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> [W5] 第四章:角色, 狼人角色创建流程。第82-113页
Lord Ex
2023-09-03, 20:02
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特珞贵族
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来自第5版《狼人:末日怒嚎》核心规则书。
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Lord Ex
2023-09-03, 20:03
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 感谢你没有被完美所诅咒。若你是完美的,那么你的人生就没有任何成就可言。不完美是一切行动的源头… 我们不应是完美的。我们应成为有用的。

 ——伦纳德·佩尔蒂埃,《狱中文集:生命之舞》

 在《狼人:末日怒嚎》的世界中,你的角色就是你的“游戏棋子”——一个独特、独立的迦鲁,有自己的目标和自己于盖亚职责的诠释。本章将帮助你定义他们——从代表他们如何与黑暗世界互动的特质,到使他们有别于其他玩家角色——以及叙事人所描绘的盟友和敌人——的特征。

 在与其他狼人密切合作时,考虑你的人物在狼群中的角色也很重要。因此,我们建议让剧团成员一起创建角色,这样既能形成狼群的目标感,又能形成强烈的个人角色认同。这段时间也是让每个人都为编年史原则献计献策的绝佳机会,它可以确定一些主题界限。有关如何开展“第零盘游戏”以帮助剧团集体创建角色和确定“编年史原则”,详见第七章:叙事。

 也请记住,《狼人:末日怒嚎》 涉及成人主题和棘手题材——在你深入讲述剧团故事前,请注意建立必要界限,以确保礼貌游戏。有关这种方法的更多信息详见第320页的附录。


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This post has been edited by Lord Ex: 2023-11-13, 17:28
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2023-09-03, 20:04
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你是谁?

 每名迦鲁都有自己的事业。他们无论是拥护盖亚的坚定狂热分子,还是不情愿地过着与狼人格格不入的生活的怪物,都有自己的信仰,其所作所为都有自己的理由。

 你角色的某些特质会让你量化他们的信仰,从而帮助你理解角色为何能做他们所做的事。某些特质还赋予了他们推进这些事业的系统性理由,以及处理这些理由所造成后果的方法。



概念

 你的角色概念就像是一个宣传语——一个高级钩子,你角色的“家伙”。“狼人雇佣兵”或“瘾君子变形者神使”或“爱德华·斯诺登,但他揭露了公司的违法行为”。若你了解《狼人》的设定,那么你可能会有一个与部落或月兆特别匹配的概念:“军火商”可能非常适合影爵。“幻灭祭司”则非常适合通神者。

 请记住,对许多角色来说,成为迦鲁是一份全职工作。那些在履行盖亚职责的同时还能维持人类生活的人需要有很大努力、运气或两者兼而有之。不过,大多数迦鲁都有一段人类历史。在创建角色时一个很好的问题是:“他们的魂怒问题迫使他们抛弃了什么样的生活?”

 想想正形成的族群和你将与之并肩作战的其他玩家的角色。想出一些能与这些狼群同伴产生有趣互动的概念。法丽达创建了一个被赶出警队的前警察,那么你就创建一个有过激行为史的前劳工组织者。


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 你有责任创建一个与狼群合作——或至少不破坏团体或游戏——的角色。也就是说,狼群同伴间一定会发生冲突,而这些冲突会产生有趣的故事——例如,你的角色和法丽达的,对事物的看法可能就截然不同。

 决定你的迦鲁为何成为狼群一员,以及他们为何待在一起。他们是当下有共同敌人,还是希望社区有共同变化?他们之间有秘术或政治联系吗?“互补的月兆或部落”非常有效——尤其当你是新生狼人时。随着你对游戏的进一步熟悉,你将会得到更丰富的、以角色为导向的答案。游玩也会有所帮助。

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月兆与部落

 迦鲁的月兆与部落对他们如何面对末日时代起着重要作用。关于月兆与部落的大量信息可在它们自己的章节中找到——请看第55页。

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This post has been edited by Lord Ex: 2024-01-07, 14:11
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2023-09-03, 20:10
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属性与技能

 当狼人想以花言巧语骗过警惕精魂、剖开追杀他们的贪婪附魔裔们的肚子,或在荒废圣地的废墟中挖掘时,他们会同时使用自己的天赋属性和习得技能来取得成功。狼人即使缺乏特殊训练,也能利用与生俱来的体能、社交或心智特质来完成手头任务。

 属性和技能的等级从1(差劲)到2(普通)再到5(最棒),但0级也有可能。对属性而言,0表示非常弱;对技能而言,0仅表示缺乏训练或经验。技能3可能表示老手,技能4意味着专家级;有技能5的人可能是全市甚至全国最优秀的人。大多数人的常用技能为2,就能很好地生活,甚至以此谋生。

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属性

 角色的属性表示原始潜力,即个人与世界和世界中其他人互动的基本能力。

 创建角色时,1项属性为4;3项属性为3;4项属性为2;1项属性为1。


体能属性

 体能属性衡量角色的一般力量、敏捷和耐力。强壮、敏捷或坚韧的狼人可能看起来肌肉发达、体态优美或肉感十足,也可能看起来筋肉虬结、瘦弱不堪,甚至只是拥有超乎其体型所展示的超自然力量。


力量

 力量决定了你能举起多少东西,能打出多重拳头,能承受多大力量。

 (以下括号中显示的,是你在没有进行属性测试的情况下,所能凭蛮力举起的粗略重量)

• 你能轻松捏碎一个啤酒罐。(20千克:一棵圣诞树、一个停车标志)
•• 你的力气普通。(45千克:一个马桶)
••• 你也许能砸开一扇木门。(115千克:一个大个子人类、一口空棺材、一台冰箱)
•••• 你的身体素质很好,也许有明显的肌肉组织。(180千克:一口装满的棺材、一个空垃圾箱)
••••• 绝对单位,你是一个真正的大力士,可能可以砸开金属防火门,撕开铁链栅栏,或猛打开铁链大门。(250千克:一辆摩托车、一架钢琴)


敏捷

 敏捷决定了你的灵敏和优雅、你躲避将至暴力有多迅速和你在与时间赛跑时的精细动作控制能力。

• 你有点笨手笨脚,平衡和躲闪是个挑战。
•• 你的冲刺很自然,有时会显得很优雅。
••• 你的敏捷令人印象深刻,你的协调能力不亚于任何受过训练的业余选手。
•••• 你的杂技表演出神入化,你的动作很少有人能做到。
••••• 你的动作行云流水,近乎超人。


耐力

 你的肉体抗性:耐力可以吸收如飞速子弹或敌对狼人的利爪等物理伤害,让你在危险和艰苦的努力中坚持下来。

 (体力+3)等于健康值(请看第88页)。

• 即使较小的消耗也会让你气喘吁吁。
•• 你可以承受殴打,但要考虑请求和解。
••• 背着背包徒步旅行几天对你来说不成问题。
•••• 你可以赢得马拉松比赛,也可以忍受巨大痛苦——至少肉体上是这样。
••••• 你是有氧运动高手,甚至从不出汗。

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社交属性

 作为社会生物的迦鲁有绝佳理由使用人际交往技巧,他们的文化也因此变得更丰富多彩。社交属性决定了第一印象,也决定了角色吸引、激励和调动人们的能力。除了对物理个体的印象外,精魂也会对精明社交者做出良好反应——若能找到与它们的某些关联点的话。


魅力

 魅力衡量的是你与生俱来的魅力、存在感和性吸引力。若你拥有它,那么它就会把人们吸引到你身边。魅力并不总取决于美貌,后者本身就是一种优势(请看第98页的“外表”)。

• 你能清楚地说话,尽管鲜有人愿听。
•• 你常讨人喜欢,或许还能交到朋友。
••• 人们对你非常信任,你也很容易交到朋友。
•••• 你具有强大的个人魅力,很容易吸引追随者。
••••• 纯粹的动物磁铁,这就是你。


操控

 操控是指你说服他人相信你的观点、说谎到让人信以为真,以及在骗过目标后全身而退而不被任何人察觉的能力。

• 只要你保持诚实,你就能说服别人做你想做的事。
•• 你的欺骗能力超过意志薄弱和头脑简单的人的抵抗力。
••• 你可以永远以打折价买东西。
•••• 你可以成为邪教领袖或成功律师。
••••• 你可以说服人们把自己劳动的剩余价值交给那些仅仅以拥有东西为生的人,并把这称作“自由”。


沉着

 沉着能让你保持冷静,控制自己的情绪,让他人在焦虑中安心。它还代表了你在从火拼到亲密接触的各种场合中保持冷静的能力。

 你的(沉着+决心)等于你的意志点(请看第88页)。

• 最轻微的侮辱或冲突都会让你怒火中烧。
•• 你在大多数非敌对的情况下都能克制自己的兽性本能。
••• 当血花四溅时,其他人会向你寻求指导。
•••• 你能毫不费力地在牌桌上虚张声势,不走漏风声地谈成数百万美元的交易。
••••• 你可能不会为收购推特支付四百四十亿美元。


心智属性

 心智属性代表学习、直觉和专注能力。高心智属性可能表示天资聪颖、受良好教育或强烈求知欲。低心智属性可能源于天真、无知或只是缺乏思考能力。一些迦鲁在原始觉醒后可能也会经历一次心智觉醒——就像他们的肉体变得能做出超人壮举一样。


智力

 智力衡量的是你推理、研究和应用逻辑能力。你能从书本或感官中回忆和分析信息。没有什么难题或谜团能难倒真正聪明的人。

• 你能熟练阅读和书写——虽然有些术语让你感到困惑。
•• 你聪明到能意识到自己的局限。
••• 你很聪明,能毫不费力地拼凑出线索。
•••• 你不仅知识渊博,而且对人们如何认识事物有自己的理论,并能改进这一过程。
••••• 天才是对你智力深度和广度的谦称。


机敏

 机敏表示思维敏捷,能在信息不足的情况下做出正确反应,且反应速度快,能在瞬间做出决定。“你听到了声音”是机敏;“乐队的公关代理人在说音乐家们没有听说过他们的音乐会上有人失踪时,没有与你进行眼神交流”也是机敏。机敏让你立刻嗅到埋伏的气息,或马上回答族群的影爵,而不是在第二天晚上考虑最佳对策。

• 你最终还是会明白的,但可能需要解释一下。
•• 你能在扑克牌中押上赔率,或及时踩下紧急刹车——通常能。
••• 你能分析形势,迅速找出最佳逃生路线。
•••• 你从不被人抓住把柄,总能想出巧妙反击。
••••• 你的思维和反应速度超过大多数人的理解能力。

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决心

 决心能让人集中精力、下定决心,它还能衡量人的注意力和精神毅力。决心能让人通宵达旦地看书,并排除干扰——尤其是在充斥着将注意力转移到其它地方的诱因的现代科技社会中。

 你的(沉着+决心)等于你的意志点(请看第88页)。

• 只有最紧迫的事才会让你集中精力。
•• 你可以长期坚持——只要时间不是太长。
••• 大多数人都不想花精力让你分心。
•••• 你可以越过任何障碍来暴力推理。
••••• 你可以在枪战中思考,也可以在整个周边巡逻,然后清理每个弹壳或洒落血迹。



健康值

 健康值衡量的是角色的身体状况,例如他们能承受多少暴力,疾病是否会使他们虚弱,或暴露在有毒环境后会遭受什么影响。健康值跟踪记录,既有上限等级,也有临时点数池。

 角色的健康值上限等于(耐力+3)。因此,若角色的耐力增加,其健康值也会增加。额外健康槽除耐力增加外,(通常)无法用经验点或在角色创建时购买。

 狼人的健康值在编年史、故事甚至单个场景中都会有很大变化——迦鲁常遭遇肉体威胁。健康值、伤害、治疗和再生详见第127页。



意志点

 意志点衡量的是角色的自信、心理稳定以及克服不利因素的能力。它与健康值一样,也是跟踪记录,既有上限等级,也有临时点数池。

 角色的意志点上限等于(沉着+决心)。无论是在创建角色时还是使用经验点,都无法购买额外意志点,但可以通过增加沉着或决心来获得更多。

 角色的意志点池在1个故事或编年史中可能会有很大波动。每次玩家使用意志点使角色做出非凡举动或抵制不必要的冲动时,都会花费它。社交冲突亦然。花费意志点详见第122页。意志点伤害详见第127页。

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This post has been edited by Lord Ex: 2024-01-07, 14:48
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2023-09-03, 20:14
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技能

 技能是一种特质,用来描述你的通常能力领域以及你学到的东西。属性代表你的原始潜能,而技能则代表你学会的如何使用这种潜能的方式。你可能只需蛮力就能砸开一扇门——但若你想用纯粹的肌肉力量将发动机部件安装到位而不弄坏任何东西,你最好对机械有一定了解。

 技能同属性,也分为体能、社交和心智3个类别。每种技能通常都涵盖了广泛的能力。你在投骰时可以将技能与适当属性配对,以正确描绘做成事所需的潜力和实用知识组合。(请看第118页“骰池”)

 请注意技能类别只个概括的。虽然(举个例)学术通常与心智属性配对组成骰池,但叙事人完全可以要求进行(沉着+学术)检定(让角色在提出故意捏造的理论时还一本正经)。或(耐力+学术)(在身体受缚时被迫运用高级知识)。

 请在创建角色时选择1种技能分布。

• 万事通:1项技能为3;8项技能为2;10项技能为1
• 均衡型:3项技能为3;5项技能为2;7项技能为1
• 专家级:1项技能为4;3项技能为3;3项技能为2;3项技能为1


 选择1项技能专精。学术、工艺、表演和科学技能可免费添加专精。


技能专精

 角色在创建角色时,会免费获1项能用于任何技能的专精,他们还可用经验点购买更多专精。

 专精代表某项技能上尤其精通某方面。这可能是某个角色特别深入的领域、具个人天赋或正进行更深研究。

 若叙事人判定某个角色正尝试的任务属于其专精,那么该玩家的骰池+1骰。每个角色单次投骰中只能使用1专精。每个角色只能拥有(该技能点数)项专精(除非像工艺特质那样另有规定)。

 每项技能都包含专精范例,但这份清单并不详尽。玩家可以咨询叙事人,开发出其它更适合自己角色的专精。

 叙事人不应允许专精过于宽泛,以至总是——甚至通常——都适用于技能的使用。例如,特定的武术风格就不应被视为技能肉搏的专精——因为任何肉搏的使用都可能导致泰拳击打,而将泰拳作为专精实际上等于在每次肉搏检定中免费+1骰。

 4种技能在获得时自带1种专精:学术、工艺、表演和科学。


体能技能

 体能技能完全——或至少在很大程度上——取决于身体控制、天资或努力。


运动

 运动描述的是竞技体能表现——无论是与其他运动员对抗,还是与运动类挑战的参数对抗——上的才能。

 运动可以让你在追逐中超越他人,从迎面而来的汽车上一跃而过,并充满活力地攀爬或游泳。角色可以在冲突骰中使用运动特质代替任何体能战斗技能,但这种情况下,无论投出多少成功数,都不会对敌人造成任何伤害。(请看第125页的“闪躲”)

• 你在体育课上总很专心,你的脚步仍很灵活。
•• 你受过一些训练,或你对体育主题的体能活动有非凡诀窍。
••• 你体格健壮,擅长运动。
•••• 模范运动员。
••••• 奥运纪录在等你刷新;只有极少数人类巅峰能达到你的成就。

专精:杂技,攀爬,耐力,跳跃,跑酷,游泳,投掷


肉搏

 肉搏能让角色在挥动拳头、靴子或利爪时击中目标。只要你手中没有武器,攻击就会构成从优雅武术到醉酒拳击皆有的肉搏。

 尤其对狼人来说,使用变形形态的獠牙和利爪(甚至狼形态的天然武器)通常也算肉搏。各形态的更多信息详见第134页。

• 你是你巢穴中凶神恶煞的泼皮无赖。
•• 你受过一些准确重击人的训练。
••• 你在打架中胜人一筹。
•••• 要么你接受过机构培训,要么你在无数次狼人逃亡中学到了硬道理。
••••• 即使不利用迦鲁的优势,你也能赢得综合格斗冠军。

专精:动物,武装人类,酒吧斗殴,仪式格斗,擒拿,非武装人类

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工艺

 工艺的范围很广,包括手工制作、创造美观或实用的物品和工具,以及从转盘制陶到建筑和室内设计的艺术和手艺。一些迦鲁仪式也需要掌握这一技能才能正确施展。

 你在学习此技能时,可免费获1专精。

• 你是个业余爱好者,但你知道自己在做什么。
•• 你的手工艺品因其实用性而备受赞誉。
••• 你的作品既能美丽又能可怕,但它们的意图总很明确。
•••• 你的技艺在那些了解它的人中备受推崇——无论他们是超自然生物还是世俗生物。
••••• 你是一个工艺大师,能在你所选择的媒介中实现有远见的突破。

专精:木工,圣地仪式,设计,绘画,雕刻,缝纫,武器锻造


驾驶

 在大多数情况下,单纯的驾驶并不特别困难。驾驶技能的含义是在恶劣条件或紧张状态下快速、安全地驾驶的能力:越野驾驶;快速逃离埋伏;赢得街头竞赛;躲避猎人、警察或安全部队的追捕。

• 你是个谨慎司机,不太可能犯任何错误。
•• 只要视线良好,你可以放心大胆地驾驶,而不必太担心发生事故。
••• 你在飙车比赛中获胜,在某些圈子里赢得了声誉。
•••• 你可以成为特技车手;鲜有人能匹敌你的技术和知识。
••••• 要来次粉红比赛吗?(译注:一种获胜者获得失败者车辆永久所有权的比赛

专精: 全地形车,施工机械,逃避,摩托车,街头赛车,特技,尾随,卡车,古董车


枪械

 把受害者撕成碎片会引起人们不必要的关注。那在受害者头上开个洞?那就只是这个暴力之都的又一个周六夜。迦鲁使用枪械不仅是出于人类原因(效率和刺激),也是为了避免暴露自己存在的秘密。该技能包括熟悉从手枪到突击步枪等小型武器。它还包括如弩、肩扛式火箭筒以及弓箭等其它扳机操作武器。最后,它还包括这类武器的清洁、维修和快速装弹。

• 你在射击场或不太正式的场合开过几次枪。
•• 你知道(也知道如何)保持武器清洁、拆卸和重新组装。
••• 你曾与敌方交火,并成功脱险。
•••• 你可以应对特技射击、下令射击、奔跑射击——实际上是任何以枪击结束的事情。
••••• 若它在射程内,那么你就能正中红心。

专精:弩,枪支交易,枪械制造,手动上弹,快速拔枪,狙击,特技射击

 叙事人不应推荐“格斗射击”,“手枪”或甚至“格洛克十七型”的专精,但个人“标志性武器”的也许可以允许,因为若你每次枪战都带着那把私人雕刻的、与你相当契合的柯尔特手枪,那么你就更有可能把它弄掉、被偷走,或让它的弹道指纹将你与一系列谋杀案联系起来。


盗窃

 该技能要求熟悉撬锁、安装窃听器、解除标准防盗器和汽车警报器、手动伪造、短路点火汽车甚至保险箱盗窃等无数形式的盗窃工具和技术(译注:短路点火指不用钥匙,而是用点火装置电线短路来发动汽车)。角色还用它来建立“无敌”安全系统,或推断入侵时系统失灵的方式和位置。不管你站在法律的哪一边,盗窃既与脏活又与对策有关。

 如今,大多数高端安全系统都具有计算机控制、视频监控或电子警报功能,因此它们也可能涉及用科技技能来破解。

• 你可以撬开一把简单的锁或扒走一个不经意的口袋。
•• 你可以轻易短路点火汽车或在商店行窃。
••• 你可以识别监控摄像头和警报器的可能位置,从而更好地绕过它们。
•••• 你可以破坏键盘、改装身份证或破解保险箱。
••••• 你能撬开——或逃出——跨国银行的保险库。

专精:警报器,伪造,侠盗猎车,入室盗窃,开锁,扒窃,安全破解,安保分析


白刃

 可使用白刃技能挥舞诸如刀、铁链、棒球棒或月刃等手持武器。若你有能力的话,还可以使用钢筋或——呃,也许还有井盖——等临时武器。

• 你可以挥舞球棒或刀,而且大多数时候都能打中你想打的人。
•• 你手持武器的娴熟技艺应该会让攻击者有所顾忌。
••• 你对各种白刃武器了如指掌。
•••• 这些傻瓜在你的刀战中还带了枪。
••••• 你的武器会像你身体的延伸般本能移动。

专精:斧头,锁链,棍棒,花剑,卸武击打,铁环绞刑,简易武器,刀,木桩,剑


潜行

 潜行能让角色无论是在城市环境还是偏远荒野都能暗中跟踪目标。他们在需要时还可窥探、溜入和混入人群,这让他们受益匪浅。狼形态的迦鲁通常都很擅长潜行——尤其是,若他们在狼堆中长大,需要自己捕获每一餐。

• 在黑暗或伪装的掩护下很难发现你。
•• 你可以避开不经意观察者或跟踪不知情受害者而不引起任何注意。
••• 你行动轻盈,易于隐藏,可以躲过巡逻的守卫。
•••• 你的潜行悄无声息,可以让你成为天生猎物的克星。
••••• 你的受害者甚至不知道那时你在那儿。

专精:伏击,人群,伪装,隐藏,阴影,城市,荒野


生存

 生存是指在野外和恶劣条件下生存的能力。星光引路、建立临时庇护所和注意猎物和捕食者的气味都是它的一部分,觅食和寻找掩体也是。无论是在城市公园还是陌生荒野,目的都是一样的。

• 你了解当地的小径和荒野。
•• 你花在户外的时间比在室内的多,你可能可以追踪到任何一个技不如你的人。
••• 当被拒绝“回家”时,你也能维生,必要时还会设置陷阱和建造庇护所。
•••• 你就像真正的捕食者,要啥有啥。
••••• 你的坚韧是所有迦鲁的榜样。

专精:沙漠,狩猎,丛林,追踪,陷阱,庇护所,城市,林地


社交技能

 社交技能在人类、迦鲁甚至精魂和更陌生的事物间发挥作用。虽然这些技能取决于你的能力和个性,但对方的反应也会有所影响。若你技艺不精,那么这种反应往往是负面的。


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驯兽

 驯兽可以让你管理、安抚甚至友好地对待动物。该技能可以让你预测动物在特定情况下的反应、训练驯化的动物甚至尝试安抚野兽——或激怒它们。但要注意的是,使用驯兽不会让你完美指挥动物,它们的反应也不会是瞬间的——驯兽本身是技能,而非超自然力量。

 使用驯兽还可以熟悉各种动物的粪便、遗骸甚至行为。“一定是比你那只普通狼更大的东西搞出了这些咬痕”。

 若没有这项技能,大多数生物都会避开明显有掠食性的迦鲁。

• 动物会对你退避三舍,但不会逃之夭夭或凶神恶煞。
•• 除非你和动物建立了良好关系,否则它们在你身边很温顺,就像你不存在一样。
••• 除非动物受到挑衅,否则它们会把你当作熟悉、友好的伙伴。
•••• 你能吸引动物进入你的麾下。鲜有敌意生物在你面前保持攻击性。
••••• 你能预知动物的感受和想法,它们也能感知到你的,并采取行动。

专精:攻击训练,猫,狗,隼,马,安抚,鼠,蛇,狼


礼仪

 礼仪是辨别和应对当前社会习俗、制定新礼仪和用你的良好风度取悦周围所有人的能力。它代表了尊重习俗的所有形式——从茶室和王室的等级制度,到在月会篝火旁对具有声望者表现出应有尊重,再到举行某些仪式时也很有用。

• 你知道各种语气的“滚蛋”之间的含义区别。
•• 你知道所有流行夜店的行为准则。
••• 你的礼貌、恭敬和优雅给他人留下深刻印象。
•••• 你的行为引领潮流——尤其是当你做出有违礼仪规范的举动时。
••••• 你在必要时可以纨绔至极,但也能风度翩翩。

专精:名流,企业,迦鲁,飞车党,精魂,秘密结社


洞察

 洞察能让你解读肢体语言,注意到表情和语气中的微妙暗示,分辨真假。它还能让你感知和理解他人行为背后的动机。

• 你能看穿空洞的夸夸其谈。
•• 你能理会人类之间和迦鲁中隐藏的情感。
••• 你很难被人欺骗;你几乎从不被人盯上。
•••• 你是名副其实的测谎仪。只有最狡猾的人才能骗过你。
••••• 对你来说,人们就像一本书,而且是大字体,很容易读懂。

专精:鉴谎,共情,审问,动机,恐惧症,精魂,恶习


威胁

 威胁是一种通过欺凌、胁迫、恐吓和强制手段获得社交胜利的能力。依靠威胁的狼人从不吝惜摧毁对手的意志——有时甚至是脑袋。

• 你的言语就是武器。
•• 你可以毫不费力地在大多数人类中杀出条血路。
••• 你的虚张声势和残忍行径为你赢得了声誉。
•••• 你的威胁远不止于体格上的。
••••• 即使是威望更高的迦鲁也会因你的出现而退避三舍。

专精:敲诈,侮辱,审问,人身强迫,目光压制,隐晦威胁


领导力

 领导力赋予你领导人群、指挥分队、鼓舞支持者士气以及制服(或挑起... )暴乱的能力。随着迦鲁声望的提高,人们的期望也随之提高,受人尊敬的狼人往往被期望领导声望较低的。

• 你曾领导过非正式的俱乐部,并能组织志同道合的狼群同伴。
•• 你的声音能在月会上被听到,甚至你的上司有时也会倾听你。
••• 你能在战场上指挥,带领士兵赴死。
•••• 只要是你领导,你就能激励伤员和垂死者行动起来。
••••• 你的出现可以鼓舞整个族群,让他们冲向妖蛆虎穴。

专精:指挥,垂死挣扎,鼓舞,演讲,团队动力,战争狼群


表演

 表演涵盖从舞蹈到诗歌、从喜剧到情节剧的一系列艺术。你可能是一位天赋异禀的表演者,也可能只是一位充满热情的艺术生。许多仪式也依赖精彩表演。

 你在学习此技能时,可免费获1专精。

• 你是派对的主角,但你不会亲自在舞台上表演。
•• 你曾为他人表演过,但褒贬不一。有些人喜欢你,有些则没意见。
••• 你是自己选择的生动艺术领域的专家级学生。
•••• 你在自己钻研的艺术形式上的表演令人惊叹,甚至征服了最古板的评论家。
••••• 你像演奏一件熟悉乐器般操弄观众的情绪。

专精:喜剧,舞蹈,戏剧,鼓,吉他,月会歌曲,诗歌,仪式,说唱,歌唱,小提琴,管乐器

 理论上叙事人可以将这些专精无限细分——即使是有5点表演的流行歌星,也可以演唱花腔女高音和乡村低吟吗?但在实际中,除非整个编年史都发生在音乐或戏剧环境中,否则应允许更广泛的专精。


说服

 当你试图说服他人接受你的观点,或让他人相信你知道什么对他们最好时,就需要使用该特质。熟练的说服者会提出充足论据,并很好地组织自己的立场,但他们也可以利用受害者的情绪,并诉诸于同伴的理性。说服适用于法庭、圣地篝火旁、会议室、酒吧间和卧室里。某些精魂仪式也需要熟练掌握该技能。

• 你可以向积极买家卖东西。
•• 你总能薅到羊毛或最新八卦的内幕消息。
••• 你通常能在特定冲突中找到折中办法。
•••• “我的意思是,当然,《律令》是这么说的,但是...”
••••• 你巧舌如簧,堪比魔鬼。

专精:讨价还价,花言巧语,审问,法律论证,谈判,不停废话,修辞学


街头智慧

 街头智慧能让角色在街头和黑社会中使用黑话和谈判。你可以理解暗语和俚语,解读涂鸦标签,模仿帮派标志。街头智慧本质上并不要求犯罪,但在很多情况下两者似乎会重叠...

• 你知道在哪儿能买到正品大麻。
•• 你知道哪些帮派在这一地区活动,以及他们的标志和对手。你可能有自己的涂鸦标签。
••• 你能分辨好坏,弄到枪,并能完美融入街头生活。
•••• 当与你有关的人说“我认识一个人”时,他们指的就是你。
••••• 你可以在你所在城市的任何地方雇佣、策划或为几乎任何犯罪活动提供不在场证明。

专精:武器交易,黑市,贿赂,毒品,销赃,帮派,涂鸦,性交易,狂欢派对


托辞

 托辞是门艺术,它包含说谎到让人信服、推进议程以及为不良行为找好借口。该技能决定了你在阴谋、保密和口是心非方面的才能。托辞还可用于引诱、模仿人和狼的行为。

• 你能说简单可信的谎言。
•• 你可以哄骗天真的人——老人或小孩——让他们把自己的东西交给你。
••• 你可以在多层面操作,说一些谎言,以被揭穿来支持其它谎言。
•••• 你可以无休止地深藏不露——一个完美的双面间谍。也许你就是其中之一!
••••• 没人相信你有哪怕1点的托辞技能。

专精:虚张声势,职场双簧,完美谎言,天真无邪,长线诈骗,诱惑

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心智技能

 心智技能几乎完全取决于专业知识以及角色的天生智力。


学术

 学术反映了于人文和文科领域内的理解、高等教育和研究能力。拿史学举例,考虑到迦鲁无处不在,而且自古以来就存在于人类社会中,因此它就很难被称为“学术”。

 你在学习此技能时,可免费获1专精。对于外语请使用语言学优势(第98页)。

• 中小学基础教育;社区学院夜校
•• 大学基础教育或标准导师的指导;四年制学位
••• 大学深造或专人辅导;四年制优秀学位,博士学位
•••• 大学往上的高级专业学习,学习很少有人懂的学科
••••• 精益求精的高级学术研究;你很可能会被邀请提供建议和指导

专精:非洲文学,建筑,艺术史,历史(特定领域或时期),掠食性动物的迁徙习俗,新闻学,哲学,研究,教育学,神学


察觉

 察觉包括你的感知。在附魔裔发动伏击前,你的后颈可能会竖起汗毛;你可能会窥见掉进垃圾桶的钥匙;或感觉到挥之不去的香水味。

• 你总能察觉到不对劲的地方。
•• 你能发现一个人的异常或模式化行为。
••• 你能看穿大多数伪装,感觉到隐藏的危险或线索。
•••• 即使你心不在焉,也很少有事情能逃过你的眼睛。
••••• 你的感官是超凡的。

专精:埋伏,伪装,隐藏物品,听觉,本能,嗅觉,视觉,陷阱,荒野


金融

 金融可以让你辨别市场趋势、做好投资、操纵股票并知道何时会下跌。它还能让你评估——和追踪——他人的财富,并促成金融交易。一般来说,你可以对艺术品、财产或其它任何非赃物进行评估,也可以追踪某人(或某物)希望不被追踪的资金流。

• 你可以经营企业并记账。
•• 你可以管理公司部门或银行分行;你可以提交看似无懈可击的报税表。
••• 多亏国际贸易,你在国外证券交易所成了名优秀经纪人。
•••• 投资银行追随你的财务线索。你不难掩盖欺诈行为。
••••• 你可以用钱做任何事,包括粘在口袋里或让加密货币崩溃。

专精:评估,银行业务,黑市,公司财务,货币操纵,新兴市场,法务会计,网红股投机,洗钱


调查

 调查让你能够揭开平凡和神秘的案件,发现线索,解读它们并追踪失踪人员。迦鲁发现,当把眼前悲剧和资助它们的剥削者联系起来时,以及在施展某些仪式时,这个技能特别有用。

• 你喜欢好的悬疑小说,自诩为业余侦探。
•• 你对犯罪学和严重违法的蛛丝马迹了如指掌。
••• 你是——或可能是——一名职业侦探。犯罪现场的一切都逃不过你的眼睛。
•••• 当不明人物危及社区安全时,当地侦探会向你咨询。
••••• 你为他人设下谜语,可能过着神秘生活,很少有人能看透你。

专精:犯罪学,推理,法医,失踪人口,谋杀,勒索,交通分析


医学

 医学能让你为需要帮助的人或动物提供医疗援助,并诊断死因或病因。它还能让你使用医疗设备、开药方并阻止(或促进)血液快速流动。角色可以使用医学来治疗恶性健康伤害(请看第129页)。

• 你了解基本的解剖学知识,以及静脉和动脉血流的不同之处。你可以进行心肺复苏和其它急救。
•• 你可以轻松治疗微创和疾病,并缩小诊断范围。你可能是名护士或急救员。
••• 受过培训的你可以进行大型手术和治疗重伤。你可能是内科、儿科或全科医生。
•••• 你可以诊断和治疗除最罕见疾病外的其它所有疾病。你可能是外科或专科医生。
••••• 你可能是著名的医学专家,因你的知识和洞察而受追捧。

专精:急救,血液学,病理学,药剂学,抽血术,外科手术,创伤护理,兽医


神秘学

 尽管迦鲁本身就是超自然生物,但这并不意味着他们天生就了解狼人以外的其它超自然的细枝末节。影界即使对迦鲁来说也仍是个陌生之地,更不用说世上那些不符合狼人观点的边缘地带了。

 神秘学代表神秘世界的知识——无论是各种文化概念——如影界——的礼仪(或仪式)和研习,还是任何程度的玄学知识。无论是否有效,你都能识别秘学符号和民间法术。

• 你对世上的一些秘密略知一二。
•• 你能从流行的神秘学鬼扯中筛出真相。
••• 你对一些无法解释的事——即使以迦鲁标准也是如此——有亲身经历。
•••• 你在一定程度上是迦鲁宇宙学的活体模型。
••••• 通神者和寂静游者向你请教晦涩难懂的轶闻。

专精:炼金术,妖精,鬼魂,盖提亚,魔典,形而上学,超心理学,精魂,影界

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政治

 政治包括人类和迦鲁的外交,以及人类机构的官僚体系。你可以与城市一级或更高层次的政府合作,并可能对其施压。在迦鲁中,你知道哪些族群拥有哪些领地、谁在和谁结怨、哪里埋葬着更多尸体等内幕消息——字面上的。

• 你关注所在地区的人类政治事务,对当地的迦鲁政治也了如指掌。
•• 你能在当地施加影响,或知道谁能。
••• 你可以经营政治活动或政治机器,或作为后起之秀在狼人中掀起波澜。
•••• 你了解你所在地区的人类和迦鲁的真正实权人物。
••••• 你现在是公认的权贵——或总有一天会是。

专精:市政府,外交,媒体,国家政治,狼群领地,州或省政治


科学

 科学的范围很广,从生命的基本原理到对宇宙熵的理解,无所不包。科学定律支配着物理世界——大部分——而作为这世界一部分的迦鲁则研究它们。

 科学技能的分级与学术的大致相同,从一些学院到世界著名学者。与学术一样,有科学特质的角色可免费获1专精。

• 你对科学有所涉猎,了解生命构成要素背后的原理。
•• 你的研究并不流于表面,不仅能解释“是什么”,还能解释“为什么”。
••• 你是一名出色的科学管理人员;你可以管理实验室,解释科学发现并在大多数领域的科学研究中取得进展。你还能修理科学设备。
•••• 你是自己领域和相关人员的专家。
••••• 鲜有同行能与你的理解力相匹配,其他人会向你寻求指导。

专精:天文学,生物学,化学,爆破学,工程学,遗传学,地质学,数学,物理学


科技

 科技作为技能是不断变化的;它规范着“现代”科技发展的运作和理解,但对“现代”的定义是凭印象的。一百年前科技最常涉及的可能是蒸汽机和电力。而现在它指的是计算机和计算机系统。当然,现在计算机几乎支配着包括发电厂蒸汽轮机和办公楼电力系统的一切。

• 你知道如何升级家用电脑,使其免受病毒侵害。
•• 你可以隐藏自己的网络协议地址,操作无人机和伪造数码照片。
••• 你可以自己制造和释放自己的病毒,而不用担心被发现。
•••• 你可以亲自管理企业或地区的网络安全。
••••• 在互联网上,没人知道你是一匹狼——或根本不知道你的存在。

专精:火炮,编码,计算机构造,数据挖掘,能源系统,黑客,网络,电话。监控系统

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2023-09-03, 20:23
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优势

 初始迦鲁角色除独特属性和独立技能外,还可能有许多优势——无论是精通语言,还是一队富有同情心的、随叫随到的暴力流氓。我们仍用圆点来标明优势,通常从1到5不等。某项优势上0点不会有罚值——这很正常。虽然叙事人可能会要求投(智力+语言学)来破译一位已故迦鲁长老写在破旧皮革上的私人日记,或要求投(托辞+线人)来在市中心窑子中散布关于那该死银牙的谣言,但鲜有投骰会直接涉及到优势。

 优势分为优点和背景。缺陷是优势的反面,会给角色带来长期问题。

 注意叙事人可禁止或限制与编年史设定相冲突的优势。


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优点

 优点描述了角色与生俱来的技能、天赋和运气。虽然在游戏过程中可能会发生些事来改变它们——尤其是当诡异现实开始重叠时——但在整个故事过程中,角色的优点会保持得相当稳定。


圣地

 圣地是迦鲁社会和习俗的核心,是灵性能量的节点,狼人花费大量精力寻找、维护和保卫这些地方。狼群通常是圣地族群的一部分,或致力于寻找新的来据为己有。虽然唤醒和培育圣地通常属于故事范畴,但本优势允许角色在这些追求中斩获先机(或遇到障碍)。

 圣地详见第190-195页。

• 使用许可:你可以使用属于其它族群的特定圣地——只要你的行为不影响他们的活动或危及其圣地的安全。你应与叙事人就圣地性质和守护族群达成一致。
••••• 觉醒圣地:你是守护圣地的族群的一员,该圣地已在某种程度上被唤醒;或你即将发现一个已半苏醒的重要圣地。在你加入或发现的首个圣地的圣地价值上+1。此优点不会叠加,但叙事人决定下,多个成员能“凑”着累积到5点。

缺陷:(•)圣地贱民:你在自己的地盘(家乡或其它编年史的主要地区)上的所有圣地都不受欢迎。你要么需要付出高昂代价(通常是通过提供危险服务)来换取进入的特权,要么就诉诸于潜行。若被发现,事情很可能会升级为暴力事件。这并不适用于你所属族群的圣地,不过,若你的族群中有人想让你离开,这也是一个借口。


正职

 尽管你是个该死狼人,但你还是设法找到了一份稳定工作——或至少看起来是。这份工作可以为你提供从行踪上的掩护到保守狼人秘密的一切。但它并不一定能提供可观收入——那是资源背景,不过正职优点和可观资源背景的结合确实能让你成为一个令人好奇的狼人。

• 正职:利用正职掩盖你的迦鲁本质,可以获得相关骰池+1骰的加成,例如骰池托辞(“不是我,我那天在工作”)或说服(“你认为电缆公司雇佣了多少狼人来做安装工作?”)
•• 确凿正职:与上文的正职相同,但与你共事(或假装共事)的人支持你的工作主张,提供基本雇佣文件以外的证明。在与上述类似的骰池上+2骰。


语言学

 每个角色都能流利地使用自己的母语和(除非玩家和叙事人有理由声明不使用)编年史背景中的主要语言。例如,在以犹他荒地为背景的编年史中,一个墨西哥狼人可以说和读西班牙语和英语。若迦鲁母语与设定中的语言一致,叙事人可以允许他学习第二语言。

 语言学中的每1个圆点都可以让角色流利地说、写和读这2种默认语言之外的另1种语言。

 请注意,阅读某些古文献或用陌生方言吟唱可能会给学术或神秘学检定带来额外难度。

缺陷:(••)文盲:你无法读写。你的学术和科学技能上限为1,并且你不能拥有任何包含现代知识的专精。


外表

 并非所有狼人都有封面模特或偶像演员般的魅力。有些狼人看起来甚至更好。当然,也有些看起来要糟得多。

 外貌修正只有在你能被看到时才适用。叙事人会根据每次冲突(甚至是每个骰池)的情况,来决定这些修正是否适用于社交冲突。

• 和善小狼:你的狼形态看起来更像狗而不是狼,看到你狼形态的人类旁观者都不会认为你是狼——除非他们有理由这么认为。
•• 漂亮:你在所有相应的社交骰池上+1骰。
•••• 惊艳:如上,你在所有相应的社交骰池上+2骰。

缺陷:(••)令人厌恶:你在所有相应的社交骰池上-2骰。
缺陷:(•)丑陋:你在所有相应的社交骰池上-1骰。


安全屋

 安全屋代表一个人的住所在一定程度上的安全或与众不同,它不再仅是睡觉和做饭的地方。它可以是公寓、房屋、阁楼、木屋、洞穴或巢穴——只要迦鲁认为安全就可以。一个角色若愿意,可以同时获得2个安全屋优点。

•• 隐蔽安全屋:当迦鲁在安全屋时,寻找迦鲁和与他们在一起的人的努力会受-2骰罚值。
•• 牢固安全屋:在得知或抵御未经授权进入安全屋的努力时,于相关骰池上+2骰。

 有些《黑暗世界》游戏将安全屋(或等同背景)视作一个更实在的背景,但对大多数狼人来说,他们最常待的地方可能还是圣地。安全屋优点尤其不能用来代表圣地——它有个独立系统(请看第190页)。安全屋几乎总是一个(大多数时候是)世俗的地点,与圣地所暗示的影界联系无关。

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药物滥用

 不幸的是,许多迦鲁发现自己沉溺于药物中,以应对持续末日和他们对解决它的义务感。你有了其中1个缺陷就会对某种物质——甚至可能是超自然的——上瘾。请记住说明你使用的物质。

 玩家和叙事人决定所选药物的效果,但它们无论会让使用者对自己或自己的能力产生多么好的感觉,终究几乎都只能对某些骰池造成暂时的罚值。请注意,药物滥用是一个真正的健康问题,将其包含在这里是为了体现它对迦鲁产生影响的系统和叙事性弊端。在此将其列为缺陷并不是一种价值判断。

缺陷:(••)绝望成瘾:当你在上个场景中没有沉迷于你所选择的药物时,所有骰池上-2骰,但立即获得药物的行动骰池除外。
缺陷:(•)成瘾:当你在上个场景中没有沉迷于你所选择的药物时,所有骰池上-1骰,但立即获得药物的行动骰池除外。


超自然状况

 尽管迦鲁本身就是超自然生物,但有时会有更大谜团降临到狼人身上,在他们身上留下陌生印记。这些优点和缺陷并不会改变迦鲁的狼人本性,但它们确实暗示了一些情况,于此,狼人和其它神秘世界的元素之间的界限并不那么绝对。

• 月亮激励:月亮更能激发你的斗志。在任何夜晚,当你首次对月嚎叫时,可恢复1点浅表意志点伤害。
••• 月亮激怒:月亮激发了你的魂怒,其程度甚至超过了绝大多数狼人。当你每晚首次对月嚎叫时,额外获1点魂怒。

缺陷:(•)民俗诅咒:你会因民俗诅咒受恶性伤害。它包括:

• 圣水(伤害同火)
• 虔信徒挥舞的武器
• 饰有月长石的武器或月长石本身(伤害同武器的;仅仅接触月长石或其饰品就会造成1点恶性伤害)
• 你和叙事人商定的其它诅咒

缺陷:(•)民俗障碍:面对民俗障碍时,你必须退避三舍,或花1意志点穿过它。

 你受到的每个民俗障碍都算作1个单独的1点缺陷。民俗障碍包括:

• 狼毒草或其它被认为具神秘属性的草药
• 任何信徒出示的神圣标志
• 成年或以上的处女出现
• 看到银器被挥舞(除迦鲁对银器的正常厌恶之外——请看第134页)
• 连续3次被人以你原始觉醒前的名字称呼(即使这个名字与你现在的相同)
• 你和叙事人商定的其它障碍

缺陷:(•)民俗传说:你身上的某种传说会让人们觉得你有什么令人不安的地方,无论他们是否会将它与狼人联系起来。

 发现你传说的人会不信任你,你除基于威胁外的所有社交检定都受-1骰罚值。(就此缺陷而言,是被激起的反应,而非具体传说在起作用)。

 你拥有的每个民俗传说都算作1个单独的1点缺陷。民俗传说包括:

• 人们在你面前会听到嚎叫声(无论是否真的有)
• 你人形时的影子是狼,狼形时的影子是人
• 你到来时牛奶变质,植物枯萎
• 你和叙事人商定的其它一些传说

缺陷:(••)老妪诅咒:要么是如忌灵憎恶或某种预言情况的某种灵性诅咒影响了你,使你迅速衰老,要么就是你在过了壮年后才经历原始觉醒。你的健康受到影响,健康槽比原来少1格。
缺陷:(••)月亮奴隶:月亮过分影响了你。每当你在某个夜晚首次看到月亮时,你就必须改变形态,变成半人形或狂狼形(并进行相应的魂怒检定)。

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This post has been edited by Lord Ex: 2023-11-13, 20:00
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2023-09-03, 20:26
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背景

 背景描述的是关系、环境和机遇带来的优势——物质财富、社交网络等。背景是外在而非内在特质,玩家应始终合理解释角色是如何拥有这些特质的,以及它们代表了什么。你的线人是谁?你的盟友为何支持你?你拥有的哪些投资让你获得了4点资源,它们是否会让你觉得自己是个伪君子?你不必一开始就回答所有这些问题,但当叙事人在游戏过程中问到它们时要准备好答案,或准备好提出个与正在进行的故事情节有关的答案。

 有一种可能是,迦鲁的某些背景可能与人类机构有关。当然,狼人的故事不一定要包括与迦鲁所对抗的组织的联系——拥有自己的盟友也是完全可能的——但有些迦鲁会因为看到自己的资源从何而来而良心发现,或通过一些与背景相关的软实力的展示,从而经历原始觉醒。

 背景是分离——而非渐进的——特质。同一背景可多次获得。

范例:

 马丁购买了2次盟友背景,一次1点(他的邻居/观察员),一次3点(1个内疚的警长),代表2个不同盟友。角色也可以共享安全屋背景,并与其他狼群成员共同购买。请看第98页。


盟友

 盟友是其他支持和帮助你的人:亲朋好友甚至是对你有一定忠诚度的组织。虽然盟友通常都是无需哄骗或胁迫就会心甘情愿地帮你,但他们并非总能提供帮助。他们有自己的顾虑,且出于你们的关系也只能做这么多。通常,盟友会在每个故事中出现1次。他们不是狼群的一部分,也不是迦鲁或精魂。

 盟友几乎可以是任何与你有某种合理联系的人,这取决于叙事人是否允许。你可能在警局停尸房、小报或八卦博客、铁路游牧民族或农村电子商务履行中心有朋友。盟友一般都值得信赖(尽管他们可能不知道你是狼人,甚至不知道超自然的存在)。不过,没有什么是免费的。若你向边境巡逻队的朋友求助,他很可能会要求你以后帮他个忙。

 敌人是盟友的反面,被视为缺陷。

 当你购买或首次使用盟友或敌人时,你可以使用配角模板规则来创建他们,你可以将他们写在关系图上(请看第111页),不过许多剧团会将这一过程留给叙事人。

 根据盟友或敌人的强度和可靠性来用点数预算建立他们。1个盟友的点数上限为6。盟友或敌人团体的数量与玩家角色的相等。

 所有敌人的点数都比其强度少2点。例如,天赋个体作为盟友要花3点,但作为缺陷则只提供1点。敌人都有相同的可靠性——只要叙事人认为他们应出现,他们就会,但也许每个故事至少出现1次(即使是间接的)。

强度

• 弱小个体,在暴力或潜在暴力环境中可能毫无用处。
•• 普通个体或由弱小个体组成的紧密团体(任性的码头工人、组织度低的工会、非政府组织分会)
••• 天赋个体或由普通个体组成的危险团体(街头帮派、名人随从、组织严密的蓝领工会地方分会)
•••• 强大个体、可能拥有超自然力量的天赋个人或装备精良的天赋个体团体(私人安保队、律师团、训练有素的运动员团队)

可靠性

无点数:盟友不能被随意召唤,但当他们在附近时会协助你。
• 当你召唤他们时,他们会在一半时间内出现。
•• 当你召唤他们时,他们会在1-10小时内出现(投次骰)。
••• 当你召唤他们时,他们会尽快出现。

缺陷:(•)跟踪狂:你有一种吸引人的倾向,而这些人对你太着迷了。跟踪狂对你怀有不健康的感情,他们渴望与你建立更实质的关系——无论你是否同意。他们可能是嫉妒吃醋、为爱痴狂、不顾一切、投机取巧,也可能是其中的任何组合或变种。但若你摆脱了他们,很快就会出现另一个。


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线人

 你认识各行各业的人——乐于助人的人。线人主要向你提供他们专业领域的信息,他们可能希望与你交换各种好处。若需要不同类型的帮助,可以求助你的盟友(第101页)或导师(第104页)。

 线人是获得信息的绝佳人选。他们可能是警方调度员,而非杀人案的调查助理;也可能是国会工作人员,而非参议员。信息经纪人、记者、黑社会掮客和运输司机都是很好的线人。

 你可以在购买本背景时定义你的线人,也可以在需要时于游戏中介绍他们。在创建他们时,请确保将其添加到关系图中(请看第111页)。

• 1个可以为你提供普通但专业信息的线人,例如大麻贩子或汽车销售员。
•• 1个可以为你提供不常见特殊信息的线人,如小枪贩或精神病医生。
••• 1个可以为你提供关键甚至政府机密信息的联系人,如安全系统专家、缉毒特工或精英说客。


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名声

 人们知道你的名字,并热切关注你的活动新闻。你可能是电影明星、摇滚歌星或其他名人。名声使你拥有大众和社交媒体的影响力;你比大多数人更有办法影响特定(通常是)人类群体的想法。你可能有办法——如替身——来掩盖自己参与了一些你不愿公开的事情。

 在某些情况下,叙事人可能会允许你在社交检定骰池中使用名声,而非其它特质,尤其是为了进入一个原本排外的场所或活动。“你知道我是谁吗?”并非在任何地方都有效,但确实有效。只要不涉及太离谱的事(如果有,后果肯定会很严重),每1级名声都会让涉及你的听众或支持者的社交检定难度-1。

 当然,名声也有它的坏处——例如,你就更难不招摇地跟踪某个人了,而且如果有追星族围着圣地转,那它很可能就被照片墙应用之类的庸俗东西给毁了。你应考虑将伪装作为1项技能专精。

 默认情况下,名声适用于人类,但你也可以为某种特殊情况下的狼名声辩护。一些超自然生物对新闻和趋势特别敏感,可能也会注意到你,迦鲁也不例外,所以叙事人会决定名声的加成是否适用于任何特定的超自然个体。

• 特定的亚文化群体知道你是谁,并崇拜你。
•• 你是当地名人,城市中的大多数人都认识你。
••• 全国大多数人至少知道你的名字。
•••• 所有关心社会趋势或你所在领域的人都知道你。
••••• 你的名声传遍全国甚至全球。你是大牌影星、场场爆满的摇滚歌星或知名网红。

缺陷:(••)恶名:你因一些可怕的事而出名。最起码,大多数反应测试的难度都会+(缺陷点数);最糟的是,当局会试图当场杀死或抓获你。你可能会被列入政府的通缉名单,宾特斯集团也可能会在其各大子公司上散布你是危险人物的描述。
l缺陷:(•)黑暗秘密:黑暗秘密的缺陷与恶名类似,但除了你和一两个非常有动机的敌人之外,其他人都不知道你的黑幕。但它也比真正威胁生命的秘密更容易被揭露。范例包括欠下某个罪犯巨额债务或在政府猎杀狼人的机构有档案。
缺陷:(•)恶名同伴:你的配偶、恋人或其他对你有重要意义的人有恶名(如上),偶尔会让你因连带关系而蒙上污点。


轶闻专精

 轶闻专精代表着与迦鲁社会重要事件或特定派系的某种联系。要利用这一优势,从特定的轶闻专精中购买特定特质,并将该轶闻故事融入角色的背景故事和联系中。轶闻专精偶尔会有如部落、月兆或其它特征等特定先决条件。

 每级轶闻专精都是独立的,必须单独购买。它不会自动涵盖那个轶闻专精的“较低”等级。

 单个角色不能从多个疑问专精中选择特质。当然,叙事人可根据编年史自由放弃这条规则,或限制角色选择特定轶闻专精。

 轶闻专精详见第294页。


伪装

 迦鲁有时必须秘密工作,或在一定程度上合理推诿,他们发现能用假身份甚至完全“隐形”来保护自己是非常有价值的。

 默认情况下(无点数),狼人要么不需要伪装背景,如那些尚未触犯法律或有其它政府机构的类似记录的人,要么拥有一个可用的假身份证,经得起交通稽查或类似的表面检查。0点伪装无法通过背景调查,更无法通过当局的专门调查。

• 你有个很好的假身份,包括信用卡、银行账户、信用记录、出生证明等,都是以你伪装的名字注册的。你可以通过州或省一级的背景调查。
•• 你的伪装可以通过国家警方的背景调查——联邦调查局、苏格兰场或类似机构。若你有军事或情报记录,则已被保密。

 若你有2点伪装,那么还可购买以下优势,每个1点:

• 清零:高层有人清除了你的真实记录。你在官方上不存在。
• 匠人:你可以制作或提供伪装。制作伪装需要每点3天的时间,并有可能将你暴露在网上;采购伪装需要每点1天的时间,但要付出一定代价。具体多少取决于你的手腕、社交检定的成果或依叙事人定的其它因素。

缺陷:(••)嫌犯:你的生物特征、姓名、过往、已知同伙和化名会出现在多个情报机构的数据库中,很可能会将你标记为潜在恐怖分子。任何政府机构的操作员(或同类分析员)都可能将二者联系起来,意识到你在做什么。
缺陷:(•)连环错误:有人在某个地方犯了个对你不利的错误。因此,任何对你进行背景调查的人都会了解到你最近死了,被列入了危险人物监视名单,或在其它方面(不公正地)值得拘留或报警。(当然,你很可能值得被拘留,只是不是因为这个特殊原因)。该缺陷也适用于任何有关你身份的数据库查询。


导师

 该特质代表单个甚至是一狼群的迦鲁,他们偶尔会通过提供指导、信息或帮助来照顾你。这样的角色可能是帮你进入你部落或月兆的人,也可能是在你原始觉醒后帮你免于灾难性结局的人。他们的观点也可能完全不同;若他们是通过某些远程操作干预你的,那么也许你甚至都不知道自己有这么位导师。

 这种关系甚至可能是有争议的,也可能是纯粹务实的。若你尊重这种关系,你的导师可能会与你互利互惠地交换信息,甚至向你伸出援手。导师可能很强大,但他们的力量不一定是直接的。根据本背景中的点数,你的导师可能只是一个戾气重的白须老头,但拥有非凡的信息网络;也可能是某个末日的传奇人物,在那些围绕着月会火堆的人中拥有巨大影响和声誉。他们可能会为你提供建议,代表你与强大族群谈判,引导执法部门避开你,当你步入你无法理解的境地时,他们几乎肯定会发出警告。导师甚至可以是个精魂,这使得这种关系不同于部落守护精魂的关系(尽管它可能是个化身)。精魂位阶详见第232页。

 你的导师很可能期待互惠,或他们对你的个人投资得到某种回报。不管他们是谁,当你收买他们时,把他们写在你的关系图上(请看第111页)。

 一般来说,导师会给你提供些有用建议,偶尔在政治上推波助澜或打掩护,但他们不会帮你打仗,也不会帮你的忙。若他们为了帮助你而必须这样做,那么在引起他们的愤怒后,你可能会失去1+点该背景。

• 在其最被承认的声望种类上有1的迦鲁或受人尊敬的精灵
•• 在其最被承认的声望种类上有2的迦鲁或得到认可的侍灵
••• 在其最被承认的声望种类上有3的迦鲁或受人尊敬的侍灵
•••• 在其最被承认的声望种类上有4的迦鲁或荣誉满身的侍灵
••••• 在其最被承认的声望种类上有5的迦鲁或传奇侍灵,或较弱且神秘的神灵,以需要被理解的方式代表你行事

对手

 对手常是希望你或你的狼群遭殃的敌对迦鲁,是导师背景的对应缺陷。对手点数比缺陷等级高2点,从1点幼崽到3点长老或狼群。叙事人在建立骰池以对抗玩家角色时,使用的是对手的地位或其它特定特质,而非对手本身的点数。


资源

 该背景描述的是一种抽象财富或其它资产形式,可以在很多情况下将其转化为你的优势。这些好处不一定是财务性质的,也很少是完全流动的。(《黑暗世界》游戏并没有使用很多“价目表”,因为这些小细节通常对叙事并不重要)。尤其是在现代银行业几乎完全数字化的情况下,紧密联系的对手和超自然敌人可以冻结或耗尽银行账户,因此迦鲁可能会以现金、黄金、艺术品、物资甚至违禁品的形式囤积资源。

 要使用此背景,请将你的资源等级加到适当骰池中,作为每盘游戏1次的加成。这个公式代表的是在匆忙、谈判或贿赂的情况下获得一艘待售快艇,但它并不是用来模拟“收买公司”或“资助我自己的该死猎人组织”之类的事。例如,(操控+托辞+用于巧妙贿赂的资源)、(魅力+政治+影响地方选举的资源)、(智力+街头智慧+用于大量购买毒品的资源)等。

 身为迦鲁经常会与传统工作甚至营业时间发生冲突。资源点为你提供了维持生活水平的收入,但你必须详细说明自己的收入来源以及该背景的形式。毕竟,它可能会在编年史中枯竭、被盗或消失。此外,请注意,资源等级越高,该角色很可能会参与各种剥削和暴利活动,而它们正导致了末日年代的来临,这至少是一种明显的虚伪行为,而且很可能会引起对该角色财富来源有异议的迦鲁的敌意。

• 工薪阶级
•• 中产阶级
••• 上层阶级
•••• 富裕阶级
••••• 富豪阶级

缺陷:(•)赤贫:你没钱没房。


精魂契约

 你已经与一个较低级的精魂签订了相互契约,并获得了它的效忠。它是你的盟友,当你召唤它时——通常是通过召唤精魂仪式(第183页)——它会尽其所能提供帮助。精魂的具体种类应与叙事人商定,但“盟友与敌人”一章(第239页)中的各种精魂可以提供一个绝佳起点。大多数迦鲁喜欢与盖亚或奇原精魂签订契约,但也有如啃骨者和玻璃行者等迦鲁可能会与织者仆从签约。少数迦鲁——通常是幽灵议会和血爪部落的——甚至会与忌灵和其它妖蛆精魂签约,但都极其谨慎和保密。

 你能从精魂那里得到什么样的帮助取决于精魂。精灵和大多数低等侍灵对存在的看法非常有限。例如,向动物精魂询问隔壁有什么,得到的答案可能只是那里的东西是否能吃或可怕,而机器精魂只会提供那里的任何物品的有效性和功能性程度的信息。尽管如此,大多数精魂都有一两项可以派上用场的能力或技能,而且若它们能教授任何灵赋,也可随时将其视为该目的的工具。

• 灵髓1精魂或小精灵
•• 灵髓2精魂或普通精灵
••• 灵髓3精魂或强大精灵或低等侍灵
•••• 灵髓4精魂或小侍灵
••••• 灵髓5精魂或普通侍灵

•• 同伴:只要你没遭遇灵体屏障其它对应的反制措施,那么精魂能一直伴随你。若它没有实体宿主(见下),那么与它的交流就只能在影界中进行,或通过使用半影界感官(请看第147页)进入精魂荒野。因此,即使精魂还在另一边,拥有强大险棘的区域也能切断与其的交流。
• 宿主:精魂有个长期的宿主身体,如动物,或如树木或监视器等拥有另一种重复出现的特征的能力。这样它就能同你和物质界中的任何人互动(注意,没有同伴特质的精魂仍需被召唤)。

缺陷:(•)契约条件:你的契约依赖于你执行或避免某些行为来换取服务,比如火灵要求你在进入的每栋建筑中都点燃蜡烛,或甲虫灵禁止你故意伤害昆虫。不遵守这一条件会激怒该精魂,在做出适当的忏悔之前它不会算作盟友,这一点由叙事人决定。


灵具

 你拥有其他迦鲁珍视之物——无论是灵性物品、武器还是其它特殊的东西。例如月刃、精魂陷阱或冥想焦点。有时,灵具既是加成也是负担,因为嫉妒对手或血腥敌人可能会想要夺走它。具体灵具详见第188页的“灵具”部分,或与叙事人合作创造个新的。

原文:
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声望

 迦鲁世界之外的人们只能看到凶暴狼人、撕咬和战斗到死去并超脱的狂暴怪物以及毁灭和恐怖的化身。也许是出于自我保护的自欺欺人心理,月狂才得以发挥作用,将这种恐怖从人类的集体记忆中屏蔽掉。然而,迦鲁的生活坚定而有目标,他们对盖亚义不容辞。根据这一原则,衡量一个迦鲁对世界和狼人社会的贡献的标准是声望。

 声望既是内在也是外在的,它反映了其他迦鲁对一个人的尊敬和精魂对他们的尊重,同时也是一种自我价值感和使命感。更重要的是,迦鲁活在传奇,建立传奇,而声望则有助于量化狼人的整体传奇,即狼人将自己的意图强加给世界的能力。

 声望并不衡量善恶的理想;声望并不假装定义“好人”,而是只有那些赢得了精魂和其他狼人认可的迦鲁。不过,声望确实反映了迦鲁文化所珍视的特定特征。

 值得注意的是,声望不考虑动机。虽然诚实和认真本身就值得尊敬,但这与行为本身无关。例如,一个影爵——人尽皆知的卑鄙小人——完全有可能为了获得荣誉而慷慨解囊。更有洞察的裁决者可能会说这位影爵是在“当众祈祷”之类的话,但慷慨本身就能赢得声望,而动机则无从考究。当然,影爵的两面性很快就会暴露出来。

 玩家在创建角色时会为狼人部落的相关声望类型分配2点声望值,然后再分配1点其它类型的声望值。

这个起始声望数代表了迦鲁作为狼人的一些经验。有经验的剧团可能希望修改起始声望,以模拟从尚未成为迦鲁的年轻狼人到经历过十几次冲突的伤痕累累的老兵的任何情况。



三种声望

 迦鲁社会是复杂的,它推崇多种不同的价值观,其中最重要的是荣耀、名誉和智慧。这些价值观在很多情况下可能会发生冲突——例如,在战场上冲锋陷阵与十几个附魔裔作战的荣耀迦鲁可能并非智慧的典范...

 最重要的是,声望反映了迦鲁如何应对特定挑战。用强大武力击溃肆虐忌灵的魔窟会产生荣耀;与当地精魂结盟并争取它们的帮助以赶走忌灵会产生名誉;而策划让人类当局清理忌灵出没的实际地点来赶走它们则会产生智慧。

 还要注意的是,这种细分并不意味着狼人的每一个行为都是只有一种声望形式的明确范例。清除忌灵魔窟固然值得荣耀,但也能带来名誉,而且长远来看还很可能是智慧的证明。特别是在圣地和族群里,以及在歌颂迦鲁伟大事迹的篝火旁,人们会对荣耀和名誉行为的智慧进行很多追溯性(也许是死后追溯...)的思考。

总声望

 总声望是单个角色所拥有的各种声望的总和。若所比较的声望类型不明确或不相关,那么它可用于确定灵赋的可获得性以及顺序。


荣耀

 荣耀彰显了行动的直接和成功。迦鲁作为魂怒的生物,崇尚荣耀,因为它能满足他们摧毁一切对手的冲动。同时,荣耀也来自于行动本身带来的荣誉,比如无私奉献或分享来之不易的收获。与看似压倒性的困难作斗争是光荣的,但高尚牺牲亦然。即使是高超骗术也能带来属于自己的荣耀——只要它是针对原本无懈可击的敌人。

 在迦鲁社会,荣耀是一把双刃剑。很明显,狼人将荣耀视为一种美德,与妖蛆的战斗可能比其它任何美德都更能带来荣耀——但这样做的目的是什么呢?与不可战胜的敌人进行无休止的战争也许是荣耀的召唤,但这些战斗又能带来什么呢?看看芬里斯教及其堕落到狂嚎的过程,你就会明白荣耀的阴暗面。

荣耀之道

我将身先士卒
我将永不动摇
我将绝不吝啬
我将捍卫弱者
我将诛戮妖蛆



名誉

 名誉代表着公正、事业的正义,以及对迦鲁与盖亚和其及其以外的无名同胞和居民间长续的契约的尊重。作为(部分是)灵性的生物,迦鲁和任何精魂一样都要履行自己的职责。使命感迫使迦鲁如此,而履行这些高尚的职责——尤其是当它们许多似乎相互冲突时——本质上是一种尊重。名誉等同于信任,而狼群同伴之间的信任是他们战胜原则性不强的敌人的优势之一。

 迦鲁社会对名誉的重视有时是有害的。遵守传统、律令、仪式甚至声望习俗本身就是名誉的体现。但无缘无故的名誉只是一种生搬硬套的姿态。虚伪的名誉诉求很快就会变成专制或暴政。仅仅因为是习俗而遵循不公正的习俗,看似光荣,实则道德沦丧。在生存战争和战术转变的时代。“一贯做法”很可能是自寻死路。

名誉之道

我将保持敬畏
我将以死尽忠
我将公平公正
我将言出必行
我将不畏挑战



智慧

 智慧指的是正确判断、深思熟虑以及对环境和动机的仔细考虑。善于观察的迦鲁意识到精魂的敌意;聪明的迦鲁则知道如何安抚它们。智慧是任何明智迦鲁所做努力背后的动力;它是任何努力的原因——无论是在偷猎者的营地里嚎叫屠杀,还是巧妙地关闭被粉饰成康复项目的劳改营。智慧的迦鲁在任何族群都享有崇高的地位,在任何月会篝火旁也是如此。

 然而,过度依赖智慧会导致无所作为,当妖蛆闯入圣地而必须撤退时,世上所有精明评估都无济于事。年轻迦鲁尤其注意到尊敬的智慧长老们的这一难题,他们有时似乎与世界现状格格不入——事实上,许多成就卓著的老者认为,末日已经来了又去,被迫缓解,剩下的只是战争本身的善后工作。昔日战斗的高超战略虽然令人钦佩,但往往与当今的紧急危机关系不大,重温过去的智慧会使现在采取行动的号召变得模糊不清。

智慧之道

我将谦虚好学
我将维持平静
我将谨慎行事
我将心怀怜悯
我将三思而行



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灵赋与仪式

 灵赋代表狼人能调用的技能和力量,甚至超越了狼人的“常规”能力。角色选择灵赋由他们的月兆和部落决定,但也有大量通用的原生灵赋可供所有狼人使用。灵赋详见第239页。

 初始狼人角色有3个灵赋:1个原生灵赋、1个月兆灵赋和1个部落灵赋。这些灵赋的骰池常依赖特定类型的声望,因此在选择时要注意利用角色声望。

 角色在创建时还会获得1个仪式。仪式需要某些技能才能有效进行,但没有该技能的角色仍能为其他角色提供有价值的支持。仪式详见第180页。

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触石

 迦鲁与人类间的关系错综复杂,与自身天性间的则更甚,这让狼人既隔绝于人性,但又身在其中。大多数狼人出生在人类家庭,而那些开始就是狼的狼人也必须面对自己作为人类的部分。迦鲁即使在原始觉醒后也仍会与朋友、恋人、家人和家庭保持联系。很少有狼人断绝与过去的一切联系,而那些真这么做的,往往还在暗自珍惜曾看似平凡的生活。

 对迦鲁来说,为盖亚而战在人们身上变得具体,这些触石帮助他们保持灵性自我与狼性和人性的平衡。此外,这些触石还能让迦鲁保持与盖亚的联系——在战争失败和人类濒临灭绝的压力下,若没有这样一个锚,要克制魂怒和绝望是很困难的。

 每块触石都与狼人有某种个人联系,而且很可能对超自然现象一无所知。这种关系可以复杂也可以简单,甚至片面。一个触石可能是配偶、父母,也可能是被远远观望的单相思,以免迦鲁本性吓坏他们。请记住,触石也可能来自迦鲁与狼的关系,例如同窝兄弟姐妹或受人尊敬的狼群首领(虽然他们往往不像人类那么长寿)。

 从系统上讲,触石可以旅行和行动——当然也会受到威胁。维持触石非常重要,因为它们是迦鲁与更广阔世界的联系纽带。没有触石,狼人可能很快就会变成一个狂暴怪物,在没有任何人或狼的基础的情况下肆意妄为。

 选择1到3个触石。角色拥有的触石越多,他们就越能减轻自己的可怕冲动,但他们的弱点也就越多。但这正是关键所在,因为在编年史中,触石面临风险的情况可能会经常发生,因为成为狼人的代价会成为叙事焦点。

Attached Image

范例:

 托尼的角色有一个孩子,而他的母亲不希望看到自己的爱人越来越愤怒。托尼的角色知道与母亲的关系已经无法修复,但孩子... 嗯,孩子需要一个成长的世界,托尼的角色打算给孩子一个未来。

 肯德拉和她大学最好的朋友毕业后走上了截然不同的道路,但她们仍保持着密切联系。这很复杂,因为肯德拉对她的朋友在营利性医疗保健行业担任医药代表的职业抱有很大的疑虑,但她仍像姐妹一样爱她的朋友。



失去触石

 失去触石的原因很多。他们可能会与迦鲁渐行渐远,或发生变化,不再扮演情感锚的角色。他们可能会因自然原因或与迦鲁的关系(有意或无意)而死亡。在极少数情况下,他们甚至会变成如血族或狼人其它东西,虽然此时他们可能仍在迦鲁的生活中发挥作用,但新的非人性使他们不适合成为触石。

 迦鲁可以替换失去的触石,甚至替换活着的,但这种事应该与叙事人协商。触石不应被随意替换;他们是与狼人有深刻联系或有有意义关系的个体。


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游戏中的触石

 迦鲁角色在生活中拥有触石会给他们带来多种好处,但触石也会带来一些风险,因为它们对迦鲁来说既重要,有时又离他们很近。

 玩家可以在每个故事中利用以下每种好处1次,但在每盘游戏中不得超过1次(也就是说,你可以在每个故事中使用1次,但在特定的某盘游戏中使用的次数不能超过1次)。

• 迦鲁能在某场景或某个休整期中用1触石来让魂怒-1。

• 迦鲁在使用触石的场景或休整期内,可以恢复或治疗1恶性意志点伤害(请看第108页)。该加成不算在第128页详述的标准意志点恢复之内。

• 迦鲁可以在某场景或某个休整期中使用触石,将哀号或狂嚎槽上的1个标记移动到另1个上。(请看第140页)

 以下风险也与触石有关。

• 当迦鲁的作为(或不作为)导致触石受到威胁或伤害时,迦鲁会面临哀号的风险(请看第140页)

• 当迦鲁的作为(或不作为)导致触石丢失时,迦鲁会在相关槽上自动获1点哀号或狂嚎(由叙事人根据上下文商定)(请看第140页)。

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收尾

 请记住,你的角色不仅仅是人物卡上特质的集合,更是一个独特个体。他们长相如何?他们住在哪里?他们的朋友是谁?他们的家乡在哪里?当他们身为狼人不“上班”时,喜欢做什么?他们有孩子吗?孩子们知道吗?他们杀过人吗?是亲人吗?他们是如何处理这种不幸的?

 关于你的角色,有一点非常重要,那就是他们如何看待自己是迦鲁。他们如何看待正在进行的末日?他们相信这是末日,还是悲观者的虚无主义?他们认识其他狼人吗?如果认识,他们是如何与他们相处的?还是他们的狼群与世隔绝,他们的“迦鲁文化”始于狼群,终于狼群?

 他们是否非常关心自己的部落以及部落对他们自我意识的影响?还是守护精魂是一个冷漠而陌生的存在,有着可怕期望和难以理解的欲望?你的角色更看重月兆吗?你的角色如何理解盖亚?盖亚会和他们说话吗?或者盖亚是一个陌生而遥远的谜吗?盖亚是真实的吗?或者盖亚只是一种尝试,试图为愤怒狼人不停带来的血腥和恐怖赋予意义?



迦鲁动机

 与所有《黑暗世界》游戏一样,偶尔也会出现“角色做什么”的问题。有些剧团喜欢让他们的狼人在原始觉醒后处理人类生活中的复杂问题,在他们人类的一面和他们变成怪物的一面之间穿针引线。其它剧团则倾向于与妖蛆和三相失衡进行宏大斗争。

 玩家为什么要关心这些?每个迦鲁都意识到末日时代已经来临,或者至少意识到世界现状已难以为继。这一行动号召会引发各种反应。若叙事人和剧团希望在激发角色动机方面有所突破,请记住以下几点。

 身为迦鲁,就意味着既有利己动机,也有利他动机,这些动机会召唤个人采取行动。如果不出意外,迦鲁总是可以证明自己的行为是为了服侍盖亚,或是为了获得声望。

 狼人对有着巨大声望的迦鲁的灵魂的敬畏是他们身份的一部分。在自我神话化的迦鲁文化中。“长生不老”的方法之一就是获得大量声望。狼人几乎总是在寻求建立自己的传奇,相信即使自己的肉体死去,也能作为传奇精魂继续活下去。

 从叙事人的角度来看,这种信念可以促使角色采取行动。无论他们是有自己的生活和家庭,还是作为狼群全职居住在圣地中,精魂或其他线人都可以随时来找他们,告诉他们物质界或影界发生的坏事,并期待狼人可能会对此感兴趣。身为迦鲁,肯定会有一种责任感,而这些责任感应在角色生活中引起有趣的优先级冲突。

 对于新玩家来说,急需采取的行动包括以盖亚的名义战斗、与妖蛆和其它造成三相失衡的因素作斗争,以及反对环境不公。对于资深玩家来说,深入研究灵性复杂性的细微差别和迦鲁政治的动荡不安会揭示出更多冲突。这只是叙事人选择在何处发光以及玩家角色如何行动或做出反应的问题。

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经验点

 狼人在创造传奇的过程中会不断学习。当角色获得经验点后,玩家可以将其用于提升角色的特质(经验点详见第219页)。1个圆点的经验点消耗取决于它是什么类型的圆点,以及你在该特质上已拥有多少圆点。

 下表中的“新等级”指的是你想购买的特质等级。例如,若你想从2点沉着(••)提升到3点沉着(•••),那么你需要支付15经验点,因为沉着3×5=15。

特质经验点
提升属性
新等级×5
提升技能
新等级×3
专精
3
声望
新等级×5
优势
每点3
新灵赋
新灵赋数×2
新仪式
5
圣地价值
新等级×5

 若你目前只有2点沉着(••),你就不能跳到用20点购买4点沉着(••••)。你首先需要用15经验点购买第3点沉着(•••),然后用20经验点购买4点沉着(••••)。



奖励经验点

 在每盘游戏结束时,叙事人应奖励玩家经验点,以表示他们在该盘游戏中学到了一些东西。具体数量可以有所不同,但很明显,玩家获得这些奖励的速度越快,他们的角色就会变得越强。标准的经验点奖励约是每盘游戏2到4点,而快节奏的末日之旅可能是每盘6到8点。慢节奏的编年史每盘可能只有1到2点(但奖励也可能以其它形式出现,例如信息或叙事进展)。时间增量和术语详见第115页。

 叙事人,请别觉得你总得奖励下面的每个类别,它们只是范例。记住,每盘游戏2到4经验点是比较典型的。

状况经验点奖励
参与
1
在本盘中做些出色的事;整桌人都欣赏角色做或说的某件事
1
妙用某项技能、灵赋或其它特质
1
“告诉我你角色在这盘游戏中学到的重要东西”
1
结束更大编年史中的1个故事
2–3


合理化收获

 当增加或获得特质、灵赋或仪式时,角色应提供获得它们的理由。仅仅购买灵赋是不够的——玩家必须解释他们是如何与给予灵赋的精魂达成协议的,这可以是在正进行的故事中或是2盘游戏间。同样,只有在完成了值得获得声望的事迹之后,叙事人才会允许角色花经验来增加它。尽管如此,叙事人在这方面还是很慷慨的,故事中技能的简单应用通常就足以成为花费经验提升技能的理由。同样,声望也不是“用完即丢”的交易——角色应知道,值得声望的事迹不会被遗忘,而且一旦积累了必要的经验点,他们就可以及时花费它来提高声望。



可选进展

 叙事人可自行决定经验和角色的发展是否需要遵循上述模式。有些叙事人喜欢在故事或编年史的某些关键点上提供进展,而有些叙事人则完全放弃特征进展,只关注叙事进展。选择权属于剧团,应在编年史规划期间进行讨论,以便传达期望。

 关于其它进展奖励的一些建议包括:

• 在特定某盘游戏结束时提升1项技能,或在每2盘游戏结束时提升1项属性

• 在与适当精魂进行富有成效的互动后,在特定某盘游戏结束时获得新灵赋或仪式

• 当故事中的狼群或个人展示了该声望的美德时,于故事结束时增加声望

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关系图

 《狼人》描绘了戏剧性的动作。戏剧发生在人与人之间——当两个人互动时,他们会建立、加强或改变一种关系。通过绘制“关系图”,你可以直观地将戏剧呈现在眼前,记录你遇到的配角,并为叙事人和玩家提供这些人际场景的情感内涵。

 游戏开始时,玩家角色都有触石。然后你会加入对他们的生活有意义的人;人类(或狼)的兄弟姐妹、恋人和朋友;或一个阴暗记者,他总是莫名其妙地知道当地某个企业在做什么卑鄙勾当。你几乎肯定会加上一个敌对狼群的头目,以及一个更有同情心的成员。即使是公开敌人——潜伏的附魔裔、黑旋入侵者、不断出现的忌灵——也值得在“关系图”上添加条目。你永远不知道什么时候会再次遇到他们,将他们的内脏散落在圣地各处(也可能是为了达成妥协)。

 当你在自己的角色和这些新的叙事人角色之间画线并描述他们之间的联系时,编年史的“关系图”就成形了,你的游戏也就有了生命和可能性。

 随着更多配角出现以及关系的变化,你要潦草地写下新名字,划掉旧事实。记下那间破旧的小屋,或是盖亚之子发现的看似无尽的洞穴。当盟友在一场失控的月会后变成对手,或当芬里斯教试图占有那名落单狼嫡时,就更新地图。很快,地图上就会出现一团乱麻的人物笔记、附在上头的图片、名言警句、酒渍和素描。

 你的“关系图”会成为你的疯狂阴谋墙,或是《火线》中的“图片加牵线调查板”。它不仅可以用来推动剧情发展,还可以用来追踪纠缠在一起的灵性和物质个体。把它放在桌子附近,让每个人都能看到。它的形式由你自己决定:一大张包肉纸、数字思维导图、演示牌、画有重叠狼群领地边界的区域地图打印件。

 你可以使用抽屉里的彩笔或电脑上的任何颜色,但本章中的关系图插图使用了这些元素:

黑色表示玩家角色名称、位置和注释
红色表示狼人同伴、他们的领地和利益
蓝色表示人类、他们的活动和重要地方



箭头与描述符

 你可以随心所欲地深入图形森林。例如,两个角色间的每条线都可以是一个箭头,从强势方指向弱势方。若双方实际实力相当,那么这条线就没有箭头。一旦你发现谁才是真正的主宰,就可以画上一个箭头。

 关系线还需要一个标签——描述关系的含义。关系总是双向的,而且在双向上很少是平等或相同的。人类和迦鲁都是戴面具和隐藏真实情感的高手,因此态度箭头的一个方向可能是“恨”,另一个方向可能是“爱”。其它可能的描述包括:“过度保护”、“嫉妒”、“敲诈”或“被附身?

 将一方对这段关系的描述写在箭头的一边,靠近他们的名字。将第二方的描述写在靠近其姓名的另一侧。你在游戏开始时设定的关系以及狼群成员之间的关系很可能是真实、相互的,但玩家和叙事人在编年史进展中添加的关系只显示玩家当时的想法。当真实动机出现或激情变化时,请更新图表。



开始绘图

 在第0盘游戏时,开始绘制“关系图”,起初可以用铅笔绘制。在这一开始阶段,画出玩家角色,以及几种关系和配角成员。


狼群关系

 用大字写下角色的名字。然后在你的角色和狼群中其他两个狼人之间画线(或箭头)。在其中一个箭头上写下正面关系,在另一个箭头上写下负面关系。正面的狼群关系可能包括:“着迷”、“老友”、“倾诉对象”、“欠下大人情”和“影界探险家同伴”。负面描述可能包括:“不信任”、“争夺某某某的感情”、“需要上位”、“睡了她的女朋友”或“前芬里斯教教徒”。

 请记住,在创建角色时,若你想到了更好的、更能融入角色故事的办法,或是为了应对编年史中发生的事件,你可以将这些关系改好或改坏。


转折点

 写下角色原始觉醒的名称和细节。画一个箭头指向你的角色,并描述——最初——为什么(或如果...)他们从那时起开始了盖亚的事业。描述可以包括“失去了所爱的人”、“坚持不懈地寻求正义”、“对精魂着迷”、“部落真能选吗?”以及“憎恨”。


配角

 迦鲁在许多编年史中与各种非狼人角色都有联系。无论是令人仰慕的同行者,还是当地排外求生者中特别阴险的对手,狼人在这个世界上都并不孤单。向叙事人询问两个当地人,或从其他角色的条目或配角中寻找关联。像写你的角色一样把新命名的叙事人角色写在方框里。从你的角色框中,画一个箭头到每个角色,或从每个角色中画一个箭头,并添加描述。一种关系可以是正面的:“寻求指导”、“尊重她的坦率”、“敬畏她”、“一起对抗夺脸者”、“业余真菌学同行”或“奇怪地被吸引”。另一种则是负面的:“欠我钱”、“背刺”、“懦夫”、“技术宅”或“对我毛骨悚然”。这些关系(目前)都不等同于完整的优势或缺陷,不过你可以在以后把点加进去。

Attached Image
关系图

标题:月下疯狂
1 乔纳斯和雷娜 圣地长老 太好了?雪橇怎么了?
2 苍蝇的蛋 在一战战乱中被夺走
3 楼梯精魂 失踪了,它真存在吗?
4 苏珊 黑色狂怒裁决者
5 任性姐妹
6 派对伙伴
7 句法 玻璃行者嘲弄者
8 伪君子或对手
9 通向地狱…
10 真正领袖
11 天真神童
12 不稳定工具
13 勉强尊重或吸引
14 罗纳德·泰伊 债务中间人
15 安娜·克里明斯基 导师
16 扎卡里 影爵裁决者
17 英俊恶魔
18 有用笨蛋
19 托马斯 玻璃行者尚武者
20 他会葬送我们所有人!
21 一次性工具
22 黎明湖集约畜牧农场 威斯特洛特主人 宾特斯子公司
23 被遗弃的农场 侦查位置 狗舍
24 安德拉德·罗哈斯 线人 已死亡

 还要注意的是,并非每部狼人编年史都像某些那样突出华丽阵容。关系图并不一定要铺天盖地才能描绘出精彩故事。■

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