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> [W5] 第九章:盟友与敌人, 狼人的敌友。第238-293页
Lord Ex
2023-10-16, 12:08
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特珞贵族
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来自第5版《狼人:末日怒嚎》核心规则书。
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Lord Ex
2023-10-16, 12:09
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 怪物不能广而告之。没人能说“这是我们的怪物”而不立即把怪物变成宠物。

 ——雅克·德里达

 迦鲁秉持泛灵观,他们认为,许多超出了人类理解中的“人”的事物,实际上都是有意识、生命的——甚至可能就是人自己。迦鲁尤其认为世界(包括灵肉两界)都由精魂占据。不幸的是,在这个末日年代,许多精魂都充满敌意,甚至与和谐存在背道而驰。

 不过,其他敌人——无论是政府背书的猎杀狼人组织的装备精良的特工,还是企业安保部队或其他迦鲁——则是相当实体的。事实上,有些敌人可能直到迦鲁攻击他们前,都还没意识到自己成了敌人——迦鲁本身可能也是如此,他们在魂怒占据上风前也许都还没意识到自己对立的程度。不过,任由尸体落地吧。

 而且,说句实话——狼人也的确有很多敌人。这种丰富也理所应当,因为《狼人》的核心冲突之一就是外部冲突——世界之所以如此,是因为作用于它的外部力量造成了其运行机制的失衡。妖蛆和它的爪牙之所以能崛起,只因世上的人们使其如此。这一事实凸显了迦鲁的主要悲剧之一:他们非常适合使用暴力,但暴力往往是最不适合用来解决导致末日的长期原因的工具。

 在《狼人》中,要牢记的关于敌人的最重要的一点是,它们都有所图。它们都有存在的理由和追求的目标。敌人的存在就是为了实现他们的目的。一群附魔裔为了打狼人而四处游荡,呃,只因并没有什么意义,这就不合适了。即使在如三相本身这样高深莫测的层面上,个人和宇宙势力都在寻求特定目的。

 玩家狼群可能并不总清楚敌人想要什么,但这正是故事的一部分:弄清敌人在做什么。玩家迦鲁在此基础上便有很多选择。他们想利用敌人野心来对付敌人自己吗?他们想通过保护受威胁的东西来阻止敌人的欲望吗?还是摧毁敌人想要的东西是可以接受的附带损害?他们是否只想利用自己发现的东西找到敌人并将其撕成碎片?这些选项表明故事是如何获得深度和意义的,尤其是当狼群的方法与其野心发生冲突,并挑战每个迦鲁与盖亚的关系时。有时,狼人的魂怒会为他们做出艰难决定,让他们在后面时间里自食恶果。

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2023-10-16, 12:10
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敌人模板

 叙事人可像场景一样缩放敌人和其它配角的机制细节。最简单的敌人只需一个描述和一个难度等级,例如保安有3,因此要打败这个敌人就须使用相应技能掷难度3的骰子。在冲突中低于这个难度就会造成伤害。

范例:朱迪与上述保安对战,但她的玩家在力量+肉搏骰上只获1成功。朱迪受2点伤害(若保安有武器,伤害可能+1甚至更高),而保安仍是个威胁。

 敌人在大多数情况下都有关键动作类别和特定动作的骰池,而非单独的属性或技能值。精魂的驾驶技能值是多少可能并不重要(!),但若一个走私者的驾驶(规避技巧)池被单独列出,那么这就是他们特别擅长做的事。

通用难度:每个敌人的通用难度值都能让叙事人在保持精简的同时增加一些细微差别。斜线前的数字代表战胜它们最强技能的难度,斜线后的代表在其它测试中战胜它们的难度。

敌人选项:若你需要为敌人掷个骰池,请掷2次难度,但注意这鲜有必要(因为2次难度作为一个骰池,很可能会与难度值相等)。你也可选择在每次敌人的难度出现时掷1次骰子,若有0则该次测试的难度+2。

灵赋:有些敌人拥有与灵赋相似或以相同机制为模型的超自然力量。在为这些超能力组成骰池时,请使用敌人的灵赋池,若需特定的声望值,则取其半(四舍五入)。使用灵赋的敌人无需支付任何费用,但除非另有说明,否则每个敌人每回合只能使用1灵赋,且不能在狂乱或同等状态下使用。

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2023-10-16, 12:11
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精魂

 有时,灵性存在会与迦鲁作对——无论是在物质界还是在精魂荒野,或两界皆有。非泛灵文化圈的人可能会把灵体和实体间的这种互动描述为“附身”,但这在迦鲁于世界的理解中不过是万物之道(请注意该立场并非对所有泛灵文化观点的总结——《狼人》的假设反映了迦鲁独特的世界观)。

 请记住,三相就是这样。它不受“善”或“恶”等人类品质的影响;各种三相力量只是——力量,而非人格。就连迦鲁有时也会忘记这个道理,但使用敌人挑战剧团狼人的叙事人应牢记这点。此处的精魂本质上都不是“好人”或“坏人”,它们只是在做自己的事——而这件事可能会危害所有生命或盖亚的福祉。

 例如,附魔者是被忌灵长期附身的人类。某个附魔者可能被贪婪忌灵附身,因此会具象出巨大的抓握之手和超长手臂,以便伸手将任何它想要的东西拉向自己。另一个附魔者则可能被饥饿忌灵附身,有着獠牙密布的血盆大口,无论如何贪婪进食都无法满足胃口。

 即使是极其强大的敌人,当它们穿透险棘时,这种相似之处也会被证明是正确的。当节点爬行者具象在建筑工地等现实世界的地方中时,它并非从险棘之外凭空冒出的特摄片怪兽。相反,它聚合并侵占了物质界中附近的元素,并实际上附身了它们,因此它可能会以一个由工程车辆、巨大钻爪以及运送各种危险燃料和液体的蠕动管道和软管组成的可怕大块头的形象出现。在露天矿中具象的节点爬行者也可能是一辆横冲直撞的斗轮挖掘机,喷出废气和腐蚀喷雾。与此同时,节点爬行者在影界中会保持其真实形态——如一团黑色的熵之微光,或一只长着细腿的噩梦怪兽。

 然而,摧毁精魂敌人附身的宿主只是解决方法的一部分。邪灵本身会抛弃宿主,返回影界,留下一具尸体或一堆残骸。附魔裔和其它被附身的事物也与死去的迦鲁一样(请看第134页),它们一死,入侵的精魂就会抛弃它们,从而“恢复自然形态”。附魔者的胳膊、手和嘴又恢复了原来的人类比例;具象的节点爬行者留下的是一堆瓦砾、毁坏的机器和如钢筋、铁锈和喷出的油等被腐蚀的连接体。就这样,灵界和邪恶的宇宙力量在自诩为“理性”的人类世界中保持了自己的秘密。当然,聪明的迦鲁看到了该过程与月狂间的共性,但超自然常规操作中的失误,肯定是各种民间传说记载中奇怪生物在被超自然地打败后恢复原状的原因。

 请注意,并非只有与妖蛆结盟的精魂才会以这种方式具象。若某样东西非常重要,以至于精魂会现身来控制它,那么它就会结合物质界的背景来这么做。例如,一幢摩天大楼的行政楼层只能乘坐电梯到达,于此窥视影界就会发现电梯是织者蜘蛛,它们用许多条腿紧紧抓住乘客,并沿着一缕缕灵丝滑行。另一个例子是,在影界风暴中,一个躁动的水精试图逃离自己的束缚,却不知不觉地将人类淹死在物质界的漩涡和暗流中。

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通用特征

 精魂共享多种特征:

灵髓:精魂拥有的灵髓数量不一,即使是同类精魂也是如此。精魂使用它们的灵髓作为骰池来进行特殊骰池——通常以对灵髓的修正值来表示——未涵盖的测试。一个拥有“肉搏+2”和灵髓3的精魂的肉搏池为5。影界中的精魂总被认为有强化伤害抗性(见下),且除非另有说明,否则精魂健康等级都为(其灵髓值×2)。精魂受到的任何意志点伤害都计入其健康槽,因为对于影界居民来说,身心是一体的(当然这条规则不适用于狼人,因为他们只有半肉的部分受通常规则约束)。灵髓默认以骰池表示,但也能照常÷2(四舍五入)作为难度。

遗弃:精魂可遗弃其附身的宿主并返回影界。它可自行决定返回自己的诞生之地(很可能远离当前行动地),也可退回到险棘之外影界中一个、与其宿主在物质界中的位置类似的地方。

附身:精魂能附身在宿主身上,通常只持续1场景或更短时间,并控制宿主行动,但不一定能控制其思想。长期附身对忌灵以外的精魂来说比较罕见,而忌灵的长期附身会导致附魔裔的产生(请看第262页)。附身的不一定都是人类——有些精魂只能附身低等动物,有些则只能附身机器或其它物体。附身在宿主身上的精魂被认为已经越过了险棘,虽然它们的灵体形态在物质界中无形无体,但仍在该界完全存在。要与影界中的精魂对抗,必须摧毁它们的宿主身体,或劝说它们离开——强制(放逐)或其它方式。当目标被附身时,摄像机和其它捕捉实体图像的设备并不能可见地显示,但附身导致的任何显著变化(如恐怖的獠牙巨口)都可能可见。

复原:精魂于附身期间对宿主身体造成的任何物理改变,都会在受害者死亡、精魂逃离时还原到原来状态,只留下一个与宿主相称的“正常”身体——无论是短暂附身还是长期的附魔者寄居。任何非躯体的蛛丝马迹也是如此,它们会很快退化或消失。当然,任何残骸都可能被迦鲁利爪等撕裂过。需要注意的是,在临时附身的情况下,宿主身体发生严重变化的情况比较少见,但据了解,特别强大或具破坏性的精魂会对活着的宿主造成严重破坏,并通常会在事后杀死他们。

强化伤害抗性:若在健康上注明,那么所有精魂和一些被附身者都具有强化伤害抗性,可像迦鲁一样承受物理伤害。他们将普通的穿刺和砍杀伤害视为浅表伤害,并且只因火焰和某些会对迦鲁造成恶性伤害的攻击——例如化狼形或狂狼形的撕咬——而受恶性伤害。不过它们不被银克制。

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2023-10-16, 12:17
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忌灵

 据迦鲁所述,忌灵是服侍妖蛆的大量精魂的一部分。它们形态各异,各自反映了该宇宙力量的一个面相。大多数都很怪异,但也有许多更加隐蔽。破坏、欺骗和腐化有多种形式,若非人美貌和淫荡诱惑满足了妖蛆的需要,那就是忌灵具象后的面目。

 有些忌灵是仇恨、疾病或饥荒等原则的化身,有些则是专注的破坏性存在。它们的力量从微不足道的干扰到非凡的破坏力不等,在妖蛆影响所及的任何地方都能找到它们的身影。忌灵被黑暗、破坏性冲动和情绪所吸引,它们聚集在影界,这些情绪在那儿从凡界渗出,伺机溜过险棘,附身在肉身宿主身上。它们与生俱来就属于妖蛆,只有消灭它们才能彻底消除它们的影响。

 这是关键:实体宿主会邀请忌灵附身——无论有意(“我要复仇!”)还是像陷入绝望的人一样的无意。总之忌灵不会自发出现。

 同样,忌灵的存在会放大负面情绪。它们并不导致自己所强化的情绪,但它们的存在会让其变得更糟。

 忌灵可能居于某个私人军事承包商的残暴队长身上,他将欺凌和暴力视为获得权力的途径;忌灵也可能居于某个悲痛欲绝的父亲身上,他被悲伤驱使着残忍对待意外中幸存的“错误孩子”。忌灵偶尔也会附身在低等生物身上,例如被囚禁在恶劣环境中的动物,或因栖息地消失而被迫忍饥挨饿的动物。

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它们想要什么:忌灵一般都很精明,以至有自己的野心,而这些野心往往是它们所代表的事物(贪婪、饥饿、污染等)与它们所服务的更强大的灵体的意图的重叠。忌灵通常也是龌龊狡猾的,它们可能会故意扭曲自己的目的,以使其对自己本身有利。例如,饥荒忌灵可能会设法让其它忌灵得不到灵食,它们附身的宿主会点燃麦田或破坏教堂储藏室的食物。


以忌灵叙事

 忌灵从叙事和主题的角度来看,总代表着某些东西——它们会放大、促进、加剧和削弱已有的那些。也就是说,忌灵并非人类罪恶的罪魁祸首。可悲的是,忌灵的许多受害者甚至没有做任何明显的事来扭转自己的命运。因此,忌灵应是人类问题的症状和恶化因素,而非始作俑者。一个连环杀手可能会吸引一个对延续暴力和掠夺丧亲者感兴趣的忌灵,但一个人不会因忌灵的“逼迫”而成为连环杀手。

 当然,许多迦鲁并不了解这种机制,这有时会让狼群陷入一种模式,即永远把忌灵当作症状来对抗,却忽视了他们看不到的根本原因——尤其是那些追求荣耀声望的迦鲁。

 与忌灵讲理或谈判是非常困难的,因为它们想要的东西往往与迦鲁想要的背道而驰。事实上,许多迦鲁应对忌灵威胁的唯一办法就是动用暴力。一些狼人宣称这是以暴制暴,但更细心的迦鲁担心,若他们解决问题的唯一工具是魂怒,那么每个挑战都会变成只有撕碎东西才能解决。

 按迦鲁的理解,所有忌灵都是妖蛆精魂,但并非所有的妖蛆精魂都是忌灵。例如,自然腐朽精魂和时间熵精魂都是服侍妖蛆的精魂,但并不(一定)是忌灵。聪明迦鲁知道正常的妖蛆精魂和肆虐或崛起的妖蛆的精魂之间的区别。

同情受害者

 由于在物质界中具象的忌灵附身在世俗宿主身上,因此在与忌灵的战斗中经常会出现悲剧。被附身的人通常不会手下留情,但使他们容易受到忌灵伤害的环境可能并非其咎由自取。被拾荒群占据的极度饥饿者、因绝望恐惧而被疯人制造附身者,这样的例子数不胜数——有时,世界本身的不公状态几乎保证了一个不幸的人将遭遇更不幸的结局。

 话又说回来,有些人为了自己的利益而变得如此卑鄙,若他们知道忌灵的存在,那他们甚至会邀请它们进入自己体内。

环境

 鉴于忌灵的特性,它们在建立基调、向玩家建议行动以及地点的环境叙事方面都很有价值。一个购物中心乍看之下并不起眼,但当它的影界对应物是一个若隐若现、身披黑曜石的庞然大物,还有贪婪和消费忌灵围绕着它呼啸飞舞时,那么它可能会让玩家多看两眼。另外,以浑身长满脓泡的店员或吸血瘤体集合物的形式出现的忌灵在物质界意味着截然不同的威胁。

 忌灵的种类无穷无尽,这意味着新的类型可能会出现在特定任务中,也可能在新的暴行中自然产生。请使用此处详述的忌灵,但也可将其作为创建特别适合你编年史的忌灵的指南。重要的不是严格准确或人性化的概念,而是确保新忌灵具有强化其邪恶作用的特征和力量。

直接冲突

 狼人很多时候都会在现实世界中面对采用宿主形态的忌灵。但杀死或摧毁宿主并不会摧毁忌灵,而只是让它脱离肉体的束缚。除非忌灵被追捕,否则几乎可以肯定它们会逃入影界。当然,如果被附身的躯体被摧毁时附近有其它合适的容器,那忌灵可能会试图栖息在其中一个中,这意味着(物理)战斗可能还没有结束...


守护精魂与精魂位阶

 在许多迦鲁的认知中,忌灵常出现在精魂位阶的侍灵一阶中。

 至少在迦鲁的理解中,大多数忌灵都与某些更强大的精魂有关。忌灵本身似乎拥有足够知觉和自主来追求自己的目的,但它们常听从更强大精魂的命令——事实上,这也是狼人唯一能了解更神秘精魂的一些动机的地方。若你对忌灵发号施令,那么很可能并非为了他人利益。

 宾特斯的灵性同调代理人(请看第268页)也常利用忌灵,或他们的努力导致忌灵在受亵渎的地区滋生。忌灵在这种情况下可能服从于宾特斯的守护精魂苍蝇,也可能与指挥它们的更强精魂间有着更复杂关系。

 迦鲁常与以下几类忌灵打交道,因此每类都有一个公认名字。这些忌灵可能并不像迦鲁那样知晓自己的身份,但这些类型对于叙事人使用和圣地篝火旁的平常交流来说已经足够了。


阿斯克勒皮安

阿斯克勒皮安是流行病和大流行病的忌灵。它们在疾病爆发时出现,以产生的苦难为生并繁衍,消磨人们对抗疾病爆发的意志。它们自己也会传播疾病,让每次妥协都变得更难,让每个携带者的毒性更强,让瘟疫本身更致命。

附身及具象:物质界中的阿斯克勒皮安会折磨受感染的宿主,后者很可能表现出大流行病的晚期症状。影界中的阿斯克勒皮安会采取的形态是浑身长满尖刺的大跳蚤,上面钉着各种动物精魂和治愈精魂的尸体。它们的下颚会滴下有毒液体,并能以惊人速度从一个地方蹿到另一个,和它们所代表的疾病的传播一样快。

阿斯克勒皮安精魂

灵髓:2–6
特殊骰池:肉搏+2,潜行+2
注解及其它特质:
孕育之咬:在影界,力量2+的阿斯克勒皮安咬伤迦鲁灵体,于1回合后从受害者的灵肉中迸发出一个阿斯克勒皮安完全体(在此过程中造成1级恶性伤害)。新生阿斯克勒皮安的灵髓等级比其母体低1级,且一旦从受害者体内迸发出来,就会从下回合开始加入攻击。

阿斯克勒皮安附身的人类

通用难度:3/2
标准骰池:体能3,社交4,心智4
次要属性:健康5,意志点5
特殊骰池:说服(博取同情)6, 托辞(隐瞒症状)6
注解及其它特质:
感染:物质界中的阿斯克勒皮安具有高度传染性。它们很少直接攻击,但会试图接近受害者并感染他们,希望能产生另一只阿斯克勒皮安。任何人的角色在阿斯克勒皮安的攻击范围内逗留超过几分钟,就必须在(体能+医学)对抗(阿斯克勒皮安的灵髓)的测试中获胜,否则角色被感染。症状因物理传染而异,但无论哪种疾病都会让受害者成为阿斯克勒皮安幼虫的携带者。幼虫只能在影界中看到,但在那儿能被可同时感知两界的人(例如通过第147页的灵赋半灵感官)通过(沉着+医学)测试将其移除。只要它还附着在受害者身上,后者就会对不断恶化的病情感到绝望,而且无法通过正常途径恢复意志点。若他们死于疾病,那么幼虫就会转化为新的阿斯克勒皮安,完成(可怕的)生命轮回。附身的阿斯克勒皮安会像人类一样受到伤害。


残酷之怒

残酷之怒会在情绪失控的地方发酵——尤其是在以愤怒为食的、被魂怒驱使的迦鲁中间,它反过来又会激起愤怒。它们似乎最常出现在会陷入狂乱的超自然生物中——尤其是迦鲁,但显然也出现在被称为吸血鬼的不死饮血者中。不过它们也并非不可能折磨从人类到动物等其它生物。

附身及具象:虽然残酷之怒并不会直接附身在物质界中的宿主身上,但它可以攫住宿主,刺激他们,使其变得越来越不理智,几乎就像狂犬病一样。影界中的残酷之怒以爆炸性灵性能量团的形式出现,类似可见静电。若在那里遇到残酷之怒,那么它不太会采取物理战斗的方式,而是试图在狼群中煽动愤怒和不信任,通过闪烁记忆进行交流,提醒迦鲁过去的分歧和怨恨。

残酷之怒精魂

灵髓:2–4
特殊骰池:洞察(痛处)+6,说服(挑衅)+6
注解及其它特质:
挑衅:残酷之怒与其它许多忌灵不同,可在自己仍处于影界中时影响物质界中的受害者。受害者遭受等同一次狂乱的痛苦,持续时间依忌灵残忍的心血来潮何时结束而定——一些宿主会因狂乱陷入饥饿,而另一些则会因遭受了足够长的折磨而让自己的狼群反目成仇,并使其众叛亲离。残酷之怒的受害者须在每个场景中赢得1次(意志点)对抗(残酷之怒的灵髓)的测试,否则就会进入狂乱状态。叙事人可决定每个场景中的确切时刻,但通常会与真实或想象中的怠慢或挑衅事件相吻合。狂乱会持续到残酷之怒在屠杀中满足为止,这完全取决于忌灵(和叙事人)的心血来潮,但若在(意志点)测试中取得爆骰胜利,或在影界中击败残酷之怒,那么也可驱逐它。


不谐格式塔译注:格式塔是一个心理学概念,是指知觉的最终结果。是我们在心不在焉与没有引入反思的现象学状态时的知觉

不谐格式塔是思想教化和人众无知的忌灵(译注:人众无知是指,人们在面对不确定的情况时,第一反应是从其他人的表现中寻找线索,再推论自己应该怎么做)。当组织中的人对组织的弊端视而不见,当理想和责任在赤裸裸的权力追求面前失效时,它们就会产生。它们是变质的社区,是让公民无视暴行、让士兵实施种族灭绝、让邪教集体自杀的随大流的冲动。处理不谐格式塔的困难之处在于,既要驱逐忌灵,又要尽量减少那些因其滋生的恶意事件而遭受痛苦的人。

附身及具象:物质界中的不谐格式塔可能会附身在个人身上,这个人对仰视自己的员工或支持者很傲慢,并拒绝为自己的错误行为负责。它们附身经理、牧师、小名人、极端主义团体领袖以及其他任何拥有追随者的人,这些人能在错误地被认为得到支持或被接受的地方传播异常行为。

影界中的不谐格式塔会以巨大真菌体的形式出现,通过蠕动卷须缓慢地向前移动。它们可能会如操控傀儡般短暂操控他人,把他们变成没有它们就无法实施暴行的自我延伸。但不谐格式塔若没有这些护卫就是徒有其表。

不谐格式塔精魂

灵髓:4–8
特殊骰池:肉搏(傀儡戏)+2,威胁+4
注解及其它特质:
傀儡戏:影界中的不谐格式塔可通过赢得对抗(对手的肉搏特质)测试来控制对手,它们的卷须会刺穿受害者并将其变成灵体的傀儡。被傀儡控制的受害者会代表格式塔行动,但无法使用灵赋或采取任何需魂怒检定的动作。不谐格式塔在同一时间可如此傀儡化最多(灵髓)名受害者。切断触手需要赢得对抗被傀儡化的受害者的(肉搏特质)测试,此时受害者会被释放,并可在下回合正常行动。受害者一被释放,就无法在同场景中再次被傀儡化。

不谐格式塔附身的人类

通用难度:4/2
标准骰池:体能4,社交6,心智6
次要属性:健康5,意志点6
特殊骰池:威胁8,领导力7,托辞(推卸责任)8
注解及其它特质:
专横:被不谐格式塔附身的宿主会发现自己的支配和委派能力被超自然地放大了。对于他们的下属来说,无论他们代表的是什么理想或目的,他们都是不可侵犯的化身,而追随者或下属则乐于执行自己被命令犯下的任何暴行或自我牺牲行径。即使是那些来自其正式影响范围之外的人,也会发现宿主的话难以反驳,并会同意一些简单请求(几乎不涉及危险)——除非他们能用(沉着+机敏)抵抗(精魂灵髓)。


德拉托西

德拉托西是污染、环境破坏和自然毁灭的忌灵。它们在迦鲁传说中的时代非常罕见,但在末日年代却常见得可怕。德拉托西总是有毒,它们可能以海滩上的油污、衰败城市中溃烂的垃圾堆、放射性渣滓等形态出现。

德拉托西无论是在影界还是物质界,都会伏击偶然闯入精魂领地的路人,将他们撕成碎片,并吸收由此产生的血肉。它们在令人作呕的体型下会把自己钻进周围的环境中,排泄出“巢穴”,它就像用有毒副产品制成的蟹壳,上面装饰着与它们居住的灾难残骸相似的垃圾。

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附身及具象:物质界中的德拉托西表现为一堆有生命的垃圾,通常还包含有机物质。这些垃圾堆可能会显现出利爪或长而粗的手臂,用来把附近猎物——和更多垃圾——拖进垃圾堆中污染和分解。影界中的德拉托西是一种笨重、压倒性的威胁。它们是巨大的螃蟹状装甲怪物,其利爪能撕裂狼人的肉体。

德拉托西精魂

灵髓:4–10
特殊骰池:肉搏+4,威胁+4
注解及其它特质:
装甲外壳:德拉托西影界形态下的厚厚外壳会让物理伤害-3,然后再减半。
巨钳之爪:利爪对迦鲁造成+4浅表伤害。

德拉托西附身的垃圾堆

通用难度:6/2
标准骰池:体能9,社交3,心智3
次要属性:健康(强化)15,意志点7
特殊骰池:肉搏(擒拿)12,潜行(模仿垃圾)6
注解及其它特质:
毒性肢体:被附身的垃圾堆能以惊人速度具象出抓握肢体。猝不及防的受害者(在(机敏+察觉)对抗(具象德拉托西的潜行)的测试上失败)会被自动抓取——尽管精魂也能用蛮力制服更细心的受害者。被抓取的目标在随后每回合中都受1级恶性伤害,因为他们无法挣脱抓取,身体迅速腐烂,最终变成更多垃圾。
上述骰池代表一个大型垃圾堆。可依需要调整,以适应更小(或可能更大)的具象德拉托西。


焚摩灵

焚摩灵附身在较小生物身上,驱使它们进行赤裸裸的攻击,似乎要从内部烧毁它们——事实上还会导致宿主身体发烧。被附身的生物脸色明显发红,肤色斑驳,无精打采。被附身的物体似乎会自行移动,这可能被外界描述为“吵闹鬼在活动”。焚摩灵在影界中的外貌为病态发光体,闪烁着磷光,像稠密萤火虫一样飞来飞去。焚摩灵的攻击性相对较强,因此被用作好战的侦察兵——尤其是黑旋舞者,他们会派焚摩灵前去获取信息,诱使其它狼群参战。

影界中的焚摩灵很容易躲避,只有在数量占优的情况下才会发动攻击。当它们攻击时,则会在攻击者所不及的地方盘旋,并喷出瘴火,这是种绿色火焰,在燃烧时会使人中毒。

焚摩灵精魂

灵髓:3–6
特殊骰池:枪械(瘴火)+2,运动(闪躲)+4
注解及其它特质:
瘴火:+0恶性伤害。

焚摩灵附身的动物

通用难度:4/2
标准骰池:体能4,社交2,心智3
次要属性:健康(强化)8,意志点4
特殊骰池:肉搏6,潜行8
注解及其它特质:
超载宿主:焚摩灵可让它附身的宿主进入超速状态,使受害者的体能池再加上自身灵髓。这种放大作用会持续单个冲突(通常是3回合),然后过载躯体就会倒下,变成一滩被滥用所摧残的血肉、肌腱和骨头。


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灰块

灰块是一种寄生和腐烂的忌灵。即使是其它忌灵都瞧不起它们,经常被其它精魂吞噬或烧毁。灰块会被污秽、肮脏和破败的实体地方所吸引。

当灰块附身在宿主身上时,疫病会迅速蔓延,宿主会成为疫病爆发的媒介,在人们意识到发生了什么之前就会造成数十人的伤亡。它们在偏僻的社区尤其危险,欢舞者知晓人类定居点和狼群社区在迦鲁消灭疫病之前就被灰块消灭的故事。

附身及具象:灰块在精魂荒野中是无害的,它们在那儿除了附在其它精魂身上前往物质界之外,显然什么也做不了。它们几乎是隐形的,只有当诸多它们聚集在一起时才会被作为讨厌尘埃发现。

它们一旦进入物质界,就会在不干净的环境中找到一个活的宿主附着,然后繁殖。这些受害者通常患有疾病或受其它污染毒害,这就为灰块的繁殖提供了“病灶”。几天之内,一团尘埃就会变成成千上万个,由此产生的受害者就成了传说中的瘟疫犬,传播着最初吸引忌灵的秽物。

在战斗中,个体灰块并不特别危险。它们的灵体形态没有防御能力,单个感染者对迦鲁也没有威胁。但大批感染者可能会构成更大威胁,且迦鲁也有可能被感染。

灰块附身的可怜虫

通用难度:2/1
标准骰池:体能3,社交2,心智2
次要属性:健康5,意志点3
特殊骰池:肉搏4
注解及其它特质:
群攻:灰块可蜂拥而上攻击对手,每多1个灰块同时攻击,就会+2骰(或1难度)。他们通常会抓住对手,有时会把他们互相压扁,以有效传播经过忌灵强化的传染病,有时则会直接压死对手。
感染:无法动弹的受害者必须进行难度3的(耐力+医学)测试,否则就会被感染。感染效果各不相同,但普通人通常会在几天内变成新灰块,而迦鲁则会在(忌灵灵髓)天内无法恢复健康值,或直到它被超自然手段驱逐。


欧拉勒斯

欧拉勒斯是具有蜂巢意识的忌灵,它们是无情、无心的捕猎者。一旦嗅到猎物的气味就会穷追不舍,直到后者被消灭为止,它们还会在地形中开凿隧道,变换灵性地貌来克服障碍。它们似乎不会选择性地穿越险棘,但在这个末日时期,一些族群目睹了欧拉勒斯显然是通过圣地而从影界被驱逐到物质界的。

许多年轻迦鲁猜测,欧拉勒斯曾以另一个名字为织者服务。但不管它们曾经叫什么,在整个精魂类别都受(或皈依于... )妖蛆影响之后,这个称谓由于同样无法记起的原因也早已失传。事实上,悠久记忆保留了这些传说的迦鲁还发现一个麻烦,那就是没有人记得欧拉勒斯到底发生了什么,这似乎是妖蛆在末日年代崛起的又一尚未实现的预兆。

附身及具象:欧拉勒斯附身成帮结派的生物,上至一伙愤怒暴徒,整个集体行动起来就像一个整体,具有惊人同步性。影界中的“个体”欧拉勒斯是一群驼背的生物,让人联想到披着背甲的双足猎犬。除了移动时爪子和装甲板发出的咔哒声外,它们悄无声息。它们喜欢钻入影界地貌中,埋伏在那里,当猎物靠近时就会爆发。

欧拉勒斯精魂

灵髓:4–6
特殊骰池:肉搏+4,潜行+2
注解及其它特质:
伏击:欧拉勒斯会在影界中发动致命的伏击攻击:在(机敏+察觉)对抗(欧拉勒斯的潜行)测试上失败的目标无法抵挡最初的攻击。
天生武器:对迦鲁造成的浅表伤害+2。
天生护甲:所有受到的伤害在减半前-1。

欧拉勒斯附身的人群或兽群

通用难度:4/2
标准骰池:体能8,社交4,心智4
次要属性:健康16,意志点8
特殊骰池:
注解及其它特质:
群体:骰池代表1支人群或兽群。每受2健康等级的伤害,体能和意志点池-1。上述骰池用于小群暴徒或大群动物。较大人群会有额外体能和意志点池,以及双倍健康等级。


疯人制造

疯人制造是恐怖和绝望的忌灵。这些能放大瞬间冲动的忌灵被那些在痛苦中受煎熬的地方和人们所吸引。它们将徘徊在边缘的人推向绝境,或者怂恿那些已经倒下的人继续前进。它们产生于大饥荒地区、危机中心、监狱和战区。由于资本世所带来的日常残酷,即使是平凡之地也会吸引这些精魂。

附身及具象:物质界中的疯人制造附身并扭曲那些已陷入痛苦者——杀手、恶霸和那些放纵恶意的人。它们尤其喜欢那些在激情中犯下大错的人,并对这些人耳语,煽动他们进一步犯罪。这些精魂可能会具象出明显的身体武器,如大而有力的手、凶恶牙齿甚至是拳头与刀或剃刀融合在一起,以阻挠任何将其拨开的机会。它们在影界中的形态会根据上次吸食的动乱的性质而改变,但通常会用剃刀、夹子、拇指螺钉和其它造成痛苦的工具来装饰自己。

疯人制造精魂

灵髓:4–8
特殊骰池:白刃+3,洞察(暴力史)+3,威胁(重复创伤)+3
注解及其它特质:
利用创伤:影界中的疯人制造在攻击前会试图辨别目标过去的违法行为或暴行,从而唤起其过去的行为或创伤。若受害未能用(沉着+决心)抵抗(忌灵的洞察池),则会在本场景结束前受到(忌灵造成的健康伤害)个意志点伤害。
武器:忌灵能具象任何粗制或精制的痛苦工具来实现该目标。将其视为造成+2浅表健康伤害。

疯人制造附身的人类

通用难度:4/2
标准骰池:体能5,社交5,心智5
次要属性:健康6,意志点5
特殊骰池:白刃7,威胁7,托辞(装蒜)7
注解及其它特质:
微妙附身:被疯人制造附身的受害者起初通常没有任何征兆,但精魂会慢慢侵蚀受害者的负罪感,直到只剩下对暴行的记忆和再次犯下暴行的欲望。受害者会失去自然恢复意志点的能力,并且每晚都受1级浅表意志点伤害。一旦受害者达到重创状态,他们就会(有意无意)接受忌灵,并沦为施虐冲动的暴力化身。
武器:疯人制造宿主通常会配备某种能造成+2伤害的利器,或他们能直接从自己的肉体中具象出类似工具。


拾荒群

拾荒群是绝望和饥饿忌灵。它们常见于贫民窟、战区和遭受饥荒或干旱的地区,其形态是由憔悴的、被附身的动物组成的群体。它们狡猾残忍,据说会附身在一整群动物身上,然后找到饥饿人类——以提供动物为食诱惑他们附身——而这些人类自己之后也会被附身。

当它们大量出没时,或在产生它们的环境中,危险就来了。毕竟,严重到足以催生一个拾荒群的贫困很可能会催生出更多的拾荒群,而且也许会引起足够多的人类痛苦,从而引诱不幸者上身。

附身及具象:当在物质界中遇到拾荒群时,它们会捕食弱小者,同时寻找可以附身的受害者。除了不幸人类之外,拾荒群还经常附身于凄惨而饥饿的动物身上。影界中的拾荒群是物质贫困的标志,也是投机取巧的拾荒者。它们横扫被其它忌灵占领的地区,吞食孤立精魂和受伤战士,或聚集在产生它们的地方的影界回声周围。它们看起来就像蜂拥而至的微小精魂漩涡,与一团可怕的蚋或苍蝇并无二致。

拾荒群精魂群

灵髓:4–8
特殊骰池:肉搏+3
注解及其它特质:
群体:骰池代表1群忌灵。每造成2级伤害,就会令精魂灵髓-1。
补充:精魂于每个不受伤的回合中都能攻击并吞噬当地的1个小精魂,使其灵髓+1,上限9,然后分裂成2个灵髓4 的灵群。这种进食狂潮只持续1场景,之后任何剩余的虫群都会钻入影界地貌中冬眠。

拾荒群附身的可怜虫

通用难度:3/1
标准骰池:体能5,社交2,心智2
次要属性:健康6,意志点3
特殊骰池:肉搏7,运动(追逐)7
注解及其它属性:
多重附身:单个拾荒群可附身(灵髓)名受害者。每个受害者都会成为拾荒群的饥饿化身,利用它们增强的力量肆意蹂躏和撕咬,无情地追逐受害者可以吞噬的任何东西——通常是人或动物。这些攻击的幸存者往往会成为拾荒群的宿主,因为每吞噬1名受害者,它的灵髓就会增加。


枯绞

枯绞会被肢体暴力所吸引,它们会附身在会表现出敌意和攻击性的好斗宿主身上。残忍守卫、好战士兵和戾气工人可能会无意间邀请枯绞附身。身为忌灵的它们相对来说并不复杂,可能占据这类侍灵中的低阶。

附身及具象:物质界中被枯绞附身的宿主会变成灰色,牙齿呈锯齿状,双手呈爪状;他们的第一本能总是使用可怕暴力。影界中的枯绞外表灰暗阴森,长着剃刀般的利爪和獠牙,行动迟缓。它们的危险性主要体现在数量上。

枯绞精魂

灵髓:3–5
特殊骰池:肉搏+4
注解及其它特质:
武器:影界的枯绞是一种简单生物,它们依靠+3浅表伤害的利爪和獠牙来造成伤害。

枯绞附身的人类

通用难度:4/2
标准骰池:体能6,社交3,心智3
次要属性:健康(强化)7,意志点3
特殊骰池:白刃8,枪械8
注解及其它特质:
附身的枯绞除超自然再生和狰狞面孔外,几乎没有其它显著特征。它们通常手持利器或各种枪械。

Attached Image


占窥者

占窥者是为更强大的精魂监视目标而存在的精灵,这些更强的精魂控制着它们;较低级的精魂在某些情况下也会与占窥者进行交易。他们是监视、猜疑、不信任和偏执的忌灵。

附身及具象:占窥者的精魂形态千差万别,但它们的“眼睛”是身体最显著的部分。它们有时表现为眼睛过大的讨厌蝇灵,有时又表现为眼睛突出的警惕鸟灵。有时,占窥者的精魂形态又只是一只漂浮的眼睛。具象的占窥者眼睛可以是炯炯有神的、圆鼓鼓的、照相机镜头的、复眼的或数码的,但它们在视觉上总是与众不同,与其形态的其它部分不协调。它们的身体可能是动物的,也可能是如无人机、监控摄像头,甚至是“鬼屋”门上窥视孔等被附身的机械。

占窥者通常服侍其它更强大的存在,与它们纠缠通常会产生恶果。

占窥者精魂

灵髓:1–3
特殊骰池:察觉+10
注解及其它特质:
隐藏观察:占窥者可以在观察物质界的同时安全地待在影界。因此,若目标不使用灵赋或其它有助于从物质界看到影界的能力,那么就无法看到它们。

Attached Image


妖蛆之坑

妖蛆之坑是险棘中具有生命的病变。根据一些欢舞者和通神者的说法,最终成为妖蛆之坑的精魂最初是由奇原为回应险棘的诞生而创造的,因此可以在两界间行走的精魂会有通道。然而,这些通道在妖蛆崛起的时代被其征服,以更好地将妖蛆的影响扩展到物质界。

附身在人类身上的妖蛆之坑既奇怪又危险。宿主仍有自我意识,似乎一直在与妖蛆之坑搏斗,后者实际上会从宿主的“伤口”或其它被扭曲的残破躯体中“孕育”入侵的精魂。妖蛆之坑本身是一个无法理解的实体。它们附身在宿主身上的原因不得而知,但这种附身几乎总以宿主的身体被撕裂而告终——就像险棘的伤口一样。

附身及具象:影界中的妖蛆之坑的形态是一个湍急、油腻的水柱,它可能出现在任何地方,甚至在影界的天空中盘旋。物质界中的妖蛆之坑出现在如熔渣池或污浊水体等液体或半液体表面。

妖蛆之坑精魂

灵髓:8–10
特殊骰池:
注解及其它特质:
活体导管:当一个妖蛆之坑想要突破险棘时,它就会扩散并固定在影界地形上,其大部分形态似乎会消失于虚无之中。任何进入它体内的东西都会穿越险棘被传送到物质界中。妖蛆之坑在这种状态下几乎没有任何防御能力,但它们经常与渴望穿越险棘的忌灵为伴。妖蛆之坑不会将实体拉入影界(尽管它们可能会将精魂——尤其是那些不情愿的——从宿主体内拉回影界),但它们可以充当通道。任何勇闯妖蛆之坑的人都可以将当地的险棘视为1,但需要为几乎肯定会在另一边等待的忌灵做好准备。
无心:妖蛆之坑在影界中受攻击时会使用(灵髓)池防御,但它们自身无法造成伤害。而另一方面,它们的随从妖蛆精魂可以。任何非物理的互动都会自动失败,因为妖蛆之坑没有思维可以参与。
腐蚀形态:针对妖蛆之坑的每次肉搏特质攻击都会对攻击者造成1级恶性伤害。


节点爬行者

节点爬行者是强大无比的忌灵,每一个都是熵的诡异化身,居住在影界难以理解的深处。它们履行着妖蛆的职能,散发着它的恶臭,但它们是独立的存在,与其说它们是“传统”的精魂,不如说它们就是自然灾害本身。

节点爬行者很聪明,能与人交流,但它们的思维过程却非常陌生。即使是与妖蛆站在同一阵线的生物也会尽量避开它们,而对于节点爬行者行动背后的原因或阴谋背后的目标,即使最聪明的迦鲁也无法理解。

节点爬行者的出现与一些附近发生的重大悲剧相对应,似乎是被“现实”的崩溃和集中的苦难所吸引。这不一定是人类的悲惨遭遇——事实上,甚至可能往往都不是人类的悲惨遭遇,但这种情绪可能伴随着自然灾害或生态崩溃。节点爬行者可能会从冰川碎裂的废墟冰层中出现,也可能附身于工业事故现场拥有大量车辆、机器和泄漏物质的混合物。

节点爬行者在战斗中是可怕的敌人,即使是最出色的狼群也要经受严峻考验。它们用畸形肢体和招引它们的灾难的共鸣向敌人扑去,将近似的灾难拉到它们面前,甚至能将迦鲁骨头变成致命的银。

附身及具象:影界中的节点爬行者可能只是一团黑色的微光——几乎就像预警即将发生灾难的北极光。然而,它们在自身难以理解的意志下,有时会凝聚成肉体和甲壳素组成的可憎巨物,上面有敌人亲人垂死的头颅,有关节过多但看似脆弱的巨大肢体,有镰刀触手和异形眼睛,有化脓脓泡和武器化的肠子,所有这些都毫无逻辑和实体可言。当它们出现在物质界时,它们会形成奇怪而复杂的自动装置,由——呃——它们能从环境中吸取的任何东西组合而成。飞机失事的残骸、一无所有的带状矿井的残渣、荒凉建筑工地上用大梁磨成的沸腾的胃——所有这些配置,以及其它的,都可能是具象的节点爬行者可能采取的形态。不用说,当它们在物质界中显形时,一定是出了什么大问题。

节点爬行者精魂

灵髓:8–12
特殊骰池:体能池+8,心智池+4
注解及其它特质:
混沌大师:影界中的节点爬行者的混沌天性显露无遗,它会用越来越异乎寻常的有效方法与对手交战。它可能会将受害者传送到影界的另一个地方,或者撕开通往太空深处或马里亚纳海沟的险棘。它可以让迦鲁与自己的狼群反目成仇,或者将狼群成员的思想调转,让他们彼此占据对方的身体。它可以将敌人从里到外翻个底朝天,或者将他们还活着的肢体从身体中分离出来。叙事人是这些怪异攻击效果的最终评判者,但它们都会使用(节点爬行者的心智)池,并受(耐力、沉着或决心+相关技能)的抵抗(若神秘学特质点数更高的话,可用其代替该技能)。
腐蚀存在:任何足以接近影界中的节点爬行者并与其战斗的人每回合都受1级恶性伤害,此外还会受其它效果或攻击。
熵之利爪:+4恶性伤害武器。祝杀得开心!

节点爬行者附身的巨物

通用难度:8/4
标准骰池:体能16,社交7,心智10
次要属性:健康(强化)20,意志点10
特殊骰池:见注解
注解及其它特质:
扭曲现实:一只具象的节点爬行者能按照它所化身的灾难弯曲现实。它能将敌对迦鲁的骨头变成干枯的脆棍,将血液变成油腻淤泥,或使受害者身上的肿瘤灾难性地显现出来。将此类攻击视为+0恶性伤害攻击,使用(精魂灵髓)对抗(目标的耐力+神秘学)。
武器:造成+4浅表伤害的附属物。需要注意的是,若节点爬行者使用物理武器攻击,那么它通常会试图分割其攻击池,以造成最大混乱,而获得其单独关注的迦鲁将会很不幸。这也适用于上文所述的灵体形态。
疯狂存在:节点爬行者会对普通人和动物造成类似月狂的影响。对月狂免疫的生物每回合受1级浅表意志点伤害。

原文:
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This post has been edited by Lord Ex: 2023-12-25, 14:15
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织者精魂

 整个影界中无穷无尽的织者仆从们肩负着为它带来秩序的无尽使命,它们编织着蛛网般的结构和其它视觉隐喻,使奇原的原始创造变得有意义,并屈服于妖蛆的熵,从而延续着事物的自然循环。当然,这种循环已在末日年代被打破,因此织者一丝不苟的仆人们可能一会儿是合法盟友,一会儿又是顽固敌人。

 尽管迦鲁经常认为织者本身就像蜘蛛一样,但客观上并不一定如此,它的仆从精魂亦然。迦鲁通常认为蜘蛛精魂是为织者服务的,但它们也可能是像机器一样代表着有序技术;石头的聚集体或人造的不动事物的具体符号;如时钟或实验室天平等有序思维的概念;或包括数字、图案或星座等高级概念的表现形式。以下是无处不在的精魂类型的代表范例,它们将织者的秩序带到了灵界。叙事人可用不同的视觉表现形式“重塑”下面的范例,有创造力的叙事人也一定可以设想出自己的变化。

它们想要什么:织者精魂致力于建造、束缚、支持、诱捕和加固。在它们活动频繁的地方的影界往往是一个网状的纠结物,更多的精魂在延续着这种结构和停滞。织者精魂最希望强加秩序,这可能是在煅烧奇原及其仆从的原始创造物,也可能是在迦鲁肆虐或妖蛆精魂的熵存在后面进行清理。


机器精魂

被称为机器精魂的存在代表着织者的各种功能,是施加力量和控制运动的物理机器的灵性阴影。它们可以包含任何东西——从从地球深处开采资源的挖地机器,到固定强大程序或限制自由运动的微小故障安全装置。机器精魂一般来说都很简单,执行的都是具有强大动力或重要意义的重复任务(因此它们具有灵性意义——这也是它们作为精魂出现的原因),例如石油井架的精魂或隐藏巨大秘密的小锁。几乎所有机器精魂都是精灵位阶,因为它们的性质简单明了——尽管它们有时体型很大或被认为很复杂。

附身及具象:影界中的机器精魂通常以其实体对应物的朦胧版本出现(它们并非最有创意的精魂... ),或者——毫不奇怪——以相关实体机器的视觉隐喻出现,例如,石油井架的是一个正在挖掘的工作小组;或是一只看起来有些机械的、代表一把锁的“看门狗”。但几乎在每一种情况下,机器精魂都会因目的性太强而无法在物质界中具象,不过它们也曾在物质界中“驾驭”自己的对应实物,旁观者形容它们为“超速行驶”。

机器精魂

灵髓:2–6
特殊骰池:科技+6
注解及其它特质:
帮助或阻碍:当机器精魂附身一个设备时,它可用(自己的灵髓)来帮助或阻碍试图使用设备的人。机器精魂通常都愿与人协商,但它们的要求可能会很耗时甚至很奇怪,例如要求按顺序按下特定的组合键一千零十一次,或要求将其主机设备重新安装在不同的位置,通常是更靠近其它设备或与它们有实际接触的位置。
影界中的机器精魂很少会自己出现,只有当它们的物理宿主被摧毁或它们被驱逐时才会出现。


式样蜘蛛

迦鲁认为,影界的结构是由式样蜘蛛建造和维护的,其中大部分是精灵位阶,它们在整个精魂荒野中“编织”织者的网。一些迦鲁甚至相信,绝大多数服侍织者的精魂都是某种式样蜘蛛,其中一些被提升到了侍灵及以上的等级,或种类繁多,类似于物理世界中看似无穷无尽的昆虫和蛛形纲动物。

迦鲁发现式样蜘蛛特别难以与之相处,因为这些精魂致力于强加或维持灵界的秩序和支持,试图与它们沟通会产生根本上的隔阂。式样蜘蛛除了按照织者的… 什么?意志?功能?还是需求上的命令?总之按照它们有效“编程”完成任务之外,还可能想要什么?即使是传统的灵务方式也经常会遇到挫折,因为如何与具象的责任清单讨价还价呢?

Attached Image

附身及具象:影界中的式样蜘蛛毫不意外地像蜘蛛或纺丝昆虫,形态各异,它们经常被发现在织网,构成影界的结构支撑——或在迦鲁的感知中似乎是这样。式样蜘蛛很少需要附身物质界中的某样东西,而且似乎也没有多少式样蜘蛛能将它们的影响力延伸到险棘的另一端。不过这样的事情偶尔也会发生,通常是以增强、维护或以其它方式与各种复杂的机器连接的形式出现。被式样蜘蛛附身的动物确实是件奇怪的事情,式样蜘蛛可能还没有强大到可以附身人类的地步——也许吧。

式样蜘蛛在影界有很多功能,它们的亚型也似乎无穷无尽。以下介绍几种比较常见的... 或至少是可以理解的式样蜘蛛。

• 式样蜘蛛工兵:式样蜘蛛可能是织者精魂中最常见的一种,它们编织的网构成了灵性结构——若任其无限旋转,那么这些式样蜘蛛将使整个影界处于停滞状态。

• 织球者:就迦鲁所知,织球者与精魂间的信息传递有关,也许它们构建并维护了一种可以连接精魂的信息网络。

• 护卫蜘蛛:护卫蜘蛛伪装成影界灵网的一部分,保卫着织者及其仆从所建造的庞大结构。

• 狼蛛:尽管名为狼蛛,但狼蛛与迦鲁并无血缘关系,它们的作用似乎是有控制地破坏织者的蛛网,将其撕毁,以便建造新的结构。最简单地说,它们甚至像狼和真正的狼蛛,咬牙切齿地撕扯着织者的网;最深奥地说,狼蛛是虚假信息、控制性燃烧和病毒。

• 股蜘蛛:这些巨大的生物——在物质界中像一辆汽车那么大——根据织者的指令征服并夺回影界区域,或其它灵性或三相存在声称拥有的地方。

式样蜘蛛精魂

灵髓:2–8
特殊骰池:取决于种类,肉搏、礼仪、街头智慧、察觉、科学和科技+2任意组合
注解及其它特质:
蛛网:式样蜘蛛能够结茧,将对手困在自己的蛛网中或直接钙化(至少暂时如此),以便日后由其它更大的式样蜘蛛进行处理。式样蜘蛛不会攻击,而是将可及范围内的敌人的敏捷属性-1。若敌人敏捷归0,那么受害者直到场景结束都完全无法动弹。要在此之前挣脱(即恢复所有失去的敏捷值),需掷(力量+神秘学)成功对抗(参与结茧的式样蜘蛛的总灵髓)。


智能引擎精魂

智能引擎精魂作为灵性宇宙学的新成员(至少在目前的规模上),代表了计算机、电子科技和其它可以说是决策系统的灵性共鸣。至少,最熟悉它们的通神者和玻璃行者是这样描述的。

智能引擎精魂可能是存放着特别重要的文件的电脑的精魂,也可能是阻止导弹发射的程序;它可能是守护一扇门的安全代码,有别于锁闭装置本身的机器精魂;它可能是一个列出虚拟资产的电子表格,也可能是一个濒临催生自我意识的复杂人工智能,发现了虽没有实体,但作为包含它的物理介质的属性而存在于(至少理论上是)物质界的局限性。

与物理设备相比,智能引擎精魂更多地与信息联系在一起,类似于具有微弱自我意识的计算机程序。它们以数据为食,与它们签订的任何契约通常都会涉及到提供信息,否则它们就无法用自己的灵牙啃噬这些东西。

几乎所有的智能引擎精魂都是精灵位阶,少数精灵代表着非常重要的决策过程,甚至是现代物理计算机。想象智能引擎精魂神灵可能代表什么会让通神者热血沸腾,但肯定至少有一个存在于某个地方,或最终会出现。

附身及具象:毫不奇怪,智能引擎精魂会以各种各样的影界形态出现,它们可能与物理世界的对应物有关,也可能无关。通常情况下,智能引擎精魂是通过视觉隐喻来表现的。例如,资产精魂可能以一大块金子的形式出现,也可能以类似文字的美元符号的形式出现,甚至可能以超级游艇的微型模型的形式出现(这取决于资产的粗俗程度以及在物质界中拥有这些资产的人是哪种人)。智能引擎精魂与机器精魂一样,一般不会附身在物质界中的物或人身上,而会在自己的物理化身中显现——不过,可以控制某些实验室电脑或设备的预测性医疗数据模型,或可以附在监控无人机上的数据安全子程序,甚至可以在人类安保的宿主身上度过非常诡异的几分钟等等,也是有可能的。

智能引擎精魂

灵髓:2–4
特殊骰池:单项心智技能+4
注解及其它特质:
专家程序:智能引擎精魂可通过使用(自身技能特质)提供关于单个主题的信息,或若它们在数据努力中合作,便可将(自身灵髓)添加到另一主题的骰池中。然而,智能引擎精魂是善变的,鲜有灵语者能将其中一只长期束缚为自己服务。

Attached Image

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This post has been edited by Lord Ex: 2023-12-25, 19:55
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奇原精魂

 与奇原有关的精魂是肆意变化和创造的存在,代表着——而且往往提供着——制造影界的材料。或者说,它们从影界中诞生,移动影界,排出更多的影界,塑造影界,改变影界的方向,扰乱影界的流动,以及其它与创造相关的各种功能。许多奇原精魂就和自己的出身一样狂野,它们从令人惊讶的影界点中喷涌而出,追求的可能是所有精魂中最难以理解的目的,比如单纯地存在!或无限地咆哮颜色,因为你是无限声音的容器,或改变思想的方式,从下一个意识的一个意识的空间转移到一种形而上学的形式等高级概念组成的目的。即使是迦鲁,尽管对灵界和其居民有一定程度的熟悉,也经常认为奇原精魂是奇怪的鬼东西

 大多数高位阶的奇原精魂在迦鲁看来通常完全不可理喻,它们的目标和想法完全是异质的,它们通过未知的交流方式将这些无法理解的野心传递给自己的仆从。下面是一些经常遇到的精魂类型的范例,它们标志着奇原在灵界中的存在。与其它三相精魂类别一样,我们鼓励叙事人对这些范例“重塑”,并创造出自己独特的精魂存在。

它们想要什么:奇原精魂通常代表着洪荒的创造,它们不受控制地产出或行动。奇原精魂的作用是加速变化,促进从一种状态(或存在状态)过渡到另一种状态,并改写事物的本质或表象。奇原精魂通常并不是传统意义上的“想要”,它们只是,因为就是奇原让它们存在的目的... 嗯,就做吧。像侍灵这样的高阶精魂(当然也包括代表奇原行事的神灵和天神)通常都有自己的计划和目的,但正如许多精魂的野心一样,它们的细微差别并不会像迦鲁或人类那样受到相同刺激的影响。一个奇原精魂可能希望无限地呕吐——制造,或永远旋转,或走走走,或唱歌直到音符用完,然后发明新的,有时文字本身都不足以表现奇原想要的某些方面。


回声

动物灭绝时会在影界中留下一个配对的回声,在它们消失的那个世界的灵性阴影中永远栖息。此后,回声会拥有一种逝去动物种类的“物种记忆”,能够回忆起威胁该物种的各种事情、任何精魂契约或特殊职责,当然还有它们灭绝的原因。这些理想化的动物配对与迦鲁的关系并不总那么融洽,当然也可能体现出该种动物与狼、人类或迦鲁之间的捕食关系。

至于在哪里可以找到回声,它们通常会回到与它们的世俗栖息地相似的影界地区,并可能随时出现在那里(一些精通精魂之道的迦鲁推测,回声会同时出现在与它们的栖息地类似的所有影界区域,但影界的通讯和时间流逝方式并不一致,因此这一推测仍未得到证实)。

附身及具象:影界中的回声总以一对明显无暇的动物形象出现。当它们附身于世间生物时——若它们选择这样做——通常会选择与自己类型相似的动物。它们在这种附身中总附身在两只相似的动物身上,毛骨悚然地相互模仿动作。

回声精魂

灵髓:1–5
特殊骰池:洞察(感知诚实)+3
注解及其它特质:
祖先记忆:回声保留着失落物种的记忆,能回忆起同类在其物种历史上的任何时期所见证的事件。然而,这些记忆从本质上来说是支离破碎的,而且由于被许多个体见证过,因此常有冲突。作为分享这些记忆的回报,回声通常希望做些什么来延续同类的记忆。在这方面,它们不出所料地善于发现那些不守信用者。


无名之物

如果说影界是一连串的共鸣和后果,那么无名之物则是其中最明显的一个方面,因为它们是由奇原孕育而生,以满足织者命名、组织和归类万物的愿望。因此,无名之物是一种无法归类、无法组织——因此,显然也无法命名的矛盾的精魂。

成为无名之物往往是被抛弃、不被看好、被忽视或不被承认的结果。奇怪的是,这种精魂与奇原有关,而不是与妖蛆的湮灭和熵有关,但一些迦鲁认为,被无名之物消除的原因是被特别遗忘,但仍被怀念,或是为了减轻对失去之物的悲伤而被创造的。

那些不明智地将三相拟人化的迦鲁可能会将无名之物的存在归因于一种个人的小气,但精魂的真正恐怖之处在于它能让其它事物本身变成无名之物,有效地消除它们在灵界中的存在,消灭它们的那一面,并使它们的物质自我与灵性的分离。

无名之物似乎是侍灵,或是(只有一种能力的)非常强大的精灵。

附身及具象:无名之物的外表并不一致,它的形态不断变化,有可识别的,也有不可识别的。它与精魂的附身常态恰恰相反,它挣脱了灵性联系(若它曾有过灵性映像的话)。

无名之物精魂

灵髓:3–7
特殊骰池:神秘学(虚空面相)+3(见下)
注解及其它特质:
虚空面相:无名之物能夺走目标身份的某些面相,使任何与该面相相关的技能或特质失效。无名之物通过接触受害者并赢得(自身神秘学)(见特殊骰池)对抗(目标耐力+决心)的测试,可移除目标的一个决定性身份特征,以及与之相关的任何能力。若是迦鲁,这个特征可以是月兆或部落,以及由此衍生的任何灵赋。失去特征达(测试余量)天,但如果能与无名之物达成适当协议(如果它想交流的话),那么精魂可主动取消失去特征。


盘桓之蛇

盘桓之蛇是生长和矫正再生的精灵,它们随时准备牺牲自己来矫正任何类型的生命组织的缺陷。有时,盘桓之蛇会在灵性上适应某种特定类型的不健康,并为罕见或重大疾病单独寻找解决方法。它们的治疗不一定是身体上的,因为它们也可被劝说着帮助促进灵性和心理上的康复。迦鲁流传着许多狼人寻找特定盘桓之蛇的故事,以帮助患病的狼群同伴恢复健康——或以其为人质对付可憎对手。

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附身及具象:影界中的盘桓之蛇通常表现为一对相互缠绕的蛇,一个灵魂占据着两个“身体”,但有时它们也表现为闪烁的绿光,就像从看不见的水体或类似名称的绿石上反射出来一样。盘桓之蛇通常不会在物质界中附身宿主,但它们的灵性治疗效果通常会被旁观者看到,比如在治愈伤口之后。

盘桓之蛇精魂

灵髓:3–6
特殊骰池:医学(治疗剧痛)+4
注解及其它特质:
蛇灵治愈(1次/周):盘桓之蛇能治愈肉体伤害,方法是接触在影界中遇到的对象,或短暂附身在物质界中的伤者身上。盘桓之蛇做(医学特质)测试,每1成功治疗1浅表健康等级,每2成功治疗1恶性健康等级。不过,盘桓之蛇无拘无束的创造之力也有风险。目标健康值一过上限后,每有2成功,敏捷或魅力属性-1,因为目标的身体会不受控制地生长,甚至内脏器官也是,从而获得额外血肉和体积。治愈这种“过度生长”同恶性伤害,但盘桓之蛇不能治疗。

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盖亚精魂

 与盖亚——具体说是与世界本身的福祉——有关的精魂。动植物精魂遍布整个影界,它们本身往往也是附近事物状态的指示器。焦虑、病态、过激或其它不寻常的精魂行为和状态往往伴随着附近的灵性干扰甚至危机。

 最明显的谜团——盖亚的状况——让这些精魂感到非常困惑,因为它们似乎无法直接回答,有些甚至自己都无法承认这些直接的问题。许多迦鲁认为,盖亚精魂仍然存在是个好现象,而且许多精魂看起来都很健康、功能正常。而更可怕的迦鲁则认为,这些精魂根本不知道它们的母亲已经死去,以及自己必须追随母亲的命运。

 盖亚精魂除了最悲惨的情况外,都不会附身于实体生物(尽管它们可能附身于无生命的物体或特征),因为它们不愿破坏自己以外的生命的意志和意识。它们大多是精灵和侍灵,其中包括与“盖亚家族”有关的精魂,包括盖亚的妹妹露娜——也许还有太阳,不过这种关系和许多灵性意义上的问题一样,尚不清楚。

它们想要什么:与盖亚(或她的妹妹露娜)有关的精魂们都极其希望为世界——因此也是盖亚——的福祉谋求最大利益。这些精魂与人类的关系很复杂,尽管它们与其几乎没有直接互动,因为它们理解人类在它们所属的形而上宇宙学中扮演的角色,甚至它们存在的权利,同时它们也认识到人类的失败与三相失衡和盖亚本身的悲惨状况有着直接联系。


自然众灵

迦鲁在影界最有可能遇到的精魂便是自然众灵。迦鲁说,传说年代时的影界充满了活跃的精魂,每条溪流、每棵树、每块石头、每样东西都有一个活跃的精魂与之相连。但在末日年代,影界的许多部分都已化为昔日的残余,诗意地成为物质界阴影中的自身影子。与自然众灵直接交流异常困难,因为它们并不按常规“说话”,它们通常更喜欢通过兽性手势和表情,或如太阳升起时打鸣或带着闪亮东西潜逃等寓意性的行为,来交流。


动物精魂

无数的动物精魂居住在影界中,类似于理想化(甚至抽象化)的动物,是它们在物质界中的对应。它们中大多数都是精灵,在盖亚的祝福下执行各种自然秩序上的任务。它们甚至代表盖亚执行特定的任务,尽管这种功能越来越少,而且主要是重复盖亚在末日之前赋予精魂的活动。有时,这些动物精魂也是同类中的佼佼者,如乌鸦祖父、森林之狼或其它一些看起来像预言家的鹿精。即使是这些精魂,在精魂位阶中似乎也不太算是侍灵,但迦鲁并不总有必要把它们作为子类别来表达。

当然,那些作为某些部落守护精魂活动的动物精魂(如鼠、猫头鹰等)要比这些动物精魂强大得多——按照迦鲁的推理至少有神灵位阶。

附身及具象:大多数动物精魂都没有附身的理由,且即使在要附身的极少数情况下似乎也只限于同类动物。不过,关于动物精魂完全附身于人类或其它生物的传说依然存在,这至少可以说是一种奇怪的行为,或是“住在沙丘中的疯狂蝎子人”之类的恐怖故事。但是,这种附身能达到什么目的呢?

动物精魂

灵髓:2–4
特殊骰池:与其物种相关的1、2项技能+4


林地之子

林地之子是由植物和类似植物的精魂组成的一大类精魂,通常与它们的实体位置相对应。与动物精灵一样,大多数都是精灵,其中也有少数侍灵,这取决于它们各自的灵性重要性。它们服从相关的四季规律——落叶树精魂在冬天会呆板、昏昏欲睡,而在夏天则目光炯炯、生机勃勃。

林地之子和许多自然众灵一样,是影界地区健康状况的有力指标。暴行发生地附近的影界的树精可能会变得扭曲、发育不良,甚至个别地具有欺骗性或残忍。而在盖亚之地“本应如此”的地方附近的,则更加健壮,通常表明那里的环境运转正常。

某些强大精魂与林地之子相似,它们存在于侍灵位阶之外,但已知没有任何一个会担任部落守护精魂的角色。比如大橡树、白桦之母和冬日玫瑰,还有一些更奇怪的东西,比如没有明确名称的庞大的影界真菌植物精魂集合体。“林地之子”几乎可以肯定是迦鲁的一种简化传统称谓,许多年轻狼人认为这个称谓需要重新考虑。

附身及具象:林地之子可能以自身实体对应物的真实形象出现,但它们也有能力在影界中以发光的穿长袍人物出现——或许是为了更好地与在场的其他人交流。在物质界中,它们附身并通过自己所代表的地方具象出来。

林地之子精魂

灵髓:3–6
特殊骰池:察觉(自身领地)+3,洞察(本地精魂)+3
注解及其它特质:
本地回溯:林地之子能敏锐感知周围的物理环境,而且记忆力很强。它们也是灵界的交通枢纽,对当地大多数精魂的状态和性情都了如指掌。它们在成功通过(察觉特质)测试后,还能回忆起很久以前发生的事情,并能通过洞察提供有关当地精魂的信息。


弧月

与盖亚的妹妹露娜交流或代表露娜行事的精魂被称为弧月。它们即使按照精魂的标准也被认为是神秘甚至传说中的存在,它们也是与神话传说中的月亮有关的知识和智慧的保护者。弧月有时会代替更传统的精魂,教狼人一些与其月兆有关的灵赋,并且有相位的弧月会(在被问到时… )于月相和它们自身相关时,给狼人建议。弧月和迦鲁之间的关系一般都很和睦,不过弧月可能会吐露心声,他们认为露娜的侄子侄女若任由他们摆布,可能会盛气凌人。

迦鲁遇到的大多数弧月都是精灵位阶的信使或官员,或侍灵护卫和管家。

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附身及具象:影界中的弧月通常以月光带的形式出现,它们在露娜存在感强烈的地方,会闪烁着耀眼的光芒,而在露娜影响不大的地方则会逐渐消失在近黄昏的阴暗中。弧月和许多自然众灵一样,几乎没有理由在物质界中附身任何东西,但当它们如此时,往往会有神秘的面相,例如眼睛中闪烁着月光的动物或态度似乎与月相一致的人。

弧月精魂

灵髓:3–6
特殊骰池:神秘学(影界向导)+3
注解及其它特质:
影界向导:影界中的弧月可以通过创建一条月光路径来帮助迦鲁,这条路径是影界各地点之间的捷径。使用这条路径可以将影界中任何两个地点之间的旅行时间缩短到1晚上,但这并不能消除踏入陌生灵界地域的任何危险。反之,被触怒的弧月也会误导狼群,将迦鲁引向危险或原路返回——除非有人能以(自己的机敏+神秘学)成功抵抗(弧月的神秘学池)。弧月在物质界中没有什么力量,但可以充当迦鲁通往露娜的导引,并根据(弧月的灵髓)及其对迦鲁的态度,给予他们一或多点魂怒。


元素之灵

正如所预料的那样,被称为元素之灵的精魂类型与古典的元素概念相对应,如火灵、水灵等。除此以外,更现代或更奥术的概念也属于元素的大类。这是一个极其宽容的精魂范围,由许多不同位阶的精魂——从精灵一直到神灵——组成。此外,元素通常与物质界或灵性阴影中的某些特征相关联,因此有可能遇到自由漂浮的火灵、森林大火的精魂,甚至是火山咆哮的岩浆中强大而可怕的精魂。

“元素”是一个非常广泛的类别,包括从原始的自然力量到炼金术概念,再到元素周期表上可能列出的事物。叙事人应根据故事需要酌情分配技能和其它能力。

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• 经典元素(土、水、火、气、木、电等):代表物质状态或自然力量的元素,通常存在于特别值得注意的地方,如大山的土灵、森林的木灵或类似的东西,从最卑微的土石到最强大的空气;某些精魂甚至可以非常具体,如银或铁作为“土”的子集等。

• 人造或生产的精魂(塑料、玻璃、混凝土、钢铁等):在大多数情况下,这些材料实际上与经典的元素精魂相同——尽管它们存在于较新的灵性环境中,而且它们并不总是盖亚历史的一部分。因此,它们所拥有的能力(以及它们可以传授的灵赋)往往与其它元素精魂的大相径庭。例如,黑曜石精魂从传说时代就已经存在,但与现代城市摩天大楼相关的玻璃精魂则相对年轻得多。

• 奥术“元素”: 有些精魂与传统的元素一样,代表着理想化的观念,如好奇、生殖、梦境、欲望、黄昏和死亡等概念的精魂。虽然这些精魂有时会被特别有洞察力的通神者称为蜉蝣灵,但它们与元素的相似程度足以让这种比较站得住脚。

附身及具象:影界中的元素之灵通常都是直截了当的,尽可能地接近它们的本体。元素附在宿主身上的情况极为罕见,但当它们如此时,几乎总是作为它们本身物质的一个面相,比如水灵附在河流的流向上。火灵附身于人或电灵附身于马的情况几乎闻所未闻。虽然严格来说这并非不可能...

元素之灵精魂

灵髓:4–8
特殊骰池:与其元素相关的1、2项技能+4


谜灵

谜灵是为盖亚本尊服务的精灵和侍灵,狼人对谜灵的理解并不全面,他们认为谜灵是盖亚原始能量的“元素”。在末日年代,这些精魂变得越来越稀少,但它们的存在给了迦鲁盖亚尚未死去的希望。尽管如此,它们对盖亚状态的神秘反应同样令人担忧。

附身及具象:谜灵的精魂形态可能会有任何一种让人联想到盖亚的视觉效果,从翠绿能量组成的丝带,到给某位战死将士的面具重新注入活力来说明警告——这与精魂所要完成的任务是相对应的。目前还不清楚谜灵是否可以附身到宿主身上,也不知道这样做的目的是什么。

谜灵精魂

灵髓:4–8
特殊骰池:神秘学(现象)+4
注解及其它特质:
巧合干预:谜灵从不使用附身,但可直接从影界中干预物质界,例如策划停电、缠绕树根或怪异天气等。这些现象总是(勉强)在可信的范围内,但它们肯定可被称为非凡。当这些效果与角色发生冲突时,使用(谜灵的神秘学池)。若谜灵在影界引起敌意,它们会总选择逃跑而非战斗(在这种情况下使用它们的神秘学池抵消追击者的追踪池)。

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附魔裔

 人类也不能幸免于妖蛆的灵性影响,有些人发现自己成了忌灵的肉体宿主,臣服于它。这些宿主不知不觉中就会被附身精魂所控制,当这些人长期被后者附身时,就变成了迦鲁眼中的附魔裔。忌灵长期附身的证据可能很隐蔽,也可能很明显:附身精魂可能会用伤疤、脓疱、肿瘤和异常增生来扭曲一个人的身体。但这种变化可能更加微妙,甚至完全是心理或灵性上的。有些附魔裔根本没有明显特征,但仍会遭受忌灵邪恶存在的折磨。

 附魔裔并不一定能从他们的状况中获得任何启示;人类宿主并不会从本质上意识到精魂、三相、妖蛆或影界。大多数都是不知情的受害者,他们不明白身体为什么会背叛自己,也不知道自己在某种程度上吸引了邪灵。饥饿、恶劣生活条件、污染、有毒废物、实验性药物甚至是如精神广播或长时间的感官剥夺等更奇怪的方法,都能创造出摧毁一个人意志的条件,从而加速一个人自我意识的衰退,从而招来忌灵。一旦成为附魔裔,大多数人就会因被附身而丧失对人类身份的意识,成为所支配的精魂的奴仆。

 这并不是说附魔裔的状况完全是活该,而是他们被残忍和投机的精魂利用了。当然,有些附魔裔“欢迎”他们附身的忌灵,但许多人——若不是大多数的话——只是在绝望或软弱的时候被利用了。

 由于忌灵和附魔裔之间的内在联系,它们通常会强化相同的主题,并具有与忌灵相同的叙事功能。它们是忌灵在现实世界中的工具。这种关系的更多信息详见第244页的“以忌灵叙事”。

 在实际操作中,忌灵附身宿主超过几天就会产生附魔者。若忌灵的附身少于这个时间,那么这只是暂时附身,一旦忌灵被消灭或以其它方式抛弃宿主,容器很快就会恢复到之前的状态。

 下面的例子是附魔裔的大致分类,更多是为了向叙事人说明如何使用它们,而非让迦鲁知道它们的具体名称。它们中大多数并没有明确地与特定类型的忌灵(如污染或饥荒忌灵)联系在一起,但应与故事中出现的冲突所适合的灵性主题相匹配。此外,它们还可以以各种方式重新演绎,并通过叙事人想象出的一些巧妙细节或线索让人过目难忘。



兽类

 许多附魔裔只适合无节制的肉体暴力。不管他们是被自己的状态折磨疯了,还是从中找到了反常的乐趣,他们的生命往往短暂而暴力,但他们中最强大的人在无数次暴力事件中幸存下来,并能成长为危险的大块头。他们中的一些——如大兵——可能会因共同的不幸而成群结队地出现,而像坏种这样的人则更喜欢独立行动。


大兵

大兵不苟言笑,但心狠手辣,只会执行简单任务和遵从直接动机,其中大部分都涉及伤害他人。范例大兵包括被忌灵附身的黑帮头目、极端组织的恶霸、占领军士兵或逃脱的医学实验对象。他们还具有惊人耐力。

通用难度:4/2
标准骰池:体能5,社交3,心智4
次要属性:健康(强化)6,意志点5
特殊骰池:运动8,察觉6,枪械8,威胁6,白刃8
注解及其它特质:
黑暗视力:大兵拥有在夜间或黑暗中视物的能力。
毒性免疫:大兵对有毒环境免疫,甚至对大多数生物和化学武器——如蓖麻毒素、沙林毒气和芥子气——也免疫。


扭曲砍杀者

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扭曲砍杀者是一种自我实现的恐怖预言,他们长期被忌灵附身,以至若没有精魂恶毒地在他们耳边低语自己一直都是对的,那么就再也记不起自己的生活。他们的残忍程度已经到了令人发指的地步,只要在他们身边,就会让人提心吊胆,他们的手永远扭曲地握着自己最喜欢的刀,就像一把锋利无比的爪子,他们的步伐也反映出他们的无情。偶尔清醒的时候,他们也会表现出仅存的自我意识,但在疏离感的驱使下,他们很快就不再与人接触——也不再做附身忌灵称赞自己所做的暴行。

通用难度:4/2
标准骰池:体能6,社交2,心智3
次要属性:健康(强化)6,意志点5
特殊骰池:运动8,察觉8,肉搏8,潜行8
注解及其它特质:
非自然武器:扭曲砍杀者的天生武器的肉搏特质攻击造成+0恶性伤害。
无痛:扭曲砍杀者受到的所有伤害在减半前-2,并免疫重创罚值。
敏锐潜行:忌灵的强化感官让扭曲砍杀者可在使用(察觉)骰池时不受环境条件的影响来追踪并精确定位猎物。


空心人

空心人寄居着两个污秽实体:使他们成为附魔者的忌灵和他可以随意排泄的鼠群。空心人过着痛苦生活,他被邪灵附身,内在被侵扰他的生物咀嚼得支离破碎。这个附魔者慢慢地变成了一团蠕动害虫所穿的皮衣,最后他死了,老鼠们也从尸体上四散奔逃。

空心人在此期间于生活中苟延残喘,通常能够隐藏自己体内老鼠巢穴的驱赶举动,忍受着自己所追求的任何目的——可能是公开的暴力,也可能是某种奇怪的间谍角色,并由他的老鼠爪牙加以强化。若能以某种方式将附魔者与附身的忌灵分离开来,那么老鼠们——理想情况下——就会散去,让他恢复正常生活——前提是他在经历磨难后还能恢复正常生活。

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通用难度:3/2
标准骰池:体能4,社交3,心智5
次要属性:健康(强化)7,意志点5
特殊骰池:运动6,察觉6,肉搏6,潜行6,街头智慧6
注解及其它特质:
老鼠宿主:空心人可以放出一群老鼠来听命于他(老鼠特质详见第293页)。附魔者还可随意溶入鼠群,并逃离最极端的环境。然后他可以返回来重新栖息在丢弃的皮衣中,不过忌灵很可能会抛弃宿主,让它在这种状态下死去(忌灵在这种情况下,必须“重新捕食”一个合适的新宿主)。
害虫:空心人能做出类似害虫的身体动作,例如爬上墙壁和挤过小得无法想象的洞口。


坏种

坏种是世代相传的邪恶、长期计划以及人类邪教与附身忌灵本身勾结的产物。事实上,坏种是被他们出生前就折磨过自己父母的同样忌灵附身,现在忌灵又利用了坏种在破碎家庭中经历的创伤。坏种对脑海中的“歌唱天使”表现出一种近乎神圣的敬畏,并具有一种奇特魅力。若坏种能找到合适伴侣——无论这意味着什么——他们都会尽其所能地传承家族的遗产。坏种公开佩戴他们邪教崇拜的图标、品牌和纹身。

通用难度:4/3
标准骰池:体能5,社交5,心智5
次要属性:健康8,意志点7
特殊骰池:肉搏8,枪械6,领导力8,神秘学6,说服8
注解及其它特质:
隐藏形态:坏种与其他许多附魔裔不同,不会在外表上显示出他们被忌灵附身的迹象。当他们召唤“天赋”时,忌灵几乎会叠映在他们看似人类的外形上。这种“狂化状态”几乎是瞬发的,坏种在受攻击时会反射性地进入这种状态。这种状态下的坏种会获得融合手掌的棍棒拳头,可造成+1的恶性健康伤害,获得强化抗性,并使受到的所有伤害在减半前-2。
邪教领袖:坏种会欺凌并命令他人听从自己的命令,无论这些人是其它附魔裔,还是只是被吓坏的家庭成员或邪教徒。受坏种指挥的人在所有与暴力(包括战斗)有关的骰池中都+2加成骰。


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腐化者

 当迦鲁说起附魔裔时,通常描述的是怪异潜行军团和畸形怪物,但有些附魔裔的形态更加讨喜、诱人或阴险。它们是为妖蛆服务的腐化者,通过颠覆盖亚力量之地或奴役它们的守护者来服侍妖蛆。大多数腐化者与许多兽类和爪牙不同,他们都是栖息在它们身上的忌灵的热心仆人——即使它们并不了解自己所扮演的宇宙角色。


翠绿塞壬

外表更和蔼可亲的妖怪可能会与企业合作,或充当如宾特斯集团子公司(请看第296页)等与妖蛆结盟的强大企业的渗透者。翠绿塞壬会寻找那些反对“消费议程”和其它靠环境谋取暴利的计划的人,并试图转移他们的注意力或将他们引向“共同敌人”。与迦鲁、他们的盟友或无关的行动交好是所有这类假朋友的终极目标,但这是一个危险游戏,最终往往会以被魂怒撕裂的身体为代价,所以他们用诙谐对话、时髦服装和化妆来掩盖自己的畸形。

翠绿塞壬经常充当强大企业利益集团的代理人,在商业和政治领域拥有深厚的人脉和势力。他们利用自己的资金和渠道,支持强调个人责任而非生产层面政策变革的绿色事业,以及针对名人和媒体人士的直接行动。

通用难度:4/2
标准骰池:体能4,社交6,心智5
次要属性:健康4,意志点8
特殊骰池:察觉7,驾驶7,调查7,说服8,政治8,街头智慧8,托辞8,科技7
注解及其它特质:
抽取生命:若活物在过去24小时内出现在翠绿塞壬面前,它们就无法恢复意志点或治愈恶性健康伤害(除非它们被忌灵附身,或本身就是忌灵,或被妖蛆或其它效果赋予了这样的能力)。
贵人相助:翠绿塞壬拥有3+点的线人、资源和影响力背景,他们可以代表“朋友”使用这些点数,以换取表面上有利于他们帮助地球的共同事业的好处。


极饿蝗虫

极饿蝗虫完全被饥饿和疾病的忌灵精魂所吞噬。他们几乎没有明显的人类情感,穿着凡人外衣,像伪装一样悄悄接近猎物。蝗虫瘦弱不堪,饥肠辘辘,但他们希望能深深地吸食盖亚的鲜血,从而在盖亚日渐消逝的恩惠中变得肥胖。

通用难度:4/2
标准骰池:体能4,社交5,心智6
次要属性:健康(强化)5,意志点6
特殊骰池:察觉8,肉搏7,神秘学8,潜行7
注解其它特质:
吞噬力量:极饿蝗虫可破坏圣地,吞噬其它灵地,从而变得更加强甚至繁殖。当极饿蝗虫处于此类灵力之地时,它们的健康值和所有体能骰池获(该地点圣地价值或同等特质)个加成。这种加成依叙事人的判断,一般为+3,但特别强大的地点可能会给予多达+5的加成。此外,若该地点有任何特殊的特征或优势,那么极饿蝗虫可获得与这些特征相关的特殊能力。例如,一个纪念在战斗中的迦鲁烈士的地点可能会赋予极饿蝗虫使用其灵赋之一的扭曲版本的能力,持续1场景。每当极饿蝗虫从该圣地或力量之地进食时——每个场景可做1次——该地点的价值就会-1级,并可能吸引其它忌灵或极饿蝗虫。以这种方式将圣地价值降为0的圣地需要通过构筑圣地仪式(请看第185页)来重新唤醒——当然是在处理完任何肆虐的忌灵之后。

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宾特斯集团

 在迦鲁面对的所有敌人中,最阴险的可能就是宾特斯集团,因为它不仅拥有传统剥削性跨国公司所拥有的所有资产,而且还拥有与迦鲁相同的灵性意识和力量。宾特斯和狼人一样,用泛灵眼光看待世界,它的许多子公司也和其它剥削性公司一样参与了对环境的掠夺。这样的组合使其成为迦鲁异常强大(虽然很微妙)的对手,因为它既有迦鲁的优势,也有人类世界认为不可或缺的足够影响力。当狼人留下一片血腥的废墟时,人类世界就会感到恐惧。而当宾特斯的努力让一代孩子天生畸形或整个社区被致癌水侵蚀时,这只是一次不幸的工业事故?把它加入正在进行的末日中的脱敏事件清单吧。

 重要的是,普通人根本不知道宾特斯集团的存在。它并不是一个寻求关注的华而不实的组织——现实恰恰相反。宾特斯本身不生产任何东西。宾特斯是一家控股公司,完全致力于从世界和其旗下的各种企业中提取价值。它是一家私营企业,因此不在任何公共证券交易所上市,也不受制于那些允许游说、监管俘获或简单贿赂的地方的最基本立法(译注:监管俘获是指,监管机构反被被监管对象控制,使被监管行业更加不公)。公司想做什么就做什么,若有罚款、贿赂或竞选捐款,所有这些都将计入商品销售成本(通常还可减税)。

 宾特斯公司的事务绝大多数也完全平凡无奇。它所做的百分之九十八的工作都不涉及超自然生物或邪恶灵性实体,只是有毒废水和对工人的普通剥削。但正是这剩下的百分之二让迦鲁意识到,他们面对的不是奥术巧合,也不是幸运的二流子秘术师。宾特斯公司在狼人所占据的灵肉轴心上的探索是完全有意的,而且该公司在业务上也越来越得心应手。

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运作

 宾特斯集团很少直接或单独行动——它更喜欢简单地拥有东西并收取这些东西产生的收益。因此,迦鲁狼群不太可能遇到宾特斯集团本身。他们不会跟踪穿着宾特斯连体服、面目可憎的家伙,也不会在晚上监视所有带有宾特斯商标的送货车聚集的奇怪仓库。宾特斯是一个策划组织,一个通过皮包公司运作的企业实体。

 这意味着迦鲁几乎总是先遇到宾特斯的代理公司——而且可能是唯一的。追根溯源后他们也会和这些公司有所牵连,但宾特斯对刨根问底的好奇者——甚至狼人——并不陌生,它不怕杀死记者、让告密者噤声,或派出一支由附属子公司的军事级力量组成的支援小队来对付迦鲁式的“企业间谍”。


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皮包公司

 宾特斯通过众多子公司开展业务,使自己的身份不引人注目。事实上,大多数宾特斯皮包公司本身并不引人注目,控股公司也喜欢这样。高知名度的企业和跨国公司会引起人们的关注,而宾特斯本体受到的关注越少,它就越不需要管理信息传递或清算一直多管闲事的敌人。任何数量的本地公司——无论是永久性的还是临时性的——都可以作为宾特斯的皮包公司。宾特斯最喜欢的皮包公司有几类——地区或本地能源公司、营利性制药公司、技术和硬件公司、“演出”服务公司、营利性教育公司——但几乎任何公司都可能成为它的资产组合。

皮包公司如何运作

 最重要的是,皮包公司可以让宾特斯隐藏起来。宾特斯并不直接作战——它收购并派遣其皮包公司的安全部队和私人军事公司,甚至依靠当地军队或执法机构来保护其利益——尤其是在“亲商”的国家或地区。即使宾特斯要对付的威胁不是狂怒的狼人——例如政治叛乱分子或不希望在自己的社区开采加密货币矿的抗议者,或在最后一片日益减少的原始森林上游建造化工厂,这种模式也是正确的。

 例如,宾特斯公司一度拥有多家手机运营商用来向手机用户提供通知的内容服务之一。通过有选择地限制内容服务播出的信息——如恶劣天气警告或有组织抗议的“恐怖活动”——宾特斯得以摇旗呐喊,通过压制证明其各种活动有害结果的证据来影响公众舆论。若你不知道有恶劣天气,你就无法追踪恶劣天气的原因,找到造成大规模污染的石化公司。从迦鲁的角度来看,你该如何与这样的事情作斗争呢?

 在任何时候,宾特斯都可能出于各种原因而选择剥离子公司。因为宾特斯只关心价值的榨取,它对旗下的任何公司都没有感情。一旦从活跃业务中榨取完最后一美元,宾特斯就会对公司的残躯进行私募股权处理:利用剩下的资金从债务中榨取价值,然后把奄奄一息的公司尸体卖给另一家公司,让后者想办法管理被剥离的资产。

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宾特斯集团皮包公司范例

• 阿尔比恩石油公司,在爱尔兰沿海地区运营,尽管当地八成的人反对续签钻井租约,但租约似乎从未到期

• 比布利奥斯(前身为炁,再前身为色诺芬安全),消费者数据聚合商

• 舍尔德斯制药,在北美各地开展临床试验,当当地法律负担使搬迁成为明智之举时,就会在州与州之间、地区与地区之间搬迁业务

• 任何现实存在的实际实体都可能与宾特斯有(遥远的、受保护的、模糊的)联系。即使是上面列出的三家公司,实际上也是现实世界中的公司,只是在法律上模糊了其可诉身份。

 单个皮包公司永远不会“大而不倒”,而且很容易被忽视,尤其是被那些没有理由知道它们存在的人忽视。在上述范例中,若你不关心你的加油站是在哪里采购供应的,如果你不关注你一些不常用的应用程序收集了哪些信息,或你在药店买的非处方药阿司匹林是哪家工厂生产的,那么你可能根本不知道阿尔比恩、比布利奥斯或舍尔德斯的存在。而这正是我们有意为之的。



守护精魂

 宾特斯集团的董事会将公司本身作为一个实体抵押给了苍蝇神灵。就像苍蝇利用腐肉和尸体产卵一样,宾特斯也利用盖亚濒死的身体来实现其无数肮脏的计划。这是一个非常短视的政策,因为宾特斯依靠盖亚和世界来维持其(企业)生命,但宾特斯和资本纪时代的许多商业实体一样,都有犯罪的病态:它沉迷于利润并追求这一目标,甚至在侵蚀和破坏这些利润的源泉。这就是宾特斯集团所代表的灵性堕落——凭借其巨额财富和全球资源,该公司将能够安然抵御世界末日,其时间远远长于它所制造的气候难民和它为追求更多利益而签约的公司城镇。



忌灵与附魔裔

 然而,该公司并不只是在模板化的企业卑鄙行为领域内运作。它与给予迦鲁好处的形而上学现实有着相同线索。宾特斯的董事会和那些他们选择进入苍蝇秘密世界的人,都有自己的业务、仪式和灵赋。

 毫不奇怪,忌灵通常会给予宾特斯的忠实拥护者它们自己的恩惠,追求它们自己的恶毒动机,而这些动机往往与人类的非常贪婪相一致,促使控股公司走向剥削的极端。这些忌灵可能老谋深算也可能直来直去,可能阴险狡诈也可能残忍无比。他们可能直接与苍蝇结盟,也可能不会,因为灵界有自己的位阶和盟约,它们就是畸形盟友——尤其是在这个妖蛆失衡的时代。例如,忌灵可能会在安全部队大本营的阴影下对难民设施的边界进行灵性监视,也可能会潜伏在董事会会议室的影界映像中,在高管们耳边窃窃私语,让野心勃勃的宾特斯董事们内斗。

 忌灵去到哪里,哪里就会出现附魔裔。由于宾特斯保护伞下有如此多的人在灵性上受损,忌灵经常会找到可以附身的宿主。被附身者在某些情况下会进入宾特斯的行列中。然而,在大多数情况下,他们被定位为“医学实验品”、“一支专注于特定健身和训练方案的安全部队的一部分”,或其它各种虚假但合理的解释,来解释忌灵将超自然增强的身体用来对付迦鲁或更世俗的威胁。

 并非所有附魔裔都受服务宾特斯的忌灵支配,但所有附魔裔本质都被忌灵附身。忌灵详见第243页;附魔裔详见第262页。



故事中

 将宾特斯集团作为敌人是根据叙事一章中提出的三幕模式为编年史量身定制的。第一幕涉及发现和处理直接威胁,如执行寻找和摧毁任务的附魔者或皮包公司工作的更微妙证据;第二幕是对皮包公司行动进行更重要的调查和说明,可能会涉及小撇步进影界,特别是去干掉一个已经撤退或被放逐到险棘之外的重要精魂;第三幕可能是迦鲁面临最严峻考验的时候,他们必须处理宾特斯集团的倡议或皮包公司所带来的结构性问题。狼群已经杀死了附魔裔,也解决了雇佣兵的问题,但如何应对实际上已经邀请剥削者成为社会一部分的市议会?狼人如何将政府批准的军事设施连根拔起?

 当然,不要觉得你必须围绕宾特斯规划一部完整的编年史。有时,迦鲁追求的那些转移他们注意力的事物恰好与宾特斯结盟。有时,迦鲁在一些毫无悔改之意的腐败末日暴发户面前倾泻魂怒只是因为叙事人下令要如此。

 从核心上讲,宾特斯被设定为叙事中的敌人,它不仅能迫使机构层面的变革,还能让威胁以个人的面目出现,并将其从执行者头上剥离。这也几乎总是通过代理人来完成——迦鲁可能不会去“宾特斯总部”,然后在大楼里大开杀戒。相反,皮包公司作为爪牙和代理人,通过一系列的障眼法、层层推诿和任意数量的承包商来行事,因此宾特斯运作本身从未处于任何类似的前线。

 摧毁某个宾特斯集团的运作实际上就是政权更迭。皮包公司当然是个威胁,必须被摧毁,但如此之后会发生什么呢?对于迦鲁来说,即使这只是一个小小的胜利,他们又如何确保消除威胁后发生的一切比该运作继续的现状更好呢?若狼群只是一个破坏者,而不是一个变革者,那么他们就会使——人类世界认为他们是血肉横飞的怪物,而非什么盖亚的战士或类似角色——这一印象充分合理化。迦鲁之所以能取得今天的成就,靠的就是破坏性的行为——这也为他们填补权力真空和开发资源创造了机会。

 黑旋舞者(请看第277页)偶尔会发现自己在协助各种宾特斯皮包公司的运作,而这些公司本身并不总是知道他们... 呃,让我们称他们为危险的同谋者。无论是作为安保人员还是更专业的“顾问”,黑旋舞者个人甚至整个狼群都可能有理由推进公司的利益,哪怕只是为了引出迦鲁中憎恨的对手。



宾特斯集团敌人

 由于宾特斯的业务范围广泛,本章中的大多数敌人都可能与其有某种联系(特别是第243页的忌灵和第262页的附魔裔,以及第291页的私人军事服务公司士兵,他们能充当合同兵或安保官员)。以下范例特别适合与某些宾特斯活动相关的情况。以下敌人的建议行为结构详见叙事一章的第212页。


第一幕敌人

在“第一幕”宾特斯故事中遇到的敌人通常是为了提醒狼群注意皮包公司的存在及其有害影响,以及提供有关正在发生的事情的具体信息。迦鲁在战胜这些敌人时可能不会遇到什么肢体上的困难(尽管有些敌人在数量上很危险)。但要获得他们需要的如位置、行动规模和敌人的真实意图等其它信息,狼人肯定会面临其它方面的挑战。


实地技术员

实地技术员是执行特定子任务的专家,具体取决于相关公司。例如地质勘测员、施工人员、研究科学家、安装工程师和计算机程序员。无论他们的专业是什么,他们都要在“现场”履行公司的主要职责,无论这个现场是商业开发、工地实验室、发电厂还是任何适合特定工作的地方。

实地技术员范例:对策专家

一般来说,实地技术员的信息或“连点成线”的能力比直接冲突方面的专业知识更值得一提。

通用难度:3/1
标准骰池:体能2,社交3,心智5
次要属性:健康5,意志点5
特殊骰池:科技(杀伤性对策)6
注解及其它特质:
监视专家:对策专家的存在会使躲避监视和杀伤性装置的难度+1。

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安保哨兵

安保哨兵保护运营设施,但他们往往不知道发生了什么超自然的事情。他们更习惯于吓唬好奇记者或当地暴民,而不是处理团结的迦鲁狼群。不过,他们可能会提供一些有用的信息,比如设施布局、安保巡逻路线,或安保主管最喜欢的威士忌是什么。他们也可能知道隔离设施里有什么东西,但他们只知道自己应让人们远离它。安保哨兵很少愿为薪水而死,他们代表着从穿制服的警卫到拒绝接受选举结果的挥舞钢管的易怒粗人。

安保哨兵范例:一般安保警卫

他们本身几乎可以无视,但人数众多时就会造成麻烦,这并不构成威胁(他们的薪水还不足以让他们冒生命危险),而是因为他们会拉响警报。

通用难度:2/2
标准骰池:体能3,社交3,心智3
次要属性:健康5,意志点5
特殊骰池:运动4,枪械4,威胁4
注解及其它特质:
武器:安保哨兵通常配备伤害+3的手枪。


潜伏精魂

潜伏精魂是一种因各种原因——无论是被运作中的情感共鸣所吸引,还是被灵性上同调的上司强迫服务——而出现的精灵或弱小侍灵。潜伏精魂可附身于低阶的安保或操作工具或动物,如安全摄像机、能“攻击”吵闹鬼的建筑工具或看门狗。若在影界中遇到它们,那么它们在视觉上会与其主要用途相似,如用于监视的大眼睛、用于攻击的利爪或镰刀状的喙等。大多数参与运作的人都不知道潜伏精魂的存在,甚至对超自然现象都一无所知。这些精魂一般都很怯懦,但也很凶残,它们愿意骚扰闯入的迦鲁,如果感觉受到威胁,就会飞回更重要的人身边。

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潜伏精魂范例:迅猎灵

迅猎灵和枯绞、占窥者和焚摩灵一样属弱化版忌灵,它们也取决于自身目的有忌灵的部分或全部特征。若它们自己遇到了更强大的实体,那么会试图逃跑并提醒其它同类——除非它们被追捕并扑杀。当潜伏精魂发动攻击时,它们会集体发动联合攻击,试图以数量优势压倒敌人,或为更强大的敌人打开缺口(请看第122页的团队合作)。

灵髓:3
特殊骰池:肉搏5,枪械(瘴火)5,察觉8
注解及其它特质:以下一或多项:
利爪:影界中为+3武器。
瘴火:+0恶性伤害远程攻击,以及在不离开影界的情况下观察物质界。
隐藏观察:迅猎灵可在安全地呆在影界中的同时观察物质界。因此若不使用灵赋或其它有助于从物质界看到影界的能力,那么它们的目标就无法看到它们。


第二幕敌人

第二幕中的敌人更为重要——无论是他们对迦鲁造成的威胁,还是他们对当前运作的重要性。这些灵性上的敌人很多时候比较古怪,需要把它们赶回影界,然后在那里进行更实质的处理。但同样有可能的是,他们是宾特斯及其皮包公司中大多数人都不知道的高层,但却为苍蝇的议程和他们在运作中的个人野心服务。


残忍附魔者

残忍附魔者本身可能是运作的对象,例如增强超自然力量的倡议,但更常见的是运作的副产品,例如饥饿忌灵附身于农业综合企业工厂农场中挨饿的工人,或污染的忌灵附身于资源开采地有毒废水中生病的工人。狼群可能会与多个(甚至可能是合作的)残忍附魔者发生冲突,或一个特别重要的残忍附魔者可能是环境中的主要敌人。打败这只附魔者可能会结束附身,并将忌灵送回影界,在另一场冲突中或作为同一场冲突的延伸来处理。

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残忍附魔者范例:工厂农场监工

工厂农场监工负责监管一个秘密供奉苍蝇之母——苍蝇的一个化身——的动物集中饲养场。它领导着一支由“专职设施安全操作员”组成的团队(5名大兵附魔裔,请看第263页)。

通用难度:4/3
标准骰池:体能6,社交4,心智5
次要属性:健康7,意志点6
特殊骰池:肉搏(拳拳到肉)8,白刃(屠夫剁肉刀)8,威胁8,领导力(霸凌)6
注解及其它特质:
工厂农场监工拥有以下附魔者能力(请看第267页):
坚韧(身上长满了类似腐肉的肉赘,隐藏在笨重制服下)
孵化场(苍蝇从腐肉板上孵化);
尖啸(无数动物受折磨的痛苦)。


狂暴忌灵

狂暴忌灵被它们附身成为残忍附魔裔的可怜人邀请,它们代表着运作现场发生的任何剥削行为的灵性代价。它们恶意地将自己化身为任何(有意无意的)自愿宿主,并播下毁灭的种子。每当它们耗尽“肉袋”的能力——包括被狼人撕成碎片时——就会撤退到影界。狂暴忌灵一旦进入影界就进入了自己的领地。如上所述,狼群可能会与多个较低级的忌灵、一个特别强大的忌灵或两者混合的忌灵作战,以适应情况的严重性。

狂暴忌灵范例:劫掠者

劫掠者是一只德拉托西精魂,在黎明湖动物集中饲养场过度耕作和污染的山谷里,于痛苦和污染中变得懒惰和膨胀。它喜欢玩弄闯入者,附身遍布该地区的生锈残骸和狩猎陷阱,给踏入它领地的人类制造“意外”。若迦鲁公开变形或插手当地的影界,令自己暴露,它就会生气,并附身于腐蚀的旧农用设备(将附身的农用设备视为第247页的德拉托西附身垃圾堆)。

灵髓:8
特殊骰池:肉搏12,威胁12,盗窃(设置生锈陷阱)9
注解及其它特质:
它在影界拥有与德拉托西类似的力量:
装甲外壳:劫掠者在影界形态下的厚厚外壳可在物理伤害减半前-3。
巨钳之爪:巨钳之爪对迦鲁造成+4浅表伤害。


第三幕敌人

狼群在第三幕中,看到了自己的劳动成果,(也许并不完美地)解决了第二幕中最直接的威胁。迦鲁揭露了那个敌人的幕后黑手,然后与他们打交道,发现线索,从而进入编年史中下一个故事的第一幕。若他们在第二幕中成功阻止了行动,那么在第三幕中,狼群(理想情况下)就会给组织者以报应。请注意,这里的范例仅此而已,叙事人可自由定制(尤其是如果剧团对这种三幕式的进展并不陌生,以确保故事的多样性)。幕后策划者可能是三级主管或高管,也可能是一个能力出众但本身没有任何超自然能力的人。


第一小队

若宾特斯证实狼人活动使其某家皮包公司面临严重危险,那么它就会部署一或多支第一小队。每支第一小队都是由狼人猎人组成的精英小队,其成员有时甚至会“强化”成附魔裔,使用专门用于消除“狼人威胁”的战术和装备。大多数小队都有一个固定的花名册,尽管混合了人类、附魔裔和偶尔无法归类的成员,但队友之间往往会产生一种奇怪的忠诚和自豪感,他们往往欠对方很多次命。

第一小队采用的方法多种多样,各具特色。有些方法比较隐蔽,比如迅速找到目标狼人的亲朋好友,利用他们作为筹码,或让他们成为可怕榜样,以便引蛇出洞。另一些则通过使用实验性科技或专门的附魔裔来削弱迦鲁能力,从而为他们创造公平竞争环境。少数人甚至有胆量和火力与狼人正面交锋,以杀伤性炸药和穿甲弹的倾泻来对付他们,每一颗子弹和每一片弹片都掺杂着银。

第一小队范例:第二十三号第一小队

这支第一小队由人类和附魔裔混搭(四名人类和两名附魔裔)。第二十三号第一小队采用渗透和拦截战略,利用附魔者风信子作为间谍和诱饵。一旦狼人被孤立,他们就会利用另一个附魔者来抑制目标的能力,以便小组其他成员能在足够长的时间内击倒狼人。到目前为止,他们已经干掉了三个狼人,但还没有干掉整个狼群。

团队的大部分成员——也可以说是最容易被替换的成员——都是有私人安保或私人军事公司背景的人类。现任队长是杰弗逊·道恩,他是波斯尼亚和尼日利亚行动的老兵,大部分队员都有类似的实战经验。尽管他们的“强化”同事需要一段时间才能适应,但他们在职业上对宾特斯的议程不感兴趣。

风信子是第二十三号第一小队渗透者附魔者资产的代号。她看起来是个年龄不确定的女性,看起来很讨人喜欢,不显眼,以至于很少有人注意到她,甚至不记得见过她。她的能力放大了她容易被人遗忘的本质,很少有人能比得上她的能力——即使是最孤僻的聚会,她也能将自己融入其中。

另一个附魔者资产,三明治,看起来像个大块头,皮肤皱巴巴的,既肿胀又凹凸不平。他从不说话,嘴巴内侧是一张非人大嘴,但他会唱一种萦绕在耳边的旋律,这种旋律会以某种方式干扰狼人的变形能力,将他们锁定在战争形态外。

通用难度:4/3
标准骰池:体能6,社交5,心智6
次要属性:健康6,意志点6
特殊骰池:枪械8,潜行8,调查8,生存8
注解及其它特质:
武器:小队所有成员都配备枪械和银弹。人类特工都配有+4自动步枪,而附魔者使用+2手枪。他们还可以征用更重的军械,例如掺银炸药(请看第197页,视为杀伤性,基础伤害为4),以及军用护甲(第196页)和夜间行动装备。
习惯月狂:第二十三号第一小队的所有成员都对月狂免疫。
风信子:风信子能像拥有智慧声望3使用灵赋熟悉气息(第167页),除上述骰池外她还拥有托辞7和表演7。风信子还拥有换脸和螺旋标志附魔者特质(请看第267页)。
三明治:当三明治唱歌时,任何在听力范围内的迦鲁进入化狼形态的花费都会翻倍,变成4次魂怒检定。此外,在此效果下,迦鲁在以化狼形态开始1回合时,必须进行2次魂怒检定才能保持状态。三明治在唱歌时只能抵御攻击,一旦陷入无法行动就会停止唱歌。三明治还具有尖叫和坚韧的附魔者特性(请看第267页)以及强化抗性。


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贪婪恶棍

一般来说,贪婪恶棍是运营的主脑,或至少是其负责人,他们为了确保自己的首要地位而追求利益、个人进步甚至是压迫。贪婪恶棍几乎总是了解宾特斯的熵之灵性本质,从而推进他们所指挥的运营和皮包公司,但也并非总是如此。他们本身并不一定是最强大的威胁,但他们通常会指挥大量的资源,使他们的运营比在战斗中成为一个坏蛋更具有持续威胁性。而砍掉脑袋,身体就会死去…

作为宾特斯支持下的皮包公司运营的一部分,贪婪恶棍听命于某人,若狼群在这里战胜了他们,迦鲁很可能会发现是谁——或至少是另一个需要自己调查的“上层”运营。

贪婪恶棍范例:执行董事芒罗

芒罗董事负责监管包括黎明湖动物集中饲养场在内的几家宾特斯皮包公司,其路程在乘坐直升机时很少超过一小时。芒罗由四名被枯绞附身的警卫(请看第251页)组成的团队随行,他们都配备了伤害+4的自动步枪,若她怀疑有狼人活动,这些步枪就会装上银弹。芒罗自己的眼睛也被苍蝇之母换掉了,它们就像从眼窝里探出来的巨大蛴螬(不过她通常会把它们藏在黑框眼镜后面)。

通用难度:5/2
标准骰池:体能4,社交7,心智7
次要属性:健康5,意志点8
特殊骰池:枪械8,威胁9,托辞9,察觉9
注解及其它特质:
引发月狂:她的新眼若显示出来,就能让普通人和动物产生类似月狂的恐惧。
蝇视一切:芒罗可以在任何环境中看清一切(尽管是黑白的)。此外,她还可以忽略任何会对她的枪械技能造成影响的灵赋或其它能力。
蛆虫凝视:芒罗在双眼不被遮住时可在每个场景中使用1次类似女妖面庞(请看第165页)的能力,骰池用心智属性的。

原文:
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This post has been edited by Lord Ex: 2023-12-28, 10:18
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2023-10-16, 12:40
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其他狼人与变形者

 不幸的是,迦鲁在他们的事业中并不团结。脆弱的迦鲁之国——在不同的部落、月兆和观点之间凝聚起共同目标和社区意识的“最初狼群”——失败了。

 然而,除此之外,一些迦鲁甚至已经背弃了盖亚。事实上,有些狼人根本就不是迦鲁,他们通过不光彩的契约、卑鄙的仪式或其它手段窃取了变形者的衣钵。更不用说和迦鲁一样在黑暗小巷和危险森林中游荡的其他变形者了...


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黑旋舞者

 黑旋舞者是迦鲁中历史最悠久的同胞兄弟,他们是放弃了对盖亚的责任、转而投靠妖蛆的狼人。这个部落曾被称为白嚎,他们在魂怒的悸动中冲进了他们认为是妖蛆巢穴的地方,希望能撕碎三相“野兽”本身。然而,白嚎却发现自己陷入了一座灵性迷宫,受到了熵之螺旋奥秘的嘲弄。他们在绝望中跟随守护精魂蝙蝠的化身走出了迷宫,但伤害已经造成。黑色迷宫的痛苦和白嚎自己无法控制的魂怒击垮了他们,他们承认了妖蛆,祈求它的威力。

 白嚎就这样死去了,取而代之的是黑旋舞者:毁灭的仆人和蝙蝠的追随者。虽然他们和所有迦鲁一样,其部落来自于他们的守护精魂,但许多黑旋舞者也在自身利益与宾特斯各公司(请看第269页)的相重叠的场合时,发现自己还与苍蝇的仆人合作。若这些关系变得复杂得难以忍受,蝙蝠就会吃掉苍蝇...

 今晚,黑旋舞者仍是迦鲁,但已由迦鲁自己所珍视的东西沦为被妖蛆扭曲的怪胎。他们的身体被折磨得像蝙蝠、野狗、老鼠甚至某些难以言喻的东西——就和他们像狼一样。虽然他们和盖亚迦鲁一样拥有改变形态的能力,但这些形态都是狰狞而不自然的。

他们想要什么:从黑旋舞者的角度来看,末日已经结束,盖亚已经死亡,迦鲁已经战败,他们现在只是在照顾自己灵性之母的尸体。妖蛆已经完成了它的使命,剩下的就是任尸体腐烂了。黑旋舞者在这方面是反常的加速论者,他们试图加速万物的终结,以便宇宙循环能重新开始。那些仍忠于盖亚的迦鲁是阻碍这轮回转动的障碍——因此必须摧毁他们。


潜伏侦察兵(人形态)

潜伏侦察兵收集敌人狼群的宝贵信息,窥探他们的动向,并向自己的可恶蜂巢汇报,以协调何时是最佳攻击时机。他们既狂热又顺从,希望在逃跑时让对手受重伤,或在被俘后愿意为自己的获释求情和(不怀好意地)讨价还价。潜伏侦察兵最喜欢的事就是在暗处给对手致命一击,而后者却毫无还手之力。

通用难度:4/2
标准骰池:体能5,社交4,心智4
次要属性:健康5,意志点4
特殊骰池:察觉8,盗窃8,潜行8,灵赋5
注解及其它特质:
潜伏侦察兵等同于拥有以下灵赋:荒野伪装(第168页)、恶臭体味(第166页)、流水嗅觉(第151页)和任何适当的原生灵赋。

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入侵圣地者(人形态)

入侵圣地者渴望夺走、摧毁和玷污玩家狼群所有之物,以加速世界的崩溃。入侵圣地者很少单独行动;在末日年代,大大小小的入侵圣地者成群结队,祸害着致力于寻找和恢复沉睡或被腐化圣地的年轻迦鲁。因此,入侵圣地者们对再次将圣地拖入毁灭并造成尽可能多的附带损害和流血事件,或将圣地变成他们自己的堕落和腐烂的巢穴而感到恶意喜悦,也就不足为奇了。

通用难度:5/3
标准骰池:体能6,社交4,心智5
次要属性:健康7,意志点5
特殊骰池:肉搏8,白刃8,威胁8,灵赋6
注解及其它特质:
入侵圣地者等同于拥有以下灵赋:剃刀之爪(第162页)、烈阳之吻(但燃烧的是闷燃的邪恶瘴火,第163页)、卡利伤疤(第164页)和黑化之触(第174页),以及任何适当的原生灵赋。


挽歌歌者(人形态)

挽歌歌者用鲜血淋漓的传说和绝望的悲歌,向他们的对手讲述着古老的预言——为什么反抗世界命运是徒劳的,为什么盖亚必须面对死亡,为什么她的尸体最适合作为加速末日者的产卵池。万物必须终结,才能重新开始,这个世界越早沉入它所祝福的腐烂之中,纪元之轮就会转动得越快。放下你们的武器,低下你们的头颅,准备接受征服者妖蛆的圣礼,伟大腐化者的种子!

通用难度:5/3
标准骰池:体能5,社交6,心智6
次要属性:健康6,意志点7
特殊骰池:工艺(枯萎仪式)8,表演(惊悚演出)8,说服8,托辞8,神秘学(黑色螺旋的秘密)9,灵赋7
注解及其它特质:
挽歌歌者等同于拥有以下灵赋:宁静之歌(能用于敌对狼群,测试对抗(沉着+决心),第159页)、毒蛇之眼(第159页)、风神诅咒(第164页)、可怕分心(第176页)和退化恶咒(第152页),以及任何适当的原生灵赋。
枯萎仪式:完成该仪式会让1个圣地的价值永久-1。挽歌歌者在维持仪式的同时不能做其它任何事,若受重伤或被赶走,仪式中止。
惊悚演出:该仪式击溃观礼者的精神,造成(被(沉着+决心)抵抗的(表演)测试的余量)个意志点伤害。如果此仪式导致意志点被重创,受害者必须立即进行哀号测试。挽歌歌者在维持仪式的同时不能做其它任何事。



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芬里斯教

 芬里斯教是狂嚎危险的典型例证。许多迦鲁认为该教的堕落是迦鲁之国崩溃的不归路。芬里斯教本身只是一个更大部落中的一个派系,但该教发出了更响亮的集体声音,那些效忠于狼之神灵的人要么加入了他们,要么在其它部落中找到了自己的成员。

 在一次盛大的部落会议上,芬里斯教号召向妖蛆的巨口发起最后一次光荣的冲锋,以避免世界末日的到来,但其它部落的迦鲁大声疾呼他们的集会是自杀,于是芬里斯教阵营的大多数人决定,所有迦鲁都已经堕落,只有本教的纯洁愿景才能服侍盖亚。在盛大月会上,各部落的英雄们进行了一场漫长而血腥的决斗,之后,德高望重的迦鲁郑重宣布僵局已定,芬里斯教放弃了各部落的命运,宣誓与他们为敌,并退出了集会。

 该部落的观点是一种不可证伪的正统信仰——不洁无处不在,一切都是妖蛆的错,不同意这种观点就证明自己与妖蛆勾结。在外人看来,许多迦鲁怀疑芬里斯教中的那些人是否也被邪恶领袖误导成了多元化的狂嚎,被骗去为妖蛆的目的服务,盲目地在他们所看到的一切中怒斥妖蛆。通神者认为,若是这样的背叛,那该教甚至不再真正追随狼之神灵,而是追随妖蛆的某个面相——除非狼自己已带领他的部落剩下的人沦为妖蛆奴仆... 不可思议。

 因此,其他狼人经常会遇到游荡的教派——他们就像肆虐的怪物,正进行某种破坏行为,却丝毫不顾及在此过程中可能会伤害到的人或物。横冲直撞的教派成员曾在偏远的人类社区发动过当地的农耕时代,夷平了整个资源采集运营,并实施了焦土撤退行动。

 最可怕的是,其他迦鲁和芬里斯教组织可能真会发现自己在与共同敌人作对。在大多数情况下,教派可以说是在与三相失衡和妖蛆的代理人作斗争,但教派的绝对顽固往往会让教派成员认为其他迦鲁从根本上是腐败的。更危险的是教派的整个狼群——“部落上的纯净”,即没有其它部落的成员——试图从其他“叛徒”狼人手中夺走圣地,或出现在一些新兴的战斗中,既与曾结盟的敌对狼群对抗。

 一些曾对狼之神灵效忠者,没有跟随他们的同伴,而是背弃了他们的守护精魂转投其它部落。其它部落相信守护精魂能察觉到任何不诚的迹象,因此接受了他们,但他们作为一名曾效忠狼神者,在狼群中也常受怀疑。必须承认,这是狼人发现自己处于的一种非常奇怪的状态:无法信任狼之神灵本尊。

他们想要什么:芬里斯教想要对抗妖蛆,但它的迦鲁却在万物中都看到了妖蛆的存在。因此他们实际上是在寻找自己版本的瓦尔哈拉:盖亚正处于厄运之中,而所有人所能做的就是一边战斗,一边无限地呼喊她的名字,直到他们倒下... 然后——理想情况是——作为一个伟大精魂,在自己光荣纯洁的反对妖蛆的光环下继续战斗。作为教派的一员,永不认输。


戏谑嘲弄者(人形态)

戏谑嘲弄者会从别人的失败中找到乐趣,并善于哄骗别人的失误,尤其是当别人不知道这些过失时。戏谑嘲弄者通常会以迦鲁同伴的身份——侦察兵、信使、“被毁灭狼群的唯一幸存者”——欺骗他人,试图激怒其他迦鲁,让他们采取轻率的行动,因为是时候反击了。他们会利用狼群的不安全感,寻找其中最紧张的关系,以便更好地诱使他们与渴望的敌人作战,或为埋伏在那里的其他狼群成员做好准备。

通用难度:4/3
标准骰池:体能5,社交6,心智6
次要属性:健康6,意志点6
特殊骰池:运动(愤怒闪躲)7,潜行(窃听)7,洞察(痛处)8,托辞(挑衅)8,灵赋6
注解及其它特质:
戏谑嘲弄者等同于拥有以下灵赋:乌鸦嘲笑(第149页)、模糊视野(第150页)、惊弓之鸟(第161页)和可怕分心(第176页),以及任何适当的原生灵赋。


仇恨通神者(人形态)

仇恨通神者凭借对好战精魂的可怕控制力来用残忍灵赋来增强其狼群成员的战斗力,并让敌人感觉伤口就像被银线缝开过样。若有足够时间来完成他们喜欢的仪式,那么他们甚至可以代表该地区的精魂强迫灵界安静,甚至可以让一个狼群自己的圣地护卫保持沉默,阻止它向他们发出警告。仇恨通神者尤其善于激怒其他狼人,因为这些灵赋使用者非常熟悉他们那些曾来自孱弱的迦鲁之国的同伴们的行事方式。

通用难度:5/2
标准骰池:体能4,社交5,心智7
次要属性:健康5,意志点7
特殊骰池:领导力(愤怒狼群)7,威胁(精魂)7,神秘学(流脓伤口)7,灵赋7
注解及其它特质:
仇恨通神者等同于拥有以下灵赋:汲取精魂(第155页)、号令精魂(第154页)、狼群之血(第179页)和枪口之下(第177页),以及任何适当的原生灵赋。
流脓伤口仪式:任何无法通过(耐力+神秘学)测试,抵抗(仇恨通神者神秘学池)的人,都会在场景剩余时间内无法自愈。仇恨通神者在维持仪式时不能做其它任何事,若通神者受重伤或被赶走,仪式失效。
精魂盟友:仇恨通神者通常会与几个元素精魂为伴。将它们视为焚摩灵或盖亚元素精魂。


狂暴尚武者(人形态)

狂暴尚武者身上饰有各种令人憎恶的标志,他们公开表达自己的仇恨,并冲入战场,希望尽可能多地伤害“弱小”个体——无论是迦鲁还是妖蛆奴仆。当狂暴尚武者出现时,讲究外交或技巧的时间已经过去,有人会被自己的内脏和碎骨堆带走。

狂暴尚武者使用完灵赋后就会进入狂乱,把清理工作留给狼群中的“下等人”。他们通常会给自己配备如月刃(第188页)等灵具武器,但任何与灵具绑定的精魂都是敌对的,其他人要使用灵具必须先将其制服。

通用难度:5/2
标准骰池:体能6,社交4,心智3
次要属性:健康8,意志点5
特殊骰池:肉搏8,白刃8,威胁7,领导力(以身作则)7,灵赋6
注解及其它特质:
狂暴尚武者等同于拥有以下灵赋:原始狂怒(第162页)、挑战之嚎(第162页)、真实恐惧(第162页)和银之利爪(第162页),以及任何适当的原生灵赋。



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观星者

 随着迦鲁之国的崩溃(这也是崩溃的一个征兆),被称为“观星者”的部落离开了其它部落,去寻找其它方法来实现盖亚赋予他们的使命。现在,那些在迦鲁之国的废墟中继续战斗的人认为这是一种背叛、一种遗弃甚至是一种动机不明的更微妙的举动。

 观星者的观点与其他迦鲁的不同,这使得这个错误部落对大多数狼人来说有点难以捉摸。现在,观星者处理事情的方式与众不同。迦鲁也说不清楚具体在哪儿,但似乎与众不同的是,他们选择了另一种方式来对抗妖蛆,并在末日的阵痛中夺回世界。许多狼人想要通过杀戮来获得胜利;而观星者似乎想要以一种避免重蹈覆辙的方式,在末日过后重建家园。

 尽管如此,观星者似乎仍与盖亚、露娜以及迦鲁之国的目标的遗产——即使不是其真实历史——保持着联系。他们仍非常重视智慧声望的概念——只是与其它部落的方式不同而已。尽管如此,没人知道守护精魂是如何赐予观星者恩惠的。过去,奇美拉曾赐予这个部落恩惠,但这个强大精魂似乎已与观星者友好地分道扬镳了——或对那些如此理解的迦鲁来说是这样。因此其他迦鲁通常不把观星者视为公然的敌人,而是令人沮丧的同类,他们只是不愿沿着为他们铺设的道路前进。

 更尚武和好战的部落的成员有时会不信任观星者,认为他们冷静的举止和理性的观点表明他们已经失去了狼性或升华了魂怒。这些猜疑在最好情况下,使观星者在公开露面时受到冷遇,而最坏——呃——则让所有迦鲁都知道,不信任在那些和他们一样易怒的人中会带来什么后果。

他们想要什么:几乎每当其他迦鲁遇到观星者时,后者都会以解决问题为目的。然而,当观星者确定他们认为的问题是什么时,就会与其他迦鲁产生冲突。例如,大多数迦鲁可能会认为:“一个疑似宾特斯皮包公司的实体在山谷中开展运营”,而观星者可能会认为问题是:“上游的大坝和萧条小镇的廉价劳动力使山谷成为这个宾特斯公司开展运营的好地方”。观星者可能会以某个遥远狼群或其它团体使者的身份出现,寻求达成双方都满意的交易——进入圣地、支持对高价值敌人的打击或努力迷惑政府资助的狼人猎人——他们被发现在领地边缘开店。这一切都合情合理,但交易似乎总是“现在给我想要的东西,我以后会兑现”,这让观星者的议程变得像机会主义。事实可能并非如此,但观星者的声誉却因背叛而受到严重影响。

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求道裁决者(人形态)

求道裁决者沉思默想,近乎宁静,他以理性、深思熟虑的视角来看待迦鲁面临的问题,这些问题与迦鲁面临的问题相似,但又不尽相同。目前有一个合作的、甚至值得获得声望的解决方案,但这并不是狼群的行事方式。求道裁决者的理由很有说服力,但这是狼人最适合做的事情吗?求道裁决者对狼群的信任可能超过了迦鲁对自己的信任。

通用难度:4/3
标准骰池:体能6,社交6,心智6
次要属性:健康6,意志点8
特殊骰池:洞察(谎言)8,说服(论证逻辑)8,察觉(警戒)9,灵赋6
注解及其它特质:
求道裁决者等同于拥有以下灵赋:窃法之爪(第151页)、先祖信念(第155页)、操控集会(第156页)和神圣禁制(第157页),以及任何适当的原生灵赋。
坚定心智:求道裁决者在抵御任何能被(心智或社交特质)抵抗的灵赋或能力时,都获得2骰加成。



窃月

 所有迦鲁都是狼人,但并非所有“狼人”都是迦鲁。有些人可以通过非法手段变成狼或人的形态。包括剥下迦鲁皮的憎恶仪式,向不洁精魂许下奇怪诺言,以及莫名其妙的诅咒,所有这些都可能赋予他们一定程度的变形能力。

 不过,变形本身并非迦鲁的本质特征,而且这些窃月与真正的盖亚选民没有什么共同之处。窃月中最变态的人以血腥屠杀为乐。其他则有更多的个人动机——从嫉妒真正的迦鲁到寻求禁忌方法来解决问题。无论如何,他们通常都是被误导的可怜虫,但危险性——尤其是对周围的存在——却丝毫不减。

 那些不是“完全”迦鲁的狼人无法使用狂狼形或半人形等更细微的形态。他们没有守护精魂,可能根本没有意识到影界,更不说进入精魂荒野或看到精魂了。

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他们想要什么:窃月常常误解了他们所做的交易的本质,或者他们以某种方式完成了可怕的仪式,他们在对自己所做的事情之后饱受折磨——身体上的疼痛或精神上的痛苦,往往两者兼而有之。有些人想为自己的毁灭选择向世界复仇。另一些人则想与伤害过他们的人结下残酷的仇怨。他们似乎都憎恨迦鲁,可能是因为他们能更好地理解狼人的含义。如果他们知道就好了。


堕落狼人(人形态)

堕落狼人在午夜的十字路口向魔鬼出卖了自己的灵魂,作为交换,他们可以披上狼皮,并在一段时间内变成狼。究竟发生了什么,谁也说不清楚,但堕落狼人在地球上的大部分暴力时间都用来尽可能地施暴——以取悦他们的怪物“主人”,不管“主人”是谁——并沉湎于他们作为邪恶恐怖生物的自我形象之中。

堕落狼人拥有狼人的所有能力,但不能变成狂狼或半人形态,不能使用灵赋,也不能进入影界。他们还有2+个超自然“传说”(请看第100页),暗示着他们的狼人本性。他们会跟踪受害者,只有在占尽优势时才会发动攻击,而且一有反抗迹象就会试图逃跑。若被抓到,他们就会打出受害者牌,试图伪装成自己的目标,或作为“狼人诅咒”的受害者博取同情,因为他们对自己的冲动束手无策。

通用难度:4/2
标准骰池:体能6,社交4,心智3
次要属性:健康7,意志点4
特殊骰池:肉搏9,盗窃(入室抢劫)7,潜行(埋伏)7,驯兽(狗)6,托辞(假装受害)8
注解及其它特质:
狂乱:堕落狼人在战斗中始终被视为处于狂乱。
玩弄食物:堕落狼人除非是在为自己的生命而战,否则会慢慢地刻意残忍,每次攻击都会将造成的1点浅表健康伤害转化为意志点伤害。


受诅野兽(人形态)

当受诅野兽第一次在满月的光辉下变成怪物时,他们明白了自己是什么——但那已是很多年前的事了。现在,受诅野兽无法控制自己何时变身。他们再也无法抑制对人肉那可怕、贪婪的饥饿感,一旦他们被狼的外形和冲动所征服,就不会在乎是如何得到它的。

受诅野兽在白天保持人形,但一旦夜幕降临,他们就有可能变身为体型庞大的类化狼形态;随着月圆之夜的临近,这种风险也会增加。一旦变身,他们会保持足够理智来躲避明显威胁,但一旦发现受害者——人类或动物——就会进入狂乱。

通用难度:3/2
标准骰池:体能4,社交4,心智4
次要属性:健康6,意志点3
特殊骰池:肉搏6,潜行(跟踪)6,生存(临时陷阱)7
注解及其它特质:
狂乱:堕落狼人在战斗中始终被视为处于狂乱。(原文这里应该是出版社打错了



饿殍

 原始觉醒是可怕的,许多初生迦鲁都没能挺过来。更可怕的是那些经历了原始觉醒然后迷失在影界中的嫡亲的前景——不管他们是与带他们到那里的精魂向导失去了联系,还是自己穿越了险棘而无法返回。

 饿殍严格来说是一种精魂,但他们附身于物质世界的能力仅限无生命的物体,他们试图从这些物体中寻求“帮助”(例如,通过扬声器低声传递信息或在屏幕上投射神秘图像),引诱不知情的迦鲁进入影界。他们在那里设下埋伏。若受害者反抗过激,他们就会逃入精魂荒野。作为灵体,他们会以化狼形态出现在迦鲁面前,通常在用了灵赋后就会立即狂乱。

它们想要什么:饿殍被困在了影界,这些狼人的肉体已经被绞杀殆尽,只剩下灵性上的一半作为自己的全部。而这些残存的自我已经饥肠辘辘。

通用难度:6/2
标准骰池:体能6,社交4,心智4
次要属性:健康6,意志点4
特殊骰池:肉搏8,潜行8,托辞(机器信息),神秘学(影界逃脱),灵赋5
注解及其它特质:
饿殍等同于拥有所有原生灵赋,但除外再无其它的,因为它们没有部落或月兆。



更奇怪的变形者

 迦鲁认为存在着与自己相似的人——若不是在外表上,就是在披上人和兽之外衣的能力上。他们是盟友吗?还是敌人?抑或是盖亚中不情愿的兄弟姐妹?谁也说不清楚,猜测几乎每天都在变化。今天向狼群同伴提供信息的乌鸦变形者,明天可能就会把他们的信息透露给其他人。这些变形者在许多情况下既来自本土动物物种,也来自人类文化。

他们想要什么:迦鲁希望他们知道这些,因为这可能会让他们与其他变形者的互动不那么不稳定。有时,其他变形者会表示,一些很久以前的恩怨影响了迦鲁与他们今天的关系——这当然与今天的迦鲁承担着过去传奇时代的责任是一致的。事实上,其他许多变形者似乎都对迦鲁心怀怨恨,因为狼人在任何有人类存在的地方都能找到自己的踪迹,而且他们经常会发现自己与这些其他变形者在领地、灵性目的或周围人类或野兽的命运等问题上存在分歧。


乌鸦变形者

乌鸦变形者在监视、警告、侦查和发出信号的过程中,似乎知道迦鲁需要的秘密,它可能会根据只有乌鸦变形者才知道的信息,向他们提供——也可能不提供——秘密。有时,乌鸦变形者好客、直率、健谈,甚至到了让别人大骂他们能不能闭嘴的地步。有时,乌鸦会在黑暗中闪过一双眼睛,然后展翅高飞——不管狼群同伴们为自己带来了什么悲剧,它都会抛弃他们——很可能是去把他们的行踪卖给另一个狼群。

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通用难度:4/3
标准骰池:体能5,社交6,心智5
次要属性:健康(强化)6,意志点6
特殊骰池:盗窃(扒手)8,说服8,托辞8,灵赋6
注解及其它特质:
乌鸦变形者等同于拥有以下灵赋:乌鸦嘲笑(第149页)、窃法之爪(第151页)和枪口之下(第177页)。
乌鸦形态:乌鸦变形者可通过1轻微动作变成乌鸦,从而获得飞行能力,同时在(力量属性相关)测试中-3骰。
宣判厄运:通过赢得针对(目标的机敏+神秘学)的(灵赋)测试,目标在下次尝试避免物理伤害时-3骰。该灵赋的使用是个完整动作,单个目标在每盘游戏中只能遭受1次厄运。


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蜘蛛变形者

蜘蛛变形者在猎物身上沸腾、窜动、蜂拥,吞噬着面前的一切,只留下一具干瘪的躯壳,或是被束缚在丝质牢笼中的瘫痪受害者。蜘蛛变形者是阴影的伴侣,它的军团既是单人的——它可化身为一人(通常处于大都市社会的边缘)——也可化身为成千上万只爬行在蛛网上的蛛形纲动物。一些狼人发誓说,蜘蛛变形者还能以更可怕的形态出现...

通用难度:4/3
标准骰池:体能5,社交5,心智6
次要属性:健康(强化)6,意志点7
特殊骰池:运动(攀爬)9,肉搏(突袭啃咬)6,潜行(一动不动)8,察觉8
注解及其它特质:
蜘蛛变形者等同于拥有以下灵赋:迅速变形(第148页)、蜘蛛之咏(第150页)和神圣结界(使用丝网,请看第172页)。
蛛群形态:蜘蛛变形者可变成蛛群。他们(基于力量属性、但并非肉搏特质)的测试在该形态下-3骰。但任何攻击对他们造成的伤害——不论余量——最多为单级的,除非是火焰喷射器等区域效果武器造成的。
麻痹毒液:任何被蜘蛛变形者咬伤并受至少1点伤害者都必须进行难度3的(耐力+决心)测试,否则就会被瘫痪到本场景结束。成功者直到本场景结束仍在体能测试中受2骰罚值——除非是爆骰胜利。
黏合:蜘蛛变形者可使用他们的(攀爬特质)池攀爬任何表面——即使没有抓手。

原文:
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This post has been edited by Lord Ex: 2023-12-28, 13:58
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Lord Ex
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特珞贵族
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其它超自然

 尽管狼人和精魂希望对这个世界有更多影响,但他们并非世上唯一的超自然生物。黑暗世界还包括其它几类拥有自己奇特视角和洞察的人。它们有时是不可预知的盟友,更多时候则是危险敌人,当迦鲁谈到如何看待这些在黑夜中肆虐的其它事物时,他们在很大程度上都只能靠自己。



吸血鬼

 “别再掩饰了——它们是需要从活人身上吸血的可动尸体。蚂蝗出于某种原因似乎总掌握着你需要的信息,或它们是你的狼群需要开膛破肚的非法企业的大盗。他们就像该死的蟑螂,总在制造更多的自己,总在灯亮的时候躲起来。而城市里到处都是蟑螂。”


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蒂姆巴格·德古拉译注:蒂姆巴格原意为毒品的一种计量单位,这里应该是致敬知名吉他手蒂姆巴格·达雷尔(Dimebag Darrell)

“在城市的夜总会和时尚街区,到处都是这些讨厌鬼:不死的毒贩和场景设计师,他们专门捕食那些来寻欢作乐的人类。他们中大多数都是刚被转变的蠢货,可能没有他们自认的一半性感,但该死的是他们总是在追逐青春和热血。任何在各种人类文化中待过一段时间的迦鲁,都可能比他们自己意识到的更接近这些寄生虫,他们对‘自己领地’的入侵者深恶痛绝。”

蒂姆巴格·德古拉在诉诸暴力前总是试图展示魅力、引诱或达成交易,一旦他们意识到自己面对的是狼人,就会试图逃跑。若他们成功逃脱,该地区一半的吸血鬼就会遁入地下,而另一半则会想方设法获取一些甜美的狼人血液。

通用难度:4/3
标准骰池:体能5,社交6,心智5
次要属性:健康6,意志点5
特殊骰池:枪械(手枪)6,说服(“让我们做个交易”)8,街头智慧(悄悄溜走)8,托辞(诱惑)8,灵赋7
注解及其它特质:
蒂姆巴格·德古拉拥有所有吸血鬼敌人技能(见上),并等同于拥有以下灵赋:动物磁铁(能用于迦鲁;请看第158页)、操控集会(第156页)和闭合缺口(也能用于逃脱;请看第163页)。
修补:蒂姆巴格·德古拉每回合可移除1浅表健康伤害。


该死的奥洛克伯爵或什么鬼

“年轻的吸血鬼总是很好看,而年老的吸血鬼都是些鼠脸虫眼的混蛋,他们自己的血都是灰尘,所以他们才会从墓地里爬出来喝活人的血。最糟的还是当你不得不和他们中的某个人打交道时——因为他们知道一些你要找的人的情况;这已经够糟的了,但他们通常还有一些令人发指的维多利亚时代或其它啥时候的旧‘投资’,即使按现代标准来看,它们也是令人作呕的——冲突资源、贩卖人口、童工、不情愿的受害者,诸如此类的破事。他们都参与其中。吸血鬼的生存没有道德可言。”

该死的奥洛克伯爵见证了几个世纪的来来去去,他甚至会考虑与狼人进行一场正面战斗,以减轻岁月的负担。不过,一旦真出了什么差错,他们就会在无数自杀式忠诚侍从的掩护下企图逃跑,之后吸血鬼就会计划对那些自卫能力较弱的人——比如角色的触石——施以残忍手段。

通用难度:5/4
标准骰池:体能7,社交4,心智7
次要属性:健康12,意志点9
特殊骰池:肉搏(擒拿)10,潜行(阴影)8,礼仪(辱骂)8,威胁(“我目睹过国家的兴衰…”)8,灵赋8
注解及其它特质:
该死的奥洛克伯爵拥有所有吸血鬼敌人技能(见上),并等同于拥有以下灵赋:剃刀之爪(始终激活;请看第162页)、无知之幸(第148页)、模糊视野(第150页)、致命一击(第164页)和真实恐惧(第162页)。
高级修补:该死的奥洛克伯爵每回合可治愈3浅表健康伤害。

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更古怪的东西

 “至少蚂蝗还是可以预见的自私。而外面的其它东西——谁他妈知道他们的目的是什么,他们是怎么做到的?伙计,我啥都见过,从早已死去的人那仍有留存的残骸,到歪头看你一眼就能让你咆哮的人,或把干的蟾蜍毒液吹到空中就能把雨变成银的人。他们的方式在大多数情况下与我们的不同,并且总有借口来抢夺我们迦鲁珍爱的东西和地方。有些人你可以和他们达成协议,但总有一种——他们没有一个人告诉你他们所理解的真相——的感觉——或者说,也许你本来就不符合这种真相。”


魔法师

“他们看待事物的方式与我们不尽相同,但我感觉他们与我们的某些观点不谋而合。他们总是在谈论形而上学的监狱、普遍存在的现实和其它东西,然后他们穿过一堵坚墙,或最终出现在你以为他们在的地方的另一边,因为你的大脑记住的时间和它以为看到的时间不一样。他们似乎有一种... 我不知道,对精魂的理解——或至少是精魂蕴含的力量——我想是这样。小心点,这些混蛋是猜不透的。”

若魔法师想要什么,那么狼人就是帮他们实现愿望的最佳助手。他们不太可能和迦鲁打架,但若被逼急了也会自卫。当魔法师使用超能力时,它会以自然或怪异现象,而非超自然的形式出现。魔法师还试图远离任何有太多公开超自然活动的地区。

通用难度:4/3
标准骰池:体能4,社交5,心智7
次要属性:健康5,意志点9
特殊骰池:洞察(侦测超自然)8,学术(古代历史)8,神秘学(赫耳墨斯轶闻)8,科技(实验性)8,灵赋9
注解及其它特质:
魔法师被视作可使用所有通神者和幽灵议会灵赋。

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不安幽灵

“你看,死人,他们并不太像我们所知道的精魂,但... 我猜他们可能是另一种精魂。他们不像蚂蝗,他们只是馊掉的肉。也不是每个死人都会变成幽灵。那些徘徊不去的人总是有原因的,有什么东西让他们留在这里。我们或许也应坦诚——有时我们会无意中制造幽灵。帮助他们恢复正常似乎是对的,但要小心那些在死后仍怀恨在心的人。”

虽然不安幽灵可让自己在物质界中短暂可见和可闻,但它终究是没有实体的虚体存在。若有一具尸体,那么它可以让尸体复活(使用以下数据),但除此之外它只能通过嘈杂但无害的吵闹鬼现象影响物质界。

通用难度:3/2
标准骰池:体能3,社交4,心智4
次要属性:健康5,意志点5
特殊骰池:威胁(跳跃惊吓)6,察觉6,神秘学(死亡)6,灵赋6
注解及其它特质:
不安幽灵等同于拥有以下灵赋:魂怒之歌(能强制激起他人魂怒的悲痛大哭;以沉着+决心抵抗;请看第159页)、绝望冰寒(第175页)和枪口之下(第177页)。


癫狂妖精

“据我所知,这些家伙在有精魂前就已经存在了,或者它们是其它地方的精魂,但不知何故来到了这里。总之,它们作为精魂好像有同款规则、契约和事物在约束它们,但它们也是... 实体的?反正是有形的。你可以触摸它们,和它们战斗,我猜它们会流血,但我不是专家,不过它们想要的东西和盖亚精魂想要的一样。而且就在你自以为明白一切的时候,它们却用季节的语言对你说话,然后不知为何 ,你不能再有孩子了。它们想要什么?是什么刺激了他们?说不清楚,但好像你做错了什么,现在你的蛋蛋没了。”

没人知道癫狂妖精想要什么,即使是“懊悔的颜色”或“镜子的声音”这样不可能的奖品也会让它感到无聊。

通用难度:4/3
标准骰池:体能4,社交7,心智4
次要属性:健康(强化)6,意志点6
特殊骰池:白刃(古剑)8,潜行(模仿物体)8,托辞(煤气灯效应)9,灵赋7
注解及其它特质:
打造幻觉:癫狂妖精可具象出精心制作的幻觉,这些幻觉除了一个缺陷(例如,一个流血的门把手、一片会唱歌的树叶或一个会笑的栅栏)之外与现实无异。要发现这个缺陷,需要对做(智力+察觉)测试,对抗(癫狂妖精的灵赋)池,每个狼群每回合可尝试1次。在受幻觉影响时,任何物理伤害都会被视为浅表意志点伤害,不过除非它受到严重对抗,否则很少产生暴力幻觉,而且它总否认与幻觉有关。
戏剧退场:若癫狂妖精被杀死,它会爆裂成玻璃碎片雨,对半径10米内的任何人造成5级撕裂(但只是普通类型的)伤害。

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狼人猎人

 表面上,任何把自己打扮成狼人猎人的人都可能看上去有死亡愿望。

 但实际上,猎人会想尽一切办法为自己争取有利条件。无论是利用政府赞助的大量资源,还是组建一支由艰苦奋斗的“自由职业者”组成的队伍,其猎人都不会公平或光荣地战斗,因为那样会让他们送命。迦鲁通常能与人类的狼人猎人短兵相接,但时不时也会出点差错:狼群同伴低估了狼人猎人的实力;或他们确实把猎人打得落花流水——然后发现屠杀视频在视频流媒体上出现,自己的脸被一览无余,从而收获了超过百万的点击率。



情报甄别办公室

 情报甄别办公室是美国的一个政府机构,旨在对国家面临的威胁进行“全面信息识别”,并在必要时协调多个军种、调查局甚至地方执法部门的工作。它作为典型的秘密行动组织,拥有超乎寻常的职能自主权和与之相匹配的预算。

 虽然情甄办并不完全了解狼人的整体情况(更不用说迦鲁文化了),但它知道自己和其它组织所谓的异常威胁,并制定安全行动来应对它们。当异常威胁应对行动中出现九英尺高的、被魂怒支配的噩梦,让他们喊出我操,这他妈到底是什么东西时,情甄办也拥有影响力和资源来掩盖它需要掩盖的东西,并希望尽可能多地捕获这些东西,以便在绝密设施中进行研究。


情甄办杀戮宝箱专家

在情甄办突袭的关键阶段,往往需要采取专门用于消灭拥有各种未知能力的异常威胁的“突破与清除”战术。因此,杀戮宝箱专家擅长在不被察觉的情况下近距进入热点区域,并在威胁知道自己已经暴露之前将其消灭。他们知道自己的工作性质,也知道自己无法在与狼人的长时间接触中存活下来,所以他们的战术往往侧重于快速重创,如果还有东西还在,就迅速撤离,然后把剩下的炸个稀巴烂。

通用难度:4/2
标准骰池:体能6,社交3,心智5
次要属性:健康6,意志点7
特殊骰池:运动6,枪械8,威胁6,白刃6,科技6
注解及其它特质:
装备:杀戮宝箱专家拥有全套的攻击辅助装备,这包括半自动霰弹枪、重型防弹衣、斧头以及各种致命和非致命弹药(杀戮宝箱专家可以选择他们的武器是造成浅表【+0或+4】伤害还是恶性【+0】伤害)。


情甄办监视技术员

监视技术员使用各种无人机、摄像机、计算机和其它高科技工具来监视异常威胁。他们善于将间谍装置放置在嫌疑人(包括狼人)发现不了的地方,并监听任何可能被视为可采取行动的威胁。他们并不总知道目标在谈论什么——那是分析部门的工作——但若狼人说了什么,监视技术人员很可能已经录了音。

监视技术员配备了一整套微型通讯设备、远程摄像头、广播设备以及潜入或潜出无人机。他们本身就精通利用视线和炫目伪装技术躲避监视,逃脱监控——无论是通过软件还是其它敌对方的观察手段。不过,他们在直接对付狼人时往往力不从心,即使是最复杂的炫光伪装也可能无法阻挡守望精魂或迦鲁嗅觉。

通用难度:3/2
标准骰池:体能4,社交4,心智5
次要属性:健康5,意志点6
特殊骰池:察觉7,盗窃7,潜行7,街头智慧7,科技7
注解及其它特质:
秘密监视:侦测出监视技术员使用的间谍装置需要难度4的(机敏+科技)测试。



特别事务处:暮光计划

 是的,我看过你的信息自由法申请了。你可以把它塞进你的屁眼了。你看,曙光计划已经不存在了。事实上它也从未存在过。所以当你在谈论特别事务处的时候,你真正谈论的是联邦调查局,你可能听说过的任何关于狩猎狼人的故事,在上世纪八九十年代和本世纪零零年代还可能只是一些分析师的笑话。请阅读公司的招股说明书:特事处专注于不死的嗜血恐怖威胁,狼人不是它的工作范围。奇怪吧?比如说,突然间,这个机构被关闭了,然后,哎呀,所有的案件档案都不见了,或者被碎掉了,或者被送上了飞往圣奥古斯丁的德国联邦警察第九国境守备队总部的飞机。嘿,如果你对了解真相不感兴趣,我甚至不知道为什么要冒着生命危险跟你说话。

 曙光计划是美国联邦调查局特别事务处下属的一个非法运作的组织,已正式解散。名义上,它比其上级组织更了解狼人的威胁,但它的许多案件文件在其运作被特事处负责人废止时被销毁了。它是如何继续运作的,目前还不得而知。


暮光计划神枪手

通用难度:4/2
标准骰池:体能6,社交3,心智4
次要属性:健康6,意志点7
特殊骰池:察觉7,肉搏7,枪械(狙击步枪)8
注解及其它特质:
武器:暮光计划神枪手配备一把狙击步枪(+4伤害)和瞄准镜。
狙击:除非射手被侦测到(见下),否则狙击枪的射击无法被竞技抵抗,射击难度为1。虽然大多数狙击步枪使用的是亚音速弹药(曙光计划的手下通常会使用消音器),但狼人在狼或狂狼形态下,或以其它方式拥有某种形式的强化感官(如某些灵赋或特殊装备)时,若狙击枪没有使他们无法行动,那么他们可以通过(机敏+察觉)测试(难度3)来确定狙击枪的来源(方向和距离)。爆骰成功甚至可以让狼人发现瞄准镜中闪烁的街灯。

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2023-10-16, 12:58
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其它常见敌人

 尽管狼人一般都能轻松解决普通动物和人类这些脆弱敌人,但他们经常会发现自己都在与那些——其存在本身就会引起冲突的——人做对。当然,最简单的办法可能是掐死这个痞子保安,但他们有后援吗?他们为谁工作?仅仅撕碎某个混蛋又如何符合迦鲁部落的观点(尤其是它们的恩惠和禁忌)?事实上,在迦鲁面临的许多困难中,超自然现象可能根本就不存在,因为本游戏中的世界冲突可能会将一个狼群带入悲惨的世俗危险中。这些人中有许多可能是不知情的嫡亲...



凡人

 次要的人类角色和动物在体能、社交和心智方面都有通用骰池。这一规则的例外情况是,他们的次要属性和职业或角色的特定挑战会发挥作用,例如警察的瞄准能力或街角瞭望员对危险的感知能力会高于他们的标准骰池。这些例外情况会在相关处注明,并应作为一个完骰池来掷,但叙事人在所有情况下都应调整骰池,以反映指定角色的特殊或较弱版本。

 要创建自己的凡人,请看第102页的配角模板。


巡警

狼人经常遇到凡人执法者,这并不奇怪。不管迦鲁在事情上是否正确,狼群都经常发现自己站在了法律的对立面——尤其是当整个法律不承认超自然现象时(或更糟的是,被其所奴役)。巡警可能会被派去应对涉及狼人的情况,由于许多警察本身就有暴力倾向或习惯于维持权力的不平衡,因此涉及他们的情况很少会缓和——即使迦鲁以人形态出现。

通用难度:3/2
标准骰池:体能4,社交2,心智3
次要属性:健康6,意志点5
特殊骰池:运动5,枪械(静止目标)5,威胁5
注解及其它特质:
代表保安或其他私营部门的哨兵时,将特殊骰池的数值-1。


警探

警探可能会调查狼人活动的后果,也可能在犯罪或其它引起迦鲁兴趣的情况发生后与迦鲁不期而遇。他们的主要职能是保护财产或当权派的利益,他们更有可能在调查或寻求信息以立案时遇到,而不是在第一线作出反应(这通常由巡警或防暴警察处理)。该模板也可以代表私人侦探。

通用难度:3/2
标准骰池:体能4,社交3,心智4
次要属性:健康6,意志点5
特殊骰池:运动5,枪械5,调查6,街头智慧5


防暴警察/私人雇佣兵/私人保安

无论是作为国家暴力的官方还是非官方工具,军事化警察和私营军事公司的存在都是为了让当权者打压那些因政府政策或因他们要求“权利”或“不再成为有针对性的暴力运动的受害者”等原因而变得自大的公民。迦鲁有可能在各种情况下——比如在和平示威到全面暴乱的应对行动中,或者在各种非公开的“安全行动”中——遇到他们。

通用难度:3/2
标准骰池:体能5,社交4,心智4
次要属性:健康6,意志点7
特殊骰池:枪械6,白刃(无武装敌人)6
注解及其它特质:
越是不公的社会,其当局就越要配备精良武器来维护这种不公。防暴警察/私人雇佣兵使用+4伤害的全自动步枪,并默认穿着战术特警装甲(护甲值为6)。他们以类似行动小组的形式部署,人数从一小撮到数百不等。


罪犯

狼人可能会发现自己与各种亡命之徒为伍——不管是出于自愿还是巧合——这仅仅是因为他们选择的活动或亚文化。罪犯涵盖了人类的方方面面,从街头毒贩、伪造者和保险箱窃贼,到在顶层公寓里活动的黑帮头目,不一而足。

通用难度:3/2
标准骰池:体能4,社交3,心智3
次要属性:健康6,意志点4
特殊骰池:肉搏5,枪械5,威胁5,盗窃5,街头智慧7

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神职人员

神职人员是一个跨越多种信仰的群体,每种信仰都对超自然生物构成威胁,并为迦鲁提供可能的盟友或敌人。最弱的时候,他们能在崇拜、希望和坚韧中凝聚教众。最强大的时候,他们会像武器一样挥舞自己的信仰,而他们自己也可能成为异常威胁的祸害。

标准骰池:体能3,社交5,心智4
次要属性:健康5,意志点7
特殊骰池:学术6,洞察7,神秘学5,领导力6



动物

 迦鲁作为有一半属于野兽的存在,经常认为自己与原始生物有着亲缘关系。但许多动物在靠近迦鲁时都会退避三舍,不过也有少数动物会被同类“狼”吸引,或在群体行为上有共同之处。有些迦鲁会使用灵赋哄骗动物充当他们的侦察兵,或代表他们发动突然袭击。

 同样,其它超自然生物也会将动物为己用,比如令人厌恶的吸血鬼会指挥成群昆虫或老鼠,或行愿者会饲养一只使魔。有时,动物也会作为精魂化身或与圣地相关的护卫出现。忌灵尤其喜欢折磨那些已因失去栖息地或人类消费的其它并发症而恶化的动物,这些精魂有时会追求这些动物以更多地附身。

 大多数动物一般情况下都会尽量避开迦鲁,因为动物们将他们视为捕食者。但拥有驯兽技能(请看第92页)的迦鲁对这些态度有更大影响力。

 注意:叙事人在把敌对动物作为主要角色或反复出现的敌人前,可能要和他们的剧团商量一下。并不是每个人都愿参与到伤害动物的故事中。

 以下的动物名单显然并不详尽。它可独立存在,也为叙事人提供了充足的动物出发点,可以从这些出发点合理推断出其它具体动物。




这里不按字母顺序排列,但狼是最相关的动物。迦鲁可能来自人类世界,也可能对狼的血统更有归属感。当然,迦鲁完全有可能来自狼而非人类世界的“文化”背景,在这种情况下,他们会有一个家庭和一群其它的狼。

狼在某些文化中享有崇高的地位,而在另一些文化中则被视为邪恶象征而备受恐惧。它们可能对周围的精魂视而不见,但有些狼似乎具有与迦鲁类似的灵性意识...

标准骰池:体能6,社交1,心智1
次要属性:健康6,意志点3
特殊骰池:察觉3,威胁5,潜行5
注解及其它特质:
天生武器:狼攻击的伤害+1。


蝙蝠(大型)

蝙蝠常与吸血鬼联系在一起,可能部分原因是蝙蝠的变形能力和饮血者指挥动物的原型,它们作为捕食者在食物链中的地位很低,但却因其令人印象深刻的声纳能力而受益匪浅。

标准骰池:体能3,社交1,心智1
次要属性:健康2,意志点1
特殊骰池:察觉7,潜行5

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熊的力量、杀伤力和速度都令人印象深刻,它也是一种令人惊讶的敏捷生物,能以一瞬间的暴力将肉体撕成碎片。

标准骰池:体能7,社交1,心智1
次要属性:健康8,意志点3
特殊骰池:察觉3,威胁6
注解及其它特质:
天生武器:熊攻击的伤害+2。


大猫

大型猫科动物曾无处不在,但现在正在减少甚至濒临灭绝,它们遍布世界各地,包括老虎、狮子、美洲狮、豹子和猎豹,在某些文化中,它们和狼一样具有象征意义或民俗意义。有些人甚至说,在它们的队伍中还有变形者,就像迦鲁可能会变成狼的形态一样...

标准骰池:体能6,社交1,心智1
次要属性:健康6,意志点3
特殊骰池:察觉3,威胁5,潜行5
注解及其它特质:
天生武器:大猫攻击的伤害+1。


猛禽

尽管存在许多猛禽,但鹰隼、老鹰、秃鹫和猫头鹰在狼活动的环境中很常见。此外,猛禽通常被认为是预兆,它们可能预示着在险棘的另一边有强大精魂在观察。

标准骰池:体能4,社交1,心智1
次要属性:健康3,意志点2
特殊骰池:察觉6,肉搏5,潜行6


警犬/军犬

人类最好的朋友是狗,许多人养狗是为了陪伴或保护自己。不幸的是,它们在军阀、腐败的执法机构和其他恶霸中也很受欢迎,这些人训练凶狠、听话的猎犬来保护他们的财产,或用来对付入侵者。

标准骰池:体能5,社交1,心智1
次要属性:健康5,意志点2
特殊骰池:察觉4,肉搏6,威胁4,潜行4
注解及其它特质:
天生武器:警犬攻击的伤害+1。




马往往惧怕迦鲁,尽管它们可能会出现在乡村环境中,甚至出现在另一个超自然个体的偏远庄园中,以便出其不意地马上逃跑(或者作为不优质血液的大量储备... )。

标准骰池:体能6,社交1,心智1
次要属性:健康7,意志点2
特殊骰池:察觉4


老鼠

老鼠象征着城市的无序扩张——污秽、疾病和秘密的疏忽积累,但也象征着精明和坚韧。一些迦鲁——尤其是一些居住在城市里的狼人——对老鼠充满了友情,但这些啮齿动物偶尔也会与潜伏吸血鬼或巫师及其使魔联系在一起。不过毫无疑问的是,老鼠无处不在。

标准骰池:体能3,社交1,心智1
次要属性:健康1,意志点1
特殊骰池:察觉5,肉搏4,潜行7
注解及其它特质:
群聚:当老鼠群聚时,将它们视为单个整体,但健康值和所有基于体能的骰子都+3。对它们造成的每级伤害都让加成-1。■

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