Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> [W5] 第六章:灵赋、仪式与装备, 狼人的资源介绍。第144-197页
Lord Ex
2023-09-28, 21:59
Post #1


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


来自第5版《狼人:末日怒嚎》核心规则书。
TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:01
Post #2


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


Attached Image

 每个报复的姿态都有升级的风险。道义上的正确有不小可能会导致道义上的错误。

 ——阿格妮丝·赫勒

 本章介绍了狼人能使用的各种形式的超自然力量,以及一些如武器和装备等可能出现在编年史中的常见硬件。此外,本章还详细介绍了迦鲁如何培育他们的圣地——蕴含并容纳灵性力量之地。

原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:01
Post #3


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


灵赋

 灵赋及其效果是狼人与精魂间契约的体现。活跃在末日年代的迦鲁会花费大量时间寻找精魂并与它们建立关系,同时也会维护已有的。



使用灵赋

 每个灵赋的表现都是不同的,即使是相同的灵赋在不同迦鲁使用时也会出现不同效果。有的需要低声祈祷,有的需要触摸象征精魂契约的烙印,而有的则以令人不寒而栗的嚎叫开始。除非另有说明,否则灵赋的使用总是公开的,且即使其本质并不马上显现,其他迦鲁也能识别出有个灵赋正被使用。但人类不太可能注意到它们的使用,即使注意到了,也容易误以为是宗教或文化宣誓、手势或诅咒。

 若动植物和其它灵界居民愿意的话,剧团也可随意改变涉及的精魂,换成更本土的。例如,在南美洲和当地影界,水豚而非浣熊精魂可教授和施展灵赋揭开封印。



灵赋系统

 灵赋默认只能在使用者处于超自然形态之一——半人、化狼或狂狼(请看第134页)——时使用。有些灵赋可在其它形态下使用,或在某些形态时受更多限制,这些都将在系统说明中注明。因为变形是个2骰轻微动作,所以自由动作完整动作灵赋可在变形的同回合中完成。若在变形的同回合中施展轻微动作灵赋,则会被视为完整动作灵赋,照常受2骰罚值。

 灵赋共享一些特点:声望、花费、动作骰池

声望:与灵赋相关的声望类型。这种声望的等级较高会在某种程度上积极影响该灵赋的使用。

花费:安抚与灵赋相关的精魂所需的魂怒或意志点花费。该花费同时适用于使用灵赋,因此可在掷骰池(见下)时做魂怒检定(请看第133页),无论迦鲁是否因此而“失去狼性”,灵赋都会生效。在叙事人的裁定下,只要不提供机制上的优势,使用灵赋时单纯外观变化(为场景增添色彩)是免费的。

动作:激活灵赋需要多少回合。自由动作的灵赋可与其它动作同时进行而无罚值;轻微动作的灵赋算作1个2骰轻微动作,在同回合内执行另1动作时会受2骰罚值;完整动作的灵赋需要使用者全神贯注,且只能与另1个轻微(非灵赋)动作同时进行。1回合内只能激活1灵赋,灵赋和变形一样在回合开始时生效——也在其它冲突解决前。

骰池:与使用灵赋相关的骰子的集合——若可用。掷出时也称灵赋测试。


学习灵赋

 所有迦鲁都可学习任何原生灵赋。其它灵赋有月兆或部落上的先决条件。所有灵赋也都有总声望要求,迦鲁须不低于总声望值才能学习(若同个灵赋作为月兆或部落灵赋有不同的总声望要求,则取低者)。

 精魂赐予和施展所有灵赋,从特别难寻踪迹或桀骜不驯的精魂那儿获得灵赋可能是1个独立场景甚至故事。学习新技能、经验和角色成长详见第110页。

原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

This post has been edited by Lord Ex: 2023-11-30, 18:55
TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:02
Post #4


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


原生灵赋

 这些灵赋能被任何部落或月兆的迦鲁学习。


总声望1


野猫之足

迦鲁获得超自然的平衡和敏捷,以及在从高处坠落中生存下来的能力。狭窄、湿滑或移动的表面也是小菜一碟,狼人同样能轻松穿越。猫之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:自由
骰池:无(机敏+生存来反射激活)
系统:迦鲁在任何表面上保持平衡的尝试都会自动成功——只要该表面能支撑他们的体重。他们可免疫最多从(自身名誉×10)米的高度坠落的伤害。若情况出乎意料,迦鲁能以难度3,掷机敏+生存测试,反射激活。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


鸮枭之眼

狼人双眼发出不祥的黄色光芒,从而获得在漆黑环境中视物的能力。猫头鹰或猫之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:自由
骰池:
系统:使用者可在任何自然黑暗环境中视物而无罚值。若黑暗源自超自然,那么他们在任何抵御它的尝试中都获(智慧值)个加成骰——如果能抵御。
持续:1场景


野兔之跃

迦鲁能在水平和垂直方向上跳出很远距离。如野兔、青蛙或袋鼠精魂等跳跃动物的精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:力量+荣耀
系统:玩家测试力量+荣耀,1成功数可水平跳3米或垂直跳2米。
持续:


半灵感官

迦鲁的感官同时适应物质界和影界,使他们能同时感知两界而无罚值。式样蜘蛛教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:自由
骰池:智力+智慧
系统:玩家测试智力+智慧,对抗当地险棘的难度(通常为2-5)。若成功,迦鲁就能感知两界居民并与之互动,而无罚值,具体依叙事人定。虽然在影界中使用此能力不会让实体存在看到他们,但在物质界中使用却会让一些精魂警觉到他们的存在。
持续:1场景


魂怒击打

迦鲁将魂怒直接注入击打。可怕的狼之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:自由
骰池:
系统:玩家做次魂怒检定,在单次肉搏攻击中获(荣耀值)个加成骰。
持续:1攻击


恐惧凝视

迦鲁凭不屈凝视,将自己塑造成顶级掠食者,使人类或动物畏缩或屈服。其它超自然生物不太可能屈服,但即使是它们也会被狼人燃烧的眼神所动摇。传奇狼之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(魅力+名誉)对抗 (沉着+决心)
系统:该灵赋可用于2米内与迦鲁建立目光接触的任何单个人类或动物。它对普通人类和动物自动成功,并使目标避开狼人视线,甚至直接卑躬屈膝。超自然生物和知晓迦鲁及其力量的人类不受影响——除非玩家在(魅力+名誉)对抗 (沉着+决心)的测试中获胜。该灵赋在每个场景中只能对1目标用1次,且不能在身体冲突中使用。该灵赋能可以任何形态使用。
持续:1场景


总声望4


敏锐感官

狼人将自身感官提升到一个结合狼和人最敏感特征的水平。他们在人和半人形态下会获得狼的感官;而在化狼、狂狼或狼形态下,其它感官会锐化为人类的。狼之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:自由
骰池:
系统:激活灵赋后,玩家做的所有察觉测试的难度都会降低(角色智慧值),下限为2。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


战斗之魂

迦鲁快得眼花缭乱,能在可及范围内攻击多个对手。狼獾或獾之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:每个额外敌人做1次魂怒检定
动作:自由
骰池:
系统:该灵赋允许迦鲁攻击可及范围内的额外对手,其数量不超过(角色荣耀值),而无罚值。掷单次攻击骰,将其加在每个参与攻击且被魂怒消耗(请看花费)覆盖的对手。任何额外的攻击加成都适用于所有对手。
持续:1攻击


偏转箭矢

迦鲁结合人类使用工具的天性和精魂不可预知的细微差别,控制袭来的发射物——长矛、箭矢甚至子弹——使它们在飞行中摇摆不定,不愿伤害使用者。织者的矢量精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:轻微
骰池:
系统:迦鲁在所有躲避射弹武器的测试中都获(名誉值)个奖励骰。该灵赋只能于化狼形态下使用。
持续:1场景


总声望7


身体转变

迦鲁能用微调变形改变自己肉身的非常本质,在不完全改变形态的情况下随意变得更瘦、更壮或更密。水之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:耐力+荣耀
系统:玩家测试耐力+荣耀,难度2。余量中的每个成功能重新分配1点体能属性,从1项转到另1项。但任何属性不得低于0或超过5。该灵赋还能依叙事人而让使用者扭曲身体,以适应如普通通风管或水管等正常身体无法通过的狭小空间。该情况下的难度取决于目标空间的尺寸。
持续:1场景


诅咒机魂

迦鲁作为与生俱来的多变生物,学习了该灵赋后可扩展存在于自己体内的奇原能量,对支配科技——任何依赖电子元件或移动部件的设备——的微小秩序法则造成严重破坏,以至停止工作。电脑死机,汽车熄火,摄像机只能显示静止画面。但这种影响只是暂时的,设备在持续时间过了后就会恢复运行。奇原的不谐精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:决心+名誉
系统:迦鲁祈求精魂1回合,其玩家依下表测试决心+名誉:

设备复杂程度难度
计算机(含手机)
2
电子元件(含摄像机)
3
电机或内燃机(汽车、火车等)
4
枪械和其它化学反应(爆炸物、火灾等)
5
严格意义上的机械装置(绞盘、自行车、机械锁)
6+

在灵赋持续时间内,20米内所有难度不高于(见表)掷出成功数的设备都会停摆。请注意,这完全有可能超出目标范围,造成比原定范围广得多的设备损坏,但这就是奇原的变幻莫测。

持续:1场景


野兽之语

迦鲁学会了动物世界的一种神秘语言,可与野生动物交流——甚至命令它们。狮子或驼鹿精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:(操控或魅力)+智慧
系统:狼人可与任何动物自由交谈,像理解人一样理解它们,但仍受限于动物的视角和心智。一般来说,动物可能并不愿帮助迦鲁,但可通过(操控+智慧)测试说服它们提供信息,或(魅力+智慧)测试说服它们执行任务或提供服务。难度从2(询问浣熊工厂的垃圾堆放处)到5(让宠物竹节虫牺牲自己来让旧电路盒短路)不等。一般来说,动物离哺乳动物越远,提供的信息或服务越紧急,难度越高。
持续:1场景

原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

This post has been edited by Lord Ex: 2023-11-30, 19:04
TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:06
Post #5


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


嘲弄者灵赋


总声望2


无知之幸

迦鲁只要完全静止不动,就能让所有观察者——包括监控设备和大多数精魂——都看不见自己。变色龙精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:轻微
骰池:
系统:只要迦鲁保持静止和沉默,那么他们就是隐形的。任何试图发现他们的尝试的难度都是(2+灵赋使用者的智慧值)。任何移动都会打破该效果,使用该灵赋进行伏击的尝试也要遵守正常的伏击规则,因为目标有机会在攻击落地前发现攻击者(测试(机敏+察觉)对抗(攻击者的沉着+潜行))。
持续:1场景


乌鸦嘲笑

狼人张开大颚,对目标发出嘲笑,后者必须忍气吞声到极点才能不发脾气。目标身上的任何不安全感都会凸显出来,自制也会因想让嘲笑者闭嘴而崩溃。迦鲁可用该灵赋来吸引敌人注意,或作为一种急中生智来给狼群同伴或其他盟友壮胆。乌鸦精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(操控+名誉)对抗(沉着+洞察)
系统:灵赋必须以使用者视听范围内的目标为对象。嘲弄者会在(灵赋)对抗(沉着+洞察)的冲突中攻击目标,造成浅表意志点伤害。成功遭受此灵赋的目标须将精力和攻击指向使用者——除非他们花费1意志点来抵制这种冲动。该灵赋也可以人形态使用。
持续:1场景或直到被抵御。


烦人精魂

迦鲁威胁科技设备中的精魂,使设备永久失灵或损坏。破坏精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:魅力+荣耀
系统:使用者瞄准视线范围中并在5米内的设备,并测试(魅力+荣耀)对抗(设备难度(见下))。获胜意味着设备在本场景余下时间里无法使用;爆骰获胜则意味着该设备完全无法使用,无法修复。该灵赋也可以狼形态使用。

设备复杂程度难度
计算机(含手机)
2
电子元件(含摄像机)
3
电机或内燃机(汽车、火车等)
4
枪械和其它化学反应(爆炸物、火灾等)
5
严格意义上的机械装置(绞盘、自行车、机械锁)
6+

持续:1场景或永久


蜘蛛之咏

狼人聆听织者之网的振动,窃听任何远程语言交流——无论是通过空中信号还是有线连接传送。迦鲁必须意识到正进行的对话才能窃听,但他们无需知道所有参与者的身份。蜘蛛精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:决心+智慧
系统:迦鲁玩家做次决心+智慧测试,成功数表示他们能掌握多少对话内容。1个只能听到只言片语,而5+(或爆骰胜利)则能让使用者听到每个字,甚至可能辨认出谁在对话的另一端。狼人通过固定电话通话时,必须把耳朵贴在电话线或电线上;监听手机通话时,只需看到正使用的设备之一。任何加密都会使难度+1或更多。该灵赋也可以人形态使用。
持续:1场景


总声望5


模糊视野

狼人的身形变得闪闪发光、模糊不清,即使在光天化日之下,也会像透过浓雾或歪斜镜头一样。迦鲁没有隐形,但该灵赋让发现他们或试图对他们进行物理攻击困难得多。变色龙精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:
系统:嘲弄者在本场景余下时间里,于所有潜行测试以及针对物理攻击的防御测试中都获(智慧值)加成。一旦使用者直接与目标互动,例如攻击他们或与他们交谈,该灵赋就会失效。
持续:1场景


揭开封印

狼人会哄骗精魂打开物理上锁或被闩住的盖子、门或封印。电子锁和用神秘手段封印的设备的难度会逐渐增加。浣熊精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:操控+名誉
系统:使用该灵赋时,纯机械锁或门闩会自动打开。电子或超自然设备需做操控+名誉测试,难度由叙事人定(普通电子锁为2,魔法强化的指纹扫描仪为5)。一些极其先进的锁甚至可能超出本灵赋的开启能力,具体也由叙事人定。该灵赋也可以人形态使用。
持续:


狩猎律动

狼人只要知道目标的姓名和长相,就能锁定并追踪他。主动躲藏的目标较难追踪,但只要花足够时间和精力也能找到。狗之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:智力+智慧
系统:追踪未隐藏的人类无需掷骰。追踪超自然生物或主动躲藏起来的人类需做智力+智慧测试,对抗(智力+街头智慧(城市藏身处))或(智力+生存(农村地区))。若目标有超自然的隐藏方法,难度增加。所需时间取决于与目标的距离和掷骰结果。余量越高,越快找到目标。该灵赋也可以狼形态使用。
持续:1盘


流水嗅觉

使用该灵赋可让迦鲁无法通过普通手段被追踪,同时让超自然追踪更难。狐狸精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:免费/1意志点
动作:轻微
骰池:
系统:迦鲁在激活灵赋后不会留下任何物理痕迹(脚印、被破坏的植被、基因痕迹等)。迦鲁还会在任何避免超自然追踪的测试中获(智慧值)个加成。激活该灵赋对使用者免费,但玩家可花费意志点将该灵赋的效果扩展到其角色的狼群中,持续1场景。该灵赋也可以狼形态使用。
持续:1场景


总声望8


露娜赐福

当露娜出现在天空时,迦鲁可向她嚎叫祈祷,说服她暂时解除自己的银之诅咒。只要使用者在下次日出前能看到天空中的月亮,那么他就不会再被银所伤害,月之金属与其它金属无异。月之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1魂怒检定+1意志点
动作:完整
骰池:
系统:迦鲁要激活该灵赋,得能看到月亮。一旦激活,只要对月发出一声恳求的嚎叫,就能将(最多智慧值)点银器伤害视作浅表伤害,不同伤害来源分开计算。
持续:1晚

Attached Image


窃法之爪

迦鲁能窃取其它超自然力量——狼人灵赋、吸血鬼的血之诅咒或其它等价物——为己所用。当使用者拥有它们时,原主人就无法使用。喜鹊精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:智力+名誉
系统:该灵赋能针对使用者视线范围内任何人的超自然力量或能力,而使用者只需亲眼目睹目标使用该力量即可。这个能力必须是目标学会的,而非与生俱来的(例如,迦鲁的灵赋能被窃取,但他们的变形能力却不能)。玩家测试智力+名誉,对抗(能力等级)——灵赋等级或其它超自然目标的对应数值(若无等级,叙事人应指定个适当难度)。如果成功,目标就会失去超能力,且其产生的任何效果都会立即失效。狼人从下个回合开始,能像他们本就持有该能力一样使用它,用名誉代替任何要求的非迦鲁特质。在此后的每1回合开始时,必须花费1意志点,否则力量归还原主。
持续:(花费的意志点)个回合


千变万化

该灵赋允许迦鲁超越他们狼人本性的限制,变成任何普通动物的形态,大小从小鸡到灰熊不等。迦鲁获得所变动物的感官,但使用者在交流方面受到与狼形态相同的限制。奇原精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1或多次魂怒检定
动作:轻微
骰池:敏捷+荣耀
系统:玩家测试敏捷+荣耀。若想要的形态特别大、小或奇特,难度可能依叙事人而+1或更多。使用者在失败后可再做次魂怒检定,将其成功数加到之前的测试上。灵赋使用者保留自己的心智属性,但其它骰池则取决于假定的形态(有关范例请看第291页的动物)。该灵赋能以任何形态使用。
持续:1场景


退化恶咒

这个可怕诅咒会让敌人身体变得干瘪、虚弱,他们的双臂会因用力而颤抖,双腿会因脆弱而变形。只有对相关精魂足够了解者才能有效抵御其影响。对迦鲁同伴使用这种灵赋被认为是种可怕的侮辱,甚至有人为此进行生死决斗。疾病精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(决心+名誉)对抗(耐力+神秘学)
系统:该灵赋可针对使用者视线范围中5米内的任何人,玩家须用(决心+名誉)对抗(目标的耐力+神秘学)。目标失去(余量成功数)点体能属性(下限0),因为他们的身体会受到灵性枯萎疾病的折磨。这种影响持续到故事结束,但有时会依叙事人定夺而变成永久性的。
持续:1故事



通神者灵赋


总声望2


诱陷精魂

迦鲁召唤传说年代里盖亚赋予的任务,让精魂停止前进,并削弱其抵挡灵赋的防御。织者精魂教授该灵赋。

Attached Image

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:(机敏+名誉)对抗(灵髓)
系统:该精魂必须在场,并与使用者处于同界(灵或肉)。目标精魂在试图抵御或使用者试图与它交易或命令它(包括使用灵赋号令精魂)时,都受2骰罚值。该精魂也会被迫留在原地——除非它在用(灵髓测试(受2骰罚值))对抗(使用者的机敏+名誉)上挣脱了束缚。该灵赋不能用于已有敌意的精魂,任何试图伤害精魂的行为都会导致灵赋失效。
持续:1场景


慈母之触

通神者以双手输送灵力,治愈其它任何活物的伤口。该灵赋不能治疗使用者、精魂或不死者。熊之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:智力+荣耀
系统:做次灵赋测试。目标治愈(成功数)个浅表物理伤害。若成功数超过目标当前的魂怒值,那么可治愈1级恶性伤害来代替1个浅表的。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


感知阴影

该灵赋允许使用者感知周遭的超自然世界,并识破超自然欺骗。不过它并不能自动让迦鲁察觉到意图或效忠对象,他们看到的很多东西都会被自己的先入之见所影响。乌鸦精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:自由
骰池:机敏+智慧
系统:机敏+智慧测试成功后,灵赋会在附近出现超自然元素或生物时提醒迦鲁,但不会指明它们的确切位置或身份。测试难度为2,但可被允许超自然生物隐藏其存在的能力——例如吸血鬼躲避观察的能力——所调整。
持续:1回合


揭示未来

持有该灵赋者可获得预言性的幻象——瞥见影界景象、未来或过去,有时是梦境,有时是清醒时的幻象。它们很少是清晰的,且看起来像梦境或象征性的,但它们能警告人们眼前的危险,或在面临艰难抉择时充当灯塔。梦之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点或免费
动作:完整或自由
骰池:智力+智慧
系统:预言性的幻象可以不请自来,叙事人在这种情况下,可决定幻象出现的时间和方式。若需要还可让玩家测试智力+智慧,以揭示故事线索或警告危险,其程度和清晰度由成功数决定。每个场景中,玩家有1次机会可花1意志点来有意挑起这些幻象。然后进行类似测试,叙事人会根据成功数揭示线索的清晰度和范围。
持续:


总声望5


驱逐精魂

迦鲁扮演自己灵性护卫的本职,对附身在物体或人身上的精魂释放魂怒,试图将其赶回精魂荒野。神灵化身教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒点
动作:完整
骰池:(决心+荣耀)对抗(灵髓)
系统:该精魂必须在场,并与使用者处于同界(灵或肉)。若(决心+荣耀)对抗(灵髓)测试成功,精魂被迫放弃附身的物体或人,完全退回到影界中。离开时,邪恶精魂会对附身对象造成(灵髓-灵赋测试余量)级恶性伤害。一旦被放逐,大多数精魂在整个场景中都不能再附身于其它目标,但有些可以,具体依叙事人定。若在影界中使用该灵赋,那会迫使精魂撤退或逃离。
持续:1场景


掌控撇步

该灵赋允许使用者携带物体出入影界,前提是它们一开始就有实体——即使并非被绑定给使用者(请看第183页的绑定仪式)。喜鹊、河狸或负鼠精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1-3意志点
动作:自由
骰池:决心+智慧
系统:使用者作为穿过险棘(请看第230页)或从影界窥视物质界的一部分,要紧握实物并将其拉入精魂荒野——或拉出,并对抗当地险棘做决心+智慧测试。测试失败意味着物体留在原地,但使用者不受影响。意志点花费取决于物品大小,小的(书本或笔记本电脑)只需1点,而大的(汽车或帐篷)则需3点。
持续:


梦境沟通

狼人可向单个目标发送和接收意念,并依需要建立双向沟通。梦境精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:决心+智慧
系统:使用者集中注意,向选定主题发送心灵信息。若使用者没有见过目标,那么后者必须在视线范围内;如果使用者认识目标但目标不在场,则需做决心+智慧测试才能建立联系(难度取决于距离和使用者是否熟悉目标位置。在家中休息的目标的难度为2,而隐藏在另一大陆的目标的为5)。一旦建立联系,只要双方都愿意,思想就可双向传递。该灵赋不能用来读取目标思想,只能感知。任何重大干扰,如任何一方受到伤害,都会中断连接。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景或直到连接被破坏


影界系链

进入影界总充满危险——尤其是因为它变化无常的灵界地形,上一刻还与物质界相对应,下一刻就会变成另一个世界。该灵赋通过创造一条银线,将使用者与他们头次穿越险棘的地点连接起来,从而让使用者找到返回入口的路。鸽子精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:自由
骰池:
系统:使用者必须在进入影界时激活该灵赋。从那时起直到他们离开影界,他们都可沿着只有使用者才能看到的银线找到回去的路。他们还能获(智慧值)作为任何在精魂荒野中行进的尝试的奖励骰,因为系链可帮助他们避免在精魂荒野中迷路。该灵赋能以任何形态使用。
持续:直到离开影界


总声望8


号令精魂

该灵赋允许狼人发出必须服从的命令来支配精魂。但它并不能让迦鲁随意号令。大多数精魂都会因服从该灵赋而生气,聪明精魂往往会试图曲解号令措辞,使自己受益——或让使用者倒霉——来颠覆其意图。神灵化身教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:(魅力+名誉)对抗(灵髓)
系统:该精魂必须在场,并与使用者处于同界(灵或肉)。玩家每次号令时,玩家必须在(魅力+名誉)对抗(灵髓) 测试中击败精魂。精魂不能被命令伤害自己或其附身或被束缚的事物,也不能命令切断束缚或离开附身的物体或生物。
持续:1场景


汲取精魂

迦鲁能吸取精魂的精华,像蚂蝗一样吸榨,为使用者自身的心灵储备供能。大多数狼人都不愿使用这种能力——除非是在对付已敌对的精魂时不得已而为之,但一些无良的灵语者已经养成冷酷无情的习惯,他们把每个精魂都当成潜在电池。毋庸置疑,使用该灵赋会与受影响的精魂永远为敌。水蛭或七鳃鳗精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒
动作:完整
骰池:(决心+荣耀)对抗(灵髓)
系统:该精魂必须在场,并与使用者处于同界(灵或肉)。玩家做(决心+荣耀)对抗(灵髓)测试,狼人治愈(成功余量)点浅表意志点伤害,并对精魂造成同等伤害。竞技失败则会对使用者造成1点恶性意志点伤害。1个精魂在每个场景中只能受该灵赋影响1次。
持续:


兽化倒退

迦鲁将奇原之力引导到目标身上,兽化目标心智。对其他迦鲁使用该灵赋被认为是种十恶不赦的侵犯,通常会遭到迅速而可怕的报复。只有那些足够了解相关精魂的人才能有效抵御这种影响。各种奇原精灵都教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒
动作:完整
骰池:(智力+荣耀)对抗(决心+神秘学)
系统:该灵赋可针对使用者视线范围内的任何人,玩家必须用(智力+荣耀)对抗(目标的决心+神秘学)。每有1成功余量,目标都会失去心智属性之一的1点,但任何属性都不能低于0。该效果持续到故事结束,但有时也会变成永久的,具体由叙事人决定。
持续:1故事


活化防护

迦鲁全神贯注,将自己变成抵御精魂的防护罩,只有最强大的影界存在能突破。然而,他们只要保持这种防护,就无法执行其它动作,而且单是保持都会对他们的心智造成严重伤害。传奇狼之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(决心+名誉)对抗(灵髓)
系统:只要使用者全神贯注,那么任何精魂都无法靠近活化防护3米之内——除非在(决心+名誉)对抗(灵髓)测试中击败狼人玩家。若使用此灵赋的迦鲁在该竞技中失败,那么他们必须立即降低自己的守护,或花费(竞技失败数)个意志点。
持续:1场景或直到被更早降低



裁决者灵赋


总声望2


先祖信念

裁决者激发迦鲁作为一个民族的信念,使他们的言语具有分量和可信度。传奇狼之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:自由
骰池:
系统:迦鲁在与其他同族做说服技能测试时,获(名誉值)个加成骰。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


盖亚审讯

灵赋的使用者俯视目标并提出问题,声音中充满了威胁和迅速惩罚的承诺。使用者可通过目标气味判断其是否相信自己的答案(注意受害者仍然能拒绝回答)。真相精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(魅力+荣耀)对抗(沉着+托辞)
系统:不了解迦鲁或其力量的人类无需测试。另一个超自然生物或曾接触过迦鲁的人类可尝试抵御该效果,使用者的玩家在这种情况下必须赢得(魅力+荣耀)对抗(沉着+托辞)测试。
持续:1问题


豪猪报复

迦鲁在近身搏斗中受到的伤害会反弹给攻击者,在瞬间伸张正义。刺猬精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:自由
骰池:
系统:使用者在受肉搏或白刃攻击的伤害时,可做魂怒检定,立即对攻击者造成(荣耀值)个浅表伤害。伤害不能超过原始攻击造成的。
持续:


感知原形

迦鲁能嗅出他们遇到的任何人的真实面目,字面上闻出一个人的真实形态,并检测出任何非普通人类的东西。但除非他们以前见过这种生物,否则可能无法辨别气味。秃鹫精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:自由
骰池:机敏+智慧
系统:玩家做机敏+智慧测试,对抗难度基于面对的生物:侦测一个迦鲁同伴的难度是2,原始觉醒前的嫡亲的难度是3,而与普通人类几乎无异的事物——如巫师——难度可能是5。吸血鬼的难度介于2和4之间,这取决于他们是否主动伪装成凡人,以及他们的畸形程度。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


总声望5


野兽效忠

迦鲁的权威延伸到普通野兽的领域,因此他们能命令任何一只动物效忠于他们。动物会无条件服从他们的命令。狮子或猎鹰精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:魅力+名誉
系统:迦鲁以视线范围内的1只动物为目标,玩家掷魅力+名誉,对抗难度3。若成功,使用者就能与动物交流并向其发出指令,动物会服从,直至死亡。该能力持续到迦鲁解除动物对他们的义务或动物死亡为止。该灵赋1次只能支配1只动物。
持续:直到到期


操控集会

灵赋使用者的言语具有神性,其磁性会吸引视听范围内的人和生物的注意。这种效果包括动物和语言不通的人,因此务必谨慎,不引起不必要注意。天堂鸟精魂或其它吸引注意的动物精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:自由
骰池:
系统:该灵赋一旦激活,就会让使用者成为听觉或视线范围内所有人的焦点,玩家可在任何涉及说服或表演特质的公开演讲或演示中,将(角色荣耀值)作为加成骰。世俗人类和动物都会被使用者吸引,使用该灵赋时不可能保持任何谨慎。在使用者在场的情况下发生肢体冲突会破坏效果,狼人参与肢体冲突或直接战斗时不能使用该灵赋。
持续:1场景,或直到效果被破坏,或到期


审判之牙

灵赋使用者对敌人宣判,宣布他们的性命被剥夺。使用者的狼群成员会发现自己的利爪和尖牙都变得锋利无比,以对付指定敌人,最好能让他们早点死掉。任何捕食者精魂都能教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:决心+名誉
系统:该灵赋的使用者选择1个曾伤害自己狼群成员的可见对象,然后玩家做决心+名誉测试,难度3。若成功,狼群的自然武器对指定目标的伤害+1。单名迦鲁只能标记1个敌人,若被其他拥有相同灵赋的迦鲁标记,效果不会累加。该灵赋持续到敌人死亡或判决被撤销为止,但后者只能在被标记者在场的情况下撤销。
持续:直到选定敌人死亡或判决撤销


过往嗅觉

迦鲁吸入物体或地点的气味,瞥见目标附近发生的事件。更戏剧性的事件会留下更强烈的气味,而要分辨出细节和微小的事件则需要高超技巧。乌鸦精魂或其它在多种环境中茁壮成长、见证过许多事件的动物精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:智力+智慧
系统:做智力+智慧测试,难度取决于所寻求的信息。感知上周使用特定武器决斗的情况的难度为2,但获取多年前在公园举行秘会的成员的信息的难度为6+。掷骰的每点余量都能让使用者获得更详细的信息。该灵赋也可以狼形态使用。
持续:1回合


总声望8


神圣禁制

迦鲁能够向单个人发出不可违背的命令,强迫他们按照灵赋使用者的意愿行事。然而,该灵赋不允许以任何方式提取信息,且违背受害者天性或自我保护的行为通常会受抵制。织者精魂和严守等级制度的精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(操控+荣耀)对抗(沉着+决心)
系统:迦鲁必须当着目标面大声发出命令。其它超自然生物和熟悉迦鲁的人类可以抵抗(见上面的骰池),若命令违背了他们的本性或会对目标所爱的人造成伤害,那么任何人都能反抗。会直接伤害受害者的命令——如开枪自杀或踏入火坑——自动失效,命令要求完成不可能的事也一样。在目标完成行为或迦鲁解除对他们的禁制前,目标会在场景余下时间里尝试完成行为。
持续:直到动作完成、场景结束或诅咒被移除


背誓诅咒

迦鲁可将他人与承诺绑定,使他们超自然地维护承诺。一旦它被打破,他们的使用者就会知道。大象或蛇精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:
系统:目标必须亲自向使用者宣誓。誓言必须让宣誓人理解并接受。誓言随灵赋使用者的意愿,可以简洁也可以详细,但在双方都记住誓言时,誓言仍有效。因此,使用者经常会找宣誓者提醒他们的承诺。无论距离多远或时间多长,迦鲁都会立即感觉到誓言被违背。此后,若使用者试图追踪破誓者,那么就会让玩家获得(迦鲁荣誉值)个加成骰。
持续:无限期或直到诅咒被破除


决心之力

该灵赋的使用者可从身为盖亚护卫的职责中获得力量,以魂怒补充他们的心灵力量储备。石或火之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:名誉
系统:迦鲁玩家为角色掷(名誉值)个骰,每个成功治疗1点浅表意志点伤害,或2成功治疗1点恶性意志点伤害。该灵赋在每盘游戏中只能用1次,但可以任何形态使用。
持续:


打回原形

迦鲁强迫变形生物恢复“自然”形态。这包括迦鲁、一些吸血鬼和其它具变形能力的奇怪生物。河之精魂教授该灵赋,洗去装饰和欺骗。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:(操控+名誉)对抗(耐力+决心)
系统:迦鲁命令目标恢复自然形态,然后玩家测试(操控+名誉)对抗(目标的耐力+决心)。若获胜,目标照他们的通常规则恢复正常形态,然后在(余量)个回合内无法变形。该灵赋可在人或狼形态下使用,如果使用者在生效时改变形态,该灵赋失效。
持续:(余量)个回合,或使用者变形



欢舞者灵赋


歌唱灵赋

有些灵赋被标记为“歌”。1个狼群在1个场景中只能激活1首歌,狼群成员试图在同场景中演唱另1首歌会自动失败。歌曲是迦鲁文化和身份的一部分,除非另有说明,否则都由传奇狼人的精魂教授。



总声望2


动物磁铁

狼人既令人生厌又极富魅力,他们身上散发着一种野性气息,吸引着人类的注意。孔雀精魂或与(情感或其它)吸引力相关的精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:自由
骰池:
系统:迦鲁的玩家在做对抗人类的社交技能测试时,会获(荣耀值)作加成骰。该灵赋也可以人形态使用。
持续:1场景


群集嚎叫

迦鲁的嚎叫声远远超出了正常的音域,并充满了强烈的情感,激荡着狼人同伴的心。那些听从召唤者发现自己的决心变得更加坚定。歌曲精魂或以独特叫声闻名的动物的精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:魅力+名誉
系统:迦鲁玩家测试魅力+名誉,难度2。若成功,听到嚎叫并加入灵赋使用者行列的其他迦鲁治愈1意志点。声音传播(成功数余量×100)米。角色每盘游戏只能受此灵赋影响1次。该灵赋也可以狼形态使用。
持续:


魂怒之歌

迦鲁吟唱着过去怨恨、现在危险和未来痛苦的歌,倾诉盖亚的苦恼,激发同伴的魂怒。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:魅力+荣耀
系统:做难度3的灵赋测试。若成功,使用者所在狼群的其他所有能听到歌声的成员都获1点魂怒,爆骰获胜则获2点。1个角色在每盘游戏中只能受此灵赋影响1次。
持续:


宁静之歌

迦鲁唱着婉转动听的歌曲,唤起人们对和平年代和至爱亲人的思念,抚平狼群心中的熊熊烈火。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:沉着+名誉
系统:做次难度为3的灵赋测试。若成功,使用者狼群的所有能听到的成员失去1点魂怒,或爆骰获胜下2点,下限1。处于狂乱的狼群成员可进行难度3的(沉着+决心)测试,以摆脱狂乱,从化狼形态恢复正常(请看第139页)。1个角色在每盘游戏中只能受此灵赋影响1次。
持续:


总声望5


召唤缚者

该灵赋能吸引被精魂附身的生物,并能引诱它们进入陷阱或直接把它们从藏身处赶出来。任何有附身能力的精魂都能教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:轻微
骰池:(沉着+名誉)对抗(决心+洞察)
系统:迦鲁的玩家对能听到呼唤的任何附身生物的(决心+洞察)做灵赋测试。未能抵挡召唤的附身生物会尽一切努力到达召唤源——只要这样做不会对他们的身体健康造成明显危害(例如穿过有毒径流或在无人帮助的情况下跳入深渊)。
持续:1场景


毒蛇之眼

迦鲁与目标对视,通过纯粹的人格力量将受害者引向自己。蛇之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:轻微
骰池:(魅力+荣耀)对抗(沉着+决心)
系统:只要使用者与受害者保持目光接触,受害者就会像恍惚一样向迦鲁移动,在他们伸手可及——此时效果方结束——前,不会做其它任何动作。其他意识到迦鲁及其力量的超自然生物和人类可尝试用(沉着+决心)抵挡使用者的 (魅力+荣耀),但他们一旦受灵赋影响,就无法移开视线。攫住试图避开灵赋使用者视线者的眼神,则需做次(使用者的决心+威胁)对抗(目标的机敏+察觉)的竞技。任何试图对受害者使用暴力的尝试都会打破效果,其它威胁生命的情况也是如此,受害者能照常试图躲避攻击。
持续:1场景,或效果被破坏——如受害者碰到使用者


勇猛之歌

灵赋使用者歌颂古代迦鲁的英雄事迹,激励他们的狼群同伴。聆听者会感受到体内涌动的力量,就像盖亚鼓励他们追随传奇狼人的脚步一样。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:魅力+名誉
系统:做难度3的灵赋测试。若成功,使用者所在狼群的所有能听到的成员都会受鼓舞,做出更伟大的行为。当他们的玩家花意志点重掷骰时,他们可重掷骰池中的任意数字,而不仅是3个(残暴结果仍不能重掷,请看133页)。该灵赋每盘游戏只能用1次。
持续:1场景


灵感之歌

迦鲁唱1首歌谣,歌颂对特定知识或技能的创造性运用。狼群成员在尝试该领域的壮举时,会发现自己的能力得到了超越平常的提升。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:操控+智慧
系统:迦鲁玩家选择1项社交或心智技能,并做难度3的灵赋测试,若使用者本人在技能上有2+点,则难度为2。如果获胜,狼群的其他成员在测试该技能时会+1加成骰。如果在灵赋测试中爆骰获胜,则获2骰。
持续:1场景


总声望8


迎难而上

迦鲁在失败边缘唤起内心力量,为他们的狼群壮胆,并在最黑暗的时刻扭转局面。疣猪或獾之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:荣耀
系统:玩家掷出(迦鲁荣耀值)个骰子。狼群所有成员(含灵赋使用者)治愈(成功数)级浅表意志点伤害。该灵赋在每个故事中只能用1次。
持续:


万缚必破

迦鲁可用该灵赋切断超自然胁迫或直接心灵控制,斩断束缚他人心灵的枷锁。任何有翅膀的精魂都可教授该灵赋,与戈尔贡有关的亦可。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:决心+荣耀
系统:灵赋使用者看着目标眼睛,发出一声短促而尖锐的怒吼,然后玩家做灵赋测试。难度取决于控制目标的效果类型和背后生物的力量,但默认为3。若目标自己主动试图抵抗效果,叙事人可允许他们将(自己的决心属性)加入灵赋测试池。
持续:


挑战死亡

该灵赋的使用者与传说中的迦鲁一样,能欺骗死亡,他们在失败边缘起舞时身体会迅速愈合。狼或熊之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:免费
动作:自由
骰池:名誉
系统:若迦鲁的健康值被恶性伤害完全耗尽,玩家立即掷出(角色名誉值)个骰子,治愈(成功数)级健康伤害。该灵赋每盘游戏只能用1次。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


步于梦中

迦鲁可让精魂通过影界深处的怪异路径进入他人梦境,改变它们或只是参与其隐秘叙述。该灵赋可用来留下信息,让做梦者感到不安,或更好了解生人思想。梦之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:全场景
骰池:机敏+智慧
系统:灵赋使用者的玩家做次灵赋测试,难度依叙事人定,具体取决于他们想达到的目的:2简单观察,3留下信息,最高4+彻底改变梦境,以某种方式影响做梦者。若用来使做梦者感到不安或恐惧,那么做梦者直到本盘游戏结束都无法自然恢复意志点,每有1成功余量都会额外失去1意志点。

只要使用者知道目标位置,就能用该灵赋,但距离太远(如跨洲)时,难度+1。该灵赋可以任何形态使用。

持续:1场景



尚武者灵赋


利爪灵赋

有些灵赋会改变或强化迦鲁利爪。迦鲁1次只能激活1个利爪灵赋,在前1灵赋失效前使用另1利爪灵赋,则会取代前1灵赋的效果。



总声望1


惊弓之鸟

迦鲁能让逃跑的目标腿部弯曲、脚步软化、轮胎打滑,从而减缓其速度。沼泽精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(决心+名誉)对抗(沉着+生存)
系统:迦鲁发出令人恐惧的嚎叫,指向正逃离他们或其狼群成员、且仍在50米内的可见目标。只要灵赋受害者试图逃离使用者,他们的移动速度就会降低到步行速度。空中目标会被拉向地面。该灵赋对普通人、车辆和动物自动生效。如吸血鬼或另一个狼人的超自然受害者必须在(决心+名誉)对抗(沉着+生存)测试中获胜(动机极强或准备充分的人类也可依叙事人的判断,以类似方式抵抗)。
持续:1场景


迅速变形

狼人能在眨眼间变形。但这样做也有风险,因为迦鲁若变身失败,则会受到严重的身体伤害。任何盖亚精魂都教授该灵赋。

Attached Image

声望:荣耀
花费:免费(变形花费仍适用)
动作:自由
骰池:敏捷+荣耀
系统:使用者变形,玩家依变形难度做灵赋测试:人和狼形为1,半人和狂狼形为2,化狼形为3。若获胜,变形的轻微动作罚值将被忽略。如果失败,使用者会受(失败余量)个浅表伤害,但变形骰的罚值仍无效。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


剃刀之爪

迦鲁天生的利爪变得异常锋利和凶狠,使他们能对敌人造成更大伤害。捕食动物的精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:免费或1魂怒检定
动作:自由或轻微
骰池:
系统:该灵赋在化狼形态下免费且瞬发。将(迦鲁荣耀值取半(四舍五入))加在利爪攻击的伤害上。若他们当前的形态没有爪子,则在指甲变长变硬时加上。
持续:1场景


感知危险

迦鲁对危险具有超自然的警觉,能以惊人速度应对如埋伏等突现威胁。被捕食动物的精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:
动作:自由
骰池:
系统:迦鲁的玩家在尝试侦测陷阱、埋伏或突袭时,加上(使用者的智慧值)。但只有在失败会给灵赋使用者带来直接危险时才加——而非在主动搜索某个区域时。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


总声望5


原始狂怒

该灵赋作为最后手段,可让迦鲁以自身为燃料补给魂怒,消耗血肉和骨骼作为超自然愤怒的燃料。传奇狼之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:
动作:轻微
骰池:
系统:激活该灵赋造成1级恶性伤害,受害者会感到自身本质在燃烧。作为交换,迦鲁会获(荣耀测试成功数)个魂怒。该灵赋每盘游戏只能用1次。
持续:


挑战之嚎

迦鲁向所有敌人发出挑战,为对手的攻击做好准备。熊之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:(魅力+名誉)对抗(沉着+洞察)
系统:迦鲁的玩家对视听范围内所有敌人做次灵赋测试。迦鲁只掷1次,而每个敌人都用他们的沉着+洞察抵抗。抵抗失败者在攻击灵赋使用者以外的人时受2骰罚值。若至少有1名敌人屈服于效果,使用者会获得(荣誉值)个额外健康等级。但它们只能吸收浅表伤害。
持续:1场景


真实恐惧

狼人龇牙咧嘴、张牙舞爪、嚎叫或只是不祥地掠过敌人并咆哮,让敌人感到恐惧。恐惧精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(魅力+荣耀)对抗(沉着+决心)
系统:该灵赋可用于5米内的单个目标,对普通人和动物自动成功,而超自然生物和知道迦鲁及其力量的人类则须在(魅力+荣耀)对抗(沉着+决心)测试中获胜。受该灵赋影响的人要么被恐惧定住,要么被如此恐怖吓得不惜一切代价逃离狼人的视线。超自然生物可在1回合后花1意志点摆脱影响。
持续:1场景


狂风之爪

迦鲁的爪子瞬间变得无形,可以无视任何目标身上穿戴的任何护甲。风之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:免费或1意志点
动作:自由或轻微
骰池:机敏+智慧
系统:该灵赋在化狼形态下免费且瞬发。来自迦鲁利爪的攻击无视世俗护甲或伤害减免,减免数值为(使用者的智慧值)。超自然护甲由叙事人决定是否忽略,可能需以适当难度做机敏+智慧测试才能忽略。该测试只能做1次,其结果适用到场景结束。
持续:1场景


总声望8


闭合缺口

使用者通过精魂帮助或巧妙地沿影界边缘行走,可以立即跨越一段距离,与他们的敌人战斗。蚱蜢或螳螂精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:
系统:迦鲁瞬间移动到视线里敌人的近战范围内,最多可跨越(荣耀值×3)米的距离,并在同回合内发动攻击(请注意,使用者必须能在物理上穿越这段距离——不能穿越悬崖峭壁或禁锢铁栏)。就战斗优先而言,使用者在回合开始时即被视为已参与战斗。
持续:1回合


烈阳之吻

狼人召唤太阳之灵赫利俄斯,被注入超自然的热量,并几乎免疫火焰和其它热能伤害。太阳射线精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:
系统:狼人在该灵赋持续时间内不会受到来自火和其它类似热源的伤害,且每回合减少来自更强热源的(荣耀值)个伤害。此外,任何用赤裸肉体攻击使用者的人都会受(使用者荣耀值)个浅表伤害,因为攻击者会被狼人燃烧的皮肤灼伤。
持续:1场景


月神护甲

狼人身披银色薄雾,抵御火和银造成的伤害。月之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:轻微
骰池:
系统:每当狼人受到来自火或银的(通常为恶性的)伤害时,(名誉值)个伤害转为浅表伤害(但不会随后减半)。
持续:1场景


银之利爪

迦鲁的利爪在痛苦的变形中变成银色,使他们能对其他迦鲁造成长久伤害。恶意精魂或银元素精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:免费或1意志点
动作:免费或轻微
骰池:
系统:该灵赋在化狼形态下免费且瞬发。迦鲁的利爪攻击会对其他迦鲁造成恶性伤害。如若他们当前的形态没有爪子,那么当指甲变长、变硬并披上一层镀银时,也会获伤害+0的爪子攻击。银爪使用普通银的规则,每回合造成1点恶性伤害,使用者必须每回合做次难度3的决心+名誉测试,以维持该灵赋,因为银造成的痛苦让人难以忍受。
持续:1场景

原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

This post has been edited by Lord Ex: 2023-11-30, 20:59
TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:10
Post #6


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


黑色狂怒灵赋


总声望3


风神诅咒

迦鲁唤出阴森浓雾,遮蔽视线,恐吓对手。雾之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:决心+荣耀
系统:使用者的玩家做次决心+荣耀测试,难度2。每个成功余量可让使用者以浓雾覆盖与1个房屋大小相仿的区域。雾中的每个人都会在察觉和枪械技能测试中受2骰罚值。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


惊弓之鸟(同尚武者
豪猪报复(同裁决者



总声望6


致命一击

迦鲁使尽浑身解数,施展决定性的一击,旨在一步到位,终结敌人。任何与骄傲相关的精魂都能教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:
系统:迦鲁将注意力集中在1个敌人身上,在召唤力量的同时花1完整回合。使用者的下次肉搏或白刃攻击将(自己的荣耀值)加入伤害,但前提是这样做会使目标的物理健康值降为0。不过无论哪种情况,该效果都会在攻击后失效。
持续:下个肉搏或白刃攻击,或场景结束


卡利伤疤

迦鲁利爪和獠牙造成的伤口会变得惨不忍睹、不断溃烂,且在灵赋生效期间,任何方法都无法治愈。此外,若受害者逃跑,那么使用者可通过伤口处病变的气味追踪到受害者。腐烂精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:
系统:使用者的利爪或獠牙在灵赋持续期间造成的任何伤害都无法通过任何方式(包括灵赋或其它超自然能力)治愈或修补。此外,使用者的玩家在灵赋生效期间于任何追踪或寻找受害者的尝试中都获(角色荣耀值)个加成骰(叙事人在极少数情况下可让极其强大的敌人用如灵髓等适当骰池抵抗(使用者的耐力+荣耀),并在1回合后抵消效果)。
持续:整整1天


黄蜂刺蛰

迦鲁能像发射飞镖一样发射利爪,对远处敌人造成伤害,好像双方面对面一样。这样做也会让迦鲁的手或爪血肉模糊,而且在自残伤口愈合前也会失去爪子。黄蜂精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:
动作:完整
骰池:敏捷+荣耀
系统:使用者用敏捷+荣耀发动1次远程攻击,并获得利爪的任何伤害调整(若他们当前的形态没有爪子,也会仅在使用该灵赋期间获得1次+0伤害的利爪攻击)。他们还会因爪子脱落而受1级浅表伤害,在伤害被治愈或再生前无法用爪子攻击。
持续:

Attached Image


总声望9


万缚必破(同欢舞者
汲取精魂(同通神者



女妖面庞

这种传说中的可怕灵赋会让任何瞥见迦鲁面孔的人麻痹。受害者被定在原地,虽然不会真变成石头,但也无法自卫,完全任由使用者摆布。戈尔贡的化身教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:(魅力+荣耀)对抗(机敏+神秘学)
系统:使用者对任何没有移开视线的人做(魅力+荣耀)对抗(机敏+神秘学) 的测试。抵抗失败的受害者在接下来的场景中完全麻痹,不过超自然生物可在麻痹1回合后花1意志点挣脱。成功挣脱的受害者在直到场景结束都不会再被麻痹。需要注意的是,这个效果非常缓慢,足以让旁观者有机会将视线移开,不过愚蠢的人或试图伤害使用者的人可能还是会冒这个险。
持续:1场景


退化恶咒(同嘲弄者



啃骨者灵赋


总声望3


无知之幸(同嘲弄者
迅速变形(同尚武者
揭示未来(同通神者



恶臭体味

迦鲁增强自己的体味,散发出的恶臭足以震慑除最坚定目标外的所有人。臭鼬精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:
系统:任何有嗅觉的人或物——除其他啃骨者外——都必须花1意志点,并在(沉着+生存)对抗(使用者的耐力+名誉)测试中成功,否则被迫停下脚步,无法接近使用者。该灵赋只适用于战斗之外的情况,但许多肢体冲突由于它都得以避免。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


总声望6


隐于人海

一眨眼,就不见。迦鲁可在人群中隐藏自己的存在,在外表发生无害的变化后就似乎消失了。蟑螂精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:轻微
骰池:
系统:迦鲁于每个场景中在躲入人群时可激活该灵赋1次,以尝试甩掉任何追兵。只要他们还在人群中,就会在试图发现或跟踪他们的难度上加上(他们的名誉值)。该灵赋只能在人形态或(在狗或狼中时)狼形态下使用。
持续:1场景


过往嗅觉(同裁决者


街头故事

迦鲁只要将耳朵贴在地面上,就能听到1条街道上或旁边发生的所有对话。城市精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:决心+名誉
系统:迦鲁将耳朵贴在街道上,玩家根据街道上(或附近)的人数以及与谈话内容的距离做灵赋测试,难度由叙事人定(在一条空无一人的街道上监听两个街区外人行道上的对话的难度为2,而在高峰时段监听50楼的对话的难度接近5)。若成功,迦鲁就能像站在说话者旁边一样听到所说的一切,但只能听到活人的实际说话声,因此无法听到周围声音或电话交谈的另一端。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


总声望9


万千兽眼

迦鲁闭上眼睛,全神贯注,透过附近任何动物的眼睛视物——只要动物至少有蟑螂大小。蚂蚁精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:机敏+名誉
系统:迦鲁闭上眼睛,玩家做灵赋测试,难度由叙事人定,取决于附近动物的数量和灵赋使用者要寻找的东西(侦查农场布局的难度为2,而在城市医疗中心寻找特定科学家的难度为5)。一些超自然生物能察觉到超自然入侵和充当眼睛的动物,若在使用灵赋时动物被杀死(有意或偶然皆可),那么使用者会因精神冲击而受1级恶性意志点伤害。
持续:1场景


裂缝之间

迦鲁能在眨眼间消失在任何裂缝中——只要后者至少有1只手的宽度——然后从另1裂缝中再次出现,只是这次在视线之外或足够躲避追捕的远处。阴影、腐朽或废墟精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:
系统:只要迦鲁能到达裂缝,2条裂缝都至少有1只手宽、使用者都能看到并且裂缝距使用者(其名誉值×10)米内,那么迦鲁就能逃进景观或建筑物的裂缝(磨损或损坏造成的裂缝,不只是缺口)中,并在1回合后从另1裂缝中再次出现。叙事人最终决定是否有合适出入口,若迦鲁在范围内找不到出口,就无法使用该灵赋。
持续:1回合


挑战死亡(同欢舞者



盖亚之子灵赋


总声望3


熟悉气息

狼人可融入他们选择的任何人群——无论使用者外貌如何。那些没有理由怀疑迦鲁存在的人只会忽略他们,而更多疑的则很难发现这个冒牌货。独角兽的化身教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:
系统:只要使用者的形态适合目标集会,迦鲁在一群陌生人(如上流社会俱乐部、关系密切的犯罪团伙或陌生圣地)中的存在就不会被察觉——除非这些人正主动寻找闯入者。该灵赋的使用者在这种情况下会获(智慧值)作为托辞或表演技能尝试上的加成,以保持秘密身份。该灵赋并不能防止他们因不当行为——如在上述俱乐部中赤裸——而被发现,但只要保持伪装,迦鲁就会被视为属于该组织。请注意,无论好坏,任何认识使用者的人都会认出他们。除非是迦鲁聚会,否则该灵赋只能以人形态使用。
持续:1场景


慈母之触(同通神者
感知原形(同裁决者
宁静之歌(同欢舞者



总声望6


安抚猛兽

使用者可安抚暴怒敌人,或帮陷入狂乱的迦鲁同伴抵御野蛮冲动。传奇狼之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:沉着+智慧
系统:玩家花1意志点,并针对(狂乱目标的当前魂怒值)做(沉着+智慧)测试,若是其它超自然生物,则难度为3。如果使用者成功,目标就会从狂乱中恢复,并按离开化狼形态的正常规则恢复到自然形态(若是迦鲁)。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


揭开封印(同嘲弄者


揭露伤痛


迦鲁可诊断活物、精魂甚至设备,并洞察目标的病症。该灵赋并不提供修复创伤的能力,但知识是任何治疗的第一步。苦难精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:智力+智慧
系统:玩家做灵赋测试,对抗难度基于目标:活物2,精魂3,机器或设备4(不情愿的目标可用(沉着+托辞)尝试抵抗,而非直接用设定的难度)。若获胜,使用者就能意识到目标当前遭受的最大伤害或创伤。这能是身体上的、超自然的甚至是精神上的。使用者试图治愈或修复伤害时,获2骰加成。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


总声望9


月神护甲(同尚武者


生命气息


该灵赋的使用者能敏锐地感知周围的生命气息,立即了解周围的一切生物。虽然它不能提供详细信息,但能让狼人侦察对手或发现埋伏。土壤精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:沉着+智慧
系统:使用者自动感知所有普通生命——动植物和人类——以及约相当于2层楼住宅面积内的任何(活的)超自然存在。使用超能力隐藏自己的超自然生物只能通过沉着+智慧测试才能发现,难度取决于具体生物和能力。精魂除非附身活物,否则完全不会被感知到。吸血鬼和其它不死者不会被发现——除非他们假装活着,在这种情况下,难度3的灵赋测试可以戳穿他们的诡计。
持续:1场景


有难同当

迦鲁能承担狼群中其他成员遭受的部分肉体伤害。他们的身心会承担起狼群伙伴的重担。蜂之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1魂怒检定
动作:自由
骰池:
系统:迦鲁选择(自身智慧值)名狼群成员。当其中1名成员受到任何类型的物理伤害时,伤害减半,该灵赋的使用者受到另一半的健康或意志点伤害。使用者身上激活的任何防御灵赋照常生效。
持续:1场景



追风者灵赋


总声望3


荒野伪装

迦鲁可与荒野融为一体,看起来就像一堆树叶、一片长满青草的土地或一堆覆盖着地衣的岩石,以便更好地准备埋伏或躲避追兵。鹿之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:免费或1意志点
动作:自由或完整
骰池:
系统:任何仅凭视力发现狼人的尝试的难度都会加上(灵赋使用者的名誉值)。灵赋使用者花1意志点和1完整回合,能将其效果扩展到其狼群中可触及的成员。若使用者有任何动作或声音,灵赋失效。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


诱陷精魂(同通神者


切裂之风


狼人召唤凛冽寒风,将其吹向敌人。寒风会让受害者彻骨寒冷,使他们行动迟缓,猝不及防的人可能会被吹倒在地或摔下窗台。北风化身教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(决心+名誉)对抗(耐力+生存)/(敏捷+运动)
系统:迦鲁可在20米范围内瞄准数米内的一群敌人。任何抵抗灵赋测试失败者都会在物理攻击池上受2骰罚值。风也可用来使目标失衡,但只能针对没有准备的人,而且仅限单个目标。在这种情况下,若对手无法用敏捷+运动抵挡,那么他们就会被摔倒在地(或摔在他们所站的任何东西),而不受寒风的罚值骰。
持续:余量


总声望6


早霜斗篷

狼人能掩盖自身体温和其它排放物,使他们即使不完全隐形,也很难被现代监视器发现。鳄鱼精魂或其它冷血捕食者精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:免费或1意志点
动作:自由或完整
骰池:
系统:在任何潜行、求生或盗窃技能尝试中+(灵赋使用者的名誉值),以避免被电子监视器——含红外摄像头、移动探测器和光感应器——发现。若有活人在监视,普通摄像头仍能发现他们,而直接的机械装置(如绊线)则不受影响。灵赋使用者只要花1意志点和1完整回合,就可将其效果扩展到其狼群中可触及的成员。
持续:1场景


召唤缚者(同欢舞者
狩猎律动(同嘲弄者
狂风之爪(同通神者



总声望9


荒野之血

迦鲁与自然融为一体,能在最贫瘠的苔原或致命的暴风雪中生存。坚韧、冬眠或冬化动物的精魂——如熊或龟之精魂——会教授该灵赋。

声望:名誉
花费:免费
动作:完整
骰池:
系统:使用者免疫除最极端环境条件外的其它任何东西,且能在没有庇护的情况下长时间生存或旅行。使用者的玩家可在任何生存技能测试中+(自己的名誉值)来寻找食物或水。使用者对环境罚值有抗性,对其减去(使用者名誉值)。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


霜忘之爪

狼人利爪上覆盖一层冰霜,使用者所伤之人的骨头都会散发致命寒意。受害者受影响时会变得迟钝,使进一步的攻击更易得手。冰或冬之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:免费或1魂怒
动作:自由或轻微
骰池:(机敏+名誉)对抗(耐力+生存)
系统:该灵赋在使用者处于化狼形态时免费且瞬发。目标在该灵赋被激活时,首次受迦鲁利爪的伤害时,玩家将做次(机敏+名誉)测试,对抗(目标的耐力+生存)。若获胜,目标会受寒,在防御或闪躲未来的物理攻击时受2骰罚值。
持续:1场景


背誓诅咒(同裁决者



幽灵议会灵赋


总声望3


镜面观测

迦鲁凝视反光表面,远程观察另一区域——只要该地点也有反光表面。水之精魂或与知识有关的精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:智力+智慧
系统:迦鲁的玩家做次智力+智慧测试,难度依叙事人定,具体取决于所需地点的距离和性质(附近有镜子和水坑的公交车站可能需2,而地球另一端的山洞可能需要6才能找到一滴水珠)。迦鲁只能看,而不能听或闻到被监视地点发生的事,若被监视者有超自然手段来探测入侵者,那么他们很可能会察觉到在监视。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


感知危险(同尚武者


灯火管制


该灵赋允许迦鲁熄灭周围光源,让黑暗成为他们的盟友。夜行动物的精魂或与黑暗有关的精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:
系统:灵赋使用者可熄灭视线内(智慧值)个光源。任何缺乏夜视能力或额外光源的人在所有依赖视力的测试中都受1到3骰罚值(取决于环境光线)。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


总声望6


蛇之盘绕

迦鲁召唤出一条雾状大蛇,缠绕敌人并将其固定在原地。大蛇的盘绕长度为10米,且使用者可选择将其分给较小敌人。缢蛇精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:机敏+智慧
系统:使用者召唤自然之雾,对10米外的远处目标实施擒拿攻击。玩家可通过分割骰池来创建额外“盘绕”,从而让使用者能与多个对手交战(请看第125页)。迷雾使用迦鲁的机敏+智慧来擒拿。大蛇共享3健康等级,并用主人的机敏+智慧来躲避和承受攻击,不过它们只能被火焰或能伤害虚体目标的超自然攻击伤害。
持续:1场景,或直到结束或被摧毁


大地之手

持有该灵赋的狼人能在精魂帮助下操控远处物体,举起、拉动或投掷它们。土或石之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(决心+智慧),(机敏+智慧)
系统:迦鲁必须集中精力1完整回合才能使用该灵赋,使用时不能做其它任何事情。被选中的物体能自由移动,但重物需要做决心+智慧,而非力量测试(请看第130页的“力量壮举”)。较轻物体可以投掷,用机敏+智慧作远程攻击池。迦鲁可对任何能看到的物体使用该灵赋,但超过最初10米后的每个10米都让难度+1。
持续:最多1场景


梦境沟通(同通神者


总声望9


步于梦中(同欢舞者


遮蔽身形


迦鲁除隐匿外还能完全隐形——无论是在旁人眼中,还是在摄像机面前,但仅限可见光光谱(例如红外摄像机仍能探测到他们)。烟雾精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:
系统:迦鲁无法被视线或传统相机探测到。迦鲁于该灵赋激活时的移动速度不能超过步行速度,因为任何突然移动都会导致效果失效。在使用该灵赋时,若目标能赢得(机敏+察觉)对抗(灵赋使用者的机敏+智慧)的测试,那么伏击其的尝试失败。
持续:(使用者智慧值)个回合(或稍长场景中约10秒)


打回原形(同裁决者
窃法之爪(同嘲弄者




玻璃行者灵赋


总声望3


动物磁铁(同欢舞者
盖亚审讯(同裁决者


皮肤绑定


迦鲁能将自己的皮肤作为超自然容器,以临时纹身或烙印的形式将物品储存在皮肤中。蛾之精魂或与书写或绘画有关的精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整或轻微
骰池:
系统:迦鲁可将任何普通物品变成自己的纹身,刻在自己的皮肤上。物品大小不能超过使用者双手所能拿的大小,因为迦鲁将物品纹在自己身上时,仍能超自然地感觉到它的重量。储存物品需要1完整回合的时间(此时花费意志点),但取回物品则是1轻微动作。迦鲁可储存最多(自己智慧值)件物品。非世俗物品能否以这种方式储存依叙事人定,将这些物品刻入皮肤中可能会产生不可预知的副作用。该灵赋可以任何形态使用。
持续:无限


蜘蛛之咏(同嘲弄者


总声望6


掌控撇步(同通神者


魂怒充能


迦鲁将自己的魂怒注入其中,像插上电源或加满燃料一样,为任何功能性设备提供动力。虽然这并不能让他们修复完全损坏的机器,但他们甚至能推动损坏设备工作——哪怕只是片刻。

声望:智慧
花费:1+魂怒检定
动作:完整
骰池:决心+智慧
系统:为笔记本电脑或汽车等功能性设备供电需要做次魂怒检定,叙事人可依机器大小,酌情做更多检定。若机器损坏,则须依损坏程度确定难度,做决心+智慧的测试,机器运转(成功余量)个回合。但请注意,该灵赋并不提供如何操作目标设备的专业知识。
持续:1场景,或(余量)个回合


挑战之嚎(同尚武者


总声望9


操控机械

狼人能向驻留在大多数机器中的小精魂发出简单指令,使迦鲁能瞬间控制许多设备。机器精魂教授该灵赋。

花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:操控+智慧
系统:迦鲁玩家做操控+智慧测试,目标是使用者视线10米内的任何电子或机械设备(机械设备应包含某种形式的机械装置——自行车是允许的,而手推车则不是)。灵赋不能用来发出会伤害设备的指令。难度取决于命令的复杂程度和目标大小,若要求设备做与其主要目的相反的事情,例如要求打开一把(设计用于禁止进入的)锁,难度就会增加。在任何情况下难度都不会低于3,因为该灵赋的复杂臭名昭著,许多迦鲁宁愿直接砸碎设备也不愿与其交谈。
持续:最多1场景


另一个我

迦鲁可模仿或至少接近其他任何特定的人形生物或狼。然而该灵赋并不允许复制举止,而且鲜有人类出生的迦鲁能精通改变气味的技巧到骗过真正的狼或狼生狼人,因此在狼人同伴中使用该灵赋是很危险的。阴影或嘲鸟精魂教授该灵赋。

花费:1意志点
动作:完整
骰池:操控+智慧
系统:灵赋使用者必须认识被复制的对象。使用者的玩家要做难度3的操控+智慧测试。以后尝试冒充被复制对象(通常涉及表演或托辞技能)时获额外的(成功数)个加成骰,因为使用者自己的外表会发生变化,以符合被冒充者的外表。若被复制的对象是狼或狼生狼人,且有其他狼生狼人在场,那么加成可依叙事人决定而减半。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


恢复记忆

迦鲁召唤损坏或毁坏的书籍或其它信息存储物的残留灵性,感知部分丢失的信息。熟练使用该灵赋的人甚至能从先进的数字媒体中读取信息,但如何理解它们则是另一回事。数据精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:智力+智慧
系统:使用该灵赋的迦鲁必须能看、摸和闻到目标物体。后者可以是任何状态——从部分消磁的软盘到烧焦的书本残骸皆可——不过目标物状态越糟,处于这种状态的时间越长,智力+智慧测试的难度越大。从一个被马虎地重新格式化的记忆棒中感知旧图像的难度可能是2,而从一本被烧得破破烂烂的十七世纪日记中感知内容的难度则是5+。另外要注意的是该灵赋并不会自动赋予理解所收集信息的能力,可能还需额外测试(如通过(智力+科技)来理解一段计算机代码的目的)。该灵赋可以任何形态使用。
持续:



雄鹿看守者灵赋


总声望3


乌鸦嘲笑(同嘲弄者


神圣结界


该灵赋能让狼人快速标记出一个边界(使用圣地圣水、血液或自己的尿液),使用者将知晓任何闯入者。年轻迦鲁有时会冒犯地称该灵赋为“警戒带”。狗之精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:免费
动作:完整
骰池:
系统:使用者使用合适材料,在2个物体间或1个圆圈内标出边界。该边界长度以(使用者荣耀值×10)米为限。只要结界处于激活状态,无论使用者身在何处,所有越过结界的行动都会被使用者察觉。但任何超自然的隐藏行为都需机敏+荣耀测试才能察觉,难度取决于闯入者的能力和本质。结界有效期为1天1夜,或直到固定结界的物体被移动或破坏。1个灵赋使用者在同一时间只能激活1个结界。该灵赋可以以任何形态使用。
持续:1天,或1晚,或直到被破坏(见上)


赐福佳酿

迦鲁可为饮品注入灵力,使其能增强饮用者的勇气和精神毅力。炉或草药精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:
系统:任何喝下1杯受该灵赋影响的液体的人都获以下好处:在下次抵御任何恐惧或敌对超自然精神能力的测试中+(灵赋使用者的荣耀值)个骰子。灵赋使用者可注入相当于1瓶的液体,足够1整个狼群的量,并在使用前或本盘游戏结束前,该酒及其效果一直有效。该灵赋每盘游戏只能用1次,可以任何形态使用。
持续:最多1盘


总声望6


野兽效忠(同裁决者
灵感之歌(同欢舞者


领地统治


迦鲁在自己的领地上,从大地汲取力量,变得更加强大。不过他们需要保卫这片领地,因为上面的任何伤痕都会反映到使用者的灵魂中。狮子或其它野生猫科动物的精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:
骰池:
系统:使用者在领地边界(使用圣地的水、血液或自己的尿液)上留下标记,将自己的灵魂与土地联系在一起。他们只有在满月时才能标记领地,且只要迦鲁能在一夜间沿领地周长标记至少5个点,领地大小上就没有限制。领地内,迦鲁玩家在所有体能测试中都获1加成骰。然而,对领地的任何破坏都会对使用者造成意志点伤害,伤害程度由叙事人决定(什么算伤害及其影响最终由叙事人定夺。一棵树被砍倒可能只造成单个浅表意志点伤害,而灾难性的石油泄漏则会造成多级恶性伤害)。若领地已被破坏,那么迦鲁只要一开始使用灵赋就会受意志点伤害,因此大多数狼人都会避免使用灵赋——除非是在他们熟悉的未受破坏的地区。
持续:(使用者荣耀值)个夜晚


总声望9


巴洛魔眼

狼人的双眼闪烁鲜红光芒,所有被其注视到的敌人都会陷入可怕痛苦之中。痛苦、岁月或时间精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:(魅力+荣耀)对抗(沉着+神秘学)
系统:被灵赋使用者注视的单个目标必须抵抗(使用者的魅力+荣耀)对抗(目标的沉着+神秘学),否则就会全身剧痛,并在场景结束前所有测试受2骰罚值。在任何时候都只能有1人受灵赋使用者的影响。
持续:1场景


林木觉醒

迦鲁号召树木和植物站起来帮助他们。附近树木会移动并试图保护迦鲁,树枝和藤蔓会抑制、阻挡甚至对抗试图伤害使用者的人。林地之子教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:操控+荣耀
系统:任何试图伤害灵赋使用者的人都受附近树木和植物的擒拿攻击(每回合最多1次报复)。若附近有树木,它们的骰池就是(使用者的操控+荣耀);如果只有灌木丛或其它较小植物,它们的骰池就会减少到(使用者的荣耀值);如果没有合适大小的植物,那么该灵赋就不起任何作用。还可能根据叙事人判断出现其它效果,例如骰池罚值,这取决于植物和叶子,该灵赋有时会作为涉及植物或树木生长的仪式的一部分使用。
持续:1场景


烈阳之吻(同尚武者
活化防护(同通神者




血爪灵赋


总声望3


无形杀手

狼人能消除任何可能导致调查员找到他们的定罪死因和其它踪迹,来掩盖他们或他们狼群的杀戮行为。甲虫或蜘蛛精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:完整
骰池:
系统:狼人舔舐被杀者的伤口以及任何留有痕迹的地方。受害者的伤口超自然地愈合了,看起来死因不明(现代医学很可能会把死亡归咎于心力衰竭,不过大量失血会让他们看起来神秘地被吸干了血,这对想抹黑当地蚂蝗的城市迦鲁来说不失为一种讽刺)。试图获取犯罪现场证据(如脱氧核糖核酸)的普通尝试也会自动失败,但熟悉迦鲁的调查员可正常尝试,尽管会受(灵赋使用者荣誉值)个骰子罚值。
持续:


剃刀之爪(同尚武者


黑化之触


狼人在几秒钟内就能腐蚀、腐烂或以其它方式使他们接触到的任何惰性物质腐烂,就像暴露在大自然中几十年一样。昆虫精魂或与腐肉有关的精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:决心+名誉
系统:狼人须触碰目标。使用者的玩家要做决心+名誉测试,难度取决于物体大小和材质。木头或石头等天然物质的抗性较强,而人造物质(尤其是塑料)则更易被破坏。同样,合金也比纯金属更易受该力量影响。因此,难度从2(手枪)到5(雕刻石柱)不等。该能力的大小限制约为1吨,或1辆普通汽车,效果适用于整个物体(它不能用来腐蚀门上的一个洞,但可尝试影响整扇门)。该过程需几分钟,使用者在此期间须与物体保持接触,因此除非擒拿住目标,否则很难在肉搏战中使用。
持续:


魂怒之歌(同欢舞者


总声望6


审判之牙(同裁决者


盖亚拥抱


没有什么能在空中停留太久,因为迦鲁会利用大地的非常吸力来对付他们的敌人。在他们附近飞行的任何东西都很难在空中停留,甚至子弹也会歪歪斜斜地飞起来,它们的飞行轨迹会因为重力的不稳变化而发生偏差。岩石或精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:
系统:任何飞行高度低于50米,且在狼人100米半径内的物体都必须立即降落,否则就有坠毁的危险(在空中停留的难度为(1+灵赋使用者的荣誉值)。该效果也适用于直升机、无人机或其它经过该区域的飞行器。发射物和抛掷物也会受拉力影响,若它们的轨迹进出该区域,则会受(使用者荣誉值)攻击骰罚值。站在地上的物体不受影响,但跳跃和其它杂技动作也受类似罚值。维持该效果需要灵赋使用者全神贯注,一旦他们执行其它动作或使用其它灵赋,效果失效。
持续:最多1场景


流沙束缚

狼人能将地面变成粘稠泥沼,抓住敌人并阻止他们逃跑或采取躲避行动。土元素精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:智力+名誉
系统:灵赋使用者的目标是地面上1个直径约5米的区域,在视线范围内10米。使用者玩家做灵赋测试,难度2(每多10米距离就+1)。所有在该区域内的人都受2骰物理防御罚值,并在该灵赋范围内的移动速度不能超过缓慢行走的,因为地面会变成一个吸人的沼泽。注意该灵赋只能在自然地面上使用,在室内或铺好的地面上无效。
持续:1场景


总声望9


兽化倒退(同通神者


奇原之盾


迦鲁能将自己包裹在不断变化的奇原能量中,使其干扰武器和其它织者工具。狼人对大多数世俗武器具有有限免疫。盘桓之蛇精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:轻微
骰池:
系统:该灵赋激活时允许使用者每回合忽略(其荣誉值)个物理伤害——只要它们是由世俗武器造成的。爪、牙等自然武器不受影响,银器亦然,灵体或其它超自然性质的攻击——如大多数灵具——也是如此。当该灵赋被激活时,使用者无法使用任何工具或科技设备。
持续:1场景


千变万化(同嘲弄者



影爵灵赋


总声望3


致命弱点

迦鲁仔细观察他们的目标,并通过窥探灵魂发现猎物的弱点。这可以是如狼人本身被银克制的超自然缺陷,或是敌人防御的弱点。白蚁精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:(智力+荣耀)对抗(沉着+托辞)
系统:使用该灵赋的迦鲁须花1完整回合(或同等时间)研究目标,在此期间他们不能做其它事。当玩家在(智力+荣耀)对抗(目标的沉着+潜行)测试上成功时,使用者会了解到1种他们曾不知道的能对目标造成恶性物理伤害的方法(如赋名武器等独特伤害来源不算)。若他们已知道目标的所有弱点,则在发现1个小弱点(例如“倾向用左手引导”)时,会获1骰攻击加成。该灵赋可以任何形态使用。
持续:


绝望冰寒

狼人的体型变得越来越大,气势也会越来越强,变成一个可怕、阴暗的自己,狼人周围的每个人都会因极其绝望而呆滞。风暴乌鸦教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:
系统:迦鲁激活该灵赋时于所有威胁技能测试中都获(荣耀值)作加成,而且除了他们同伴外的10米范围内的所有人,都无法用意志点重掷骰或恢复意志点——除非通过秘术手段。
持续:1场景

Attached Image


感知阴影(同通神者


总声望6


模糊视野(同嘲弄者


可怕分心


狼人能准确分散注意力,使最简单的任务变得困难,使艰巨的挑战变得不可逾越。阴影精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:(沉着+荣耀)对抗(机敏+神秘学或智慧)
系统:在下个动作中,只要动作耗时不超过1回合,目标骰池就会失去(灵赋使用者的荣耀值)个骰子。此灵赋的使用几乎无形,而且由于分心是灵性的,除非使用者的玩家在(角色的沉着+荣耀)对抗(目标的机敏+神秘学(若目标是迦鲁则是智慧))测试上失败,否则使用者不会受牵连。不过只有在实施分心行为者相关的情况下才进行该测试。目标在每个场景中,只能受该灵赋影响1次。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1动作


毒蛇之眼(同欢舞者
真实恐惧(同尚武者



总声望9


神圣禁制(同裁决者


惊雷掌击


迦鲁双手猛拍,发出震耳欲聋的雷鸣,击昏听到之人。雷霆神灵教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:(力量+荣耀)对抗(耐力+机敏)
系统:使用者的玩家做(角色的力量+荣耀)对抗(20米内每个人的耐力+机敏)测试 ,将抵抗失败者击倒在地。成功抵抗者仍在下回合于除防御外的任何行动中受2骰罚值——除非他们测试为爆骰获胜。
持续:1回合或1场景


枪口之下

迦鲁诅咒目标,使其变得超自然地易被发射物击中。当灵性厄运生效时,子弹(以及箭、飞刀和其它任何射弹武器)会被奇怪地吸引到目标身上。乌鸦精魂教授该灵赋。

声望:荣耀
花费:1意志点
动作:完整
骰池:
系统:使用该灵赋的迦鲁只需接触目标即可激活它(若在战斗中使用,使用者必须先成功发起1次肉搏攻击)。受害者在该灵赋生效期间无法从任何可保护他们免受射弹武器伤害的灵赋中获益,而且任何针对他们的远程攻击都获2骰加成。诅咒持续(使用者荣耀值)天,但在此之前可以通过施展禁咒仪式(第180页)来解除。该灵赋可以任何形态使用。
持续:(使用者荣耀值)天



寂静游者灵赋


总声望3


有赏寻物

迦鲁在当地精魂的帮助下能找到他们寻找的任何世俗物品,并通过气味指引他们找到最近的。虽然该灵赋只能定位非生命物品,但在迦鲁需要食物、交通工具或新衣服时,它还是很有用的。喜鹊精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:机敏+智慧
系统:狼人敲定1件物品,玩家做机敏+智慧测试,难度依其在该地区的稀有程度和他们想要的具体程度而定。寻找“一辆汽车”的难度可能是2,而寻找 “一辆75年的雪佛兰科尔维特”的难度则接近4或5,可能需要几个小时的跋涉。当然,如果地区内没有该物品,那么该灵赋自动失败,而试图找到如某种颜色的汽车等过于具体的物品,亦然(一般来说,搜索中不能使用形容词,也不能使用车牌或序列号等信息)。什么是“区域”是有意放宽的,因为它更多取决于杂乱的数量,而非固定的地理区域。它可能是纽约的一个社区,也可能是几平方公里的森林。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


世界之语

迦鲁可说和读他们遇到的任何还活着的语言——尽管他们可能会带有明显口音。假以时日,他们也能听懂死语的某些部分,但使用者无法穿透任何故意编造的密码或其它形式的混淆。鹦鹉精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:智力+智慧
系统:当狼人遇到一种他们通常不会说的语言时,玩家可根据该语言的通用程度做智力+智慧难度测试(例如,汉语或阿拉伯语的任何变体都是2,用苏美尔语的晦涩方言书写的石板是4,人类诞生前由未知之手刻画的符文是5+)。该灵赋可以任何形态使用(尽管可能只有人或半人形才能说出能懂的人话)。
持续:1场景


轻轻走过

使用该灵赋的狼人周围的一切似乎都变得寂静无声,他们的行动变得完全无声,周围的其它声音也被压制得几乎没有。猫之精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:轻微
骰池:
系统:狼人发出的任何自然声音都变得难以察觉,半径10米内的声音都会变小。仅凭声音侦测到灵赋使用者变得不可能,任何试图察觉影响范围内任何人发出的声音的行为都受(使用者智慧值)个罚值。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


总声望6


掘进前行

狼人能在泥土中迅速开凿隧道,以绕过障碍物或壁垒,或寻找临时庇护以躲避追兵或脱离险境。使用者狼群中的所有成员都可使用地道——只要他们紧紧靠在一起。鼹鼠精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1魂怒检定
动作:完整
骰池:力量+智慧
系统:灵赋使用者要钻进土里,须做力量+智慧测试,难度取决于地面的相对硬度(软土为2,而坚硬的岩石土为4)。每次使用该灵赋都能挖出一条2米长的隧道,外加(成功余量×2)米,每回合挖2米。距离上限为20米,但额外使用该灵赋可挖得更长。地道无论长度,在本质上都是不稳定的,只能持续1场景。
持续:1场景


流水嗅觉(同嘲弄者
影界系链(同通神者



总声望9


迎难而上(同欢舞者
闭合缺口(同尚武者


金光大道


狼人能够根据当地精魂的指引,感知最安全的路径或穿越如雷区或蜿蜒曲折的陌生街道等危险区域。若没有路,该灵赋也不会提供路,但可以使迦鲁和他们的狼群处于有利地位。蚂蚁精魂教授该灵赋。

声望:智慧
花费:1意志点
动作:完整
骰池:
系统:激活此测试后,迦鲁的玩家可将(角色的智慧值)添加到任何涉及在包含静态危险或障碍物的区域中行进的测试里。这可帮他们避开地雷、绊线、摄像头或不稳定的地形,或在迷宫中穿行,但在试图避开守卫或其它有意识的存在时,则不会提供这种加成。若该灵赋的使用者能与狼群同伴交流,那么也能为后者提供这种加成。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


决心之力(同裁决者



银牙灵赋


总声望3


群集嚎叫(同欢舞者


狼群本能


迦鲁本能地了解每个狼群成员的身心状态以及大致位置。蜜蜂或其它蜂巢昆虫精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:免费或1意志点
动作:自由
骰池:沉着+名誉
系统:灵赋使用者总能大致了解狼群成员的身心状况。若他们花1意志点,做难度2的沉着+名誉测试,就能获得单个成员的精确信息,例如当前的健康值和目标所在的位置——只要他们在使用者方圆10千米内。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


银白契约

许多精魂仍被如今已是传奇的迦鲁签下的古老契约所束缚。该灵赋的使用者可调用这种契约,并得到保护,免受敌对精魂的伤害。鹰隼化身教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:轻微
骰池:
系统:当该灵赋被激活时,精魂和附身实体若能攻击其他敌人,就会避免攻击灵赋使用者。该灵赋还能让使用者在每回合中无视精魂和附身生物造成的(荣誉值)个健康值或意志点伤害。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1场景


总声望6


狼群之血

迦鲁成为魂怒的导引,将其成员间的愤怒联系在一起,让他们分享彼此的魂怒储备。黄蜂精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:自由
骰池:
系统:当该灵赋被激活时,狼群成员可互相做魂怒检定。以这种方式做的魂怒检定的总数为(灵赋使用者的名誉值)。若在同1场景中使用了兽群联结(见下),则无法使用该灵赋。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1回合


操控集会(同裁决者


兽群联结


迦鲁会成为一个统一的意向中心,让狼群成员彼此分担精神负担,并增强彼此的内在毅力。任何家族精魂都教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1意志点
动作:自由
骰池:
系统:当该灵赋被激活时,狼群成员可为彼此花费意志点。以这种方式花费的意志点总数为(灵赋使用者的名誉值)。若在同1场景中用过狼群之血,则无法使用兽群联结。该灵赋可以任何形态使用。
持续:1回合


总声望9


号令精魂(同通神者


月之复仇


当狼群遭受破坏和伤亡时,迦鲁会变得越来越有胆量,使他们能保护伤者并为倒下的人复仇。月之精魂教授该灵赋。

声望:名誉
花费:1魂怒检定
动作:自由
骰池:
系统:迦鲁玩家在激活该灵赋时,于所有物理攻击和防御测试中都获加成,每个被重创的狼群成员+1骰,每个濒死成员(健康追踪槽被恶性伤害填满)+2骰。该加成骰不能超过(灵赋使用者的名誉值)。
持续:1场景


露娜赐福(同嘲弄者
银之利爪(同尚武者


原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

This post has been edited by Lord Ex: 2023-11-30, 21:33
TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:14
Post #7


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


仪式

 迦鲁的聚会因其易怒本质而充满了紧张气氛。自尊、挫败和狼人天性固有的攻击性——还不提对声望的不断争夺——都会让最单纯的社交聚会在还没说到“织者恶臭”时就开始大打出手。因此,仪式就成了将迦鲁团结在一起的粘合剂。狼人社交生活的方方面面都可以——而且往往也确实——具有仪式化的性质,因为各种仪式的祭司会指导他们的伙伴进行复杂互动,帮助来自不同狼群和族群的迦鲁建立联系。狼人几乎事事都要遵守仪式——不只是如授予嫡亲以迦鲁头衔或哀悼已故狼群成员等正式仪式,还包括复述过去事迹或在仪式范围内责罚他人(从而避免死状极惨的报复)。

 虽然大多数仪式只是社交互动的仪式化形式,但有些仪式的效果却超越了心理层面。请记住,纯粹的社交仪式在迦鲁生活中也同样重要。虽然成年仪式或悼念逝者仪式缺乏游戏系统,但这并不意味着它们就不重要。

 仪式还允许狼群和族群自由开发自己的独特变体。每个部落——以及许多狼群——都有自己版本的通用仪式。雄鹿看守者的召唤精魂仪式中喧闹、嚎叫的庆祝活动与影爵黑暗、阴沉的同名仪式没有什么相似之处,但这两种仪式的效果和目的却很相似。



仪式系统

 迦鲁要施展仪式,就得先了解仪式,而这通常是向更有经验的迦鲁学习(仪式的经验点花费详见第110页)。若有多个知晓仪式的迦鲁参与,那么必须有1个人担任该次仪式的祭司,而施展仪式的那名迦鲁则默认为祭司。祭司的玩家组建一个仪式骰池,由仪式描述中给出的特质组成,并按仪式难度做测试。在此的魂怒骰照常,而仪式测试很容易出现残暴失败(某些仪式若出现残暴结果,则会产生特殊效果,具体仪式中会注明)。

 在场的迦鲁只要没有失去狼性,就可参加仪式。若角色也知道仪式,他们的玩家+2骰;如果不熟悉,则+1骰。其中1骰始终是魂怒骰——参与仪式的狼人越多,仪式施展就越困难,但也有可能增加成功数余量。

 除非另有说明,否则施展仪式需要1完整场景,但场景可长可短,根据剧情需要而定——从几分钟到1整晚不等。若仪式失败,那么祭司不能在次日前主持同样的仪式。


仪式概要

• 仪式必须由祭司主持,后者必须知晓该仪式

• 每个参与者——包括祭司——必须至少有1点魂怒

• 骰池特质在仪式描述中注明,它们是祭司的特质

• 其他每位参与者贡献1魂怒骰

• 其他每位知晓仪式的参与者还贡献1普通骰




通用仪式


禁咒仪式

该仪式可净化一个人、一个地方或一件物品,清除任何精魂附身。在场精魂会被驱逐,如灵具等物品的任何超自然特征也会被去除。该仪式有许多变体,其中一些需要用火烧掉不适影响,另一些则需要施展者对目标嚎叫以吓走附身体,还有一些需要复杂铭文和咒语。不过,所有这些都会在某种程度上对目标物体造成物理伤害。若要让活物接受仪式,那么它们必须自愿或无法行动。

骰池:名誉+神秘学
系统:净化物品的难度取决于很多因素,如物品大小、被浸染的时间以及浸染存在的力量。一棵最近才被敌对忌灵附身的树可能难度有3,而一座作为古老精魂千年安息之地的大山的难度为6+。该仪式的残暴失败会激怒附身精魂,它要么驱动物体并发动攻击,要么在附近附身一些更危险的东西,以便更好地实施复仇。


Attached Image

魂怒仪式

魂怒仪式在各个族群和狼群中名称众多,但其目的只有一个——在狼群面临危险和暴力前激发它的魂怒。火舞、击鼓、仪式决斗或只是在球赛上斗殴,都是该仪式的有效表现形式。

骰池:荣耀+威胁
系统:仪式的基本难度为(参与人数),但绝不会少于3人。获胜后,每位参与者的魂怒值+1(祭司可选择让每位成员获2点,但这样难度就会+2)。残暴结局不会导致仪式失败,但每个残暴结局都会使所有参与者受1级浅表伤害,因为攻击性会向外爆发——火舞会失控燃烧并蔓延,仪式决斗会以真正的流血而告终,球赛会变成一场混战,因为施展者会成为骚乱中心。


宁静仪式

宁静仪式与魂怒仪式相反,是迦鲁无害地释放魂怒的一种方式,以便为社交活动、在人类中行走或执行其它仪式做更好准备。施展该仪式可以阴沉也可以舒缓;可以严肃也可以嬉戏;可以是优美和谐的嚎叫,也可以是旨在缓和怨气的巧妙文字游戏。

骰池:智慧+表演
系统:仪式的基本难度为(参与人数),但绝不会少于3人。获胜后,每位参与者的魂怒值降到1。若是残暴结局,仪式失败,每个参与者都会因挫败感而受1级浅表意志点伤害。


忏悔仪式

该仪式是迦鲁忏悔行为的一部分——通常也是高潮,目的是向受到侮辱或侵犯的精魂赔礼道歉,或甩掉懊恼(请看第142页)的外衣。迦鲁要举行这一仪式,必须向被冒犯者送一份小礼,若是精魂,则手头要有他们所敬拜的精魂的某些方面(例如,如果迦鲁向守护精魂鹰隼求助,则手头要有一只粘土鹰隼)。(当然,仪式的这一环节并不能取代忏悔)。

骰池:名誉+礼仪
系统:该仪式的难度为(2+因懊恼而受到的声望罚值),若是精魂,则为其灵髓的一半(四舍五入)。施展仪式失败者可在次日再次尝试,而寻求宽恕的一方通常必须多次重复仪式才能成功完成。残暴结局会导致失败,并意味着造成了额外的冒犯,必须进一步忏悔才能再次尝试仪式(这种忏悔的性质取决于冤情和被冒犯的双方,由叙事人决定)。


遗忘记录仪式

这个世界就是如此——迦鲁发现自己经常被卷入法律事务和违法事件中。他们的面孔会被监视器捕捉到,指纹会被录入危险的数据库,基因会被标记和编目。该灵赋派遣大量的奇原小精魂,破坏参与迦鲁的任何记录在案的信息。虽然它不能让活物忘记任何事,但它会导致与施展仪式的狼群有关的数据损坏、样本丢失和报告错误的情况大量增加。

骰池:智慧+调查
系统:施展该仪式的难度为(参与人数)。成功后,通过任何形式的现有数据库或记录找到或识别参与者的难度+3,但个人记忆不受影响。只要参与者不惹麻烦,这种效果就会一直持续下去——以后再犯任何重罪或以其它形式被登记,都需要再次施展仪式,否则效果消失。残暴结局意味着精魂过于接近曾遇到过这些角色的人(例如联邦调查局的调查员),他们会恢复或重新开始调查,无法将这些角色的面孔从脑海中抹去。


活化圣地仪式

该仪式可让施展者激活1处圣地,更新他们与其的纽带,并加强它与影界的联系。若不定期举行该仪式,蕨类植物就会枯萎、凋零或开始失衡,成为邪灵和邪恶能量的灯塔。该仪式必须在每月的固定时间举行,否则圣地就会开始——或继续——退化。族群有时会将该仪式作为一个盛大场合,将其安排在大型月会或其它重要社交聚会中。

骰池:智慧+工艺
系统:施展该仪式的难度为(2+圣地价值)。仪式测试获胜意味着圣地保持其等级——至少到下个月度。失败需要在下个夜晚再次尝试,若在整个满月期间仪式失败(或迦鲁忘记了仪式),圣地价值-1(请看第191页)。每个残暴结局都会导致复杂情况发生(例如1只小邪灵穿越险棘,或当地执法人员接到喧哗的投诉后前来拜访),但不会导致自动失败。


暗影通道仪式

迦鲁是灵肉兼具的独特生物。该仪式可让狼群在物质界和影界间短暂地打开一条通道,让狼人从一个世界进入另一个,或再次返回。这个仪式和其它任何事一样,都是为了达到一种精神状态,有多少支狼群就有多少种施展方法——从绘制复杂几何图形到镜子排列,再到吸食迷幻剂。

骰池:声望(任意)+神秘学
系统:仪式难度为(当地险棘等级):激活的圣地可能为2,城区小巷3或4,而无菌实验室可能高到6。用该仪式从影界返回物质界的难度-2。测试获胜让所有参与者都能穿越险棘,但除了他们绑定过的衣物(见下)外,其它物品都不能随行——除非非绑定物品有灵赋或其它超自然效果的帮助。每个残暴结局都会使参与者在通过时受1级恶性伤害,但不会导致仪式自动失败。

Attached Image


绑定仪式

该仪式将一套衣服与狼人灵性绑定,使迦鲁在改变形态时不会撕裂绑定过的衣服。相反,衣服会进入一种无形的灵性状态,当迦鲁变为能穿上它们的形态时,衣服复原。虽然细节在各个狼群中各不相同,但方式通常是接受者脱光衣服,然后一件件穿上选定的衣服。在任何时候,1个迦鲁都只能穿上1套衣服,这往往会导致每个狼人在数周甚至数月内都保持一个特定“造型”。

骰池:
系统:祭司能为自己或其他迦鲁施展该仪式。一旦绑定,无论狼人是否改变形态或进入影界,迦鲁都会一直穿着这件衣服,而且它们似乎会消失又重现,这取决于其是否适合狼人现在的形态。只有衣服或如首饰等饰品能以这种方式绑定,包包或其它储物装备不能,但放在口袋里或以类似方式保存的小物品也获同样好处,不过它们需要在衣服实际存在时才能使用。一套衣服会一直保持这种特性,直到穿衣者绑定了另一套,或衣服在溪水或河水以外的地方用手洗过(通神者们推测,让衣服保持灵性流动状态所需的奇原能量对织者腐化很敏感;其他人则将此归咎于自来水中的化学杂质)。


寻嫡仪式

找到新生迦鲁——尤其是在他们伤害自己或他人之前找到他们——绝非易事。许多寻嫡者使用如追踪“野兽袭击”和直接过失杀人的新闻等普通侦查方法,而该仪式则让他们有机会在意外发生前找到嫡亲。这种仪式赋予了通过气味来追踪嫡亲的能力,通常需要燃烧草药和熏香来提供刺鼻气味,并往往会吓跑施展地1公里内、包括狗在内的任何嗅觉敏锐的动物。

骰池:智慧+调查
系统:仪式范围约为1个小镇或大城市的1个区,难度由与最近嫡亲的实际距离决定(隔门难度2,穿镇4)。其他狼人的存在也会搅浑水,若该地区除了施展仪式者的狼群外还有其他迦鲁,难度+1。如果测试获胜,在祭司完成仪式后的整整1个月内,寻找特定嫡亲的相关技能测试+2骰。


召唤精魂仪式

迦鲁可通过这个仪式召唤1个不在场、被遗忘甚至不情愿的精魂。不过精魂并无服从祭司的义务,且除非迦鲁希望得到友好的协议,否则他们通常会在仪式之后辅以适当灵赋或如束缚仪式(见下)等其它仪式。施展者要实施这个仪式必须吸引精魂的注意——要么出现在精魂的领地中,要么靠近被其附身的人或物,而若是从更深的影界召唤精魂,则必须知晓其名。

骰池:(名誉+说服)对抗(灵髓)
系统:仪式必须在精魂能到达的地方施展。若精魂与某一物体或地点绑定,那么仪式必须在该物体旁或地点附近举行。如果精魂没有与特定的物理特征绑定,那么施展者必须知道它的名字。抵抗骰池是精魂的灵髓,并依当地险棘进行调整(若在圣地中,-2骰;若险棘异常高,+2骰)。祭司与精魂的关系也会影响和调整相关骰池。如果精魂被成功召唤,则会停留1场景,之后可自由离开。如果出现残暴结局,精魂被严重冒犯,并对施展仪式者采取任意敌对行动。


束缚仪式

该仪式将精魂与物理特征绑定。精魂越强大,该过程就越困难。精魂一般都反对被束缚——除非他们与祭司及其守护精魂关系良好。精魂可以被束缚在物体、地方甚至人体里,但大多数迦鲁除非特别冷酷无情,否则一般都不会做最后一项壮举。将精魂束缚过长时间一般也被视为对那些本应是迦鲁盟友者的无谓虐待,不过这一点也不是没有争议的——比如幽灵议会的一些通神者。

骰池:荣耀+神秘学
系统:除非精魂与祭司关系特别好——这让仪式自动成功——否则仪式会被(精魂灵髓)所抵抗。获胜会束缚精魂1周,外加(成功数余量)周。仪式测试中的残暴结局会激怒精魂(若它还没发怒的话),并允许它附身参与者之一,持续1场景(如果精魂选择这样做的话——许多精魂只是想逃离)。附身的确切性质取决于精魂和叙事人的奇思妙想,但不只一支狼群在试图让精魂成为自己的仆从时被灭了。


羞耻仪式

迦鲁社会是严酷的,逾矩者必定会承担后果。该仪式是较为严厉的惩罚形式之一,但也同样罕见。仪式会加重目标迦鲁身上的懊恼枷锁,进一步降低他们在同伴、精魂甚至自己心目中的地位和价值。尽管如此,面对仪式者通常都会默默顺从,因为反抗可能意味着被排斥甚至更糟。因此,施展该仪式是一件庄严事务,类似于宣判,受罚的个人或群体在仪式上承认自己的过失并发誓赎罪。在仪式的高潮,每个目标都必须在自己身上打上记号,比如在鬃毛或皮毛上编上一把明显的辫子,并保留这个记号,直到他们弥补了自己的罪行或过失。在此之前,这个标记会向所有人诉说他们的耻辱。

骰池:
系统:目标迦鲁或狼群的懊恼罚值增加到2(请看第142页)。仪式失效的条件与消除懊恼息息相关,且在仪式进行时决定。在此阶段前去除标记会导致恶臭跟随违规迦鲁,直到他们重新贴上它为止。恶臭会对所有社交测试造成3骰罚值。


守护仪式

许多迦鲁狼群都会得到某位守护精魂的庇护,它会让狼群团结一致,共同奋斗,并赐予狼群恩惠。狼人施展该仪式,从狼群成员部落的众守护精魂中选出1位,成为狼群的守护精魂。仪式中不仅要向新守护精魂示好,还要感谢前守护精魂的帮助,以免未来交恶。有些狼群会定期轮换守护精魂,与首领这一类似的轮换头衔步调一致。其他狼群则更务实,恳求对当前任务最有用的守护精魂给予帮助。

若狼群需要特定外援的话,与各个部落无关的守护精魂也可提供帮助,但它们常更难接近和请求。如此选择几乎肯定会涉及到寻找和求见精魂的旅程,也许还需要一些能力证明。

骰池:(与新狼群守护精魂相关的)声望+礼仪
系统:狼群的所有成员都必须参加该仪式,但祭司不必与所寻找的守护精魂相关。基础难度为(4-自上次选择守护精魂以来的游戏盘数),下限1。成功允许所有狼群成员都可在守护期间享受该守护精魂的恩惠以及部落恩惠,任何已隶属于新守护精魂部落的狼群成员的恩惠加成都会翻倍。守护精魂及其恩惠详见部落一章。残暴结局不会导致仪式失败,但会激怒之前的守护精魂,它必须通过完成任务或忏悔劳动以及忏悔仪式才能再次被召唤。


庆祝仪式

在末日年代,即使更大战争可能已经失败,迦鲁也必须抽出时间来承认微小胜利。该仪式是个精心策划的庆典,由祭司管理,不会演变成喧闹狂欢或暴力肆虐,而是慢慢确认狼群中每个成员以及他们曾得到过其帮助的精魂。若仪式进行得当,则可增强成员的心理承受力,为迎接未来挑战做好准备。

骰池:名誉+表演
系统:该仪式只能在狼群取得胜利后进行。每个故事中只能尝试1次,以让狼群恢复超出常规的意志点。祭司决定狼群成员想要治愈多少级意志点伤害。难度就是这个数字。若成功,每个狼群成员都会恢复指定数量等级的浅表意志点伤害。他们也可选择以1对2的方式治愈恶性意志点。失败(包括残暴结局)不会恢复意志点,但除非叙事人另有规定,否则不会有进一步影响。


构筑圣地仪式

该仪式是最难但也最重要的狼人仪式之一,因为它能唤醒沉睡圣地或夺取敌对圣地的控制。通常需要整个族群来完成这一壮举,而由于许多圣地会主动抵制敌对灵性力量的夺取,难度还会更大。完成该仪式需要许多日夜。其中大部分时间都花在建造和修复圣地的实体上,以及安抚当地的精魂,为它们的灵体建造合适住所。在每个月相期间都必须举行预备仪式,完成整个月相周期后进入最后阶段。祭司在该阶段会带领大家举行集体仪式,并寻求整个狼群甚至族群的帮助。成功的仪式以新圣地的开启而告终,而失败则会导致巨大的灵性伤害,甚至死亡。

骰池:智慧+工艺
系统:创造新圣地的难度为5。若尝试增加圣地价值,难度为(4+当前等级)。测试在所有准备工作完成后的月亮周期的顶点进行。成功的仪式产生1个新圣地,价值为1;成功强化会使圣地价值+1。失败需要祭司(或他人)开始新1月的准备。每个残暴结局(1对残暴结果)都会召唤出1个敌对精魂或触怒1个已在场的精魂,在仪式完成前需要处理掉所有这些精魂。需要注意的是,玩家角色在其狼群的圣地中使用该仪式时,需要花费经验点来使新圣地或圣地价值有效(见下文的“圣地”一节)。

Attached Image


重生为狼仪式

狼人在执行危险任务时失去狼性——尤其是当狼人无法从月亮中恢复它时——是灾难性的。该仪式可让狼群将自己的魂怒传递给失去狼性(请看第133页)的同伴,就像在露娜之光下唤醒狼性一样。一些年轻迦鲁不经意地将该仪式称为“助推器”。

骰池:(目标最高的)声望+领导力
系统:该仪式必须以失去狼性的狼群成员为目标。只有目标狼群的成员才能参加,难度为3。参与者间必须牺牲共3点魂怒;若仪式成功,目标将获1点魂怒,并将狼性归还给他们。普通失败时,魂怒也会回到参与者身上,但残暴失败时,即使仪式失败也会浪费掉。


低语之地仪式

该仪式在圣地中施展,参与者可调整自己与周围环境的关系,敏锐察觉到每个会暴露入侵者身份的图像、气味和声音(或它们的缺失)。田间小草和树上鸟儿都成了他们的活物监视系统。该仪式通常由圣地守护者与活化圣地仪式(见上)一起施展。

骰池:智慧+生存
系统:仪式难度为(2+除祭司外的参与人数)。仪式成功后,所有参与者在任何发现植被、圣地周围的区域(若确切区域未知,那么约1公里半径内)上的入侵者的察觉测试中都有2固定骰子,追踪或调查入侵者也有类似加成。优势持续1朔望月。残暴失败令圣地周围的精魂和动物受到惊吓,1个朔望月过去前任何人都不能再次尝试仪式。

Attached Image


幽谷帷幕仪式

族群用该仪式可巧妙地将圣地隐藏起来,不被世俗之人——无论是敌人还是路人——所发现。虽然它不会产生任何实际的幻觉或隐形效果,但它的作用是转移来访者的注意力,只有那些决心要找到圣地的人才能得逞。例如,仪式可能需要在树梢或岩壁之间编织一张由藤蔓、绳索、缆绳或电线组成的宽而复杂的网,但所有族群都有自己的变体。

骰池:智慧+工艺
系统:施展该仪式的难度为(2+圣地价值)。若成功,任何试图掩盖或隐藏圣地的尝试上+2骰,并在任何无意发现圣地的测试中都受2骰罚值。该效果持续1朔望月。如果残暴失败,整个网状结构(或仪式所采用的任何形式)都必须拆掉重做,并在1个朔望月后才能再次尝试该仪式。



» Click to show Spoiler - click again to hide... «

原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:16
Post #8


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


灵具

 一些迦鲁拥有灵具——一种特殊物品,它通常——但不总有——精魂盘踞。迦鲁灵具有其独特功能,通常与狼人的泛灵观有关。它们可能是武器、工具或帮狼人聚焦的事物;可能有灵性,也可能纯物质。但无论如何,它们都很特殊,体现了执行某种超自然功能,或以灵性威仪辅助世俗功能的能力。属于具魔法或秘学传统的特定文化的迦鲁通常也有自己对灵具的称呼。

 以下是一些在迦鲁中特别著名或备受推崇的灵具范例(若玩家已有了灵具背景特质,那么以下描述还包括在创建角色时购买这些物品可能需要的费用)。我们鼓励叙事人创造自己的灵具,也鼓励玩家提出建议,以便更好地在他们的编年史中展示迦鲁社会的价值观。

 大多数灵具都有“一次性”版本,即灵物。灵物捕灵器在用1次后就会解体,无法捕捉其它精魂,而灵物月刃在攻击成功后就会碎裂,造成伤害并在伤口处断裂,就像个碎裂的利爪。若将其作为背景,则假定角色有获得灵物的方法;如果之前的灵物已用完,那么在故事开始时角色会获得1个新灵物。



猿皮

该灵具的形状是1块猿或人的皮肤。当持有者直接披在自己的皮肤上时,它能让使用者在半人或狂狼形态下对银免疫,但也会严重抑制他们的再生能力。如今鲜有迦鲁知道如何制作这种灵具,但据说其过程特别可怕。被发现使用它们的人都会受到怀疑甚至敌视。

系统:若使用者披上此灵具时处于半人或狂狼形态,那么他们对于银就会像处于人或狼形态一样。但他们也会在此期间以及取下灵具后的1整天内,失去任何形式的再生能力。
背景花费:1件猿皮灵具是4点背景,灵物版是2点。



盖亚之泪

迦鲁偶尔会在影界发现奇怪的石质“化石”,它们被注入了被他们认为是世界之灵盖亚的灵性能量。这些东西可能像宝石一样光彩夺目,也可能暗淡无光、柔韧无比——几乎就像民间传说中的狂犬病石(译注:美国民俗传说里一种从动物胃中取出的石头,据说对治疗狂犬病有奇效),使用时会引来悲伤或愤怒。它们极为罕见——没人能可靠地说出它们的起源(甚至它们是否真源于盖亚... )——而其独特之处则在于,可以真正进入物质界并保持自身形态。当迦鲁与盖亚之泪交流时,他们会发现它唤醒了他们的使命感,甚至可能让他们灵性焕发。

系统:花1场景(或1休整期)凝视盖亚之泪,可让玩家降低1级狂嚎或哀号,此时盖亚之泪会失去光泽,并恢复到普通的类似矿物的形态。
背景花费:盖亚之泪本质是灵物,但不能作为背景购买,因为没有靠谱办法找到它们。



和谐之笛

这支雕刻着露娜和赫利俄斯舞姿的笛子所发出的宁静音符甚至能安抚最凶猛的生物。若灵具的使用者能多活几个小节,那么即使是被魂怒操控的迦鲁也能得到安抚。虽然长笛是这种灵具最常见的形式,但其变体还包括其它种类的乐器(通常是便携式的)。

系统:笛子的使用者须花2回合和1意志点,然后针对(狂乱目标的当前魂怒值)做次(沉着+表演)测试,其它生物的测试难度为3。若使用者成功,那么目标脱离狂乱,恢复到他们的自然形态(若是迦鲁),规则依离开化狼形态的普通规则。
背景花费:1支3点背景。



月刃

月刃是迦鲁文化的标志武器,是一种用于仪式战斗的强化银匕首,其持有者或创造者可在上面装饰各种独特饰物。它在如月会的某些环境中还是种身份象征,让持有者讲述自己是如何得到它的,或用它华丽地杀死了哪些人。

月刃尤其与迦鲁之国有关,因此有一种老派甚至过时的气息。尽管如此,当对手用月刃穿过你的脸并从你的后脑勺伸出时,你还是很难质疑它的强大。

系统:月刃造成+2的银质恶性健康伤害,可在人或半人形态下使用。
背景花费:月刃是3点灵具,而灵物版只值1点。

Attached Image



鹧鸪之翼

鹧鸪之翼能扫除人类在面对迦鲁时的祖传恐惧。它可以是由影界中真正的鹧鸪精魂制成,也可以是由遗忘甚至恐惧的精魂制成,于制作中更具隐喻性。它可以是真实的翅膀或羽毛,也可以是如面纱甚至是盖在眼上的蜘蛛网等更具隐喻的东西。

系统:鹧鸪之翼可防止1个人月狂影响。1只翅膀1次只能以该方式“保护”1人免于月狂,而且这个人必须有意无意地将翅膀带在身上。如果目标丢失了翅膀,他们就会照常受其影响,逐渐失去对任何观察到月狂引发的影响的记忆的回忆,并对日后可能重新出现的任何此类记忆产生怀疑。
背景花费:2点灵具。



暗影碎片

暗影碎片是世界灵性映像的碎片,是影界的真实碎片。它看起来像一大块玻璃或其他半反射材料,但无论是以汹涌澎湃的黑暗形式,还是以沉重如雾的阴霾形式,似乎都包含着阴影本身。迦鲁可击碎阴影碎片,释放其中的阴影,将狼人拉过险棘,进入影界。

系统:暗影碎片仅作为灵物存在。只要险棘等级为3-,它们就能让单个使用者进入影界。该过程会消耗掉它,使其破碎,算作1完整动作。也存在更大的暗影碎片,允许使用者携带整个狼群穿越险棘。暗影碎片只对迦鲁有效;它们无法将人类或其它存在拉入影界,也许是因为他们缺乏与狼人相同的灵性组成。
背景花费:携带单名迦鲁的暗影碎片值1点,而狼群大小值3点。



捕灵器

捕灵器是一种灵具,当迦鲁出示它时,精魂会被其所吸引,从而拒绝离开捕灵器。它们几乎可以有任何外形,可以是幽灵议会的迦鲁在进入精魂荒野后带回的逝去精魂的异界“化石”,也可以是玻璃行者绑定的科技小玩意儿。

系统:捕灵器可在每个场景中阻止1只精魂离开挥舞它的迦鲁——只要双方处于同一界域(影界或物质界)。迦鲁通常可选择精魂,但若有许多在场,它到底能捉到哪个就取决于叙事人了——它不会精确到“瞄准”的程度。若精魂想要离开,它必须成功通过(自己的灵髓)对抗(捕灵器等级)的测试。如果失败,精魂必须留在捕灵器附近,但可以躲藏、回避等;如果受到伤害,可自由逃离。如果捕灵器与束缚或限制精魂的灵赋或仪式一起使用,那么它可依叙事人判断,提供(其等级的一半)作加成骰。
背景花费:1个能吸引各种精魂的普通捕灵器的背景点数为其完整等级。若它能吸引某种特定类型的精魂(如织者或盖亚精魂),则其价值比等级低1点。如果还是灵物就再低1点,下限为1点。



风哨

吹响该哨子会刮起一阵风,卷起尘土、积雪或其他本地残渣,掩盖使用者及其狼群的踪迹。追捕者会发现很难找到踪迹,而且任何踪迹看起来都比应有的要老。制作这种哨子需要与土地和天空精魂签订几个契约,哨子本身必须用死于寒冷或其它形式的环境暴露的动物骸骨制成。

系统:使用者做次(智慧+神秘学)测试,追踪他们和其狼群的难度加上(投出的成功数的一半,四舍五入)。风笛只能在户外使用,每盘游戏仅限1次。该效果只适用于涉及灵具使用地点的追捕行动。
背景花费:风哨是3点灵具,而灵物只值1点。


» Click to show Spoiler - click again to hide... «

原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

This post has been edited by Lord Ex: 2023-12-13, 12:58
TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:19
Post #9


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


圣地

 圣地对迦鲁有许多重要作用。它们是灵性力量的聚集地,是构成狼人一半存在的能量的枢纽,也是灵肉两界特别接近的地方。两界间的屏障由于这种灵性联系,在成为圣地的地方往往是脆弱的,而当这个险棘相对宽容时,便让迦鲁更易从圣地进入影界。

 圣地也是迦鲁社会的重要场所——尤其是在这个迦鲁社会本身就面临挑战,并在艰难发展的末日年代。保护和培育圣地的迦鲁团体被称为族群,族群由一或多个狼群组成——这意味着圣地是多个迦鲁聚会和规划的地方,理想情况下还能创造出具有持久价值的东西。狼群、族群和他们的访客都会在圣地施展仪式,以便更好地为这些仪式提供生效所需的灵性能量(和仪式性的强化)。

 圣地常常让人觉得它们有自己的个性,这源于照料圣地的族群的举止,以及被圣地吸引的精魂。由鹰隼化身守护的圣地与由奇原精魂守护的的气质大相径庭,更不用说血腥的芬里斯教圣地或由黑旋舞者狼群保护的令人迷路的废墟了。狼群及其部落构成、精魂侍者和自然环境都会使圣地与众不同。

 圣地本身并不美好或神圣——它们反映了被吸引到圣地中的精魂的本质,而精魂本质则是它们在物质界中获得的情感和灵性共鸣的结果。这种“化学反应”表明,重新发现并夺回殒落狼群失去的休眠圣地,或从黑旋舞者、芬里斯教.... 以及玩家角色可能不信任其动机的狼群手中夺回圣地,都是非常重要的。

 同样,圣地可以存在于任何地方——从原始荒野到备受威胁的沙漠绿洲,从大都市的摩天大楼顶端到破败的游乐园,从尘土飞扬的农场到山顶要塞。它们可以是巨大的,有十几个狼群(紧张地... )合作组成的族群;也可以是弱小的,只有一个狼群——甚至是单个看守者——在保护着它们。

Attached Image


» Click to show Spoiler - click again to hide... «



圣地系统与特质

 圣地是一个具有重要灵性意义的地方,它将影界和物质界紧密联系在一起。圣地可能在被遗弃或遗忘一段时间后重新发现,也可能从敌对保护者手中夺回。在某些情况下,圣地可以通过精魂和狼人间的仪式契约重新创建。狼群或族群可通过通过“构筑圣地仪式”(请看第185页)与圣地的灵性能量同调,以此制造圣地,反之亦然。

 圣地的主要功能是作为世界与其灵性阴影之间的连接点。圣地价值特质代表了这种连接的力量。价值1的圣地可能是一个小型的、当地的或专门的圣地,而价值5的圣地则是尘世上最强大、最能产生灵性共鸣的地方之一。

 当一个族群在有意提升圣地价值的祭司的指导下完成活化圣地仪式(请看第182页)时,圣地价值就会增加。且如上所述,圣地价值每增加1次,圣地就会获得另1个圣地特质。

 请注意,辅助性圣地特质对于保护和培育圣地非常重要。若一个值得注意的圣地没有足够的额外保护或专门族群来保护它,那么它很快就会受到一些灵性上的关注,而且很少会受到与迦鲁目标一致的他人的关注。

 一旦完成了构筑圣地仪式,新的、收复的或重生的圣地就有圣地价值1。某些仪式和其它系统涉及到了圣地价值。

圣地价值:+1到+5

 此后,当族群通过构筑圣地仪式提高圣地灵力(也就是价值)时,它可获得另1个圣地特质。若圣地属于玩家狼群,那么狼群成员可选择新的圣地特质,并用经验点支付(请看第110页)。狼群中的任何玩家都可为此贡献任意数量的经验点。如果圣地属于1个包括玩家所在狼群的族群,则可能会出现1个场景甚至完整故事,围绕着不同的族群派系试图以特定方式影响圣地发展。在后一种情况下,玩家不一定要为升级支付经验点,或只支付部分经验点;至于他们对选择的影响力有多大,以及他们要承担多少代价,则由叙事人来判断。

 要特别考虑到圣地的描述特点,因为它们有助于让每个地方都独一无二。例如,若一个圣地拥有茂盛植被,那么就不要描述为“生存池+2骰”,而应描述为“周围生长着茂密植物”或类似描述。以下每个特质都给出了一些关于这些细节的建议,但并非详尽无遗。它们旨在鼓励玩家进行创造性思考。

 圣地不同于安全屋(请看第98页),因为圣地是通过与影界的联系来定义的。安全屋是一个迦鲁没有与影界的特定锚点的,可据为己有的地方——也许是一个脱离狼人应有作用的房屋或公寓。但若它与影界有特定联系,那它便成了圣地。

 若一个圣地丢失(例如被遗弃或被其它狼群执行构筑圣地仪式),那么新狼群开始看守它时,圣地价值为0。从叙述角度看,植被会枯萎,精魂会被驱赶,其它叙述性指标也会表明其益处不再——尽管它们能被收复。

Attached Image


植被特质

 植被特质可改善圣地周围区域的某些方面。就这些特质而言,植被必须有非常明确的界限,例如以悬崖或河流或废弃的地铁站台边缘为终点——即使该狼群声称“从圣地可以看到的所有区域”都是植被。


茂盛

 圣地周围的植被能很好地维持和保护自然生物。每1点茂盛,都能让在圣地或植被中的狼群成员或被承认分享狼群款待的狼人,于生存骰池上+1骰。例如,植被可能有一股特别清澈的水流,或有大量动物可供猎杀。该特质可购买多次。

等级:+1到+5


安全

 植被使圣地特别安全或易守难攻。每1安全点都能在于圣地或植被中发现危险的骰池上+1骰。例如,植被里可能有一块泥地,能很好地捕捉到可能闯入者的踪迹,或圣地本身可能位于植被的高处,因此圣地里的任何人都能看到靠近的人。该特质可购买多次。

等级:+1到+5


隐蔽

 该植被很好地隐藏了圣地。该植被特质上的每1点都会让他人积极调查发现圣地的难度+1。例如,植被可能长满茂密树叶,掩盖了荒野圣地的入口;或圣地可能在… 什么的后面?第三还是第四扇门?在某个城市的一个长而没被地图标记的地下走廊。该特质可购买多次。

等级:+1到+5


灵力特质

 灵力特质可以提高圣地的某些灵性效率——从单个精魂本身的显形,到当狼群召唤它们举行仪式时圣地的效力。


脆弱险棘

 对强大圣地特别重要的一点是险棘在此会尤其脆弱。拥有该特质的圣地会使从物质界进入灵界变得更加容易。造成这种情况的原因可能有很多,例如两界间真正的、形而上学的薄弱边界、有许多友好精魂愿分隔两界或是在圣地产生了深刻的情感共鸣,似乎在邀请迦鲁了解它的影界奥秘。

 每点脆弱险棘都能在于圣地穿越险棘的骰池上+1骰。请注意,植被中的其它地方可能会对穿越险棘的努力产生极大阻力。

 该特质可购买多次。

等级:+1到+5


仪式聚焦

 圣地是迦鲁聚焦施展仪式的地方,仪式综合了他们的半灵半肉本质。每点仪式聚焦都能让祭司在施展仪式上+1普通(非魂怒)骰。这些骰子本身并不属于祭司;它们是圣地同迦鲁目的灵性和谐的体现。例如,有精魂辅助的合唱、精心绘制的符文铭文或其它仪式饰品,或者只是时间要求严格的寂静,让迦鲁专注于他们的仪式,不受任何外界干扰。该特质可购买多次。

等级:+1到+5


Attached Image

精魂护卫

 每个圣地都有1个精魂护卫——具有独特个性的精魂,以精魂独有的神秘方式行事,对圣地产生归属感、责任感甚至所有权感。这些精魂通常与圣地本身紧密相连(尽管它们通常也对植被的某些部分有延伸的感官理解),并履行与圣地维护相关的各种职责,例如帮助举行仪式、接待来访者以及在仪式和月会期间充当精魂主管。

 增加该特质会让精魂护卫变得更加强大,在最传奇的圣地中,从精灵到小神灵都有可能成为精魂护卫。而随着其力量的增强,狼群对圣地的责任也会随之增强,对精魂本身的责任亦然。事实上,有些精魂非常霸道,它们要求狼群安抚它们,以免从圣地中脱离,让忘恩负义的迦鲁背上沉重包袱。嗯,这就是圣地。

 无论精魂护卫的灵髓大小,叙事人都应把它当作一个完全成熟的角色来对待,它有自己的个性、目标、愿望以及对狼群和族群成员的看法。不只一个圣地因精魂护卫及时揭露(或不揭露)坏人的意图而获救或失去。

 该特质可购买多次。精魂灵髓详见第242页。

精魂护卫灵髓:1到5


灵性同调

 精魂在圣地中以更高效力或意愿施展灵赋。每点灵性同调,都能让迦鲁玩家在角色处于圣地中时,于激活灵赋的骰中加上对应数量的骰子,每个场景1次。例如,被安抚得很好的精魂;精魂相对圣地本身聚焦的同调好于平均水平;或迦鲁是传奇人物,“随从”精魂会因与其的关系享受光环效应。该特质可购买多次。

等级:+1到+5


便利特质

 便利特质代表了属于圣地的独特好处,它们与圣地的灵性功能或植被无关。任何数量的迦鲁都可在每盘游戏中使用这些特质,但每个圣地只能用1次。


盖亚膏药

 圣地具有一些帮助恢复体力的功能。盖亚膏药可让能进入圣地的迦鲁在1盘游戏开始时恢复1点恶性健康伤害或3点浅表健康伤害。例如,一个真正的急救站或临时紧急手术室、可以狩猎的丰富动物,甚至是一个可让在泉水中放松的人恢复体力的天然泉水。


沉思圣像

 圣地具有某种功能,可以启发或教育花时间沉思的迦鲁。使用沉思圣像可让迦鲁在每盘游戏额外恢复1次1点花费或受损的意志点(浅表)。例如,强大敌人的残骸战利品、被摧毁圣地中的瓦砾或其它残留,或已故传奇迦鲁留下的残破灵具。


嫡亲灯塔

 出于某种原因,还不知道自己是狼人的狼人会被圣地吸引。虽然没有特定系统来模拟这种特质,但从叙事角度来看,叙事人可能会让嫡亲接近圣地,而不是让狼群在其它地方发现他们。或者,若不同狼群都在寻找嫡亲,那么他们可能会“偶然发现这个地方”,从而给玩家狼群提供一个在没有敌对狼群在场的情况下传教的机会(除非另一个狼群以族群形式共享该圣地… )。例如,嫡亲会莫名其妙地被圣地吸引,“我叔叔告诉我这里有这个地方”,甚至是圣地的守护灵以某种身份公开进行灵性宣传。不管发生了什么,其他狼人都可能会认识到圣地有吸引嫡亲的特殊方式,这可能会影响狼群声誉——无论好坏。


大名鼎鼎

 对迦鲁来说,圣地本身就具有值得一提的历史或潜力,他们会对圣地及其看守给予特别关注。每点大名鼎鼎特质让隶属于与圣地相关的族群或狼群的迦鲁的声望在其他迦鲁中+1。例如,圣地与传奇迦鲁有关,圣地对领地具有特殊意义,或圣地与某些重大胜利(或惨痛损失... )有关,例如从黑旋舞者手中夺回的它。

等级:+1到+5

原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

This post has been edited by Lord Ex: 2023-12-04, 13:21
TOP
Lord Ex
2023-09-28, 22:20
Post #10


特珞贵族
Group Icon
 407
   101

Group: Avatar
Posts: 884
Joined: 2018-05-27
Member No.: 74340


武器、护甲与装备

 《狼人》中的武器规则强调灵活而非特殊,因此是为配合叙事人系统的重点——叙事——而设计的。就《狼人》的系统重点而言,具体武器间的差别并不大,武器类型间的差别亦然——枪械的主要好处是能从远处在敌人身上开个洞,而不是提供洞口性质的细节。尽管如此,暴力(或暴力威胁)仍可能出现在各种叙事场景中,尤其是当涉及到混乱的魂怒生物时,因此狼人武器系统侧重于不同的效果、骰池修正和数值。

 若你的剧团喜欢非常具体的武器品牌、口径区别和武器制造区别,请随意微调通用武器特性,以反映这些基本类型间更微妙的变化。



基本武器与武器类型

 将(武器的伤害等级)加到(获胜攻击骰的余量)上,得出造成的总伤害(组成攻击骰和确定伤害,详见第124页的“冲突池”)。

范例:杰西用他的手枪向1个附魔者射击;他的玩家掷出3成功。杰西的中型手枪具有+3的伤害值,因此该附魔者受6级恶性伤害!

范例:卡莉达从喷泉里向阿尔诺扔出一个小天使石像;她的玩家获2成功。叙事人将小天使的伤害定为+3——它相当重——因此阿尔诺受5级浅表伤害(根据第127页的浅表伤害系统,伤害减半)。


武器伤害值
简易武器
+0
轻型击打(指节铜套)
+1
重型击打(警棍,棍棒,拆轮胎棒,棒球棒)
轻型穿刺(十字弓螺栓,弹簧刀)
轻型枪支(.22手枪)
+2
重型白刃(大刀,火斧)
中型枪支(.308步枪(单发),9毫米手枪,有效射程内的霰弹枪)
+3
重型枪支(12口径霰弹枪(仅限近距),.357马格南)
大型白刃(双刃大刀,钢梁)
+4


特殊属性

 除修正伤害外,某些武器和攻击还能对目标产生其它效果。有些武器可能会带来特殊效果,例如改变伤害类型、“击退”超自然生物,或只是更精准地攻击目标。

 有时这些附加属性也是个别对手难以对付的原因之一。这些其它属性通常包含在对使用这些武器的个体(如群体)的描述中。这些特殊属性可能属于敌人使用的武器,也可能属于敌人本身(信息和具体范例详见敌人一章)。



护甲

 每点护甲改变1点刺穿或刀刃武器(每次伤害骰)的恶性伤害到浅表伤害,然后照常减半。这种保护通常最适用于人类(包括人形态迦鲁),因为许多超自然生物已默认这些类型的伤害是浅表。

护甲类型护甲值
加固服装或厚重皮革
2(对抗枪械为0)
弹道布料
2
凯夫拉战术背心或防弹背心
4
战术特警或军用护甲(敏捷骰受1骰罚值)
6



枪支、装备与其它好东西

 在末日年代,除了武器(和强化它们)之外,狼人猎人和迦鲁自身中也出现了许多高科技玩意儿。如何获得这些东西也是编年史中需要探讨的问题:有些人可能有资源背景;有些则可能自己制造或使用;还有些可能被神秘的,呃,“金主”授予这些技术,后者对遏制迦鲁的活动很感兴趣。

 和上面的武器系统一样,该部分并不全面。它包括了一些关键工具,可让你进行创造性思考。

 以下部分并非详尽无遗——《黑暗世界》游戏通常并不注重装备配置,因此这些规则旨在传达宽泛的武器和装备行为,而非涵盖所有可能的细节。《狼人》尤其允许玩家携带武器,因此下面所涉及的大部分武器通常会出现在军事化的警察部队、企业安全机构、国家暴力行动者手中... 当他们能得到这些武器时,那些有勇气与他们对抗的人也能得到。


常规武器

 狼人很可能会与那些使用特殊武器来制服或摧毁他们的人发生冲突。


伪装武器

 无论是一根过时的剑杖,还是一种看起来像钢笔的怪物猎人的武器,甚至是高科技宾特斯子公司使用的奇怪设备,伪装武器都在这个暴力无处不在的世界里越来越受欢迎,但专制安全部队、随机警察拦截和严格海关搜查也增加了对个人的审查。

 制作伪装武器需要(智力+适当的专精或工艺)。发现伪装武器通常需要(智慧+察觉),对抗难度(1+持有者的潜行或制作者的工艺特质(取高))。由于它们无法被正确平衡或塑造,因此除非制作者在制作测试中取得爆骰胜利,否则攻击池-1骰。


武器化火焰

 燃烧武器对受害者既有效又恐怖。虽然火与狼人的关系没有同吸血鬼那么密切,但火仍会对迦鲁造成恶性伤害。

 自制和黑市销售的燃烧武器通常含有劣质物质和液体,如燃料、化肥或清洁液。它们会使武器的伤害值-1,但对于易受火焰伤害的目标——几乎所有人——这种伤害都是恶性。若攻击骰完败,燃烧武器会让使用者的双手和脸部着火(3恶性伤害)。

 叙事人,在编年史中引入燃烧武器要小心。当你只有一把锤子时,所有东西看起来都像钉子;而当有人有一把火焰喷射器时,所有东西看起来都像在邀请你放火。


火焰喷射器

 二战、朝战和越战中使用的背负式喷火器既稀有又笨重,而现代商用喷火器则更精简和便携,有些甚至不作为武器来管制。不过,所有喷火器都消除了“潜在附带伤害”中的“潜在”。它们的射程有限,但其效果却能将大多数战场变成熊熊燃烧的地狱。

 火焰喷射器在目标被击中时和之后的每回合都造成+0的恶性伤害。它们还会无差别喷射出一团火焰气体或液体,使周围环境中的一切都燃烧起来。只有浸入水中(然后移除材料)、沙子或类似的阻燃剂才能阻止燃烧。


莫洛托夫燃烧瓶

 真正的莫洛托夫燃烧瓶不是用抹布和汽油,而是用凝固的汽油和烟火调制的。难点在于瓶子在接触目标时会破碎,因此聪明的使用者通常会瞄准受害者面前的地面,希望用燃烧物泼洒受害者。

 用燃烧瓶成功击中目标的难度为4,并且每回合造成2级恶性伤害。若在(沉着+生存)骰(难度2)中获胜,就足以清除足够的物质(通常包括衣服)来阻止燃烧。


塑料炸药

 塑料炸药(如塞姆汀和C4)的优点是可提前设置,并可通过使用导爆索或定时装置从远处引爆。当导爆索点燃或定时器触发时,火花就会引爆炸药。军队(以及某些装备精良的猎杀怪物组织... )在攻破弹无法奏效的情况下,使用塑料炸药来攻破建筑物,或在陷阱中使用它。另外,如果潜在的超自然威胁太危险而无法对付,那么用几块C4炸药彻底摧毁其巢穴所在的建筑物,也许就能解决这个问题。

 对于普通炸弹的震荡性爆炸,伤害按浅表处理。燃烧弹或杀伤人员爆炸物会造成恶性伤害,但它们的当量通常较低。

 设置塑料炸药需掷(智力+科技)骰。作为一个粗略的使用指南,200克塑料炸药可摧毁1辆汽车,并造成7级伤害(同样,除非使用燃烧弹或杀伤人员炸药,否则一般都是浅表伤害)。每增加200克,再+3级伤害。受害者与爆炸点之间每隔(约)3米或1码,伤害-1。

 叙事人在电影型编年史中,可用(敏捷+运动)测试,让受害者尝试遁入掩体(若有的话),伤害减去(成功数)。但在更残酷或更现实的编年史中,你可能无法通过跳水躲避爆炸来保全自己。

 非法拥有类似塑料炸药的东西本身就是一项任务。


全球定位系统追踪器

 许多高科技组织——无论是政府机构还是宾特斯资助的国防承包商——都会用全球定位系统追踪器来跟踪监视目标,并监视自己的人员——尤其是渗透者或其他处于高危岗位的人员。

 安装在车辆上的追踪器通常是磁性的,小于手掌大小。发现车辆上的追踪器需要在(机敏+街头智慧或科技)测试上成功,但移除它却很简单。人员追踪器只有手表表面大小,通常缝在衣服里、穿在鞋子里或粘在手表底部。找到它们需要难度3的机敏+街头智慧或科技测试。

 激活的追踪器会在任何定位佩戴者的测试中+4骰。


束缚索带

 束缚索带会阻止顽抗的俘虏活动被束缚的肢体。手腕或手臂索带显然会阻止手臂的活动,而腿部或角度索带则会顺理成章地阻止俘虏逃跑或踢打俘获俘虏者。使用变形战术的迦鲁通常可以绕过索带(通过进入化狼形态并击破它们,或变为狼形态挣脱)。

 拉链袖口是万能的,一个人可以携带几十个或几百个。狂热的当局在控制人群时经常用到,它们也是罪犯和发动妄想政变的反政府狂热分子的最爱。它们需要通过(力量)测试(难度5)才能折断,但可以比较容易地被刀子(或怪物爪子)割断。

 手铐更坚固,还可重复使用。它们需要通过(力量+运动)测试(难度6)才能挣脱,或通过(敏捷+盗窃)骰(难度4)才能滑脱。


网枪

 网枪是一种简单直接的装置,常用于狩猎野生动物或控制暴乱,它也会出现在一些希望减缓或捕获无赖动物、“无赖”示威者或其他任何敌人的人的手中。从这些小型发射器发射的网可以缠住人,但它们也具有粘附性。据了解,某些政府和企业组织也会使用易燃粘合剂——尤其是当他们有理由相信他们所面对的是超越世俗的东西时。

 网枪造成的伤害会从目标的敏捷而非健康值中减去,但作为浅表伤害会减半。敏捷0的敌人会被彻底缠住,无法攻击。挣脱网需要1动作;掷次(力量+运动)对抗(之前所有网攻击成功数)的冲突骰。

 被缠住时着火会造成每回合2恶性伤害。在(沉着+生存)骰中获胜(难度2)会停止燃烧,但对缠绕没有任何作用。■

原文:
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

This post has been edited by Lord Ex: 2023-12-04, 13:31
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2024-07-05, 01:14