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> Dark Ages: Mage Chapter Three:Characters, Da法师的创建流程
sosgame67
2023-09-04, 09:13
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特珞骑士
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在黑暗时代:法师中创建角色的过程和黑暗时代:吸血鬼大致近似,实际上,最重要的部分——角色概念——没有多少变化,在创建角色之前,玩家依然需要对自己的角色有一个明确的理念.

当然,法师和吸血鬼毕竟是两条截然不同的产品线,本章提供了创建黑暗时代法师角色的所需工具,从最初的理念构建到最后的自由点数耗费,等等.

太初

在黑暗时代:法师的初始阶段,玩家需要把握住角色的概念,详细的建议可以参考下文,这既可以用于法师个人,也可以用于塑造各类不同的法师结社.

法师本尊

黑暗时代:吸血鬼的124-125页让玩家的吸血鬼角色生前形象,被初拥的理由进行勾勒,考虑到法师都是有血有肉的活人,而且进入超自然社会的过程比吸血鬼更加缓慢、自主,所以在构筑角色时需要使用全新的理念.

于我知悉真相前,我乃——

角色的起源为何?他在哪里度过了自己的青春岁月?一个在法国乡村成长,饱受阿尔比十字军圣战摧残的法师,与一个在爱尔兰沉睡者小村庄度过青葱岁月的法师,在对待魔法和信仰的态度上将截然不同.此外,如果法师源自某个意大利城邦,家族(以及姓氏)可能对他非常重要,考虑一下如果他要加入赫尔墨斯密会,他的家族将持何态度?

玩家还需要考虑角色在生活中的状态和地位,他是贵族还是贫农?他知书识字吗?他是否信仰天主教?如果是,他的法师生涯同上帝的神圣计划是否有着冲突?他会向教会隐藏自己还是炫耀自己掌握的力量?在黑暗时代中,所有人都有着不同的身份地位,而不安其位则被视作对上帝的冒犯——法师的本质则是改变世界,这也是许多人将法师视作威胁的原因.


我如何知晓真相——

是否有一些特殊事件让角色知悉了世界的真相?他是否生来就是某位治疗者或者巫婆门下的学徒?他是否因宗教的启迪而加入了弥赛亚之声?

当然,角色也可能并非因意外进入了法师的世界,也许他多年来一直在修行秘术,他一直认为这修行的正途乃是知识的不断的积累而非祈求突如其来的天启.认真思考一下角色在魔法上的追求,是什么促使他坚持这条艰苦危险的苦行之旅?他希望促进纷争不断的欧洲大陆达成统一吗?渴求击败炼狱的力量?或者是更私人的理由——让死去的恋人复活,和先祖的灵魂交流...单纯的学术研究可以作为目的,但大部分法师都是极度专注之人,他们钻研禁忌知识的缘由比凡俗学者更加重要.


我如何夜以继日——

在考虑角色的起源以及如何接触魔法后,想想角色的当下状态——你的角色每天都在干什么?他如何获取食物和住所,他何时修行法术?和吸血鬼一样,法师可以选择远离俗世,但和吸血鬼不同,法师本质依然是人类,他们需要食物、住所、舒适的生活以及他人的陪伴.如果一名法师完全脱离了正常的生活,用魔法获取自己所需的一切,那么疯狂和法术的反冲将接踵而来.

所以法师需要做什么?他们日常会做什么?请依照角色设置的目标进行参考,如果你的目标是复活爱人,那么角色的所有时间都会用于达成这一目的——当然并非所有法师都如此痴狂,如果秘术修行并非生活的全部,而是某种角色视作工作的日常行为呢?法师是否从事着和魔法完全无关,甚至互相冲突的职业?你的法师有自己的家庭吗?

除了更好地把握角色特征外,这类问题还可以帮助你选择角色的特质能力,如果你的角色是一个专注于铁匠工作的法师,只有在夜间才能偷偷摸摸地和导师修行法术,那么你的角色肯定拥有导师Mentor背景和工艺Craft技能;如果你想扮演一名加入赫尔墨斯密会的贵族子弟,整日翻阅发霉的旧书,你肯定需要购买图书馆Library背景,资源Resources背景也是可以考虑的.


结社

团结合作的法师要比独行的孤狼要安全的多,虽然教会致力于消灭异端而非法师,但大部分时候这一界限非常模糊,法师很容易被视作各类问题的替罪羊.此外法师的力量对凡人来说过于惊世骇俗,因此诸多法师会选择和同道结伴而行.

黑暗时代:吸血鬼125-126页提出的圈子coterie问题也适用于法师——玩家的法师角色之间彼此打过交道吗?他们是否为志同道合的同修,甚至有一样的导师?他们结伴的具体目的为何?(以下是一些建议)

在设计结社时考虑以下几点问题:

所属地:正如角色的民族归属对他的性格和思维方式有着重要影响一样,结社所属的国家和地区也会影响它的手段和能力.玩家(以及说书人)很快会发现,黑暗时代:欧洲Dark Ages Europe这一扩展对构筑编年史的地点和法师的大本营非常有用,当然,现实的历史地图资料集也同样可行.

同时不要拘泥于地域,法师所处的社会阶层也非常重要.如果一名法师乃是贵族或者家资殷富,他可以为团队提供居住地、也许所有法师都是一个修道院的成员,或者住在同一个十字军营地里.如果玩家集中背景点数购买了一个圣所Chantry(详情见下),玩家应该考虑圣所的大小、安保状况以及其他说书人提出的细节问题.

邻里和舍友:结社是否拥有仆从(不论是凡俗还是魔法的造物)?如果有,他们是否和结社成员同吃同住,还是另有住所?圣堂是完全与世隔绝还是位于某个喧哗的城市之中?如果是后者,附近有哪些建筑物?它的所属社区和文化环境为何?当地统治者是否因圣堂成员的力量而杯弓蛇影?是否有角色的导师和你们同住?


查漏补缺:在角色创建时,从团队的角度进行思考,你们还需要哪些补位?这不是说所有团体都需要一个战士、一个鬼魅的盗贼或者类似角色,如果玩家角色专擅的能力近似,那么肯定有人会显得比较多余,而团队的凝聚力也无法长久.和其他玩家进行商讨,给自己的角色找好定位——如果法师角色来自欧洲的不同区域,那么你们可能需要一名翻译、如果当地的教会势力庞大,也许你们其中一人应该有教会内部的线人,以便在宗教裁判所行动时给出预警.


结社的功能

不论是互相了解还是精诚合作,都需要让人信服的理由.玩家应该和说书人进行沟通,为结社创造一个有理有据的故事起点.当然,你们在编年史开始时可以是一群独行的法师,而后经由说书人创造的机缘巧合走到一起——但这可能会费上很多时间,而且显得过于都合.如果法师们可以自行培养角色间的联系,那么这类羁绊将更有意义.

以下是一些结社成立的可能原因:

对知识的追求:法师们共聚一堂是为了追求对秘术更高境界的理解.玩家们可能分属相同或者关系良好的团契(举例来说,旧日信仰和灵语者之间就非常容易展开合作),当然,如果法师之间的理念南辕北辙,你们的编年史也将更富戏剧性(和冲突).

对知识的追求非常适合作为团队合作的起点,但玩家应该思考一下自己的角色为何希望加入团队,你的长远目的为何,其他人是如何融入团队的?你是否知识把团队中的其他人视作保护伞或者掩护?你会背叛他们吗?或者只是将他们视作萍水相逢的同事或者同学?

在那些拥有大学的繁华都市(例如萨莱诺或巴黎)或者法师们可以精心修行的偏远地区,此类结社非常常见.

门徒:所有法师都是同一名导师的学徒.这代表他们都归属于同一个团契,一些玩家可能认为这太过拘谨,另一方面,这也可以让玩家发掘自身角色的不同之处,而不是依照团契的刻板印象进行扮演,带来非常有趣的扮演挑战.

此类结社可能归属于任意团契——赫尔墨斯密会的某个达人打算收纳一批卓有前途的学生、在某个村庄里特定季节出生的孩子必须在成年后向某位灵语者智者拜师,等等.

幸存者:角色共同面临某种外来威胁,不得已之下而展开合作.只要法师们确认威胁存在并有合作的意愿,团契的间隙和矛盾就并不重要.问题在于,当威胁过去后,这个小团队会发生什么,你们会各奔东西,还是借此机会展开长期的合作?

黑暗中世纪遍布着各种冲突,立陶宛和普鲁士地区的编年史尤其适合这类结社,剑之兄弟会正对当地的异教徒发动战争.

重大的世界性事件:和黑暗年代:吸血鬼一样,玩家可以将自己的背景点数集中来专注于某些事业.如果你们选择集中使用的背景是资源Resources,那么角色需要耗费大量精力来维持现金的流动,如果团队的集中背景是影响力Influence,那么你们需要为维持权力而付出更多努力.

同样的,各类团契都可能诞生此类结社,旧日信仰的法师可能在教会中没有影响力,但他们可以通过盟友来达成自己的目的.

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角色创建

法师的角色创建流程和黑暗年代:吸血鬼有着诸多相似之处.详情如下:

第一步:概念

依照上文的描述对角色进行构筑,同时考虑一下角色在编年史中的位置.你可以和说书人进行协商或者同其他玩家一同讨论,如果玩家选择各自独立创建角色,说书人需要在游戏真正开始前为各个角色提供发挥本领的舞台.

团契

吸血鬼无法选择自己进入哪个氏族,但法师们进入哪个团契都是由他们自己决定的.如果某个家族在赫尔墨斯密会的历史上有着辉煌的历史,那么他们会理所当然地希望自己的子嗣继承自己的权力;玩家的角色可能之前从未接触过魔法,直到某位导师点化了他,或者因某种意外发掘了自身神秘的潜能.

此外,并非所有组织都有着严谨的结构,赫尔墨斯密会、阿尔巴蒂尼和弥赛亚之声有着实际的团队,而其他三个团契更近似于某类魔法哲理支持者的组合,举例来说,旧日信仰的成员永远不会大张旗鼓地宣扬自己的身份,而赫尔墨斯密会的法师泽对自己和其他法师的关系非常看重.这代表某些团契对法师个人有着更多支持,这会在角色的目的和选择上体现出来——也许你的角色是一名灵语者,希望联合其他异教法师来对抗天主教的入侵者、也许你是一名巴蒂尼法师,试图将犹太教和天主教的理念融入你的至诚之道Al-Ikhlas之中.你的团契归属会影响角色的法术理念、人生观和具体目标,而不是某些单纯的法术列表(支柱).

表性和本性

在黑暗年代:吸血鬼中的所有本性和表性都可以用于法师角色.当角色满足自己的本性时可以恢复意志力.

第二步:属性

分配流程和黑暗年代:吸血鬼完全一致.

第三步:能力

同上,需要注意,在这一步你不能将能力点数提升到3以上.

第四步:优势

和吸血鬼类似,法师在起始阶段获得5圆点的背景点数.当然,他们没有吸血鬼的异能,也没有心路等级和美德点数.他们拥有基石和支柱来施展秘法(详情参照第四章的施法栏目)

背景

法师可以获得许多吸血鬼无法获得的背景,详情见下.与之相对应,法师无法购买吸血鬼专属的背景,例如世代和地位,黑暗年代:吸血鬼中的盟友Allies,线人 Contacts、影响力Influence、导师Mentor,资源 Resources背景可供法师选择.

玩家需要考虑一下角色的背景从何而来,以及如何获取.一些背景,例如‘根源Fount’和‘天命Destiny’是与生俱来的,而‘圣堂Sanctum’和‘魔宠Familiar’则需要一些解释.背景是角色概念的延展,而非让角色无所不能的廉价把戏.

玩家可以参考黑暗年代:吸血鬼第157-158页的内容来集中背景点数,常见的多人共享背景可能是圣所Chantry,当然圣泉Cray、导师Mentor、圣堂Sanctum或者图书馆Library也非常常见(此外还有其他黑暗年代:吸血鬼中提出的可以共享的背景).‘根源Fount’、‘天命Destiny’和‘魔宠Familiar’过于私人化,无法进行此类操作.背景点数池的规则和吸血鬼规则一致,玩家只需选择需要贡献多少背景点数即可.请参阅以下的背景介绍,了解将它们加入背景点数池的操作.

基石和支柱

不同团契有着不同的基石,这代表了团契法师对法术的理解和力量来源,此外还有四大不同支柱,让法师能以具体的方式施展自身的法力.第四章对此进行了详细的介绍,以及法师如何成就他的法术,他们可以通过魔法成就何种伟业.

在游戏开始时,角色默认拥有1圆点基石点数,支柱点数为3点.玩家可以耗费自由点数来购买更多的基石和支柱等级,但在游戏开始时,角色的基石和支柱点数都不能超过3.基石不一定需要等于或者超过支柱的等级,但使用超出基石等级的支柱法术时,需要付出额外的代价(详情参照第四章).

在选择角色的魔法能力时,参考角色的信念和目标,如果法师不计后果地追逐力量,他的支柱等级很可能高于基石等级,反之,如果他对团契的理念深信不疑,或者将追逐魔道视作一种求索的过程而非单纯的渴求力量,那么角色的重点可能放在基石而非支柱上.

第五步:润色完工

最后,玩家可以耗费15点自由点数来强化角色的细节,包括购买永久意志力、起始的魔素数量,以及(如果说书人允许)获取优势和缺陷.同时,玩家需要考虑一下角色的其他概念,和说书人共同为角色构筑一个前奏故事.

意志力

起始的法师角色拥有5点永久意志力,你可以耗费点数进行提升.

魔素

不论法师称其为“玛娜”或者“灵力”亦或其他代称,魔素的本质都不会有所改变——这是宇宙的精髓,魔法的命脉.许多法术都需要魔素的支撑,任何法师都可以耗费它来强化自身的法术.所有的角色都拥有5点起始魔素,或者等同他们根源Fount+圣泉Cray背景之和的魔素点数,二者取高.关于魔素的详细介绍,请参照第四章.

自由点数

购买不同特质的详细耗费请参照下方表格.新建的法师角色拥有15点自由点数,如果说书人允许,你可以选择承受缺陷来获取更多自由点数.

前奏故事

前奏故事对法师和吸血鬼来说同样重要,它的功能非常近似——定义角色的凡俗生活,强调角色的特质由来(如果你曾加入过十字军东征,那么拥有至少1点近战技能是非常合情合理的),让角色融入其他法师的生活.黑暗年代:吸血鬼的问题更多聚焦于不死者,以下是法师相关的一些前奏问题:

你的凡俗生活是如何度过的?鲜少有人在年幼时就踏足魔道,在黑暗中世纪,人们可能会相信魔法的存在,但他们并不知晓何为真正的魔法.前奏可以用于描述你在了解——真正知晓——魔法之前的生活,同时,构思一下角色对信仰和神明(不论它们的名字为何)的态度.在这个年代,所谓的无神论是惊世骇俗的,所有人都知晓神明存在并会惩罚恶人,在特定的季节不举行恰当的仪式将导致田地将荒芜衰败,而真主承诺为他服务的人死后将在天堂享福.你的角色是毫无置疑地接受了这一切,还是习惯对那些不容置疑的事物提出问题?

你何时察觉到了魔法的存在?许多法师在接受正规的训练前就掌握了使用魔法的能力,前奏故事可以是一段数月的学习,让你对魔法的世界有基础的了解,或者是某场突如其来的危机,让你知晓自身的潜能.如果你是在导师的指导下学习魔法(大部分法师都是如此),那么前奏需要阐明你们之间的关系,你的导师是否依然健在,并乐于继续提供指点,还是已经和你分道扬镳了?

你对凡俗的观点如何?他们只是你颐指气使的仆从,对真实的世界一无所知,或者你的角色一视同仁地看待所有凡俗和觉醒者?这类差异可以在前奏故事中体现出来,例如凡俗对法师的灵气光环产生反应时——你会如何应对?此外,欧洲的战争是由凡俗的刀枪决出胜负,而非法师的魔法,法师们如何看待战火缭绕的欧罗巴?他们会尝试用武力来清洗所有不愿投降的敌手,还是以国家和信仰的名义开疆拓土?

你是如何结识其他结社成员的?这点非常重要,详情见上文.一名角色的前奏可以是他和其他法师角色相遇的过程,也可以是和其他所有成员的交流.此外,确定玩家角色间的关系——你们彼此之间是好友吗?有着血缘关系吗?已经坠入爱河还是嫌隙严重?你们会如何协调此类关系?

你们的圣所位于何处?如果玩家角色不共用一个圣所,你可以跳过这一步,否则请详细描述和定义你们拥有的圣所、圣泉、圣堂,以及其他角色可能拥有的资源,以及你们打算如何使用它们.


角色创建简化版

• 第一步:选择角色的概念形象,本性和表性.

• 第二步:属性

选择主要、次要、最次属性,所有属性有1圆点的起始点数,在主要属性上分配7个圆点,次要属性上分配5个圆点,最次属性分配3圆点.

生理属性:力量、敏捷、耐力

社交属性:魅力、操控、容貌

心智属性:感知、智力、机敏

• 第三步:能力

选择主要、次要、最次能力,技能没有起始点数,在主要能力上分配13个圆点,次要能力上分配9个圆点,最次能力分配5个圆点.

在这一步,你无法将技能提升到3以上.

• 第四步:优势

分配5点背景点数,所有人获得1点的基石点数,此外在所属团契的支柱上分配3个圆点.

• 第五步:润色完工

所有法师起始角色有5点的永久意志力,相应的灵光场修正(如果有的话),5点起始魔素(或者你的圣泉+起源背景,二者取高)

耗费15点自由点数细化人物(耗费见下)

团契

• 阿尔巴蒂尼Ahl-i-Batin:掌控时间和空间的阿拉伯大师,他们的基石为 至诚之道Al-Ikhlas.

• 弥赛亚之声 Messianic Voices:上帝和天使意志的使者,他们的基石为 神性Divinity

• 旧日信仰 Old Faith:追随异教之神的法师,基石为 自然Spontaneity

• 赫尔墨斯密会Order of Hermes:彼辈组织严密,实力强悍,但骄淫狂妄,纷争不休,他们专注于完善自己的基石 样式Modus

• 灵语者Spirit-Talkers:那些和先祖以及动物无形之灵对话的秘术修行者,他们的基石是 灵媒感应 Sensitivity

• 强大之人 Valdaermen:北欧古道的修行者,基石为牺牲 Blôt .


支柱

阿尔巴蒂尼——信念Ubbadan

• Al-Anbiya先知:感知并应用时间的力量.

• Al-Fatihah开篇:对心智交流和接触的理解

• Al-Hajj 朝觐:占卜和旅行的力量

• Al-Layl黑夜:隐秘和幻象的力量

弥赛亚之声——大天使

• Gavri-El 加夫里尔/加百列:火之信使的赠礼

• Mikha-El 米海尔/米迦勒:战争天使的赐福

• Repha-El 拉斐尔:造物之灵天使的治愈权能

• Uri-El乌列尔:死亡天使的灰色教导

旧日信仰——季节

• 秋日——大地和丰收的力量

• 春天——大气和重生的赐福

• 夏日——激情和火焰的魔法

• 冬天——死亡和水的秘密

赫尔墨斯密会——形态

• Anima灵魂:改变甚至创造生命的权能

• Corona冠冕:操控心智的隐秘力量

• Primus第一因:驾驭魔素和魔法的秘术

• Vires力之柱:对天堂和元素之力发号施令的本领

灵语者——图腾

• 酋长:领袖的声音让你充满睿智

• 诡术师:窃贼、爱人、愚者的教导

• 勇士:勇猛战士的野蛮课程

• 智者:久经岁月考验的宝贵经验

强大之人——符文

• Fara:旅行的符文

• Forlog:财富和幸运的符文

• Galdrar:隐秘和弃绝的符文

• Hjaldar:在战争中所向睥睨的符文


背景

黑暗世代:吸血鬼中的以下背景可供法师选择——盟友Allies, 线人Contacts, 影响力Influence, 导师Mentor,和资源 Resources.此外,本书还提供了一些专属法师的背景,详情见下.

• 圣所Chantry:学习和休憩的场所

• 圣泉Cray:魔素流淌不息之地

• 魔宠Familiar:一个同法师结伴的精魂或者魔法兽

• 根源Fount:法师自身储藏和使用魔素的天赋

• 天命Destiny:法师命中注定将大有作为

• 图书馆Library:各类魔典和秘术卷册储藏之地

• 圣堂Sanctum:法师真正的归属,在那里,他的意志等同法律

• 仆从Servants:供法师驱使的魔法仆人或者卓有才干的凡俗

• 护符Talisman: 可以强化法师力量的魔法道具

自由点数耗费

• 属性:每圆点耗费5点自由点数

• 能力:每圆点耗费2点自由点数

• 能力专精:每圆点耗费1点自由点数(一项能力最多拥有3种不同的能力专精)

• 背景:每圆点耗费1点自由点数

• 基石:每圆点耗费5点自由点数

• 支柱:每圆点耗费3点自由点数

• 永久意志力:每点耗费1点自由点数


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新特质

黑暗时代:法师提供了许多可供玩家选择的新能力和背景.以下是详细的介绍.

新能力

除了Da:V核心提供的能力外,法师拥有两种新知识(宇宙学Cosmology、解密Enigmas),一种新天赋 察觉Awareness可供选择.

此外,巴蒂尼的法师经常钻研人类心灵的奥秘,这代表他们大多有行为逻辑相关的学术知识.

新天赋

察觉Awareness

和吸血鬼的警觉 Alertness 天赋类似,角色可以通过本天赋察觉到各类世俗状况和事物的细节,从而发现超自然状况的蛛丝马迹.鬼魂或者强大魔法的迹象都可以通过察觉鉴定知晓(通常是一个感知+察觉鉴定).本天赋通常只有法师可以获取,有超凡感官的生物也可以尝试选取本天赋,最终解释权由说书人决定.角色感知超自然现象的方式各不相同——有时候是你脖子上的汗毛倒立,有可能你会感觉浑身发冷或者看到奇怪的光茫闪烁——玩家可以和说书人协商能力生效的方法,凸显角色的个性.

成功使用本天赋可以让角色感知到魔法(或者灵体以及其他可以引发感应的超自然现象),但这不代表角色可以理解此类感应的确切含义.但如果角色经验老练,他可以分辨出伴随着鬼魂出现的反常含义,并理解这和其他超自然状况的区别.

•新手:当经过墓地时,你常会不寒而栗.

••入门:你不会错过那些强大的魔法痕迹,此外,你可以在远距离感应到魔法,例如圣泉的方位.

•••专业:通过专注凝神,你可以辨别某人或者某物是否被魔法影响.

••••专家:你可以和各类灵体自如交谈,即便你看不到它们.

•••••宗师:你对世上无处不在的魔法痕迹如观掌纹,因为你和天地达成了和谐.你甚至可以通过法师施展法术时遗留的‘魔法指纹’来辨别对方.

常见持有者:法师、精魂、预言者

推荐专精:神秘之地、鬼魂、护符、法师灵光场



新知识

宇宙学Cosmology


除了物质世界外,还存在着其他世界,你永远没法找到相关的地图.当然,法师们会对这些奇异的地点著书立传,而那些异界穿行的老手甚至亲身去过这类地方.本知识代表了法师对影界的了解和相关状况的应对能力.

当然,考虑到影界的变幻多样,不同的团契对其观点截然不同——弥赛亚之声会谈论天堂和地狱,赫尔墨斯密会则会详解影裔的王庭,旧日信仰的异端法师,灵语者和强大之人对死者之地和异界都有着自己的不同见解,而那里的精魂也是千人千面.因影界的不可预测,当法师遭遇所属团契无法解释或者不愿意承认的状况时,宇宙学的效果就会大打折扣,举例来说,一名弥赛亚之声的法师会将把任何非天主教信仰的精魂视作恶魔,这类态度可以让他安全地穿越炼狱(或者类似炼狱的异界),但对他在阿斯加德(北欧神话中所有阿萨神族和部分华纳神族的世界)的旅行则毫无助益.

•新手:你曾听闻,不同的精魂有着不同的异界家园.

••入门:你曾一窥过其他世界,并知晓其中一些居民的名字.

•••专业:你至少造访过一次影界,或者曾受过一位诸界行者的教导

••••专家:你可以拜访一座影界的王庭而不被当作外乡人——只要你少说多看.

•••••宗师:你是公认的精魂世界专家,无数法师会向你寻求指点.

常见持有者:法师、狼人、异端神学家

推荐专精:精魂姓名、异界、险阻


解密 Enigmas

大法师从来不愿用浅显易懂的文字来讲解自己的知识,他们习惯将最大的奥义隐藏在谜题和寓言之中,确保只有那些最聪明、最有能的学生才可以掌握秘术的诀窍.此外,纸张在黑暗中世纪非常罕见,教廷会主动销毁任何(他们认为)带有异端学识或者恶魔信条的文字记录,所以那些愿意留下著作的法师更乐意用密码或者晦涩难懂的故事来隐藏自己的教诲.这类知识也可以衡量角色对谜题、射覆,以及微妙暗示的理解能力.它同样可以用于和精魂交流(大部分精魂的思考角度对人类来说如同谜题一样古怪).

•新手:你曾和兄弟姐妹玩过猜谜的游戏.

••入门:你从不向村里的牧师询问各类天主教故事背后的寓意.

•••专业:和疯子或者被恶灵附体的家伙交谈对你来说是小菜一碟,只要花上一些时间,你甚至可以和精魂交流.

••••专家:你可以通过归纳逻辑来解开用外语设置的谜题——即便你不会这门语言.

•••••宗师:向你保密的唯一方式是不让秘密在你眼前出现.

常见持有者:祭司、丑角、巫婆、异端审问官

推荐专精:精魂、推理演绎、快速解密



背景

这里的背景限定法师角色获取.理论上睿魔尔氏族的吸血鬼也可以拥有魔宠和魔法仆从,但这类背景都是针对法师编年史的,所以请不要跨产品线使用.

圣所Chantry

圣所是修行秘术的场地,法师们在这里共同学习和实践自己的技艺.一个圣所可以只有一名法师,更常见的情况则是由一个小型的法师结社维持圣所,承当相应的风险,享受相应的回报.

结社的圣所不拘泥于任意形式——这可以是一幢贵族的祖宅,也可以是乡村里的一间泥瓦小屋,甚至不需要是建筑物,任何可以让结社安全施法的空间都可以作为圣所,不论是海岸线上岩石旁的洞窟还是沙漠中的隐秘绿洲,二者都可以充当圣所.

法师构筑圣所和吸血鬼构筑领域Domain非常类似,玩家可以将背景点数集中来制作一个更大或者更安全的圣所,此外还可以选择其他效果.每在圣所背景上耗费1点背景点数可以获得以下一项效果:

• 增加圣所的面积,具体数值如下.

• 增加圣所的安保,每耗费1点背景点数让强闯圣所的鉴定难度+1

• 隐匿圣所内结社成员的灵气光环,每耗费1点背景点数可以让成员的灵气场看起来比他实际的基石等级低1(所以,如果一名法师的基石等级为3,而他的圣所拥有2点隐匿灵气光环的效果,那么当他在圣所内的时候,他的灵气光环看起来只有基石1的强度),非结社成员无法享受本效果.

• 让圣所融入所属的社区环境.如果没有购买本效果,则附近的邻里街坊会不断谈论关于奇怪的工坊流言蜚语.在本效果上耗费的点数越多,圣所就更容易被当地接受.


虽然许多圣所都内设了可供法师汲取能量的圣泉以及提供安保的圣堂,但这都需要另外耗费背景点数购买,本背景只提供了可用于研习魔道的场地.

•:一栋小房子,也许还附带了一个农场.虽然地方不大,但这里完全由你说了算.可供1-2名角色舒适生活.

••:一个相对宽敞的建筑,较大的农舍或者谷仓,或者在城市内的工坊.可供3-4名角色居住.

•••:贵族宅邸或者乡间别墅,也可以是几栋聚集在一起的小型建筑物,可供5-7名角色修行.

••••:和教堂大小接近的建筑,可以容纳8-10人.

•••••:足够数十名法师学习研究的巨大城堡.

和吸血鬼的领域一样,圣所的等级也可以超过5,具体的规模和细节由说书人同玩家协商.

边栏:可选规则 圣所缺陷

玩家可以如同为角色选择缺陷一样来为圣所选择缺陷,以此强化圣所的部分特质,例如,他们可以决定所谓的圣所根本不是一幢建筑,而是林间的一片空地,这里没有任何安保措施,任何人都可以长驱直入——但在这片空地里有一个圣泉.说书人可以允许玩家将圣所安全缺陷获得的点数耗费在圣泉背景上,或者强化其他圣所的特征(比如加强隐匿灵气光环的效果,扩大圣所的范围,等等)

玩家可以凭此类缺陷获得多少点数,购买哪些背景,由说书人做出最终决断.



圣泉Cray

魔素于世间周流变化,就如同人体内的四大体液.在某些地区,魔素如同清泉一般流淌不息,这些地点就被称作圣泉,法师们不断寻找此类秘境,因为这可以为他们的法术修行提供充足的能源——当然,这类地方大多并非无主之地,狼人们将此类场所视作它们的圣地(这些残暴的野兽从来不知道圣泉的潜能!),其他怪异的生物也会在圣泉附近出没——例如精魂和妖精.

本背景代表法师独占的一处圣泉,这可能是因为他有着强大的法力,足够震慑宵小的窥探,或者只是因为此处还不为他人所知晓.玩家可以集中背景点数来购买一处特别强大的圣泉,或者多个较小的圣泉.

法师可以从圣泉中随意‘收获’魔素,但是必须以特定的手法进行操作——位于丛林深处的圣泉可能是一个仙女环,法师必须采集生长在其中的蘑菇并将其煮沸才能使用相应的魔素,这类操作并不困难,但非常耗时.在某些危急状况下,法师也可以尝试直接从圣泉中汲取魔素,这需要一个机敏+根源的鉴定(难度为10-圣泉等级),每个成功吸收1点魔素.此种操作非常危险,因为法师可能会吸收过量的魔素而导致圣泉干涸(详细影响见下文).

圣泉可以储存的魔素有着上限,具体为其背景等级x5,耗费的魔素会以每日1点的速度恢复(不论圣泉等级多高每日都只能自动恢复1点)——而且只有在无人汲取魔素的状况下才会恢复.

如果法师尝试从接近干涸的圣泉中汲取魔素,那么他可能彻底耗尽圣泉的储存.在被汲取了等同圣泉等级x5的魔素后,欲壑难填的法师还可再吸收等同圣泉等级的魔素,不过这样的操作会让圣泉等级降低1级,此外玩家需要以圣泉的等级为骰池进行一个鉴定(难度8),如果成功,圣泉会被耗尽,但之后可以按正常的速度恢复魔素(无人汲取的状况下每日恢复1点),如果鉴定失败,则圣泉进入休眠状态,并以每年1点魔素的速度进行恢复,如果鉴定大失败,则圣泉‘枯竭’,再也无法恢复魔素.需要记住,法师对圣泉储存的魔素并无准确的估量,察觉Awareness天赋和一些魔法(例如赫尔墨斯密会的第一因支柱)可以让法师对魔素的剩余和圣泉的恢复进行精准的判断.

玩家可以集中背景点数来强化他们持有的圣泉,让它产生更多魔素,或者让它更加隐蔽,每耗费1点背景点数可以让感知搜索圣泉的手段(不论何种超自然手段)难度提升1.

•:一个细小的圣泉,最多可储存5点魔素

••:一个小型的圣泉,最多可储存10点魔素

•••:引人注目的圣泉,最多可储存15点魔素

••••:大型的圣泉,最多可储存20点魔素

•••••:传说中的圣泉,最多可储存25点魔素


天命 Destiny

一些法师注定成就一番伟业,或者遭遇凄惨的悲剧.专注于研究天象的法师往往能预知命运女神的安排,并利用这类知识化险为夷.法师的天命等级越高,他的天命就越发重要,影响也越发深远.

玩家需要和说书人合作,勾勒角色的天命究竟为何.当然,玩家也可以选择让说书人自行决断(我们推荐此类操作),让说书人选择天命如何生效.

在游戏机制上,每个故事一次,玩家可以用自己的天命等级为骰池进行鉴定(难度7),每个成功可以让他恢复1点意志力,以此克服命运的考验,达成自身的天命.

玩家应当(且必须)在编年史的某个时刻完成自己的天命,如果这发生在编年史完结前,他会失去天命背景和相应收益(说书人可以考虑奖励1点永久意志力作为补偿),同样的,说书人也可以根据编年史的发展让角色获得更多天命背景.

•:微小的天命.你注定成为某场伟大战争的兵卒.

••:值得关注的天命.你将成为某场战争的将军.

•••:重要的天命.你可能赢得(或者输掉)一场关键战役.

••••:改变世界格局的天命.你的行动和战争的结果息息相关.

•••••:让天堂瞩目的天命.这场战争因你而起.



魔宠 Familiar

许多法师饲养着魔宠,这类魔宠大多是有着物质形态的精魂,和那些他们认为有前途、有礼貌或者只是非常有趣的家伙结伴.一些魔宠会长期追随某个派系的法师,当年长的法师隐退后,魔宠继续追随法师的学徒.有时候它们只是更随着法师从影界前往物质界游玩,有时候它们是被法师强制束缚进行服务——具体由说书人和玩家共同协商.

魔宠的形态万千,但通常不会比一只大狗更大.从旧日信仰的黑猫、乌鸦到弥赛亚之声的白鸽,不同的团契使用着不同的珍贵魔宠.

所有魔宠都和法师缔结了契约.玩家需要详细阐述契约的内容——服务的时间,魔宠的义务(与之相对还有法师的义务),以及彼此的禁忌.一些魔宠真心喜欢和它们结契的法师,有些魔宠则只是想要重获自由,并且会殚精竭虑寻找契约中的漏洞.

魔宠需要不断的魔素供给,每周魔宠需要耗费等同背景等级的魔素点数,否则会逐步衰弱并最终死亡.一些魔宠可以从其他来源汲取能量,例如黄金、人肉、山羊毛或者各类奇怪的食物.法师有义务供养结契的魔宠.

魔宠有着诸多功效,玩家将等同魔宠等级的圆点分配到以下优势上(在选取背景时指定,后续无法更改),这包括:

• 吸收反冲:一个故事一次,在本效果上每耗费1点圆点可以吸收一次反冲(那些特别严重的反冲视作两次)

• 联系:1圆点的版本可以让魔宠掌握法师所知晓的所有语言,2圆点的版本可以让魔宠以心灵感应的方式和视线范围内的任意对象进行交流.(法师和魔宠之间可以一直进行心灵感应,不论二者相隔多远)

• 知识:每耗费1个圆点,魔宠可以在一项法师未掌握的知识上获得3点等级(常见的选择是宇宙学和解密).这让魔宠在某种程度上成了法师的导师.当然,魔宠也可能只是和某个知识渊博的精魂有着往来,玩家可以在一个故事中,向魔宠询问等同在此效果上耗费圆点的次数,借此来获取特定问题的答案(特别困难或者特殊的问题视作耗费两次提问的机会,而且说书人可以拒绝回答特定的问题,"你找不到知晓相应答案的精魂.")

• 保护:魔宠可以在关键时刻为法师提供援护.1圆点的版本允许法师在吸收、闪避或者施展任何防护法术时获得一个额外的骰子.2圆点的版本允许法师在战斗中获得一个额外动作,但只能用于自我防护(拉开法师和攻击者之间的距离、招架或者闪避,等等).3圆点的版本允许魔宠每个故事一次,将法师瞬移到安全的地点(前提是法师和魔宠之间有着物理接触,并且需要法师耗费1点魔素).


魔宠可以拥有其他收益,具体由说书人决定.一些魔宠自身拥有施法能力,而且愿意助法师一臂之力.

•:一个有些用处的魔宠

••:一个小有名气的魔宠

•••:一个让人印象深刻的忠诚魔宠

••••:一个有自身理由和法师结伴的魔宠

•••••:谁是魔宠,谁是主人?


根源Fount

所有法师都可以吸纳魔素,但一些法师可吸纳的数目远超常人,没人知晓具体的原因——血统可能起了一些作用,但不是唯一的决定因素.有的人就是生来更善于引导魔素,他们可以轻而易举地驾驭海量的魔素而不掉半滴汗.

根源背景就代表了这类亲和力,如果没有购买本背景,法师至多只能储存10点魔素,而且每轮只能耗费2点魔素,这代表许多法术需要耗费更多时间达成.更高的根源等级代表法师可以更好地操控魔素.那些有着极高根源等级的法师在操控大量魔素时,偶尔听到奇怪的低语和催促,当然,不同的团契对此有着不同的解释——神谕、天启、精魂的建议,等等——但没有法师真正知晓这类声音究竟预示着什么.

• :至多可储存12点魔素,每轮可耗费2点魔素

•• :至多可储存14点魔素,每轮可耗费3点魔素

••• :至多可储存16点魔素,每轮可耗费4点魔素

•••• :至多可储存18点魔素,每轮可耗费5点魔素

••••• :至多可储存20点魔素,每轮可耗费6点魔素


图书馆Library

这类罕见的背景代表了各类法师可以获取知识的物理材料——通常指书籍和卷册,但也有一些灵语者可以从洞穴壁画或者先祖遗留的雕刻上学习知识.在黑暗中世纪,纸张非常宝贵,许多古老的画册已经褪色或者毁坏,因此图书馆非常罕有,每个图书馆等级需要耗费2点背景点数或者2点自由点数购买.

图书馆也有着相应的优势,玩家可以通过一个智力+图书馆鉴定来获取神秘知识和魔法奥义.玩家需要和说书人在游戏开始前进行协商,决定图书馆包含的信息类型(从教皇私人图书馆盗来的卷册通常没有召唤恶魔的知识,但谁说得准呢...)此外,法师可以通关研究图书馆的库藏来强化自己对秘术的理解,当玩家想要耗费经验来提升支柱时,他可以以图书馆等级为骰池进行一个鉴定(难度8)每个成功降低1点耗费的经验值.

• :一些残破不堪的书籍和被烧毁的卷轴

•• :一本睿智学者写下的卷册——起码你是这么认为的

••• :一副刻有文字的洞穴壁画,数百年来未见天日

•••• :一套状况良好的彩绘手稿

••••• :一个真正让人印象深刻的图书馆,你想要找的知识基本都有所涉猎.


圣堂Sanctum

法师可凭自身的意志来创造奇迹,但施法者迟早会遭遇反冲——除非在他的圣堂之中.圣堂是法师灵气和秘术能量完美结合的场所,法师在此处可以获得远超自身的力量.

圣堂可以是自然形成的地点,也可以是多年施法的产物(通常情况每个圣堂点数需要耗费1年时间施法构造),和法师的灵气达成了完美的和谐.一些圣堂内还包含了圣泉,具体情况由玩家耗费的背景点数决定.弥赛亚之声的圣堂可以被视作圣地(参照Da:V第289页),这由说书人决定(也许需要耗费额外的背景点数购买).

圣堂的等级不但决定了圣堂的物理大小,还决定了法师能在其中获得哪些收益.这类收益是累计的,也就是说,3圆点的圣堂包含了1圆点和2圆点圣堂的收益.此外,不论圣堂的等级,圣堂的所有者在其中施法时可以忽视魔法的反冲.

• :一间储藏室或者一小块空地大小的小型圣堂,没有额外的收益效果.

•• :一个小房间或者小树林,在圣堂内的所有施法难度-1

••• :一个工坊,或者还有附带的卧室和逼出.在圣堂内所有的施法难度-2

•••• :一间小房子或者小屋,或者一个巨大建筑内的一间套房.在圣堂内休息8小时可以恢复1点魔素.

••••• :一栋豪宅或者城堡的一个巨大侧翼,甚至是一片森林.你可以立刻知晓任何入侵圣堂的行为,在圣堂内施法获得1个额外基石等级.


仆从Servants

和Da:V的仆人Retainers背景类似.仆从可以是听命于你的凡人,也可以是魔法生物,他们通常负责一些繁琐的日常工作——打扫圣所、打水做饭等等,和仆人背景一样,该背景的等级代表了你雇佣(指挥)着大量碌碌之辈或者几名能人.

玩家应该慎重考虑自己的角色是由凡人还是魔法生物服侍,凡人依然是肉体凡胎,他们需要饮食休息,有各种凡人的弱点,并且没法做到忠贞不渝——他们可以被收买、威胁、甚至因超自然力量操控而背叛.但与之相对,凡人也可以胜任更多的任务,而且他们可以学习各种新本领.

魔法造物的形式多种多样,赫尔墨斯密会的法师用岩石或者金属制造的魔偶来负责各类粗活,灵语者呼唤各种精魂的帮助,阿尔巴蒂尼使役着灯灵和伊芙利特,北方的黑暗故事里,强大之人的死灵法师会让敌手的尸体复活,充当他们的仆从.这些魔法仆从都有一些共同的特点,首先,它们只能执行特定的行动——为搬运重物制作的魔偶只能搬运重物,无法负责看门守院,为砍柴而造的僵尸永远也不会烧开水.如果玩家的仆从等级够高,他可以为魔法仆从设置更多可执行的任务,但学习新本领不在它们的能力之内.与之相对,它们在完成相关的任务时比凡人更高效,且从不疲倦、生病、抱怨或者背叛(前提是没有其他强大魔法的干扰).

玩家需要在购买本背景时决定仆从是否为人类,不同类别的仆从需要单独购买,和仆人背景一样,仆从也可以被摧毁或者杀死,而且没法随意替换.

玩家还需要考虑一下仆从的由来,他们提供服务的理由(如果他们是凡人).最常见的理由是法师雇佣了他们,这代表法师要么是贵族出身,要么有着高等级的资源背景.仆从也可以是法师的学徒,负责一些日常的杂活,并利用自己的时间修行魔道——他可以做哪些事情来加快这一进程呢?

• :一名相当平庸的仆从

•• :两名仆从,他们可以恰如其分地完成自己的任务,或者一名优秀的仆从

••• :三名普通的仆从或者两名让人印象深刻的仆从,或者一名真正出类拔萃的仆从

•••• :四名普通仆从,两名让人印象深刻的仆从,一名真正出色的仆从

•••••:五名普通的仆从,三名优秀的仆从,一名超乎想象的仆从


护符Talisman

法师会制造各类魔法道具辅助自己的工作,这些物品可以提供保护,防止他们遭受伤害,或者仅仅是提供一些便利.一些导师会把手中的强大法器授予学生.护符背景代表了角色拥有并知晓如何使用此类奇物.

角色不需要知晓如何制造护符,他手中的奇珍可能源自某场魔法的意外,或者是百年难得一见的奇遇,又或者(正如上文的建议)是长者的馈赠.当然,所有的护符都是独一无二的,如果只是简单地制造批发,护符将失去它们的戏剧性效果.

本书的第六章提供了一些护符的范例.说书人可以借此为标准来衡量玩家选择的护符价值.制作护符所使用的最高支柱等级(不论使用了多少支柱)决定了护符的等级.

• :一件小护符,可供调律的焦点或者一次性用品(例如一瓶魔药)

•• :让人印象深刻的护符,例如一卷附带赫尔墨斯冠冕(心灵)法术的魔典

••• :真正的奇物,附魔的铠甲或者宝剑(+3B/+3L)

•••• :让人敬畏的强大护符,例如传说中的飞毯

•••••:传奇故事中的宝物,例如断钢神剑Excalibur


魔素

魔素是造物之精髓,法术之源泉.虽然那些简单的法术不需要魔素也能够轻易成就,但强大的魔法无一例外需要大量魔素的支撑.上文提及的不少背景都有助于储存和恢复魔素,下文将讨论魔素对法师的真正用途,以及消耗魔素后如何进行补充.

耗费魔素

• 通过耗费魔素降低施法难度(参照第四章的施法内容)

• 如果玩家使用的支柱等级高于他的基石等级,则必须耗费魔素,这代表法师虽然掌握了相应的技巧,但没有相关的法力来成就他的法术.一些特定的法术也必须使用魔素施展(参照第四章)

• 玩家可以耗费额外1点魔素强化法术,让法术的效果更加引人注目.举例来说,通常操控心灵的法术是无形无色的,但通过耗费1点魔素,玩家可以让自己的法师双目放光,或者在施展法术时,大气中遍布了各种念头和低语,这类效果在法术机制上没有任何作用,但它可以降低威胁相关的鉴定.玩家只需要1点魔素就可以小规模地夸耀自身法术的效果,这不能作为武器使用(没有夺目的光茫或者震耳欲聋的轰鸣),也无法长期持续(法师可以制造出足够阅读书籍的光线,但这类效果每轮需要耗费1点魔素,你不如直接另外使用一个法术来达成类似效果).

• 除非拥有根源背景,否则玩家每轮可耗费的魔素只有2点.那些需要更多魔素完成的法术需要更多时间成就(参照第四章的持续施法栏目).


恢复魔素

• 法师可以通过圣泉恢复魔素——不论是收获实体的魔素(也被称作塔斯)或直接从圣泉中汲取.详情参照上文的圣泉背景.

• 拥有根源背景的法师每个月可以恢复等同根源等级的魔素——这大多需要一个相关的特殊意识,不论是在满月进行祭祀还是通过长期的守夜祷告.没有根源背景的法师无法自行恢复魔素.

• 法师可以从一些魔法生物上直接获取魔素.举例来说,吸血鬼的血液可以被视作塔斯(1点绯血相当于1点魔素),但知晓此类知识的法师稀少,知道如何获取绯血而不被血缚的法师就更少了.第六章的生物栏目备注了可以从它们身上获取多少塔斯.需要注意,除非走投无路,否则鲜有法师愿意冒着巨大的风险去猎杀此类魔法生物.

• 法师在影界中每日恢复1点魔素




灵光场

和吸血鬼的心路产生的气场一样,法师也会根据自己的基石产生不同的灵光场.本系统类似吸血鬼的心路灵气(参照Da:V P161),但是法师的灵光场要强烈的多,第二章对团契的介绍有着相关描述,不论哪个团契,游戏机制都是一样的.

基石等级:1 灵光场修正:0


基石等级:2 灵光场修正:+1/-1


基石等级:3 灵光场修正:+1/-1


基石等级:4 灵光场修正:+2/-2


基石等级:5 灵光场修正:+3/-3




提升角色

玩家的角色并非一成不变,随着编年史的推进,他们会学习新的本领,发掘新的能力,并因周边事件的推移而产生变化.这可以用经验值进行模拟,如同Da:V中一样,但是法师提升特质的成本和吸血鬼不同(因为使用的特质也不同).

成熟点数不适用于法师,因为时间的推移只会让他们衰老死亡,(除非法师掌握了长生不老的方法,这类情况下可以参考Da:V随时间推移给予经验值)

增强法力

提升属性和学习能力本质上是一个熟能生巧的过程,而精进法力则需要考虑更多要素.希望增强法力的法师(这是大部分法师的共愿)需要耗费大量的时间来历练自己.

提升基石

基石乃是法师力量的根基,它给予了法师改变世界的力量,并在许多方面影响法师对造物的观点.提升基石需要智力上的提升和精神上的洞彻,这和该隐子嗣追求心路提升的过程类似.提升基石不是单纯的经验值成本问题,说书人应该判断角色是否做好了相应的准备.

在提升基石前,说书人需要考虑一下角色的行为举止是否符合基石的要求,是否和他的世界观相悖.一个时常违背伊斯兰戒律,肆意支配他人的巴蒂尼法师也许可以提升他的支柱力量,但他的行为不符合Al-Ikhlas至诚之道的教诲,因此他的基石无法登升.同样,一个自发地站在同伴面前,准备牺牲自己拯救友人的强大之人,他在一定程度上符合了牺牲的精髓,可以继续提升基石.

除了对魔法理念的了解之外,基石还存在智力上的需求.这类理解有时候代表了实际掌握的知识,更多时候是对世界的直观理解,以及如何将世界和法师的基石联系起来.这没有特定的游戏机制要求,但说书人可以要求法师必须购买更高等级的能力(神秘学、宇宙学、解密、神学或者察觉都是常见的选择),然后才能解锁基石的购买条件.

谨记,基石会全面提升法师的法力,因此本特质至多只能提升到5,让法师过快地获取基石会让角色在短时间内过于强大,如果这是说书人的目标倒也无妨,但过于强大的角色会让许多编年史无法正常进行.


支柱

掌握新的支柱需要数月甚至数年的修行,如果法师废寝忘食地进行钻研,他也可能在数周内就学会新的支柱.虽然不需要类似于基石那样的深层探索,但学习或者掌握一个支柱确实需要以一种全新的角度来看待世界,并发现其中你未曾注意到的角度.举例来说,一位从未接触过冬日支柱的旧日信仰法师,可能因目睹饥荒或者瘟疫而被死亡的力量所震慑,这类可以摧毁文明的力量能促进他理解并掌控冬日支柱.

特质:属性 耗费:当前等级x4

特质:已掌握的能力 耗费:当前等级x2

特质:属性或者能力专精 耗费:当前等级属性或者能力等级

特质:新能力 耗费:3

特质:基石 耗费:当前等级x8

特质:新支柱 耗费:10

特质:提升已有支柱等级 耗费:当前等级x6

特质:意志力 耗费:当前等级


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2023-09-04, 09:27
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特珞骑士
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优势和缺陷

和Da:V的缺陷优势系统一样,这是一个完全的可选项内容,但可以充当优秀的故事工具,为角色的概念提供跳板.

以下是专属黑暗时代:法师的新缺陷和优势,许多Da:V的优势缺陷也可以用于法师角色,具体限制参照下文边栏的描述.


生理优势/缺陷

年长(4点缺陷)

你直到暮年才接触到了魔法,或者某个恶咒让你的身体提前衰老,不论如何,现在你的身体都非常虚弱.所有生理相关的鉴定难度+1,如果生理鉴定大失败,你必须立刻以相关的生理属性为骰池进行一个难度6的鉴定,如果这个属性鉴定依然大失败,你将永久丧失1点相关的生理属性点.生理属性降低到0可能导致残废或者死亡,具体由说书人决定.


健壮(2点优势)

你的身体健康,从不生病.角色抵抗疾病(不论是自然还是超自然疾病)的难度-2.


忍耐痛苦(2点优势)

不论是心理上的修行还是单纯的感官迟钝,你对伤势只会感到轻微的痛楚和不适.所有伤势惩罚降低一个骰子(所以在损失4个健康等级的受创Wonded状态下,你的伤势惩罚为-1骰池而非-2)


肺部虚弱(2点缺陷)

不论是先天的虚弱还是后天患上的哮喘,你很容易上气不接下气.所有持续的体力活动(跑步、长期战斗、攀爬等等)难度+1.


心智优势/缺陷

虔诚(1-3点优势)

你专注于侍奉某种更高存在的力量,不论祂的姓名是基督、真主还是奥丁或者其他神明.每场游戏一次,你可以向侍奉的神祗进行祷告,寻求帮助或者指引.在游戏机制上,这代表玩家角色恢复1-3点临时意志力(取决于你的优势等级),这可以超出角色的永久意志力上限.如果使用此类意志力的方式过于轻佻或者违背了角色的信仰,此优势将失效,直到角色做出弥补.

晕血(2点缺陷)

你很容易因鲜血恶心反胃,当你目睹鲜血淋漓的场景时,进行一个意志力鉴定(难度6),鉴定失败会让角色在数分钟内陷入恶心状态.这不代表你会一直呕吐(除非鉴定大失败),但这段时间内的所有鉴定难度+1.

百折不挠(3点优势)

你的意志几乎不可动摇,毕竟你可以凭借意志对万物发号施令!你不会轻易受胁迫或者恐吓,任何尝试威胁或者恐吓你的操作难度+2.超自然力量(例如米海尔Mikha-El支柱或者吸血鬼的支配术)对你生效的难度+1,那些混淆或者误导你思想的力量则正常生效(例如吸血鬼的疯狂术或者梦幻术).

边栏:四个以上?

所有玩家都是投机取巧的达人,在编年史开始前,不少人会想出新支柱的点子.毕竟,除了弥赛亚之音的四个大天使外,还有许多大天使存在,而对阿拉伯文化着迷的玩家也可以给巴蒂尼设计出许多新玩意,灵语者的图腾则有着远超本书内容的现实原型.作为说书人,你可以自由决定玩家是否能选择全新的支柱.

在设计新支柱时,请思考以下的问题:

• 它的内容是彻底全新的,还是某个已有支柱的特制化?玩家可能为他的弥赛亚之声法师设计了一个全新的火焰天使支柱,但是此类效果大部分已经涵盖在加百列支柱中了,已有的支柱展现了中世纪魔法强大广泛的功效,特别是和吸血鬼静态有限的异能相比.

• 支柱的效果是否符合团契的理念?强大之人不会召唤天主的力量,赫尔墨斯密会不会使用自己的血液来施展魔法,巴蒂尼不会用法术让死人复生,等等.确保支柱的效果符合团契的世界观.

• 支柱的力量是否过强?法师可以用支柱做到各种让人瞋目结舌的事情,但不要让一个渴求力量的玩家创造出“毁灭世界”支柱,因为现有的魔法肯定无法达成这一效果.


社交优势/缺陷

秘法传承(1优势或者缺陷)

你的家族有着修行魔道的历史,这给你的履历增添了光彩,如果作为优势,它代表你的家族在秘术上卓有声誉——你可能来自一个治愈者或者萨满的世家.如果作为缺陷,则代表你的家族曾屡次出卖灵魂来换取力量.不论如何,当你和其他团契成员或者知晓你家族名声的人往来时,你的社交难度-2(如果是优势),或者难度+2(如果是缺陷)

学徒(3点优势或者缺陷)

你同意教导一名学徒,他还不是法师,可能正在学习基石和支柱的基本理念,但总有一日他会成为觉醒者的一员,为你带来荣耀——或者惨遭失败让你蒙羞.

如果作为优势,那么这名学徒天生聪慧、进步神速且尽忠尽职,虽然他不会为你冒上生命的危险,但依然是一名称职的仆从,并且会听从你的命令——毕竟这是他修行的一部分.有朝一日,他将成为真正的法师(说书人可以根据玩家的训练时长来决定学徒何时觉醒).如果作为缺陷,那么他将是你无法摆脱的羞耻——他无能、懒惰、娇气,甚至不愿意做家务来赚取生活费.但你没法把他赶走或者直接宰了,可能是因为你受人之托,或者你真的很喜欢这个小混球,不论如何,他占用了你的大量私人时间,常把事情搞得一团糟.

学徒需要耗费时间和精力进行训练,说书人应该确保角色履行导师的职责,否则无法获取学徒优势的效果(额外的自由点数或者仆从背景).

可憎的实践(3点缺陷)

你的魔法不洁扭曲,这可能需要放血、痛楚或者古怪且让人不安的方式(例如食用腐肉)才能正常施展.虽然你不需要伤害他人才能成就自己的法术,但你应该和说书人协商来判断法术的不利要求,以此证明缺陷的合理性.如果你的实践被人发现,教会的异端审判官会很快找上门来...


超自然优势/缺陷

秘法癫狂(3点缺陷)

你掌控了强大的力量,而代价是什么?不论原因为何,你的心智无法承受魔法带来的严酷考验,这让你逐步陷入疯狂.每个故事中,你只能使用等同自己永久意志力等级数目的法术,之后,每个额外的法术需要进行一次意志力鉴定(难度7).成功代表法术正常施展,失败则代表你陷入癫狂.你的脑海中会浮现出幻觉和可怕的尖叫,此种折磨会持续一个小时左右,你可以耗费1点临时意志力提前结束癫狂.当你处于癫狂状态时,所有鉴定难度+1.如果意志力鉴定大失败,则所有鉴定难度+2,而且你只能通过耗费意志力在1轮内抑制癫狂的影响.

声光把戏(3点优势)

所有法师都可以通过耗费魔素来制造额外的声光效果,而你在此道上已经炉火纯青,只要你的体内还有1点魔素,你就可以随意制造上文提及的额外声光效果(参照上文的魔素栏目).制造持续的声光效果依然需要持续的法术操作和魔素耗费,但对你来说,只要耗费1点魔素就可以在3轮内持续相关的声光效果.


魔素阻塞(4点缺陷)

你可以和其他法师一样储存魔素,但使用魔素却非常困难.如果你在一个场景或者一个法术中耗费的魔素大于你的永久意志力,则必须进行一次意志力鉴定(难度6),鉴定成功无事发生,如果失败你需要承受一个健康等级的冲击伤害(可以被吸收).如果大失败则需要承受一个致命伤害(无法吸收).举例来说,一名永久意志力为7的隐士正尝试通过持续施法让一位被石化的受害者复活,他只能在法术上自由耗费7点魔素,如果他尝试耗费第8点魔素,则必须进行一个意志力鉴定,而且之后每次耗费魔素都需要进行一次意志力鉴定.

活体根源(2点优势)

你体内的魔素仿佛有着自己的意志力,仿佛有一个灵体在你的身体里.也许你和某个神明有着联系,也许精魂正在和你低语.不论如何,每个故事一次,玩家可以用根源等级进行一次鉴定(难度6),如果成功,你可以得到和当前事件有关的相应神秘提示(说书人可以提供字面意义上的暗示,或者降低相关鉴定,例如解密和神秘学鉴定的难度).只有选择了根源背景的法师才能选择本优势.

亲擅支柱(5点优势)

你对团契内的某一支柱有着先天的亲和力,也许某位大天使是你的守护者,也许你在特定季节的日蚀出生,不论如何,你选择的这一支柱在耗费经验进行提升时只需要当前等级x5(而非正常的当前等级x6).你不需要在创建角色时于亲和支柱上有至少1圆点,之后你在购买亲和支柱的第一个圆点时耗费为8点经验而非正常的10点经验.

巫迹(1-5点缺陷)

魔法给你留下了某种无法规避的禁忌,具体情况因人而异——也许盐会灼伤你的皮肤,可能一枝槲寄生能让你避之不及,黑暗中世纪的各类迷信状况可以参考本书第一章内容,许多相应的观点都适合巫迹缺陷,具体的严重程度取决于你的缺陷等级.

1点:你的皮肤反常的苍白(在许多地区这是异端的标志)

2点:不论你走到哪里,都有微风跟随

3点:圣地会灼伤你的双脚(你不会因此承受实际伤害,但只要在圣地范围内,你就会感到剧烈的痛苦)

4点:你不会留下影子

5点:目标可以通过朝自己撒盐让你的魔法无法对他生效.如果盐触碰到你的皮肤,你会受到1个无法吸收的致命健康等级伤害.


边栏:不可选的优势和缺陷

以下的Da:V优势和缺陷法师无法选择

生理:进食Eat Food,健康之红 Blush of Health,高效吸收 Efficient Digestion, 墓地恶臭Smell of the Grave, 13世代13th Generation, 褴褛之咬Ragged Bite, 永久伤口Permanent Wound, 尸骸腐肉Flesh of the Corpse

心智:狩猎禁忌Prey Exclusion, 宗教禁忌Religious Prohibition, 食肉者Flesh Eater

社交:叛教者(反应角色尊长的优势或者缺陷,例如声名狼藉的尊长或者声名显赫的尊长都是可选的,但这代表了法师角色的导师而非尊长)

超自然:畜类无害Inoffensive to Animals, 灵媒 Medium, 秘法抗力Arcane Resistance, 神谕能力Oracular Ability, 心路初行者Initiate to the Road, 无法初拥Cannot Embrace,血狂 Blood Madness, 诅咒之握Grip of the Damned, 光敏感Light Sensitive, 稀血Weak Blood (备注: 基于迷信理念的优势和缺陷,例如没有倒影可用于法师,说书人对此拥有最终解释权)


This post has been edited by sosgame67: 2023-10-07, 19:08
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