才出现的。这个角色很可能就是该种族的第一人——至少是这片地区中的第一个。没有人知道他将来会获得怎样的能力,面对怎样的困境,包括他自己。不过每一个半吸血鬼都可能迎来一段躁动的青春期。很多父母都觉得他们的孩子像是个野兽。半吸血鬼的灵魂里确实有一只真正的野兽,即便它并没有吸血鬼的心兽那么强大。
· 家庭背景:你是在什么情况下被怀上的?是一夜情造成的意外?还是你父母正努力维持正常的婚姻,尽管其中有一人是吸血鬼?是谁抚养了你,如何抚养?你的童年是快乐,忧虑还是悲惨至极?你的父母——人类或者吸血鬼——还在吗?
·探索:你是如何发现自己拥有超自然力量的?你搞懂自己的能力了吗,还是将它合理化成了一种卓越但平凡的天赋?你那半吸血鬼的本性是否给你带来了麻烦?(可能性极大,如果你已经狂乱过了的话。)你怎么看待自己的超自然成分:这是一种诅咒,还是祝福,还是理所当然?
· 知识:你对超自然世界了解多少?如果你的父母还活着(呃,还存在着),他们有没有让你知道这个大秘密?或者你只是觉得他们举止可疑?
· 未来:你这辈子有什么目标?关键是你想用自己的能力做什么?你是自愿进入黑暗世界的,还是尖叫着被拖进来的?如今的你还想逃回虚幻的日常生活里去吗?
有了这些对角色的基本考量后,你就可以选择角色的本性、表性和身份了。(没错,即便是青少年也会拥有基于社会背景和对未来期望的身份。如果没有其他原因,“职业”这样的身份可以看作是一种意向。)


特性

半吸血鬼的主属性有6点,次属性4点,第三属性3点(当然每个属性都自带免费的1点)。主技能有11点,次技能7点,第三技能4点。没有哪一类属性或技能更重要一说——这完全取决于玩家自己。这个阶段的任何技能都不能超过3点。
和血仆一样,半吸血鬼初始就有1点蛮力术。他们还有1点能加在其他任何常见的吸血鬼异能上。角色概念会影响选择:自学成才的半吸血鬼可能会研究出一种符合其性格和需求的异能,而有吸血鬼导师的则能学习导师的一种异能。跑团之初半吸血鬼的每个异能都只能有1点。
半吸血鬼的背景有5点。当然这些背景并不会特别好——没有几个青少年会是百万富翁或拥有强大的政治关系。世代和饵食这样纯粹的吸血鬼背景显然也不适用。但另一方面,玩家和ST也可以用一种适合年轻人的有趣方式来解释背景。例如,校园红人就能合理地获得1点权势,体育健将也能得到当地的名誉(就算只有1点蛮力术也足够在绿茵场上占优)。
和普通人类一样,半吸血鬼美德分类下的良知、自控和勇气各带1点,再根据自己的意愿分配其余7点。
意志和人性正常计算。
最后,半吸血鬼还有18自由点,用于强化特性和兑换优点。缺点加起来可以再获得7自由点。同样的,一些优缺点显然也不适用于非吸血鬼。


血量

半吸血鬼的血量较少。他们有10点BP,每天恢复1点BP。(也可以靠饮用吸血鬼的血来快速恢复消耗的BP,或者用更强大的血替换自己的部分BP。严格来说只要血管里有1BP的血来自其他吸血鬼,那他就是血仆了。半吸血鬼无法通过血仆身份获得额外的力量,除非其具有学习更高级异能的潜在可能。)
半吸血鬼比他们的15代父母更强,可以将全部10点BP消耗在治疗、异能或提升属性上,并且花费一样。半吸血鬼无法建立血缚,制造血仆或子嗣;但也不必仅仅为了保持活动就消耗BP。
与吸血鬼不同的是,半吸血鬼的BP数与其血管中的液体量无关。他们的“BP”反而是纯粹的超自然现象。即便耗尽也不会损失一滴体内的血,尽管有可能表现出贫血的症状。他们只是耗尽了体能和超能力,感到疲惫不堪。几天后血液就会重新充满超自然“电量”,并且再次转变为血量。


半吸血鬼血仆

半吸血鬼的任何异能都不能超过1点。但如果他变成了血仆,而且赞助人(或“主人”)的世代足够高,那便能学习更高级别的异能能力。喂给他的血越强大,那他的异能也可能变得越强大……只要有足够的时间。
如果半吸血鬼不再是血仆,那他会失去所有的高级异能。即便之后再度成为高世代主人的血仆也必须从头学起(玩家也必须重新花费经验点)。
主人世代 最高异能等级 可选最高异能等级
13~11代 1 1
10~9代 1 2
8代 1 3
7代 2 3
6代 3 4
5代 4 4
4代 5 5
可选最高是提供给ST以便让故事中的血仆能变得相对更强的。如果ST没有申明,不默认启用。


半吸血鬼的技能和弱点

半吸血鬼具有血仆的标准技能。他们可以用正常耐力吸收L伤和B伤,但无法吸收A伤。他们可以消耗BP来提升力量、敏捷或耐力,或者治疗伤势。每消耗一点BP可以治疗一个健康等级的L伤和B伤。半吸血鬼甚至可以尝试断肢再生,这需要花费1点WP并且投耐力(难度8)。如果失败,就再也无法对该部位进行再生了。
再生躯体的花费从手指或眼睛的1点BP到整条手臂或腿的3点BP不等。
半吸血鬼也可能陷入狂乱,虽然比吸血鬼更容易抵抗(难度-3),但依旧会不时发生。ST来判断怎样的情境会引发狂乱:一个扎根人类社会且饱受挫折的半吸血鬼会比大多数吸血鬼更频繁地面临狂乱的处境。
当狂乱的影响出现,半吸血鬼的玩家必须投一次自制;难度取决于当时激怒或挫败角色的情况。如果要完全抑制住狂乱,玩家需要累积5个成功。每1个成功都会将狂乱延后一回合。投掷次数不能超过玩家此刻的血量。
半吸血鬼从不受恐惧(Rotschreck)折磨。

典型情况 难度
口头骚扰或威胁 3
醉酒或使用毒品或致幻剂 3
被殴打、冲撞或击倒 4
心爱的人面临危机 4
私下羞辱 4
公开羞辱 5
枪伤、刀伤或其他致命伤 5
被心爱的人狠心拒绝 6


半吸血鬼的混搭角色

最后一定有人会问,半吸血鬼能不能觉醒成一个真正的法师,或者本身就是一个能学习仪式的狼人亲属,再或者变成木乃伊等等等等。
简单来说:不能,再他妈的说一遍,不能!
复杂地讲:你的团你说了算。如果你真的想允许一个半吸血鬼狼人吉普赛木乃伊法师存在,那也是你的事。只不过别指望我们能帮你。半吸血鬼已经够酷了,不需要和其他超自然种族杂交,如果你这么做都是为了做一个更强大的角色,那你可能跑错团了。半吸血鬼不应该所向披靡。

选择异能

理论上Caitiff和半吸血鬼学习所有的异能都一样轻松。但实际上并不那么简单。许多异能都需要有人来教——再次强调,Caitiff也不例外。因此,即便末代的半吸血鬼和Caitiff为每一种异能花费的点数一样,有些异能就是比其他的更容易掌握。

体能异能

迅捷术、坚韧术和蛮力术这种“体质”类异能最容易学会。毕竟它们只是强化了吸血鬼本身的能力,使用血液来提升其体能属性。任何一个吸血鬼(不论是否薄血)都能靠本能掌握——即便对某些氏族来说更容易。问题只在于是否真的真的想要变得更强更快更硬——以及勤加练习。

其他常见异能

常见的“精神”类异能,比如感应术、支配术、隐身术和威仪术也很容易学习。不需要什么特殊理由,毕竟有很多吸血鬼都懂得这些异能,找老师很容易。而且这些能力大都已经靠流行文化中的吸血鬼形象传播普及——这要归功于那些古老传说和偶尔被打破的避世原则。半吸血鬼和Caitiff无法靠观看这些低俗的吸血鬼电影学会异能,但却可能因此产生灵感,尝试模仿并最终取得成功。
变形术也不需要专人指导。尽管Gangrel仍然是这方面的大师和主要使用者,但很多其他氏族的吸血鬼也已经习得了这种变形能力。最主要的原因可能是变形术这门学问早已渗透进了传说和流行文化中。即便是最懵懂的孩子也知道有的吸血鬼能变成动物。而且这依旧需要不懈的努力才能成功。
进行人类技能的训练也有可能使角色掌握某种异能。阅读关于催眠术的书籍有助于学习支配术;花大量时间与动物相处有助于学习兽性术。大部分标准异能都需要靠训练普通技能来精进。某种程度上来说,精神类异能只是在正常技能的基础上附加了些超自然的力量——例如增强支配术的说服和控制效果,或者让隐身术更自然。

魔法异能

另一方面,亡灵术和奇术就不会被轻易习得。这些异能确实需要有一个熟悉掌握它们的吸血鬼来指导,因为其不仅依赖于血的力量,也依赖于复杂的神秘理论。遗憾的是,专攻这类魔法的氏族往往把这些异能牢牢掌握在自己手中。至少得把命搭上去——甚至可能还不够——才能说服一个Tremere把奇术教给一个氏族外的吸血鬼。
这不是说薄血就永远不能学魔法了。他们可以去阅读魔法典籍,尝试神秘仪式,就和凡人一样。血液中自带的魔力会让吸血鬼比凡人更容易掌握静态法术(hedge magic)。一个精通神秘学的Caitiff或半吸血鬼可能会踏上静态法术之路(详见《World of Darkness: Sorcerer》),或创造出他们自己奇特的魔法异能。不过习得这样的魔法需要遵循创建“个性”异能的规则(见下文)。

“独有”氏族异能

如果没有导师,学习幻术、巨蛇术、变换术和其他的单一氏族独有异能几乎是不可能的。而且懂得这些异能的氏族也很少会将其传授给他人。但也不是完全没有可能——没有哪个氏族真的那么齐心——因此这些氏族可能会诞下自己的Caitiff,他们的血液里就自带这些异能。不过通常情况下,Caitiff还是需要导师来传授这种外来异能。这样的导师很罕见,而且往往会索取回报。

个性异能

尽管如此,末代(Caitiff及其他)还是有一个不被其他吸血鬼承认的异能来源:他们自己。对其他所有吸血鬼来说,创造一个真正的新异能需要耗费几个世纪。即便是大部分的Methuselah也做不到——只有极少数能发现新的血系。但如果真的投入去做,薄血能在短短几十年——或者短短几年内——创造出一种新异能。并不是每一个薄血都行,但他们能做到。
半吸血鬼无法创造新异能,但能学习“独有”异能,如果他们能找到导师的话。

——————————

半吸血鬼的传说

如果想了解更多关于半吸血鬼的传说,ST可以参考Jan L. Perkowski的《Vampires of the Slavs》中 T. P. Vukanovic所写的《The Vampire》。
根据前南斯拉夫的吉普赛人的说法,那些变成吸血鬼死而复生的男性对性的渴求和鲜血一样强烈,尤其是已婚男性,总是会回到妻子身旁。吉普赛人称这种非自然结合诞生的孩子为Vampiric(“小吸血鬼”)、Vampijerovic/Lampijerovic(“吸血鬼之子”)或Dhampir.。这些称呼甚至可能会成为孩子的名字:男孩叫Vampir/Dhampir,女孩叫Vampiresa/Dhampiresa。
在某些地区,所谓的半吸血鬼在社会中具有极高的声望。“要是没有他,”摩拉瓦河上游的吉普赛人说,“邪恶便会横行。”
在一些传说中,刚出生的半吸血鬼身体还没有定型,也没有骨头。尽管在接下去的几周里他会逐渐具有人形,但仍然非常脆弱。(其他的传说中没有这一条。可能是将新生吸血鬼死后头几周呈啫喱状的说法混淆了进来。)
不过这些传说一致认为半吸血鬼具有发现吸血鬼的神奇力量(在许多巴尔干传说中吸血鬼是隐形的)。这使得半吸血鬼成为了最顶尖的吸血鬼猎人。许多所谓的半吸血鬼靠走村串户地消灭吸血鬼为生。
首先半吸血鬼会在村镇里进行侦查。他可能会脱下衬衣,把伸出的衣袖当作望远镜四处窥探。半吸血鬼会把吸血鬼描述为塞尔维亚人、土耳其人、吉普赛人、蛇或猫(巴尔干传说里的常见形态)。他可能会与看不见的吸血鬼对抗,随后将其消灭,也许只要一枪就能解决,也许还需要在墓地进行复杂的法术和仪式。直到1950,这种针对吸血鬼的半吸血鬼猎人仍然活跃在当代的科索沃地区;或许一直到如今还存在。
这些传说是真的吗?即便过去只存在过寥寥几位半吸血鬼,也有可能成为后世“吸血鬼猎人”传说的灵感来源。毕竟巴尔干半岛是Tzimisce的领地。几个世纪前或许有一个恶魔(Fiend)进行了诡异又邪恶的实验,导致了一两个半吸血鬼的诞生。而且半吸血鬼确实能成为顶尖的吸血鬼猎人,毕竟他们可以模拟那么多的吸血鬼能力。
其次,半吸血鬼的传说也可能只是个传说。巴尔干的吸血鬼传说和实际上的血族并不太相符。“无形的吸血鬼”可以白天活动;他们并不靠其他吸血鬼传染,而是自发诞生。人们甚至会讲起吸血鬼南瓜的故事!半吸血鬼传说可能源自于人们遭遇Tzimisce饲养的亡魂后产生的误解,甚至可能是吸血鬼为了维护潜藏而散布的虚假信息,目的是让凡人误解吸血鬼的能力。负责的长老们不得不担心起将来的某一晚又有哪个谎言会成真。
这里为想要参考巴尔干传说的ST提供只适用于半吸血鬼的一个优点和一个缺点:

PERCEIVE VAMPIRES(2/5pt. 超自然优点)
拥有该优点的半吸血鬼总是能将吸血鬼识别出来。该优点有两个等级。
选择2点,吸血鬼的化妆、优点Blush of Health和奇术等模拟活人的手法在半吸血鬼面前全都自动失效。隐身术只能部分生效。半吸血鬼看不见“无形”的吸血鬼,但能感知到有人潜伏在附近。他会看到万千假面(隐身术3级)制造的假象,但依旧能意识到此人是吸血鬼。
选择5点,任何有意图的伪装都会被半吸血鬼识破。即便是Methuselah的高级隐身术也没用:吸血鬼和其不死生物的本质在半吸血鬼面前展露无遗。
传说还提到半吸血鬼可以靠衣袖或其他小法器让其他人也能短暂地看见“无形”的吸血鬼。但巴尔干的半吸血鬼曾警告说仅仅是目睹不死生物的震撼就会让凡人精神崩溃,患上三年疟疾或招致其他灾难。如果半吸血鬼想分享他们的能力(ST选择是否允许),优点的费用再增加2点。
(传说中的诅咒显然是假的。毕竟凡人总是会遇见潜藏中的吸血鬼。当然在毫无防备的情况下看到Nosferatu确实可能会让人好几天吃不下饭。

FRAGILE BONES(5pt. 体能缺点)
一些传说认为半吸血鬼的骨头又薄又脆弱,因此也活不了多久。这么看来半吸血鬼并不能从事吸血鬼狩猎的工作。
选择该缺点后,B伤判定为L伤。

——————————

薄血一览表

角色能否……
14代/15代/半吸血鬼
属于某个氏族
半数可能/绝对没有,往往是Caitiff/凡人,没有氏族
拥有子嗣?
能,除非有Thin Blood的缺点/不能/不能
生凡人孩子?
不能/有时能/能
创造血仆?
能/不能/不能
创造血缚?
有时能/不能/不能
进食喝水?
不能/能,但之后必须吐掉(其他吸血鬼会当场吐)/能
在日光下活动?
不能/只受L伤,可吸收/能
创造异能?
能/能/不能
达到异能最高等级?
不能;最多4级/不能;最多3级/不能;最多1级
拥有洞察?
能/能/不能


自由点数:18
异能/道:10
属性:5
技能:2
美德:2
背景:1
人性/道:1
意志:1

经验:
新技能:3
新奇术道:20
新异能:20
意志:现在值x1
人性:现在值x2
美德:现在值x2
技能:现在值x2
属性:现在值x4
奇术道:现在价x15
异能:现在值x25
和亡魂不同,半吸血鬼没有“家族”异能。和Caitiff一样,他们在异能上需要花费更多的经验来弥补特性上的不足。但记住,只有当半吸血鬼变成血仆后才能给异能继续加点!

This post has been edited by hieik: 2023-08-20, 21:08
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