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> 【V5】5版全氏族介绍, 核心书+玩家指南的氏族章节,对十三氏族+劣族+薄血+萨路比的介绍
蓝天鸿云
2024-05-03, 02:23
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主物质者
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萨路比 Salubri

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独眼巨人,灵魂窃贼,伪救世主,扫罗后裔

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于悲伤之谷中寻求庇护,永世行于荆棘之路。

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萨路比的大部分成员都丧命于不死篡位者之手,幸存者们因体内极度诱人的血液沦为了其他吸血鬼的猎杀对象。受猎的处境以及对初拥的排斥令萨路比在现代之夜变得十分罕见。他们通常会招募那些处于死亡边缘的人,自认为能以不死诅咒为这些够格者提供第二次机会;一些最为人道的吸血鬼正是出自萨路比氏族。

血族之间密谋不止,每场阴谋诡计的最后,胜者总是会要求败者付出代价。萨路比正是如此,这一氏族在几个世纪以前还因睿智与博学闻名遐迩,如今却沦为了受诅者密谋中一个无足轻重的脚注。如今的萨路比甚至可以说已经算不上是一个氏族;传说他们的祖先倒在了一个更有野心的篡位者的利齿下,那个篡位者用偷来的绯血建立了自己的氏族:睿魔尔。萨路比是一场悲剧的遗产,但也是千年永恒争斗中的一场惨痛教训。他们的敌人不仅毁灭了萨路比氏族,还将罪行归咎于这些受害者,撒布窃魂的谣传,用道貌岸然的说辞掩盖可怕的真相。仿佛是为了向他人昭示自己的“罪行”一般,所有萨路比都背负着氏族血脉的标志,前额中央的第三只眼。
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谁是萨路比? Who are the Salubri?

萨路比的子嗣十分稀少——据说同一时间只会存在七人,但这一说法真实与否在现代之夜无从考证。根据萨路比的传统,尊长只会在达到浩恩永生境界时进行初拥,每次只将诅咒传递给一名子嗣,但在血族如今的处境下,这一传统的真实性同样无人知晓。在传统难以考证的情况下,萨路比在选择子嗣时会带有比其他血族更强的个人倾向。对那些考虑添丁的萨路比尊长而言,能够成为子嗣的人必须有着某种亟待解决的难题;萨路比不会出于心血来潮进行初拥。他们可能会会初拥病入膏肓者,家破人亡者,或是拥有纠正世间大错的坚定决心的人。

人们相信,萨路比氏族的始祖,神秘莫测的扫罗,实际上是第一位达成浩恩永生的血族;如今离他的毁灭已有许多个世纪,但扫罗的后裔们仍然在试图走上与祖先相同的道路。他们通常都过着困窘的亡生,受到来自其他血族敌意的压迫,但同时也因救赎的承诺受到鼓舞,无论这份诺言看起来有多虚无缥缈。萨路比无畏地探寻着该隐天谴的答案,甚至会帮助其他人找到为自己赦罪的方法。

但他们真有这么好心吗?有能力帮助他人自然就会有能力伤害他人,更别提坊间还流传着萨路比盗窃灵魂,并与那些随着萨路比氏族毁灭开始出现的不洁实体沆瀣一气的传言。再加上有些萨路比对血族同胞们采取的侵略性态度——猎杀并摧毁那些被他们认为过于接近心兽的危险吸血鬼——使这个本就鲜有人知的氏族在少数知情者眼中变得愈发声名狼藉。但话说回来,这些到底是事实,抑或只是捕风捉影?

愿意让萨路比进入自己领地的亲王很少,因为这些家伙的人缘很差。叛党男爵们可能会对萨路比感到同情,但很少有人会愿意在自己的领土上窝藏逃犯。许多萨路比都被憎恨与追猎着,只因为他们的尊长在多个世纪前可能做过也可能没做过的某些事情。

在如今的最终之夜里,萨路比的前景黯淡,但他们以在其他血族身上十分罕见的态度看待自己的命运。许多心怀帮助他人走过浩恩永生之道愿望的萨路比似乎真心想要“解决”成为吸血鬼后面临的问题,而非沉溺其中或是加以逃避。还有一些萨路比发誓要摧毁中那些公然违背血族现状的血族,并寻求他人的帮助以追捕并救赎或摧毁这些尸妖、低人性吸血鬼,以及通过其他方式纵情于自身诅咒的血族。
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血律 Disciplines

观占术 Auspex:世间流传的萨路比智慧有许多都来源于其他观察力不够敏锐的血族所不具有的宽广眼界。在哲学头脑的思考下,世界隐藏的真实会自行显露。
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支配术 DOminate:萨路比利用支配术来消除他人面对吸血鬼的恐惧,或者令其免于目睹血族可能犯下的暴行。无论是抹去令人不安的记忆,还是劝阻某人不做出会事与愿违的错事,萨路比将这种血律开发成了偶尔能用于慰藉他人的能力。
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坚韧术 Fortitude:作为一个备受歧视的氏族,萨路比需要利用一切优势来在现代之夜中生存;与此同时,他们还学会了以自身的坚韧去造福他人。
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祸根 Bane

萨路比处于受猎境地:其他氏族的血族对萨路比的绯血尤为……“欣赏”。非萨路比的吸血鬼在享用独眼巨人的血液时经常难以自拔。饮用足以消除至少一点饥渴的绯血会导致一次饥渴狂乱检定,难度为2+萨路比的祸根严重度(对于哈基姆圣裔氏族来说,难度为3+萨路比的祸根严重度)。如果检定失败,其他吸血鬼会继续吸血,直到被武力阻止为止。

此外,扫罗在他的许多旅程之一中打开的第三只眼随着血系传承给了每个受到初拥的萨路比。这第三只眼并非总是人眼,有传闻说存在竖直的蛇形瞳孔,甚至有像蠕虫一样的眼点。虽然这第三只眼可以被物理地遮盖,例如佩戴头巾或兜帽,但它始终存在,除非隐藏整个萨路比,否则没有超自然的力量可以将其掩盖。萨路比每次激活一个血律能力时,第三只眼就会流出绯血,其流量与使用的血律等级相关,小到血流涌动,大到喷涌而出。第三只眼流下的血泪会引发附近饥渴值为4或以上的吸血鬼进行饥渴狂乱检定。
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变体祸根:禁欲主义 Asceticism

萨路比体内的某种东西抗拒着吸血鬼化的状态,他们越是放纵自己满足饥渴,他们的血液就越不愿服从指令。萨路比吸血鬼需要饥渴的折磨来避免自身的超自然能力遭到抑制,只有处于禁食状态,他们才能自由地运用全部的力量。

当饥渴值低于3时,萨路比吸血鬼在所有血律骰池中受到与其祸根严重度相等的减值。此外,还应附加原祸根中第三只眼的效果。

当萨路比受猎的状况在编年史中并不可行,或不够有趣而不值得关注(例如玩家小圈子已经是领地中的绝大多数吸血鬼)时,这一变体能为萨路比提供人物塑造。
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氏族冲动:共情 Clan Compulsion: Affective Empathy

萨路比在陷入冲动时会被一种强烈的同理心所压倒,同情起场景中某个受个人问题所折磨的人,并努力解决这些问题。个人问题的轻重并不重要:萨路比明白有时候苦难是不断积累的困境,而不是一次次互不相干的刺激。任何不是用来缓解个人悲剧的行动都会受到-2骰减值。这种冲动会持续到受苦者的负担减轻,或者被更紧迫的危机取代,或者场景结束为止。
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萨路比人物范型 Salubri Archetypes

现代之夜的萨路比数量极其稀少。在某种意义上,每一个萨路比都是一种范型;如果有萨路比出现在编年史中的领地内,那他们一定是抱着某种目的前来。
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真理探寻者 Seeker of the Truth
不论是由于尊长的影响,还是仅仅因为在额头上神秘出现的第三只眼——甚至在手术移除或者强行挖出后依然会再生——真理探寻者凭直觉意识到这一切都具有更深的意义,并将亡生奉献给了对答案的伟大探寻。这些独眼巨人过去可能是一名哲学系学生,一名自诩的未知事物研究者,或者是一名“精神影响者”,他们通过测试自己的身体并观察其对外部刺激的反应以考察不死生物的本性(第三只眼的行为和其他两只一样吗?),在其他血族书面或口头的发言中寻求启迪,并通过令自己的心兽承受饥渴的方式揭露浩恩永生的奥秘。在其他人认为不足为奇或不值得承担风险的事物上,真理探寻者看到了学习的机会,即使是以自身的安全为代价。
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非自愿医者 Unwilling Healer
有的人生来就是为了帮助他人,他们不求回报,只求治愈病人,抚慰受难者,并向所有需要帮助的人伸出关怀之手。有的人走上类似的道路只是因为家里替他们付了攻读医学学位的学费(因为预期薪酬很不错)。不管动机是什么,初拥都给予了他们新的医疗用具:现在,他们有能力治疗生者——甚至是不死者——了,通过献出自己的绯血。不幸的是,这和他们当初的预期不符。非自愿医者们当初以为自己讨厌现在的工作和生活,结果被初拥以后发现该干啥还是得干啥,而且是被自己尊长,或是被其他血族,又或是被他们自己的共情冲动逼着干。他们精疲力竭地做着不得不做的事,与此同时不断寻找能让自己的工作获得正面反馈的方法。
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对抗怪物的怪物 Monster Against Monsters
面对现实吧:在永恒的亡生里一直遮掩自己的额头并与饥渴做斗争不能算是梦想的幸福生活。对抗怪物的怪物永远躲在暗处,他们一直无法理解为什么有人会愿意让别人遭受初拥这种绝罚,并将怨恨转化为了行动。这些不受血族社会欢迎的吸血鬼积极地反对着这个社会,他们担任着当地警方的匿名线人一职,或者独自密切关注其他的掠食者,并在情况允许时破坏他们的捕食意图。通过宰杀削减不死者总人口的设想对他们来说十分诱人,但无论是他们亲自行动还是与对抗血族的凡人势力合作,这都会是一场极其危险的游戏。
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雇佣间谍 Spy for Hire
隐藏第三只眼(以及会在最不凑巧的时候从眼里渗出的血)需要大量的练习与投入。头巾、帽子、绷带和贴片,小心翼翼地贴在皮肤上并用头饰遮住的吸水布,仿真硅胶面具,远离明亮区域和摄像头……每晚都需要准备如此之多的预防措施,也难怪雇佣间谍能够保持伪装、隐秘行动、不留痕迹了。对许多人来说,雇佣一个所谓的吸魂者可能是不得已而为之的选项,但由于萨路比将保持低调当成生存的必要手段,他们可能是任何需要隐姓埋名的任务中最可靠的候选人。只要得到了提供安全保障和自行决定权的保证,雇佣间谍愿意接受任何任务——当然了,佣金也要够高。
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This post has been edited by 蓝天鸿云: 2024-07-02, 17:38
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蓝天鸿云
2024-05-03, 02:26
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棘秘魑 Tzimisce

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巨龙,古老之氏族,督军,煽动者

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不求引领,不求胜利,只求统治——只求霸权。

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对棘秘魑而言,占有便是一切。他们会支配并占有能激发他们占有欲的事物,并贪婪地加以守卫,正如他们的别称“巨龙”一样据守宝藏。从土地到人、教派、公司以及帮派都会落入巨龙的贪婪之爪。这份无法平息的占有欲同样延伸到了他们自己的肉体上,棘秘魑经常会重塑自身,化为无暇的、可怖的,或者是彻底非人的形态,以更好地展现他们对所有物的绝对控制。

这一氏族的统治在过去以领地形式展现,但随着特兰西瓦尼亚的地产减少,他们将痴迷延伸到了帮派、商业链乃至军事单位上。他们的贪婪只会在缺乏机会时受限,一旦他们的尖爪抓住某物,想让他们放手将会极其困难。

很少有氏族会如同棘秘魑一般怨恨长老,大量的氏族成员都加入了魔宴与叛党。在黑手中,贪婪的巨龙们被一种与中世纪时相似的心态所驱使,誓要消灭可鄙远古血族的爪牙。同样的,对最为理想的领地求而不得的经历经常会驱使年轻棘秘魑参与叛党的现代行事风格,重定义了自己的身份以及对黑夜财富的索求方式。少数棘秘魑,通常都是极端传统主义者,在秘盟的新封建主义中找到了一种熟悉的(有人会说是落伍的,甚至是停滞不前的……)安慰,但秘盟棘秘魑相对少见,并且大部分秘盟王庭都不认可他们的贪得无厌。少数棘秘魑认为派系远不止是实现个人目的手段,秘盟作为回报会给予他们些许信任。在最坏的情况下,棘秘魑会成为舍弃了贵族责任感与使命感的暴君。
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谁是棘秘魑? Who are the Tzimisce?

受到初拥,成为棘秘魑意味着为了占有而占有,并不惜一切代价使他人远离自己的所有物。事实上,许多棘秘魑将初拥本身视作一次占有行为,他们与子嗣的关系极其传统,在极端情况下甚至会将子嗣视为一项资产。在被逼入绝境时,他们宁肯与权柄一同烧成灰烬,也不会将它让给别人;身为巨龙,他们十分熟悉所谓的“焦土战略”。即使在如今,他们也是绝对的铁腕,只在有选择余地时才会戴上天鹅绒手套。棘秘魑的臣民只在少数情况下是自愿服从的,在大部分情况下,这些人都活在恐惧之中;他们主人的态度极为冷漠,关心的并非臣民的幸福或是价值——而只是他们的所有权。前来探访棘秘魑领地的其他氏族成员常会震惊于当地的破败、疏于打理或贫瘠,直到他们想起巨龙在意的只有对领地的绝对占有,繁荣与否并不重要。棘秘魑的个人财产可能是祖传土地上的富裕庄园,也可能只是一栋破旧的公寓楼。

这份无法平息的占有欲同样延伸到了棘秘魑的肉体形态——以及更高层面——之上,棘秘魑将自己视作自我身躯的终极掌控者,控制权甚至高于该隐诅咒的限制。许多巨龙都练就了一种被称为变幻术的特化型变形术血律,用此术重塑自己的肉体、治下的臣民,甚至是非自愿的受害者们。那些熟知这一氏族传说中的人还能回想起变幻术的早期历史,那时的棘秘魑拒绝将变成恶狼或蝙蝠视为变形术的极限,并将自己的技艺突破到了更高的境界。在那些岁月里,他们创造了自己的肉铸奴仆,比如丑陋的施拉赫塔,以及被称为战王的恐怖合体猛兽。

巨龙的贪婪甚至超越了在肉体层面上对变幻术的应用,延伸到了对思维与灵魂的统御。这类棘秘魑会对一种超验主义思想进行实践,致力于挑战吸血鬼心智的极限。他们将自己变为雕塑与圣像,或是改变自己的性格与性别(如此多余的凡人器官……),或者将扈从的相貌变得与自己相似,并将自己的个性融入到他们身上。在最古老的传说中,某些督军领主将自己融入了庇护所,甚至将自己散布到故土上,将意识与领地中的每一寸土壤进行了融合。宣示对土地以及其居民所有权的最好方法,不正是成为土地本身,并供养当地居民的子孙后代吗?

理所当然的,棘秘魑的占有欲在年轻一辈与年长的巨龙之间导致了严重的分歧:前者通常没有多少传统意义上的财富,后者则有充足的时间获取财宝并加以增值;这种分歧自古以来一直存在。既然存在这种分歧,那么棘秘魑积极参与叛党起义,并成为魔宴创始氏族之一,抵抗长老暴政的行为也就不足为奇了。即使到了如今,棘秘魑也会谨慎行事,以免历史重演;巨龙们在对宣告为自己所有的事物的所有权进行定义时会异常地狡猾,以防有更加贪婪的督军前来夺取所有权。
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血律 Disciplines

兽性术 Animalism:一些棘秘魑将兽性术培育成了他们与自己领地同一性的延伸。其他人则将其视为更好地指挥较低级的兽群,以宣称领地所有权的工具。无论如何,棘秘魑长期与着他们祖地上那些更具兽性的居民保持着亲近。
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支配术 Dominate:能够通过纯粹的精神力量强制执行法令的完美纪律。支配术不仅能帮助巨龙霸占他们痴迷的对象,还可以将长期仆从调教成邪魔们不容置疑的意志的延伸。
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变形术 Protean:作为自己身体的主宰,棘秘魑运用变形术来使自己变化为其他形态,尤其是那些与古老之氏族的祖地有关的形态,比如蝙蝠和狼。除了这些传统的血族变身外,许多棘秘魑还会使用变幻术,这一能力使他们能够超越变形术的常规形式,将自己的身体和被控制对象的身体如同原始的黏土一般随意改变。
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祸根 Bane

棘秘魑傍产而眠:每名棘秘魑必须选择一样特定事物进行掌管——一处实际领地、一群人、一个组织,甚至是一些更加神秘的事物——但需要明确的定义和限制。该血族在昼眠时必须被所选择的事物所环绕。在过去的历史中,这通常意味着在自己土地的土壤中沉睡,但这也可以意味着被他们在如今的夜里所统治的东西包围:特定种类的人群、与他们的痴迷密切相关的建筑物、当地的反主流文化团体或其他更奇特的统治对象。如果他们没有这样做,第二天晚上醒来时将受到与祸根严重度相等的恶性意志力伤害。
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变体祸根:受诅礼节 Cursed Courtesy

许多棘秘魑不仅对自己的庇护所和财产极为重视,还不得不用同样的态度对待他人的财产。一个未经邀请进入别人家中的棘秘魑吸血鬼会觉得十分不自在,并近乎身不由己地渴望离开。

一个试图未经邀请便进入他人居所(住宅及庇护所)的棘秘魑吸血鬼必须花费与其祸根严重度相等的意志力;同时,在逗留期间,棘秘魑吸血鬼的血律骰池会受到相同骰数的减值。邀请必须由那里的房主(或庇护所主人)发出,因此只有实际有人居住的住宅或庇护所才适用这个条件。棘秘魑可以自由进入公共场所或被遗弃的建筑物;出于这个原因,公寓算作各自分开的住所。对于介于两者之间的情况则由说书人进行判断。

使用该祸根的棘秘魑不能选取对应的“民俗阻碍”缺陷。

如果编年史设定在已经建立的领地中,并且庇护所变动很少或不会发生变动,那么这个变体祸根能够突出棘秘魑角色的另一种特点。
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氏族冲动:贪婪 Clan Compulsion: Covetousness

陷入冲动的棘秘魑会对场景中的某样东西恋恋不忘,渴望将其加入到自己的龙巢宝库之中。渴望对象可以是任何东西,比如物品和财产,甚至是一个实际存在的人。任何不以此为目的的行动都会受到-2骰减值。该冲动持续到对渴望之物确立所有权(在对象不是物体的情况下,由说书人决定何为所有权)或渴望之物变得无法获得为止。
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棘秘魑人物范型 Tzimisce Archetypes

房东 Landlord
自古以来,棘秘魑一直是领地之主。然而,在现代之夜,那种住在山顶的传统领主几乎绝迹了。不过,棘秘魑是一个善于变幻的氏族,虽然可能不再是住在旧大陆祖地上的庄园主,但他们找到了对现代城区或穷乡僻壤施加控制的方法。房东拥有的可能是贫民窟的廉租房,也可能是时尚的高层建筑,但结果是一样的:他们会像压榨受害者的鲜血一样压榨租户们的租金,而无论鲜血还是租金都被他们视作自己财产的一部分。
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帮派头目 Gang Leader
与其说是帮派,不如说是一群相濡以沫的社会弃儿。帮派头目会以身作则,向手下展示如何团结一心,携手夺取社会不允许他们拥有的事物。如果他们干的是合法工作,而不是贩卖毒品或者收保护费,那帮派头目恐怕会被誉为实业大亨。
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积怨者 Grudgebearer
从棘秘魑开始占据领地时起,他们就不断地与争权者发生冲突;对贪婪的邪魔们来说,“争权者”基本包括了全世界。棘秘魑的宿敌列表上尤为突出的有睿魔尔、冈格罗和诺斯费拉图,棘秘魑不仅将他们视作配不上血脉之力的篡位者,还认为他们是属于自己或者自己尊长的合理合法领土上的擅闯者。每天夜里,积怨者在醒来后都会精心策划并实行一些小动作,以对那些在他们看来轻视了他们的人,以及那些宿敌的子嗣的子嗣,进行冷酷的报复。
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特种部队指挥官 Special Forces Commander
特种部队指挥官拥有的“领地”并非传统意义上的土地,而是手下近乎狂热的爱戴,这些士兵会自愿跟随他赴汤蹈火。因此,特种部队指挥官在训练部队的同时静候时机,准备利用暴动或治安行动为自己争取更多的“领地”。
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This post has been edited by 蓝天鸿云: 2024-07-02, 17:41
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怀藏卷
2024-05-04, 22:05
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感谢翻译,这是个好合集。对了,雷弗诺应该还有马士撒拉在,就没有旧祸根变体吗?顺便,无声召唤现在有新剧情了吗?到底是谁干的?黑牧者?宗族?二代?
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蓝天鸿云
2024-05-05, 23:20
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QUOTE(怀藏卷 @ 2024-05-04, 22:05) *

感谢翻译,这是个好合集。对了,雷弗诺应该还有马士撒拉在,就没有旧祸根变体吗?顺便,无声召唤现在有新剧情了吗?到底是谁干的?黑牧者?宗族?二代?

雷伏诺的旧诅咒强迫行恶(V20是自选一项强制行为)过于歧视罗姆人了,不符合欧美社会现在的价值导向,所以被改成了更中性化的氏族冲动“强迫冒险”;后续的拓展规则里给了雷伏诺一个变体祸根“得知雷伏诺生前真名的人更容易对雷伏诺造成心理影响”(可能是因为雷伏诺善于欺骗的特性和魔鬼类似,所以给了这个魔鬼的弱点),觉得每晚搬家太烦人的话可以替换成这个。

大召唤The Beckoning本质上是一个提供给说书人的剧情工具,让说书人有理由减少甚至去除故事里出现的长老数量,使扮演年轻血族的玩家们有更多的主导权,而不是始终扮演老鬼们的走狗;海伦娜、密特拉、乌尔·舒尔吉等玛土撒拉在V5都没有受大召唤影响,很多失踪的长老也都是“可能去了中东,也可能被审判庭毁灭或者躲了起来”,做了有意的留白处理。所以大召唤的原因和原理也被故意留白了,让说书人自己构思一个更适合团里故事发展的展开
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xtw247
2024-05-06, 19:34
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QUOTE(蓝天鸿云 @ 2024-05-03, 01:11) *

冈格罗 Gangrel

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野兽之氏族,动物,野人,凶兽,蛮族,放逐者,恶狼,流浪者

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这些恶狼体内燃烧着的饥渴比人类更古老。当其他氏族诅咒自身的饕欲,将自己关入都市的镀金囚笼,为自己戴上等级制度的栓绳时,恶狼们选择接纳心兽,自由驰骋。冈格罗以完美捕食者的余裕跨越物种、国家和领地的界限,他们属于荒野,荒野也属于他们。将他们视作高贵的野蛮人是种冒失的看法,因为这些动物对文明的傲慢嗤之以鼻,只有最强者才能从他们的血腥狩猎和野蛮启蒙中幸存。他们围坐在用压迫者的骨头架起的篝火旁,交换战争传奇和氏族秘史;他们背弃了秘盟,用爪牙全力争斗,以摆脱血族同胞的无尽密谋。
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是的,我知道你在想什么。我看到你耸肩、皱眉,毛发直竖。“鲁迪”,你在想,“你把我带来廉租房区是要把我除掉吗?”

不是的,年轻人。我们在这座城里最屎的地方见面不是为了把你的头拧下来,也不是为了让你欣赏这里的美景。这地方就是我们如今的荒野。在你祖尊长的年代,城市都归于梵卓,你或许只能在树林里和平原上徘徊。但那个时代已经过去了。梵卓正在失去对城市的控制,而我们正在夺取进出城市的道路。这里现在是你的地盘了,在狼群同意之前你都不能放弃它。

你必须证明自己作为野兽之氏族一员的价值。我们不是势利小人和精英主义者的专属俱乐部,但我们相信行动胜于言语,相信群体的力量和家庭的团结。如果你能保卫我们的庇护所,为我们取来雷伏诺或变形者的首级,或者仅仅是通过毁坏亲王的爱车羞辱她,那么按照我们的标准,你就是个好小伙,没有多余的条件。记住,独狼虽然看起来很酷,但总是第一个被干掉。

我们不仅仅是被美化的摩托帮,但我接受这个类比。我们不扎根,我们认真对待加入我们团体的人,而且我们绝不认人为主。你的祖尊长?他或者她跪在蓝血面前,并学会了像个婊子一样心悦诚服。而你?如果你敢跪下,我会亲手杀了你。

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谁是冈格罗? Who are the Gangrel?

冈格罗氏族是放逐者、流浪者、浪人和猎手。他们在最贫穷的城区建立庇护所,并且不以此为耻。他们宣称占领的领地很少,但不服从任何亲王。如果有野人进入城市,该城的亲王要么接受他们的到来,要么就必须通过战斗才能让对方退让。

冈格罗会初拥生存者和战士群体:监狱工作人员的领袖和帮派头领,(都市或其他地域的)探险家,以及所有将世界视为值得遍历而非需要躲避之物的血畜。他们关心的不是外表或头衔,而是成就和威望。养育子嗣可能是一项挑战,但氏族内部的礼节和入会仪式能够确保稚儿值得花时间培养。成功意味着氏族迎来了一位光荣的新成员,失败仅仅意味着多了一个无需在意的不合格者,或是一堆灰烬。

任何能够将自己的意志施加给别人、带领团队反败为胜、或者战胜不可能的人都会引起这一氏族的注意。这一事实导致了一种被称为“将多兵少”的情况,即族内的领导者多于追随者。氏族的习俗鼓励争夺统治地位,但这些争斗很少会导致最终死亡,因为冈格罗长老主张反对个人争权,鼓励健康的竞争文化。
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血律 Disciplines

兽性术 Animalism:冈格罗可以利用兽性术收服一只有时被称为血兽的动物伙伴。这只动物伙伴可以用于狩猎、收集情报和发动攻击。一些冈格罗会让他人的宠物反咬主人,让狗群追猎流浪汉,或者诱捕流浪动物进行一场轻松的猎食。
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坚韧术 Fortitude:长久以来都在担任其他氏族的保镖和卫兵,冈格罗从坚韧术中获益匪浅。这种能力使他们无所畏惧,因其允许他们在崎岖的地形中狩猎,并且不用担心承受子弹和刀刃的伤害。主要提升坚韧术的冈格罗很可能是预想到自己会遇上很多攻击。
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变形术 Protean:冈格罗以对变形术的精通而闻名,很少有其他氏族拥有这种天赋。这种血律跨越了吸血鬼体质和变形之间的界线,使冈格罗能够获得另一个生物的身体特质,或以其他方式改变自身的体型。经常以动物形态捕食的冈格罗通常认为这是最真实的、至少也是最好的猎杀方式。
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祸根 Bane

冈格罗与他们心兽的关系就像其他血族与冈格罗的关系一样:充满猜疑的伙伴关系。在陷入狂乱时,冈格罗会获得一种或多种动物特征:一种身体性状、一种气味或一种行为习惯。这些特征在之后的一夜中持续存在,就像狂欢之后的宿醉一样。每个特征会将一项属性减少1点——说书人可以决定让分叉的舌头或熊一样的体味减少魅力,让蝙蝠般的耳朵减少决心("这些声响让我分心")。如果您一时间没有好的想法,那么这个特征会减少智力或操纵。冈格罗表现出的特征数量等于他们的祸根严重度。如果您选择让角色在狂乱时顺应心兽,就可以只选择一种特征加以体现,角色会因此只受到一项属性的1点减值。
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氏族冲动:兽性 Clan Compulsion: Feral Impulses

吸血鬼回归动物状态,退化到了言语困难、觉得衣物令人不适、并认为争论最好用牙齿和爪子解决的程度。

在一个场景内,吸血鬼在涉及到操纵和智力的所有检定中获得-3骰减值。他们在这段时间内的发言只能由一个单词组成。
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冈格罗人物范型 Gangrel Archetypes

出笼的囚徒 uncaged jailbird
这些血族的大部分凡人生活都在监狱中度过,或者曾经因犯下重罪遭到监禁。这样的过去为他们带来了威望、体现了他们对权威的厌烦、并让他们极度渴望解放和行使曾经被剥夺的自由的机会。
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冒险家 Adventurer
冈格罗对野外并不陌生,他们将大部分时间花在城市之外,与秘盟之外的生物和氏族进行交流。在生前与死后,冒险家都看到并亲历过鲜为人知的事情。他们跋山涉水,风餐露宿,靠着机智、陌生人的善意和充沛的好奇心过活。无论前路通向何方,这头恶狼都毫无惧意。
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民俗通 Folk Favorite
虽然冈格罗氏族与童子军相差甚远,但他们确实也有在火堆旁讲故事的传统。无论是在烤火桶或轮胎火堆旁,还是在盛大的集会上,这头动物都能用歌谣和故事赞颂陨落的英雄与不能忘记的敌人。他们生前可能是歌手、艺人或独立艺术家。
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董事 Director of the Board
末卡维容易因为精神不稳定陷入狂热。所有狂热分子都拥有某种目的,并且会将大部分的精力投入这一目的。他们可能对任何事产生狂热,从强烈的宗教或政治信仰,到对侦探小说或911阴谋论的巨大热情。狂热分子全身心投入沉迷的事物,可以肯定地说,他们知晓与此事有关的几乎所有现存细节和情报。
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死不悔改的野兽 Unrepentant Beast
出于怪异的领悟和偏门的信仰,许多末卡维都觉得特定种类的血液可以缓解他们的精神病症或失常。获得特定血液已经成了血瘾者持续追求的唯一目标。他们在生前可能滥用处方药,患有疑病症,或者是个美食家;如今他们难以自控地不断狂饮,直到脑中的折磨之音安静下来,或是心中的焦虑得以减轻为止。他们懂得如何获取拥有最优质、最充盈血液的血皿,并且会认真对待每一餐。
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这里最后两个串成末卡维了
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怀藏卷
2024-05-24, 23:04
Post #21


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QUOTE(蓝天鸿云 @ 2024-05-05, 23:20) *

雷伏诺的旧诅咒强迫行恶(V20是自选一项强制行为)过于歧视罗姆人了,不符合欧美社会现在的价值导向,所以被改成了更中性化的氏族冲动“强迫冒险”;后续的拓展规则里给了雷伏诺一个变体祸根“得知雷伏诺生前真名的人更容易对雷伏诺造成心理影响”(可能是因为雷伏诺善于欺骗的特性和魔鬼类似,所以给了这个魔鬼的弱点),觉得每晚搬家太烦人的话可以替换成这个。

大召唤The Beckoning本质上是一个提供给说书人的剧情工具,让说书人有理由减少甚至去除故事里出现的长老数量,使扮演年轻血族的玩家们有更多的主导权,而不是始终扮演老鬼们的走狗;海伦娜、密特拉、乌尔·舒尔吉等玛土撒拉在V5都没有受大召唤影响,很多失踪的长老也都是“可能去了中东,也可能被审判庭毁灭或者躲了起来”,做了有意的留白处理。所以大召唤的原因和原理也被故意留白了,让说书人自己构思一个更适合团里故事发展的展开
亲,还会把玩家手册什么的氏族祸根变体翻译一下吗?好像又出血脉线了,老的那些血脉又活过来了!
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sjwkevin
2024-06-06, 08:16
Post #22


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捉个虫,事工血律翻译里面,威仪术的翻译和模糊术重复了
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