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> [W5] 附录三:体贴游戏建议, 开展狼人游戏的一些注意事项。第319-323页
Lord Ex
2023-11-04, 14:01
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特珞贵族
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来自第5版《狼人:末日怒嚎》核心规则书。
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 玩角色扮演游戏是一项集体活动。你和其他人一起玩,一起创造共同的体验,互相借鉴彼此的想法和创意。这种默契会让玩家产生强烈的情感体验,使得在玩游戏时考虑到其他玩家的感受、体验和底线更为重要。

 根据经验,与你共同游戏的人的福祉应该是首要考虑的问题。在这一点上,角色扮演与其它任何涉及创意组合的活动并无不同。无论是乐队演奏还是话剧表演都是如此。

 在玩恐怖游戏时,互相照顾尤为重要。经验表明,如果剧团建立了信任和关怀的文化,那么恐怖或情感上有困难的题材就更容易表现出来。

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This post has been edited by Lord Ex: 2024-01-27, 17:44
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情感

 角色扮演游戏在最佳状态下,可以包含人类全部的情感。一部电影可以让我们欢笑和哭泣,而角色扮演游戏与其它艺术形式一样,也有可能影响我们。在角色扮演游戏中,有一种特殊机制经常发挥作用,设计师艾米莉·凯尔·波丝称之为“流血”。流血指的是我们与自己扮演的角色产生共鸣,从而自己也会体验到他们的某些情绪。我的角色很悲伤,现在我也感到悲伤。这种机制也可以反过来:一个敌人让作为玩家的我感到愤怒,而我平时冷静沉着的角色突然变得暴怒。

 流血没有好坏之分。它只是我们在游戏中获得情感体验的一种机制。为这种机制命名很有帮助,因为它可以帮助我们处理角色扮演过程中出现的情绪。

 请注意,角色流血并不是我们在角色扮演游戏中体验情感的唯一方式。有时我们会强调一些根本不涉及角色的事情,从而使用我们在电影、漫画或小说中更熟悉的情绪反应机制来产生情绪反应。

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2023-11-04, 14:04
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游戏背景

 你可以在许多不同的环境中玩《狼人》。你可以在家里和朋友一起玩,也可以在公共场合玩,还可以在大会上和陌生人一起玩。考虑一下与谁玩以及在哪里玩对游戏主题的影响是个不错的主意。

 游戏文化和校准理论家约翰娜·科尔乔宁将可能出现的问题分为三类:

生理:人身安全在普通的桌面角色扮演游戏中很少成为问题。我们的起居室往往相对没有人身危险。

心理:当我们谈论角色扮演游戏中的考虑和校准问题时,我们通常说的就是这一类问题。考虑到心理问题意味着要确保游戏中的所有参与者在探索《狼人》固有的黑暗主题时感到舒适和安全。本章中介绍的大多数工具都是为了帮助玩家控制自己的体验,使他们能够保持在自己的限度之内。

集体:我们的游戏方式会如何影响我们在集体中的关系和角色?如果是在别人的客厅里玩私人编年史,那么社区方面的影响就很小。但如果我们的游戏是在公共场合进行的,那么它可能给我们的集体带来的问题就变得更加重要了。

 在普通、私人的《狼人》编年史游戏中,参与者应关注自己和对方的健康。游戏桌旁的人应在游戏中感到快乐和舒适。当你保持自己的底线时,你也在为其他人创造一个更好的游戏环境。

 公共游戏会带来特殊问题,因为集体类的问题可能来自根本不参与游戏的人。若你直播一场《狼人》游戏,那么随机观众可能会对参与游戏者都没问题的事提出异议。这既可能是如反对不小心对某个角色的种族歧视描绘等合理诉求,也可能是如不求回报的寄生情感等奇怪诉求。

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角色

 角色扮演游戏的一大好处是,你可以扮演与自己不同的角色。事实上,若你愿意,还可以故意利用这一点来减少流血(见下文的“拉开距离”)。

 你可以扮演不同民族、种族、性取向、性别表达、国籍、社会阶层或其它任何身份类别的角色。特别是涉及到性和性别问题时,许多玩家都会利用角色扮演游戏来进行自我探索,在一个舒适的虚构环境中弄清事情的真相。

 扮演与自己明显不同的角色的关键在于尊重。最好避免漫画化,把每个人都当作一个和自己一样的,立体的、细致入微的个体来扮演。这往往会带来最细致入微、最有趣的游戏体验,意味着你的游戏质量也会受益匪浅。

 在选择你可能希望在游戏中探索的背景和身份时,要注意你的游戏对象。在任何情况下尊重他人都是一个好主意,但尤其要考虑到剧团中的人。若你创造的角色与你一起玩的人的身份相符,你就不想开一个蹩脚的、不知所云的玩笑来侮辱他们!

 请注意,在即兴表演的过程中,错误时有发生。当你犯错时——比如把某人的性别搞错了——不要浪费时间在冗长的道歉和解释上。相反,当有人纠正你的错误时,请认真倾听,牢记在心,避免再犯同样的错误。

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性爱与浪漫

 狼人是充满激情的生物。他们坠入爱河,欲火焚身。他们有不明智的尝试,也有激烈的爱恋。他们也会做爱。拯救世界的战争失败的背景造成了强烈的情感,并可通过许多不同的方式表现出来——包括角色之间疯狂的尝试。这样的场景扮演出来会非常有趣!

 不同的玩家和游戏文化对这些主题的需求程度各不相同。有些人喜欢将性爱和浪漫基本隐藏在屏幕之外,而有些人则喜欢将角色的第一次约会演绎得细致入微。

 虽然你可以使用下面的一些校准工具来控制你自己在游戏中对爱情和性场景的参与,但最好还是在第零盘游戏(请看第203页)与剧团讨论这个主题,为可能发生的情况做好准备。这样,你就可以知道谁对游玩性爱和爱情感兴趣,以及他们的底线在哪里。

 除了要考虑内容的生动程度,另一个需要讨论的话题是可以为这些主题分配多少游戏时间。在两个小时的约会场景中占据聚光灯是自私的(除非这个约会非常吸引人,以至于其他玩家都愿看着它上演)。

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法西斯主义

 《狼人》并不是一款对法西斯友好的游戏。因为这是一款关于当代问题的恐怖游戏,所以游戏中可能会出现以法西斯主义为主题的角色或法西斯分子。毕竟,他们是我们所居住的现实世界中不幸的一部分。

 最简单地说,你可以使用任何最适合你的设定的纳粹分子作为敌人。毕竟,谁不想时不时来个“德军总部”式游戏呢?你在《狼人》中可以直面世界上的各种问题,撕碎他们的脸。而纳粹当然是个问题!

 与其它所有潜在的棘手主题一样,参与者对法西斯主义的反应和愿望可能大相径庭,这取决于他们的个性和背景。对有些人来说,纳粹是可以撕成两半的卡通化敌人。对另一些人来说,他们是需要被铲除的明显危险分子。

 这是你可能希望在第零盘游戏中讨论的另一个话题——尤其是当法西斯分子或法西斯主义在编年史中扮演重要角色时。玩家对这一主题的具体舒适度如何?请记住,人是高度个性化的。一个生活受到法西斯主义影响的玩家可能不希望在游戏中看到他们,而另一个有类似经历的玩家则喜欢把他们炸成碎片。

 请注意,在《狼人》中,法西斯主义的主题可能会出现在玩家角色的社交领域中。一个朋友投靠了芬里斯教,被他们所宣扬的朴素道德所诱惑。玩家可能会决定在自己的角色中探索生态法西斯主义的主题,绕到狂嚎附近。这些情况为玩家提供了机会,让他们可以更细致地处理法西斯主义问题,而不是将其视为简单的敌人。如何挽回投向仇恨意识形态的朋友?如何避免屈服于苦闷和绝望,以及魅力型煽动者提供的简单答案?

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工具

 有许多工具可以帮助玩家和叙事人掌控自己的体验,并对其进行调整,使游戏适合自己。这些工具的目的是让作为参与者的你有能力维护自己的底线,并帮助维护合作玩家的底线。

 角色扮演剧团是一个富有创造力的团体。游戏的乐趣来自于我们在游戏中相互碰撞的创造力。当我们相互倾听时,剧团的创造力就会发挥得淋漓尽致,而倾听也会让我们在游戏过程中更容易照顾到彼此的需求。善于倾听的玩家都是好玩家,因为他们了解彼此,能够在创造力和舒适度方面相互支持。

 请注意,你不必使用这里介绍的所有工具。本节的目的是提供一个选择,你可以根据自己的需要进行选择。


构建一个合奏

 你不必把创造性合奏的形成视为偶然或玩家化学反应的问题——尽管这两者都很重要。你可以在第零盘游戏进行一些练习,以提高剧团的凝聚力。合奏的关键在于培养一种倾听同伴意见的文化。你可以让每位玩家(包括叙事人)回答一个问题。以下是几个范例问题:

• 我最想在《狼人》中扮演的酷场景是什么?

• 我在游戏中期待什么?

• 我在游戏中害怕什么,是乏味的、讨厌的还是不适的?

 你可以增加更多的问题,特别是如果你怀疑有些话题需要一定的技巧。这个练习的重点不是辩论或讨论到你确定了最终真相,而是倾听合作玩家的感受。人类是社会性动物,而我们都善于相互适应。

 在进行一轮讨论时,应避免打断他人,若有人只想跳过自己的回合,也应接受。


游戏后讨论

 在编年史中帮助建立合奏的另一种方法是在每盘游戏结束时预留一点时间供玩家讨论。你可以保持非正式的讨论,也可以根据自己的喜好提出一轮问题。

 作为叙事人的你可以单独询问所有参与者的感受,以及他们在本盘游戏中的表现。但就像所有的合奏一样,最重要的是倾听。

 若你想强化积极的氛围,一种方法是依次聚焦每位玩家,让其他玩家说出他们在这一环节中的积极表现。比如:

 叙事人:“好,让我们把聚光灯放在哈桑身上。你喜欢哈桑今天的哪些表现?”

 一名玩家:“我喜欢和保姆的那场戏。你平时是个粗鲁的坏蛋,但那场戏却出奇地细腻!难怪她会忏悔!”



禁忌与忌讳

 “禁忌与忌讳”是罗恩·爱德华兹最早于《性与巫术》中描述的一种技巧,在第零盘游戏使用效果极佳。我们的想法是让玩家和叙事人为游戏创建一个“禁忌与忌讳”清单,然后在游戏过程中参考它来帮助校准,从而让每个人都感到舒适。

 “禁忌”是指玩家认为不应出现在游戏中的主题。例如,玩家在清单中添加了“对动物的残忍或暴力”。这意味着游戏中根本不应出现对动物的残忍行为,不应成为关注的焦点,甚至不应被顺带提及。

 “忌讳”是指玩家认为可以作为游戏世界一部分的主题,但不希望看到细节。例如,玩家将“家庭暴力”列入忌讳列表。这意味着,家庭暴力可以是某人背景故事的一部分,但不应该出现在详细的场景中。

 请注意,禁忌和忌讳清单在游戏过程中会发生变化。玩家可以添加甚至删除他们自己放在上面的东西。玩家在清单中添加的内容可以非常个性化。玩家可能会在“关系中的煤气灯效应”上加一条线,但对细致入微的极端暴力描写仍完全没意见。


叉卡

 叉卡由约翰·斯塔夫罗普洛斯开发,是一种在实体卡片上画一个“×”,并在游戏过程中将其放置在所有玩家都能接触到的地方的工具。这样做的目的是,如果你觉得游戏内容令人不快或难以处理,从而损害了你的游戏体验,你可以指着这张卡、轻拍它、拿起它并举起它,或用它来表示你的情况。

 其他参与者的默认反应应该是立即停止游戏并继续游戏。你也可以利用这个时机提出一些具体的要求,但没必要这样做。

 例如,角色正在审问一位公司高管。你对这个场景的身体性质和强度感到不舒服,于是轻拍叉卡。叙事人就会结束这个场景并跳转到下一个场景:“好了,审问结束后,你发现... ”

 请注意,即使你玩的游戏没有明确使用叉卡,在需要的时候点一下退出也是可以的。你在任何游戏情况下都可以说:“嘿,我们停一下。我不喜欢这样。我们继续吧”。叉卡只是方便这样做的一种正式方式。


拉开距离

 瑞典角色扮演团体吉普出行曾讨论过将角色扮演的主题和题材“拉近”以增加情感强度的问题。其理论依据是,若游戏的内容与参与者高度相关,那么“流血”(见上文“情感”部分)就会加剧。这些游戏的目标是创造情感强烈的体验,因此他们选择了家庭这样的环境,让玩家可以利用自己的个人经历。

 若你愿意,也可以这样做,创建一个与你的现实生活息息相关的《狼人》游戏、编年史或角色。

 不过,若你想有目的地减少出血并保持游戏的情感内涵,也可反其道而行之。你可以决定塑造一个更抽象的角色,一个你在游戏事件中扮演的提线木偶,这样当不好的事情发生时,对你的影响就不会那么强烈。

 我们与之相关的事物是高度个性化的,反之亦然。有时我们会发现自己生活之外的经历也很容易让人产生共鸣,因此若你想拉近与他人的距离,就必须进行一番反思,看看哪些事情你会觉得有趣、却不会对你的情绪产生影响。


更多信息

 如果你想了解有关这些主题的更多信息,请参阅以下内容:

• “流血:玩家与角色间的溢出效应”,由莎拉·琳恩·鲍曼所著:
nordiclarp.org/2015/03/02/bleed-the-spilloverbetween-player-and-character

• “报春花公园之战:财富与幸福中的解放出血游戏”,由乔纳亚·肯珀所著:
nordiclarp.org/2017/06/21/the-battle-of-primrosepark-playing-for-emancipatory-bleed-in-fortune-felicity

• “实况角色扮演游戏的安全设计基础”,由约翰娜·科尔乔宁所著:
jarps.net/journal/article/view/16

• “实况角色扮演游戏中的参与安全”,约翰娜·科尔乔宁的网站:
participationsafety.com

• “术语禁忌和忌讳是什么意思?”,于角色扮演游戏堆叠交换网站:
rpg.stackexchange.com/questions/30906/what-do-thetermslines-and-veils-mean

• “让我们玩火!利用风险及其力量实现个人转变”,由贝蒂娜·贝克所著:
nordiclarp.org/2018/03/01/lets-play-fire-using-riskpower-personal-transformation

• “通过安全和校准机制创建信任文化”,由莫里·布朗所著:
nordiclarp.org/2016/09/09/creating-culture-trust-safetycalibration-larp-mechanics

《性与巫术》,由罗恩·爱德华兹所著

• “叉卡”,由约翰·斯塔夫罗普洛斯所著:
docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A

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