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> 第九章 通俗魔法
THRAK
2023-11-16, 16:20
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主物质者
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# 通俗魔法

通俗魔法是密斯拉角色可用的最低级魔法。根据设定,通俗魔法代表:

- 社群中传授的简易戏法和法术,用于辅助日常杂务和作业
- 尚未接触过高级魔法的野法师和女巫的魔法
- 广泛普及的魔法宗派的较低魔力

尽管比起通灵术、神术、巫术等魔法,通俗魔法或许会显得孱弱,但若使用得当也算是非常强力的工具。平衡在于其相对普遍:通俗魔法也许更普遍易学,因而其使用更加广泛,不再局限于专家。

## 通俗魔法的本质

通俗魔法是弥漫世界的无形之力,并非来自神明,而是创世初期的回响。或许它源于生命力、地卜学或群星的宇宙辐射,但无论来源,其魔力对于懂得运用者而言是无处不在的。

通俗魔法将其感觉调谐至此微弱共鸣,调用背景能量对其周遭的凡俗事物运作魔法。在魔法受限的世界里,这些魔法师因能为其社区提供微小咒语和祝福而价值可贵。在魔法更平常的世界里,人们运用这些微小魔法来舒缓生活、协助日常。

由于通俗魔法专注减轻苦功或增添舒适,该法术很少特地用于死亡与战斗。那般技艺属于更高魔法的习艺者。

## 通俗魔法入门

鉴于其本质,通俗魔法可凭下述几种途径入门:

- 通过文化,反映了某个社群知晓的秘密。
- 通过职业,代表了某些行当所用的知识。
- 通过教团或盟会,他们日积月累掌握了些魔力。
- 通过个体习艺者,他们可能愿意分享所学知识。
- 通过自悟,凭借学习或与周遭世界的内在联系。

游戏主持人需决定通俗魔法的可用性。它可能非常普遍,每个文化群体都能掌握某些特定法术,用于改善维持日常生活。或者,它仅限于特定的群体或个体,外行者明知其存在但无法使用。根据战役设定,并非所有角色都可以或应该掌握魔法。

### 初始通俗魔法

作为通常规则的例外,角色初始能从专攻通俗魔法的职业中获得数量等同通俗魔法技能的十分之一的法术。

若战役中的寻常民众能挑选技能作为兴趣或是教团或文化的一部分,则非魔法职业角色初始只能拥有默认数量的法术,如前章所述(见 p118 的初始魔法)。

这些默认设定可按 GM 需求修改。

### 学习通俗魔法

通俗魔法通常由擅长运用的人物传授。若凭文化或职业习得,则这类教师应该是在角色的早年经历中将通俗魔法传授给了他们。若在战役期间习得,则需花费 3 项经验投骰,并花费一周学习新的通俗魔法法术。

学习法术或许还需要金钱花费——取决于教师,或许包括法术。确切花费取决于具体情况,但通常规定每道法术消耗 100 银币的货物或服务。游戏主持人应根据通俗魔法的普遍程度、传授者、学生是否对教团或盟会有意、特殊情谊、等等影响来调节基础花费。通俗魔法的学费也可以是免费的:在教团之类中取得特定地位,或是作为某些服务的奖励。

譬如,一个医疗教团或许会以 50 银币的价格向其成员传授医疗术;而当地女巫或许会向同名学生提出 150 银币的基础价格。一位母亲或许会在自己孩子将要离家探索广阔世界时,免费为其传授法术。

若游戏主持人希望,专业通俗魔法师可花费适量经验投骰和时间来研发新的法术。作为粗略指标,可用 p119 的创立新宗派所列的增加花费。

## 无处不在的通俗魔法

下表内容预设通俗魔法适用于平常民众的战役,而非仅限于专家野法师和女巫的。为每种标准职业都列举着适用的通常法术列表。

有些法术比其他的更普遍,但鼓励游戏主持人调整列表适配其战役。譬如,表面相似的职业也许会因背景文化或环境不同而有一两道法术的差异。某些较稀有的法术或许仅限于特定教团或盟会的成员。

#### 职业特定的通俗魔法法术

| 职业 | 建议通俗魔法 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ |
| 特工 | 警报术,迷糊术,锐锋术,避警术,寻找术,伪装术,敲击术,模仿术,腹语术 |
| 炼金师 | 任意 |
| 驯兽师 | 兽唤术,寻找术,巨力术,移动术,路径术,宠物术,缓慢术,速镖术,活力术 |
| 艺妓 | 警报术,估值术,迷糊术,镇静术,清洁术,寻找术,迷魅术,睡眠术,调音术 |
| 侍臣 | 乱语术,计算术,镇静术,狂热术,寻找术,迷魅术,心言术,翻译术,话音术 |
| 工匠 | 估值术,锐锋术,计算术,协调术,寻找术,铁手术,穿刺术,抛光术,修复术 |
| 艺人 | 乱语术,镇静术,寻找术,迷魅术,光亮术,模仿术,调音术,腹语术,话音术 |
| 农民 | 兽唤术,锐锋术,计算术,寻找术,巨力术,久存术,修复术,活力术,温暖术 |
| 渔民 | 兽唤术,偏转术,干燥术,寻找术,穿刺术,久存术,修复术,活力术,温暖术 |
| 牧民 | 警报术,兽唤术,寻找术,加热术,路径术,宠物术,缓慢术,速镖术,温暖术 |
| 猎人 | 锐锋术,寻找术,移动术,路径术,久存术,缓慢术,速镖术,活力术,温暖术 |
| 商贩 | 警报术,估值术,计算术,清洁术,寻找术,迷魅术,锁定术,翻译术,话音术 |
| 矿工 | 钝击术,呼吸术,寻找术,引燃术,光亮术,巨力术,穿刺术,修复术,活力术 |
| 秘术师 | 辟法术,迷糊术,狂热术,寻找术,医疗术,心言术,灵盾术,活力术,巫视术 |
| 官员 | 警报术,计算术,寻找术,迷魅术,锁定术,心言术,翻译术,腹语术,话音术 |
| 医师 | 呼吸术,镇静术,清洁术,凉爽术,寻找术,医疗术,久存术,睡眠术,温暖术 |
| 祭司 | 任意 |
| 水手 | 锐锋术,偏转术,干燥术,熄灭术,寻找术,穿刺术,修复术,活力术,温暖术 |
| 学者 | 估值术,计算术,镇静术,熄灭术,寻找术,心言术,整理术,翻译术,话音术 |
| 斥候 | 锐锋术,避警术,寻找术,伪装术,移动术,路径术,速镖术,活力术,温暖术 |
| 萨满 | 任意 |
| 术士 | 任意 |
| 盗贼 | 避警术,协调术,黑暗术,狂热术,寻找术,粘合术,敲击术,移动术,腹语术 |
| 战士 | 锐锋术,钝击术,协调术,狂热术,火矢术,火刃术,寻找术,保护术,活力术 |

*附注:在易受严重炎热而非冬寒影响的地区中,可将任何职业中提供的温暖术改成凉爽术(反之亦然)。*

## 使用通俗魔法

通俗魔法只需 1 回合就能施放。每道法术消耗 1 魔力值,每次成功施放时从总魔力值中扣除。要成功施放任何法术都需一次通俗魔法投骰。通俗魔法技能涵盖了角色知晓的每道法术。因此,一名通俗魔法 70% 的角色能以此水平施展所有通俗魔法法术:通俗魔法法术没有单独技能等级。

若通俗魔法投骰是……

- 大成功:该法术的魔力值消耗为 0。
- 成功:该施法者失去 1 魔力值,且法术成功生效。
- 失败:该施法者失去 1 魔力值,但法术并未生效。
- 大失败:该施法者失去 1d3 魔力值,且法术并未生效。

由于其弱效或微小的本质,所有通俗魔法的默认强度与量级为 1。

### 通俗魔法的限制

角色可学习通俗魔法法术的数量没有实际限制,只要游戏主持人允许其学习学的。此类知识在游戏世界中或许会受限或禁用。

## 通俗魔法法术

通俗魔法法术由多种特性来决定法术效果和特殊限制。每道法术的特性数量不尽相同。

### 通俗魔法时效

除非法术具有专注或立即特性,其自然时效将维持整个所用情景或行动。少量法术具有自定时效,在法术描述中注明。譬如,使用路径术穿越一片荆棘丛生的林地,会持续至地形肃清,随后该法术不再被需要。

#### 特性

通俗魔法特性如下所述:

##### 专注

只要施法者维持专注,该法术时效就会持续存在。专注需要施法者免受物理或心灵干扰的影响:任何此类干扰都会打断专注,导致该法术立即消散。

##### 立即

该法术效果即刻生效。没有时效。

##### 远程

具有远程特性的法术可在距离等同施法者通俗魔法值的米数之内施放。施法者必须知晓目标位置,譬如「藏在门后」:若无法直接看到或感知到法术目标,则通俗魔法投骰难度困难一级。

##### 抵抗(忍耐,闪避,意志)

此特性决定,不被目标欣然接受的法术都可用忍耐、闪避或意志抵抗。要成功抵抗一道法术,该目标须赢得对抗该施法者通俗魔法施放结果的相关技能的对抗检定。若目标的对抗检定失败,则该法术正常生效。注意,若所用的是忍耐或意志,则将此抵抗视为被动动作。若法术需要目标闪避,则其消耗 1 行动点来尝试闪避。没有行动点来闪避的目标将无法对抗该法术的效果。

##### 触摸

该施法者须在施法时与目标进行物理接触。若目标意图抵抗物理接触,则该施法者很可能施法失败,除非某些特殊情况阻止目标的避让,譬如突袭或抓取特技。触摸法术仅需接触目标或其携带的物品就可生效。

##### 触发

触发法术若施放成功,则可由施法者将其法术效果延后。若法术未能在情景中触发,则其自然消散。

### 安娜赛的故事

> 安娜赛从未学习过任何通俗魔法,因为它在教学传统上仅限于 Meero 的教团和神职者。然而安娜赛的妹妹卡拉是 Myceras 的一名信徒,她一直将通俗魔法作为训练一环来学习。
>
> 当安娜赛的右手伤痊愈后,卡拉利用这段时间教了她锐锋术——这是一种实用的武士戏法,通常由 Meero 的士兵习得。

## 法术

### 警报术

*特殊时效*

在房间或小空地等地方释放警报,创立该区域与该施法者之间的精神链接。若该区域有 SIZ 大于 1 的生物进入,则该施法者自动意识到有某种事物越界,无论距离多远。该法术的警报通常是种显著的刺痛感或心灵剧痛,并且把施法者叫醒。警报术也可用于单个物件,在该物件被触摸或移动时触发。

该法术无法确定越过警戒边界的事物的身份或种类,也无法阻止其进入。它会一直持续到法术触发,但释放其所消耗的魔力值不会恢复,直到法术解除或自然结束为止。警报一旦触发,就必须重新释放。

### 估值术

*立即,触摸*

估值术能用于立即评估 ENC 或 SIZ 等同该施法者 POW 的实体货物的品质。该法术能检验出某组外观一致的物品是否品质一致,其中是否有质量更低或更高的一个和多个物品。该法术对有机物无效,只对静物有效。它无法用于检测出具体的缺陷或增强,只能确定它们的存在。

### 辟法术

*立即,远程*

辟法术用于解除射程内的另一道通俗魔法法术。辟法术可通过反制魔法反应动作,作为反应施展,用于抵消攻击性法术。

### 乱语术

*抵抗(意志),触摸*

乱语术破坏目标讲说的内容。它不影响目标的思维,只影响口头表述。因此,乱语能严重扰乱指挥官向其部队发布的命令,但不能影响指挥官的想法或意图。根据言语成分需求,乱语可对施法造成不利影响。

### 兽唤术(X)

*立即,远程,抵抗(意志)*

兽唤术用于吸引射程内、指定类别的单只特定动物。被召唤的动物不可具有智能,而且能用意志抵抗该法术。若抵抗失败,它会被自然顺从地吸引至该施法者身边。在这之后,法术将会消散,生物如常行动。物理障碍或不利行为(譬如墙壁、河流、矛阵或一顿用缰绳束带的猛烈牵拉)也会导致法术失败。

### 迷糊术

*远程,抵抗(意志)*

迷糊术导致实体目标的心灵混乱。该法术的对象难以直接思考,忘记自己在哪里、做什么、为什么——经常陷入疏离思绪。迷糊对象依然能自卫,但在法术终结前无法执行任何有意义的行动。任何类型的攻击或威胁性动作都会立即破坏该法术,无论其是否针对迷糊对象。

### 锐锋术

*触摸*

锐锋术施展于开刃或尖利的近战武器上。它为武器伤害增加 1 骰级,并且会在法术结束后让武器的锋刃保持锐利。此法术通常用于伐木斧、耕犁和剃刀等工具。在匕首上释放此法术会将其伤害提升至 1d6+1,而在巨斧上释放此法术会将其伤害提升至 2d8+2。

(1d4>1d6>1d8>1d10>2d6>2d8>2d10)

### 钝击术

*触摸*

钝击术类似锐锋术,但用于会造成撞击伤害而非切割或刺穿伤害的武器和工具。它通常用于协助打谷、填绒或类似重活。

### 呼吸术

*触摸*

呼吸术准许受术者长时间屏住呼吸,如此他们就可暂时冒险进入有害环境,譬如水下、被岩尘、气体、烟雾或毒素污染的空气。该法术至多持续该施法者半额 POW 的分钟,在此期间受术者无法讲话,否则丧失呼吸术并且开始窒息(或中毒)。

### 避警术

*触摸,触发*

避警术用于跨越一片区域的警报术影响界限,而不触发警报术。施展后,法术将进入预备状态,并在接触警报术时触发。当然,施法者需要首先怀疑有警报术法术存在。避警术不能使警报术无效,并且每次跨越警报术界限时都要施展一次。

### 计算术

*立即,远程*

计算术能立即计算出一种物体的数量、重量、尺寸,无论是战斗编队中的士兵,还是绳子的长度,或是一袋米的重量。该法术总能算出精确数量,但不包括价值或质量。只有那些可直接观察到的(看见,提起,嗅到,等等)并且在一定范围内的物品才能计算出。该法术在对容器施法时会生效——当然,前提是容器不是空的。

### 镇静术

*远程,抵抗(意志)*

镇静术可以把激情或者目标镇定下来,它能让痴情人不求婚,让被吓到的人不尖叫,还能让愤怒者不拔出武器。一名镇静人物不会收到其他心灵影响,因此任何形式的攻击或威胁行为仍允许目标自卫甚至攻击,尽管他们得按镇静沉着的方式来。

### 降温术

*立即,触摸*

降温术将小物体(ENC 不能超过该施法者 POW 的三分之一)的温度急剧降低至冰水温度。它能用于快速冷却热的物品,冰镇饮料,等等。该法术不会冻结物体,也不会对其结构造成任何伤害:只是让它变得很冷。

### 清洁术

*立即,触摸*

清洁术用于祛除物体、人物、或小区域的污垢、油脂、尘垢、臭味、等等。它不会排序或整理目标或区域,只是将其清理一新。此法术常用于洗衣。该施法者能清理一片等同 POW 的平方米区域。

### 凉爽术

*专注,触摸*

凉爽术保护受术者免受闷热空气或高温的影响,保护他们免受任何由自然环境引起的疲乏。该法术不会停止炎热相关的魔法,但会将其抵抗投骰变简单一级。在此法术影响下,身着全甲的人物可在盛夏时节穿行热带雨林而不受伤害。凉爽术可影响 SIZ 至多为该施法者的 POW×2 的对象。

### 协调术

*触摸,触发*

协调术增强了人物在执行某项行动时的敏捷度和灵活性。提前施法后,受术者可以重骰与身体协调有关的单次检定,譬如杂技、撬锁等等。受术者可选择两次投骰中较好的一个,但法术会在此过程中消耗掉。

### 诅咒术

*特殊时效*

诅咒术必须与第二道有害法术结合使用。它唯一的作用就是延长附加法术的时效。然而这要付出代价,用于施放诅咒术的魔力值不会返还,直到该施法者自愿放弃诅咒术、该诅咒术消除、或该法术自然消散。诅咒术通常与诸如迷糊术、丧气术、钝锋术、厌恶术等法术组合。

### 黑暗术

*专注,远程*

黑暗术创造一片阴影区域,面积等同 POW 平方米,其中所有光亮都会被压制。这体积足以填满适中房间、一段走廊,或在室外施放形成一小朵云。所有非魔法光亮,包括日光,进入或存在于边界内都会被减弱到暗淡微光程度。

### 偏转术

*触摸*

偏转术使受术者免受外来物质的微小冲击,譬如雨滴、蚊虫云、甚至飞沙。该保护仅限小于儿童指甲的单个物体,因此不能防止普通飞弹武器攻击角色。

### 丧气术

*远程,抵抗(意志)*

丧气术使目标暂时对特定的人物、物种、环境、或物体满怀丧气。当面对此丧气的对象时,受害角色所做的任何与之相关的主动技能尝试都会困难一级。然而,来自对象的直接攻击会立即打破该法术。

因此,可以用丧气术给某个角色赋予恐高症,确保他用于攀爬的运动技能或用于平衡的杂技技能都会困难一级。

### 污脏术

*立即,触摸*

污脏术是清洁术的逆向版本。受影响的物件会立即被污垢、灰尘、蛛网等等覆盖。此法术用于使崭新物件看上去老旧风化,或是帮助通常衣着光鲜的人物避免被认出。该施法者可污脏等同 POW 的平方米区域。

### 分解术

*立即,远程,抵抗(忍耐)*

分解术用于破坏或掩盖物理物体而无需工具。它通常用于驱赶或杀死活体生物,譬如鸟类或害虫。当成功施放时,分解术对单个随机命中位置或是单个物件的整体生命值造成 1d3 伤害。在这两种情况下,伤害无视任何护甲或自然保护。

### 干燥术

*立即,触摸*

干燥术可以去除物体或人物身上多余的水份,去除的水分要么会滑落形成一洼水坑,要么会蒸发形成一团蒸汽。它通常用于在大雨后烘干或防止装备腐烂,但也有其他多种用途。该施法者可以干燥一件 SIZ 至多 POW×2 的物体。

### 钝锋术

*远程*

钝锋术是锐锋术的逆向版本,降低武器和工具的锋利程度。它能将武器造成伤害降低一级,且刀锋永不锋利。

### 熄灭术

*立即,远程*

熄灭术立即扑灭火焰和适中尺寸温度的小火。它能用于扑灭蜡烛、提灯、火炬、小炊火,但对魔法或更大更凶猛的火焰,譬如柴堆、燃烧房屋、龙焰等等不起作用。

### 狂热术

*远程,抵抗(意志)*

狂热术是丧气术的逆向版本。它赋予目标对特定人物、物种、环境、或物体的过度或非理性的投入、奉献或热情。它的效果是给予受术者一种暂时激情,等同该施法者的民俗魔法技能。狂热术可用于对抗丧气术,反之亦然。

### 寻找术(X)

*专注,远程,抵抗(特殊)*

寻找术有许多种变体,每一种变体都单独对应一种事物,也需要单独学习。下文给出一些常见范例。寻找术会与事物的自然气息产生共鸣,并提醒施法者它在法术射程内的存在。寻找术可被密或厚的材料阻隔,譬如金属、或至少一米厚的土石。该法术无法辨别情绪或思想。

- *寻找箭矢*:定位猎人射出但未命中目标的弹药。
- *寻找瑕疵*:识别物体中的任何瑕疵,譬如隐藏缺憾或物理损伤。
- *寻找畜生*:定位特定类型的动物。可用意志抵抗。
- *寻找财物*:定位贵重金属和宝石。
- *寻找物体*:定位一件遗失的个人财物。
- *寻找疾病*:识别魔法或凡俗疾病。

### 火矢术

*触摸*

火矢术使受术者投掷或发射的飞弹在放出后爆发出火焰。它最早被创造出来的目的是用作信号弹,后来演变成了一种战斗魔法。在其效果下的飞弹增加额外 1d3 伤害,但如果刺入肉体就会熄灭。飞弹有概率(等同该施法者民俗魔法技能)点燃击中的易燃材料,譬如木盾、茅草屋顶等等。木制弹药会被这个法术消耗掉。

### 火刃术

*触摸*

火刃术类似火矢术,但用于手工工具和近战武器。该法术初衷是给外科手术设备消毒,协助砍伐和刀耕火种,或在黑暗中提供照明而无需携带额外光源。若施放在武器上,此武器会额外造成 1d3 伤害,如果贴在易燃材料上几轮还有概率将其点燃(见 p79 的火焰)。木制武器会被火刃术消耗掉。

### 冻疮术

*远程,抵抗(忍耐)*

冻疮术直接作用于生物组织,造成受术者肢体的麻木和疼痛,譬如手指、脚趾、臀部、鼻子&耳朵、等等。通过接触的方式施展时,施法者可以选择影响哪个部位。如果是远程施展,则投骰随机决定。若该法术未被抵抗,则受影响区域会遭受感觉麻木、持续疼痛,并该部位的技能检定困难一级。冻疮术不会造成直接伤害,但会影响到该部位的技能。例如,臀部遭受冻疮术的受害者在坐下时会非常不适。

### 迷魅术

*专注,远程,抵抗(意志)*

迷魅术使目标诱人且对人们具有吸引力。迷魅术的特殊性质必须则施放时选定,能增进天然美貌,柔和撩人嗓音,甚至是诱人体香。尽管此法术不会带来任何机制益处,但它确实能确保受术者有机会聚集观众,吸引他们想要联系的人物的注意,或是分散注意好让同伙有机会采取恶劣行径。

### 粘合术

*触摸*

粘合术能粘合两件固体无生机物体,譬如把一个车轮固定在车轴上或是把一扇门固定在门框上。在法术作用下的物品,无论多么不同都不会分开,除非有什么东西试图将其分离。在此情况下,该法术的体力技能等同该施法者 POW 的五倍。如果有更高的体力技能与其对抗并成功,那么法术就会失效,物品将会毫发无损地分开。

### 医疗术

*立即,触摸*

医疗术有几种不同效果,取决于所针对病痛的性质。若目标患有轻微症状,譬如头痛、悲痛、宿醉、风寒、疣、等等,则症状立即消失。如果是对受了轻伤的部位施放,则恢复所有损失生命值。对受重伤或致命伤的伤口施展,则不会恢复生命值。但是,这个法术能够让部位稳定,停止出血,并防止目标因为无人照看而死亡。

### 加热术

*立即,触摸*

加热术能急剧提升小物体(ENC 不超过该施法者 POW 的三分之一)的温度,升至沸水温度。该多用法术可用于温酒、无火烹饪食物、或睡前暖床。该法术不会影响活体组织,尽管可以影响衣物和护甲,将其加热到不适水平。

### 引燃术

*立即,远程*

引燃术只对引燃无机物起作用,导致一个小物体或手掌尺寸的区域燃烧。根据引燃的物件,一旦燃烧,火焰可能蔓延,除非熄灭或用某种方式反制。该法术通常用于远距离点燃蜡烛、火炬或提灯。它也能用于设置营地或在不利条件下(譬如燃料潮湿或有强风)生起炊火。

### 伪装术

*抵抗(忍耐),触摸,触发*

伪装术会将受术者的面容变得平平无奇。它不会影响受术者的声音、举止、物理体型/仪态,但会确保其在视觉上不会从人群中脱颖而出。伪装术影响的人物会被寻找他的人忽视;他单纯是被忽视遗漏了。

### 铁手术

*触摸*

铁手术准许受术者持有任何可能造成伤害的东西(譬如极热、极冷或酸性的物品),而不受伤。因此,使用者可抓出火中一块的烙铁,提起柴火上的冒泡坩锅,甚至揪出蒸汽管口另一端的物体。它并不赋予对伤害的完全免疫,仅是阻止其传过受术者手部的皮肤。该法术无法保护任何戴在手上的东西,所以戒指、手套等等都会遭受伤害源影响。

### 敲击术

*立即,触摸*

敲击术的魔法能解除任何目前正用机械闩或锁保护的设备。它对锁定魔法下的物体不生效,只对凡俗的生效。该法术仅影响一项锁定,所以若有多个锁或闩保护该物体,该法术需要为每道防护重新施放。

### 光亮术

*专注,远程*

光亮术必须施展于一个无生机物体(这可能是树枝、剑刃、矛尖、火炬、等等)。它产生的光足以照亮一片区域,如同一个提灯。它也能直接对抗施放用于反制黑暗术。在此情况下,两道法术都会消散,留下环境光照亮该区域。

### 锁定术

*特殊时效,触摸*

锁定术的魔法能保护任何已有机械闩或锁的设备。锁定的装置只能由该施法者开启,而无法通过普通手段(譬如盗贼使用撬锁器)来撬开,因为魔法使该机械装置不可移动;但它仍能通过破坏该锁定的装置而强行开启。该魔法在该施法者开启前持续,此后该装置需重新施放锁定术来恢复附魔。用于施放锁定术的魔力值不会恢复,直到该法术解除或自然消散。

### 放大术

*专注*

放大术准许该施法者看到实际距离的两倍远。适用于近距和野外工作。

### 巨力术

*触摸*

巨力术能让受术者进行壮观的体力作业。它能将该施法者的 POW 加到受术者的 STR 上,但只能用于体力技能定义的抬举、破坏和力量对抗。它不会增加该角色战斗时的伤害调整

### 模仿术

*触摸,触发*

模仿术准许该受术者完美模仿该施法者亲眼见闻的人物的声音和举止。它不会影响他们的物理外貌。

### 心言术

*专注,远程,抵抗(意志)*

心言术让该施法者和目标之间能够心灵感应,双方无需大声讲话就能互相交流。该施法者和目标之间必须语言相通,否则该法术只会传送一些晦涩怪腔。试图对超出射程的人物施放心言术会自动失败。

### 移动术

*触摸*

移动术将该受术者的移动速率在该法术时效内增加 1d3 米。它经常被猎人、牧人和逃脱者使用。

### 路径术

*触摸*

路径术使受术者更易穿行密集植被,免于刮伤、挂钩或其他阻碍。在其附魔下的移动速率,不会因树林、丛林、沼泽、或类似丛生地形降低。

### 芳香术

*专注,远程,抵抗(意志)*

芳香术能用愉悦芬芳消除有害臭味或吸收无味物质。该法术无法影响恶臭来源的属性(所以腐烂尸体依旧腐烂),只是将其存在变得可以忍受。

### 宠物术

*专注,抵抗(意志),触摸*

宠物术准许该施法者心灵控制一只小生物,派它去侦查、取物或执行某些复杂任务。它可以释放于 SIZ 和 INT 不超过该施法者 CHA 一半的生物。若目标生物已是该施法者的忠实宠物,则无需抵抗该法术。

### 幻觉术

*专注,远程*

幻觉术准许该施法者将非物质或几乎无重量的物体编织起来,使其形成一种形状或幽灵形体。因此能从自然迷雾中编织出来一只幽魂的形象,或是从一堆枯叶中编织出来一张面孔。此法术的其余效用极少,除了恐吓、诡诈或惊慌。

### 穿刺术

*触摸*

穿刺术能施展于任何带尖物品,帮助其刺穿厚的表面。它通常用于帮助缝制皮革,钻孔金属,或是锤嵌岩钉。此法术附魔的武器或工具可忽略击中的人物、生物或物体的两点护甲值。

### 抛光术

*立即,触摸*

抛光术能立即把一件 ENC 或 SIZ 至多为该施法者的 POW 的物件抛光得光滑、闪亮、诱人,即使其品质低于平均。

### 久存术

*立即,触摸*

久存术可消毒蔬菜和动物之类的有机物,在 1d3 月内预防其因细菌腐败变质。若该材料之后被烟熏、腌制、盐腌,则其能无限期保存。该法术可停止已开始的腐烂,但无法将其逆转。该施法者能影响 SIZ 或 ENC 总量至多等同其 POW 的有机物。

### 保护术

*触摸*

保护术可用于存在意外伤害风险的各种任务中,譬如在铸造厂或矿脉中工作。在该角色首次遭受能穿透防护衣物或护甲的伤害时,保护术触发并减少所受伤害 1d3 点。该法术随后消散。该法术只能防护物理伤害,所以无法抵抗火焰、窒息等等。

### 修理术

*立即,触摸*

修理术可修复静物的物理伤害。每次单独成功施放修复 1d3 生命值。

### 厌恶术

*专注,远程,抵抗(意志)*

厌恶术可扭曲目标的外貌,使所有看到、听到、嗅到它的事物感到厌恶。特定效果必须在施法时选定,可以是任何形式,从在鼻尖上长出大疣子,到让鼻音变的高昂,再到使体味变得辛辣。无论选择,都会导致人们远离受害者或借故尽快离开。

### 电击术

*立即,远程,抵抗(闪避)*

电击术产生轻微电力,能直接电击活物。该施法者须触摸一个特定肢体,或远程施法随机投骰。若该法术未被抵挡,电击部位将会眩晕 1d3 回合;护甲不能防护。该法术在施放时发出巨响。

### 推搡术

*立即,远程,抵抗(特殊)*

推搡术准许该施法者遥感推动一件物体。该物品被推动的力度不足以造成伤害,并仍然受到重力影响。该法术影响 ENC 或 SIZ 总量至多等同该施法者的 POW 的物体。生物目标可用耐力或闪避抵抗。

### 睡眠术

*抵抗(忍耐),触摸*

睡眠术可使受术者陷入深度平静睡眠。它对 SIZ 高于该施法者的 POW 的生物无效。该目标除非抵抗成功,会沉睡相当于该施法者的 POW 一半的小时。然而,在目标陷入昏迷之前,该法术需要 1d3 轮才能生效。任何在战斗中使用该法术的尝试都会自动失败。

### 缓慢术

*远程,抵抗(忍耐)*

缓慢术是移动术的逆向版本,若目标抵抗失败,则其移动速率减缓 1d3+3 米。

### 速镖术

*立即,触摸,触发*

速镖术可加快投掷或发射飞弹的速度,使其在失去效力之前飞得更远。该法术将武器的有效射程提升至普通距离的 1.5 倍。

### 灵盾术

*专注,抵抗(意志),触摸*

该法术在受术者周围创造一个护盾,阻止灵体进入。任何想要攻击或支配受术者的灵体,必须赢得对抗该施法者的民俗魔法技能的意志对抗检定,才能克服该法术。

### 整理术

*立即,远程*

整理术可立即排序法术射程内的一些物品(至多该施法者的 POW),使其整齐有序。ENC大于3的物品会被移至更有序的位置,但需人工干预才能整理得当。

### 疲惫术

*远程,抵抗(忍耐)*

疲惫术对目标造成一级疲劳,除非其抵抗成功。

### 翻译术

*专注,抵抗(意志),触摸*

翻译术准许施法者通过与目标建立心灵连接来理解其所讲的任何语言。所提供的翻译往往并不完美,无法领会复杂的术语和概念,但确实准许简单沟通。该法术在具有明确语言结构的智慧生物之间生效,并仍依赖在普通交谈中能够看到、听到或以其它方式感知目标。若施放在一只动物意识到生物上,交流仅限于对情绪状态的简单接收。

### 调音术

*立即,触摸*

调音术确保触摸的乐器,无论湿度、温度及其一般条件,都处于完美音高状态,确保后续表演不受影响。

### 腹语术

*专注,远程,抵抗(意志)*

腹语术准许该施法者将其声音投射到范围内任何地方。该施法者只需思考投射出的话语,而无需实际讲出,这会使那些不知情况的人物感到不安。若施放于活体生物,该施法者操控其声带,并用声带讲话。

### 活力术

*触摸*

活力术使受术者感到精力充沛,用于抵消剧烈体力劳动的影响。在法术时效内,所有从艰苦活动中获得的疲劳效果都会被忽略掉(但会在法术消散后返还)。他能使疲惫术无效。

### 话音术

*专注,远程,抵抗(意志)*

话音术放大了受术者的语调和表达方式,因此发出的口头命令更加令人信服。所有听到演讲者的人物都被迫聆听。他们的声音甚至能穿过最响的背景噪音(狂风呼啸,瀑布咆哮,战场交锋),达到射程内受术者的魅力的十倍的米。

### 温暖术

*专注,触摸*

温暖术可保护受术者免受冻寒空气和暴露的影响,以及免受自然环境引发的疲劳。该法术不会停止对其施放的寒冷相关的魔法的影响,但会将其抵抗投骰变简单一级。因此,在此法术影响下,仅穿内衣的人物可在隆冬时节穿行冰川而不受伤害。温暖术可影响 SIZ 至多为该施法者的 POW×2 的对象。

### 巫视术

*远程,抵抗(意志)*

巫视术准许该施法者看见在射程和视线内的活跃魔法、附魔物品、隐形实体(尽管只是朦胧表象)。他还能穿透幻觉或辨别变形生物的真实面目。那些希望维持隐藏或伪装的生物必须赢得对抗施法投骰的意志对抗检定。

## 创作新的通俗魔法法术

*毫无疑问,游戏主持人可能会想要加入本章中没有的法术。若要发明新的戏法,要记住以下几点来确保通俗魔法的合理平衡:*

- *如上所述,通俗魔法法术的效果受限。避免引入具有多重或深远影响的法术。*
- *实用法术;也是指,用于协助日常工作的法术。试着创作那些专注于协助日常生活,而非用于大规模毁灭的法术。*
- *注意,通俗魔法通常不提供技能奖励或惩罚。它影响活物的方式是微妙且有限的。*
- *无需创造严重干涉游戏机制效果的法术。通俗魔法可提供背景色彩、风味和氛围。聪明的魔法师会发现有创意的用法。*
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