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> [W5] 附录二:无论多小, 附带的新手模组。第300-318页
Lord Ex
2023-11-04, 13:51
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特珞贵族
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来自第5版《狼人:末日怒嚎》核心规则书。
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Lord Ex
2023-11-04, 13:52
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 “无论多小”是一个旨在向《黑暗世界》新老玩家介绍《狼人》的故事,它既可一次跑完,也可以作长篇编年史中的头个故事。它采用了叙事一章中描述的三幕架构、转折点和敌人轴(请看第210页)。

 作为一个新剧团的头个故事,“无论多小”的目的有几个:

• 故事范围是小的、本地的和个人的。主要敌人是一个附魔者。虽然迦鲁在体能上占优,但这只附魔者在其社区造成了恐怖和悲伤。处理受影响的个人及善后与处理“怪物”同样重要。许多《狼人》的故事——尤其是德高望重的迦鲁的——都有更大的利害关系,但这个故事让新狼人开始了解自己是谁,并面对现实中一些独特的挑战。

• 新玩家尤其应从“无论多小”中感受到,《黑暗世界》的故事有许多动人之处。例如,这个故事的主要冲突不仅是阻止附魔者,它还引入了一个休眠圣地,玩家可以将其据为己有,同时圣地的前任管理员也潜伏在故事的边缘。把故事或编年史想象成一幅挂毯——它有许多线头可以牵引。

• 若你是第一次担任叙事人,没问题。标注强调了如何管理流程、调整叙事以及将东西变成你自己的。先通读一两遍本模组,了解其中的内容,然后加入剧团的其他成员,让你的叙事独一无二。

 成功需要玩家足智多谋并注意细节,但建议叙事人不要在掷骰的过程中泄露重要信息。你的剧团选择如何使用游戏系统在很大程度上类似表盘——有些喜欢通过叙述事件讨论,在对话中发现线索;而有些则喜欢让系统代替玩家自己没有描述的东西。虽然游玩风格的基本要素最好事先讨论,但在故事中也难免会出现一些问题。你在游戏过程中会更好地了解自己剧团的喜好。你的玩家是更喜欢“我搜查卧室,尤其是衣柜”的类型?还是更喜欢“我们在房子里,我想进行(智力+调查)测试,看看有什么发现”?这两种方法各有优点,但《黑暗世界》游戏一般更倾向于第一种风格。而能适应它便很重要。

 “无论多小”所建议的掷骰一般都能更快地解决障碍,或让玩家收集到更多信息,而不是做出决定所绝对需要的信息。记住:只有当成败会产生有趣后果时才掷骰。

模组总结:里卡德·穆勒是一个戾气很重的人,他被忌灵附身了。穆勒在忌灵的建议下制作了一个可怕灵具,他计划用它来清算他的宿怨,并毁掉他罪有应得的敌人,而现在他正疯狂杀人。玩家狼群有机会搞清到底发生了什么,以及该如何对付穆勒。

主题:故事的主要主题是“胜利就是一切”的态度——有些人崇尚“胜利”,而不考虑地点、代价或后果。穆勒已经屈服于这种心态,以至于被忌灵附身,但迦鲁也必须警惕狂嚎,它在此被芬里斯教所代表。次要主题是工具性,尤其是把人当作工具。穆勒在利用身边的人——既是为了实现他的目标,也是作为他灵具的组成部分——他自己也在被忌灵利用。

内容警告:“无论多小”中有关于肢解、自残和虐待动物的描述和提及。若剧团希望避免这些特定主题,可以省略或用适当面纱遮盖(请看第322页)。

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以往事件

 以下事件发生在玩家狼群被卷入之前。当角色进行调查时,可以利用这些细节来建立背景,若玩家采取了意想不到的行动,还可以帮助你决定接下来可能会发生什么。“无论多小”的目的是提供足够的背景信息,这样叙事人就有足够的空间即兴创造出合乎逻辑的结果,同时也可添加一些有创意的细节,使剧团游戏有自己的特色。

 具体地点的细节刻意模糊,以便叙事人将“无论多小”置于自己选择的编年史领域。故事只需稍加改动,就可以在任何地方上演,同时也为狼群成员提供了足够机会来在现有基础上构建细节(比如是否尝试自行夺回圣地)。



穆勒登场!

 故事开始前几个月,中年的里卡德·穆勒当选为当地园艺俱乐部的主席。这个职位是穆勒长久以来的第一次胜利。满怀兴奋和雄心壮志的穆勒决定尝试推动俱乐部走上一条崭新道路。里卡德不再只是简单地分享最佳实践、打理俱乐部共享的本地花园和交换小道消息,而是要求——并真被获准——使用附近的一片林地。在穆勒的领导下,俱乐部将维护和美化这片树林,并打算在一年左右的时间内向公众开放。这对于这个原本规模不大的园艺俱乐部来说是个雄心勃勃的项目。事实证明,穆勒的魅力和热情很有感染力;俱乐部的长期会员也加入进来,甚至还增加了一些新会员。



教派联系

 这块由城市委托给园艺俱乐部的土地曾是被称为“伤痕之眼族群”的芬里斯教成员所拥有的圣地,但几十年来一直无人使用。该圣地在被教派遗弃后便与盖亚的缓慢死亡遥相呼应,失去了与影界的灵性联系,逐渐荒废。该地区的其它迦鲁狼群偶尔会重新发现这座已死的圣地,但几乎没什么可看的,而且其他迦鲁的来访并不为该地区残存的芬里斯教徒所欣赏。

 玩家狼群可在一开始就知道该地区有圣地(适合经验丰富的玩家),也可以让他们自己去发现这个地方的灵性共鸣,并将其作为力量之地和最终的狼群资产(就新玩家而言)。

 在它沉睡之后,越来越多的人类开始接触圣地周围的环境。当地的政治和公民领导层了解到这一地区本身的无主性质,因此当穆勒(他也是在一次徒步旅行里偶然发现它的人中的一个)出现时,当地的政治阶层终于发现了这片“未开发”土地的用途。该地区在官方文件中,被重新命名为“西部树林开发区”,穆勒也受托对其进行管理。



修复

 穆勒的任务是美化该地区,他身后还有一群热情的志愿者,于是他开始了工作。他和园艺俱乐部的核心成员从最初的周末业余爱好迅速发展成为一种痴迷。事情进展得很快,也很有希望:穆勒和俱乐部都非常喜欢这个著名的公民项目。与穆勒一样,俱乐部的许多热心成员也找到了生活的新意义。

 但是,死去圣地的存在却给这种意义蒙上了一层阴影。那些在圣地被遗弃后就被忽视,或在圣地被占领期间受虐待的精魂仍在徘徊。在俱乐部成员表现出雄心壮志和自豪感的地方,残忍精魂们看到了培养贪婪和傲慢的机会。

 俱乐部成员变得越来越孤僻,放弃了他们生活中任何与植物或西部树林开发区无关的东西。穆勒变得暴躁易怒。他要求会员付出更多的时间和精力。这种咄咄逼人的态度让许多真正的爱好者离开了俱乐部,但剩下的成员却深深地忠于穆勒和他对树林未来的愿景。


忌灵出场

 一个弱小但投机的忌灵看到了机会,它在穆勒的梦中谄媚地引诱他:如果穆勒想在西部树林开发中有所收获,他就必须做出承诺,而某些... 捷径可能是实现这一目标的关键。穆勒不知不觉中邀请了这个奇怪的共生体,而一旦忌灵拥有了它的宿主,穆勒就觉得自己的双眼被打开了。他可以看到周围更广阔的世界——包括物质界和形而上学的世界。穆勒是个愤世嫉俗的人,他总把自己的失败看成各种阴谋的一部分,对他来说,这种启示令人陶醉。

 既被驱使又被折磨的穆勒收集了第一批物质元素来制造一个肉童——迦鲁理解中的妖蛆灵具。最后的组件需要由他的俱乐部成员提供,但这可以稍后再做。

 我们在这里展示的穆勒与他不太了解的黑暗精魂同谋。根据剧团的喜好,你可以让穆勒对这个邪灵更加无知,或让他更了解,将他的附身视为某种契约或合作关系。


仪式

 忌灵向穆勒下达了必要的指令,让他创造出一种生物,并许诺他将对其有完全控制权——但要做到这点就必须给它喂食。穆勒说服园艺俱乐部的其余成员参加一个仪式,目的是“为森林提供生命能量”。俱乐部成员参加了仪式,但都被穆勒毒死了。然后他开始为他的灵具收集最后的碎片,从每具尸体上挑选身体部位。

 萌芽中的肉童深深地汲取了死亡的能量。它搅动着,产生了一种“灵性震荡”,就连险棘另一边的生物都注意到了,并恐吓着附近的低等精魂。

 出乎穆勒意料的是,一名俱乐部成员在中毒后幸存了下来,并在穆勒找到她之前逃了出来。幸存者汉娜·哈科特变成了... 一些东西,至于她的变化是否是仪式的失败,穆勒不得而知。但哈科特逃了出来,她可帮助角色们了解在西部树林开发区发生了什么。



四处奔走

 穆勒离开了树林,现在正在角色们的地盘上逍遥。他和忌灵都需要进行更多杀戮来滋养他的灵具。穆勒现在从一个熟人到另一个熟人,利用旧的社会关系接近受害者。穆勒相信,每杀死一个人,肉童就会更接近诞生,缝合线和腐烂都会消失,混合体会像做梦一样抽搐。忌灵计划居住在肉童身上,以变得更加强大(不再依赖穆勒)。穆勒对自己的顿悟和力量深信不疑,他想将这个灵具作为武器来对付自己想象中的敌人,但他不明白,这样做的结局只有一个——自己的灵魂被吞噬,为忌灵的凡胎转世提供燃料。

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每幕和转折点

 “无论多小”使用叙事一章于第212页提出的三幕架构。


第一幕

转折点一:奇怪地震的震中调查
转折点二:揭示在西部树林开发区发生的事情(至少有两名幸存者——穆勒和哈科特)


第二幕

转折点三:探索穆勒的房子,遭遇被附身的狗


第三幕

转折点四:对抗里卡德·穆勒

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第一幕:仪式谋杀

 第一幕在一片混乱中拉开帷幕,并立即发起行动号召。玩家们了解到一个不寻常的问题,并主动或被动地寻求了解更多信息。第一幕结束时,角色们已经确定发生了多起带有奥术色彩的谋杀案,并有一两名幸存者。



转折点一(诱发事件):谋杀

 至少有与一个玩家角色相关的重要人物需要帮助。而这个重要人物的亲人失踪了,他们很担心。最后一次有人看到他们时,他们正前往附近一个名为西部树林开发区的绿地参加园艺俱乐部活动。

 我们鼓励叙事人查看狼群的关系图(请看第111页)或人物卡,寻找合适盟友、线人、导师甚至可能与当地园艺俱乐部有联系的触石。重要的是要以一种与玩家角色相关的方式将“信使”角色的担忧传达给狼群。

 第一个场景应在角色熟悉的地方展开,以确定现状已被打破。此外,它还应涉及对角色来说很重要的人,这样不仅能强化他们是群体成员的身份,还能强化他们在配角关系中的选择是有价值的。


转折点一的目标

• 传递信息:有人失踪了,西部树林开发区可能是寻找他们的最佳地点

 该场景应表现为相关个人和狼群之间的对话。每个人都应有机会提问,而场景也不一定只局限于失踪者的信息。辅助细节可使人物关系更加充实,而若有任何角色过着双重生活的话,甚至可以将他们的某些,身为狼人上的困难——例如魂怒或隐藏身份的真相——凸显出来。

 同样,对话在哪里进行也完全取决于叙事人的需要。若角色已经是一个族群或狼群中的一员,那么只要有需要的人知道去那里,对话就可在那里进行。或者也可以在一个有助于建立更广阔领地的地方,比如高速公路小镇出口处的小餐馆、城市中的图书馆或潜水酒吧,或在更城市的背景中角色聚集的农场或牧场。也许角色们会聚集在一个公共纪念碑或某个历史时期遗留下来的建筑中。记住,你希望玩家从这第一个场景开始获得对地方的感觉,所以要使用一些具有象征意义甚至标志性的地点。

 这种灵活的开场方式旨在与玩家分担叙事责任。例如,每个玩家都在自己的人物卡上对某些人有效地说过“这个人很重要”,当被问及会面地点时,或许也能提供同样的信息。互相帮助解决问题是狼群的一部分,这样做可以在早期建立狼群的动态感。

 若没有人适合传达危机信息,可以让精魂代替。精魂可能无法与处于危险中的世俗人类建立同样的个人联系,但它可以提供世俗线人无法提供的视角:影界中西部树林开发区的灵性共鸣已被仪式玷污。

受害者

 穆勒仪式的死者是杰克琳·贝茨、米切尔·埃里克森、艾莎·克赖德和乔伊·阿米杜。从他们中选择一个人作为狼群线人正请求寻找的人(受害者信息详见第307页)。


要点

 无论谁担任信使,援助请求都是明确的:

• 有人失踪了。

• 失踪的人在某个俱乐部工作的时间越来越长。这个俱乐部最近参与了西部树林开发区的修复工作,这是市郊一大片“未开发”的林地。玩家的线人已有一个多星期无法联系到他了。

• 信使相信玩家可以帮助解决这个问题,尤其是因为他们已联系过警方,但几乎没有得到任何帮助。

 最后一点尤为重要,它可为场景和对话增添实质内容。他们为什么要联系角色或狼群?他们知道角色是狼人吗?他们自己是在法律之外,向与自己相似的人寻求帮助吗?他们为什么不能陪同主人公到现场?也许树林的名声不好,或角色们自己意识到单独行动可能对大家最有利——尤其是,如果信使并不知道超自然的存在。

 角色很可能会寻找西部树林开发区,但有些角色可能会事先向他们可能认识的其他迦鲁打听,看看那个地区的名字听起来是否熟悉。经验丰富的迦鲁——族群首领或导师,或知识渊博的精魂——可能会将西部树林开发区与休眠圣地和伤痕之眼族群联系起来(请看第302页)。

 “无论多小”以一个被动前提开始——有些事出了问题,而玩家角色能帮忙解决吗?若你用“无论多小”来开始一个较长编年史,那么你可能会看到玩家们有更多个人或狼群的主动目标。无论哪种方式都很有效,而且很可能会出现两种方式的某种组合。不过,就本故事而言,更快的做法是让每个人都找到问题所在,以便让玩家和叙事人探索这些系统。



转折点二:调查西部树林开发区

 西部树林开发区尚未被任何人调查过,角色们有机会抢先发现它。


转折点二的目标

• 揭示发生了某种事件,可能与妖蛆有关

• 为玩家提供关键线索,鼓励他们寻找活着离开林地的人

关键敌人:林地本身就是一个敌人(被动、系统),因为它隐藏着许多秘密,角色必须彻底探索它才能知道下一步该怎么做。


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西部树林开发区

 西部树林开发区是一片杂草丛生的林地,位于市郊一个较大的自然保护区内。这片树林通常被描述为神秘而阴森,茂密灌木和缠绕藤蔓给人一种狂放不羁的感觉。西部树林开发区相对来说没有受到人类活动的影响。这片树林多年来一直处于自由生长状态,没有任何以前试图清理这片土地的迹象。

 由于周边地区有许多小路,全球定位信号也很好,因此到达树林外围相对容易。但一旦进入,圣地的残留能量会干扰电子导航,林地也会使穿越变得困难而令人沮丧,好似它在抵制入侵一样。玩家角色必须每人做次难度2的(耐力+生存)测试(狼形态下的角色可获得2骰加成),失败者会因疲惫和沮丧而受1点浅表意志点伤害。但无论结果角色们最终都会找到仪式地点——若不出意外的话,他们可通过追踪一群人一周前的脚印找到那里。

 有意调查更广树林并成功通过难度2的(智力+调查)测试的角色,偶尔会发现近期人类活动的痕迹——从泥土中拔出的腐烂树桩、收集起来装在塑料袋中的垃圾、成堆等待处理的干树枝——但他们越接近现场,这些痕迹就显得越奇怪。垃圾以奇怪的对称方式堆放,树枝以几何图案悬挂在树上,石头以奇怪的形式堆放。


仪式现场

 树林深处有一片林地,它是个大致呈圆形的开口,宽约五十米。林地中长满了高高的草,到处都是一些较小的灌木丛,但除此之外很容易穿越。林地完全向天空敞开。其边缘的树木看起来光秃秃的(也许是反季节的缘故),甚至有点不祥的预感。

 这片林地曾是伤痕之眼圣地——也是其族群——的核心。

 若玩家角色进入影界,那么那儿的树木看起来也同样不健康。大部分树木的影界倒影都没有叶子,林地中心有一些像是从中心圆圈辐射出来的焦痕。有神秘学背景的角色很容易就能看出(无需测试),这些细节暗示着某种仪式——但与大多数迦鲁熟悉的那些明显不同。

 林地中间有四个长方形的土丘和一个类似形状的挖洞。它们共同组成了一个五角星。这些土丘看起来很新,粗略检查就会发现它们是匆忙挖掘的坟墓。若挖出土堆,就会发现四具衣着整齐的尸体。它们似乎是两男两女。他们的脸上都有从鼻子底部、嘴唇和下巴涂抹下来的深色灰烬——这是穆勒仪式的证据。他们每个人都缺少一个身体部位——一个人少了一条腿,另一个人少了一只胳膊,第三个人少了胃,第四个人少了心(要找出后两个部位,需做(机敏+医学或调查)的难度2测试,否则这些尸体看起来只是躯干有损伤)。

 仪式之“星”的中心是一张木凳。穆勒就是在这里举行仪式的。他从家里烧死的狗的遗骸中取出骨灰,装在一个小陶罐里带到林地,然后把骨灰抹在受害者——园艺俱乐部的成员——的脸上,再抹在肉童上,为他们“祈福”。难度2的(智力+神秘学)测试表明,俱乐部成员身上的灰烬标记了一条路径,表明精气从他们的尸体流向了现已不存在的焦点。

 林地边缘有一个火坑。穆勒在这里焚烧了他折磨过的狗的尸体,以制造他在仪式中使用的骨灰。对火坑进行调查后发现,仍存在的牙齿和骨头表明,有多具动物尸体被同时焚烧。穆勒并不在乎尸体烧得有多彻底,他只在乎是否能得到足够的骨灰。

 在难度2的(智力+调查)测试中搜索这片林地,于泥土中发现了指纹,表明最近共有六人到过这片草地。3+成功数还显示,有一人和一头看起来像狼的东西离开了这里,但方向不同。不过离开整片树林后就失去了踪迹。

 新叙事人应注意调整(智力+调查)测试上的成功数能揭示的额外信息。即使角色在测试中没有成功,他们也能观察到一些信息,而成功数越多,信息量就越大。了解对故事情节发展至关重要的信息并不会因掷骰成功而被锁定。对于调查中的其它测试,我们鼓励叙事人使用类似方法,为掷骰的更大余量提供更多信息。

 角色们会在难度3的(机敏+察觉)测试中,发现埋藏着许多刻有符文的光滑皂石。此外,还埋藏着一些雕刻成矛尖的水晶。成功通过难度2的(智力+神秘学)测试的角色会认出这些符文是狼人文字,而矛尖则是用于某种仪式,但与谋杀仪式无关。爆骰获胜则能认出它们也是芬里斯教的符文(这些细节揭示了迦鲁之前在圣地的存在,而穆勒使用圣地时并不完全了解它的功能,甚至不知道狼人的存在)。


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穆勒的受害者们

 受害者有:

• 杰克琳·贝茨(女):三十四岁,镇上一家植物苗圃的老板。已婚。无子女。她的丈夫哈罗德已就她的失踪联系了警方,但他们尚未采取行动。

• 米切尔·埃里克森(男):二十七岁,数字艺术家,靠打零工维生。未婚。无子女。曾与乔伊·阿米杜约会。

• 艾莎·克赖德(女):五十五岁,即将退休的航空航天工程师。丧偶。有两个成年子女:艾米·克赖德和拜伦·克赖德。

• 乔伊·阿米杜(男):三十七岁,律师(检察官)。未婚。无子女。曾是米切尔·埃里克森的男友。

• 第五名成员,汉娜·哈科特(女),幸存下来,但不在仪式现场。汉娜现年三十九岁。她是名摄影师,曾与米切尔·埃里克森共事,他们在园艺俱乐部里成了朋友。汉娜的丈夫维克多·哈科特(男)是名程序员,现年四十一岁。

 对尸体进行搜查后发现,受害人的身份证明还在他们身上。钱财未被抢走,也没有任何迹象表明发生过抢劫。

 用(智力+医学)测试(难度2)调查尸体,发现有窒息的迹象,这是由于某种中毒所致。

 成功的(智力+神秘学)测试(难度2)表明,现场的某些部分模仿了邪教谋杀并自杀的事件(例如一九七八年的琼尼斯镇事件和一九九七年的天堂之门集体自杀事件)。

 成功的(智力+生存)测试(难度2),可发现坟墓是在过去二十四小时内用铲子或铁锹挖开的。


影界中

 林地里或附近没有动物精魂。在林地中央——穆勒坐着举行仪式的地方——似乎有一个小型爆炸的残留。草地的映射被炸得荡然无存。但在距爆炸中心两米远的地方,草地的灵性反射又开始了,它们所有都被爆炸“压平”了。

 叙事人应允许在影界中调查或观察影界的角色进行难度3的(机敏+神秘学)测试。角色获胜就会注意到,在爆炸中心,影界的地面如同心脏般,缓慢而轻微地跳动着。之前处于休眠的圣地的心脏现在又开始跳动了——虽然很微弱,而且是恐怖仪式的结果,但共鸣还是存在的(若狼群愿意——尤其是如果他们还没有自己的圣地,或不想离开现有的——那么他们就可将这儿据为己有,清除此地的负面灵性影响)。

 树林外围居住着几位年长且知识渊博的树精,但中心却奇怪地没有任何灵性活动(叙事人也可让玩家宣布他们正在附近主动寻找其它特定类型的精魂,这样也能提供相同信息)。若恭敬地询问,这些树精会说是人类活动引起了灵界骚乱,之后它们能感觉到“黑暗力量”从树林中散发出来,但由于它们对时间的感知不同,它们对何时发生的或细节没有概念。如果向他们询问更多信息(成功通过(魅力+神秘学)测试,难度2),他们会谈论在林地中发生的灵肉结合——那是一种灵具的诞生。

 穆勒销毁狗尸体的焚坑也是一个非常黑暗的地方。虽然它不像圣地中心那样具有灵性共鸣,但从油腻的残留物中可以清楚地看出,这里发生了一些与负面情绪共鸣有关的事情(在这里是指穆勒的行为和狗的命运)。


结尾

 对玩家角色来说,这里显然发生了某种仪式,而且有两个人失踪了。狼群可能需要调查清楚这两个人是谁(这是第二个转折点的关键)。

 玩家可能很难推断出仪式的确切目的,但若不出意外,他们应该会从这些场景中感受到发生了一些非常令人不安的事,这应足以促使他们采取进一步行动。

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第二幕:拼凑碎片

 第二幕涉及角色的一些调查和行动。他们在这段时间里可以收集线索、跟进这些线索并遇到可能会拖慢他们进展的敌人(而且在某些情况下也会带来更多线索)。

 第二幕的关键场景是穆勒的公寓。若时间紧迫,或如果玩家真想尽快拿下穆勒,那么穆勒公寓里的场景可能是第二幕中唯一的场景。角色们可能会错过其它机会,但如果这是他们选择的结果,那也没关系——你们是在一起讲故事,而非核对必须的剧情点。

 角色在搜查穆勒的公寓之前可能需要一两个场景做准备和进一步调查,特别是如果他们决定与各种世俗或狼人的联络点或盟友商议,讨论他们在西部树林开发区发现的东西。迦鲁导师也许能帮他们理解穆勒在树林中创造的东西可能是一个灵具,他可能有一个精魂在与自己交流。同样,其他已经在这片领地待了一段时间的迦鲁也可提醒角色们注意芬里斯教和废弃圣地。

 有了受害者的身份,玩家就有可能调查他们的身份和关系。虽然林地中没有关于穆勒和哈科特具体身份的证据,但要将他们与仪式联系起来应该不难。



谁是谁

 穆勒的名字遍布仍在运营的园艺俱乐部网页。通过网络搜索可以找到穆勒现在的电话号码和在另一个城市的旧地址。他的联系信息可在城市记录(在线和存档)中找到,如果搜索“西部树林开发区”,就会出现他申请担任看护人并获批准的电子文件。

 哈科特的名字也与网站有关。她建立了网页并进行了注册。通过基本的域名查询,可以找到她的详细信息。她的电子邮件地址和电话号码也出现在“联系我们”子页面上。

 对网络不太熟悉的人应该也能找到这些详细信息。作为叙事人,请准备好在城市期刊或社区公告栏上提供园艺俱乐部的信息,例如,提供一些电话号码和预录回复,让植物爱好者加入该团体。请记住,对于叙事人来说,保持信息的流动是非常重要的,除非有理由将信息锁定在“唯一真正的发现方式”上,否则这些信息最终都应流向玩家。你在大多数情况下要做的是让玩家做出决定,而非猜测具体的解决方案——除非只有一种方法可以发现这些信息。


排序穆勒和哈科特

 事实证明,要找到哈科特有点困难,她的身份可能只有在与穆勒对质之后才会出现。如果是这样,也没关系。这只是将与哈科特的相遇从第二幕移到了第三幕,并可能作为一个高潮后的场景,引出下一个故事。

 不过,若狼群在穆勒之前与哈科特会面,她就会分享关于穆勒及其动机的有用见解,这在理想情况下会让对峙变得更容易。


受害者的亲朋好友

 玩家很可能想深入了解每位受害者的历史。部分信息如下。

 角色可能会了解到——尤其是若他们行动迅速——受害者的亲朋好友可能不知道他们的亲人发生了什么事。因此,狼群同伴可能会成为噩耗的传递者;如果角色透露了受害者的死讯,其家人或朋友可能会不相信,从而不愿继续交谈。聪明狼群应该有某种掩盖的故事,以证明与每个受害者的社交圈接触是合理的。一不小心,主人公们就有可能被警察举报,甚至被怀疑是犯罪嫌疑人。

 受害者的亲朋好友一般都知道园艺俱乐部。他们的故事有许多共同点:起初只是一种有益的业余爱好和社交聚会,后来要求越来越高。俱乐部需要越来越多的时间和越来越大的经济负担。受害者错过了重要的约会,忘记了账单,并普遍从以前生活中退出。许多朋友和家人将受害者与俱乐部的关系描述为“痴迷”。有些甚至公开称其为邪教。

 所有的采访都将人物指向穆勒。没有一个关心受害者的人喜欢或信任他。许多家庭成员将他描述为一个苛刻而危险的影响者,他们说,“如果出了什么问题,那都是因为他”。

 叙事人,你要确保玩家在参与的同时也能获得有意义的信息,而不是对受害者的生活琐事无动于衷。身临其境的细节固然好,但要明确园艺俱乐部和里卡德·穆勒之间的联系。



转折点三:穆勒的家

 穆勒住在一栋预制的两居室房子里,这栋房子曾是低收入者(也可能是基地外的军人,取决于你的故事发生地)住房开发项目的一部分。其中一间卧室曾是办公室,但在穆勒被忌灵附身后,很快就变成了临时的奥术圣坛。


转折点三的目标

• 让玩家了解穆勒的堕落

• 将玩家引向穆勒的下一个受害者(范盖尔德)

• 通过肉搏战考验玩家并刺激紧张情绪

关键敌人:忌灵附身的狗(积极,个人)




 当主人公打开家门时,一股强烈的动物麝香和粪便味扑面而来。穆勒的体味弥漫在这里。变身为狼或狂狼形态的角色可通过(机敏或智力+察觉)检定获得大量信息,这取决于他们是想获得快速印象还是进行更长时间的评估。1成功数就能发现新鲜的气味:穆勒几个小时前来过这里。2成功则会告诉角色有多种犬科动物的气味,但这些气味似乎有些腐烂。3成功则可闻到陈旧的血腥味和内脏味。

 穆勒曾是个相当爱干净的人,但自从他成为忌灵的宿主后,就对洁癖失去了兴趣,房子在过去一年里变得越来越脏。墙上的艺术品都被扯下来,丢弃在地上堆积的垃圾堆里。他在唤醒肉童仪式前的最后几个月里放弃了很多个人卫生习惯。

 除了穆勒在堆积物中开辟出的几条小路外,屋子里的所有杂物使得在各个房间之间移动相当艰难。其中一条路连接卧室和沙发,另一条路连接沙发和小厨房。他睡在沙发上,因为他把卧室专门用来准备仪式。

 我们在这里强调的是气味,叙事人应同样调动其它气味和非视觉感官,以更好地突出迦鲁感知的本质。


客厅

 尽管墙上的艺术品已被移走,但仍有一块软木公告板挂在那里。软木板上贴着一张笔记本用的条纹纸,上面写着九个人的姓名和电话号码。名单最下面是汉娜·哈科特的名字,它与其他九个名字不同,是用墨水写的(并缺少一个电话号码)。前两个名字已被划掉。穆勒杀害了玛德琳·威尔逊和阿南德·普拉沙什,以“满足”肉童... 或忌灵... 或他内心升起的残忍冲动。在不同的时间问他(也许玩家们会这样问),会得到不同的答案。

 第一个没有划线的名字——比尔吉特·范盖尔德——是穆勒现在的目标。其他每一个名字都是园艺俱乐部的前成员——那些在穆勒堕落的过程中变得对他害怕或幻想破灭后选择离开的人。

• 玛德琳·威尔逊

• 阿南德·普拉沙什

• 比尔吉特·范盖尔德

• 茜茜·阿西雅提

• 谭茜·阿尔伯森

• 安佳·斯特琳逊

• 伊莎贝尔·福雷斯特

• 玛乔丽·哈迪

• 朵瑞娅·拉塞尔

• 汉娜·哈科特

 角色应该明白,这份名单上的人都是穆勒过去和有意向的受害者。比尔吉特·范盖尔德是穆勒的下一个目标,这是建立第三幕最重要的信息。假设角色追踪到了范盖尔德,那么他们将在穆勒准备谋杀她时与他相遇。

 客厅里还有穆勒那台老旧的笔记本电脑。它插着电源,若断开它,电池就会失效,电脑就会关机(重新接上电源线就能再次开机)。

 这台笔记本电脑有密码保护,但角色可使用难度3的(智力+科技)等相关技能,借助过时操作系统中的已知安全漏洞绕过密码。他们还可通过难度2的(决心+感知)测试找到一张写有密码(“Mull3r”)的便签纸——若他们搜查了房子的话。

 这台电脑的桌面上保存了一些旧电子游戏和一系列文件夹。这些文件夹中包括有关“西部树林开发区”的文件和市政府允许穆勒在该地区工作的文件,以及仪式前园艺俱乐部每个成员的大量文件(白板上的九个名字加五个仪式参与者)。这些档案——就狼群所看到的而言——尤其令人担忧,因为它们详细记录了每个成员的微小细节,包括他们的日常活动记录和明显的身体健康状况。穆勒显然在跟踪这些成员。

 穆勒的大部分电子邮件都是未经过滤的垃圾邮件,但如果角色查看他的“已发送”文件夹,里面有多封标注为“紧急”的邮件,首先是发给玛德琳·威尔逊的,然后是发给阿南德·普拉沙什的,最后是发给比尔吉特·范盖尔德的,穆勒要求与他们私下会面。

 笔记本电脑在这个场景中作为一个有用的信息容器存在,让玩家不断了解事情。同样,它也不一定非得是笔记本电脑——对于不那么精通科技的狼群来说,叙事人可以将信息修改为放置在穆勒家中的“凶杀板”上。除了这里提到的,叙事人还可在文件中添加线索,帮助玩家填补空白。如果他们之前遗漏了什么,那么这里就是一个很好的补充点。


厨房

 通往厨房的小走廊里有一个独立的冰柜。要穿过它进入厨房非常困难。虽然冰柜现在是空的,但穆勒就是在这里存放他最终为仪式烧掉的狗的尸体。成功的(机敏或智力+调查)测试(难度2)会发现冰柜内壁上粘有狗毛。

 厨房里基本没有食物。塑料盘子和敞开的容器比比皆是,蚂蚁和蟑螂正在享用这些食物。


穆勒的卧室

 穆勒睡在两间卧室中较小的一间。这里和房子的其它地方一样也是一片狼藉,垃圾和书籍堆积如山,连走进去都很困难。一张破旧的箱式床被推到了一边,为练习仪式动作腾出了更多空间。

 虽然大部分垃圾和杂物似乎都没有被动过,但离床边最近的一堆读物显然还在使用。这堆书籍、杂志、打印稿和报纸足有半米高。最下面的书大多是在任何连锁书店都能买到的普通神秘学和巫术书籍。靠近顶部的书籍主要是报纸页面和关于一些企业和公司实体的在线文章打印件。最上面的条目都是从互联网最恶臭的角落里打印出来的对话,但这些交流仍传达了奥术的真实性。

 这堆印刷材料是忌灵附身穆勒的时间表。最底层的书是他第一次真正接触神秘学——大众读物。越往上,忌灵的影响就越大,让穆勒看到了灵界、神秘学以及那些——迦鲁可能会识别成——与妖蛆有关的元素交织在一起的真实案例。成功通过难度2的(决心+神秘学)测试后,穆勒研究的最后阶段就会同可能与妖蛆有关的事件交织在一起:破坏、复仇以及通过毁灭他人来谋取个人利益。


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 最上面的一堆包括打印件和图片。这些打印件收集了社交媒体上关于人们攻击和殴打亲人的故事。穆勒在空白处做了一些荒诞的笔记,标注了他认为“释放能量”的事件和过程。这些最后的记录成为穆勒制造肉童的蓝图。

 顶部是仪式参与者的剪贴照片:杰克琳·贝茨、米切尔·埃里克森、艾莎·克赖德、乔伊·阿米杜和汉娜·哈科特。其他参与者的照片贴在卧室的墙壁上,按照每个参与者的照片分组。这些照片都是穆勒在跟踪他们的日常生活并确定他们是否“适合”用来制作灵具时偷拍的。

 一个马尼拉纸的文件夹里放着穆勒手写的仪式过程本身。他一步步详细介绍了折磨狗、用狗的遗体制作骨灰、毒药和施毒方法,以及“力量短语”和体态手势等可疑的奥术附带内容。对园艺俱乐部不幸的是,忌灵的影响帮助穆勒制定了足够准确的仪式,从而产生了灵具。


狗窝(卧室改建)

 整个房子的恶臭都来自穆勒的卧室。

 办公室(改建的主卧室)与房子的其它地方不同,干净整洁。这种并置让人感到刺眼。所有的墙壁上都有不同的螺旋符号,这些符号用不同的媒介涂抹而成:永久记号笔、木炭、油漆、血迹和粪便。每个符号都标记在一个大狗笼子上方的墙上,这是穆勒试图了解如何将灵性痛苦转化为生物容器——或更准确地说,转化为受害者(这是忌灵给他的指示)。

 忌灵鼓励穆勒从身心上折磨这些狗,让它们在潜意识里绝望地寻求任何喘息的机会。然后,忌灵又哄骗或欺凌较低等的忌灵,让他们在睡梦中去拜访这些可怜的动物。

 这个过程奏效了。幸存的狗在痛苦和迷茫中“接受”了忌灵,后者则为它们注入了妖蛆的力量。穆勒随后杀死了大部分的狗,取走了灵具所需的部分,并(在树林中)焚烧了剩下的残骸,以用于仪式。

 但对角色不幸的是,穆勒的无能再次显现,他成功地把杀死一(或多只)狗这事搞砸了。那只仍被附身的狗还留在穆勒的公寓里。它在成堆的垃圾中等待着,目睹着角色们的行动,但它迟早会孤注一掷。它等待着大家散开,希望能找到留在客厅或厨房里的狼群成员,孤立后再攻击。

Attached Image

忌灵附身的狗

通用难度:4/2
标准骰池:体能4,社交2,心智3
次要属性:健康(强化)5,意志点4
特殊骰池:肉搏8,潜行8
注解及其它特质:
腐蚀撕咬:+1浅表伤害撕咬。狗的腐蚀性唾液每回合都对受害者造成1额外浅表伤害,直到彻底洗净为止。
恶臭死亡:狗在死亡时会向附近的人喷洒腐蚀性恶臭。这将对其附近——例如同一房间——的所有人造成1恶性健康伤害。

 对于更倾向战斗的狼群,叙事人可能会想要增加忌灵附身的狗的数量。但这里的战斗并非故事的重点,因此可以考虑让狗的数量与在场的狼群成员数量相等,即使如此,也只适用于战斗能力出众的狼群。

 战斗本身应该是混乱和狂热的,穆勒家的垃圾堆和邋遢环境会使战斗空间不理想。利用环境来传达细节,同时也让战斗不仅仅是掷骰和特质的比较。例如,狗会撞倒成堆的各种东西,或被打得遍体鳞伤的迦鲁可能会发现自己被扔进了廉价的石膏板墙。枪支的使用或其它巨响也会迅速引起不必要的注意,这也是让警察介入的必经之路。

 可以考虑按3回合的上限来处理这场冲突。第3回合后,被附身的狗会从门外逃走,若门是关着的或有障碍物,则会撞窗逃走。如果玩家让它逃走了,它就会隐藏1周,然后在接下来的游戏中,于你选择的环境中攻击孤立的凡人(如果迦鲁在这幕的其它地方发现了宾特斯集团的关联,也许可选择宾特斯集团公司经营的监管不力的水处理厂)。


仍未找到线索?

 若角色离开时没有带着名单(尤其是比尔吉特·范盖尔德的姓名和电话号码),那么他们可通过其它方式找到她的姓名和联系方式,比如在地上发现的园艺俱乐部传单上的联系人。

 若玩家找到了汉娜·哈科特,她就会告诉他们穆勒经常对离开的俱乐部成员怀恨在心——这实际上是通过其它方式将名单传达给了玩家。如果玩家们能通过灵赋或其它强化的迦鲁感官追踪到穆勒,他们就能跟着他找到范盖尔德的家。不过,这个挑战本身就值得花上单个场景。

 记住,作为叙事人的一部分工作就是为玩家提供他们做出决定所需的信息。若有必要,至少在为他们提供信息方面,要做好为他们即兴发挥的准备。


结尾

 对于玩家来说,最重要的是要明白穆勒已经逍遥法外,并正疯狂杀人、肢解。出于各种原因,他们几乎肯定想要阻止他。除非叙事人另有安排,否则比尔吉特·范盖尔德就是穆勒的下一个受害者。角色们可在第三幕中找到范盖尔德并与穆勒对质。



浮动场景:哈科特的房子

 该场景可契合第二幕中任何贴合玩家动作的地点。例如,若他们在去穆勒的住所之前先去找哈科特,他们就可获得有关穆勒的信息,或他们可在穆勒的住所了解到她的情况,然后再与她联系。灵活点。


嫡亲的呼唤

 汉娜·哈科特的生活一塌糊涂,但她还没有完全陷入困境。她家的情况就反映了这一点。汉娜日常是名能干的网页设计师和平面艺术家。她的成功足以让她在市郊按揭买下一套朴素的三居室住房。她的房子坐落在一条街道的拐角处,位于一个新开发项目的中心地带(适合你设定的地方)。房子和院子看起来保养得很好。

 汉娜的丈夫维克多·哈科特让这一切变得更复杂。汉娜和园艺俱乐部的人一起去了趟树林,但回来得很早,起初还拒绝和维克多交谈。当维克多逼问时,她不由自主地变形,撕下他手上的肉,让他陷入月狂,然后退回卧室。维克多现在既沮丧又困惑。他几乎不记得袭击的经过,只是包扎了自己的手,但他(对他来说)被对妻子的无理恐惧所困扰。他当然不待见这群看起来很危险的陌生人和汉娜说话。若角色敲门或以其它方式正常接近房子,他们也会先遇到维克多。

 汉娜正在卧室里。她锁上了门,害怕自己会对维克多做什么,并对自己在西部树林开发区发生的事知之甚少。她只知道自己对穆勒塞给她的毒药产生了反应,变成了另外一种东西。她甚至不确定自己的变身是否是穆勒的意图,因为看起来其他人最后都死了。

 玩家要绕过维克多需要给他一些合理理由,让他们的角色进入房子——除非他们选择暴力、误导或其它方法。他非常怀疑他们,但又非常渴望得到任何帮助,在他困惑的状态下,他愿意做任何至少听起来合法的事情。难度2的(魅力或操控+说服)测试会促使维克多(勉强)让角色们进去与汉娜交谈,而他自己则去喝一杯。难度2的(机敏+察觉)测试会发现他手上缠着新绷带。如果被问到,他会说是被炉子烫伤的。

 除非维克多被以某种方式阻止,否则他会在通往卧室的走廊拐角处逗留,倾听角色的谈话。虽然维克多和汉娜的处境不同,但他自己也在面对很多恐惧和不确定性。

 维克多并不想对汉娜造成身体上的伤害,但如果他能插话,他就会说出一些自己最终会后悔的话。如果他能与她争辩,情况就会升级,她甚至会要求角色把他带走,而此时维克多显然会抵制。他不知道他们到底是什么人,也不知道自己是如何与他们的魂怒进行博弈的。如果角色重伤了维克多,汉娜就会怀恨在心,并在今后的游戏中表现出来。


与汉娜交谈

 汉娜·哈科特是你获取重要信息的有用载体。好奇心强的玩家若能提出有见地、有水平的问题,就能获得有关穆勒、俱乐部以及西部树林开发区发生了什么的重要信息。

 汉娜一直不接电话,也不和同事打交道。狼群的到来是一个奇怪的情况——除非他们已经认识她,否则他们就是在危机时刻到来的陌生人。话虽如此,如果他们看起来诚心诚意地愿意帮忙... 那又何乐而不为呢?她被自己变成的事物和穆勒的原形毕露所震撼,正所谓“船遇风暴,不择港口”。

 她更喜欢在卧室里与角色见面,这是她回家后唯一待过的地方,不过她也会被说服在客厅里与角色们交谈。无论后者在哪儿与她交谈,她都会感到困惑和害怕,因为她此时刚刚于一次中毒事件中幸存,同时还经历了成为狼人的创伤。

 汉娜不知道迦鲁是什么,也不知道自己到底是什么,只知道自己一定是中了毒,感到全身疼痛,然后昏了过去。当她醒来时,她已经变成了另外一种东西。一个用四条腿走路的东西。她悄悄地离开了西部树林开发区的林地,因为她不知道还能做什么。她离开了穆勒和园艺俱乐部的其他人,也不知道后来发生了什么。

 汉娜已经到了崩溃的边缘,她迫切希望有人能倾听她的心声。若玩家有一点同情心,她就会向他们敞开心扉。她描述了在林地中发生的事情,以及服毒后的模糊记忆。她记得——是做梦吗?——自己成了头狼,但她怀疑毒药可能是一种致幻剂。

 角色很可能会意识到汉娜是迦鲁,参与仪式的结果就是经历原始觉醒。若角色冷静而富有同情心地揭示自己是迦鲁,她最终会接受新的现实。否则,她会继续否认自己的狼人本性,这可能会导致维克多的悲剧结局。

 若角色向汉娜硬性推销她对盖亚的责任、灵界的存在或世界末日的状态,那这一切都太过了,她很可能会陷入剧烈恐慌。慢慢来吧——这是一个探索原始觉醒的后果的机会,也是一个探索一个人的现实与不久前变得截然不同意味着什么的机会。

 汉娜并没有亲眼目睹穆勒喂食可怕的灵具,因为她在变形后就逃走了。她透露穆勒想让参与者“喂养森林”。虽然她有理由对穆勒感到愤怒,但她的一部分仍对穆勒忠心耿耿,要说服她完全敞开心扉,应需富有同情的角色扮演或(操控+说服)测试(难度2)。

 若安慰或哄骗成功,汉娜会告诉角色们穆勒在仪式开始前特别敌视和多疑,而且他有时说话“怪怪的”。如果追问,她会说他平时很博学,但在仪式前的几周里,他偶尔会连简单的句子都说不清(这发生在忌灵影响特别强烈的时候)。

 她指出,当其他任何“叛徒”成员的名字出现在穆勒面前时,她都会被吓怕,穆勒经常发誓要“让他们付出代价”。若有人问起,汉娜可以提供与穆勒的软木板上相同的名字。

 汉娜可以帮助人物拼凑有关穆勒的信息,以及他可能在哪里。但她在任何情况下都不会主动与穆勒对质。


其他受害者:玛德琳·威尔逊与阿南德·普拉沙什

 探索最近的受害者住处可以根据玩家行动指向的事物的顺序进行。这两项调查应能为穆勒的作案手法和非凡转变埋下伏笔。

 若玩家调查穆勒最近的受害者玛德琳·威尔逊和阿南德·普拉沙什的家,那么他们会发现可怕的谋杀现场。威尔逊和普拉沙什是在各自的公寓里被袭击并杀害的。如果玩家角色从影界的角度仔细观察这些公寓,就会发现一些小的邪灵徘徊在这些地方附近,利用谋杀现场不断减少的负面共鸣为食。这些精魂可能是,也可能不是——由叙事人决定——忌灵,但它们肯定与吸引它们来到这里的悲惨和暴力事件息息相关。


第二幕纠纷

 若警察尚未出现,那么第二幕的稍后部分可能是个好时机。警察的出现提醒我们,角色是在凡人法律之外活动,只能靠自己。和第一幕一样,警察也可以作为行动的号召——如果角色行动不够迅速,警察就会超过他们,他们就会失去进入某些地点和获取某些信息的机会。

 芬里斯教也会间接出现。这些迦鲁(现在)不一定是来打架的。相反,他们正试图弄清他们以前的圣地发生了什么事,以及这些入侵者是如何介入其中的。目前,芬里斯狼人利用人类线人来调查这些角色。

Attached Image

丽莎·沃尔纳里昂·皮隆两名“公民活动家”代表芬里斯教的迦鲁,就树林中发生的事情与人物对质。沃尔纳和皮隆横加指责、蛮不讲理、咄咄逼人,“只是问一问”角色为什么会出现在这里,并鼓励他们按照有关领导的指示行事。毫不奇怪,沃尔纳和皮隆自己也对按照任何领导的指示行事不感兴趣,他们愿意大吵大闹,吸引负面关注,挑起(但不参与)潜在的暴力。若角色提出令人信服的理由,证明他们没有参与仪式,沃尔纳和皮隆就会粗暴地威胁他们“付出惨重代价”,让他们远离树林,并做出威胁的手势。这两个人似乎对玩家狼群有所了解,但他们是被教派中认识的迦鲁欺负或诱骗来骚扰玩家的。他们是积极、个人的敌人,代表着消极、个人的教派成员。

 如果需要,请用第291页的罪犯数据来代表丽莎和里昂。

原文:
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This post has been edited by Lord Ex: 2024-01-26, 15:12
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第三幕:对决

 第三幕是与穆勒的决战,也是故事的结局。转折点四是与最后一幕交织在一起的转折点,这也是许多高潮的特点。像这样的第三幕意在迅速展开,将紧张气氛转化为肢体冲突。



范盖尔德的家

 比尔吉特·范盖尔德(女,55岁,未婚)是一家出版公司的高级经理。她的房子是一个小单间,里面种满了植物,气氛乐观向上。家里的墙壁和屋顶上都长满了常春藤。屋内的书架、台面和其它表面都摆放着多种盆栽。室内温度偏高,湿度较大。天花板上悬挂着花盆。就连她家厨房的炉子上也摆满了植物(“几年前炉子坏了,我觉得这样更好用”)。范盖尔德为她的每样植物都取了名字。

 范盖尔德一直有园艺天分,她在穆勒到来之前就加入了当地的园艺俱乐部。她一直对穆勒的存在感到不满,觉得他粗鲁、自吹自擂。随着穆勒在俱乐部中担任领导职务,范盖尔德的参与度也越来越低。大约六个月前,她退出了俱乐部。她退出后,其他一些人也跟着退出,成立了自己的俱乐部。穆勒对范盖尔德“偷走”他羊群的决定深恶痛绝。

 穆勒在范盖尔德的房子里,手持一把大斧头。他潜伏在地下室,躲藏起来,等待范盖尔德入睡,然后向她送上与玛德琳·威尔逊和阿南德·普拉沙什同样的“罪有应得的后果”。

 最理想的情况是,玩家角色在穆勒施暴之前到达。他们应有时间接近范盖尔德,并了解到她没有见过穆勒,但她确实在狼群到达前不久接了穆勒的一个电话。她在对他的电话置之不理一段时间后,接起了电话。他们聊了一会儿,当穆勒要求过来直接和她说话时,她拒绝了,告诉他她没什么可说的了。范盖尔德随后挂断了电话,自己泡了点茶。她正在打理各种与植物有关的工作,以分散注意力,不去想电话的事和对穆勒的回忆。



转折点四:对峙穆勒

 这些角色的到来促使穆勒加快了他的安排。穆勒在这个阶段变得过于自信甚至狂躁。之前的两起谋杀案以及他和他的忌灵傀儡师所吸收的残酷灵性共鸣让他渴望更多的残暴。穆勒急于满足他不断发酵的怨恨,并完成肉童。角色需要对付穆勒,并可能感到有责任保护范盖尔德。

 请记住,迦鲁并非传统意义上的“英雄”,世上很多人都会把他们视为怪物。狼群如何应对范盖尔德面临的生存危机取决于他们自己——他们没有义务“拯救”她。你的剧团可以探索这种观点的后果。人类的损失可以接受吗?对盖亚的责任是否胜过自己的传奇?迦鲁的选择还有其它哪些伦理观?


转折点四的目标

• 在穆勒继续肆虐之前与其对峙

• 通过肉搏战考验玩家并刺激紧张气氛

• 为未来的叙事发展和冲突做好铺垫

关键敌人:附魔者里卡德·穆勒和附身他的忌灵(积极,个人)

 积极主动的玩家可能会试图寻找穆勒,因为他们知道或至少从收集到的信息中怀疑范盖尔德将是他的下一个受害者。如果角色在狼或狂狼形态下使用强化嗅觉,找到他就会特别容易,因为此时穆勒已经臭气熏天,散发着未清洗的人类和腐烂植物的混合怪味。要做到这一点,需要进行(机敏+生存)测试:1成功意味着他们在范盖尔德的公寓附近发现了相同的穆勒气味;多个成功就能锁定穆勒在范盖尔德的房子里的位置,获得主动权;爆骰成功还可找到穆勒的汽车,它就停在几个街区之外。若进行搜查,丰田旅行车的后部就会露出油布下仍未完成的肉童,散发着阵阵恶臭(肉童灵具详见第317页)。但除了“房子里的某个地方”之外,无法更准确地找到穆勒,因为房子里的植物气味掩盖了他身上植物般的气味。

 否则,不停被忌灵怂恿的穆勒就会来找他们。穆勒认为自己有足够能力越过这些角色去攻击范盖尔德。他的计划是偷袭他们,杀死范盖尔德,夺回她的手臂。穆勒不知道迦鲁有什么能耐,但忌灵会警告他,这些角色很危险,必须除掉他们才能接近目标。

 穆勒试图摆弄离范盖尔德最近的角色。若他无法使其中至少1个角色陷入无法行动,那么他就会使用灵赋林木觉醒(见下)来分散这些角色的注意力,然后再次躲藏起来,试图继续类似游击战的策略,直到被逼到墙角或他成功肢解范盖尔德并逃走。

 若迦鲁杀死了穆勒,忌灵就会挣脱肉体锚具的束缚,逃入影界寻求自救。如果角色没有看到它,或它不在精魂荒野中,那么它很可能会存活下来,在以后的某个时候向角色复仇。

 若玩家提到自己的角色在关注大量的植物,那么他就会特别注意到范盖尔德家或院子里的植物似乎对穆勒的存在有反应(见下)。如果没有玩家明确指出这种关注,那么角色没有直接参与战斗的玩家可通过(机敏+生存)测试(难度3)来注意到。

 在与穆勒发生冲突时,不要仅依靠掷骰和勾选健康槽。穆勒肯定会大声辱骂并咆哮自己的动机。此外,穆勒的肉体死时,忌灵却不会。狼群同伴可能会满足于将它送回影界,也可能会选择继续追捕它,为这场噩梦画上一个句号。

附魔者里卡德·穆勒

穆勒的身体作为植物腐烂的化身已被腐败根茎和藤蔓渗透,紧贴着他的皮肤。他身上的伤口没有血迹,呈现出腐烂的痕迹,散发着堆肥的臭味。若有人变成化狼形态或穆勒被逼到墙角,穆勒的双手就会扭曲成荆棘般的毒爪,即使对狼人也能造成重伤。他还能从口中吐出成群的毒虫,就像把自己的憎恨作为一团絮絮叨叨、脾气暴躁的云吐出来一样。

通用难度:5/2
标准骰池:体能8,社交4,心智3
次要属性:健康(强化)6,意志点6
特殊骰池:察觉8,肉搏(荆棘状利爪)10,生存(活木)7
注解及其它特质:
穆勒拥有等同林木觉醒灵赋的力量(请看第173页),用他的(生存特质池)代替灵赋测试。他还拥有附魔裔特质“利爪(对狼人和人类都造成恶性伤害)”和“孵化池”。他在每个场景中可吸取周围所有植物的生命1次,使自己回满健康值。不过他在此之后的1场景时间内都无法使用林木觉醒。

野心之忌灵

若狼群在附魔者穆勒被杀死后施展暗影通道仪式,他们就有机会在忌灵逃跑前追上它。通过影界追踪它需要赢得难度3的(决心+生存或神秘学)测试。如果玩家考虑向当地精魂求助,那么他们可以将(魅力+礼仪)测试中获得的成功数加到总值上。

灵髓:5
特殊骰池:肉搏8,生存(匿踪)6,神秘学(影界导航)6,潜行6
注解及其它特质:
这只忌灵是一种野心勃勃、腐朽不堪的粗陋生物。它若被跟踪会试图伏击追击者。如果没有发现它(通过赢得(机敏+察觉)对抗(它的潜行池)),那么它就可在战斗开始前以难度1对1名狼群成员发动1次自由攻击。不过,无论距离多远,这次攻击都会让目标失去1健康槽。它的利爪与之前附魔者宿主的相似,但没有其它战斗能力。

 你可根据剧团的规模和能力来调整穆勒。若狼群难以击倒他,就忽略他的自愈能力。相反,如果狼群有可能在一两个回合内将他击倒,那么可为他提供如坚韧(第267页)或额外健康值等额外恢复能力。


戏剧性发展

 若玩家没有采取自己的选择性行动,或如果叙事人选择给情况增加一点微妙变化,那么可考虑以下可能性。

• 汉娜·哈科特到达现场。要么是她跟踪了角色,要么是她日益增长的魂怒促使她亲自去对峙穆勒。如果角色们没能在地下室找到穆勒,那么她就会趁角色们在附近时找到他并与他对峙。角色既要保护范盖尔德,又要与穆勒对抗,同时还要防止哈科特对自己和附近的人造成进一步伤害。

• 范盖尔德需要出去抽根烟。她借口要去后院。若角色们坚持,她同意让一个人和她一起去。穆勒选择在这个时候实施报复,袭击了范盖尔德。

• 警察赶来,将范盖尔德带走保护或审问。穆勒在他们离开的路上袭击了她,冲突变成了角色、穆勒和惊慌失措的警察之间极不稳定的三方冲突。



结局

 一旦角色们解决了里卡德·穆勒的直接威胁,他们可能还有一些值得关注的问题。

• 比尔吉特·范盖尔德的结局如何?她会在冲突中死去吗?如果会,角色是否会采取任何行动来应对,比如联系家人或朋友?还是在黑暗的掩护下偷偷溜走,以最好的方式躲避凡人当局、官僚机构和法律的不必要关注?如果比尔吉特活了下来,她会感激涕零——但她是否目睹了她的“救命恩人”们采取化狼战斗形态?她会把穆勒和玩家角色归为同一群可怕的怪物吗?

• 肉童又是怎么回事?这个可怕的人类和动物部位的混合物还在,它要么在穆勒汽车的后备箱里,要么藏在一个秘密地点。我们把它的具体情况留给你来决定(也就是说,一旦它与穆勒和忌灵断绝联系后还有任何自己的力量),它可能需要1个场景甚至1个故事来揭示它的作用,它是否有一个精魂被束缚在里面,以及是否还有任何与之相关的危险。大多数狼群可能只是烧掉这个可怕的人体就完事了。当然,要是它自己消失了...

• 一些迦鲁可能想把他们的故事告诉其他迦鲁——若他们的狼群知道领地里有其他迦鲁的话。其他人可能想与长老、更高声望的迦鲁、导师或部落或狼群守护精魂的化身商议。

• 西部树林开发区呢?圣地的核心现在已被激活,但穆勒的仪式却让它产生了明显的负面灵性共鸣。这样的结果为角色们提供了一个绝佳的机会,让他们可以净化并重建林地的灵性枢纽,使其成为一个功能完备的圣地。但如果狼群已经是另一个——也许更重要的——族群的一部分呢?他们是否应设法驱除恶性力量,甚至让圣地死亡?芬里斯教肯定非常希望夺回伤痕之眼圣地... ■

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