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> [Ex vs WoD RE] 第二章:规则, 翻译:v=s/t,校对:Lord Ex。联动规则、古代巫术及尊者专属优势和缺陷。第32-55页
Lord Ex
2023-12-11, 22:56
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特珞贵族
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来自粉丝自制拓展《修订版擢颂对黑暗世界(Exalted vs World of Darkness Revised Edition)》。

This post has been edited by Lord Ex: 2023-12-13, 00:02
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Lord Ex
2023-12-11, 22:56
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 反叛者比规则制定者更了解规则。反叛者知道漏洞在哪儿,哪儿最易违反规则。他们成了规则方面的专家。然后再用创意和风格打破它们。

 ——克莉丝汀·凯瑟琳·露什,《规则》

 这不是个完整游戏。为了使用《擢颂对黑暗世界》,你需要至少一本20周年纪念版《黑暗世界》核心规则书:《吸血鬼:避世潜藏》、《狼人:末日怒嚎》、《法师:超凡入圣》、《死灵:灵恸湮灭》、《换生灵:蛰梦仙境》《吸血鬼:幽暗纪元》20周年纪念版。《血族》可能是最好上手和最“基础”的一本,但其实它们中的任何一本都行。你也许还应有本《擢颂》的核心书(任何一版都行)来了解这个游戏到底发生了什么,但原则上不用。

 《擢颂对黑暗世界》使用叙事人系统,它在上文提到的核心书中都有详述。这是出于两个原因做出的决定。首先,这是个设定在黑暗世界的游戏,因此它最易融入到一个被设计用来表现黑暗世界的系统中。其次,将《擢颂》引进叙事系统比将多于八条游戏线引进《第3版擢颂》要简单一百倍。若有人想把这里写就的设定作为魔改本游戏的跳板,来用其它方式玩它,那么,放手去做吧。

原文:
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Lord Ex
2023-12-11, 22:58
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叙事规则假定与改动

 若能说“就用《血族20周年版》的系统吧!”非常棒。但不幸的是,每条20周年纪念版游戏线的规则都与其它线的略有不同。因此我们在开始前会花一点时间来建立一套基本规则。本产品对叙事人系统做出以下假设:

Attached Image


本性与表性

 尊者和大多数《黑暗世界》角色一样也有本性和表性(我提这个是因为《狼人20周年版》《换生灵20周年版》不使用那些特质)。如果你对它们不熟,那么本性是一个角色最深处的自我,可以归结为一个特质;当你按它做出些戏剧性举动时可回复1意志点。表性是你投射给世界的身份,有助于保护你不受操控;人们可能会以为你的本性就是如此。如果你自己的叙事人规则没有本表性,那么它们的列表很容易在几个黑暗世界维基上找到。


锁定难度

 在《擢颂对黑暗世界》中,你掷骰的难度不会超过9。如果有什么东西表明应把难度提到10,那么只会保持在9。

 设计注解:这个决定单纯是因为难度10的掷骰的数学已经艹蛋到了在你没调用天位技能或专精的掷骰中完全没卵用的地步。除非其中1个机制在起作用,否则你骰池的大小实际上是无关紧要的,因为每个骰子都有同等机会增加或减少成功数。


大失败

 只有当1次掷骰没有产生任何成功,且产生一或多个1时,才会出现大失败。若掷骰失败是因为1拿走了所有掷出的成功,那么仅仅是失败,而非大失败——不管掷出了多少个1。


多重动作

 《擢颂对黑暗世界》使用了《血族幽暗纪元20周年版》的多重动作规则。如果你没有那本书,那么它们是这样运作的:

 当你想1次执行多个动作时,你必须首先声明你要做多少个动作。然后第1个受–1骰罚值,且难度+1,之后每个动作都再+1点罚值和难度。如果这会把难度提高到9以上,那么就不能采取更多动作。此外,当使用多重动作时,最多只能有1个动作是攻击。

 设计注解:选择该版本的20周年版多重动作规则主要是因为,虽然多重动作可以很刺激并适当有用,但看着角色一次又一次再一次地掷出攻击会使游戏变慢。许多尊者可以很容易地产生巨大骰池,而多重动作规则的“在你的各种动作之间分割你的骰池”版本在这方面是个灾难性的配方。


额外动作

 “额外动作”是由特殊规则或如时间魔法、迅捷术或花费魂怒等超能力产生的动作,通常与你的满骰池一起掷出。额外动作不像上述的多重动作,它可以——且通常——让角色在1回合中发动1次以上的攻击。

 所有额外动作都发生在回合结束时,在每个人都完成所有正常动作之后。如果有1个以上的角色采取额外动作,那它们将同样按照角色在回合中行动的先攻顺序来解决。


先攻

 《擢颂对黑暗世界》使用《血族幽暗纪元20周年版》的先攻规则。要决定先攻,结合一个角色的(敏捷+机敏),然后掷单骰,并在每回合开始时将其结果加到该值上。动作从最高先攻值到最低值被分解,有(最高敏捷+机敏)的角色被绑定。玩家不必在从最低到最高的先攻前事先声明他们的动作。轮到你的时候你就宣布自己在做什么,就这么简单。

 设计注解:我从没真遇到过喜欢“向上声明,向下解决”的人,我也几乎没遇到过没立即将它作为房规来导入《血族幽暗纪元20周年版》的方式以运作的人——即使是在这书出版的15年前。虽然“向上声明,向下解决”确实提供了更多一点战术上的细微差别,因为你需要预测更高先攻的玩家的行动,他们能在更了解较低先攻玩家将采取什么行动的情况下制定战略… 实际上,《黑暗世界》历史上百分之九十九的战斗都是双方排队并互相撕扯对方的脸,直到一方被消灭或不得不逃跑,大多数战术都围绕着移动和选择目标,而非主动防御的巧妙使用。


中止动作

 中止动作的规则(通常用于取消你宣布的动作,以利于保护你自己)可在《血族20周年版》的第274页找到,并出现在其它大多数20周年版核心书中。《擢颂对黑暗世界》根本不用这个规则,因为角色是按照自己的先攻顺序来声明和行动的。请彻底无视中止动作的所有规则。


全力防御

 如果你在你的回合前被攻击,并决定使用完全防御(请看《血族20周年版》第275页),那你可以这样做,而且正如前面提到的,你不必使用任何“中止动作”机制来这样做。它确实意味着当轮到你的时候,你已经宣布了你的动作;全力防御排除了多重动作的使用。


多个对手

 《擢颂对黑暗世界》没有使用《血族20周年版》第276页的多个对手规则。让尊者由于敌人纯粹的数量优势而淹没在其大军中可能很高效,但天选者在成群敌人中起舞并击倒他们也并不特别困难。


擒拿

 《擢颂对黑暗世界》使用《狼人20周年版》第298页的擒拿规则,只有控制了扭抱的角色才能抓住敌人或造成伤害,而被扭抱的角色如果想伤害擒拿住她的人,必须首先扭转局面并获得控制权。它有意没有使用《血族20周年版》第276页的扭抱规则,在那里扭抱中的两个角色每回合都会互相伤害。龙卷缠绕一个玛土撒拉造成6级伤害,却只是为了立即像葡萄一样被蛮力术8爆开,这很滑稽,但不是特别英勇。


吸收

 请假定凡人——也就是普通人——无法用他们的(耐力属性)吸收致命或恶性伤害,必须用护甲来保护自己免受子弹和愤怒的野兽诸神利爪的伤害。


移动

 哦,孩子。

 我就这么说吧:要是你已经有了一套适合自己的首选移动规则,而改变它们会很痛苦,那就继续使用它们。你会发现这本书里的秘法与它们配合得很好。

 也就是说,20周年版《黑暗世界》游戏中的移动规则是冗杂、过时且比大多数人印象里的要复杂得多。许多以为自己在玩写好规则的人实际上用的是从第1或2版《擢颂》引进的移动规则。各条线20周年版的移动规则也不完全互相匹配;《血族》《法师》20周年版中的移动比在《狼人20周年版》中更受限。

 简单温习下,有3种移动速度:步行(每回合7码)、慢跑(每回合(12 +敏捷)码)和跑步(每回合(20+【3 ×敏捷】)码)(或《换生灵20周年版》中的20乘以【3×敏捷】码,这可能是个笔误,但鬼知道,也许有人打算让换生灵成为超自然世界的一级方程式赛车手)。在战斗中,任何移动都需要用尽1个动作;移动和做其它任何事(如攻击)需要采取多重动作。在《血族》《法师》20周年版中,你最多能移动到不超过你(最大跑步距离)的一半,并仍可行动;《狼人20周年版》却没有这样的限制。同样在《血族》《法师》20周年版中,如果你在移动的同时行动,那么你将受(行进码数)个罚值;但还是那句话,《狼人20周年版》缺少这个规则。

 不过再次声明,你想要使用的任何一套规则有效。也就是说,以下完全是我的建议,因为没有一条游戏线的规则是完全与其它一致的:

 角色可以在他们的回合中反射性移动到他们步行或慢跑的距离,用1个动作移动到他们的完全奔跑距离。所有强化角色“移动”速度的尊者能力都适用于所有形式的移动(所以如果某个能力使你的移动变成3倍,那么你的步行距离变成21码,慢跑距离变成【12+敏】×3,等等)。忽略边移动边行动的罚值,假设通过采取多重动作,角色可以移动他们的完全奔跑距离并仍攻击。


技能

 一些20周年纪念版的《黑暗世界》游戏——尤其是《狼人》《换生灵》——使用的技能表与其它游戏略有不同。尊者使用以下核心技能:

 • 特长:警觉、运动、察觉、肉搏、共情、表达、威胁、领导力、街头智慧和托辞。

 • 技能:驯兽、工艺、驾驶、礼仪、枪械、盗窃、白刃、表演、潜行和生存。

 • 知识:学术、计算机、金融、调查、法律、医学、神秘学、政治、科学和科技。

 以下技能中的大部分应该在你正使用的任何一本书里都有描述,但是于少数可能没有的:

 • 驯兽处理理解、训练和指挥动物。

 • 察觉是对不自然或不可思议现象的敏感和意识程度。可以让你掷骰来意识到有鬼魂聚集在大楼里,且它们会伤害你。

 • 金融处理商业和金融系统的知识和操作。

 • 盗窃用于犯罪活动,如破门而入、破坏安全系统和扒窃。

 • 神秘学衡量超自然和魔法知识。

 • 表演用于艺术表演,如唱歌、跳舞、演戏和演奏音乐。

 • 政治涉及对当前政治的知识和操纵。

 《擢颂对黑暗世界》不使用艺术、官僚机构、宇宙学、解谜、奥秘、梦脉(译注:换生灵特质,描述角色对妖精魔法和秘闻的理解)、探梦(译注:换生灵特质,探测梦华的能力)、武术、冥想、原欲、研究或仪式。



尊者的特殊系统

 尊者与某些叙事规则有特殊互动,以及他们自己的一些新的子系统。这些在此详述,它们普遍适用于黑暗世界中的尊者。在本书的相关章节中可以找到特定类型尊者的规则。


天位和相位技能

 所有尊者都有某些被认为是“属于”他们天位(或在龙裔的情况下是相位)的技能。当掷骰涉及尊者的天位或相位技能时,1不会减去成功。但天位或相位技能能大失败。

 月轮、炼金和界槛尊者还有天位属性。它适用同样规则:任何基于种姓属性之一的掷骰上的1都不减去成功。这包括吸收骰(基于耐力)和基于(力量)的伤害骰(如肉搏和白刃特质攻击)。


格挡与招架

 格挡招架在叙事系统中是两个运作基本相同的独立机制。格挡通过白刃特质完成,而招架是肉搏。尊者与其它生物不同,他们可以尝试格挡远程攻击。是的,你甚至可以格挡子弹。如果你使用如巫术钢筋铁骨之类的玩意儿给自己一双超级坚韧的手,在接触剑或霰弹时不会被摧毁,那么你也可以用它来招架它们。


吸收

 尊者角色可掷他(自己耐力)(穿着护甲的话再加上护甲骰)来以难度6吸收冲击、致命和恶性伤害。就恶性伤害而言,天选者面临的最大危险是用他们的魔法治愈它们要比治愈致命伤害更难。


毒物与疾病

 尊者抵抗、吸收一切毒物和疾病或从其中恢复的难度-2。非超自然疾病能削弱尊者的力量,但不能杀死他们,并且每次从疾病中恢复的连续掷骰的难度-1。艾滋病等不可治愈的疾病在(8-耐力)周后从尊者体内清除。


健康与治疗

 尊者通常拥有普通人类的7个健康等级,但他们愈合得快得多。使用以下表格来确定尊者的治疗时间。

 尊者的治愈更像是缓慢再生,而非从肉体创伤中恢复的正常过程。天选者的伤口从来不会愈合得很差,所以他们从来不会因为除了完全截肢之外的任何事而留下疤痕或致残创伤。

 虽然天选者无法再生失去的身体部分(至少在没有使用强大治疗魔法的情况下是这样),但他们可以治疗造成毁容的超自然力量——如易变术——的影响,逆转不想要的改变,好似它们只是那种,让他们陷入无法行动状态的致命伤。


健康等级恢复时间
健康等级冲击伤害恢复时间致命或恶性伤害恢复时间
擦伤
30分钟
1小时
轻伤
30分钟
12小时
负伤
30分钟
1天
重伤
30分钟
2天
重创
1小时
2天
伤残
1小时
3天
无法行动
1小时
5天


超凡还原

 许多夜裔拥有可怕力量,而凡人于它们几乎没有任何求助或恢复的希望。但尊者不可能会被认为是区区凡人,因为任何超自然力量对超自然目标的效果都有削弱。例如,一个会让目标肢体枯萎几天的狼人灵赋针对一个普通人时会永久生效,但它只会让尊者的肢体枯萎几天;如果一个使受其影响的血族进入休眠的血族律能会直接杀死人类,那么它只会使一个尊者短暂昏迷,而非当场杀死他们。


炫技

 对尊者来说,以一种可笑、浮夸的方式做某事不会造成罚值或增加他们动作的难度。“踢一个人的肚子”和“绕着路灯柱转,用双脚踢一个人的脸”的难度完全一样。


紧密联系

 尘世很久以前就在天选者释放的激情下颤抖,而即使是上万年也没有减轻他们的信念分毫。所有尊者角色都有对他们来说极其重要的紧密联系、特殊关系或原则。一般来说这些都是作为一种个人关系和这种关系的背景来阐述的,如“我的妻子(爱)”、“马库斯·维泰尔亲王(恨)”或“芝加哥(故乡的自豪)”,或是作为角色个人哲学或价值观的陈述,如“永远不要期望任何人只关心自己”、“没有主的爱,我们就会真正迷失”,或者“权力越大,责任越大。”

 大多数尊者角色有3个紧密联系。如果有1个变得无关紧要或者无法维持(比如她成功摧毁了杀死她家人的吸血鬼),那么她可在下个故事开头用1个新的紧密联系来代替。或者尊者玩家在故事结尾可以自愿放弃并替换1个她认为不再与她的角色相关的紧密联系。

 每当有什么试图强迫某个尊者对抗、放弃或背叛紧密联系时,尊者玩家可掷(意志点)对抗难度8以拒绝这样做。即使尊者受到她已无法抵抗的超自然力量(如支配术)的影响,这一点依然成立。她的紧密联系则作为第二道防线。

 当尊者表现出强烈支持或肯定她的1个紧密联系时,她可当场获得1意志点——每盘游戏有1次。



精髓等级

 升华碎片带着些许神圣力量。当一个天选者刚被擢升时,这只不过是从宇宙中心摘下的星星之火,但随着时间和经历增长,它可能会成长为再次释放到尘世上的、蕴含古老力量的燎原烈焰。这种个人神性的强度由角色的精髓等级来衡量。

 精髓等级决定尊者的力量,它就像血族的世代、狼人的位阶和法师的魔峰一样。它决定了她可以在精髓池中储存多少精髓,以及她在1回合中可花费多少精髓。

 所有尊者都从精髓1开始,并可能通过积极锻炼和对内在力量的强烈冥想(或者用简单的语言来说,通过花费经验点)来提升它。



精髓池

 天选者以精髓——宇宙的洪荒之力,从他们灵魂的伟力和擢升的祝福中提炼而成——创造奇迹。一个角色升华的本质和她精髓等级的力量决定了她能1次储存多少点精髓,以及她能多快地用自己精髓唤起秘法和其它奇迹。


日轮、冥渊与炼狱
精髓等级每回合花费精髓精髓池
1
1
10
2
2
12
3
3
15
4
4
17
5
5
20


月轮、星轮与炼金
精髓等级每回合花费精髓精髓池
1
1
8
2
2
10
3
3
12
4
3
14
5
4
15


界槛
精髓等级每回合花费精髓精髓池
1
1
6
2
2
8
3
2
10
4
3
11
5
3
12



龙裔
精髓等级每回合花费精髓精髓池
1
1
5
2
1
6
3
2
7
4
2
8
5
3
10



花费精髓

 一个尊者每回合可消耗的精髓数量受其精髓等级的限制。如果她想使用的某个秘法、法术或其它效果,需要的精髓比她单回合的花费上限还高,那么她必须在效果激活前连续花几回合花费精髓,驱动效果。


回复精髓

 精髓从一个尊者的灵魂熔炉中提炼自己,由传奇纪元的传承祝福赋予力量。虽然肯定有方法来激发尊者精髓,以更快补充自身,但它们终究并不依赖外部力量来源来恢复自身。

 当然,可再生力量并不等于无限力量。在传奇纪元,每块石头、每棵树、每阵风和每片草叶几乎都散发着周围环境的精髓。相比之下,黑暗世界就是熄灭已久的火焰的冰冷灰烬,只埋葬了很少——非常少——的闷烧余烬。并没有过多的灵能来赋予天选者的每次呼吸,因此他们回复自己的精髓要比很久很久以前那会儿慢得多。

 尊者可通过以下方式回复精髓:

 • 每天太阳升起时,日轮、炼狱、炼金和龙裔不管是否能看到日出,都获(3+精髓等级)点精髓。冥渊、月轮、星轮和界槛在日落时获相同数量。

 • 如果一个尊者角色以0精髓开始1个场景,那么她获1精髓。

 • 在龙巢内每停留15分钟,回复1点精髓。

 • 每个天位和相位都有特定方法来激发精髓涌动以回复自身。详见相关章节。

 • 在灵界,日轮、月轮、星轮、炼狱、炼金和龙裔每3小时获1点精髓。

 • 在幻梦乡中,所有尊者每6小时获1点精髓。

 • 在冥界,冥渊和界槛每3小时获1点精髓。



秘法

 尊者的奇迹采取了一系列以精髓驱动的奇迹的独特形式,被称为秘法。秘法是通过人类举动引导的神圣行为,通常表现为非凡能力或力量。

 秘法像黑暗世界中的许多能力一样,它旁边有以点标注的等级。这些等级表明凭经验购买一个特定秘法有多贵,也表明它总体有多强大。与狼人灵赋不同,角色的精髓等级不会限制她获得秘法;她从创建角色的那一刻起,就有权购买任何自己想要的秘法。秘法不像血族律能、法师领域魔法或换生灵术艺和领域,它无需依点数等级按升序购买。一个玩家的角色即使没有1个黎明秘法,也可在没有其它黎明秘法的情况下购买1个5点秘法。

 不同尊者使用不同秘法,这些各种各样的奇迹会在第三到八章详细介绍。尊者一般只能使用自家秘法;如日轮只能购买和使用日轮秘法,不能购买和使用月轮或星轮秘法。


精气能力

 每个天位和相位都有自己的精气能力:一种独特的超自然力量,只有那个特定天位或相位的尊者才能享有。这些能力中的一些需要消耗精髓,而另一些则提供尊者能一直享有的永久加成。在处理特定种类尊者的章节中有详细说明。


精气光环

 所有人形存在一直都被一种无形的灵性光环所包围。少数如血族观占术等超自然力量则能看到这种光环(并了解个人的心智与灵性状态)。龙裔称这种灵性外衣为精气(阿尼玛),当尊者快速消耗精髓时,元素或神性碎片就会涌入他们的精气,并可能使它变得肉眼可见,发光并燃烧着他们升华烙印特有的颜色和纹理。

 当一个尊者在1个场景中花3+点精髓时,她的精气光环就会变得可见。在传奇纪元,精气光环能高耸入云,在几里之外都能看到。而在这个神秘衰退殆尽的黑暗世界中,精气光环仅达到角色头顶上方几英尺处,只能像燃烧的篝火一样明亮。在尊者停止消耗精髓(精髓等级×3)分钟后,这种神圣的炽热就会消散。


天位印记

 日轮、月轮、星轮、炼狱和冥渊都被他们来自传奇纪元的资助者的古老符号所标记。任何天选者只要集中精力片刻,都可让他们天位的奥术符号出现,并在他们的额头上闪耀,而这无疑是一种超自然的展示。那些看到尊者天位印记的人会本能知道其持有者是个强大的超自然生物,但仅此而已。只有最睿智和最古老的精魂才能认清天选者的真面目:传奇纪元的古代英雄,被再次释放到这个世界上。一个角色的天位印记也会不由自主地出现,而她的精气光环也是,并发出足够明亮的光,透过覆盖她额头的任何东西,外人都能看到。



经验

 《擢颂对黑暗世界》中的角色获得经验点的方式和其它黑暗世界游戏基本一样。他们依下表花费点数:


经验点花费
新技能
3
古代巫术
10
属性
目前等级×4
天位属性1
目前等级×3
技能
目前等级×2
天位技能
目前等级×1
天位或亲和秘法
秘法等级×3
其它秘法
秘法等级×4
意志点
目前等级
精髓
目前等级×8

1只有月轮、炼金和界槛有天位属性

原文:
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This post has been edited by Lord Ex: 2024-04-19, 13:33
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古代巫术

 传奇纪元是一个神魔、英雄和奇迹大行其道的时代… 也是魔法大行其道的时代,那些伟大而神奇的魔法可以改变大河流向,召来风暴摧毁城市,压弯天上璀璨群星的宫廷。

 但如此神般的技艺已随着传奇纪元一同远去了,如今即使它们能被重现,黑暗世界稀薄的灵性物质也很可能无法维持它们。尽管如此,龙裔还是设法保留了史前魔法的一些微不足道的碎片,并小心翼翼地将咒语和仪式代代相传。但他们明白自己失去的比保存的更多,而其中一些可能仍待发现。毕竟,地之家族自有记录信息的方法以来,就一直在记录他们的法术知识。古代巫术被记在泥板、纸莎草卷轴、羊皮纸甚至雕刻在人类头骨上。其中一些仍然在那里,丢失并等待被发现,或被偷走并存放在某个魔术师或怪物的图书馆里:具有明显奥术意义的古董,但需要一种奇怪而难以复现的力量来激发它们的效果。

 希望学习古代巫术的尊者须满足以下标准:

 • 他们需要至少3级的神秘学。

 • 他们需要一些方法来学习任何特定咒语,这可以是一个已经知道魔法的导师,也可以是一本包含如何施展它的魔典。

 大多数龙裔家族都有能力向他们的后代传授至少一些法术,而星轮非常擅长寻找失落的奥术力量容器。其余的天选者——一旦他们首先意识到古代魔法的存在——必须自己寻找这些神秘的秘密,从地之尊者或星轮的导师那里交换,或者从夜裔的宝库中夺取它们。

 以下是一些古代魔法的符咒,它们可能在龙裔图书馆中,或在世上被重新发现。


唤醒睡龙(Awakened Eye of the Dragon)

 这个长达1小时的仪式唤醒了龙巢的灵性精髓,并在1个完整月亮周期中给予尊者及其同伴祝福。

 系统:花5精髓开始仪式,掷(机敏+神秘学)(难度7)与龙巢精魂较量。除此之外与洞开圣所仪式(请看《狼人20周年版》第206页)完全相同。


束缚银白奇迹(Argent Miracle Binding)

 该法术的运作和《狼人20周年版》第213页的灵具仪式完全一样,除了术士掷(机敏+神秘学),难度9,并且绑定本身发生在持续(灵具等级)个小时的仪式过程中,术士在此期间须花(灵具等级×3)点精髓。因此该法术几乎总在龙巢中施展。


祭造骨狮(Bone Lion)

 这个可怕法术需要活人献祭才能生效。术士须仪式化地使一个人形存在失明,并取出其内脏,同时念出必要咒语,进行必要仪式动作。当一只由锯齿尖骨构成的可怕狮子从尸体中伸出爪子时,后者会颤抖并被撕裂,然后狮子会无情猎杀1个被巫师指名的目标达101天。

 系统:在必要仪式献祭的顶点花5精髓,掷(智力+神秘学),难度7。如果成功,骨狮就会出现并开始猎杀。骨狮能准确无误地凭直觉找到猎物的行进方向,范围约1英里;从那儿起它就得通过正常手段来搜寻和跟踪目标。

 狮子在成功杀死目标后化为粉末。如果目标能在整整101天内躲避这个魔法造物,那么它会将其超凡的追踪能力转向创造它的术士,并试图在沮丧的狂怒中杀死她。


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灼烧冒犯之眼(Burning Eyes of the Offender)

 术士说出了十七位神祇的秘密名字,使得她的精气灼伤了所有胆敢看她的人的眼睛。任何试图直视术士者都会不由自主地流泪。

 系统:花3精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家累积5成功,这个法术就完成了,她的精气会燃烧出可怕光芒。任何试图攻击她或以其它方式对抗她的人的行动难度+2。该法术持续1场景,或直到术士拍她的手和低头来提前结束它。


召唤校准门(Calling the Calibration Gate)

 术士将她的精髓提供给罗盘的四个方位,然后敲击地面。当她直起身子时,一座古老、摇摇欲坠的拱门矗立在她面前,准许她进入另一个世界。

 系统:花4精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度7。尊者累积5成功后,召唤一个大门,允许任何通过它的人进入灵界、冥界或近梦界——术士在施法时决定是哪个。校准门保持存在(术士精髓)分钟,它消失就和出现一样突然。


召唤铁喙海鸥(Calling the Gulls with Beaks of Steel)

 术士对一栋建筑念咒,将所有于其中者困在里面。一大群海鸥顷刻间飞下,包围了大楼,恶意盯着所有明显的出口。它们猛扑下来,用残忍的铁蹄喙攻击任何试图离开大楼的人。海鸥坚持攻击,直到它们的目标离开建筑物至少1个街区,或撤退到里面。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。累积8成功后,10群海鸥聚集在一起,在接下来的12个小时里环绕大楼。使用《血族20周年版》第391页的一群鸟的特质。这些鸟不会阻止任何人进入大楼,但会不分敌我地攻击任何试图离开的人。

 海鸥不是不会犯错。它们看不到地道,而且也可以欺骗它们,比如,把大多数鸟吸引到建筑物的一边,而有人试图从后面逃跑。


卷云帆(Cirrus Skiff)

 术士从天上召来一朵小云,骑在它身上。

 系统:花3精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。一旦玩家累积5成功,一朵云从天而降,耐心地等待她爬上它。云朵最多可容纳6个人,一旦术士示意它离开,它就会飞上天空,把她带到她在施法时决定的目的地。一旦它上升到足够高的高度,就会以时速200英里行进,且像树木和办公楼这样的障碍物也不再是个问题,它的附魔可以防止那些骑在它上面的人受风、冷气或稀薄空气的困扰。但一旦卷云帆离开,术士就不能提前取消它的旅程,改变它的目的地,或强行登陆。


破败之语(Corrupted Words)

 术士将她的精髓穿进一个可怕诅咒中,并直视着另一个人的眼睛,对他施以此咒。每当目标试图谈论某个被术士禁止的话题时,他就会弯下腰,不由自主地吐出大量蠕虫和蛆虫。这个法术切断的是交流意图,而非特定话语,因此若目标试图使用手语、书写或哑剧来谈论被禁话题,它仍会触发。

 系统:花费4精髓,掷(操控+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家累积5成功,咒语就生效。目标每吐出蠕虫和蛆虫都自动受1级冲击伤害。只要术士还活着,破败之语的效果对凡人就是永久的,而于超自然目标则在1年又1天后消失。术士可在任何她希望的时间撤销她的诅咒,方法是花1精髓,从目标嘴里拉出条又长又粗的虫子,然后把它扔到一边。


烟蛇起舞(Dance of the Smoke Cobras)

 术士用一种被遗忘的语言背诵着一首古老圣歌——即使她的手指也形成了火与背叛之后的符号。几条由翻滚烟雾制成的人类大小的眼镜蛇出现在她周围,攻击她选择的敌人。任何被烟雾眼镜蛇毒液杀死的人都会在痛苦扭动中死去,因为他们的血会变成烟雾并涌出他们的身体,留下一具干瘪的尸体冻结在可怕的死亡扭曲中。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度7。累积5成功后,(术士操控和机敏取低者)条烟雾眼镜蛇出现。眼镜蛇在每回合中总紧随术士之后行动,它们在这个世上持续(术士意志点等级)个分钟,或直到它们被召唤去杀死的目标死亡。


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黑曜葬蝶(Death of Obsidian Butterflies)

 术士释放她的精髓,用锋利黑曜石将其雕刻成一串流动蝴蝶。它们在玻璃般的洪流中闪过她的肩膀,撕碎了大约30码宽,10码高,100码长的路径内的一切。整个生效区域在该法术结束后都布满了被召唤昆虫的锋利残肢。

 系统:花3精髓并掷(感知+神秘学)(难度5)。攻击范围中没躲在坚固掩体后面的每个人都须吸收(掷出成功数)级致命伤害。


改容易貌(Disguise of the New Face)

 术士将自己或他人重新装扮成另一个人的样子。这个法术需要10分钟的仪式步骤和手势,聚焦在目标(若被施于他人)或镜子(如果术士正转变自身)上,同时呈现出预想的那个人的外貌的可能。在传奇纪元一般使用某种肖像(事实上这仍有效),但如今该法术更可能使用某种照片。在法术的高潮,照片或其它描绘物爆发出银色火焰,蔓延到目标(或术士)身上,烧掉他们的血肉。当灰烬落下时,留下一个与照片中的肖像完全匹配的新身体。

 由于该法术会消耗任何具有可复制相似性的介质,因此建议术士打印出数码照片,而非简单使用手机或平板电脑作为法术焦点。

 系统:花4精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。积累10成功后目标被转化,他们的身体变成了另一个人的完美复制品。这种转化持续(术士精髓等级)天。


束缚翠灵(Emerald Spirit Binding)

 这个强大法术允许术士将1个精魂绑定从而为她服务。但它并不能在绑定过程中保护她免受精魂的暴力攻击,所以最好在击败或与精魂协商后施展它,或在施法时有盟友保护。

 系统:该法术须在目标精魂直接出现的情况下施展(若精魂在半影界,则在险棘物质端的对应位置)。尊者拍手并花1精髓,并在她施展法术剩余部分时要阻止精魂离开她。然后她须花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度为(精魂灵知等级)。一旦她累积共10成功,精魂就要为她服务1年又1天。

 另一方面,如果尊者在战斗的最后2回合内击败了1个精魂,那么击掌并花1精髓可以阻止精魂消散,并暂时将其精髓吸回。在这种情况下,它在法术的剩余时间内仍无助于对抗她,因为她的魔法是阻止它分解的唯一东西。

 1个术士1次可束缚(自己精髓等级)只精魂。但任何比精灵或侍灵更强大的精魂都不在该法术的束缚范围内。

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金乌疾掠(Flight of the Brilliant Raptor)

 魔法力量的卷须无形延伸到太空尽头,越过尘世大气层的屏障,穿越火星的灵性阴影,进入力场领域魔法的碎域。它们在那儿将纯净元素之火束缚成一只致命火鸟,之后它被召唤到术士的身边,任她向自己的敌人投掷,在那里爆炸成炽热的火焰洪流。

 系统:花4精髓,掷(感知+神秘学),长期骰,难度7。积累5成功后火鸟出现,冲到尊者选择的在自己视线范围内的一个点,然后引爆。爆炸点15码内的所有东西都受15骰恶性伤害,所有易燃物都被点燃。


作鸟兽散(Flight of Separation)

 术士爆发成一群盘旋的飞行生物——通常是鸟类,但蝙蝠甚至飞虫也有可能——并向四面八方散开,不择手段地寻求自由。她在几分钟后于几英里外一个自己选择的地方重组——只要那个地方是在开阔天空下。

 系统:花4精髓,掷(机敏+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家积累5成功,术士就会转变。若鸟群无法逃离术士所在的地方,那么她会在施法的地方重组。


严密水球(Impervious Sphere of Water)

 术士说出海洋之父早已被遗忘的名字,并用一种遗失在时间中的语言低声祈祷。一个直径10英尺的旋转水球出现并吞没了她,只要她保持它,它就能保护她不受伤害。

 系统:花4精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家累积5成功,球体就会出现。术士在球体保护下无需呼吸。当法术解除时,水会把里面的人推出去;抵制被逐出球体,或试图推入球体,需掷难度9的(力量+运动)骰,每个成功允许向球体中心移动1英尺。球体可掷(10 +术士精髓等级)骰来吸收伤害,在蒸发掉前可承受20级伤害。只要术士完全专注于维持它的存在,不采取其它动作,它就会持续下去。


灵蔽魔咒(Incantation of Spiritual Discretion)

 术士吟唱经文,与织者、式样、盲目和寂静的精髓产生共鸣,从而密封一个房间,防止来自灵界的探察。

 系统:花4精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度7。累积5成功后,该法术生效,使术士所在的房间成为不可侵犯的圣地。房间里的险棘升到9级,半影界或冥界的任何生物都无法分辨出这个房间里哪怕是最细微的特征;它看起来像是个无色、无特征的虚空,没有人影或声音。该法术效果持续(术士精髓等级)天。


钢筋铁骨(Invulnerable Skin of Bronze)

 术士将她的非常血肉变成坚硬青铜,能抵挡利刃和子弹。她由真正(且明显)的金属制成,但仍需呼吸,因此应小心开阔水面。她体重约为4分之1吨。

 系统:花3精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家累积5成功,法术完成,角色变成活铜,直到太阳下一次穿过地平线。她获4额外吸收骰,且可造成致命伤害,并能徒手挡住利刃和子弹。


铁蔽束缚(Iron Shade Binding)

 术士站在一圈血和骨粉中间,施展一个1小时长的咒语来召唤1个鬼魂,并把它束缚在她的服务之下。该仪式只能在晚上或冥界中进行,需要说出鬼魂生前的名字,并拥有亡灵肉身或桎梏之一的碎片(译注:桎梏是指留存于生者世界中,让死灵与其旧人生相系的事物)。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰。难度8。一旦玩家累积10成功,死灵就会出现在召唤圈的边缘,通过一个空洞被带到术士身边(译注:空洞是指实相织锦之上短暂或永恒的泪滴。当中的许多会展现自身的莫大引力,当它们洞开,会卷走附近的任何死灵。有些——但不是全部——直接通向迷宫)。然后术士和死灵掷(意志点),竞技骰,难度6。第1个获得3+成功的人赢得竞技。若死灵赢了,他可以离开,并在1年又1天内对该法术免疫;如果术士赢了,死灵必须在1年又1天内尽最大努力服从她的命令。


熔岩海魔(Magma Kraken)

 术士撕裂空间和维度,从灵界深处拽出恶意,并将其与来自尘世核心的不可思议热量结合。当她释放法术时,熔化的熔岩触须从地面喷发出来,猛烈攻击她的敌人。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家累积5成功,法术完成,在她周围会出现(术士精髓)个燃烧触手,出现在术士选择的30码范围内的一些点上。每个触手在每回合结束时攻击1次10码内的任何东西,造成致命伤害。触须有力量8,敏捷5,耐力8,肉搏5和5个擦伤健康等级。它们可以吸收致命伤害,但恶性的不行,且在每回合结束时会因快速冷却变硬而受1级恶性伤害。

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暮色沉雾(Mists of Eventide)

 术士召唤出一团乳白色的雾气,从她所在的位置扩散开来,蜿蜒穿过一座大型建筑的三层楼,或类似大小的空地。所有被困在迷雾中也没被术士明确保护的人都会陷入沉睡。

 系统:花4精髓,掷(操控+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家累积5成功,迷雾出现。被困在雾中的人在接下来的几个小时里须掷(意志点)(难度9),否则睡去。在暮色沉雾影响下的睡眠者很难醒来,但不是不可能;附近的运动和说话不会惊醒它们,但巨大噪音或身体受干扰会。雾气在约1分钟后消散。


风龙的至高祝福(Most Excellent Blessing of the Air Dragon)

 该法术只能在灵界施展。术士冒险来到灵界高处,说出被遗忘已久的四风之元素龙君的名字,并召唤风之元素的力量居于一个世俗物品上。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。一旦玩家累积10成功,该物品即被附魔。这个法术以2种可能的祝福之一来附魔一件完全无魔力的世俗物品。第1种将物品重量减少到原来的2成。这可让护甲的敏捷罚值-1,或让重型白刃武器攻击的难度-1(但不低于难度6);第2种允许该物品的使用者花1意志点使该物品在本场景结束前变冷。这有助于在炎热气候下保持凉爽。冰封武器形成一层冰霜,伤害+1。


水龙的至灵祝福(Most Fluid Blessing of the Water Dragon)

 该法术只能在灵界施展。术士冒险来到一条海岸线,或一片开阔大海,或其它有着强大水域的地方,说出被遗忘已久的七海之元素龙君的名字,并召唤水之元素的力量居于一个世俗物品上。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。一旦玩家累积10成功,该物品即被附魔。该法术可使一件完全无魔力的世俗物品获得依主人意愿变形的魔法。该物品保留了它的物质性质、质量和重量,但是它可依携带者的意愿调整它的形状。衣服可依特定需要进行剪裁。一件武器可变成同样大小的不显眼物品,直到后面需要的时候再变回。护甲可折叠成一个紧凑的立方体,便于携带。物品变形后受伤害的话会在任何形态下都保留该伤害,直到它被修复。触发这种转化需花1意志点。


火龙的至炎祝福(Most Incandescent Blessing of the Fire Dragon)

 该法术只能在灵界施展。术士冒险来到一个能唤起火的地方,比如铸造厂或最近一场野火的地点,说出被遗忘已久的烈焰之元素龙君的名字,并召唤火之元素的力量居于一个世俗物品上。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。一旦玩家累积10成功,该物品即被附魔。这个法术以2种可能的祝福之一来附魔一件完全无魔力的世俗物品。第1种方法使物品完全免疫火焰——但不包括携带或佩戴附魔物品的角色;第2种允许该物品的使用者花1意志点让该物品在本场景结束前变热。这有助于在寒冷气候下保持温暖。加热武器发出炽热红光,伤害+1。


土龙的至坚祝福(Most Resilient Blessing of the Earth Dragon)

 该法术只能在灵界施展。术士冒险来到一个地下场所,比如下水道或洞穴,说出被遗忘已久的土石之元素龙君的名字,并召唤土之元素的力量居于一个世俗物品上。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。一旦玩家累积10成功,该物品即被附魔。这个法术以超自然的耐久来附魔一件完全无魔力的世俗物品。如此附魔的武器永远无需磨砺,而衣服和护甲吸收骰+1。其它物体的(结构)等级+2。


木龙的至翠祝福(Most Verdant Blessing of the Wood Dragon)

 该法术只能在灵界施展。术士冒险来到一个森林地带,说出被遗忘已久的原始树林之元素龙君的名字,并召唤木之元素的力量居于一个世俗物品上。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。一旦玩家累积10成功,该物品即被附魔。这个法术以快速再生来附魔一件完全无魔力的世俗物品。护甲上的凹痕和切口被封住了。衣服能修补自己的破洞。武器战斗后反而变得像新的一样。只要一件物品没有受到足够摧毁它的伤害,那么它就会以每小时1级伤害的速度复原。


蜘蛛暴雨(Rain of Spiders)

 术士向天空举起双手,请求乌云聚集。当她收集她的精髓并把它传送到天堂时,一个点点,沙沙的声音在逐渐变暗的白昼中落下。最后天空打开了,成千上万只不同种类的蜘蛛乘着风和细小的丝网,一波一波地飘向地球。

 系统:花5精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度9。一旦玩家累积10成功,蜘蛛暴雨就开始了。它覆盖了术士位置周围约1英里的范围,持续10-15分钟。户外中每个被抓到的人每暴露1回合都受1骰冲击伤害。强烈建议立即躲起来。法术结束后蜘蛛也不会消失,当地的灭虫人员很可能会在一段时间内忙得不可开交。


召唤骷髅军团(Raise the Skeletal Horde)

 术士召唤出一个噼啪作响的精髓球,它发出黑色闪电击中附近的一或多具尸体。这些被施法的尸体会爬起来,成为术士的忠诚仆人——尽管它们的能力很有限。

 系统:用该法术召唤1僵尸要花2精髓。掷(智力+神秘学),难度8。一旦玩家累积10成功,死者就会在角色命令下复活。用这个法术创造出来的僵尸完全服从命令,但无法执行比“杀了他”、“守卫这个地方,不让任何没佩戴这个特殊符号的人进入”或“把那些板条箱装进卡车”更复杂的命令。若任其自生自灭,那么它们会慢慢爬行,寻找活物的肉来吞食。由召唤骷髅军团驱动的僵尸在1个月亮周期后会失去它们的活力——除非它们被安置在龙巢里,那里的力量能永远维持它们。

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复生尖叫(Risen and Screaming)

 术士花1小时述说死去诸神的诅咒,在万物终结时从黑暗中挖掘出它们。这些诅咒沉入大地,将他们的仇恨捆绑到在场的每个死去之物的心中,将被施法的尸体变成一种安全系统。当任何没有术士祝福的人入侵时,死者会从土壤中爆发,同时发出可怕、拖长的尖叫。若入侵者不立即逃离,他们就会前进并饱餐一顿。

 系统:花6精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度8。一旦玩家积累5成功,法术完成,100码内的每具被埋葬的尸体都被诅咒从地面上爆发,若有人来到它们安息之地周围30英尺内,就会疯狂尖叫。这种尖叫持续1回合,在此期间触发它们的人,要么给出1个由术士在施法时创造的通行标志(这个标志可以是一个单词、一个符号、一个特定物体、一段快速舞蹈——全看术士),要么逃命。如果两者皆无,僵尸就会攻击,一直尖叫,直到它的嘴里塞满了肉。

 该法术持续1周,但是如果术士在结界失效前向地面注入2精髓,那么它的持续时间可以更新。


天青驱魔仪式(Sapphire Ritual of Exorcism)

 术士用反映五大元素、太阳、月亮、群星和坟墓的仪式工具装饰一个房间,然后慢慢把她的精髓集中到绝对现实的净化曼荼罗,分裂任何灵肉的非自然结合。

 系统:角色施展一个1小时的仪式,然后花5精髓,掷(智力+神秘学),难度8。成功则终结了折磨仪式目标的任何形式的附身,驱逐了附身灵体或阴魂。出于仪式的长度,若目标不同意驱魔,则通常须以某种方式约束他们。该法术终止精魂和幽灵附身、血族高级兽性或支配术的心灵或精神奴役和龙裔秘法察觉役使等。它可立即将恶魔从它们的宿主(无论是血肉之躯还是雕刻偶像)体内驱逐出去,甚至可将忌灵与附魔者分开——尽管后者会受10骰致命伤害,因为前者会在痛苦的10分钟内以每分钟1骰的速度从它们的肉身中挣脱出来。


以木代肢(The Tree’s Many Branches)

 当术士收集她的精髓并施展该法术时,树枝从她的躯干中长出。这些树枝的树皮会在法术高潮裂开并爆炸,露出额外手臂,精确匹配尊者的原始肢体。

 系统:花3精髓,掷(智力+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家累积5成功,术士就会在本场景结束前增加(精髓等级)个肢体。每当术士用她的新肢体做出多重动作时,每个后续动作仍照常增加难度,但其骰池不受罚值。如果术士有3+套额外肢体,她可用多重动作来每回合做2次攻击,而非像通常那样每回合只能进行1次。


木龙利爪(Wood Dragon’s Claws)

 术士把她的手变成巨大锯齿状木爪,能抓住这注入了精髓的利爪末端上的灵体。这种转变持续整整9999次呼吸(约10小时),或直到术士将她的爪子完全没入大地中。

 系统:花3精髓,掷(力量+神秘学),长期骰,难度7。一旦玩家累积5成功,法术完成,角色双手变成锋利爪子,造成力量+2的恶性伤害,且只要尊者能感知到灵体就可打击它们。术士能像用木桩一样徒手钉住血族,攻击难度9,造成至少3级伤害。


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This post has been edited by Lord Ex: 2024-04-19, 13:14
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Lord Ex
2023-12-11, 23:13
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特珞贵族
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优势与缺陷

 优势与缺陷对天选者和对其他角色完全一样:它们是用免费点购买的,你最多可各拿7点。也就是说,某些优势多少适合不同类型的尊者,而有些新优势则是天选者专属。

 以下优势特别适合所有尊者:敏锐感官(《血族20周年版》,第479页),相信自己(《换生灵20周年版》,第181页),大胆(《血族20周年版》,第480页),直觉记忆(《血族20周年版》,第484页),多类语言(《血族20周年版》,第484页),短暂睡眠(《狼人 20周年版》,第476页),以及超自然伴侣(《狼人 20周年版》,第480页)。

 以下缺陷特别适合所有尊者:目盲(《血族20周年版》,第484页)、敌人(《血族20周年版》,第490页)、生命拯救者(《换生灵20周年版》,第182页)、噩梦(《血族20周年版》,第485页)、复仇心切(《血族20周年版》,第486页)。

 可能这点不言自明,但还是以防万一:尊者角色不能持有那种不针对特定类型超自然就毫无意义的优势与缺陷,如吸血鬼的进食优势或排斥猎物缺陷。我本打算列个清单,但它会有将近一页长,所以就用你自己的常识来写吧。

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尊者优势


控制精气(1、2或5点)

 尊者能微操自己精髓释放到灵气光环中的力度。该优势的1点版本允许尊者选择下列好处中的1个,2点允许2个。

 • 角色的精气闪耀表现为一个紧密发光的光膜,像蒸汽一样从她体内升起,不比火炬亮。

 • 尊者可以限制她的精气,直到她在1场景中消耗了4精髓。

 • 角色精气在3分钟后消失,而无论她的精髓等级。

 5点版本让尊者完全控制她的精气——它只在她想要的时候闪耀。


僵尸娃娃(1、2或3点,仅限界槛)

 界槛并不完全由死尸构成。她在被创造的时候,也拥有由无生命物体制成的身体部分,且当替换她的部分身体时,可能总使用相似替换物。有1点,这些内含物需要一些精心准备的特定材料,如手工雕刻的木制身体部分,烧制的瓷器器官,或由冲压和焊接金属制成的良好四肢。虽然不太方便,但至少给了一个搜刮尸体的选择;2点,界槛可能会用一些仍然非常具体但至少准备工作较少的东西来代替她的身体部分,如医用假体或人体模型部分;3点,界槛是由各种各样的废料、垃圾和小摆设制成的,可以在几分钟内用旧报纸、碎木头、拉链和旧电视天线拼凑出一个替代肢体。

 无论该优势点数,所有替换的身体部分都具有与由肉制成的肢体相同的灵活性和运动范围(人体模型手臂获得与人类手臂相同的灵活性,等等)。当然,界槛享受着用肉身来代替她缺失或损坏的部分的好处;这个优势只是给了她更多选择。


生于绯血(2点,仅限非日轮、界槛或炼金尊者)

 你在擢升前要么是一个亡魂家族的后裔(请看《血族20周年版》,第496-506页,以及《血仆与亡魂》),要么是薄血血族的孩子——一个半血族(请看《薄血年代》)。你无法运用律能——升华以秘法和对你精髓的掌握所取代——但你体内仍有一丝绯血力量的痕迹。你每天可有1次,于场景余下时间里让体能属性之一+1,或反射治疗1级冲击或致命伤害。日落时刷新。


祭司(2点,仅限非界槛尊者)

 与角色升华碎片产生共鸣的精魂天生就认识到她是个相似灵魂,并倾向于礼貌和尊重地对待她。龙裔与匹配他们相位的元素和自然精魂产生共鸣;日轮与太阳、法律和正义精魂产生共鸣;月轮与月亮精魂和类似他们图腾形态的动物精魂产生共鸣;旅程选民与道路、车辆、河海精魂产生共鸣;静谧选民与欢乐、安居和丰产精魂产生共鸣;隐秘选民与诡术、守护和智慧精魂产生共鸣;纷争选民与战争和战斗精魂产生共鸣;终局选民与不再是世界一部分的事物的精魂和亡者向导产生共鸣;出于某种原因,所有星轮都与式样蜘蛛产生共鸣;冥渊与恶灵产生共鸣;炼狱与忌灵和类似的邪恶精魂产生共鸣;炼金与织者精魂产生共鸣。尊者同共鸣精魂交涉的难度-2。

 该优势花费对天顶、无月、午夜天位和所有星轮尊者都-1。界槛无法购买该优势,因为所有精魂都发现他们的本性令人憎恶。


占星学入门(3点,仅限星轮)

 星轮比她的大多数同类更深入地观察了古老而布满灰尘的星象宿命,并发现了超越自己本能天位掌握的宿命模板。选择1个第2天位,同时获得其动态实况角色扮演的宿命。该优势可购买多次。


布里奇德传承(3点)译注:布里奇德是凯尔特神话中全能之神达格达之女,被称为生命之源的母神。

 角色于传奇纪元的梦境在巫术主题上非常生动,允许她从自己思想和灵魂的共鸣精髓中拼凑出被遗忘的法术。她在每个故事中可购买1个古代巫术咒语,而无需导师、魔典或其它参考资料。

 只有日轮、月轮、冥渊、界槛和炼狱能获得此优势。界槛没有古老记忆可利用,但有时会在冥界旅行或在被杀后等待复活时,被他们怪异的赞助者的低语所教导。


嫡亲尊者(4-5点,仅限非日轮、界槛或炼金尊者)

 尽管你有着超自然的身份,你的狼人部落(或其它变形种家族)仍把你当作嫡亲对待。不管你是什么… 他们也许都不会像你一样狂野… 但他们仍视你为他们的血脉。你直系亲属以外的个人——包括其他狼人——可能会不同意,也许是很暴力的那种不同意。扮演嫡亲详见《嫡亲:一个与众不同的族类》。你不能拥有灵知或灵赋——你对精髓的掌控已经取代了它——但你仍可购买亲族背景(请看《嫡亲:一个与众不同的族类》第60-63页),使用亲族仪式(同本书,第69-74页),但用神秘学特质代替仪式知识特质。该优势对龙裔、月轮和星轮花4点,对冥渊和炼狱花5点,因为它们天生被妖蛆腐化,被接纳需面对更大挑战。


血亲尊者(5点,仅限非日轮、界槛或炼金尊者)

 你在被升华前是血管里流淌着妖精之血者的一员,你的灵魂里仍有一丝幻梦。扮演血亲的规则详见《换生灵20周年版》,第459-460页。你没有天生的梦华,也没有对术艺或领域的任何掌控——升华以秘法和你对自己精髓的掌握取而代之——但你仍有一份传承——单个出身权,你能看到奇魅现实并与之互动,也无需恐惧迷障。


下位魔法(5点)

 尊者要么在升华前已广泛涉猎秘艺,要么在未来有可能这样做。她可购买《修订版术士》中的道途和仪式。在角色创建过程中,1点道途需4免费点,而仪式需2免费点。在游戏中,第1点道途花费4经验点,额外点数花费(当前等级×4),而仪式花费(等级)点经验。但黄昏天位、拂晓天位、无月天位、气相、隐秘选民、骨髓和土壤相位以及所有炼狱尊者只需为额外点数花费(当前等级×3)。

 该优势对黄昏、拂晓和无月天位只需3点。对于星轮、气相、骨髓和土壤相位和炼狱要4点。


死尸的完美(5点,仅限冥渊)

 冥渊展现出一种不可思议的非人美丽。她把生活中的不完美抛在身后,取而代之的是只有死者才拥有的艺术品般的容貌和身材。角色的外貌特质上限增加到6,并获1点外貌。


阴影行者(6点,仅限非日轮、界槛或炼金尊者)

 你在升华前是饿鬼的孩子——一个半鬼人。详见《东方血族伴书》第38-42页和《半受诅者:半鬼人》,它们也有扮演半鬼人的规则。你没有律能,不同魂魄状态,或操控气的能力——升华以秘法和你对自己精髓的掌握取而代之——但你仍有被动气运(请看《半受诅者:半鬼人》,第53-57页)的祝福。用意志点取代气运规则中所有人性特质。在任何通常需要检定骇浪状态的情况下,你会失去1暂时意志点和1点精髓。

 但不那么令人愉快的是,你也可以通过吞食人肉来恢复你的精髓:以该方式造成3级致命伤害可恢复1点精髓,而将1具尸体剥成骨头和软骨则是2点。

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腐化警告(6点,仅限日轮)

 日轮每站在黑暗生物面前时,其天位印记就会刺痛和发痒,但她不会自动知道是谁或什么引发了这种反应。


无常月之天资(7点,仅限月轮)

 月轮享受露娜多变的祝福,她会像自己赞助者在天上阴晴圆缺那样,改变自己的情绪、倾向和资质。角色可在每个新故事的开始重新分配她亲和秘法的类型。在本故事结束前,她为该类型的秘法花费天位或亲和秘法的经验点,而非她在角色创建时先选择的那个。无天位的月轮无法购买该优势。

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尊者缺陷


精气溢出(1点,仅限炼金)

 炼金的精气每次闪耀都会和金属薄片以及界定其天位的魔法材料碎片一起旋转。这些东西像湿雪一样落在她周围。此外,每当她触摸某物时,她都会留下液体精气的发光涂片以及同样脚印。这条踪迹变成纯粹精髓,1小时后消失,但所有追踪她的尝试在这段时间里的难度-3。


脆弱人性(1点,仅限界槛)

 有种戏剧性但并不罕见的情况,界槛的人性会在此短暂消失,她的相位特征也会显露出来。请自行决定具体是什么情况。常见的触发因素包括当界槛声嘶力竭地喊叫时;当她被闪电照亮时;当她在1个场景中首次受到致命或恶性伤害时,或当她用自己的双手结束一条生命时。


误认身份(1点)

 角色就发生在她身上的事和她是什么得出了个非常错误的结论。一个有该缺陷的冥渊可能认为她被诅咒复活为血族;一个月轮可能误认为自己是某种变形者。角色严谨地回避她(错误地)认为对自己有很大危险的情况,比如白天躲避阳光,满月之夜把自己锁在没有窗户的房间里,等等。她极不愿将自己的结论付诸检验,因为她认为这样做可能会导致伤害或灾难。


古怪外貌(1点,仅限非炼金)

 尊者的外貌从某种程度上来说明显非人,因此若她不刻意伪装或遮掩自己,就会在公众面前立马被评头论足。大多与普通人互动的社交骰难度+1。该缺陷适用于带有明显露娜印记的月轮——如长着狐狸尾巴的——或有着显著恶魔特征的炼狱——如甲壳盔甲或羊角。另一方面,它可以代表任何通过激进巫术、外科手术植入的奇物等广泛改变了自己身体(或让人改变)的尊者。炼金不休眠时默认看起来很奇怪,因此不能购买该缺陷。


力量灯塔(2点)

 尊者的精气呼之即来,在1个场景中只花2精髓就显现出来。


脆弱现实(2点,仅限星轮)

 你在传奇纪元是个滥用命运和财富编织大权的轻率傲慢者,而现实仍在你触摸的记忆中颤抖。尊者使用第298页的大诅咒规则。


元素驱使(2点,仅限龙裔)

 龙裔受她相位的强烈影响,使用第298页的对应相位大诅咒规则。


玻璃心(2点,仅限炼金)

 你的心已被一个黄铜和阴影——很可能就是字面上的意思——的引擎所取代。有时很难记住如何去… 关心。尊者使用第298页的大诅咒规则。


限制形态(3点,仅限月轮)

 月轮只能用她天生的变形能力来变成和她图腾属同科的野兽形态(爬行动物、哺乳动物、鸟类、鱼类等)。


永久天位印记(2点,仅限非界槛、炼金和地之尊者)

 角色的天位印记永远印在她的额头上,所有人都能看到,但它只在她希望或她的精气闪耀时才会发光。


强力相位印记(2点,仅限龙裔)

 角色的相位印记不仅异常有活力,而且非常超自然。她可能头发上长了叶子;皮肤上有一块块树皮;当她兴奋时鼻孔里冒出真正的烟;或一阵冷风吹走了她周围桌上的文件。这除了吓坏普通人,还可能会让尊者的家庭和资产吸引不必要的超自然注意。


阳光灼烧(2点,仅限冥渊、炼狱和界槛)

 角色作为黑暗生物会发现接触阳光是痛苦的。它的光照射到她的眼睛会引起眩目的头痛,直接暴露在阳光下则会造成严重晒伤。每30分钟阳光直射造成1级无法吸收的冲击伤害,且该角色在阳光下无法治疗伤害。戴墨镜和穿厚衣服会将伤害间隔降低到每小时1级。具有“生于绯血”或“阴影行者”优势的角色,即使不是通常允许的尊者类型,也可购买该缺陷。


兽性狂怒(3点,仅限月轮)

 死去诸神的古老诅咒萦绕在角色心中,将她的愤怒从正义之怒的武器转化为在她周围燃烧的不受控火焰。尊者使用第298页的大诅咒规则。


无天位(3点,仅限月轮)

 月轮在升华时忽略了她在世上寻找一个稀薄地方的迫切本能,最终月灵没给她祝福就直接离开了。她没有银色纹身。而且更没有天位。她选择2个秘法类别作为亲和秘法,任意3个属性作为她的“天位”属性,但叙事人要在每个故事开始,看情况重新分配哪3个属性算作她的“天位”属性,哪2个类别作为她的亲和秘法。月轮的精气能力也随月亮周期而变化。她在新月的3个晚上拥有无月精气能力,满月的3个晚上拥有满月的,在其余时间拥有幻月的。最后她所有变形骰的难度+1。


荒淫无度(3点,仅限日轮)

 死去诸神的古老诅咒萦绕在角色心中,在巨大压力的时刻将她从英雄主义推向狂妄自大。尊者使用第298页的大诅咒规则。


妖蛆奴仆(3点,仅限炼狱)

 你的升华碎片融入了一只恶魔,再与你的灵魂黏合在一起,这对你理智的平衡并不美妙。尊者使用第298页的大诅咒规则。


不精天象(4点,仅限星轮)

 不管出于什么原因,隐藏在命运编织中的微妙模板逃避了角色的注意和理解。有该缺陷的星轮无法使用动态实况角色扮演。


致命伤口(4点,仅限冥渊)

 你仍带着最初杀死你的伤口。这可能是冥渊身上一道深长的伤口;她脖子上一道可怕的勒痕甚至是一个有时仍在流血的弹孔。这不会以任何方式伤害她,但这的确是个明显无法生还下来的伤口印记。冥渊能否隐藏这个伤口取决于其性质;如果她能那就只是一个3点缺陷。真正的问题是,她的致命伤口不仅提醒着她第一次死亡时的擢升,它还拥有再次杀死她的挥之不去的力量。知道她弱点的敌人可能会制造一次召唤射击来重现她的致命伤(这可能需要某些武器;例如,射击她前额中央的弹孔需要一把枪,赤手空拳办不到),难度8。这种攻击造成的任何伤害都是恶性,吸收难度9。


尸相(5点,仅限冥渊)

 冥渊的肉体在她被擢升后的几周里开始腐烂。虽然她的情况并未使她虚弱,但她现在看起来像尸体——也许是木乃伊般,也许是腐烂溃烂。她的外貌永远是0。

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Lord Ex
2023-12-11, 23:14
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调整联动游戏系统

 《黑暗世界》游戏不是为联动游玩而设计的。

 没错,它们都基于叙事系统来运行,所以它们…大部分是兼容的,但有时你会发现一个狼人的力量告诉你对目标做次竞技的魂怒骰。但你可能已经注意到了——尊者没有魂怒。或你会发现血族的力量被目标的自制美德所竞技。猜猜还有什么东西是尊者没有的?

 可能有上百个这样的例子分散在各款游戏的能力中,要找到它们可能要花很长时间。我们将在第九章中讨论一些真正常见的机制互动,但现在——作为一个广泛的基准——当不清楚发生了什么时,最好有所依靠。

 因此:

 总的来说,如果有什么东西要求你基于尊者根本没有的特质来掷骰或建立一个难度,那就用(意志点)来代替。

 总的来说,如果某样东西看起来被设计成对某类目标有平衡的、可抵抗的或可恢复的效果,而其它低级目标也只是被狠狠地拧了一下,那么尊者于它们基本就属不会受太多伤害的那类。

 总的来说,在处理绝对效果时,如果其中一个夜裔有个,这么说吧,能把你变成猪的能力,而一个尊者又有个能阻止人们把你变成猪的能力,那么尊者能力获胜。如果两个尊者互相扔出绝对效果,那看起来更像防御的一方获胜。如果两者都不像,那就来场(意志点)竞技骰,看看谁会赢。

 最后,一些能力(如支配术)关心它们的目标在游戏的核心力量排名中有多强大。但尊者在这些特殊的力量连续体中没有位置,不过以下表格显示了它们是如何叠加的——如果你真想看看——比如说,一个尊者是否对支配术免疫,或一个精魂的诅咒是否能像水从鸭子的背上流过那样从它们身上流过。

 应该注意的是,这些图表是用来校准机制互动的,并不是说一个精髓5日轮在战斗中等同一个魔峰10大法师。


地之及界槛尊者的力量等价
精髓等级血族世代狼人位阶法师魔峰鬼人心法
1
第11代
1
2
1
2
第10代
2
3
2
3
第9代
3
4
3
4
第8代
4
5
4
5
第7代
5
6
5



天之尊者力量等价
精髓等级血族世代狼人位阶法师魔峰鬼人心法
1
第8代
2
2
2
2
第7代
3
4
4
3
第6代
4
6
6
4
第5代
5
8
8
5
第4代
6
10
10

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This post has been edited by Lord Ex: 2024-04-19, 13:24
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魔法物品

 传奇纪元是一个遍布传说和不可思议奇迹的时代,这些奇迹是由神圣物质和高效咒语与祝福编织而成的。但彼时尊者的荣耀杰作早在这个纪元之前就从世上消失了,如今的天选者已无在黑暗世界中复制它们的知识或资源。

 另一方面,夜裔有他们自己的给物品注入魔法的方式,而这些奇迹有时会落入尊者手中。那么——尊者能使用灵具、法具或其它类似的魔法宝物吗?

 能。以下是指导。

 为使用任何需要花费的魔法物品,尊者要用精髓,而非炁、灵知、魔素或该物品需要的其它任何东西来支付。若该物品需要掷骰来同调或激活,那么尊者掷(他们的精髓等级)来代替(灵知、魔峰或该物品通常需要的其它特质)。

 有自己(魔峰)池的法具和器具继续使用该池。若单个奇物有魔素池,那么尊者可向该装置注入自己的精髓来补充它(每点精髓恢复2魔素)。天选者所使用的法具或器具所产生的任何矛盾都反馈到奇物,而非使用它的尊者身上(请看法师20周年版《秘密之书》第150页)。在将1个奇物留在龙巢中至少1周后,一个尊者可尝试与它交流,并用她自己的精髓净化它,掷(她的精髓等级)对抗难度7。每个成功消除1点矛盾。但直到奇物沐浴在龙巢力量中至少又1周后方能再次尝试。


制造魔法物品

 如今天选者已经回到了这个世界,他们中的一些人寻找铁砧和咒语,努力将精髓和钢铁结合在一起。尊者曾打造了奇迹之物,支撑了一个充满奇迹的黄金时代。现在,万灵沉睡,不再醒来,几乎没有什么精髓留在世俗世界的堕落物质中。但黄昏日轮和他们那有着相似灵感的兄弟们并非没有选择,如下详述…


附魔秘艺

 附魔是种古老秘艺,它能使制作精美的物品具有神奇特性,详见《修订版术士》第71-74页。虽然它制造的法具不过是昔日传奇物品的苍白阴影,但这种秘术做法却是传奇纪元铸就奇迹诸道的最接近的现代亲戚。

 需要注意的是功能为“复制低级超自然能力” 的4点法具。这是个粗略的超能力指南,用来制作引人入胜且有趣的魔法道具,而非一张全权许可单,用来在每本已出版的书中找到最破碎的2点力量组合,并把它们当作武器库。说实话,尊者已足够强大,可以践踏几乎任何东西,而不会发现一些原生秘法和便携时光术的奇怪组合,制造无聊法具只会损害你自己的体验。

 同样值得指出的是,在黑暗世界中以这种方式被附魔的魔法物品通常是脆弱或短暂的,它们不像传奇纪元那些近乎不朽的神器。特别强大的法具通常需要定期更新他们的魔法,比如用来自高级神职人员的祝福、复杂仪式、用第七个儿子的第七个儿子的血涂油等等。


灵具

 灵具详见《狼人20周年版》第221页。简而言之,灵具是个绑入了精魂的物品,赋予它某些源自物品和精魂结合性质的魔法属性。被绑入刀中的战争精魂会使它的攻击更快、更猛、更致命;绑入电脑的这种精魂可能会创造出一种能积极突破保护敏感安全信息的防火墙的机器。

 天选者并不像许多变形者那样拥有与生俱来的处理和束缚精魂的能力,但他们可以通过训练和专注学会诀窍。总的来说,一个希望进入制造灵具行业的尊者需要一种特殊秘法,比如日轮秘法铜蛛创形,或是古代巫术束缚银白奇迹。


奇物:器具、法具与小道具

 “奇物”是几种不同魔法物品的总称,包括法具(类似附魔秘艺制造的神秘魔法物品)和器具(未来科技的先进范例,其运作原理对门外汉来说与魔法无异)。奇物在《法师20周年》中有详述,它从第651页开始。

 奇物几乎可以做任何事… 理论上是。在实践中,制造奇物者会很快发现,在黑暗世界里,现实是单薄而脆弱的,它无法被迫承受可以追溯到传奇纪元的惊天动地的奇迹的重压。如此奇物是不好使的,在最糟时刻极易故障或失败。

 对天选者来说,创造奇物也是一项比制造灵具或低级法具困难得多的举动。理论上,创造奇物没有限制。实践中,天选者通常需要完全手工制造奇物,因为任何冲突的神秘印记都会破坏该物体作为尊者精髓容器的潜力。这就给魔法物品的潜在范围施加了一些相当严格的限制。锻造一把魔剑?只要你有正确技能,那就没问题。但从零开始制造一辆魔法摩托车显然更耗时,要求也更高——即使用秘法无米之炊——不过至少是可能的。造台高达?现在你看到的是挨个组装在一起的,数年或数十年的手工加工的独特定制零件、电子设备和复杂机械,这个过程烧掉了数亿美元,而这甚至还没到注入精髓使其发挥作用的阶段,最后在你操作的整个过程中,现实就像一只被烫伤的猫一样对着你尖叫。

 或许更简单的方法是带上一件防弹衣和一把爆炸子弹永远不会用完的枪,然后花上几十年或几个世纪重新定义全球范式,直到高达对法师来说是个可行提议。

 虽然所有尊者都能使用奇物,但只有少数人拥有创造奇物所必需的绝对力量或本性。只有星轮、日轮、冥渊和炼狱能使用如巧夺天工等特殊秘法创造这样的奇迹。


魂铸

 冥渊——也只有冥渊——能学习魂铸的方法,并使用与无休死者相同的系统来制造幽灵物品和法宝。详见《湮灭之书》第17-20页。


宝物

 天选者中只有月轮能以与戚系完全相同的方式创造幻梦乡的宝物。他们必须在创造宝物的整个过程中保持被附魔。制作宝物的规则可在《换生灵20周年版》的第323-324页找到。

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