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> [Ex vs WoD RE] 第四章:日轮尊者, 日轮尊者部分。诸神再临。神话时代至高者与黑暗世界的联动规则。第78-105页
Lord Ex
2023-11-25, 16:49
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来自粉丝自制拓展《修订版擢颂对黑暗世界(Exalted vs World of Darkness Revised Edition)》。
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Lord Ex
2023-11-25, 16:49
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 总有些事你无法抵抗——比如天灾。看见飓风袭来,你得赶快躲开。但当你驾驶着猎人时,突然间你就能与飓风战斗。你能赢的。

 ——罗利·贝克特,《环太平洋》

 回归的日轮势必如失控火车般闯入黑暗世界。他们从那些知晓超自然世界——通常是其受害者——之人中选出。绝大多数新生日轮对夜之子民,或其维持的复杂社会、契约和力量平衡知之甚少。他们可能知道的是,自己看到一个血族在俱乐部攻击妹妹,而现在他们能战胜他。

 食谱已备齐,来看看原料。

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Lord Ex
2023-11-25, 16:50
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回复精髓

 在传奇纪元,每个天位都按天界旨意被遴选出来,并履行特定职责。虽然天界已经沉寂,但天选者仍记得最初目的,当完成古老使命时便会涌现力量。一个日轮能因满足其天位标准而回复2精髓——每场景1次。

• 黎明天位:黎明每击败1个超自然敌人或超强的凡人对手,保护1个脆弱的朋友或盟友,或用高超的武术技巧助益或保护1个紧密联系(译注:指对角色很重要的人物、地点、事物或思想)时,便能回复精髓。

• 天顶天位:天顶每鼓舞他人,或经受巨大磨难来支持或保护1个紧密联系,或完成壮举,或认为自己的言行使世界变得更加美好时,便能回复精髓。

• 黄昏天位:黄昏每发现1个超自然世界的秘密,习得某些能帮他们助益或保护1个紧密联系的东西,或教授他人能在某些方面切实帮助他们的宝贵信息时,便能回复精髓。

• 暮夜天位:暮夜每以胁迫、暗杀、潜入、偷盗或类似的秘密手段推进他们的目标,或以此种方式保护/支持1个紧密联系时,便能回复精髓。

• 日蚀天位:日蚀每以语言、联系和资源推进目标,在冲突之地达成协议,或操控人/体制来助益或保护1个紧密联系时,便能回复精髓。



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天位特征

 选择你的天位时,请注意对应精气能力和天位技能


黎明

 很久以前引领诸神军队的战士与将军。黎明于战争中铸就,常是士兵、拳击手、黑帮成员或其他在升华前就得靠战斗谋生之人。
• 天位技能:警觉、运动、肉搏、驾驶、枪械、威胁、白刃、领导力。
• 精气能力:每幕能重掷1次攻击、伤害、防御或吸收骰,并保留喜爱结果。当角色精气闪耀时,伤害或吸收骰上掷出的1不会减去成功。


天顶

 很久以前统治激励传奇纪元人民的祭司之王、先知和演说家。天顶常来自活动家、社区领袖、僧侣和祭司及那些专注个人功绩者。
• 天位技能:驯兽、共情、表达、威胁、法律、领导力、表演、生存。
• 精气能力:天顶能触碰1具无生命尸体并花1精髓来立刻将其烧成灰烬,且把灵魂送出现世。这能摧毁休眠血族,并将死灵送入超凡境界(译注:死灵内心的善恶达到和谐共存的那一刻,此后便成为了某种更高层次的存在。对大部分死灵而言超凡只是一个传说,还有许多人害怕这种状态)。当她的精气闪耀时,黑暗造物抵抗、攻击或其它任何阻挠角色的行动,都会因掷出的1和2减去成功。


黄昏

 使传奇纪元充满伟力之物的智者、奇迹制造者和神秘学者。黄昏从学者、医生、神秘学者、调查专家和其他以智慧照亮世界者中选出。
• 天位技能:工艺、学术、电脑、调查、医学、神秘学、科学、科技。
• 精气能力:黄昏能花1精髓以虚体融入世界龙脉,几小时后于附近力量之地的边界重组。当她的精气闪耀时,她可随心所欲地升降当地险棘或尸幕2级,或随心所欲地让被自己精气光芒触及的幽灵或精魂在物质界显形,并能被听到。


暮夜

 罪犯、间谍和刺客,他们令邪恶者充满恐惧,并在夜晚带来死亡。暮夜从生活于社会灰色地带者中选出。
• 天位技能:警觉、运动、电脑、调查、盗窃、潜行、街头智慧、托辞。
• 精气能力:暮夜每幕花费的头2精髓不令精气闪耀。当其真闪耀时,可像隐身斗篷般将自己遮蔽其中,使自己无法辨别。若暮夜宁愿他们认不出她,那么现场任何已认出她的人须掷意志点,对抗难度8,否则忘记这个炽热陌生人的身份。


日蚀

 以交易和言语维系黄金纪元的交际家与官僚。日蚀从那些以言语和合作为生者中选出——政治家、经纪人、律师、职员等。
• 天位技能:察觉、共情、礼仪、表达、金融、法律、政治、托辞。
• 精气能力:日蚀能花1精髓神圣化任何她亲自目睹的誓言,并以精髓在空气中刻下契约文字。任何违背誓言者都遭受天界之怒,并依叙事人设计,受到微妙或明显诅咒的折磨。此外,若日蚀因正当事务接近任何夜裔,而后者正向她或她的同伴无端施暴,那么冒犯的超自然生物在施暴过程中的任何掷骰——哪怕只有1个1——都会自动失败。



可选背景

 创建日轮时,以下背景皆可选:

• 盟友(《血族20周年版》第111页)
• 交替身份(《血族20周年版》第111页)
• 军火(《猎人》第120-121页)
• 后援(《法师20周年版》第306-307页)
• 线人(《血族20周年版》第112页)
• 教派(请看本书第290页)
• 宿命(《法师20周年版》第311-312页)
• 名誉(《法师20周年版》第313-314页)
• 使魔(请看本书第293页)
• 灵具(《狼人20周年版》第137-138页)
• 影响力(《血族20周年版》第114-115页)
• 法宝(《东方血族》第87页)
• 导师(《血族20周年版》第115页)
• 盟友(《血族20周年版》第115页)
• 资源(《血族20周年版》第115-116页)
• 精魂传承(《狼人20周年版》第139页)
• 扈从(《血族20周年版》第116页)
• 图腾(《狼人20周年版》第140页)
• 奇物(《法师20周年版》第328页)

 日轮也可从以下新背景中受益:


龙巢

 你的角色夺得或发现了一个龙巢——无论哪种情况,现在都是她的了。此背景点数不代表其大小或力量,而是衡量面对敌人入侵的安全程度。每点都增加任何未被你允许之人的所有潜入或攻击龙巢的难度,而你发现、追踪和识别入侵者,或保护龙巢不受攻击的尝试的难度都-1。


前世

 一些罕见的天选者偶尔会发现自己迷失在很久以前的清醒梦境中,那是一个充满野蛮冒险和遗忘荣耀的纪元。当这突如其来的梦境消散时,他们可能会发现,自己在那个早已消失的年代里所拥有的技能让现在的他们取得了胜利。

 玩家在每盘游戏中可掷1次该背景等级,添加到她即将掷骰的技能等级中。这只适用于可能存在于古代英雄和野蛮幻想的永恒时代的技能。白刃、体育和神秘学都适用,但前世对计算机或枪械骰没有帮助。

• 有时你会有似曾相识的感觉。
•• 有时,空气中会弥漫着异国香料的气味,或者你会想起从未听过的声音... 但没有,没有实际的语言。
••• 你偶尔会闪现出一些毫无意义的画面或文字,却让你热泪盈眶。
•••• 你偶尔会突然重温另一纪元的生活片段。
••••• 你会时不时在自己最黑暗的时刻重温那些被遗忘英雄转瞬即逝的古代生活,并继承了他们的力量。


超自然地位

 该背景反映你不再是区区局外人,而是一个已努力融入黑暗世界中某个强大超自然社会的权力结构中的尊者。它反映了在秘盟或魔宴安家落户的冥渊,或在争夺现实的战争中投靠某个势力的日轮。拥有多点该背景是史无前例的,可能也是不可想象的,但这也是尊者的正常情况... 前提是其他玩家不介意让你的身份成为主要的剧情元素。

• 被认可;你的名字一出现,你的同伴就能认出你。你是一个有良好信誉的成员——即使还是一个不寻常的成员。
•• 可信;你在你的社会中被认为是值得注意的。
••• 受人尊敬;你的话很有分量,你可能拥有某种正式职位,如哈比或治安官。
•••• 受人敬仰;你被人仰望,或许被人畏惧。你肯定会担任一些正式的权威职务,如净土守护者或总管。
••••• 受人崇敬;如果你现在没有在你的地区正式发号施令,那只是因为你不想让自己成为众矢之的。

译注:哈比、治安官、净土守护者和总管都是血族秘盟的头衔,分别是意见领袖、亲王指派的贯彻其领地内戒律执行的血族、确保净土内习俗能被遵守的血族和被亲王指派并代表其行事的血族

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This post has been edited by Lord Ex: 2024-01-18, 12:17
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2023-11-25, 16:50
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日轮特殊规则

 日轮除适用于尊者的通用规则外,还有个尤其特别之处——超凡秘法。



超凡秘法

 日轮是再临到这个衰败世界上的宏伟传奇。但与太阳选民最后一次在尘世上行走时相比,黑暗世界的精髓已经稀薄退化,再也无法铸就他们曾能创造的撼天动地的奇迹。然而,日轮曾强大到比擢升过他们的非常太阳还要强大,而这种传承是无法完全磨灭的。当日轮变得善于使用自己的力量时,她从传奇纪元继承的某些碎片就会不可避免地闪耀出来,赋予她不可思议的力量。这些便是她的超凡秘法。

 日轮玩家可在达到精髓2后的任何时候选择1个她知道的秘法作为她的超凡秘法,并可以在精髓4时选择另1个。她的头个超凡秘法须从她的天位秘法中选择,但第2个则不必。

 超凡秘法会给尊者带来一些超出秘法通常涵盖的益处,并不可磨灭地刻画出尊者传奇的性质和特征。并非所有秘法都有超凡效果,但若本书中似乎没有适合角色的超凡效果,那么玩家和叙事人可自由合作创造新的。

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2023-11-25, 16:58
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秘法

 这些是日轮尊者能施展的神迹,凭此,他们也许能改变世界进程… 或加速其毁灭。



黎明


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黎明催谷:(技能)(Excellence of the Rising Sun: (Ability))(1级)

 黎明选民能将精髓注入战斗行为,施展远超凡俗标准的战斗壮举。

 系统:购买时选择如下技能之一:警觉、运动、肉搏、驾驶、枪械、威胁、白刃或领导力。玩家可在任何时候反射花1精髓,将(用于投掷的属性+所用技能)个骰子加在所有使用该技能的骰上,若处于战斗则持续(精髓等级+1)回合,若不在战斗则持续(精髓等级+1)分钟。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。黎明天位购买1次可获得其所有版本。


龙卷缠绕(Dragon Coil Technique)(1级)

 那些被日轮擒拿者会发现,自己就像被铁链紧紧裹住了一般。

 系统:日轮在所有获得或保持对紧拥的控制的尝试上,以及在通过擒拿对敌人造成伤害的伤害骰上,都+(自身精髓等级)个自动成功。她还可反射花1精髓来用紧拥造成致命,而非冲击伤害,达1回合。

 超凡效果:日轮的擒拿会自动对黑暗生物造成恶性伤害,并通过反射花1精髓可对其它所有敌人造成致命伤害达1整个场景。此外,任何试图控制或逃脱日轮擒拿的敌人的难度都+1。


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铁油关刀(Glaive of Steel and Gasoline)(1级)

 对于一个面对有着恶臭毛发、张牙舞爪和爆棚肌肉的八英尺高兽人的日轮来说,汽车就是一种武器:一个由钢铁、玻璃和铝制成的一吨重的拳头,由猛烈活塞和燃烧汽油驱动。她的精气与她指挥的任何车辆纠缠在一起,使她与机器融为一体,加固车架以抵御撞击,将飞溅的安全玻璃碎片从她的脸颊和眼睛上擦过,并防止发动机缸体和门框在最猛烈的撞击力下倒向她。而那些被她放在车灯前的人就没那么幸运了。

 系统:日轮会忽略她驾驶的任何载具的(可操控性特质)限制,让她能充分发挥自己的专长。当她驾驶载具撞向某人或某物时,她可反射花1精髓,使目标受到的伤害骰翻倍,同时避免自己受到任何伤害。载具和破坏它们的规则详见《法师20周年版》第458-462页。

 超凡效果:日轮可将她指挥的任何载具加速到最大速度达1回合。驾驶时无论驾驶载具,其(耐久特质)都会+(她的精髓等级),且绝不会因故意碰撞而受超过1点的伤害,而且她根本不会因失事受伤。即使她驾驶一辆油罐车迎面撞上一辆满载魔宴血族的房车,她也可以安然无恙地从燃烧残骸中走出。


天雷重锤(Heaven Thunder Hammer)(1级)

 日轮的击打和子弹轰鸣作响,令敌人如风暴中的树叶般飞起。

 系统:若日轮攻击之一在被吸收后仍有至少2点伤害,那么目标会飞出(日轮力量属性×10)码的距离(即使伤害没高到自动触发,也可反射花1意志点来获得该效果),目标落地后须吸收2级冲击伤害——或者要是撞到某些特别锋利的东西上——致命伤害。

 超凡效果:尊者在义愤填膺或类似激情迸发时,其拳头会迸发出噼里啪啦的闪电。她的双手坚硬如铁,能招架刀剑和子弹,且只要她愿意,她的拳头就能造成致命伤害。每当她对符合自己紧密联系之一的目标发动(肉搏特质)攻击时(例如为了保护与某个紧密联系相关的人,或为了打败她真正憎恨的敌人),她的拳头就会缠绕闪电;若攻击成功——无论她造成多少伤害,也无论她采取多少动作——天雷重锤自动触发。天界雷霆的威力尤为强大:敌人会飞出(20×力量)码距离,击穿墙壁和其它障碍物,落地时须承受3级致命——而非2级冲击——伤害,除非日轮故意施展拳脚来使出普通版本的秘法。


Attached Image

精壮牛身(Ox-Body Technique)(1级)

 日轮之躯被神力强化,能活过重伤。

 系统:角色永久获额外1组擦伤(-0)、轻伤(-1)和重伤(-2)健康等级。此秘法能购买(角色精髓等级)次。


晨曦锋刃(Edge of Morning Sunlight)(2级)

 日轮攻击如烈焰般灼烧不死者、不洁者和其它类似的黑暗造物。

 系统:日轮攻击对所有不死存在、妖蛆仆从、恶魔、灭世者和类似的堕落魔怪造成恶性伤害。

 超凡效果:日轮的精气光环变成真真正正的阳光。单是看到它就会引起血族的恐慌。当它显现时(它会于日轮周围延伸约1码远),其触感就相当于在万里无云的正午,暴露在未经稀释的阳光下。


饿虎扑食(Hungry Tiger Technique)(2级)

 当日轮全神贯注于单个敌人时,其攻击将无比致命。

 系统:若角色在1回合中没有除攻击单个敌人外的动作,那么决定伤害时额外成功翻倍。即使有额外动作也可花1意志点来在攻击中得到该好处。反射花1精髓、意志点来在1回合的所有攻击中得到该好处。

 超凡效果:当日轮将她的技能和精髓集中于一击时,世上任何物体都无法抵挡。若日轮在1回合中没有采取其它动作,那么她使用带刃武器攻击物体时无需掷骰;她的一击将物体劈开,好似它是由雾气构成的一样,造成的伤害与她的攻击角度和刀刃长度相适应。该效果不考虑物体硬度,也不考虑它对魔法伤害的防御,但它仍然只能切割物理物体,而不能切割魔法式样、险棘或其它灵质。如果日轮尊者在世上是自由的,那么拥有这种超凡效果的日轮可轻易劈开黑穹(译注:就是《擢颂》原版设定中的灵玉牢笼,囚禁了日轮尊者精髓的地方,详见《擢颂》原版),而不用理会它的许多防护或建成它的、现已不可能使用的魔法材料。


刀枪剑戟(Immortal Armory of the Sun)(2级)

 日轮彻底精通任何武器,甚至能以自身精气锻造武器。

 系统:专注片刻,掷(机敏+运动)(难度6),便能将任何看到的武器招至手中——只要它不被别人积极占有。花1动作、精髓,能以精髓锻造任何个人用武器。它维持到此幕结束,但在日轮以外的人手中变得虚无缥缈。武器从指虎到巴祖卡皆可。远程的要专注1回合以召唤额外弹药来上弹。此外还能反射花1精髓充能已有的远程武器,使其直到本场景结束都拥有无限弹药。

 超凡效果:日轮用自身灵魂塑造一件武器,它完美表达和概括了她作为一个人和一名战士的身份。她可随时召唤出这把武器,也可将它放回自己的精髓深处而无需任何花费。这把武器完全坚不可摧,且与其普通版本相比伤害+1。每次使用的武器总是一样;若她想打造把不同武器(例如,在灵魂剑派不上用场的情况下打造一把步枪),那么须照常使用秘法刀枪剑戟。


百步穿杨(There Is No Wind)(2级)

 日轮全神贯注,沿着天意指定的方向发动攻击。距离、风阻等等都不重要。

 系统:若角色在1回合内的动作只有做单次远距攻击的,那么该攻击将无视所有距离限制。如果日轮能看到她的目标,那么该目标就会被视为在她发射或投掷的武器的正常射程内。花1精髓或1意志点即可在1次攻击中获此加成——即使日轮采取了额外动作。

 超凡效果:日轮在使用该秘法强化攻击时花2精髓,就可在攻击中注入大量毁灭性的凶猛精髓。她的攻击会闪烁着闪电和炽热阳光,如果命中,掷伤害对抗难度3。


牢不可破(Unassailable Guardian Posture)(2级)

 日轮挺身保护战友和无辜者,将自身锻造成坚不可摧的堡垒。

 系统:反射花1精髓。之后直到场景结束,每当攻击瞄向站在日轮身后1码范围内的人时,日轮可选择迫使攻击转向她。但她无法躲避这种重定向攻击,只能招架、格挡或让其命中自己。


百发百中(Accuracy Without Distance)(3级)

 日轮若愿意,可在攻击前闭眼,凭心瞄准,意志杀人。

 系统:攻击时反射花1精髓。无论对手防御多好,或尊者掷骰有多糟糕——若掷骰表明这次攻击本不该命中——它都必中,但无额外成功。无需投掷。但该秘法无法击穿如秘法天佑防护的完美防御,也不能击中本就无法触及的目标(如在墙的另一边,或超出枪械射程外的)。

 超凡效果:日轮在场景中首次使用该秘法时,其常规限制并不适用:但若她确定目标位置,那只要目标在武器射程内,她甚至可以穿透坚固墙壁对其攻击;在进行攻击时额外花1点精髓甚至可以穿透如秘法天佑防护或星轮秘法回避命运等绝对防御的保护——尽管在这种情况下,攻击也被视为没有额外成功。


火石打击(Fire and Stones Strike)(3级)

 日轮攻击燃烧着长黯的创世之火,重创最坚固的盔甲和最强大的防御。

 系统:成功攻击目标之后,可反射花1精髓,将(攻击所用的技能的等级)个自动伤害加到伤害骰上。

 超凡效果:当日轮用火石打击击败对手时(将其击晕或击杀),她可选择描述对手惨败的可笑方式(例如,在空中盘旋并撞破一堆箱子;或在日轮斩击后炸成四段,中间有一个血淋淋的十字架悬在空中片刻)。所有目睹这壮观场面的敌人都会在接至战斗中将所有动作的难度+1。


天佑防护(Heavenly Guardian Defense)(3级)

 日轮将精髓集中于无敌屏障,阻挡或回避她所知晓的任何一次攻击。

 系统:反射花1精髓。攻击无法命中日轮,不能再掷。区域攻击等在她的精髓防护周围无害溅开。若花2精髓,能在此回合余下时间里,完美防御来自单个来源或敌人的一切攻击。

 超凡效果:日轮不仅能保护自己,还能击退那些胆敢攻击她完美防御的人。任何自己攻击被天佑防护防御否决者都会被精髓冲击波击倒,且若距日轮不到1码,就会像被强风吹过一样向后倒退(精髓×2)码。


飞沙走砾(Sandstorm Wind Attack)(3级)

 日轮的攻击迅猛有力,从她的手里或武器中爆发出一股力量,击倒远在她所能及范围之外的敌人。

 系统:反射花1精髓。日轮在场景结束前可对30码以外的目标直接发动(肉搏和白刃特质)攻击。

 超凡效果:日轮可将她的全部力量集中到某次飞沙走砾中。她每花1精髓能将攻击范围多扩大30码,将切割宽度或打击半径翻倍,将(力量或敏捷特质(取高))加到伤害上,且攻击会尝试击中1条直线上的所有目标,直到攻击距离达到上限,或攻击到难以穿透的东西为止。此外,她在发动该攻击时可忽略每回合花费精髓的正常限制,这使她有可能在几座办公大楼上打出一个洞,或在花够多精髓的情况下将一艘游轮劈成两半。


轰雷掣电(Thunderclap Rush Attack)(3级)

 日轮精髓对前来杀意产生反应,从而使她在与敌人的战斗中占据优势。

 系统:日轮的(基础先攻等级)变为(敏捷+机敏+(运动、肉搏、白刃或枪械特质取高))。她还可反射花1精髓,在1回合内忽略先攻结果,直接先发制人。


牡丹花开(Peony Blossom Technique)(4级)

 日轮如热铁上的冰,如致命的幻象,如弹壳和血溅中的愤怒天使般移动。

 系统:反射花1精髓。在回合结束时、所有角色都做动作后,角色能以满骰池做(花费精髓点×2)次额外攻击。但额外攻击数不能高于(肉搏、白刃或枪械技能中的最高值)。


虎狼之师(Tiger Warrior Training Technique)(4级)

 日轮让凡人接受专门训练,将其改造为精巧的杀戮机器。

 系统:每天训练单或多个学生时,为每个学生花1精髓。所有学生在7天训练结束时获30经验点,用于提升(体能属性、机敏属性,和警觉、运动、肉搏、白刃或枪械技能)。但技能无法提升得比日轮老师的高。该秘法重复用于同个学生,但随后训练仅赋予20经验点。任何未花费的经验都会丢失。

 任何在该秘法训练下于任一技能或属性上达5点的虎狼之师,都获同《擢颂》一样使出炫技的能力。

 超凡效果:日轮带领她的虎狼之师参战时,后者所有攻击、防御、伤害和吸收骰难度-1。


五重壁垒(Fivefold Bulwark Stance)(5级)

 日轮集中战斗意识,超凡脱俗,随着金色轨迹预测敌人攻击将在哪儿发生,她看到了其暴力意图。

 系统:反射花1精髓和1意志点激活该秘法。本场景结束前,在每回合开始时,掷(敏捷+(玩家自选肉搏、白刃或运动技能)),难度7。日轮将掷骰成功数作为抵挡她在该回合中意识到的所有攻击的反射性闪躲、招架或格挡。但她选择的闪躲、招架或格挡不一定要与她在该回合选择掷出的技能相匹配。

 超凡效果:日轮可闭上眼睛,感知敌人杀意——即使暴力尚未发生。日轮需1回合集中精力,隔绝外来刺激,然后根据周围环境的紧张和干扰程度(安静房间难度5,正午时的时代广场中心难度8),掷感知+(肉搏、近战或枪械技能取高)。成功后她就能睁开眼睛,并将任何想看到她受伤或死亡的人,视为被一团蠕动红黑精气所包围。


八面玲珑(Ready in Eight Directions Stance)(5级)

 日轮将精髓导入杀意,直至其变成致命的守护天使,凭本能引导她的行动,切碎那些攻击者。

 系统:反射花2精髓激活。本场景结束前若可反击攻击者,则能对任何针对自己的攻击,以(满骰池)发动反射的攻击反制。



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天顶


天顶催谷: (技能)(Excellence of the Blazing Sun: (Ability))(1级)

 天顶选民能将精髓注入自我与自信,施展远超凡俗标准的激励和耐久壮举。

 系统:购买时选择如下技能之一:驯兽、共情、表达、威胁、法律、领导力、表演、生存。玩家可在任何时候反射花1精髓,将(用于投掷的属性+所用技能)个骰子加在所有使用该技能的骰上,若处于战斗则持续(精髓等级+1)回合,若不在战斗则持续(精髓等级+1)分钟。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。天顶天位购买1次可获得其所有版本。


铁布衬衫(Iron Skin Concentration)(1级)

 日轮以精髓强化躯体,令皮肤坚如钢铁。

 系统:日轮所有吸收骰+2骰。反射花1精髓使她能再将(自身耐力等级)个骰子加到所有吸收骰,直到本场景结束。她还能反射花1精髓让吸收骰难度-2(意味着她投掷难度一般为4,而非6),一样直到本场景结束。

 超凡效果:当日轮在世上移动时,她坚硬的肉体可直接抵御所有意外磨损。若攻击或效果只对日轮造成单级冲击或致命伤害(吸收前后皆可),那么她直接无伤。


矢志不渝(Righteous Lion Defense)(1级)

 日轮以宇宙的非常构造巩固信念,使心灵变为铜墙铁壁。

 系统:任何引发或强迫日轮背叛、破坏或放弃紧密联系的尝试自动失败。


神怡气静(Clear Mind Discipline)(2级)

 日轮在短暂而清爽的几分钟里放空心灵,沉入自己精髓的深潭,焕然一新。

 系统:日轮可用15分钟的冥想代替1整夜的睡眠,让她神清气爽、休息充足。她每天只能通过这种方法恢复意志点1次。

 超凡效果:日轮是个自给自足的堡垒。她最多能在1个月内不吃喝和休息,而没有任何不良影响,且在任何时候进行15分钟的冥想都能满足她最多1个月内的所有需求。


鞭辟入里(Enemy-Castigating Solar Judgement)(3级)

 日轮话语灼烧着正义真理,令尘世诸敌的秽恶灵魂在她的说教前暴露无遗。

 系统:黑暗生物抵抗日轮社交骰和影响心智秘法的所有骰池有-3罚值。若它们以任何方式花费意志点来抵抗或反对她,那么这类花费翻倍。如果日轮社交骰之一使用了(黑暗生物意志点)作为难度,那么难度-3。


天人合一(Harmony with Nature Approach)(2级)

 日轮与大自然融为一体。即使最野蛮的掠食者,也会避开而非攻击她。只要需要,世界就会提供极端环境下的庇护,且可不费吹灰之力寻找食物。

 系统:荒野中的日轮无需掷(生存)来保持安全、舒适和进食。此类环境下喂食和保护他人的难度-3(最低3)。花1精髓,可本场景结束前,完全免疫环境伤害。

 超凡效果:天人合一的一切效果都永久免费激活,日轮在没有可呼吸空气的环境中,或在难以或几乎不可能感知周围的环境中(如海底无光的壕沟,或在沙丘深处钻洞时),都能毫无困难地行动。日轮可以听懂动物的话,就像它们能说她的母语一样,而当她说话时,野兽也同样能听懂。


打动人心(Listener-Swaying Argument)(2级)

 日轮话语灼烧着坚定,击穿任何倾听者的蔑视与怀疑。

 系统:花1意志点,日轮话语不可忽视,且本场景结束前,所有社交骰难度-2(最低3)。

 超凡效果:选择1项社交属性(魅力、操控或外貌)。日轮成为美艳绝伦、超凡脱俗或察言观色的鲜活典范。所有使用所选属性的骰子难度永久-2。


休养生息(Body-Mending Meditation)(3级)

 日轮能通过休息加速愈合。

 系统:日轮只要不剧烈运动,每休息15分钟就治愈所有冲击伤害或1级致命伤害,每休息1小时治愈1级恶性伤害。

 超凡效果:日轮身体会肉眼可见地迅速复原。她每回合可治愈1级冲击伤害;若用力,每分钟可治愈1级致命伤害;如果休息并在1分钟内不做任何动作,则可治愈所有致命伤害。她每15分钟会治愈1级恶性伤害,且与她的活动水平无关。


催眠话术(Hypnotic Tongue Technique)(3级)

 日轮只需使用一段稳定对话,就能让人进入催眠状态,然后说服他们做任何她想做的事。

 系统:花2点精髓,掷(操控+领导力),对抗难度(目标的意志点)。1-2成功,日轮可命令她的目标做任何事——只要看起来不是非常不寻常或不符性格;3-4成功,她可命令目标做任何不会危及自己或亲人的事;5+成功,目标就会在日轮命令下冒自己和他人的生命危险。但目标意识到自己的行为不寻常且无法解释——除非日轮额外花1点意志点。目标在这种情况下将尽其所能使自己的行为合理化。

 催眠话术无法催眠目标伤害或杀死自己,也无法强迫他走向死亡,或迫使他背叛自己的本性特质。

 超凡效果:5+成功,日轮也能催眠受害者伤害或杀死自己、迫使他必死无疑或背叛自身本性特质。


心如铁壁(Intergrity-Protecting Prana)(3级)

 日轮以精髓强化意志,抛开任何控制或欺骗她的意图。

 系统:反射花1精髓或意志点,场景结束前免疫所有改变思想和情感的魔法。


金刚钟罩(Iron Kettle Body)(3级)

 日轮将她的纪律意识注入自身,纵使身受重伤,也会视而不见。

 系统:反射花1精髓。场景结束前,日轮受到的所有恶性伤害都会变成致命的;所有致命伤害都会变成冲击的;而当她受冲击伤害时,会在吸收后减半(四舍五入)。


日主天谴(Terrible Sun King Condemnation)(3级)

 日轮斥责她的敌人是尘世之敌,是所有正直者眼中的恶棍,将他们压在自己蔑视的重压之下,给他们蒙上了一层阴影,并让他们遇到的每个人都能明显感觉到。

 系统:日轮花2精髓,掷(魅力+表达),难度为(目标的意志点)。目标可花1意志点尝试反驳日轮的话,并掷((魅力或操控)+表达),难度为(日轮的意志点)。若他没有这样做,或没获得比日轮更多的成功,那么他就会受到谴责和诅咒。每个见到目标的人都会本能地认为他是个卑鄙小人;他所有社交骰难度都+2,人们会普遍不信任他。这种谴责会持续(日轮精髓等级)周。每多花1点精髓激活该秘法能多延长1周。

 超凡效果:当日主天谴生效时,目标也会被视为黑暗生物——若他们本来并不是的话。不过,只有当日轮真认为目标是恶棍、邪恶之物或令人厌恶的生物时,这个附加效果才会被激活;虽然她可以随心所欲地毁坏声誉,但尊者不能仅为方便而将任何人打上形而上学的邪恶烙印。


寻根问底(Unshakeable Bloodhound Technique)(3级)

 日轮一找到猎物踪迹,便没有力量能躲避她。

 系统:角色一找到些可追踪的痕迹,可花1精髓,以在接下来24小时中完美追踪目标。无需投掷。若她知道正追踪黑暗造物,便无精髓花费。


邪毒辟易(Immunity to Everything Technique)(4级)

 日轮获得古神般的坚韧。

 系统:毒物与疾病再也无法伤害角色。


精墙髓壁(Inviolable Essence Bastion)(4级)

 沉浸在冥想状态中的日轮完全不受世俗烦恼的影响。只要她的注意力不被打断,那她就是无敌的。

 系统:日轮花片刻时间沉入莲花坐姿,放空心灵,封闭周围世界。花2精髓,掷(意志点),难度8。成功后日轮可在1小时内保持无敌的冥想状态。冥想时她不能采取包括深思熟虑或计划在内的任何主动行动,并完全免疫任何伤害。试图攻击她的行为会被她精气瞬间可见的金色屏障挡开,不会造成任何伤害。她不会溺水、窒息或遭受任何肉体伤害。若日轮希望将冥想时间延长到第1个小时之后,那她须在每小时开始时花1意志点。

 该秘法无法保护日轮免受心智或灵魂攻击,例如鬼魂附身、法师试图控制她的心智甚至是凡人试图说服她放弃冥想以解决某些紧迫问题。


重塑记忆(Memory-Reweaving Discipline)(4级)

 日轮集中意志与话语,改写他人记忆。

 系统:花2精髓,详细描述目标新记忆,掷(操控+表达),对抗(目标意志点)(难度都为6)。改写效果基于减去了(对抗的意志点骰结果)后的剩余成功数:

成功数改写范围
1
最近某场景的事件
2
最近某天的事件
3
目标生命中的某个重要记忆。此外,其过去的某1整周亦可——只要不对其生活或身份至关重要
4
目标生活的主要特征(如与谁结婚、在哪儿上学、日轮是讨厌敌人还是童年挚友)
5+
目标能被赋予一个全新历史


鼓舞人心(You Can Be More)(4级)

 日轮将凡人拉到一旁,用雄辩口才和坚定信念讲述了她所看到的奇迹,以及世界比现在更多更好的潜力。她的话语就像一颗颗饱含精髓的种子,可以在听众灵魂中生根发芽,绽放出智慧和力量。

 系统:日轮须花至少1小时向凡人听众讲述她作为天选者之一的经历,并详尽阐述她对美好明天抱有希望的紧密联系之一,然后花5精髓并掷(魅力+表达(难度9))。凡人聆听者反过来尝试真正感受并相信日轮的话语,直达她灵魂的最深处,并掷(意志点),难度为(9-日轮的成功数,最低3)来如此。只要凡人掷出成功,那她立即恢复全部意志点,并在故事余下时间里,在任何支持日轮所表达的紧密联系的掷骰上享有适当专精。如果凡人掷出5+成功数,那就会经历觉醒成为法师(请看《法师 20 周年版》)。

 每个人在每个故事中,不能被该秘法针对超过1次。


金刚不坏(Adamant Skin Technique)(5级)

 日轮将精髓集中于躯体,瞬间变得无坚不摧。

 系统:玩家在角色被攻击后、但掷出伤害前,可反射花1精髓。日轮取消伤害骰,无伤。

 超凡效果:日轮的完美形体会击碎任何胆敢攻击它的东西。若攻击的基础伤害(通常是力量+武器修正值,或远程武器的固定伤害值)低于日轮在未使用金刚不坏情况下的吸收池,那么攻击她的武器就会碎裂成无数碎片。符合这些条件的徒手攻击还会反而对攻击者造成1级冲击伤害。

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破魔怒吼(Demon-Wracking Shout)(5级)

 日轮怒吼出无言但神圣的谴责之声,击碎不洁之物的决心。

 系统:花1精髓,掷(魅力+表演),难度6。所有听到吼叫的黑暗生物失去(成功数)个意志点。若意志点降到0及以下,必将在恐惧与自责的抱头鼠窜中逃离日轮;此时如血族等可恐惧狂乱的造物,会自动进入那种状态。

 超凡效果:如果破魔怒吼将被附身者的意志点降至0,那么附身精魂就会出窍,脱离偷来的肉身。这将对附魔裔造成10骰致命伤害,因为附身忌灵会用利爪挣脱宿主变异的肉体,并在此过程中猛烈地撕裂自己造成的变异。若它们被算作黑暗生物(大多数不是,但遭受净化或被黯影吞噬者的生物可能算)(译注:净化是指灵魂的善良一面暂时占据邪恶鬼魂的情况;黯影是指灵魂的邪恶一面;复生者是重回自己尸体的鬼魂),复生者会沦为一具空尸,被驱逐的鬼魂如果想再次夺回自己的身体,就必须再经历一次复生的痛苦过程。虽然大多数饿鬼必须忍受骇浪状态的屈辱,但他们至少免于被赶出躯体的恐惧(译注:鬼人遭受极大恐怖而失控时会进入骇浪状态;尤兰人是一种特殊鬼人,灵魂破碎,无法在单副肉身中久居,须定期更换肉身);而尤兰人就没那么幸运了,他们必须找到一具新的尸体来居住。恶魔由于对心灵控制和恐惧完全免疫,因此很讽刺地反而不受这种秘法的威胁。


霸气外露(Majestic Radiant Presence)(5级)

 日轮拥有王者的威严,燃烧着太阳的炽热光辉。以任何方式轻视或否定她都变得几乎不可想象,更不用说积极反对她或对她拔刀相向了。

 系统:日轮花2精髓。场景结束前,无论谁想在任何方面——无论是社交还是身体上——与她作对,都须掷次(意志点),以对抗难度(日轮魅力+【精髓或领导力,取高】),否则放弃行动,并为自己的鲁莽而羞愧低头。角色仍可防御日轮的攻击,但防御难度+1。

 超凡效果:当日轮直接采取行动支持或捍卫紧密联系时,霸气外露始终有效。



黄昏


黄昏催谷:(技能)(Excellence of the Setting Sun: (Ability))(1级)

 黄昏选民能将精髓注入自我与自信,施展远超凡俗标准的调查、洞察和创造壮举。

 系统:购买时选择如下技能之一:手艺、学术知识、电脑、调查、医学、神秘学、科学、科技。玩家可在任何时候,反射花1精髓,将(用于投掷的属性+所用技能)个骰子加在所有使用该技能的骰上,若处于战斗则持续(精髓等级+1)回合,若不在战斗则持续(精髓等级+1)分钟。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。黄昏天位购买1次可获得其所有版本。


万象巫视(All-Encompassing Sorcerer’s Sight)(1级)

 角色感官能与异界的发散同调,瞥见力量之地甚至其它世界。

 系统:投(感知+神秘学),难度7。成功后能看见散发自异界或如节点、圣地、自由堡、鬼屋等超自然能量之地的灵气光环,它们呈现为发亮的精髓光环,至多能从(精髓等级)英里外看到。花1意志点能同调感官到另一界域的波动,持续1场景,穿越险棘或尸幕,看进半影界/冥界/现实的奇魅面。


无米之炊(Craftsman Needs No Tools)(1级)

 日轮生的一双好手,即使在最不利的情况下也能临时制作任何所需的工艺品。给她一个山洞和一盒废料,便能做出任何东西。

 系统:日轮制作、修改或维修东西的速度比平常快10倍。它一般能增强(工艺或科技技能)的动作,但也可用于以(电脑技能)编程、(科学技能)制造炸药或单纯准备饭菜。花1精髓也可在下面8小时内无视任何对工具的需要。

 超凡效果:若日轮在相对隐蔽、没有外界干扰的环境中工作,那不仅可免除在没有工具下工作的精髓花费,还可从她的精气深处幻化出十几个助手和起重机、液压升降机等重型机械来协助她工作。这使她的工作速度比正常快20倍,并能完成单个工匠不可能完成的项目。但如果世界对日轮的催眠劳动造成任何程度的侵扰——比如说,一个法社成员进来给她留下咖啡和一盘午餐——那这些幻影就会消失。


精髓借予(Essence-Lending Method)(2级)

 日轮接触另一尊者或其它超自然存在,给予其自身精髓的赠礼。

 系统:花1动作接触另1角色,再花意向数量的精髓。若接收者是尊者,获得精髓。若目标是另一种超自然存在,获得他们能储存和使用的任何形式的灵质能量,详见下表。

 此秘法花费不作用于精气光环效果。

超自然能量点数/点精髓
血量点
无效
魂怒
无效
灵知
2
魔素
1
哀鸣
1
怨恨(译注:《奥菲斯》中的能量形式
无效
梦华
2
信念
2
生息(译注:木乃伊的能量形式
3
信仰
3
3


观察大法(Crafty Observation Method)(2级)

 日轮可在几秒钟内观察到一个场景的最细微之处。

 系统:反射花1精髓,将1场景的观察时间压缩到深吸一口气的时间内,从而实现在全速冲刺穿过一个房间的同时还反射性投掷(感知+调查)骰等壮举。


噬鬼古法(Ghost-Eating Technique)(2级)

 日轮重新发掘出摧毁灵魂与灵体的远古秘艺,将后者粉碎为能量,从毁灭中变强。

 系统:日轮杀死1个精魂、恶魔或死灵时,可选择掷(机敏+神秘学)。如此可避免造物重生或重组,并当场给予日轮3精髓。此外,可反射花1精髓,以在本场景结束前,获得击打、伤害虚体造物的能力——只要能感知到他们。

 超凡效果:日轮是弑神者。只要她愿意,任何看到她的精魂、鬼魂、恶魔或其它灵体存在都会确信无疑地明白,它们看到的是一个能够轻易终结自己生命的存在。当她的天位印记闪耀时,即使她想掩盖这事实也掩盖不了。当她使用噬鬼古法永远终结一个生命的存在时,一股冲击波会荡漾开来,使所有目睹毁灭的精魂失去3灵髓,所有鬼魂失去3哀鸣和3憎恨,所有恶魔失去3信仰,因为它们力量的外在碎片会被吸进日轮行为于宇宙物质中留下的刹那空隙。反过来,如果有旁观者受影响,日轮也会额外获1点精髓。


覆天神算(Heaven-Turning Calculations)(2级)

 虽然日轮可能不是最强壮、最快或最熟练的,但她可用自己闪电的敏锐和精确的分析弥补其它所有不足。

 系统:在接下来的(精髓+1)个回合或(精髓+1)分钟的非战斗时间内,反射花1精髓,用(智力)代替其它任何属性,或用(学术)代替其它任何技能。或者尊者花1精髓和1意志点,可在该持续时间内用(智力+学术)代替(其它特定属性+技能)。

 超凡效果:日轮在灵魂深处与人类所有智慧和努力的源泉相连。通过冥想1小时并潜入空明记录深处,她可掷(智力)骰找回所需知识特质(难度6)、技能特质(难度7)或特长特质(难度8)。她将获得(掷骰成功数)个找回的技能点数(最多5点),直到她下次睡眠或冥想为止。


伤口护理(Wound-Mending Care Technique)(2级)

 日轮的医治以现代医学未知的速度和效率,给予人健康和坚韧。

 系统:日轮在1场景的治疗护理另1角色后,可花1精髓,掷(智力+医学)。每个成功让病人治愈1致命或2冲击伤害,或每2成功1恶性伤害。

 超凡效果:日轮是病人和濒死者所有祈祷背后的典型治疗者,是解除痛苦之人。所有(医学)骰的难度都永久-2,此外,若日轮带着提供援助(医疗或其它)的意图来到这里,那么她只需说一句“我是来帮助你的”,任何听到她说话的人都能准确无误地判断出她话语中的诚意和意图——即使他们并不会说她所说的语言。


救主炽眼(Burning Eye of the Deliverer)(3级)

 日轮的犀利凝视焚毁超自然的欺骗,直切真相。

 系统:角色花1精髓击穿超自然伪装与变形,直到该场景结束。若另1角色正用魔法变成她本不是的某人或某物,日轮自动看穿其伪装。秘法击穿伪装而非隐藏意图。因此它可看穿血族3级模糊术万千假面,但对避免血族被注意或侦测到的模糊术力量完全无效。它能透过换生灵的凡人外表看到其真实面容,并侦测到附身凡人的精魂或死灵。变形的狼人就是他们看上去的模样——他们的所有形态就是他们的“真实”样子——因此对此秘法所展示的,并无特殊之处——除非额外使用伪装或幻象灵赋。


正根法阵(Chaos-Repelling Pattern)(3级)

 日轮绘制精髓构成的防护式样,保护自己免受敌意诅咒与转变。

 系统:每当角色成为任何试图转化、感染、腐化、传送或控制身或心的超自然力量的目标时,反射花1精髓或意志点,掷(机敏+神秘学),难度7。成功后粉碎敌意魔法,完全保护日轮,本场景结束前免疫施加同类影响的重复意图。


无限之心(Incalculable Flowing Mind)(3级)

 日轮遇到了障碍或意外,但由于她的先见之明,已经提前预料到了它们,并做出了相应计划。

 系统:日轮在每个场景中可反射花1精髓来重掷1次失败或大失败的骰子,并保留偏爱结果。她的玩家必须描述日轮是如何预料到面临的困难并提前做出计划的。或者玩家可花1意志点,追溯性地宣布日轮带来了一些有用装备(或进行了一些有用研究),并一直带在身上,只要这没有明显违反既定场景。例如,日轮可能会在博物馆的盛大开馆仪式上偷带一把小刀或小手枪,但她绝不会整晚都神不知鬼不觉地随身携带火箭发射器。

 超凡效果:当玩家花意志点重构场景时,她可引用一或多个日轮的背景特质,并调用一些真正难以置信或重要的先见之明:她让她的某个(线人)在场地里放了台推土机,或她用(资源背景)雇来的直升机驾驶员在那一刻经过,并从她的(军火)库中扔下了一个火箭发射器。


霍然而愈(Instant Treatment Methodology)(3级)

 日轮能极快加速治疗,在10分钟内提供顶尖医疗,治完整个病房。

 系统:花1精髓。日轮在本场景结束前能完成任何所承担的医学评估或治疗——无论其复杂度,且最多不过1分钟——绝大多数仅需几秒。

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七日成才(Legendary Scholar’s Curriculum)(3级)

 日轮能让凡人接受专门训练,令其充满媲美古代贤君的智慧。此秘法能在1周多一点的时间里,将一群贫农变为顶级医生或化学家。

 系统:每天训练单或多个学生时,为每个学生花1精髓。所有学生在7天训练结束时获30经验点,提升(心智属性、操控属性,和手艺、学术、电脑、调查、医学、神秘学、科学或科技技能)。但技能无法提升得比日轮老师的高。该秘法重复用于同个学生,但随后训练仅赋予20经验点。任何未花费的经验都会丢失。

 若日轮懂得下位魔法,她还可用该秘法训练学生学习秘艺,允许他们将获得的经验用于学习道途和仪式,但她也只能传授自己会的那些。


铜蛛创形(Copper Spider Conception)(4级)

 尊者将祈祷、工艺和灵质结合,铸就一件适合精魂居住的物品,然后将合适的灵界住民绑入其中。

 系统:该秘法允许角色制作灵具(请看《狼人20周年版》第221页)。角色须首先打造作为灵具实物的物品,而且须完全由自己完成。然后尊者使用该秘法将1只精魂绑入其中。这可在精魂自愿配合的情况下完成,也可在将其降低到灵髓0之后反射花1精髓使其暂停消解24小时。这种“暂停”的精魂会在尊者的精气中游荡,直到被束缚成灵具或暂停结束,这时精魂才会完成消解。

 尊者要将精魂绑定到准备好的容器中,须退到一个仪式空间,花(灵具等级)个小时和(灵具等级×3)精髓将精魂和物品绑在一起。由于该秘法需耗费大量精髓,因此最易在龙巢中施展。


翡翠传授(Emerald Induction Technique)(4级)

 日轮通过无数小时的刻苦钻研和各种灵性修炼来强化自己的精髓和意志,从而成为一名强大的秘艺大师。

 系统:日轮购买该秘法后,所有古代巫术法术的花费永久-1精髓(最低1),所有古代巫术骰的难度永久-1。

 超凡效果:日轮可选择1个她知道的法术作为招牌法术。它的花费仅为1精髓,难度-2。


魂魄投射(Soul Projection Method)(4级)

 日轮令宇宙的原初之力充满血肉,将自身变为灵体。

 系统:花1精髓,掷(机敏+神秘学),难度为(当地尸幕、险棘或板讷等级)。成功后将角色传送至所选异界:半影界、冥界或——若在仙路使用——近梦界。日轮还能将其他自愿角色带入异界,每个盟友难度+1(最高9),花1精髓。此秘法可反用来返回凡界。

 且角色永久获得听懂精魂话语的能力,并使自己被其清楚理解。

 超凡效果:若日轮还没有祭司优势,那么她将获得它,并可吸引她的盟友一起进入异界,而无需提高难度或支付额外精髓。此外,当日轮站在自然阳光下时,尸幕和险棘的等级于他会比实际低2级(最低3)。


妙手回春(Wholeness-Restoring Meditation)(4级)

 日轮的绝顶医护能治愈绝症,或修复永久的伤残、疾病。

 系统:花数小时治疗绝症患者,再花2精髓,掷(智力+医学),难度8。成功后治愈病人任何疾病、疫病或紊乱,或修复任何如失明、心脏衰弱、残疾或脊柱受损等身体残缺。

 超凡效果:日轮是如此天才,以至她不仅能修复人体形态,还能对其进行改良。日轮可设计并实施一项医疗程序,这需要一个设备齐全的实验室和手术室,以及18小时不间断的劳动;即使是秘法霍然而愈也无法将她的工作时间降低到6小时以下。然后她掷(智力+医学),难度9。失败会对病人造成4级恶性伤害,大失败则会直接杀死他们;成功则会赋予他们一些后人类的生物特征,如翅膀、消化岩石的能力或改变解剖结构使受益者能爬墙。在游戏系统上,赋予他们一种没有附带灵性污点或缺陷特质作为缺陷的附魔裔能力,而且可能没有已有范例中那么恶心,比如是长着羽毛的天使翅膀,而非丑陋的肉质皮瓣来实现飞行;范例请看《狼人20周年版》第429页。该程序只能赋予物理能力,而不能赋予神秘能力,例如进影界的能力,或拥有灵知点。该秘法最适合凡人或身体基本为凡人的生物,如法师、狼嫡、血仆和戚系。尊者、狼人、吸血鬼和其它能快速愈合或身体最终会恢复到固定形态的生物会很快拒绝接受改造——除非它们花1永久意志点来保留它们。


审判之耳(Judge’s Ear Technique)(5级)

 无人能在自己的欺诈不被知晓的情况下,对精明的太阳选民说谎。一些明显的感觉能让日轮警觉到欺骗意图——也许是酸味或嗅觉,或耳鸣。

 系统:花1精髓。本场景结束前,只要有人刻意对日轮说谎,那么后者能立即识别出谎言本质。

 超凡效果:日轮精通真相与欺诈的细微差别,可从人们的谎言中构建出详细的心理侧写。当她用审判之耳识破某人的谎言时,她可向说谎者的玩家提出一个关于该角色的问题,后者须如实回答。


巧夺天工(Wonder-Forging Genius)(5级)

 尊者心中孕育着不可能。她用精髓将其固定在世界的潜能中,然后探索自己天资的深处,直到找到将梦想变为现实的方法,为世界带来奇迹。

 系统:该秘法允许角色创造魔法法具和器具(请看《法师20周年版》,自第651页起)。角色首先会设想一件魔法物品或某种不可能科学的产物,从飞毯或无坚不摧的宝剑到火箭背包或等离子炮。然后角色花一段时间研究创造奇物所需的原理。这是次难度9的(智力+(神秘学、科学、科技或可能只是电脑)的长期掷骰,每隔1周1次,需累计(奇物等级×3)个成功数。尊者每次掷骰须花2精髓。任何失败都会迫使尊者重开,将所需成功数翻倍。

 一旦尊者设计了奇物,她就须亲自打造它——很可能是个长期的(工艺或科技)骰。需要注意的是,有些项目虽在技术上属于尊者的想象力范围,但实际制造起来可能非常困难,甚至不可能。如果一个尊者想要建造一艘像《复仇者联盟》中那样的飞行航母,那他很快就会发现这是个耗资数十亿美元的项目,且美国只有一家造船厂有能力生产普通航空母舰。即使有秘法无米之炊、无限资金和适当供应的设施,这对于一个工匠来说仍是个长达数年的项目。

 最后,在制作好奇物后,尊者须举行一个仪式为其附魔,或用她的精髓为其充能,使其具有神奇特性。这需要(奇物等级)个小时的工作或仪式,以及(奇物等级×5)精髓的消耗。由于该秘法需要耗费大量精髓,因此最容易在龙巢中使用。

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暮夜


暮夜催谷:(技能)(Excellence of the Hidden Sun: (Ability))(1级)

 暮夜选民能将精髓注入犯罪行径,施展传奇的诡诈壮举。

 系统:购买时选择如下技能之一:警觉、运动、电脑、调查、盗窃、潜行、街头智慧、托辞。玩家可在任何时候,反射花1精髓,将(用于投掷的属性+所用技能)个骰子加在所有使用该技能的骰上,若处于战斗则持续(精髓等级+1)回合,若不在战斗则持续(精髓等级+1)分钟。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。暮夜天位购买1次可获得其所有版本。


逍遥骑士(Easy Rider Method)(1级)

 日轮能感知她周围车流的运动和流动,并毫不费力地完美融入其中,让人无法从高速公路的车流中认出她来。

 系统:花1精髓,掷(机敏+驾驶)(难度5)。在(成功数)个小时内,只要日轮没做出任何引人注意的举动——如在限速45英里的街道上以120英里的速度狂奔,或在车道之间疯狂转向——别人就不可能特别注意到她的车辆。即使观察者正留意进入某一区域的特定品牌和型号的汽车,或多疑到觉得自己被跟踪,眼睛也会从日轮汽车上滑过,而不会注意到任何异常或可疑之处。


如履平地(Graceful Crane Stance)(1级)

 日轮变得几无重量,完美平衡。

 系统:无论角色的落脚点多不稳,她都无需投掷来维持平衡,并可在甚至是最脆弱或不坚固的表面——如落叶、单线、雨滴甚至水面——站立或奔跑。反射花1精髓能在墙面甚至天花板上奔跑站立。

 超凡效果:日轮还可让所有(敏捷+运动)骰难度永久-1。


藏物自如(Proof-Eating Palm)(1级)

 日轮可轻易把身上不该带的东西藏起来,方便时再拿出来。

 系统:尊者即使不穿长衣也能完美地将任何可能藏在长衣里的东西藏在一只手上。事实上,即使专家小组进行脱衣搜查,也不会发现日轮的违禁品。当她需要藏匿物品时,她会反射性地将其拿在手中——可能是从袖子里掉出来的;也可能是从附近的盆栽里摘出来的;还可能是她用魔术师的手法变出来的。她可同时用该秘法隐藏最多(1+她的盗窃等级)件物品。


明察秋毫(Sensory Acuity Prana)(1级)

 日轮将精髓集中于对世界的感知,感官变得难以置信地超凡敏锐。她能从房间外听到人的心跳,用手指划过纸上的墨水来阅读它,在房间对面数出一只苍蝇的腿毛。

 系统:日轮须集中精力1回合来激活或禁止该秘法。激活后所有感知骰的难度都-3,最低3。由于该秘法能让日轮感官变得敏锐,因此鲜有天选者会让它一直处于激活状态,因为他们不想以超常的细致嗅觉去闻他们经过的每个垃圾桶的气味。


秋风落叶(Drifting Leaf Elusion)(2级)

 日轮对危险有着敏锐感知,在最后关头会做出躲避动作,这是一种深层次的条件反射。即使日轮看似已被击倒,但她可能会发现自己并无大碍,因为她已从打击中消逝,没有任何后顾之忧。

 系统:只要日轮意识到了攻击,那么她可依自己意愿用(运动)而非(耐力)吸收伤害。若她的后者等于或高于前者,那么她在所有针对她意识到的攻击的吸收骰上+1骰。


轻如鸿毛(Soaring Crane Leap)(2级)

 日轮腿部涌动着精髓,令其毫不费力地在空中推进。

 系统:日轮(跳跃距离和高度)×3。反射花1精髓变10倍。

 超凡效果:角色始终站立着地,永久免疫坠落伤害,且无需花费精髓即可始终开启该秘法的更强版本。


处变不惊(Surprise Anticipation Method)(2级)

 第六感会警告日轮即将面临的危险,只要她还没有完全身心俱疲,那她就不可能毫无察觉。

 系统:日轮可反射花1精髓,自动注意埋伏或其它类似意外攻击,从而像平常一样防御。


十牛冥想(Ten-Ox Meditation)(2级)

 日轮肌肉燃烧涌动着精髓,给予超凡力量。

 系统:反射花1精髓或1意志点,将(日轮力量值)作自动成功,加到任何(力量骰)或(基于力量的伤害骰)。

 超凡效果:日轮在使用十牛冥想时涉及(至多摩天大楼大小的)物体,就可花1精髓成功完成任何力量壮举。只要超人可以做到,那么日轮就也可以。十牛冥想对伤害骰的强化也仍照常。


坠冰杀法(Falling Icicle Strike)(3级)

 那些无法预见日轮会夺走自己性命者,也无法从她的不快中幸存下来。

 系统:日轮在对目标发动突袭时,可反射花1精髓。(攻击被吸收后的最终伤害)翻倍。日轮在激活该秘法时再花1意志点,就能确保目标的死亡不会发出声音——至少在接下来的几分钟内不会被发现(如果可能的话)。例如,日轮可以把刀子扔进一个歹徒的身体,让他倒在灌木丛或汽车后面,几分钟内都不会被人发现,但无法在一个政客演讲的时候一枪爆头,并在成千上万的人直勾勾地盯着他看的时候瞒过他的死讯——充其量只能让人觉得他正趴在麦克风上考虑下一句话。

 超凡效果:日轮可以免费遮蔽她直接造成的任何死亡——即使不是通过坠冰杀法造成的。例如,即使是在战斗中,在日轮斩首同她战斗的魔宴战帮首领之后,后者也可能不会立即显示死亡迹象——他的追随者可能只会认为他们在片刻的混乱中失去了他的踪迹。


无暇伪装(Flawlessly Impenetrable Disguise)(3级)

 日轮成为伪装大师,仅需准备片刻,就能以她喜欢的任何人或物出现。

 系统:识破日轮伪装的难度永久为9。花1精髓,日轮能让伪装完美无缺,只要想就能一直保持,她甚至能模仿如血族苍白的灵气光环、缺少呼吸和室温血肉等超自然元素。这些是戏法和精妙的模仿,不会给予特殊能力(日轮需呼吸——即使她看似不用,而且即使她似乎真变成了八英尺高的狼人,也仍保持人形属性特质)。


风驰电掣(Lightning Speed)(3级)

 日轮以投射阳光之速移动,以双目几乎跟不上的速度,从一地闪现到另一地。

 系统:日轮移动速度永久3倍,所有先手骰结果翻倍。日轮在自己回合反射花1精髓,能立刻闪现到(精髓×100)码内的任何地方。但这是超快移动,并非传送——日轮得真能到她想去的地方。

 超凡效果:日轮以光本身的速度和自由移动,没有比这更快的了。她花1精髓可在场景结束前释放神速;每回合都可获得1次免费的100码反射快步,就像她在使用风驰电掣一样,且无需任何花费。此外,她的移动速度将被风驰电掣永久变为5倍,而非3倍。


偷天换日(Seasoned Criminal Method)(3级)

 日轮是犯罪大师,能轻易去任何想去之地,拿走任何喜爱之物。

 系统:花1精髓或1意志点施展以下任何壮举:使锁弹开;穿过关闭的门或窗而不发声;众目睽睽下偷走某样东西而无人察觉。

 超凡效果:日轮遇到的任何职业罪犯都会本能地将她视为黑社会的同伙,而且是一个潜在的发财和晋升机会,而非潜在的威胁或对手。这是很有力的第一印象,但并不能否定或消除个人可能拥有的任何相反知识(例如,这不会让他们忘记他们的上司告诉他们,日轮是敌人,应当格杀勿论)。


消无声息(Vanishing from Mind’s Eye Method)(3级)

 日轮能平息精髓,从视线和意识中完全消失。

 系统:日轮静站在有阴影的地方或不起眼角落并保持安静,就会完全隐身,除非有人积极寻找,否则不可能注意到她。只要不动或出声,隐身保持。花1精髓可强化,本场景结束前,只要她不发出大的噪音,或做出如攻击或翻倒书架的明显动作,就不可能被注意到。

 超凡效果:日轮的隐身效果无可挑剔。即使她大声喧哗或开始打斗,秘法消无声息赋予她的隐身效果也不会破除。只有她的精气闪耀才会打破秘法。日轮隐身时,试图在战斗中攻击她的攻击难度+2。

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天助火眼(Eye of the Unconquered Sun)(4级)

 日轮双眼识破所有超自然隐匿,精准识别敌人。

 系统:反射花1精髓,立刻击败所有形式的超自然隐匿、隐身等。任何正试图躲开日轮的角色会被其立刻发现。

 超凡效果:日轮在激活天助火眼时可花2精髓打开她的天位印记,释放出一股灼热、无所遮掩的光芒。在日轮周围300码范围内,任何试图隐藏自己的生物都会被耀眼的白色火焰勾勒出轮廓,这些火焰会穿透所有遮蔽物,甚至穿透墙壁,将它们暴露给在场的所有角色,而不仅是日轮。这种显示方式一点也不含蓄:金色光芒在空气中震荡、沸腾,穿过墙壁和障碍物,将所有阴影都驱散。这种效果会一直持续到日轮下令结束为止。所有以被白色火焰包裹的个体为目标的尝试(只要被标记的个体停留在日轮的光芒中,火焰就会持续存在)的难度都-1。


翻山越岭(Mountain-Crossing Leap Technique)(4级)

 日轮集全力于双腿,一跃而起,将自己推向空中,飞越地平线。

 系统:日轮集中精神片刻,花2精髓。然后她的玩家依日轮目的地的密度和复杂程度决定难度来掷(力量+运动)。开阔农田难度为5,而东京市中心难度为8。掷出成功越多,日轮就能越准确地降落在她想要降落的地方。该秘法可让日轮在单次跳跃中飞行至多(精髓×3)英里。当日轮起飞或降落时,她周围5码内的所有人都须做次难度6的(耐力)骰,以免摔倒。

 超凡效果:当日轮使用秘法翻山越岭在空中翱翔时,或当她因任何原因从高空坠落地面时,都可额外花1精髓,将自己包裹在强大的精髓日冕中。当她落地时,这个精髓日冕会引爆,她就会以失控陨石之势撞击地面,而不受任何伤害。日轮撞击点50码范围内的所有人和物都须承受(精髓等级×2)级冲击伤害。


七影闪躲(Seven Shadow Evasion)(4级)

 日轮利用精髓本能地逃避伤害,躲避自己知晓的任何单次攻击。

 系统:反射花1精髓,攻击命中日轮失败,无更多投掷。若花2精髓,那么她可在激活秘法的瞬间和下回合间,完美防御(精髓)个额外攻击。

 超凡效果:日轮在躲避攻击后会重新调整自己的最佳位置。若她用下个动作攻击被她用七影闪躲躲过的人,则攻击难度-1。


精气火翼(Bonfire Anima Wings)(5级)

 日轮的精气像彗星或天使翅膀一样将她托起,让她飞翔。

 系统:花3精髓。日轮在场景结束前能以(正常移动速度×2)的速度飞行。若在秘法翻山越岭的顶点激活,那么该秘法只花1精髓。即使她的精气已经消失,当她以最大速度飞行时,精气仍会像尾流一样从她身后流出,使她变得非常显眼。

 超凡效果:只要日轮的精气在闪耀,她就可免费使用该秘法。


嗅敌秘术(Foe-Scenting Method)(5级)

 日轮的感官与黑暗同调,立刻指出超自然存在。

 系统:反射花1精髓。本场景结束前,当超自然在场时,日轮会察觉到。但她不清楚哪个个体是哪种超自然生物。浸染者不被判为超自然。

 超凡效果:日轮集中精力在一个她认为是超自然存在的个体身上,可仔细观察该生物的精髓,寻找有关其本性的线索。掷(感知+神秘学),难度8。成功后日轮将获得令人信服的线索。例如:“他的光环中萦绕着死板的奥术几何图案”,或“一个巨大的狼影在她头顶掠过”。若日轮在过去遇到过这类超自然生物并仔细观察过,那么她就能识别出他们的身份。“他是科技法师”,“她是狼人”。

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日蚀


日蚀催谷:(技能)(Excellence of the Crowned Sun: (Ability))(1级)

 日蚀选民能将精髓注入人际交往,毫不费力地达成交易、克服繁文缛节并以不可能的口才说话。

 系统:购买时选择如下技能之一:察觉、共情、礼仪、表达、金融、法律、政治、托辞。玩家可在任何时候,反射花1精髓,将(用于投掷的属性+所用技能)个骰子加在所有使用该技能的骰上,若处于战斗则持续(精髓等级+1)回合,若不在战斗则持续(精髓等级+1)分钟。

 它能重复购买以解锁额外技能,但精髓须为每种技能分开花费。日蚀天位购买1次可获得其所有版本。


反我面具(Inverted Ego Mask)(1级)

 日轮在内心深处的真相外筑起了一堵面具之墙,确保除非她允许,否则没人能发现她的真面目。

 系统:任何试图辨别日轮本性特质的世俗或超自然尝试自动失败,取而代之的是她的表性特质。该秘法的效果永久。

 超凡效果:日轮是个绝对密码。除非日轮自愿透露自己的信息,否则无法通过世俗研究或任何魔法手段了解她的身份、过去或内心动机。当然,其他角色仍可以尝试与日轮交谈,说服她敞开心扉。


马术大师(Master Equestrian’s Techniques)(1级)

 日轮都展现出传奇人物的特质——无论是高贵骑士、粗犷牛仔还是狩猎贵族的。

 系统:该秘法可带来以下益处:

• 日轮可购买优势“爱好”:每点骑乘特质花1经验点。或者她可用驯兽或驾驶技能来代替通常需要骑乘技能的骰子。

• 当日轮骑马时,所有掷骰难度都-1。

• 日轮可吹声口哨并花1精髓,任何她拥有的坐骑,或即使她不拥有但对她情有独钟的坐骑,都会在顷刻间出现,随时可以骑乘。

• 日轮骑乘的任何坐骑都能全力奔跑12小时而不疲倦,其移动速度是(其他骑手骑乘时的×2)。

• 所有针对日轮坐骑的攻击难度都+3,而且它可吸收致命和恶性伤害。


浪里白条(Salty Dog Method)(1级)

 日轮就像古代航海家曾通过贸易将世界联系在一起一样,她也成了航海胆识和毅力的典范。

 系统:该秘法可带来以下益处:

• 当日轮在船甲板上时,所有投掷难度-1。

• 日轮曾直视最恐怖的天气和深海中死寂而憎恨的目光,因此已对恐惧习以为常。所有试图用超自然手段吓唬她的尝试的难度都+1,而且在任何给定游戏中,若有人或东西试图用这种方式吓唬她而失败,她就会获得1意志点。

• 日轮能以全速冲刺的速度游泳,每次可憋气长达15分钟。她花1精髓还能将憋气时间延长至(精髓等级)小时,且能在最深的海沟中承受巨大压力。

• 日轮只要能看到天空,有风吹拂的感觉,就能花1精髓准确预测未来(精髓等级)天的当地天气。

 超凡效果:天气会反映日轮的心情。她高兴或满足时会天空晴朗,阳光和煦;她悲伤时会带来暴雨;她愤怒时会引发风暴。若她愿意,可掷(意志点)对抗难度6,在1天内保持这种效果。


快马加鞭(Speed the Wheels)(1级)

 日轮似复杂系统中的圣者,效率超群。

 系统:当日轮参与如法庭、企业组织或政府部门等官僚或复杂系统时,繁文缛节如红海般在她面前消失,并快速推进。此外,她还能花2精髓祝福某个项目——如某项警方调查、一些立法或改革市政府的尝试。任何推动项目者的相关投掷难度-2。

 超凡效果:日轮是个天生官僚,能顺利地融入——即使只是表面上——任何一个机构。只要她不做一些出格的事来引起别人注意,她就可以旁听会议、在大厅散步、在休息室闲逛、与小隔间里的职员聊天,或以其它方式占据一个办公空间,而没有人注意到她并不属于那里。


过目不忘(Whirling Brush Method)(1级)

 文字如奔腾河流般在日轮心智涌动,留下智慧波痕,但不耗费她的宝贵时间。

 系统:花1精髓。日轮于本场景结束前阅读和吸收信息的速度,与她双眼扫过纸张或屏幕的一样。书能瞬间读完,在线数据库能在屏幕加载和滚动时记下。此外,能闪电般手抄文本,数分钟内誊抄整本书,包括任何图表或插图。


拖泥带水(Foul Air of Argument Technique)(2级)

 日轮能像诅咒般,在一个机构或项目中注入精髓,令其深陷低效、错误和冗杂的泥潭。

 系统:角色花3精髓锁定具体某个部门或项目,使其在本故事结束前低效得可怕。任何推动项目者的相关投掷的难度都+2。


讨价还价(Irresistible Salesman Spirit)(2级)

 日轮将她的精髓集中到终极高压推销中,能说服几乎任何人购买几乎任何东西,而且价格高得离谱。

 系统:日轮在花了片刻时间进行推销后,其玩家花1精髓,掷(操控+托辞),难度为(目标意志点)。她可提高或降低自己试图购买、出售、交换或讨价还价的物品在目标眼中的基本价值,系数为(掷骰成功数+1)。

 该秘法于政治恩惠上的适用与金融交易等同;例如,一个掷出5成功的日轮可能会说服芝加哥血族亲王借给她6倍于他最初考虑的血仆数量,以换取她帮助发现谁或什么东西在他的领地内造成了潜藏戒律的漏洞。该秘法不会强迫目标接受交易,只会让目标重新评估交易的合理价值;它也不会超自然地强制执行在它主持下达成的任何协议。它的魔力会在(日轮精髓等级)小时后消失,此时目标很可能会意识到自己被骗了。

 超凡效果:若(目标意志点)不大于(日轮精髓等级),那么她可使用该秘法说服目标相信自己所说的任何价格都是合理的。


心领神会(Sagacious Reading of Intent)(2级)

 日轮敏锐的洞察识破一切伪装尝试,令其轻易看出他人意图。

 系统:日轮花费片刻,专注于另一角色或一篇文章,掷(机敏+托辞),难度为(3+目标或作者的托辞等级)。成功揭露目标想从当前互动中得到什么,或书面表达呈现的打算。成功后花1精髓也能让日轮片刻阅读目标的表面想法。

 超凡效果:只要目标仍在日轮视线内,后者就能继续阅读前者思想,而非仅仅持续一瞬。


含沙射影(Subtle Speech Method)(2级)

 日轮成为隐晦含义的大师,话里藏话,只对她希望揭示的人揭示意思。

 系统:花1精髓,在说话或书写时于话语或文章藏入次等的隐藏信息。它只能被日轮希望察觉的人察觉到。


察言观色(Wise-Eyed Courtier Method)(2级)

 日轮只需通过观察用词和肢体语言,就能迅速了解自己所处的任何社交场合的动态。

 系统:日轮可以分析任何2个角色之间的关系,只需花费片刻时间观察他们,然后花1精髓,再掷(感知+托辞),难度8。即使只有1成功,也不仅能看出这两个角色是否认识对方,还能看出这种关系的深度和性质(“他们是生意伙伴,但他们并不宣传这种关系,而且他们也不信任对方”)。


蔽心冥想(Guarded Thoughts Meditation)(3级)

 日轮内心是座金库,珍宝般存放自己的思想。

 系统:当有人试图以任何方法读取日轮心智时,掷(感知+察觉),难度6。成功后不仅揭示读心尝试,还有主使者。然后还可花1精髓反射性防护自身思想,令主使在本场景结束前无法读取它。日轮也可事先——甚至在有人试图刺探前——花1精髓来防护自身思想。

 超凡效果:日轮的秘密始终属于自己,该秘法总是激活并免费。


知书达礼(Mastery of Small Manners)(3级)

 日轮拥有对礼仪和社会潮流的本能,确保她在处理陌生文化或社会情境时从不失礼或失态。

 系统:日轮的所有(礼仪和街头智慧技能)骰难度-1,且都不会大失败。若社交骰失败,也都可反射花1精髓重掷1次。

 超凡效果:日轮总能给所有她遇到的人留下极好的第一印象,在她遇到他们的第1个场景中,所有针对角色的社交骰的难度都-1。除非有迫不得已的理由,否则初次遇到日轮的人都会待她不菲,并对她表现出好感——简而言之,他们喜欢她。


魅影骏马(Phantom Steed)(3级)

 日轮发掘自己的内心深处,找到一种能表达内在自我的工具,并将其带到这个世界来服务她。该秘法在传说纪元可让天选者将自己的精气淬炼成一匹金马,驮着他们上战场,或沿着古老道路传递重要信息。它在黑暗世界当然仍可做到这一点,但更可能创造出一辆闪耀的摩托车或跑车。

 系统:日轮花1精髓,于本场景结束前从精气中凝固出某种交通工具。若她下座、下马或以其它方式将运输工具留下,它就会重新消散为纯粹精髓。

 超凡效果:日轮即使不再与魅影骏马接触,也可花1意志点来维持其稳固。它不仅继续存在,还能根据日轮意志自行移动——就像她骑着或驾驶着它一样,用(日轮骰池)掷骰机动它。魅影骏马总“知道”日轮在哪儿以及如何找到她,在执行日轮分配给它的任务时,它也和日轮一样“聪明”。日轮无需看到魅影骏马,也不需要与它交流,就能对它下达指令。


言贯中西(Strange Tongue Understanding)(3级)

 日轮是语言大师,即使有语言隔阂也能理解别人,反之亦然。

 系统:日轮在接触任何现世语言几分钟后就能理解它,再接触几分钟还能让自己被理解。花1精髓,本场景结束前还能无比流畅,角色说话听上去就像本地人。

 超凡效果:日轮可花3意志点永久保有任何她以该秘法习得的语言,并获1项合适优势。


自作自受(Asp Bites Its Tail)(4级)

 日轮是如此富有自信与气度,以至能轻松将原针对她的挖苦与咒骂,回敬给愚蠢到如此诽谤她的人身上。

 系统:当被冒犯、羞辱或指责犯错时,反射花1精髓,掷(操控+托辞),对抗指控者的(魅力+表达)(难度都为6)。若日轮成功更多,那么在场者都坚信指控者才是贬低、辱骂或担责的。

 超凡效果:日轮使用该秘法时掷骰难度为5,而侵犯者的掷骰难度为7。此外,若她成功扭转了局面,那么她在场景结束前针对该目标的所有社交骰难度都-2,而出丑者的所有社交动作难度都+2。

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阎王请帖(Cup Boils Over)(4级)

 日轮对无目的的存在进行了谴责,这谴责是如此深刻,以至于那些没有自我堡垒来保护自己的人在面对尊者言语时会感到绝望。

 系统:花3精髓,掷(操控+表达),难度为(特定目标的意志点),以撰写对他们在这个世界中的特定生活的谴责。这种谴责可以是口头也可以是书面的。若目标在意志点为0的情况下听或读到该谴责,他们的灵魂就会离开身体,并很快死亡。日轮必须足够熟悉她的目标,才能对他们的生活进行至少粗略的批判,用该秘法设计的谴责在1个月后就会失效,因为目标生活中发生的事件和环境会导致她不再完全符合日轮的批判。

 超凡效果:当目标听或读到日轮的谴责时,他们会失去(她掷出的成功数)个意志点。若他们的意志点降为0,阎王请帖就会击溃他们的灵魂。


流言蜚语(Venomous Rumors Technique)(4级)

 日轮将精髓渗透进流言蜚语,确保其毒素散播到所有重要之人的耳朵里。

 系统:花2精髓,掷(操控+托辞),难度为(3+影响力或名誉等目标最相关的背景的等级)。虽然该秘法无法保证任何人都相信日轮希望散布的可怕谣言,但投掷成功后确实能在一两天内让所有重要的人(起码)听到了它。

 超凡效果:日轮在激活秘法流言蜚语时花费3而非2精髓可以定义她的谣言所造成的伤害范围,使目标失去她所选择的背景的1点。这只能对资源和线人等外在背景造成伤害,而不能对如露娜心血等描述内在品质的背景造成伤害。


万物皆通(All-Seeing Master Procurer)(5级)

 日轮用精髓把自己和周遭世界联系起来,她已领悟到万物皆有联系。

 系统:花1小时冥想,花3精髓,接下来24小时可获得自选背景1点,让她的精髓把自己引向需要的线人、金钱、组织或其它事物。

 超凡效果:该秘法赋予可随意分配的2点背景。


灵魂售价(Knowing the Soul’s Price)(5级)

 任何人——无论是否正直和有道德——都有一个会为日轮欲望屈膝的代价。该秘法直切灵魂最深的秘密,揭示那个代价。

 系统:花3精髓,掷(感知+共情),难度为(目标意志点)。成功揭示让目标为日轮屈膝的代价——无论是单纯的一笔钱,还是让死去亲人复活那样遥不可及的。



特殊

 以下秘法不能被亲和,也不专属于某个天位。日轮须有至少3精髓来购买。


太阳传承(Should the Sun Not Rise)(1级)

 日轮的传奇和遗产只属于她自己,尽管她生命的烛光可能会熄灭,但她的功绩永不随之消失。

 系统:若日轮在死亡时还剩至少1意志点,她微弱的生命火花就会在接下来3天中的某个时刻让她复活。她只有很短时间——最多几个小时——就会被伤势夺去生命,但她可以利用这短暂的缓刑找到一个亲手挑选的继承人,并在咽下最后一口气时,将她的升华之力传给她所选择的凡人继承人。她选择的继承人在她临终时不一定要肉身在场,但如果他不在场,她必须花1意志点将她的升华之力传递给他。

 新升华的日轮自动获得前世3和导师3(前日轮会在梦中对他进行指导和建议)。


最后光芒(Final Ray of Light)(5级)

 虽然日轮的非常血肉与神性在怪物与黑暗之世界的爪牙与诅咒前倒下,但她会最后一次站起,保护所爱之人。

 系统:若日轮在保护或为紧密联系之一战斗时死去,她会立刻在一片金色精髓的闪耀中复活。(她的精髓池)回满,并立刻治愈(精髓等级)级伤害。该秘法在每个故事限用1次。

 超凡效果:日轮复活后会将自己的精气吞入体内,变成自己神性的理想化身。她可能会穿上新衣,身上有发光纹身,头发和眼睛的外观和颜色也会发生变化,还有其它类似的离奇迹象表明她远非凡人。当她戴上这副升华面具时,她的移动速度和基础先攻翻倍,属性都+3。变身持续1场景,然后消失。

 日轮在变身1次后,可于未来再以1回合集中精力来激活它(如此可治疗她并补充她的精髓,就像她使用该秘法复活一样),但每个故事只能激活1次,而且这样做会使她无法在该故事中使用该秘法。或者她可尝试在故事结束前不“用完”该秘法的情况下进行这种变身,方法是花2精髓,然后掷(精髓),难度9,但她在这种情况下不会被治疗或补充精髓。


涅槃重生(Phoenix Renewal Crucible)(5级)

 太阳之火是生命本身的催化剂,日轮可能会献出自己的力量来反驳不公的死亡。

 系统:日轮可将手放在尸体胸口,注入自己的精髓,让尸体起死回生。花5精髓和5意志点,并掷(日轮精髓等级)。但她不能花意志点使掷骰自动成功。成功则目标复活并恢复所有健康等级。失败则意味着复活失败,无法再次尝试。大失败的后果与失败相同,但还会迫使日轮的所有精髓以洪流之势离开她的身体,掷出的每个1都会使她在24小时内无法以任何方式恢复或储存精髓。在1个故事的时间内2次大失败会导致尊者被自己的太阳火焰吞噬死去。

 要使用该秘法,死者的死亡须以某种方式违反了太阳的紧密联系之一,而且必须发生在最后(精髓等级)天内。失去作为紧密联系对象的亲人当然总是算数,但更抽象的违反也是可能的,例如吸血鬼的无名受害者的死亡违反了保护无辜者免受超自然世界恐怖的紧密联系。

 用涅槃重生复活1个人的难度是6。若他们死时是天之尊者之一,那么他们复活后就是凡人,他们的升华伟力已经消失。其它种类的超自然生物(包括龙裔)在复活后通常会保留他们的能力。

 涅槃重生也可用于尝试让不死者回归生命和凡性。在这种情况下,不死者死亡的时间可能比涅槃重生所允许的时间长很多很多,但难度自7始,不死者每死亡50年,难度+1,若目标是吸血鬼,那么失败会造成5级恶性伤害,而大失败则会造成10级,因为错误输送的太阳精髓的力量会撕裂怪物的生命构造。

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2023-11-25, 17:05
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