【现代】【恐怖】《异常调查录》Anomalous Investigations—基于《母舰》的d100系统现代新怪谈恐怖冒险规则【完结】, 对于电子游戏《控制》的致敬跃然纸上,可用于《清洗部》,SCP 等各个现代新怪谈世设题材 |
» 所有转载文章应符合版权法规定之条件:注明作者。 » 作者声明不得随意转载的,应先获得授权。 » 作者如不同意转载,请告知。我们会尽快删除。
【现代】【恐怖】《异常调查录》Anomalous Investigations—基于《母舰》的d100系统现代新怪谈恐怖冒险规则【完结】, 对于电子游戏《控制》的致敬跃然纸上,可用于《清洗部》,SCP 等各个现代新怪谈世设题材 |
|
2024-02-15, 17:24
Post
#1
|
||||
环之使徒
Group: Avatar Posts: 1653 Joined: 2019-10-05 Member No.: 83543 |
——《Anomalous Investigations》—— (异常调查录)
|
||||
|
2024-02-15, 17:26
Post
#2
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
环之使徒
Group: Avatar Posts: 1653 Joined: 2019-10-05 Member No.: 83543 |
异常调查录 Anomalous Investigations
制作:Elliot Norwood, Octopus Ink
奇异世界 The Weird World I. 有许多世界闯入了我们熟知宇宙的安全边界。在这些世界交汇的地方,正常规则不再适用,物理定律发生变化,人和动物获得了奇特能力,物件染上了挥之不去的效应。 II. 联邦异常局(Federal Bureau of Anomalies,FBA)负责对超常物体、人员、地点进行调查、收容与控制。FBA 在内部简称为“异常局”,在外部则根本不为人知。异常局在政府层层官僚制度的秘密掩护下保护民众免受危险而诡异的超常威胁。 III. 学者、记者、调查员等其他人员独立于异常局开展工作,大多是因为其自身也曾经与超常现象擦肩而过。 IV. 无论是作为调查异常的外勤特工、研究异常的科学家,抑或部署去消除攻性威胁的游骑兵,你都能以各种方式为异常局效力;或者,你在组织之外展开调查,甚至可能发现异常局已经盯上了自己;乃至遭到异常事件改变并赋予了奇怪的力量——即遭到了异改。 无论你是何种角色,你都窥见了现实的真实本质,再也回不去了。 规则 Rules 《异常调查录》使用《母舰》RPG 系统规则,大体规则和惊恐内核系统的用法见《母舰玩家生存指南》。本书会详细着墨与《母舰》RPG 不同的规则,特别是:
角色创建 Character Creation 1. 投属性 Roll Stats 你有四项属性:力量、速度、智力和战斗,代表了你在极端压力下能有多好的表现。投 2 枚十面骰(2d10),将其加总,然后再加 25,将结果记为各项属性 2. 投豁免 Roll Saves 你有三项豁免:理智、恐惧和身体,代表你对于不同创伤及危险的抗性和反应能力。投 2 枚十面骰(2d10),将其加总,然后再加 10,将结果记为各项豁免。 3. 选择职类 Choose your class 异常局行动与五种职类息息相关,这些规则后面包含用于定制的“通用”职类选项,以便大家创造自己的调查员。职类对属性和豁免带来的奖励或是惩罚会给基础结果带来调整。此外还包含创伤效果(角色在承压情况下的反应)以及起始技能。 若是愿意,你也可以将《母舰》RPG 里面陆战队员、科学家和技工的创伤反应分别用在游骑兵、专员和雇工上。
4. 投每损伤生命值 Roll Health per Wound 每项职类起始具备一定的损伤数,用完后就会死亡。每个损伤对应一定的生命值,用来表明失去损伤前可以承受多少伤害。投 1d10+10 来决定每损伤对应的生命值,然后记在卡上。 5. 获得压力 Gain Stress 你的当前压力和压力下限起始都是 2。 6. 记下创伤反应 Note your Trauma Response 每项职类在面对压力和惊恐时各不相同,这会在之后的游戏过程中发挥作用,记下创伤反应,以备将来参考。 7. 选择技能 Choose Skills 每项职类起始带有相关技能,这有助于角色在不同挑战中取得更好表现。其中一些技能可供你自己选择。 8. 描述 Description 写下姓名、代称以及其他你喜欢的描述。特工,现在你已经准备好执行首个任务了。 职类 Classes 外勤特工 Field Agent
创伤反应:若临近范围内有其他分队成员,进行恐惧豁免时带有 [ + ]。 游骑兵 Ranger
创伤反应:每回游戏一次,陷入惊恐时,可以选择变成获得 2 压力。 专员 Specialist
创伤反应:每当恐惧豁免或是身体豁免失败,额外获得 1 压力。每当理智豁免失败,失去 1 压力。 雇工 Union
创伤反应:可以选择让某一身体豁免带有 [ + ],代价是下次恐惧豁免或是理智豁免带有 [ - ]。 异改者 Altered
创伤反应:压力在 10 或以上时,只要豁免失败,异改能力就会显现,而且不受你控制。 自定义角色职类 Custom Character Classes 倘若并没以本书后面介绍的架空设定进行调查游戏,或是希望创建本书提供职类之外的调查员,可使用以下规则创建自定义角色职类。
技能 Skills 技能代表了特工和调查员的知识和训练。每当你进行属性检定或是豁免时,倘若情况适用某项技能,就能将技能奖励附加到属性或是豁免当中。 每项技能都有三种掌握水平。 举例而言,若是你具备受训水平的法医技能,并且使用智力进行一次属性检定。那就能给智力值附加 +10,然后投 d100 时尝试低于此总值。
同时还有用于调整技能的专精。专精属于更为深入的小众研究领域。要习得一项专精,首先必须在前置技能上达到专家水平。获得专精后,任何适用此专精的投骰都会额外获得+5 奖励(附加到前置技能中)。即使掌握了某一技能的多项专精,每次投骰也只能获得一次+5 奖励。 举例而言,角色的运动技能带有肉搏专精。那在战斗中,其战斗属性就能 +15(技能奖励)后再 +5(专精奖励),总计 +20。 有时,专精会出现在多个技能之下。尽管每个专精只能习得一次,但如果某项带有你已经掌握专精的新技能达到专家水平,那你也会自动获得此技能的同一专精。 技能应当宽泛开放,以下的列表并非详尽无遗。玩家应当随时和局长合作创造新技能。同理,对于新专精也应该讨论其前置技能都有哪些,或是另外加以创造。 ▢▢▢(受训/专家/大师)
异改能力 Altered Abilities 异改能力是赋予异改者(即人类异常实体)或与异常物件(ODD)链接人员的超常能力。这些超常“怪异”会给异改人类带来某些特殊能力,但通常也带有缺点或是意想不到的副作用。 异改者可以随时显现自己的独有能力,但使用这种能力完成有风险的作业时仍然需要进行属性检定或是豁免。除此之外,公然使用超常能力也会让自己变得非常惹眼。倘若你是异改者,使用能力不会给投骰带来奖励,但的确能让你干出超乎正常人类所及的事情。 涉及超常能力的属性检定或是豁免出现关键投骰意味着发生了与能力相关的特殊大事——好坏皆然。 得到异常局批准进行外勤作业的异改者通常只会具备一项异改能力。具备多项能力的人员颇为稀有,更加强大,但通常也会更为有缺稳定(心灵或身体层面)。即使足够稳定,异常局也不会雇佣这些人参加常规的外勤行动。 以下列出的能力远非详尽无遗。倘若想要列表中未能涵盖的内容,请和局长一同琢磨增加其他能力。异改能力通常应该是奇特而小众的效果,并且带有某种缺点或是怪异的限制。 范例异改能力 Example Altered Abilities
任务与休整期 Missions and Downtime 游戏在架构上分为任务和休整期。分队通常经由异常局接受任务,但在行动中也有一定的裁量权,其在执行任务期间可能会发现更多信息,乃至于需要在之后的任务中采取进一步行动。 无论分队以何种方式获得任务,接下来都要做好准备,收集预期需要的资源,然后部署到疑似出现异常活动的地点。 分队在完成任务后要进行简报,向异常局报告任务情况,并增加可能获得的政治资本(第 14 页)。每次任务还会产生必须处理的文书工作(第 16 页)。 任务期间,每名分队成员都有休息和恢复的时间。每名玩家在任务期间都能采取两项休整期活动,然后再重新投入工作。每休整期一次,分队可以进行政治资本检定,以此额外获得一项休整期活动。休整期活动均假定需要大量时间才能完成,因此出任务的时候没有时间推进休整期活动。 以下是可以在休整期进行的活动。 缓解压力:放下重担,加强与朋友或家人之间的交情,放松身心。进行一次理智豁免。若是成功,投骰 1d10,然后将对应数量的压力转化为理智、恐惧或是身体豁免。若是失败,那就只能减少对应结果的压力。 寻求心理治疗:异常局保有精神科和玄秘类治疗师专员。进行这项活动达到 3 次就能消除一项永久性状态。所有疗程都会记录在你的异常局档案中。 接受医疗护理:利用异常局的医护人员来恢复身体伤害。每进行一次此活动就能恢复 1 损伤。治疗好所有损伤后,可以进行此活动来将生命值恢复到上限。 训练新技能:异常局有提供员工效能的训练项目。进行这项活动达到 5 次就能习得一项受训级的新技能;达到 10 次就能将一项技能从受训级提升至专家级;达到 15 次就能将一项技能提升至大师级。局长可以对你能习得新技能的总数量作出限制。 参与项目:异常局鼓励和工作相关且在合理范围内的个人项目。当然,所有这些项目的成果都必须遵循异常局的收容和保密规定。和局长一同琢磨说明想要完成的内容,以及完成需要进行多少次休整期活动。 建立外部人脉:与异常局以外的人员打好关系通常能派上用场。你可以给下次任务收集信息或是获得有用的人员资产。当心,如果你的人脉知晓了异常或是异常局,那就会有更多的文书工作。 获取政治资本:倘若在休息期间无事可做,那总是可以巴结上司(或是努力洗刷恶名),每次休整期活动可因此 +5 政治资本。只有当你的政治资本小于等于 25 时才能进行此活动(没人喜欢马屁精) 申领资产:进行一次政治资本检定。若是成功,可在下次任务中获得一项特殊资产(见特殊资产表,第 21 页)。若是申领的资产属于异常,那检定会带有[ - ]。 归档文书工作:尽管异常局里面的文书工作无穷无尽,但不得儿戏。未完成的文书工作会招致异常局不满。每进行一次休整期活动就能清理一个单位的文书工作。 申请信息:由于积累太多玄秘知识很危险(无论是实践还是内在——有些想法真的能改变心智),因此异常局分队都分成了独立的班组。异常局的架构知识、案件报告和研究都保管在某个安全的图书馆内。特工如果想就当前案件调取架构知识就必须提出特别请求。进行带有[ + ]的政治资本检定。若是成功,只要异常局里面有,你就能获得想要的信息(若是没有,你也不会因此检定损失任何政治资本)。
政治资本 Political Capital 异常局行动通常都来自黑皮书预算——特工无需操心行动资金的筹集或是记账。同理,任务所需的任何标准装备(枪械、通信、研究设备等)只要就任务情况而言足够合理即可提供。 但是,这并非意味着特定行动的资源无穷无尽。保密性乃是异常局重中之重,而这在资金方面却是一把双刃剑。黑皮书预算会告罄并重新制定,不了解异常局的政府代表会提出太多问题,再加上日常收容和掩盖异常类行动也会消耗大量异常局的资源。异常局总归是一个官僚机构,开支必须要有正当理由(并以一式三份提交申请)。 每支分队都没有所谓的金钱,而是具备一项称为政治资本的特殊属性,这代表了异常局对于这支分队的善意。政治资本的上限为 100。只要出现需要使用政治资本的情况时(譬如申请特殊资产,向异常局管理层请愿或是申请额外的休整期),任何分队成员都可以进行政治资本检定:投 d100,小于属性即是成功。结果如下:
当然,任何试图积极破坏或反抗异常局的特工都超出了正常的政治范畴,其会成为遭到无情追杀的敌对目标。
文书工作 Paperwork 异常局是一个官僚机构,这意味着会产生大量的文书工作。详细的任务报告对于机构的整体运行而言至关重要。玄秘事件和项目也有着严格的文则要求。某些特工以为,由于自己实际上无法加以解雇,所以文书工作就是用于惩罚表现不佳的单位。这完全就是凭空臆想,并不是异常局的政策。 每完成一项任务,就会产生一个单位的文书工作,以下情况每项都会让其额外+1。(把任务搞砸需要给出很多解释)。
未完成文书工作的分队在政治资本检定中带有[ - ]。文书工作达到 20 或以上的分队在每次休整期后都会-5 政治资本。直至文书工作数量降低到此数以下为止。 安全许可与授权 Security Clearance and Licenses 安全许可 Security Clearance 异常局的信息以及访问均受安全许可等级限制,可以单独赋权或是集体赋权。通常分队中的各个成员都会享有相同的许可。许可等级如下:
授权 Licenses 为了确保行动的熟悉度和安全性,部分装备需要特定许可才能在任务中使用。这需要角色具备物品描述中列出的技能(至少受训)或是专精。局长可自行决定以相同的技能或专精加以替代。 装备与标准行装 Equipment and Standard Loadouts 以下是各项职类的标准行装。只要达到授权需求,可以一换一地更改装备列表中的装备。列为特殊资产(特殊资产、异常资产以及部分载具)的装备需要通过一次政治资本检定才能申领(申领异常资产的政治资本检定带有[ - ])。载具和正常行装分开申领,通常同时只能申领一到两台。 外勤特工 Field Agent
游骑兵 Ranger
专员 Specialist
雇工 Union
异改者 Altered
武器 Weapons
护甲与单兵防护装备 Armor and Personal Protective Equipment
科学装备 Scientific Equipment
工具 Tools
玄秘装备 Esoteric Equipment
载具 Vehicles
特殊资产 Special Assets
异常资产 Anomalous Assets
*ODD 资产有意模糊留白。使用异改能力列表作为 ODD 可赋予的能力灵感(尤其是等级 I ODD)。更高等级的 ODD 具备的能力强度……以及缺点都应呈指数上涨。应当谨慎使用。 进行调查 Running an Investigation 涉及调查的任务重点在于让其顺利推进,而不是因为投骰不佳或是检定失败导致游戏停摆。为了改善这点,存在名为调查投骰的特殊检定。 进行调查投骰时,玩家总是能找到足够的信息来继续解决谜团或是案件。投骰会决定成功的程度,以及可能产生的其他效果或变故。 要进行调查投骰,场景中的一名玩家要投一枚 d20 骰,然后查调查结果表来看发生了什么。 玩家可以进行一次用上技能的属性检定来尝试给调查投骰带来调整。该技能必须与场景和可用线索有关。场景中的任何玩家都能尝试使用技能,但每场景只有一名玩家有一次机会给调查投骰带来调整。 若是失败,调查投骰会带有 -1 惩罚(下限为 1),此角色会如常承受压力。若是成功,调查投骰会带有 +1 奖励,并且玩家能获得与技能检定相关的额外信息。 玩家仍可以如常在场景中使用技能检定来进行特定作业,参与战斗,诸如此类。除此之外,并非所有任务都需要调查。若是分队正在突袭异教窝点或是消除 FAE 入侵,那可能不需要调查投骰。 调查结果 Investigation Results
设定 The Setting 以下是面向异常调查的假想设定,对异常局及其行动进行了深入刻画,可随意扔掉以换成任何自己适合的设定或内容。 异常局行动 201-4A 备忘录 Memorandum on Bureau Operations 201-4A 根据人类对异常活动影响的认知实验结果(见哈茨林格·博罗夫理论 FBA2304.123),执行委员会特此颁布一项异常局指令,立即生效。 异常必须按照以下次序处理:摧毁或消除→安全收容→就地隔离。这项行动命令的例外情况可以由执行官级的异常局特工决定。 由于公众对异常情况的广泛了解可能会导致灾难性的异次元入侵,因此异常局的首要任务是隐藏超常,以免更广泛的公众得以接触。 异常局需要特工来执行任务。因此,招聘和人员配置需要达到理想平衡。异常局必须以尽可能少的成员开展工作,将各部门分成若干班组,每个班组都不会了解太多异常。 异常局特工在调查过程中经常会要和平民和不甚了解的政府人员,他们在一定程度上都会受到超常影响。在大多数情况下,一旦威胁结束,这些人就会出于某种防御机制忘记或合理化异常,无需采取进一步行动。对于那些继续挖掘这方面知识的人员,异常局必须评估各种选择:包括招募、监视、收容或处决。 签名:██████████████,联邦异常局局长。 哈茨林格·博罗夫理论 Hatzlinger-Boroff Theory 出自:我,哈茨林格·博罗夫等人 摘要 Abstract 经过异常局的广泛研究,已经确定人类思想会对异常出现造成影响。具体而言,当越来越多人员接触到超常并意识到世界的真实本质时,异常出现的概率就会成倍增加。这在█████和█████的小规模实验中已经得到了证实。当然,结果必须根据现有数据才能推算,更大规模的测试可能会导致异常事件失控。 结果 Results ██████████████ ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████ 异常与超常威胁 Anomalies and Paranormal Threats 超常事件或实体(“异常”)是其他次元进入我方次元并留下痕迹的结果。异常局的研究人员认为造成这种侵入的原因有很多,包括并不限于:高强度的集中能量爆发(核武器、粒子对撞机)、大规模死亡、某些人物的强烈情绪反应、非人生物、玄秘理论应用(“法术”)以及异次元实体的刻意行动。 异常局的宗旨是调查、收容、研究和消除我们世界中出现的异常。这些异常可能会表现成以下形式:
异常局 Bureau 联邦异常局的总部位于█████某座不起眼的办公楼里面。然而,该设施的内部带有数种异常特性:尤其是比起外表大得多的内部空间。到底这是因为 FBA 总部本身属于异常,抑或是储存和收容大量其他异常的结果,还不得而知。但这个地点稳定到足以让 FBA 使用。 异常局采用官僚等级制度,由局长(现任██████████████)领导。局长之下是副局长,然后是各部门负责人。异常局由以下部门组成:
异常局组织图 F.B.A Org Chart
为异常局效力 Working for Bureau 异常局通常会从其他政府机构、学术界、技术部门和私营企业中招募特工。由于不愿让人们接触到玄秘知识,因此异常局在选择员工时非常审慎。常见的招募测试之一就是将有潜力的新员工(由当前雇主指挥)派去处理一些小型异常事件,但不向其透露玄秘世界的完整本质。有时候,局外人会有意无意地闯入玄秘,这种情况下,异常局会密切监视这些人物,以此确定对方是否适合雇佣或是作为独立线人,抑或对方是否属于应该加以消除的威胁。 一旦涉足玄秘,了解到奇异世界的真相,就再也不能回头了。 给退役特工选择性进行记忆清除的尝试都以灾难告终。因此退役特工会继续遭到严密监视,以防无意中泄露玄秘知识。即使撒手人寰,异常局也会拿走尸体——因为可以通过玄秘手段从已故特工身上提取知识。 分队 The Unit 异常局将包括外勤行动队伍在内的许多小队组织成一个个小型班组,称为“分队”。这既是为了增强团队凝聚力,也是为了限制任何一支队伍能掌握的信息范畴。大多数分队都是由负责进行调查的外勤特工组成,并且有雇工和专员科学家为其提供支援。虽然游骑兵通常会作为应对严重威胁的战术小队来行动,但派往调查分队支援外勤任务的例子也屡见不鲜。编制里带有异改者的分队才真的是凤毛麟角。 若是分队中某位人员死亡或是退役,可以加以重组或是从损失惨重而遭到解散的其他分队中调派一名新成员。或者,现有分队的某位成员也可以改变角色来满足当前队伍的需要。若是玩家角色死亡,接管分队中的 NPC 成员也是快速重返战场的好办法。 This post has been edited by 白药君: 2024-05-28, 18:49 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
2024-02-15, 17:26
Post
#3
|
|||
环之使徒
Group: Avatar Posts: 1653 Joined: 2019-10-05 Member No.: 83543 |
楼层分割线,此楼后可回复
|
|||
Copyright © 2005-2024 The Ring of Wonder | Time is now: 2024-07-07, 07:43 |