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> [W5] 附录一:轶闻表, 可购买的轶闻故事。第294-299页
Lord Ex
2023-11-04, 13:39
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特珞贵族
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来自第5版《狼人:末日怒嚎》核心规则书。
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Lord Ex
2023-11-04, 13:40
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 本附录中的轶闻表可帮助你将编年史中的角色与更宏大的黑暗世界联系起来,将他们与影响狼人设定的事件和组织联系起来。未来的拓展可能会包含新的轶闻表,不过你也可将这里的作为模型,与你剧团自己的编年史设定建立联系。

 一般来说,轶闻表的好处是“副升级”,而非纯升级。它们提供的益处比其背景等级和花费所显示的略微重要些,但通常也有附加条件或额外风险。获取轶闻专精特质详见第103页。

 一般来说,玩家应和他们的叙事人一起确定自己轶闻表特质的一些细节,这样才能让它们在故事中连贯地出现。不过,有些轶闻表特质最好还是别让其他玩家角色知道...

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This post has been edited by Lord Ex: 2023-11-04, 13:41
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Lord Ex
2023-11-04, 13:44
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猴闹者

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 你和一支迦鲁狼群——一个庞大、分散且地理位置相隔的狼群——一起行动,它的共同目标是彻底破坏宾特斯集团皮包公司的努力。好吧,与其说是一支狼群,不如说是一场运动,但这并不重要。重要的是,猴闹者互相分享信息,了解哪些公司在活动,在哪儿活动,以及如何削弱它们。这些狗娘养的蠢货总掌握着大量令人尴尬的文件和数据,它们显示了谁在支持什么,以及下一次运送补给的时间和地点。你和其他猴闹者已经想出了一些暗中破坏宾特斯集团物流和运作的最有效方法,并几乎会为那些干粗活的可怜虫感到难过,但是——不,去他们的。玩火就会自焚。

煽动者:你知道如何激怒工人。在每个故事中,每当你试图左右人群采取暴力举动时,你可在相关骰池中+2骰。

•• 纵火者:你有只用工人常留在工地上的保护不佳的材料就能点燃建筑的诀窍。若你能按叙事人的决定,花上几天时间提前准备(安全级别较低的行动需2天,安全几乎无懈可击的则需7天),那么你就可在自己选择的场景中的确切时刻引发建筑火灾——无论你是否在场,你都可提前准备好这场大火。火灾的确切效果由叙事人决定,但它总会对你的计划执行产生某种积极影响。

••• 爆炸狂欢:你在每个故事中可举办1次如慈善音乐会、募捐、抗议或集会等活动,吸引公众关注你所宣布的事业或危机。各种事情也可依你的选择而变得丑陋,吸引公众对它们的负面关注,但不会造成重大的人身伤害。不管是好是坏(通常是坏... ),你自己的声望都会在该盘游戏的剩余时间内+3,因为你成了事件的焦点。

•••• 推诿者:你擅长推卸和逃避责任的艺术。每当你试图说服别人你的行为实际上是由你选择的其他人造成的结果时,你的相关骰池+2骰。其他迦鲁在实践中... 欣赏这种做法... 但对你则保持警惕。在使用此效果的场景中,与狼人进行社交测试时,你的骰池-1。

••••• 纸质痕迹:若有文件可将某家宾特斯皮包公司与特定的违法行为联系起来,那么你就可以找到它——不管是自己找到的,还是其他猴闹者指给你看的,或最好是在如打开桌子上的正确抽屉等故事本身的某些活动中发现的。你可在每个编年史中使用1次此效果——宾特斯的运营会察觉到你(即使它们的公司已被破坏),或者你可以出卖一位同伙猴闹者(但他们会知道是你干的)。




暮光计划

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 暮光计划,鸦巢行动,特别事务处——不管你叫它什么,都是联邦资助的猎人小队。它们并不都是一回事... 但若你知道如何看待,那么它们都是一回事。而不管你怎么看待,你都会得到一些组织的流言,你可以用来影响它的运作。这是非常危险的事情——不管你出于什么原因,你都能左右一个(或无数个... )资金极其充裕的政府组织,而它们的存在都是为了消灭狼人的威胁。那就是你就是威胁。而你却在这里,跟它胡搅蛮缠,好像它不会在你上当受骗的那一刻轻易地把你放在十字准线上。你会害死一整个狼群,而某个官员桌上的档案也会增加一倍。不,说真的,你他妈在干什么?

程序不当:你在每个故事中可让1个次要但相关的证据(1张照片、1个文件夹、1个基因检测结果)消失1次——无论是因为运气、对过程的了解,还是与现场某人是青梅竹马的朋友。效果由叙事人决定,但应该会给你或你的狼群带来一些小好处。

•• 不在场证明:你在每个故事中可提供1次(假)证据,证明你曾在某个地方出现过(实则没有)。缺点是证明必须用联邦部门的信笺,而且是保密和编辑过的。那你是怎么拿到的?

••• 偷来的勇气:暮光计划可能是个见不得光的秘密行动小组,但它很有效,你在它成功扳倒一个声名狼藉的异常威胁中发挥了重要作用。你在每个故事中可宣称对这次击杀有功,当这么做有用时,便能在社交测试中获3加成骰——例如,“听着:我就是杀死血口的迦鲁!”在同场景中的后续社交测试中,你会受1骰的罚值,因为你会显得夸夸其谈、盛气凌人、疑神疑鬼或其它任何适当的表现。若你虚报战绩的事被人知道了,那么你可能要面对一个毛骨悚然的新问题。

•••• 预警:你在每个编年史中都可提前了解1次暮光计划对你的狼群计划采取的任何直接行动的关键细节(时间、地点、人员)。

••••• 红机电话译注:原指军方高层专用的加密电话组织中某个有地位的人欠你1个人情。你的中间人在每个编年史中,可有1次同意根据你的“匿名举报”采取行动,或以你选择的方式表达你的愿望。实际上,你获得了5骰,可以在任何涉及狼人猎杀组织运作的掷骰中随意分配。若尝试(或任一尝试——如果你将骰子分配给多个动作)失败,你就会赢得1个积极、系统的(请看第211页)敌人的注意。




影界旅者

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 精魂荒野即使对迦鲁——其泛灵观使他们熟悉灵界,但并不算十分了解——来说也是一个谜。虽然灵界是一个思想、精神和情感不断变化的地方,但它镜影中的某些真理甚至地点却在一定程度上始终不变... 当然,事情可能在一瞬间发生变化——尤其是在末日年代,但对于那些以探索影界为长的迦鲁来说,只要知道该寻找什么,就能了解灵界的规则——至少现在是这样。

银质脚步:迦鲁在影界会留下只有他们自己才能看到的银色脚印,这有助于他们在返回时找到穿越险棘的路。当你是祭司时,使用暗影通道仪式从影界回到物质界的难度会-1(请看第180页)。

•• 蛛网音乐:你观察过式样蜘蛛(请看第254页)的动作,当它们的蛛网出现时,你可以像拨弄琴弦一样拨动蛛网,吸引任何1只在场式样蜘蛛的注意,而无论它是否可见,但每个场景仅限1次。这种信号无论如何都不会让蜘蛛对你产生好感,但却能准确无误地吸引它的注意。

••• 初入冥界:你意识到影界的某些部分——你认为——属于另一种灵质和不同的情感共鸣。虽然你本质上无法与它们交流(除非它们选择与你交流),但当它们出现在影界的某些部分或在物质界萦绕时,你可以看到只能被描述为“幽灵”的东西。它们无法躲避你——除非它们使用了允许它们如此的特殊超自然力量。

•••• 灵质维系:你与灵界特别契合,当你无法花费意志点在影界中停留较长时间时,你只会受浅表健康伤害(请看第230页,不过足够的浅表伤害照常会变成恶性伤害)。

••••• 灵界秘密:你是一个不朽影界秘密——如一个强大精魂的领地或一个传奇迦鲁精魂的狩猎场——的现任守护者,这些秘密是由前任守护者传给你的,并沿着灵性职责链一直向上传递。如何利用这些知识由你自己决定,但无论主导秘密的精魂是谁,它都知道你知道这些知识。你应让叙事人参与其中。




断绝关系的芬里斯

 芬里斯教的命运在迦鲁中引起了很大争议。当然,从该教的角度来看,他们的成员知道自己在做什么,但只有被妖蛆吓坏的胆小鬼才会质疑他们向大腐化者的咽喉发起攻击的意愿——尤其是从吃瓜群众的角度来看。但在教派之外,发生了什么就不那么清楚了。一种说法是,狼之神灵被妖蛆的某个面相欺骗了,现在成了妖蛆的奴仆;另一种说法是,妖蛆的某个面相以某种方式杀了狼,而部落现在不知不觉地追随着那个未知精魂的庇护。但最有可能也是最简单明了的理论:狂嚎事实上已经占有了教派,而狼不允许他的追随者有任何异议。当然,在狼或其它强大精魂提供某种可验证的证据之前,真相仍是灵界的谜团之一。

 并非每个芬里斯教的成员都会追随他们的同伴走上狂嚎之路。有些人在看清了部落的方向后,就解除了与狼的契约,转而投靠了另一个部落。

马屁精:芬里斯教即使在狼人中也有暴力的名声,而且喜欢追随强人型领袖。作为马屁精的你会在被真正独裁者指向某个“威胁”时发现自己的目的。每盘游戏中,当一个声望比你更高的迦鲁命令你参与冲突时,你可有1次机会恢复1意志点,在这场冲突中你会花意志点做次重掷。

•• 出走教徒:德高望重的迦鲁在你同芬里斯断绝关系时在场,并让你成为其他人的榜样。你的声望在月会上的社交互动中会比实际值低1点。但是,没有人可以质疑你的凶残——若你遇到会因魂怒检定失败而失去狼性的情况,你可额外进行1次魂怒检定;如果成功,你的魂怒值将保持在1,而非降到0。

••• 坚不可摧:尽管抛弃了狼,但伟大精魂的庇护教会了你无畏的精神,它一直在你内心的深处。当灵赋或其它超自然效果会引起你的恐惧时,你可获2骰来抵抗——若动用这种优势是可能的。但是,若你这样做了,在场景剩余时间内将失去1骰来抵抗狂乱。

•••• 引导愤怒:芬里斯的严酷在你体内依然强烈。在每个场景中,你可选择令任何1次魂怒检定自动成功,以激活1个有骰池的灵赋,但你也会在该骰池上产生1个额外的残暴结果。

••••• 最后嚎叫:你亲眼目睹了狂嚎的效果,看到你同胞眼中燃烧的狂热光芒——但你眼中却并非如此。每个编年史中,若你标记了最后1个狂嚎槽,那么你可选择进行1次魂怒检定,仅限1次;如果魂怒检定失败,取消最后1个狂嚎槽的标记。恭喜你。你已经从边缘挣扎回来了。

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黑色螺旋

 许多迦鲁认为黑色螺旋隐藏在影界深处的某个地方——可能是它的一部分,非常邪恶地接近妖蛆,或在某种程度上受妖蛆注意——若这种说法准确的话。其他迦鲁认为“黑色迷宫”是物质界中的一个地点,甚至是一个在整个物质界中移动的隐喻地点,移动到人类的污秽最能让妖蛆满意的地方... 同样,如果可以那说是妖蛆“喜欢”的东西的话。

 无论如何,黑旋对于与妖蛆结盟的同名部落来说都是一个重要的地方(请看第277页)。它既是地狱般的囚笼,又是将黑旋舞者打碎并重新锻造的熔炉,它既是一个地方,又是一种灵性恐怖,还是一种无情残酷的世界观。它可能是吞噬盖亚自身的最后一颗毒瘤的发源地。

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黑旋符号:任何知道符号的迦鲁都能代表黑旋,但符号本身在妖蛆的仆从中拥有大多数迦鲁不知道的细微差别。你知道如何制作出真正令人信服的黑旋石刻,并用它作为诱饵或误导他人,但那些知道你拥有这种能力的人都会对你产生怀疑,甚至直接敌视你,当你与那些迦鲁互动时,你的社交骰池都受-2影响,但你现在的狼群除外。

•• 坏伙伴:你与黑旋舞者、异常稳定的附魔者甚至吸血鬼或其它与妖蛆邪恶有关的超自然生物有接触——甚至可能是某种奇怪的信任。你在每个故事中可拜访1次这个... 呃,确切地说,不是“朋友”,但它们可以给你提供有关其它妖蛆生物的信息——尤其是黑旋舞者——或一般的神秘学相关。你的社交声望会在你这样做的那盘游戏的剩余时间里——或在下一整盘游戏——减2,由叙事人决定。

••• 螺旋囊肿:世界上到处都是刻有黑旋符号的邪恶洞穴或避难所,它们是妖蛆代理人的藏身处。你知道自己领地内有一处这样的地方,你可暂时将其改建为安全屋(请看第98页),躲在里面时会被归零(请看第103页)。若你对这个地方的了解在迦鲁中传开,你很可能会有很多麻烦。

•••• 不可侵犯:一个与妖蛆结盟的精魂即使不知道你是谁也会拒绝伤害你,而这是因为在一个被遗忘的时代签订的秘密协议。尽管这种安排看起来很好,但若有人看到这个精魂避开你或对你表示敬意... 懂的都懂。与叙事人一起决定这个妖蛆精魂的身份(和位阶)。

••••• 解开迷宫:你在每个故事中可尝试说服1名黑旋舞者摆脱蝙蝠的可怕庇护。要做到这一点,你必须完全隔离该目标,并做次测试,掷(智力或魅力+洞察),来远离那些宁愿让迦鲁保持原样的残忍精魂的影响。每3晚掷1次来打破蝙蝠桎梏,达成(目标意志点×2)个成功数后获胜。但他们对这种解编程的反应如何,或他们在以后的任意社会中能发挥多大的作用,都是一个巨大的问号。他们想要新的守护精魂吗?

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