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> [汇总] 究极法术(2023.11.11,更新《富逼魔法导读》的), 所有5级法术
Lord Ex
2022-10-24, 21:01
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特珞贵族
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官方5级法术的汇总。
《法师:超凡入圣》、《法师:巫士圣战》和《黑暗纪元:法师》中含5级领域/基柱的单列法术(Rotes),没有收录魔法效果(Effects)。
以首字母排序;按法师组织和地域分类,余下归“未分类”。


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2022-10-24, 21:06
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九宗



阿里巴廷


命令迪金
(阿尔-安比亚5,阿尔-法提哈3,阿尔-拉伊5)


 只有最强法师才能强迫迪金(译注:阿拉伯世界对精魂的称呼)违抗自身意志,因为这需要对魔法秘艺几乎完全精通。对巴廷来说这得出示苏莱曼之印,用其力量真正塑形迪金的非常思维和宿命(尽管是有限的)。但此力量并非绝对,因为迪金能自由执行任何不被法师命令的确切话语所束缚的行动。除了使用些最强大的巴廷基柱外,命令者还要小心不能有指令上的漏洞,合同法背景于此可能有帮助。

 系统:需阿尔-安比亚限制目标迪金的未来行动,阿尔-法提哈将命令植入心智,阿尔-拉伊封住迪金任何直接违抗的想法。所需成功数为迪金意志点+3;基础难度10,但可如上减少。每次施法基本只能命令1个任务,但额外成功能加多的。命令的有效持续时间常只到任务完成为止——绝大多数迪金能很快完成绝大多数任务,常在眨眼间。额外成功能让迪金延长任务时间,每个成功一个时段——1小时、1天、1周、1个月、1年、10年、1世纪等。除非法术如此延长,否则法师死后法术立刻中止。在所罗门命令下行动的迪金不能被另一人所束缚,且只能在不违抗命令或妨碍手头任务完成时回应另一个人的召唤。

 (任何命令的结果终归是玩家和说书人的智慧之战。玩家发布命令时应尽量完整精确,说书人应找寻任何可能漏洞来颠覆玩家角色的实际愿望。但当迪金对法师真有好感时,这就没必要了,不过如此情况在本地迪金教派之外极罕见。或精魂语者也参与其中,并在行动中有些外交手段和技巧。)

出处:《黑暗纪元法师:魔典(WW200060)》 第23-24页

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俄亦布(隐匿或“虚无”)
(空间4,心灵2,原质4/5,精魂3)


 巴廷自诩潜行和误导大师。但他们不仅有难以被追踪的潜能,还能独特地越来越隐藏自己,直到变得如此隐匿,以致不可察觉。这个被巴廷梦寐以求又严格保密的法术就是原因。4世纪时一位巴廷学者指出,某些法师有难以被发现的潜能(表现为隐秘背景)。这位名为易卜拉欣·阿尔-卡里姆的大师在大量研究后,分离出了法师魔法本质中解释了这种隐匿倾向的元素,他又完善了它,并命名为俄亦布——隐匿仪式(有时译作虚无)。法师以精魂和原质魔法操控式样,在自己的非常本性,以及他与实相的内在联系方式上植入变化。去除和宇宙的挂钩,愈加将自己从因果链中剥离。虽然很多巴廷喜爱它给予的额外匿名性,但绝大多数只在急需不能被找到时用一两年。然而某些极端分子用时间魔法让其永久生效,因此只有最强大的侦测魔法才可能发现他们的下落。巴廷自豪于自己是“隐秘者”,而此法术能让他们尽可能隐匿。但虚无也有明显缺点。高隐秘背景的法师会失去他曾有的一切和所有人。成为不被注意者很难受。朋友、家人和爱人数秒内忘了他,手机不记录他的声音,最麻烦的是,宇宙本身有时都会忘记让自己太隐匿的法师。

 很多巴廷在技联追捕太紧或灭世者收紧网时使用。

 系统:精魂魔法让隐秘者与保守他秘密的知识精魂谈判。空间让这些精魂出现在任何地方,为法师打掩护。原质暂时或永久——取决于所选版本——附魔法师身体。心灵让法师现已附魔的式样充满潜意识的脉动,述说“他不在此,别注意他”。

 每加1隐秘需2成功。持续时间是普通相关规则的一个例外,因为它强化化身给予的隐秘背景。花的每1成功能隐匿1农历年(约336天,比阳历少约1个月)。若法师太成功,他可能需在此投入比预计更多的成功,以免背景等级破10。若破10,实相本身忘记了他,他不复存在——嘘,没法师啦!

出处:《失落诸道(WW4030)》第43-44页

原文:
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多面战士
(阿尔-法提哈4,阿尔-哈吉5)


 虽然法术名相当武力,但已被发掘出众多和平用途。施法的巴廷同时以多个自我存在,每个都能独立于其他来思考行动。这是巴廷真正分身了,每个都有同样的知识、经验和技能,每个都能据具体情况,完美合作与否。

 系统:法术骰的每个成功花1魔素(法师若想分身更少,可花比成功数少的魔素)创造1个巴廷分身,普通持续时间,成功数定。所有分身都与巴廷相同(可存在于任何地方,距离为本体所投成功数内,需要时仍可做一体行动),仅一个例外:只有众多之一(本体或分身)能在1回合内用巴廷魔法或花意志点。任何一人所用魔素和意志点都从正常总量中汲取,且同时影响所有自我。总之,所有人都调用同样的魔素与内力存储。法术时间结束或自愿被停止后。可依意愿,存在于先前其任一分身的位置。巴廷所受伤害,无论何时、使用多少分身,都据普通公式决定。法师每回合只受最高伤害。

出处:《黑暗纪元:法师(WW20002)》 第109页

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空明兄弟会


平衡三元
(原质3/5)


 这个危险法术能让空明兄弟暂时克服共鸣,或将其传给另一个存在。阴、阳和天质都会影响造物的气。一个兄弟能以数种方法调节三种力间的平衡。比如,阳质(动态)共鸣过高的兄弟能在儒学馆冥想,强加天质(静态)共鸣;或退于阴湿洞穴,以阴质(熵态)削弱。药草、饮食和练习都能用来调节气的平衡。

 它也能通过击打要害、念诵特殊咒语或用特定道之姿势,来强行调整另一个造物的气之平衡。这能让一个凡人迅速虚弱。它还能注入其它超自然生物的力量。

 这是种危险的研习。内在和谐应来自睿智而非魔法控制,且不经他人许可就修改其体内能量是不吉的。不过这仍存在。实际上,据传有种神秘技艺能让平衡永久改变。然而如今大师已远去。它仍是传说。

 系统:因对峙法师的共鸣而常常破则。它能用于暂时改变个人共鸣,2成功/点改变的共鸣。这些共鸣永远无法移除,但3熵能换2熵+1动,或三种各一。这有几个用途:一,法师不被原质感知识别,或降低后续法术的难度。二,可对抗其他法师,扭曲敌人魔法,令其在使用原质感知的朋友前像冒牌货,并破坏任何与自身式样联系的事物的关联。三,用于治疗,在三种中分配高得危险的共鸣,作为对抗幻劫、劫火或明了(译注:过于静态的法师陷入的极端状态,变得极度呆板)的最终手段。

 万鬼、士猎人和其它有超常阴阳气的存在能(在花1成功影响另一目标后)被暂时改变1点气之平衡/成功。其它造物的影响随说书人。但注满阴气可能对血族毫无意义;狼人可能被熵态感染摧残,他的朋友也许会将其当作邪恶腐化。

 5级能永久改变目标共鸣,并暂时增加共鸣数。没有已知方法能移除共鸣——除了摧毁被附着的部分化身。

出处:《第2版宗派书:空明兄弟会(WW4657)》第71页

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忍术
(空间3/熵5/力能3/心灵3)


 从隐秘的慧心深林到优雅的金刚护法苏萨,许多空明兄弟都知晓隐身术。此魔法在门派间差异甚大,有的使用特殊行走技巧,有的则是古怪手印,还有的认为可见是自私,而无形能以开悟心智培养。

 系统:用不同方式隐身。空间3扭曲周遭小空间,光线绕开传播。力能3创造物理幻象;心灵3则是心智的。前者同时影响数人,后者需专注来影响数个心智,但能欺骗五感。

 最高级版本由善终者杀手使用——名为“湿婆闭目”,摧毁目标存在的概念,因此无法用如血族异能或狼人灵赋的心灵防护或超感力量抵抗,只有谨慎的原质和熵魔法才有机会。即便如此,法师也能用成功抵消企图。

出处:《第2版宗派书:空明兄弟会(WW4657)》第69页

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最后一击
(熵4,生命3,心灵5,原质3)


 这个知名的道艺魔法能让战士维持足够长的生命,来多战斗几秒。施法很简单,仅需空明兄弟稳定呼吸,全神贯注于手头任务,所以战斗结束前,她都意识不到自己的生命已耗尽。

 系统:熵抑制身体和精神衰败,生命使身体保持运作,心灵让意识在已死大脑中存续,原质提供能量,维持没有活物的自然魔素供给的兄弟。

 每个成功加1个名为“死亡”的额外健康等级,与1点意志结合,能让她在物理死亡后继续战斗。额外成功需花在持续时间上。若魔法结束,角色伤至“死亡”,立刻死去。医治“死亡”等级的魔法必为破则生命/物质法术。

出处:《第2版宗派书:空明兄弟会(WW4657)》第68页

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天国颂歌


顿悟
(心灵3,熵3或熵5)


 这个阴险法术据说源于纯思社,鲜少在颂歌中使用,因为后者更偏向真诚的皈依而非胁迫。它摧毁敌人的思维过程,松散其逻辑,令歌者在辩论中占据上风。据说一位名叫狄奥克莱特斯的牧师,因在大议会辩论上使用它,而被瓦洛兰重罚(译注:大议会指15世纪末全球法师为形成九宗所聚集召开的一系列会议。瓦洛兰和下文的夜影都是当时各宗派的首席代表)。当他试图用此对抗夜影时,后者揭穿了他的操控,并几乎当场将圣叶撤出九宗。

 系统:歌者扰乱目标思维的正常流动,搅糊其理智。这常引发不安全感,导致进一步失言等。同时歌者仍可照常思考。只有熵的高级版本能扭曲目标的连贯推理能力。两种都无法实现真正的宗教皈依或更远的心灵操控。虽然一个被击败的目标起初会更善感,但很快就会开始质疑自己的虔诚。

出处:《第1版宗派书:天国颂歌(WW4065)》第65-66页

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主之圣音


人形黏土
(雷法-尔4,乌列-尔5)


 它既可能是最受欢迎的祝福,也可能是最可怕的惩罚——极少情况。法师用黏土和魔法力量转出人形躯壳,然后以乌列-尔领域的办法,将死去之人的暗影注入其中。身体外貌依法师,并处于她觉得合适的状态,但绝大多数法师都用与目标知晓的相近的形状。虽然它并非完美无缺(皮肤之下往往相当均匀,并不完全合乎解剖学),但能让重生幽灵正常使用所有五感,且在附身时显得完全像人。重生幽灵还可用人类形态最基本的生物功能,但无持续效果,因此所进食物会以刚咽下的状态排出,发生关系无法怀孕。

 系统:法术骰的每个成功能令身体持续1天,之后恢复无生命的粘土,精魂被驱回纯灵体状态。每个成功还能让希望外貌更真实和一致。1个可能造出有些畸形和不健康的,5个精确造出法师想要的。

 精魂除非自愿,否则能用意志点抵抗。

出处:《黑暗纪元:法师(WW20002)》 第114-115页

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欢喜宗


狄俄尼索斯的馈赠
(生命4/5(可能需物质/力场3))


 酒、女和歌神也是一位出色的变形与转化者。他把海盗变为海豚,把自己变为狮子,从而逃过一劫;并常把冒犯者变成动或植物。一些欢喜宗,尤其迈那得斯(译注:内部派系之一,狄俄尼索斯追随者)和第五世界部落(译注:同派系之一,美洲土著萨满组成),继承了其遗产。

 系统:这些法术的运作同生命魔法低等变形、动物形态和完美转变。加入物质或力场魔法会将活物变为无生命物质或能量,详情请看《第2版核心》第167页。

出处:《第1版宗派书:欢喜宗(WW4061)》第67页

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禅与行乞艺术
(时间5,力场2,原质3)


 非圣贤法师所能达到的最接近穿越时空的事物,能把未来带回现实。由极其渊博的欢喜宗扎克·崔尔开发。他在数月努力后能联系(不知多远的)未来的自己,并将一定魔素转移到现在的本人。但他没预见到的问题是,总有一天会成为那个未来自己,被吸走等量魔素。技联不会忽视这种细节,其部下时刻准备,在他最虚弱的时候偷袭。他被杀了。

 系统:每个成功“借”走1魔素。说书人须记得提醒玩家,在未来某个故事中会失去等量魔素。

出处:《第1版核心(WW4000)》第229页

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梦语者


上跃
(精魂5,心灵5)


 梦语者相信特罗尼姆斯是首个应用灵体的法师。之前法师的所有探索深影界的尝试最终都得面临严重威胁——通常来自精魂领主、参事或其它试图伤害法师的敌意势力。而特罗尼姆斯能只将心灵送入深影界来避免。

 系统:法师将自身灵体送入深影界。类似心灵5的效果解放,除了法师心灵是在影界而非现实世界中旅行。

出处:《第1版核心(WW4000)》第227页

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奥菲斯之歌
(生命4/5,物质2,原质2,时间2,精魂2)


 梦语者述说着奥菲斯的传说,如此深爱妻子欧律狄刻,以至亲自前往冥界复活她。他失败了,但其他法师成功使用了此法术。法师手边须有尸体,恢复破损式样、复生遗体并唤回灵魂。但若非最近死亡,可能很难联系灵魂,法师可能只成功恢复了肉体,无法唤回灵魂。

 系统:对刚死不久(仍可辨别,无缺失部分)的来说,无需原质魔法。希望给血族一个讨厌(或绝佳)惊喜的则发现无需精魂,因为其灵魂已在内“复活”遗体(除非它被出卖或偷走…)。时间只在肉体缺失时需要,这时还须有生命5,而无需物质2。施法难度更和具体情况,而非使用魔法相关。也需注意复生可能并非永久。说书人能也应让法术难度依他意愿定。

 整个编年史都能建立在试图成功使用它的基础上。毕竟总有势力会攻击尝试如此粗野魔法的法师。失败的法师能有很严重或诡异的后果(记得猴爪吗?)。

出处:《暗影之书(WW4050)》第147页

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精魂语者


精魂大军
(酋长2,战士5,智者3)


 强大法师无需动摇人心来创造军队。只要有大量合适物品,此法术就能强迫精魂进入并居于其内。单次施展影响的物品须都类似:树、尸体、盔甲甚至石头或沙子。法师得提前准备这些容器(如粘土或石头雕像,或木、绳和焦油的人形造物),或依赖现成的(树、尸体)。城堡墙壁撕裂自己,成为法师的石头侍从,整片森林自己连根拔起,为他战斗。绝大多数法师偏爱提前准备大军,但有些以利用现成材料出名。

 系统:萨满投感性+战士,若同种容器够多,制造2“士兵”/成功。其心智、社交属性都为1。具体体能属性取决于制造容器的材质。

 骨架(力量2,敏捷3,耐力2,肉搏2,白刃4)
 石(力量5,敏捷2,耐力6,肉搏4,白刃1)
 橡木(力量4,敏捷2,耐力5,肉搏3,白刃2)
 柳树(力量3,敏捷5,耐力3,肉搏3,白刃3)
 盔甲(力量3,敏捷3,耐力6,肉搏2,白刃4)

 居于容器的精魂是智慧存在。服从召唤者,持续时间结束或法师撤掉法术时离开容器。这个极强魔法明显最好作长期法术施展。

出处:《黑暗纪元法师:魔典(WW20060)》 第88页

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善终者


基阿萨
(熵5)


 诵亡之子(译注:宗派内部派系,源于凯尔特的死亡法师。该法术原名“Geasa”也是凯尔特词源)知晓仪式禁忌的重要。虽然它们有时很碍事,但也能赋予非凡之力,如库丘林的战斗力。

 转轮者在检查目标周遭的宿命织锦后一般会铺设一或多个它;占星和征兆是常见焦点。随后要求命运注意目标。它一般在出生时布下。但也不是没人获得甚至寻求它们,以换取特别祝福(部亚达)。

 降下它的仪式也包括给予部亚达。转轮者无需魔法创造后者;宿命会接受禁忌和赞扬其的新祝福,对基本变化作出反应。

 系统:对自愿目标施加1级基阿萨缺点/成功(详情请看《第3版核心》第298-299页。花费点的性质与书中所列反过来。不像普通缺点,你能用它“白”获得一项优点或特性)。5额外成功令其永久。有趣的是,法师虽在释法时知道有什么基阿萨,但无法控制哪些会具象。

 每点基阿萨额外附1免费特性,即部亚达。法师选择部亚达的大概,但无法决定细节。比如能施法培育让目标成为更强战士的部亚达,但不能具体到给予更好剑技。玩家和说书人应商讨是什么部亚达。法术持续时间内惠及玩家。

 单目标能施加多个基阿萨(及附带部亚达),但有可能出错,使矛盾的基阿萨不能被正确遵守。因为施法者在完成法术后才知道会是什么基阿萨,所以唯一能避免目标被其纠缠的方法,就是拒绝授予它们。

 破坏单个基阿萨令目标获得缺点/负面免费特性(可花费降低人物特性),点数2倍于累积的基阿萨。瞬间的化身秘仪和黑暗命运是破坏者可能遭遇的2个厄运。

出处:《第2版宗派书:善终者(WW4663)》第62页

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燃烧莲花
(原质5,熵4,力场3,有时加精魂3,心灵2或皆有)


 有时只有自我牺牲才能获胜。这个毁灭性的法术在喜马拉雅战争后期被完善,它从转轮者和其周围环境抽走能量,导入形成巨大元素风暴,破坏、燃烧并完全吞噬周遭一切。高级版本还会穿越险棘;或横穿大地地传递悲壮的最终讯息,宣告高贵法师之死和他敌人的覆灭。

 系统:极破则。从法师本人体内抽取魔素,制造漩涡,将得到的“包裹”包入一个力场魔法生成的水、火或冰系爆炸。漩涡吸收影响区域的魔素,摧毁其中一切,然后以风暴扫荡邻近地区。它会吞噬法师本人,对(成功×20)英尺内的一切造成基于力场魔法的恶性伤害。精魂损失灵髓,而非健康等级。法师自身的每点魔素令总伤害健康等级+1。被此法术杀死或摧毁的事物将永远消逝,灵魂可能犹存,但实体成灰了。

出处:《第1版宗派书:善终者(WW4063)》第68页

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赫尔墨斯秘会


深渊火球
(力场5,原质2)


 赫尔墨斯秘会并不知道此法术的首创者,但它(与其它类似法术)在几个世纪里都是秘会暴躁人士的首选。这个常被传授给寻求大师地位的专家法师的版本由克劳狄斯开发,据说他为动能编织了一个式样,然后用以太织锦虹吸的魔素供能它,由此创造了此法术。产生的能量导向目标。动能吞噬后者,搅动其分子,导致温度飞速上升。周遭空气被过热气体的爆炸引爆,固体汽化。

 系统:目标所受伤害相当惊人,4级/成功。躲避尝试上的成功减少热能爆炸的伤害;也可吸收伤害,但常毫无意义。即使幸存也会有痛苦狰狞的三级烧伤。注意它用动能创造火焰,令温度剧增。火焰也能以化学反应(核能)制造。

出处:《第1版核心(WW4000)》第223页

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深渊猛火球
(力场5,原质4/5,时间4,物质3)


 核弹。解开这个强大秘密花了有段时间(和许多法师的死亡)。赫耳墨斯著述将其归功于炽炎派的贝兰汀·格拉斯,但卡隆·穆斯泰怀疑她的说法。法术过程简单,但涉及的魔法不是。

 法术始于对火神阿耆尼或大天使加百列的祈祷,包括其本质的五角星(常是土星的第四个)(译注:土星第四五角星属所罗门魔法体系,关联破坏、死亡和毁灭)要刻在想摧毁的物体或位置上。随着法术开始,空气变得朦胧稠密,魔法感官能感到一股巨大能量在聚集加速,直到… 呃…

 深渊猛火从周围地区抽取魔素,点燃并压缩一切于五角星内。周围空气被吸入,供能极热的火焰风暴,后者聚集增长,直到火球爆炸,造成现象级的破坏。除非法师和其同伴已逃离现场,否则很可能被爆炸烧死。因此贝兰汀在念咒上加入时间法术,从此它成为升华之战袭击的常规。

 它是个极破则、毁灭性的法术。火球从区域内所有无生命物体(加原质5也能从生命物体)上抽取魔素,供能火焰。同时物质魔法将爆炸成果压缩为棒球大小的块状物;在法师到达安全地方后,时间将其排出。爆炸可夷平一座小镇。

 系统:若你还关心决定伤害,成功×5。因此5成功能对周围约半英里的一切造成30级(5+力场的1)恶性伤害。力场6版本可摧毁1座城市。魔法反制照常减成功,有类似办法的存在也能吸收伤害。原合金强化能在一定程度上保护技官建筑,但此法术仍旧可怕。

 施法者能长期投掷它,每次都可加新成功数,但多于2次并不明智——大失败或失败会一次释放它。注意此法术不可轻易使用。我们能想象技官联盟非常讨厌它,并已开发类似武器作为回应。

出处:《第1版宗派书:赫尔墨斯秘会(WW4064)》第67页

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提炼阿佐特灵药
(生命5,原质3,物质2,可能有精魂4)


 帕拉塞尔苏斯大师分离出的“生命本源”阿佐特,是史上最伟大的炼金术创造之一。现代赫尔墨斯法师常用化学而非炼金术来创造它。据说他本人将阿佐特藏于自己剑柄的一个秘密隔层里。凡人学者声称那其实是他的另一个发现——鸦片酊——但秘会知晓真相。

 阿佐特是种魔力丰富的液体,包治百伤百病,甚至复活刚死之人——传说是这样。少有法师能达到证实这些传闻的必要理解,因为创造它是个需9月亮周期的复杂过程。法师在新月将自己的血和一只魔法生物的(但不能是不死者)混在一个以珍珠塞住的碧玉瓶中。她在之后每个黎明都要召唤当天的守护者。法师命令后者吟唱神名之九祈祷,她在途中要将瓶中少量血液混以水银或其它珍贵液体后烧掉。9个月后,瓶中最后一滴法师之血变为阿佐特。

 据帕拉塞尔苏斯所述,阿佐特在不失去效力的前提下能装入瓶中储存“不超过1周”。

 系统:魔法骰的每个成功创造1杯(剂)阿佐特,花1魔素/剂。每剂治疗3级(甚至恶性的)伤害。10剂可复活在当前故事里已死的人或物。然而复活之物不过是无心空壳,其灵魂须返回身体。阿佐特只能治愈物理而非精神生命。分支的精魂4魔法可能弥补此缺陷,但现代法师尚未成功制成过这种阿佐特。它的使用总破则,并会很快吸引矛盾精魂。

出处:《第1版宗派书:赫尔墨斯秘会(WW4064)》第67页

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加百列的拥抱
(空间2,物质2或生命5,原质2,力场3)


 这一极其破则的法术将目标周遭的空气(生命5版本是其血肉)化为火焰,直至其烧成灰烬才熄灭。法师需召唤火之天使长加百列,对目标(以唤名、附身或目光)使用墨丘利五芒星。

 系统:空间2可远距离点燃,并保持锁定目标。力场令被转变式样产生的火焰紧附目标,原质维持火焰(每回合需1魔素,但伤害随最初施展时产生的)。物质版本伤害同普通力场魔法,生命版本附加(与成功数对应的)级恶性伤害(同普通生命魔法)。顺便,联结释放法术的物质和生命部分,能成功对血族使用第二版本。

出处:《血之背叛(WW4046)》第88-89页

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永恒之水
(阿尼玛5,科罗纳4,普里墨斯4)


 文明世界已知的法师团体中,赫尔墨斯秘会最爱用各种特制的延寿灵药,不仅为保持骨肉,还为保护心灵来免遭无数严酷考验。然而,最终征服死亡本身,既不容易,也非无经验者所能为。而此法术则需强大知识和力量。但这个几乎总采用药水形式的法术所提供的理论上的永生,本身就足以激励秘会众多法师追求知识和力量。通过它,一小撮秘会法师,自诸创立者首次把赫尔墨斯秘艺的守护者召集到一起讨论统一时,就一直居住在活人间。

 系统:投出1成功,避免衰老10年。但(作为旨在阻止死神本尊的法术所能预料的那样),过程中有两个巨大缺点。一,法师生命中每年(按时间而非生物顺序)都需花1魔素施展它,魔力须来自有助于长寿(如龙血或天使之泪)或身体健康(如治疗泉水)的资源。二,施法投出的每个1(只要最后没大失败——这种情况他还有其它问题…)都须记下,法师生命中用此法术会叠加。每次使用的施法中,这些1都被视作已投出,计入大失败统计。但法师要减轻影响,可花1永久意志点,以之前的永久意志点消除目前1的总量。此方法下有一撮法师熬过了数世纪。但随着时间推移,合适的魔素资源越来越少。也许此类永生很快就会被证明无法持续…

出处:《黑暗纪元:法师(WW20002)》 第124页

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臭名昭著的血族躺椅
(生命5/物质5)


 此传奇法术的流言比实际使用多(若只是因为很少有法师,能如此精通生命和物质魔法,以至可实现此等本质改变的话),它将可怕不死者变为家具。其它变化包括肥皂泡、树木、宠物和——一个臭名昭著的都市传说中的——一坨燃烧粪便。虽然有此类传闻,但此等质变所涉及的沉重现实,令这种想法更多停在理论,而非实际。

 据传言称,卡隆·穆斯泰和其至敌波尔波托斯的书房中都有数根血族火柴——虽然这看似不太可能,因为上述家具可能不合时宜地变回血族。某些血族已宣称——无论真假——法师将他们变成椅子或其它无生命物体… 并常以此为后来对这些法师所降下的厄运辩护。据传魔煞战争就是被此类可耻转变引发的… 且至少在一个已证实案例中,此推测属实。对相关赫尔墨斯大师——那些敢于将塑形血肉之棘密奇变成马桶者——的复仇,仍是技术多于理智的法师的前车之鉴。

 系统:认真说,极蠢的法术。有相应魔法和魔峰资质的法师不可能忽视此等恶作剧涉及的诸多复杂性——例如:

 ● 破则,相当破则,且绝对是范式级。必有矛盾。

 ● 得克服血族对此类法术的天生抗性(请看第546页的夜裔魔法反制)。

 ● 被魔法反制后须有足够成功,令血族从全盛状态变为无法行动。年轻血族至少需4成功(8健康等级);更老的可能得5、6甚至更多成功。

 ● 若玩家用分割成功数规则,那至少得把那么多成功分给转化伤害。意味着一次4成功投掷能把血族变成躺椅1回合。之后就会变回来——而法师此时手上最好有靠谱的逃跑法术,否则他的名字会变成“血袋”。

 ● 玩家为延续转化,须参照基础伤害或持续时间表那样,花费或投出额外成功。如将年轻血族变成椅子一天至少需7成功。

 ● 将不死血族变成其它形式的惰性材料需物质5。“血族”不在元素周期表内,所以将这种元素变成不同形态的物质需完全精通对应魔法。

 ● 有变形或变幻术异能的血族很容易变回原形,他须花1血点/法师投出的成功,每点抵消1魔峰骰的成功,全抵消后恢复原貌。

 ● 变形后的血族仍是血族,且保有意识。能用无需移动肢体的异能。若他在召唤范围内有仆从,法师处境可能会很不妙。

 ● 遭受法术时的血族——无论施展成功与否——须投狂乱,难度8(被完全羞辱,及有可怕危险)。玩家若不熟悉《血族:千年潜藏》,那么这意味着,除非她成功施法,否则血族会打烂她。后者可及范围内的所有人都会在很短时间内被揍扁。

 ● 变成木制家具的血族能被点燃,伤害照常。若法术持续够长,血族可能会被丢到太阳下,每回合受正常伤害。燃烧血族自动进入狂乱,可花费全部血池立即恢复原形——假如她血液够多。若没有,将被烧死。

 ● 血族有不朽怨恨。把血族变形的任何法师,都会被她、她盟友和其它血族血猎(没玩过血族的话,血猎算零怜悯的血族版全面通缉)。毕竟总得有典型,以免其它法师有错误想法。

 ● 当(没有如果)那些猎人找到法师,那他们的复仇会尽可能可怕… 此时则很难打败一个愤怒的血族。

 任何蠢到吹嘘要做这种事的法师(无论是否真能做)都活该有悲惨结局。

出处:《20周年纪念版核心》第610-611页

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述说七十二姓名
(阿尼玛5,科罗纳5,普里墨斯4,维雷斯4)


 赫尔墨斯法师能以卡巴拉仪式制作一个戈仑(译注:有生命的泥人)为自己服务。法师须先净化自身身、心和灵,经历长期冥想和反思。这段时间里他要试图剥离不值得的影响,后者能(也会)损坏最终产品,且可能令其疯狂甚至邪恶。然后将采集前未经人手加工的沃土。和纯净淡水结合,制成硬质泥巴(高度不低于八英尺,好几百磅重)用以雕刻(炼金术上完美的黏土也适合制作戈仑身体)。仪式以祈祷神的七十二之名结束,稍有发音错误就能立刻杀死祈祷者。若施展成功,法术会给予法师一个忠诚坚定(不过哑巴)的仆人,拥有巨人之力和纯真之心 (注意后者意味着戈仑常无言拒绝执行残酷或无德命令)。

 系统:它最好是永续法术(因此可能需大量魔素和不小的意志点投入)。若成功施展,法术激活一个意志自由的最高级戈仑,数值如下:力量10,敏捷2,耐力8,魅力1,操控1,外貌0(巨大、块状、两足但完全非人的造型)、心智属性皆2。有10健康等级:-0(×4), -1 (×2), -2 (×2),-5,无法行动,被毁,4骰可吸收任何种类伤害的护甲,3有效意志点。

 戈仑是噬魔者,须吃1魔素/天,否则陷入死亡般的休眠。创造者可随意停用戈仑(不会招致造物恶意),何时重新唤醒都需“喂”它1魔素(常注入一张写有神之诸名之一的纸,它被放在戈仑嘴中)。只要戈仑未被摧毁,就能被用一个阿尼玛4,普里墨斯4的法术“治愈”任何伤害(1健康等级/成功)。施展骰大失败可能导致天罚反冲(请看《黑暗纪元:法师》第139页)或立刻让戈仑被黑暗、扭曲和相当毁灭性的精魂激活。

出处:《黑暗纪元法师:魔典(WW200060)》 第57-58页

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以太之子


强化大脑
(心灵3/5)


 一些网际游侠(译注:以太之子派系之一,常驻数位网络)不再囿于自身局限,他们服用益智饮料、兴奋剂或试验药物,将心智升至超凡水平。虽然虚空工程师以其对兴奋剂的沉醉臭名昭著,但真正的“追捧者”包括以太之子、迭代法X和战区狂人(沉迷于“撕碎”头像和虚拟力量)(译注:战区指数位网络中对网上战争相关元素的投射,如射击游戏,常是有某种地形、数种武器和目标的地区。头像在此指法师于网络中的虚拟自我)。强化的弊端严重,许多长期使用者完全变疯或颅内爆炸。

 系统:运作似心灵版的体能强化(译注:生命3法术),像后者这一生命分支版本提升体能属性一样提升心智属性。3级上限5;5级可超出凡人极限。两种改变都非永久。每周强化2次以上就是自找麻烦——变疯、幻觉、脑出血甚至幻劫——富有想象力的说书人很乐意如此…

出处:《数位网络2.0(WW4016)》第114页

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奇异物质
(物质5/物质5,原质3)


 一些以太之子的技艺已登峰造极,再也不被元素周期表这等微不足道的限制所约束。对物质魔法的精通代表无尽可能——如反物质和原合金这种材料。制造和游戏效果的指导具体如下:

 反物质(物质5):使用于车库建造的粒子加速器、在欧洲核子研究中心工作时的忙里偷闲和后现代炼金术都是制造它的已知方法。从前这还需对力场魔法的深厚造诣,但沉睡者对反物质的广泛接受大大简化了此过程。当然,以太之子们不会为几个微小的正电子去使用笨重的传统粒子加速器,而是有自己的捷径。

 反物质不像普通物质,它由自旋相反的粒子组成:正电子、反中子和反质子。遇到普通物质时会湮灭其对立者,释放组合能量。

 除非保持于真空,否则两者相遇是… 爆炸性的。数值上成功数决定创造和湮灭多少,每成功在半径约100码内(成功无法分割)造成3级恶性伤害(无法被材料或物品吸收)。以太之子可测出用于实验的少量反物质(3-6伤害/100-200码)或纯爆破东西。推荐再用磁封场和疏散地区的能力。

 需先有至少20成功来准备,再花成功于数量/伤害/范围。数量再少也是破则。

 原合金(物质5,原质3):以太之子和迭代法X是少数仍知晓如何创造这种完美金/银合金的组织。一些科学家认为它是万物以太于现世的完美体现。创造需昂贵炼金材料和/或核反应堆(及大量基础材料)。得有物资背景5来支付。

 此外也需魔素。数值上用来创造的每个成功都需1点魔素。花15成功真正创造后的成功才花在数量和强度上。

 成品有近乎完美的光泽和绝佳的强度,但它真正的优点来自对超自然能量的完美抗性(代表性的说法是其完美的架构抗拒了这种影响)。原合金武器的打击面造成恶性伤害,也提供与数量相称的永久魔法反制:每个真正创造后的成功有2骰,但数量再多也不能对单个法术的抵抗骰超10。以太之子可分割成功创造数块。魔法反制影响半径约2码内的魔法。若做成武器,此效果可投掷弱化超自然防护,使得原合金剑和子弹击破力场魔法防护或削弱超自然吸收能力。

出处:《第2版宗派书:以太之子(WW4658)》第61-62页

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奥根蓄能器
(原质3/5)


 许多以太之子受威廉·赖希工作的启发,使用其理论存储利用奥迪勒力(译注:奥迪勒又称奥迪克(Odic),是一种物理理论,指构成万物的生命之力)的一种独特变体。奥根理论指出,万物本质既实又虚。以太之子能利用它,将自身或另一存在/物体/地点的共鸣注入科学(译注:此处指代魔法)道具。特别高级的蓄能器能吸引存储环境魔素及共鸣。

 蓄能器形式多样(实际上许多都成了奇物)。经典瑞奇式(译注:威廉·赖希的一种理论)是一个由传导金属和有机材料交替建成的房间。但以太之子已试验了许多其它设计,包括连衣裤、手持装置甚至旨在将奥根能量集中到实验室的木与金属建筑。

 蓄能器也被用作生命和力场魔法的焦点,依赖储存共鸣的能力做精确改变。治疗和操控天气是最常见的额外用途。

 系统:3级版让法师焦点储存2共鸣/成功,只要愿投成功于持续时间就一直存在。这些共鸣能用于任何其它魔法施展,但会花掉它们。机器默认吸收地区最强的环境共鸣,但此法术能通过在锁定上多花1成功,来从特定的人上采集共鸣样本。目标不失去共鸣。

 5级版也能用作核心书法术天堂源泉(译注:化身回复1魔素/成功),须花额外成功激活此用途。

出处:《第2版宗派书:以太之子(WW4658)》第62-63页

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量子时空旅行
(空间3/4,熵4,时间3/5)


 量子力学的引入解决了时空旅行的诸多致命难题。以太之子能穿越至平行世界回到过去,而不立即遭受烦人矛盾的啃噬。它仍破则,且不比前往“真”过去、现在和未来有用。回到平行过去无法改变真实现在,从平行未来拿走的奇幻科技往往破则。但造访平行宇宙仍有用处。乌托邦学者(译注:和下文以太行者同属内部派系)造访可能的宏伟未来和田园过去,或遁入反乌托邦,学习失败代价的残酷教训。以太行者出于纯粹好奇探索这些宇宙,将时间分散于怪异的平行宇宙,和那些与“基本”黑暗世界并无二致的世界。

 时空连续体中的受控虫洞以高能粒子束、特殊电磁场、定位奥迪勒流中的扭曲以及,某些情况下,迷幻药物来创造。

 系统:空间3传送单人,4创造一个通入平行宇宙的隧道,每个成功容纳1人。更多成功同普通空间魔法,让人物在空和时间中移动。时间4允许相比基准时间,往前/后的短暂旅行(1回合/成功),随后被拽回起始点。5允许平行过去/未来的长途旅行(照时间魔法的标准面板)。时间和熵合用,将旅行者隔离于时间流,移至连续体的新“分支”。5级版也须用于返回,否则是单程。返回用平行世界的共识场决定破则程度。

 其它成功决定平行和旅行者世界间的不同。1几乎克隆“真”时间线,5为最离奇的平行宇宙,如赫尔墨斯控制范式或恐龙人与人类共存。

 除旅行者持有的知识或器物外,前往平行过去无法影响“真”现在。于基准现在有具体复制的物体最终会消解或消失,未来物体若能施展当代未知的魔法或科学,亦同。但它的低级版本仍能进入平行过去,得到你急需(或需更多)物体的时空复制品,在基准现在短暂使用。

 警告:平行宇宙始终是平行。即使最眼熟的也可能有微妙而危险的差异。一些以太之子注意到它和影界镜面地带的相似,并推测它实际将他们带到了那儿(译注:镜面地带是影界的一种地区,引发离奇和私人化的幻象)。

出处:《第2版宗派书:以太之子(WW4658)》第63-64页

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极微机器
(物质5,力场3,原质2)


 虽是技官联盟引领了纳米科技,但以太之子正用其敌人的理论制造自己的微型机械。此领域的带头人是位名叫尼姆巴斯博士的古怪以太法师。他们宣称他已三次拒绝加入圣贤,只为留下确保本宗派赢得纳米科技的竞赛。也许是会赢——除非博士开始积累过多矛盾。

 纳米科技在以太之子中的运作方式已有些不同。机器本身实际以大规格制造,然后用另一法术缩小,之后照常运作。此类机器可标记物体、建造成规格建筑、产生辐射或分解特定化合物。它们能为具体任务定制,且可装备上以使用(如修复体内有问题的心脏瓣膜)。

 系统:成功数决定运作时间。

出处:《第1版核心(WW4000)》第224页

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圣叶


喀耳刻的巫术
(生命5)


 神话女巫喀耳刻用其魔法将人变作兽。圣叶长期以来都在研习变形秘艺,但它很难掌握。法师须用魔杖触碰所有目标,或将精炼草药洒在他们身上,以将其变为希望的野兽。

 它的一些特别臭名昭著的用途包括将一些目标变为捕食者,其他变为猎物,只在前者捉住、杀死并吃掉后者后,再将其恢复。另一个是将一些目标变为雄性动物,其他变为雌性,让其在被恢复前体验交配繁衍。

 当然圣叶也把它当作一种祝福,让他人以兽形体验生命。如像鹰般翱翔或海豚般游泳。这是很稀有的馈赠,不会轻易给予。

 系统:完全变形需5成功,更少就可能只有局部(如驴头或马身)。每多个目标另需1成功,且至少还有1成功得分给持续时间(使其维持超过一瞬)。这使它对技艺精湛的法师来说都很费劲。

出处:《第2版宗派书:圣叶(WW4659)》第66页

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生命井水
(生命5)


 圣叶大师虽能创造生命,但很少使用它。复活之力一样。他们说,正是阿斯克勒庇俄斯(译注:古希腊神话中的医神)和希波克拉底的傲慢,导致了科西恩之环与其现代传承先祖原人的诞生。此等凌驾生死的力量有必要被规制,因为没有死,生就没有意义。

 然而圣叶的确持有些暂时遏制死亡的秘方。它在古旧信仰的许多分支中都有发现(以不同形式)——从德鲁伊到塞萨利女巫到北欧女巫。法师使浴缸——通常是口大锅——浸满神圣草药和魔法力量,将其变为生命之井的水,令刚死去的人复活。

 系统:至少4成功生效,但只有目标死亡时间不多于(施法者魔峰)小时才可能。死者复活,外带1健康等级,从此须照常恢复(但魔法治疗也适用)。它总破则,因为以此方式篡改生死绝非易事。

 中世纪版:古旧信仰法师曾以春5施展。

出处:《第2版宗派书:圣叶(WW4659)》第68-69页

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古旧信仰


大地的古老护卫
(春5,夏4)


 世界最深的丛林中矗立着有时达数世纪的树木。如此大树有着直达天际的粗枝,深入地骨的巨根。它们四季深眠,只模糊感知周遭事情,满足于自身威严。但有时,有适当知识的德鲁伊能唤醒沉睡巨人为自己战斗,将巨根扯出土壤,摆脱数十年沉睡,以厚如人类躯干的肢体攻击敌人。当大树对那些敢于激怒古旧信仰者进行雷鸣般的击打时,只有最强大的武器才能砍下点树皮和汁液。

 系统:它自然只能在有至少一棵特别大和古老之树的地方生效。古老护卫可遵从简单命令(如“攻击他”或“带我过河”),数值一般如下:力量、耐力8,敏捷1,机敏1,格斗1。健康等级:-0(x8),-1,-2,-5,且能吸收任何不直接损伤其式样的伤害(含多种恶性伤害)。每3成功,能在1属性+1,或额外1个-0健康等级。法术结束后若没降到-5健康等级,则大树无论目前状态,只是把巨根放回泥土,然后恢复到普通无生命的大树。但若被杀死,或法术结束在无法扎根的土壤,会倒下枯萎,流出夹杂深红的粘稠汁液。

出处:《黑暗纪元:法师(WW20002)》 第119-120页

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巨人之舞
(秋3,春5)


 传说中古巫(译注:组织内传说,最早的一批法师)创造了散落欧洲——特别是在西欧和不列颠群岛的凯尔特土地上——的众多神圣石圈,有人说,他们是通过月光,将巨人或人的站台变为石头,从而创造了这些地方。无论是否如此,古旧信仰的最强魔法能唤醒巨石甚至地土本身,从而帮助保护信徒。类似法术古地护卫(请看《幽暗纪元:法师》第119页),石头或草地崛起,呈大致人形,甩开凡俗武器的攻击,挥舞拳头,像折断脆树枝一样轻松砸碎骨头。

 系统:法术需在开阔地或有较多石头的大区域附近施展。城堡城墙等有长期加工石头的不适合。巨人一般有如下数值:力量、耐力8,敏捷1,机敏1,格斗1。健康等级:-0 (x8),-1,-2,-5,且能吸收任何不直接损伤其式样的伤害(含多种恶性伤害)。每3成功,能在1属性+1,或额外1个-0健康等级。巨人遵从简单的口头指令,受召唤者指示(如“攻击我的敌人“或“守护这个地方到日出”)。若石之巨人的健康减到状态无法行动,塌成泥土和碎石堆。

出处:《黑暗纪元法师:魔典(WW20060)》 第71页

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中空丘陵
(春5)


 传说记载了妖精的中空丘陵,其地面上的简单通道通往宏伟宫殿和神奇土地。也有故事提及湖面之下或藏于幻觉薄纱后的妖精宫殿。传说中的一些无疑来自无意误入妖精世界的凡人,但其它可能源于巫师作品。此法术创造一个内比外大的空间,如朴素小屋可容纳大殿、简单的空心树干内能有整整三层楼、小背包可装下几倍于其的东西等。古旧信仰的传奇和民俗传说认为它是妖精馈赠,但一些巴廷学者相信和他们的轶闻有关。

 系统:永续法术,至少10成功,物体或容器内部尺寸翻倍。每10额外成功加1倍(×3、×4等)。法师每天投1次,以泉水和来自妖精峡谷的珍稀草药和蘑菇,描绘建筑或物体的内外线条。积累足够成功后,花5魔素,加1/成功,1暂时意志点/10总成功,封印法术。

 它可依说书人成为秘所背景(请看《黑暗纪元:法师》第83-84页)的一部分。背景点可用于减少其外部尺寸。每花1点让外部大小依表格减少1级,内部不变。所以4点投入尺寸,其中2点减少外部尺寸,产生一个内部空间有庄园大的农舍或谷仓。

出处:《黑暗纪元法师:魔典(WW20060)》 第72页

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强大之人


无尽空路诅咒
(法拉5,伽尔达尔5)


 被此可怕诅咒困扰者,将永无安宁欢乐之感。环境合谋让他们保持漂泊,在任何地方都不受欢迎、不被记住(或隐约记得敌意与嘲笑)。若目标建立了家,也会被各种因素或偶然拆散。若他试图拖家带口,这个家庭会被不和、失信和死亡拆散。他的朋友不再知晓他,将其当成浪子和生人。他的兄弟嘲笑他是亲戚,要求他离开。他的旅行充满强盗、厄运和冷酷。没人欢迎他,他实际上被人类流放,永远漂泊,永远无成。

 系统:法术持续普通时间,具体效果如上。它是永续法术,确保目标不再知晓和平或归属。

出处:《黑暗纪元:法师(WW20002)》 第135页

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无眠之剑
(法拉5,赫亚尔达4)


 北方地土堆满了阵亡将士——那些死时手握剑矛,并被召去与诸神共宴者——的尸体。在其上雕刻愤怒和战斗相关字母,他们便能复活,再次作战。

 系统:消耗1魔素/法术成功,复活1尸体战斗。普通人类尸体有力量、耐力4,敏捷、机敏1,格斗、白刃2,及以下健康等级:健康,健康,1,-1,-2,-5,被毁。将额外成功(和魔素)注入单具尸体,能令任一属性+1/成功,或加-1健康等级/2成功,或一技能+1/成功。

出处:《黑暗纪元:法师(WW20002)》 第135页

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2022-10-24, 21:57
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虚拟行者


视差
(空间5,力场2,心灵1)


 当你非得同时出现在两三个地点时,这个程式(译注:技联对法术的称呼)就是为你准备的。它是虚拟行者大师的精英技艺——这个多任务程式复制一个头像,将其投射到数个不同地点,让网虫在它们间同时分离意识。行者设置了一个复杂程序,运行它,然后从站立地方消失。若一切运转良好,不同头像就会在网虫想去的地方闪烁出现。她只要不被当地踢除,就能在所有地方照常说话、移动和行动。

 它在网络空间类似多面一体(请看核心第191页)(译注:空间5,同时在多地出现)。若头像之一被摧毁,其余消失,网虫会在其它地方(可能回家)。若某个头像有了矛盾,所有一并遭受后果。若所有头像出现在同一地区,程式巧合;不同地区,破则。请看第2和4章的“视差”了解更多细节。

出处:《数位网络2.0(WW4016)》第115页

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私人压缩
(空间5,生命3)


 完美的潜入工具,教会虚拟行者如何极大减少自身质量与体积。它的开发者——一个佚名的行者——据说已缩小到原子级别。若这为真,那么一个全新现实域将有待研究。

 一个名为埃尔玛·哈特莉的空间大师声称已重现此效果。她自称已发现亚原子诸界(她称为霍顿诸域),并宣称它们和影界的精魂界域不同。其它宗派的法师猜测她是从暗道知晓了影界,并否定其说法。

 系统:法师的体积质量减少15%/成功。因百分比累加,这种减少无限制,且因15%乘7超过100%,7成功能让法师缩小到想要的任何尺寸。若有相应的物质魔法知识,还能缩小其物品。

出处:《第1版核心(WW4000)》第222-223页

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半自动计算机辅助设计及制造
(空间5,物质3)


 由最早的虚拟行者之一,臭名昭著的法卢斯,于计算机之父巴贝奇前完善。它能组合两把枪,混合其属性,是少有的常用法术之一。

 电脑扫描两张图像,构建新武器。它能造出开火像冲锋枪的左轮或发射炮弹的冲锋枪。新武器除非以不同方式设计,否则风格上常类似两把原型。

 行者已将相同概念用于任何他们所谓的“融合”。通过结合不同材料的最优质,已造出极强电脑芯片;通过制造触感和重量如丝绸,但保护像特种材料的外套,已编织极强护甲。

 系统:每个成功交换两把武器的参数之一(难度、伤害、射程、射速、弹夹、隐蔽)。

出处:第1版核心(WW4000)第221页

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迭代法X


接入生物机械
(物质5,生命3,原质3)


 连接过程相对简单。生物机械技师将假肢夹在原位,做手术,在关节处将生命和物质式样结合在一起。

 系统:生命和物质式样正确结合需5成功。生物机械像主人的延伸般运作,利用自然流经身体的原始魔素。不涉及电力。若有特殊功能——如震动触感、扫描眼或火箭辅助跳跃——同装置(它本来也是),使用自身魔素“电池”。

出处:《第1版公组书:迭代法X(WW4202)》第50页

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制造生物机械
(物质5,原质3)


 首个有记载的生物机械(不只是普通假肢)是只于公元前501年为孙子制作的手。从那时起它不断改进设计。在古中国被视作魔法的东西,如今则被认为是近未来科技。现代许多生物机械由原合金制造,它们强壮、轻便,看起来有点像有机物(但仍是明显机械)。

 系统:制造1生物机械须5成功。替代部位运作同原装——无超人力量或震动触感。生物机械本身能被附魔,但视为魔法装置。制造装置/魔符请看《暗影之书》

出处:《第1版公组书:迭代法X(WW4202)》第49-50页

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永动机
(力场5,原质2)


 一位名叫福斯特曼的十六世纪天文学家兼法师开发了它。作为开普勒助手的他,用其启动了一个太阳系机器模型,还让自己钟表的钟摆永远摆动。当他(正确)推断出月球轨道正因潮汐阻力减慢时,便决定更正这一自然错误。引发的矛盾撕裂了他。在开普勒的研究中,他的太阳系模型一直旋转到今天。

 系统:不论其名,永久生效需5成功(福斯特曼是位大师)。现代技官已用它操控无燃料载具,或让子弹射程达到视线范围。

出处:《第1版公组书:迭代法X(WW4202)》第49页

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新世界秩序


改变范式
(心灵5,熵5)


 象牙塔的仆从能以长期折磨和洗脑,摧毁法师的信仰体系。其过程同法术修改记忆程式(译注:见出处书),但每次投都代表了1周的努力。洗脑分几步。目标成功完成1步后,会往前1步。

 • 第1步:法师仍能在非科学范式下,不用焦点施法。

 • 第2步:法师施法需焦点,即使法术由非科学或其它科学范式指导。

 • 第3步:法师施法需科技焦点,即使法术由非科学或其它科学范式指导。

 • 第4步:法师使用魔法或程式都需科技焦点,且魔法下的法术都符合科技范式。

 以太之子和虚拟行者始于第2步。其它宗派法师是第1步。法师一步步来,直到他已被修正到符合技联现实。

出处:《第1版公约组织书:新世界秩序(WW4203)》第51-52页

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绝对程度
(心灵5,空间5)


 被抓住的法师被用药物控制,再被精神隔离于虚拟现实设备,令其觉得自己在另一个环境。象牙塔的仆从随后能安排一系列事件,测试目标反应和心理极限。任何环境都可创造。法师心智在机器里。

 它的常见版本是对幻劫状态的模仿;其它可能性包括将目标放于一个平行“世界”、但契合另一现实范式(狂野西部小镇、童话寓言、幻想世界);放回他的秘所,但小灰人冒充其同伴;对极度危险的叛徒,甚至是与现实世界隔绝的小镇或村庄,他能享受“退休”。

 若致矛盾反冲,情况可能开始对目标有利。审讯者可因接下来的心智搏斗受精神伤害,或法师真被推入另一相似现实。人造幻劫的情况下,法师心智可与身体永久分离,但仍存在于机器。

出处:《第1版公约组织书:新世界秩序(WW4203)》第50-51页

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个人辅助软件
(心灵5,原质2)


 用短期精准模仿软件主动通知和指导,即安吉拉(译注:缩写音译),是新世秩智能手机的最大趋势,这多亏此程式。程序员将电脑与主人绑定,基于新主人的心智和个性,在设备内创造碎片意识。意识控制设备功能,辅助特工将主动计算时间降到最短。碎片意识能安排事件、发送邮件并让孤独特工监视时忙于与人交流。

 对安吉拉的最大批评就是它以主人为模板。这导致了反馈环和确认偏误,因为它常同意自己主人。但有时又不会,这造成了很多不适问题。为此,一些受欢迎的聪明新世秩特工允许他们的意识为方便用安吉拉而被复制。但这很危险,因为有让这些特工更受欢迎的副作用——许多领域特工由于自己的手机人格,觉得自己认识他们。

 该软件在安装到探员智能机后,可在特定条件下启动单个程式。一般是提供最后的逃跑选择。对一些继承阿瓦隆衣钵的狂热分子来说,这是致命交火中确保最后一击的助力。程式用的原质能须来自手机,特工自己也得会用程式。若它引发矛盾,特工受影响。

出处:《第2版公约组织书:新世界秩序》第86页

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加工
(心灵5,原质2)


 技官联盟以社会化和编程(请看《技联导读》)操控工人阶级和特工,使其绝对忠诚;并给现实干犯洗脑,使其屈服于联盟意志。

 程式本身并不适合胆小者。它曾需大声音乐、捆绑、全息投影仪、针扎、变质食物和牙医椅——顺序不一定如此——然后都在地狱般的一周内。如今新世秩发现,在进行无数期审问与人格纠正前,切断目标感官与神经系统的联系(常通过强制安装数据网接口)更高效。

 许多特工都因它退出训练。喂养者(译注:本书新增新世秩支部,负责网络相关)的成员目前已就将其从标准协议中删除而四处游说。而象牙塔反驳“为胜利不择手段”,行动处为了他们的启蒙威慑部队试验(译注:行动处最新小组,将被洗脑的宗派法师心智用于驱动强大战斗机器)广泛使用。

 当你把一个法师绑起来,并让他希望死去时,会发生什么?通过这个程式,你最终消除了他的身份。他将等待以技联形象重建。但这并非在白纸,而是无数伤痕上图画,导致不完美的创造。这增加了悲剧性,因为被洗脑的新特工被视为可有可无的资产。一些成长为伟大人物,但这种被抛弃的待遇,及程式的精神创伤,导致极高自杀率。若考虑死于怜悯他们的以前盟友的枪火的新特工,这个比率甚至更高。而这被残忍地称为“现实干犯的自杀”。

 它从未真正完善过。被洗脑的特工成为了真正的技官。然而面临巨大压力时,玩家能花1意志点,让角色短暂恢复到他从前的身份,达1回合。但由于重复编程,他无法采取反抗联盟的行动。这常导致自毁行为。故此类资产要定期重复编程,确保继续服务。

出处:《第2版公约组织书:新世界秩序》第86-87页

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先祖原人


纳米融合
(生命4,物质2,原质5)


 此程式是迭代法X和我们的早期合作成果。此后它不断进步,变得更高效。接受者载入纳米机器人,排出毒素、调节重要机能、破坏异常细胞并以惊人速度再生组织。虽然瞬间的巨大伤害仍能杀死宿主,但它效果显著,保证最极端情况的生存。

 程式接受者获3点耐力,每回合回复1健康等级。普通药物、疾病和毒素无效,主观想有效也一样(它已被用来戒除一些滥用药物的虚空工程师的上瘾)。它需大量资源,目前科学家已做了份等候名单,现已容纳了足够多的人,消化至少要两年。

 有熵/生命/物质5能摧毁机器人而不伤及接受者。此外,除非能对先祖原人电脑系统进行高度限制访问,否则几乎无法移除。

出处:《第2版公组书:先祖原人》第74页


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纳米科技生命支持
(物质5,力场3,心灵3,原质2,生命5)


 先祖原人和迭代法X的共同努力诞生了一种以纳米机器达到近乎不朽的技术。这些小机械被制造,心智与目标同调,然后被注入体内。它们清除系统内毒素、药物和疾病,破坏异常细胞,消除衰老影响,迅速恢复损坏部位。

 重伤、大量失血、窒息和身体完全被毁仍能杀死宿主。但除外则更坚韧,因而更难被伤害或杀死。机器还能暂时替代眼、耳膜、心或肝等损坏器官。

 目标永久获得耐力5,每2回合恢复1健康等级。对普通毒素、疾病和药物免疫,且不衰老。机器能被熵5和至少3级的物质摧毁。它们需大量时间生产注射;此“法术”无法按需使用。

出处:《第1版公组书:先祖原人(WW4201)》第45-46页

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魔素网
(生命2,物质2,原质5)


 许多医院的一些病人,尤其昏迷或重症监护者,都有魔素网围绕。至少一台呼吸机、输液袋或喂食管实际上是网的物理焦点。网的设计是为把病人的部分魔素导入物理存储装置。抽出体内的魔素的形式为粘稠液体,能被储存或运至当地先祖原人。

出处:《第1版公组书:先祖原人(WW4201)》第46页

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虚空工程师


检查清单
(熵2或原质5)


 对虚工来说,工程故障是致命威胁,凡性错误是过失杀人。这就是虚空生存的现实,也迫使他们不信任随便的流程或直觉。因此为从舱外活动到食物加工的一切都开发了标准程式,尽量减少风险。虚工对这些程式化系统有个俚语“检查清单”,不过它们大多其实是精密的电子项目管理系统,据实时诊断信息更新。虚工要用它得靠电脑辅助,将任何任务分解成逻辑步骤和故障保护动作。她遵循这些模块,消除灾难性失败的可能。

 当她用熵2为1个非启蒙动作或科技制定检查清单,1成功消除大失败可能。只要技官仍施行此动作,那额外的成功延长保护的持续时间。

 原质5能抵抗启蒙程式和非凡器具(译注:技官联盟对法具的称呼)产生的矛盾。移除1矛盾/成功,花1原质能。

出处:《第2版公约组织书:虚空工程师》第85页

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创造穹界科研所
(界层科学5,物质4,原质4)


 虚工在充足的计划与蓝图下,能按赞助组的要求,创造1个基础穹界界域和科研所。如哥白尼研究中心的极大界域需2到200名建筑专家。

 建造穹界界域很难。精确的参数、变量和规格可能需数月解决。大规则上,假设1个袖珍小界域(房子大小)需1个月,中等的(城市街区)从3个月到1年,大的几年。即使如此,1个穹界界域所包含的远比它占据的空间多。建造穹界的更多细节请看《秘所之书》

出处:《第1版公约组织书:虚空工程师(WW4204)》第48页

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自我空间
(界层科学5)


 电脑与强化大脑不断重新计算现世的基础物理,在使用者周围产生能生存的现实,保护她免遭深空伤害。它常用于空间和载具,而非个人。

出处:《第2版公约组织书:虚空工程师》第87页

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规范空间
(空间5,界层科学5)


 虚工更爱用简单方法调节外星空间:创造其现象的安全模型,让普通公民吸收,内化并强加于目标区域。人类心智将区域的危险可能瓦解为可控的传统空间。但公约组织有时没空等大众粗糙调查,空界行动部队(译注:虚工支部之一,防御近地的技官联盟领界)的科学家会以蛮力和精算介入。虚工部署量子纠缠的虚拟粒子发射器,与人工智能阵列相连,将目标区域塑造成应有样子——服从人择原理和技联的物理法则。

 它因所需的惊人科学知识,常由两位部队专家指导一队助手进行。其玩家须确定至少四个已部署虚拟粒子发射器的参考点——足够影响一个四面体。他们要投出足够成功,让空间科学将每个点相连(修订后的空间科学范围请看第83页)。然后投持续时间成功,同《第3版核心》第209页。之后的成功可施加以下效果:

 • 每个成功让险棘对现实干犯+1,对技师-1,上限10,下限0。在现世之外的地区,这种险棘被称为果皮,甚至能延伸到以前没有的地方。果皮不出现空间异变。

 • 5成功让所有即使常规上是巧合的现实干犯程式破则,而所有科技程式变巧合。唯一例外是某些在整个实相——含“规范空间”——破则的程式。若选择此效果,不被技联科学接受的材料、生物都会变成宗派法师所说的“噬魔者”。没有1原质能/天,他们就会生病死去,或消散穿越空间边界,成为准物质的外空间存在(译注:通常所说的外星人)。

 • 5成功迫使区域的常规物理符合共识。如超空间“以太”变成高真空。

 由于程式的极高难度,能执行部分或所有功能的非凡器具被高度追捧。如上文所述,它总破则。

出处:《第2版公约组织书:虚空工程师》第86页

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开门传送
(空间5,界层科学5)


 此操作将一艘飞船“开门”到深空某处,只有精英部队飞行员——而且在大量准备后——才能施展。“开门”前,飞行员侦察传送点,绘制潜在干扰物体。只有最稀少和紧急的情况下才会“连”到未探索地区。要开门的飞船也须“为门布线”,因此研究-生产部队(译注:虚工支部之一,负责技术研发)的设计师在船体内安装了塔斯线网,让法术均匀传导整个飞船。早期大门常有波动,令船损毁——常留下一大片船体与尸体废墟,漂浮在深空。

 由于操作大门的技术要求高,好的飞行员需求很大——尤其在大范围传送和深空探索方面。因深空不存在“破则魔法”,程式难度基于传送距离。情况最好时要5成功,难度8。未探索或极远距离的难度为10。

出处:《第1版公约组织书:虚空工程师(WW4204)》第48-49页

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勒尔姆化
(界层科学5,生命5)


 虚工以定制的逆转录病毒,传送现实调校型生命体单位(缩写音译勒尔姆)的适应包。勒尔姆适应装置基于对类人生物卡隆(译注:似小灰人的外星人)的基因研究,保护接受者免遭深空环境危险、虚空同化、真空和宇宙辐射等危险。勒尔姆们无需进食和呼吸,因为他们从光合作用的皮下层获得营养。其脚有对生拇指、长脚趾和神经通路,让其像手一样抓住物体。且眼睛能看得很远,可注意到红、紫外辐射。

 早期虚工多用先祖原人供应的克隆体,在其孕期科勒姆化,但现代技官联盟缺少确保稳定供应的能力。他们大多住在以前的克普(译注:音译,全称为哥白尼研究中心,旧时虚工在深空的行动基地),悲剧的是都随它一起失去了。少部分勒尔姆是启蒙的克普职员,还有些深空探索者勒尔姆化,来在长期任务中生存。

 它不像其它生存用程式,在分成功给法术持续时间前,先需5成功。10个永久生效。它在近传统空间(译注:传统空间是工程师对凡界的称呼)并不稳定,生效时接受者有3永久矛盾。

出处:《第2版公约组织书:虚空工程师》第87页

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起飞
(力能5,物质4,起源2)


 一般认为这是史上最破则的法术之一。它在四十年前由虚空工程师发明,能让任何飞行载具进入太空。一个额外的精魂4法术则能使其进入影界。

 此程式用在除火箭外的任何事物上都极其破则;细节被虚工严格保密。辛迪加和新世界秩序正着手散播有关材料和燃料科技进步的新闻,使得此程式在沉睡者社会中渐渐不那么离谱。但长远讲,工程师们希望介绍一种无需顾虑矛盾的太空汽车。

 系统:法术要累积7个成功数来让载具到达低地轨道,再需7个来突破轨道(返回地球或进入深影界)。任何大失败都会造成灾难性后果,具体留给说书人构思。《第1版宗派书:以太之子》的附录有突破穹界的规则。

出处:《隐秘轶闻(WW4301)》 第54页

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物质-能量转换器(缩写音译梅克)
(原质2/5)


 星际战斗部队(译注:虚工支部之一,防卫地球的险棘屏障。下文的“星战部”为简称)像用生物破坏器和分解器等个供科(译注:全称“个人供能科技”)那样,以专用武器聚焦此法术。执法者用导电棒触碰目标,瓦解生命式样。

 梅克为手持武器,攻击者需成功投敏捷+白刃(难度6)。它因能设成击晕或击杀,而被于科研所中担任守卫的星战部成员所青睐。2级版本像法术扭曲骨头(译注:同级效果,短时间瘫痪目标)般击晕目标;5级摧毁1个活体目标。

出处:《第1版公约组织书:虚空工程师(WW4204)》第48页

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虚空传送
(空间4,界层科学3或空间5,界层科学5)


 虚空传送是目前跨空间和深空旅行的首选技术,整合了量子场反转和粒子矩阵波动的前沿成果。它不仅更节能,还能用简易设备产出。工程师在她想传送的东西周围建造一个法拉第笼,产生旋转磁场。一旦磁场旋转达到光速,中微子扰动产生密集的压缩虚拟粒子交换,将笼中一切转换成原质类物质流,并在目的地重塑。

 空间/界层科学4版本能传送到亚空间或影界界层的任何已知点。5级版本能传送到已知宇宙的任何地方——它能绕过空间穹界。

出处:《第2版公约组织书:虚空工程师》第87页

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