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> 《鬼人:求道饿鬼》5版第三方规则书全文翻译, 10天搓完翻译和校对,我真厉害
朝后清河
2024-06-29, 11:31
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观前提醒:本规则书是第三方规则书,翻译已获得制作组许可

因为格式无法复制过来,所以建议通过WPS文档观看有格式、有插图、并且持续校对的文档
https://kdocs.cn/join/gga1yjy?f=101
邀请你加入共享群「鬼人:求道饿鬼」一起进行文档协作

This post has been edited by 朝后清河: 2024-07-07, 23:30
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朝后清河
2024-07-07, 23:31
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译者的话
本书一共125页,2024年6月17日我拿到了原文,2024年6月28日晚24点第一次校对完毕。从翻译到第一次校对只用了10天,为什么能做到这么快呢?答案是用了AI。
顺便打个无偿广告,网址:kimi.ai。截止6月28日24点尚未开始收费,我也不知道为什么,可能是为了抢占市场吧。翻译质量很不错,比我翻译的好。
本书翻译已获得制作方许可。
译者:朝后清河
校对:朝后清河
本书目前尚处于第一次校对阶段,肯定会有误,如果有误请私聊朝后清河。
感谢制作团队
写手和ST:KIEN INGATE
编辑:VANESSA CHAINEY
助理编辑:ERROL SEYMOUR
首席设计师:HARVEY TARLTON
插画师:JOKTHEJOKER
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朝后清河
2024-07-07, 23:32
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本书介绍
在印度文化中,有一种被定义为贪得无厌的饥饿或口渴的超自然存在,梵语中称为“Preta”。“Preta”翻译成英语就是“饥饿鬼魂”。它们既被同情也被害怕,许多宗教和文化习俗都想办法缓解它们的痛苦。
东方血族利用Preta的特点创造了鬼人。这本书将它们回归到更传统的概念中,同时将它们扩展成一种新的可玩种族。
主题
这本书探讨了当人们在死后带着智慧获得第二次生命时会发生什么。饿鬼是带着深刻遗憾的人类灵魂,他们以肉体和血液的形式回到了凡间,既有巨大的劣势也有巨大的潜力。饿鬼是关于救赎,以及尽管困难重重但仍要奋发向上的故事。这是一个知道大多数社会在第一眼就会拒绝你,因此你奋发改变的故事。
目标
这个项目的主要目标是将《东方血族》的机制适应到V5系统中,并将西方化的观点改革为更好地反映亚洲文化的东西。因此:
• 东方血族的机制被简化、削减或改变。
• 东方血族使用的所有术语都已改为英语词汇以保持一致性。译注:本书是英译汉,因此本书当中大量内容都按照东方血族书中翻译,例如“Path”被翻译为“心法”。
• 鼓励玩家考虑他们的游戏中所代表的母语和文化,并研究游戏中的普通人将如何看待饿鬼。
这不是什么
这不是一个完整的游戏,需要《吸血鬼:避世潜藏第5版》才能完全理解机制和系统。了解东方血族及其扩展将有所帮助,但不是必须要了解。没有提供世界观设定和故事发生地,因此每个故事讲述者都必须进行研究并创建自己的。
这本书包含什么:
• 专门的人物卡。
• 特别的气功。
• 饿鬼的机制以及它们如何与《吸血鬼:避世潜藏第5版》一起工作。
• V5时间线上饿鬼的建议传说。
Kuei-Jin还是饿鬼?
不幸的是,“Kuei-Jin”这个术语在任何语言中都没有意义,因为它是中文和日文的混合。尽管亚洲文化多种多样,“Kuei-Jin”作为一个短语在任何地方都不会被理解。
然而,也可以同时使用“饿鬼”和“Kuei-Jin”。请记住,尽可能将“饿鬼”翻译成母语是最好的。例如,饿鬼是日语和中文中“Preta”的翻译,前者称它们为“Gaki”,后者称“Er Gui”。
译注:Kuei是粤语中“鬼”的读音,Jin是日语当中“人”的读音,连起来就是“鬼人”,因此Kuei-Jin并不是没有意义的词汇,而是两种语言凑在一起。介绍中并不准确。
饿鬼
饿鬼是已经以肉体形式重生到世界上的死灵。他们看起来像人类,但他们的灵魂被分成两部分。一个是恶意和自我毁灭的,而另一个是道德和理想主义的。
两者总是处于对立状态,互相争夺身体的控制权。作为获得肉体的死灵,饿鬼可以使用元素之力,并且可以穿越不同的界域。
饿鬼是吸血鬼吗?
在黑暗世界中,饿鬼与吸血鬼非常相似。虽然有相似之处,但也有许多不同之处。
他们喝血吗?
是的。然而,饿鬼真正满足他们的饥饿是通过吸收气,这是包含在有机物质中的精神能量。饿鬼越老,他们就越不可能以血为食,而是使用其他方式得到气,如呼吸。
像吸血鬼一样,饿鬼必须杀死某人并用他们的血来制造他们成为饿鬼吗?
不。饥饿鬼魂不是由另一个人制造的。他们自己出现,不能被迫创造。
血液不会将他们联系在一起。
因此,饿鬼没有世代、氏族或氏族能力。
他们在太阳下会燃烧吗?
是的。像吸血鬼一样,他们害怕太阳。但他们的肉体不是燃烧,而是开始腐烂,揭示了他们作为活尸体的真实本性。
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朝后清河
2024-07-07, 23:32
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词汇表
老祖
一个朝廷或当地饿鬼群体的领导者。

血/学
第一个罗汉,教导其他人如何成为罗汉。

八仙
天界的至高神,一位神灵,或神的一个方面。

顿悟/觉醒
饿鬼的一项成就。他们对现实有了深刻的理解,几乎成为了罗汉,但选择留在凡间。

阴气
代表被动、寒冷、黑暗、女性的能量。

小团体
[小圈子]
一起行动的饿鬼群体。

死亡视觉
看到死灵的光环的能力。

阎魔大帝
八仙的替代者,将监督世界的衰落和毁灭。没有人知道阎魔大帝会是谁或什么,但大多数人认为它将是一个阎王。

恶魔领域
[黄泉,地狱]
死亡和折磨的地方,饿鬼从这里返回凡间。

魔气
被扭曲变形为痛苦和愤怒的气。

领域
界域的子类别。

玄龙
代表阴气的神灵,据说是它的原始来源。他和他的配偶,朱后,据说创造了万仙。


贯穿现实的基本原理力。

灵烧
[饥渴/愤怒狂乱]
当饿鬼被愤怒或饥饿所克服,无法理智。

门户
进入精魂世界或冥界的特定点。与河门不同,河门涉及一定程度的随机性,它们是具体的。

灵脉
[龙脉]
像地球的静脉一样传递精华的超自然线。具有相关能力的饿鬼可以利用这些线旅行。

生命视觉
看到活生物的光环的能力。

假死
当饿鬼的物理形态被摧毁时,迫使他们重新塑造自己。

节点
[龙巢,圣地]
灵脉相交并创造精华源泉的地方。节点的墙等阶最弱。

罗汉
一个已经超越精魂轮回的饿鬼,可以随时选择显现。他们不再感到饥饿或害怕太阳。

流浪者
[阿库玛,恶魔,阿格玛,罗刹鬼]
由于与阎王的合作而被排斥和追捕的饿鬼。

心法
[道途]
饿鬼选择遵循的教导,其目的是成为罗汉。

心法等阶
饿鬼在成为罗汉的心法上取得的进步。

善魂
饿鬼灵魂“好”的一半。

阶级
赋予饿鬼的权力或责任水平。

界域
指代现实或其他位面的通用术语。

河门
[门户,仙路]
通往世界其他地区的超自然门户。它们也可以用于前往其他维度。据说仙女生物经常使用它们。

阳气
代表行动、温暖、明亮、男性的能量。

赤幕
饿鬼实践的避世潜藏柔和版本。

朱后
代表阳气的神灵,据说是它的原始来源。她和她的配偶,玄龙,据说创造了万仙。

第二次呼吸
饿鬼新生命的开始,他们第一次吸气。

恶魄
饿鬼灵魂的“坏”一半。

五大正法
血/学为管理饿鬼社会而设定的一套规则。

大离去
所有菩萨和大多数饿鬼消失的历史性事件。

万仙
堕落之前的原始饿鬼。

绝壁
防止不同的存在位面或现实融合在一起的精魂墙壁。饿鬼可以穿越绝壁。

灵涌
[恐惧狂乱]
饿鬼被恐惧所震慑,无法保持理智。

纪元之轮
[大轮回,时代之轮]
一种宇宙循环论,认为宇宙无数次的被重建和毁灭。一共有12个纪元。

阎王
对恶魔领域拥有近乎绝对控制的强大存在。
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朝后清河
2024-07-07, 23:33
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理解饿鬼
要理解饿鬼,你必须对死灵有一个基本的了解。
作为死灵就意味着被分成两部分。每个人都会有一个时候,感觉自己在跟自己作对,可能是由于不得不在相互排斥的目标之间做出决定,或者回顾你再也无法理解的行为。
欲望、希望、恐惧以及我们所有其他的情感构成了灵魂,当灵魂带着未完成的事务离开肉体时,这就变得危险了。
当有人穿过死幕时,遗忘在他们的灵魂中回响,将他们拉向它,问题出现在他们内心有东西想要留下来时。死灵由两部分组成,即善魂和恶魄。这些精神上的双胞胎彼此冲突:一个努力忍受和超越,而另一个追求听从遗忘的召唤。生命和死亡在此争夺着控制权。
善魂
一般来讲是灵魂中更“正常”的部分,类似于他们死前人性,这部分是由情感驱动,依恋着活人世界中的事物。虽然它不一定是灵魂的“好”部分,但它们是更积极的一面,也许更“人性化”。因此,它们主要因为凡间中的未完成事务而出现在半影。它们与人类界域的联系帮助它们继续前进,通常以“超脱”为主要目标,意味着离开半影,上升到更高的存在状态。
恶魄
隐藏的一半死灵。这是性格中最糟糕的部分,黑暗的冲动和残忍居于其中。无论这个人是善良还是残忍,总是存在这些黑暗的残留物。然而一旦死去,这些冲动和矛盾就变成了强大、自主和危险的东西。每个死灵都有一个恶魄,它们在破坏习惯上都是大同小异的。每个死灵都必须与自己的内在恶魄作斗争,恶魄使用所有策略将死灵带到毁灭,包括但不限于假装自身是善良的、有道德的。虽然目标是将善魂拖入遗忘,但恶魄渴望旅途和沿路的风景。
边栏:什么是遗忘?
遗忘是宇宙中消极破坏的力量。
它是熵,等待吞噬一切。那些进入虚空的人消失了,从我们已知存在中被抹去。
然而在冥界,它不再满足于等待。正是遗忘的触摸将死灵变成了充满恶魄的死灵。它还赋予每个死灵心中的恶魄声音和力量。是遗忘提供了迷宫的噩梦。是遗忘呼唤漩涡,扫荡半影并吞噬不幸者和弱者。
从物理上讲,遗忘表现为虚空,终极的空虚。所谓的虚空之口,即熵本身的门户,位于迷宫的中心。如果说冥界有“上”和“下”,虚空之口就位于它的最低点。据说它发出灰色的光,只有像阎王这样的生物能够冒险前往探究其真实。
虚空之口周围是迷宫,一个无尽的通道迷宫,充满了恐怖,是无数死灵的家园。迷宫的极限无法被丈量,因为它的大小时刻都在变化,即使是少数稳定的地标也容易突然移位。现实的残渣漂流到这里,破碎的遗迹和被遗弃的神器以及不再需要光明的恶魄吞噬的灵魂。古老的生物在这些墙内沉睡。即使在沉睡中,它们也用它们的梦控制死灵。很少有死灵自愿冒险来到这里,回来的就更少了。

这是普通死灵和饿鬼的区别。饿鬼是在阎王伸手进入这两个部分的概念束缚并将它们撕裂时创造的。这是极其痛苦的,虽然对于善魂来说可能是从恶魄不断的攻击中解脱出来,但善魂总会感到不完整,因为它的另一半现在不见了。饿鬼是被分成两半并重新居住在他们死去的凡人身体中的死灵,尽管有一些额外的步骤。
他们的恶魄在恶魔界域内受到折磨和虐待,到了近乎疯狂的地步。
1. 恶魄从恶魔界域逃脱或被释放。
2. 善魂已经与他们的恶魄分离,所以他们现在无法控制它们。
3. 死灵的双方在分开的时间里都有独立的记忆,当他们再次在同一个身体中团聚时,这些记忆融合在一起。
4. 突然涌现的痛苦记忆压倒了善魂,所以他们与凡人世界的第一次互动是作为一个疯狂的、食肉的怪物,攻击它看到的一切。
5. 当这样的身体出现时,它们被称为贪婪的恶魔,因为他们的整个身体和善魂都受到他们受折磨的恶魄的支配。
只要他们的身体在凡人世界中还有物理遗迹,饿鬼就可以出现,例如:
• 他们的大部分骨灰
• 大部分的骨架
• 尸体
• 木乃伊化的尸体
只要他们的凡人身体有物理痕迹保持在一起,饿鬼就可能出现。他们的身体看起来和他们活着的时候一样,没有任何致命伤口或其他死亡标志。饿鬼称这种返回凡人世界的过程为“第二次呼吸”。
刚刚从第二次呼吸中苏醒的饿鬼的视角是极度的恐惧和困惑。他们的新眼睛调整到饿鬼所说的死亡视觉,这意味着他们看到一切都处于最大的衰败状态。他们很饿,因为这需要他们所有的能量才能回到他们的身体。这,再加上他们的新视角和记忆,是他们在第二次呼吸醒来时的第一次体验。他们唯一的重点是喂养自己,不幸的是,只有人类的肉才能为他们提供任何气。由于这种非理性和不加选择的吞噬,他们被称为魑魅。
与死灵中的复活不同,饿鬼不是通过仪式复活的,善魂和恶魄之间也没有相互同意返回凡人世界的协议。是恶魄想要离开恶魔界域的愿望物理上复活了身体,这反过来又吸引了善魂。有时可能是反过来,善魂逃脱并像恶魄用强烈的愿望复活自己的身体。这种情况下复活者可以完全控制他们的身体,并且由于有完全的意识,他们能够相当快地发展他们的力量。死灵的身体在直射阳光下不会腐烂,而饿鬼的会。这些是主要的区别,但由于死灵和饿鬼都是活人世界返生者的本质,他们的技能有很大的重叠。
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朝后清河
2024-07-07, 23:34
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V5时间线的饿鬼(P19)
千狱
在黑暗世界中被称为“死灵”的精魂,原本是抱憾而终之人。他们死亡的地点也很重要,因为这将决定他们在冥界的哪个区域重新苏醒。

在冥界,有特定的区域与现实世界相对应——即“皮囊之地”。那些通过纯粹精神占据并保卫自己领地的存在,将被尊称为“阎王”。这些强大的存在极其残忍,并在折磨那些不幸被困在自己界域中的灵魂时感到病态的愉悦。阎王的暴政导致这些地区被称为“千狱”。

如果一个人不幸在靠近地狱的皮囊之地死去,他们必须小心躲避阎王的恶仆,以免他们的灵魂被捕获,被拖到阎王面前接受审判。表面上,这种审判是根据不幸灵魂在凡间界域的道德行为、善行和精神努力来判决的。没有逃脱公正审判的可能——死灵的“恶魄”将坦白死者的所有恶行,“善魂”会以他们所做的善事来辩护。如果善魂和恶魄的言语都被认可,他们将被允许自由离开。如果不是,恶魄将从善魂中撕扯出来,扔进千狱——如果善魂真的没有给人留下深刻印象,他们将被迫永远看着另一半受苦。千狱与半影或凡间世界都不相连。那些冒险靠近千狱的半影居民能够看到将他们与千狱隔开的可怕、令人窒息的雾气——近年来,这些雾气变得越来越近。

阎王的界域历史上横跨整个亚洲。随着他们开疆扩土,他们越来越接近其他死灵王国——尤其是在欧亚大陆,斯拉夫传说中讲述了与饿鬼能力相匹配的吸血生物。在现代之夜,饿鬼甚至可能选择在西方的亚洲社区定居。

在他们自己的界域内,阎王就像神一样。对于最有经验的阎王来说,几乎没有什么能在他们的领土内是看不见的或超出他们的控制,他们付出巨大的努力确保他们俘虏的灵魂永远被俘虏。然而,冥界有自己的意识,当它搅动时,它会震动大地,创造出“裂痕”。这些裂痕可以以地震、风暴和其他自然灾害的形式出现——但它们使现实像破碎的镜子一样破碎。千狱是一个设计用来永远困住灵魂的痛苦拼图。裂痕的到来甚至撕裂了阎王们最精心缝制的边界,故而一些幸运的灵魂能够通过裂缝逃跑。
阎王(P19)
最初的九大阎王是神灵集体意志的臣属。神灵对每个饿鬼来说可能意味着不同的存在,但他们都明白这些存在就像神一样——玉皇大帝、梵天,以及其他信仰中无数的神祇。他们与阎王不可分割,阎王们和他们一样美丽且令人敬畏。

最初九大阎王分别是:
1.姬唱
2.王炎
3.向天舞
4.孟婆
5.千言君
6.恩施
7.修正
8.净缺
9.花农


阎王们被赋予了教育超度之前的迷失灵魂的重要任务。然而,随着更多的不守规矩的灵魂到来,他们的惩罚也越来越严厉,受惩罚者的痛苦凝聚成了被称为“魔气”的负能量。起初,阎王们发现这种恶劣的物质令人厌恶——但随着时间的推移,它将让他们毁灭。

致命的一天到来了,第一阎王姬唱试了一下魔气。它带给她的力量是如此巨大,以至于当她唱歌时,据说天庭都因她的热情而震动。

起初,她决心再也不碰魔气,但这种物质的上瘾性质不断地吸引她回来。她偷偷地将她的界域中的一些地方变成了拷问室,在那里她可以收集她想要的所有魔气。尽管她试图在她与其他阎王讨论时隐藏她的魔气瘾,但姬唱显然已经变了。她和以往一样美丽,但她的美丽已经被恶意玷污了。她曾经水灵的声音,现在变得沙哑。她那宝石一般明亮的眼睛也已经失去了它们的光辉。当其他阎王问她是如何以及为什么变化时,她让他们自己尝试魔气。当它一碰到他们的嘴唇,他们也变得上瘾了。

阎王们的界域迅速陷入了混乱,充满了痛苦和疯狂。无法控制对人类痛苦的渴望,他们将目光投向了皮囊之地。在和谐的地方,阎王们会播下不满的种子。在稳定的地方,阎王们会破坏它。他们的腐败缓慢而坚定的通过人类传播,将越来越多的灵魂送入他们渴望的大口。

当世界的某个区域完全充满了魔气时,阎王们会贪婪地全部吸收,留下一个精魂荒芜地表。

当神灵发现出事之后,他们质问九位阎王外带要把他们抓起来审判。出于对毁灭的恐惧,阎王们犯下了最后的背叛行为,将他们创造的荒芜之地从其余的凡间世界中撕裂出来。于是,第一个九层千狱被创造了。

阎王们对他们从世界中偷走的界域感到满意,并发现他们的魔气储备不足,于是他们再次试图直接腐蚀凡人。然而,他们的企图引来了神灵的报复:神灵派出万仙挫败了他们。阎王们影响凡间的企图最终失败了。他们的愤怒平息后,他们将注意力转向了半影。

黑暗玉朝与千狱中间的边界很长,又因为阎王与皮囊之地开战,导致大量死灵涌入黑暗玉朝。他们的疼痛产生的魔气使边界开始模糊,让阎王们可以溜过边界。阎王们开始像榨取凡间世界一样榨取黑暗玉朝,致使黑暗玉朝灵气稀缺。不久,他们将自己的界域扩张到这些新的荒地中。

但阎王们并没有结束他们的征服战争。在第四纪元,摩诃那伽·维斯帕拉克尼,万仙之一,成为了阎王们的第一个来自天界的受害者。最了解神性存在和礼仪的女阎王恩施,引导他走上了一条黑暗的道路,教他将凡人视为装满气的容器。再让摩诃那伽教导更傲慢的万仙,称他们生来就该统治人类,还应当不择手段的对抗阎王的影响。随着时间的推移,摩诃那伽·维斯帕拉克尼被揭露,被指认为“阎魔”,并被杀死——但在此之前,他给凡间界域带来了巨大的屠杀。他的灵魂立即被恩施认领,摩诃那伽的恶魄在恩施的界域中受苦,他的善魂被迫观看。

阎王们高兴地看着越来越多的腐败万仙被发现,被打入他们的影响范围。修正认领了大部分腐败万仙的灵魂,他怀疑神灵对他们的堕落士兵有一些更大的计划。

阎王们的成功激励了强大的生物和灵魂使用魔气在半影的界域内开辟自己的界域。随着他们的人数增长,他们的力量也在增长。

从长远来看,阎王们的目标是带来第六纪元,届时神灵将不再能够与他们的凡人臣民互动,一个阎魔大帝将崛起并声称皮囊之地为他们自己的领地:“其力天上天下无敌。其意可灭炼狱业火。其将实现吾辈之夙愿。”

新生的阎王们从未亲身体验过神性,他们只渴望给凡间界域带来无尽的痛苦。然而,最初的九位阎王却在想这个预言是否代表他们获得救赎的机会。他们还会再次屈服于诱惑,还是改邪归正再站在神灵那边?
饿鬼(P22)
在第五纪元结束时,尊者将撤回天界。凡间将由阎魔大帝统治,从此世界将分出两条道路。
首先,是第六天大魔王。他们的力量将是无与伦比的。他们将有意愿冷却阿鼻地狱的火焰。按照他们最初的愿景统治。
其次是星辰魔王。他们的力量将是无与伦比的。他们将有意愿破坏世界。短暂的按照他们的愿景统治。

——来自中土的第六纪元传说

饿鬼开始出现在第三纪元,当时阎王公然反抗神灵。作为回应,神灵赋予了获选的人类更大的力量,他们被称为万仙。
虽然他们实际上并不是仙人,但他们的寿命特别长,以至于很容易被误认为是仙人。他们的力量延伸到凡间的根基,并且他们有不可思议的能力,能够探测到隐藏在人类中的阎魔。
万仙一度成功威慑了阎魔——但他们很快就变得傲慢了。他们自视为真神,这种思想很快引发了山头主义,进而导致万仙内战。当摩诃那伽·维斯帕拉克尼在女阎王恩施的催促下开始从他的凡人同伴那里吸取气时,万仙的堕落就开始了。最终,神灵别无选择,只能将他们下贬。

神灵剥夺了这些迷失的仙人的长寿和所有力量,取而代之的是一种可怕的、被诅咒的饥饿,只有气才能填饱。失去了长寿的他们立即开始衰老,身体化为尘土。虽然那些被摩诃那伽·维斯帕拉克尼及其同类引诱的万仙被流放到千狱,但其他万仙被神灵重新捕获,送往冥界,并重构成了他们现在的样子——饿鬼。

最早的饿鬼发生了什么,早已湮没于时间场合当中——我们可以知道的是,他们的继承者至今仍行于地上。这新一代的饿鬼是能够接受“第二呼吸”的前人类——这本身就是一个奇迹,有些人认为这证明神灵依然眷顾着他们。这些饿鬼没有巨大的力量,但他们因对阎王的敌意而团结在一起。尽管他们的新力量使他们近乎不老不死,但这充满了危险。他们被难以控制的欲望所驱使,他们的不被魔气控制的任何力量都必须由他们的长者教给他们。

如果一个卑微的饿鬼想成为像万仙那样的英雄,他们必须掌握自己的能力。

纪元之轮
饿鬼将宇宙视为一个循环——纪元之轮。它将世界历史时期划分为十二个部分。从复兴纪元到黑暗纪元,尊者们统治着宇宙,天界生物对世界有显著影响。然而,神的影响随着时间逐渐减弱,为接下来的六个纪元铺平了道路,在这些纪元中,阎魔大帝统治着宇宙。然而,最终阎魔大帝的影响力也会减弱,循环会重新开始。

第一纪元:天国纪元
在这个纪元,所有的精魂都与天道一致。一切都是一体的。恶念等概念,甚至自我的概念,都尚未出现。没有我们所知的物理现实。

第二纪元:美丽纪元
这个纪元的特点是物理现实的形成。拥有不同程度力量的精魂开始自我定义。每个精魂都选择了他们在世界中的角色,并决定了实现它们的最佳办法。

第三纪元:神话纪元
一个神话般的纪元,神、万仙和其他奇幻生物与凡人百姓并肩行走。死者的灵魂能够自由地与生者交谈。对于饿鬼来说,这个纪元是由阎王反抗神灵,神灵缔造万仙——最早的饿鬼来定义的。

第四纪元:凄美纪元
这个纪元始于万仙因他们的傲慢而被诅咒,特点是神话和传说的衰微。在人类历史上,这个纪元约始于公元前900年,结束于公元1350年左右。

第五纪元:黑暗纪元
当前处于的纪元,特点是技术发展速度飞快,但是人们缺乏对于灵性存在的关注。一个充满了外部和内部冲突的纪元。大多数饿鬼在这个纪元努力奋斗,以推迟或试图阻止第六纪元的来临。

第六纪元:哀苦纪元
阎魔大帝统治的开始。这个纪元是一个巨大的动荡时期,特点是混乱。

第七纪元:绝望纪元
这个纪元的特点是民不聊生,战火纷飞,天崩地裂。很少有休养生息,很少有地方会免受死亡的破坏。

第八纪元:悔恨纪元
这个纪元是绝望纪元的结果。芸芸众生意识到前一代肆意破坏的影响,并开始小小的改善他们的生活。

第九纪元:悖论纪元
一个奇怪的纪元,关于它知之甚少。“苏醒”的饿鬼暗示这个纪元将主要由感知来定义。

第十纪元:毁灭纪元
这个纪元带来了宇宙和依附于宇宙之上的所有现实的毁灭。纪元结束时,保留下来的只有阎魔大帝的意识。

第十一纪元:空虚纪元
这个纪元特点为空虚。完全没有形态,甚至阎魔大帝的意识也是休眠的。

第十二纪元:复兴纪元
尊者的归来宣告这个纪元的开始。当这个纪元结束时,循环将重新开始。

纪元的变迁影响了饿鬼的力量。老祖们抱怨说,在过去的年代里施展气功要容易得多。到目前为止,最烂的纪元是第四个,他们的诅咒显现,变得无法忍受阳光——然而,他们那时仍然比现在更有力量。

到了第五纪元,因为气本身的效力减弱,气功和其他力量已经弱化。老祖们曾经轻松施展的能力也变困难了,主要体现在能力已经比变成了劣化版。例如,木神体变成了肉神体。就这样,直到“大离去”……

大离去(P24)

当赤星,也就是阎魔大帝之眼闪耀时,全宇宙的饿鬼开始看到第六纪元即将到来的征兆。有人称在印度有一个古老而嗜血的吸血鬼苏醒了,需要三位菩萨来制服它。魔虎准备面对一群阎魔。

最显著的迹象发生在2004年,当时全世界的饿鬼朝廷都目睹了一道明亮的闪光。当幸存者醒来时,他们发现了许多变化……以及很多人的离去。有些地方整个朝廷都消失了,只留下灰烬。

老祖们立即寻找他们的菩萨同伴,但他们的搜索毫无结果。菩萨们也在一瞬间消失了。

剩下的老祖联合起来,尝试了许多仪式来理解降临在他们身上的灾难。但是仪式告诉他们的只有沉默。难道第六纪元已经到来了吗?

当一些勇敢的老祖冒险穿越不同的界域寻找真相时,答案出现了。几个月后一个理论被提出。

海涯的老祖阿特希特·松斯在探索中得到了启示。他提出了一个想法,也许菩萨们带着他们的饿鬼同伴去对抗阎王,从而推迟了第六纪元。虽然没有人能证明这个相当安慰的故事,但它在朝廷内被广泛接受。

对于那些被留下的饿鬼来说,塞翁失马焉知非福。他们一直依赖的稀薄、微弱的气现在变得充满活力,他们发现自己的气功再次变得强大。尽管他们获得了新的力量,但其中的老饿鬼却痛苦地哭泣,因为不会再有老祖苏醒来指导他们。

假死(P24)
这是饿鬼世界中最终死亡的可选规则。请参阅《吸血鬼:假面舞会V5》第223页,了解有关终死的官方规则。

一个饿鬼如果在体内有阳气或阴气的情况下被减少到休眠状态或甚至因身体伤害而被斩首,就会遭受“假死”。只要他们的头颅或骨骼仍然存在,如肋骨,他们就可以使用假死规则。他们的灵魂离开身体,进入反射界域的镜像界域,在那里具有适当技能的其他人可以看到并影响他们。他们保留了被“杀死”时拥有的气。

在这里,灵魂除了在尸体附近无助地漂浮之外几乎啥都不能干,除非能花费一点气来恢复。整个恢复过程需要的时间是10-心法等阶。

恢复后,饿鬼会得到两个生命点数和恢复后的身体,但体内没有阳气或阴气。必须进行一次恶魄检定,以确定在醒来时是善魂还是恶魄控制身体。

如果饿鬼体内没有气并且失去了所有生命点数,他们就会经历终死。没有人知道这一点之后会发生什么——菩萨们拒绝讨论这个问题,因为现在他们保存的任何知识都已经丢失了。
赤幕(P24)
赤幕是饿鬼向世界展示的一面。以前饿鬼会利用凡人机构来隐藏他们的活动和他们的真实本性。然而,与吸血鬼的避世潜藏不同,赤幕不是朝廷严格强制执行的,一个饿鬼遵守赤幕多少取决于他们统治老祖的严格程度。

事实上,朝廷之间互相针对对方的赤幕已经成为常态,这削弱了他们在凡人面前隐藏自己的能力。

在现代之夜之前,朝廷可以负担得起偶尔的赤幕松懈。如果有凡人觉得自己目睹了什么非正常事情,那他或者他的家人马上会遭到恐吓,以此封口。因此很多凡人哪怕知道自己家附近的街上晚上会有吸血怪物出没,也不敢到处乱说。如果情况更严重的话会有消除记忆能力的饿鬼出动过去处理。

然而近几年,饿鬼们对于赤幕的态度,已经极大转变。科技进步让最微不足道的凡人也能录制清晰声音和图像。只需轻触一个按钮,他们就可以将饿鬼的知识传播到世界各地。

为了应对科技进步,一些老祖在2012年召开会议,达成共识同意了四条简单规则,这些规则在全国范围内被称为“猩红律法”。

裹好赤幕:未经批准,禁止在凡人面前使用超出凡人能力范畴的气功。

守密责任:朝廷之间的战争不能针对有能力掩盖破坏赤幕行为的机构。双方均有义务掩盖由此产生的任何事件。

科技警戒:只有在无法追踪的情况下才可使用能够传播有关饿鬼及其活动信息的科技。

严明法度:任何违反猩红律法的饿鬼都必须对其遇到的任何老祖负责。处罚最高是终死。

朝廷离去(P28)
大离去标志着饿鬼社会的重大转变。一夜之间,所有海外的朝廷——无论是在唐人街、韩国城、小印度或什么别的社区——都简单地消失了,只留下灰烬。
从历史上看,这些社区是饿鬼评估他们的吸血鬼邻居和扩大影响力的中心。它们受亚洲朝廷操纵,用以丰富他们的本土,并作为遏制剥削的手段——但随着时间的推移,它们越来越自主,不听不符合它们利益的命令。
受到周围丰富文化的熏陶,一些饿鬼甚至愿意接受西方人赋予他们的误称:奎金。

尽管发生了这些变化,朝廷仍然看到了在国外拥有对应机构的好处。跨国旅行,海外朝廷可以作为庇护所、提供信息和援助的中心。甚至吸血鬼社会也密切关注这些朝廷在他们地盘内的发展,对这些所谓的“东方同类”能提供的机会感兴趣。
虽然叛党和密盟对此很谨慎,但仍有一些亲王和男爵愿意与他们的表亲一起干活——结果有好有坏。

大多数朝廷乐于留在自己的社区内。然而,值得注意的是,饿鬼可能很排外——任何被发现擅自进入他们领土的同类都可能很快后悔他们的决定,因为他们发现自己面对可怕、未知的诅咒,甚至是终死。有些比较友好的饿鬼只要求亲王和男爵的人禁止擅自进入。亲王和男爵们很少反对,因为与其跟一个饿鬼朝廷对着干,不如把精力省下来干别的事情。

然而,在现代之夜,这些朝廷已经消失了。新一代的吸血鬼可能永远不会知道饿鬼的存在。那些确实记得其他吸血鬼仍然明显不愿扩张到饿鬼们的旧领土。

衰败(P28)
饿鬼的人口暴跌,有人认为少了80%。随着人数的减少,对凡人的影响力自然减弱。从后勤角度来看,饿鬼根本没有人力来维持控制——这还没有考虑到科技的快速发展。

简而言之,剩余朝廷的老祖们面临一个艰难的决定:要么淡出人们的视线,要么面对缓慢而痛苦的死亡。他们选择了前者。

上次尝试恢复人口时,各个朝廷联合起来,希望用老办法一样扩大他们的行列。但是好几代人过去了,凡人已经失去了对黑暗的恐惧,甚至还变得比以前更好奇。本应作为警告的故事已经变成了仅仅是娱乐性的童话故事,饿鬼曾经对他们的凡人猎物拥有的微妙文化控制正在迅速消失。

老办法行不通了。失去了菩萨们的指导,老祖们和导师们就发现自己迷失了方向。从第四纪元开始饿鬼还从没处于过这种困境——更糟糕的是,旧的竞争又回来了……

两大派系:日与月

在大离去及其留下的苦乐参半的祝福之前,吸血鬼的血律常常扰乱气的流动。强大的血律甚至会暂时污染气。那时候流行的观点是,吸血鬼天生就是不净的,是阎王派来的腐败怪物。饿鬼厌恶这些光饮血不吸气,还人面兽心的生物。然而,跟他们打过交道的老祖们感到困扰的是,它们的初拥过程比万鬼容易多了。

现代之夜的事件已经清楚地表明,老祖们的恐惧并非没有根据。表亲们在大离去留下的荒地上立足。随着吸血鬼数量的增长,他们对当地凡人的影响力也在增长,公平地说,吸血鬼现在占据了饿鬼曾经享受的同一文化生态位。

从历史上看,大多数饿鬼朝廷都下令一旦发现吸血鬼就必须弄死它,以防它们开始繁殖并腐蚀附近的气,当然,日本和新加坡例外。近期,因为饿鬼面对着自身种族近乎灭绝的威胁,朝廷在容忍表亲们和弄死表亲们这两种想法之间发生了分歧。这些两极分化的思想流派被称为日月两派。

日派要求在其领土干掉所有吸血鬼。哪怕他们的血律不再腐蚀周围的气,但江山易改本性难移,许多饿鬼认为,鉴于饿鬼人口降低,这种极端做法是合理的。

另一方面,月派希望与吸血鬼建立外交关系,或者想办法在吸血鬼面前隐藏朝廷。这一想法在较小或较新的朝廷中特别受欢迎,他们认为这是饿鬼未来最现实的选择。这些朝廷努力理解吸血鬼文化,包括他们的习惯和弱点。为此,许多月派朝廷派遣伪装成劣族的特工去监视他们的吸血鬼表亲。没派出这种特工的会派出刺客,毕竟,偏执可以是一个非常有用的做法。

只有城市级老祖才能在城市边界内的朝廷之间宣布通用的思想流派。
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朝后清河
2024-07-07, 23:35
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五大正法
五大正法起源于第一位罗汉,血/学,传说他是在万仙堕落后首位顿悟的饿鬼。在他的饿鬼苦行者漫长旅程中,他发现了几条心法,这些心法通向以“第二次呼吸”为开始的轮回的终结。尽管自那以后还有很多其他的心法涌现,但血/学发明的的五大心法始终能产出最多的罗汉。血/学从未阻止饿鬼寻找他们自己的顿悟之路,但追随血/学心法之外的其他心法的饿鬼还是被称为流浪者。

随着时间的推移,在每条心法中都发展出了不同的学派。每个学派都是原始心法的演变,建立于其教条之上。由于每个学派都能出现罗汉,它们并不被视为异端,而是被视为通往同一终点的不同路线。并非所有心法都有不同的学派。

下面介绍的是每条心法的理想状态,但正如任何团体一样,实际情况往往有所不同。伪善在饿鬼中和在人类中一样普遍。遵循心法的教导会得以开悟,但饿鬼在顿悟揭示他们的缺陷后,同样有可能开悟。由玩家和故事讲述者决定真正的道德善是什么,以及他们是否想要追求它。

魔虎道
根据魔虎道的古文记载,当血/学目睹了在须弥山脚下巨人和神明之间的战争所造成的破坏时,他对那些失去的生命感到巨大的悲伤。
神圣界域的完美已被可怕的战斗的伤痕玷污。为了坚持他的苦行理想,他用荨麻鞭打自己。他流出的血爆发成火焰,但血/学让火焰吞噬了他。就在那时,他顿悟了,并理解了感官的无常。

谁是魔虎道的追随者?

在恶魔界域的时间里,饿鬼明白了一件事,唯苦有常。他们中的许多人出现时都在寻找他们痛苦的原因。大多数人认为有漏皆苦。少数人认为,因为他们具有原罪,因此活该受苦。魔虎道试图理解这些,并利用他们的痛苦作为他们精神发展的跳板。

对魔虎道来说,痛苦既是感官的弱点,也是推进他们心法的工具。魔虎道面临的问题在于,在他们的“第二次呼吸”之前,他们要么专注于尽一切可能逃离痛苦,要么沉溺于享乐主义以此来掩盖痛苦。他们相信,对痛苦的恐惧是生命的巨大障碍,因此通过全身心投入其中,相信他们可以克服这种恐惧并顿悟。他们的最终目标是寻求灭苦之道,超脱、克服并驱逐将他们束缚在永恒轮回中的痛苦恐惧。

对魔虎道来说,他们相信他们证得神性目的是成为净化或烧灼世界感染和腐化的工具。在即将到来的第六纪元,他们将成为临兵斗者,不仅接受训练以面对阎王将带入世界的恐怖,而且还必须以勇猛取得胜利。两个学派都说每一个第六纪元都是他们心法最光明和最强大的纪元。如震雷与焚风一般,他们将燃尽世间万恶,于灰烬中见新世界。

对外人来说,魔虎道因为他们对他人和自己施加的残酷而看起来像是施虐狂和受虐狂。然而,两个魔虎道学派在行为方式上存在差异。
震雷派
震雷派赞扬神灵交与阎王的最初目的的美德,即阎王应当作为罪人的引导者和惩罚者。因此,震雷派专注于以让罪人真正后悔其罪行的方式惩罚恶人。虽然一般会弄死受害者,但是实际上死亡是受害者彻底改悔后方能被赐予的解脱。在长辈诵经时公开羞辱他们是该学派内的常见做法。他们必须承认使自己陷入这种状态的罪行,并训练克服这些弱点。该学派被认为更易接受,因为他们的主要焦点是对抗邪恶。
焚风派
该学派因其信仰而最受畏惧。为了克服恶魄,他们必须自己也成为恶魔,并向他人施加恐惧。对他们来说,恐惧是维护正义的工具。因此,焚风派的追随者在惩罚那些需要受罚的人时是不加区别的,并且经常用他们的受害者装饰他们的住所。这通常会吸引恶意精魂。他们对受害者施加的任何惩罚,都会要求另一位焚风派的学徒也同样对他们做,除了终死。这是因为他们认为约束是对痛苦的恐惧。如果他们想要拥抱和享受痛苦,因此变得无所畏惧,就必须摒弃任何约束。他们相信极度的痛苦可以带来洞察力,而洞察力会导致更大的快乐和幸福。
训练
这条心法的大多数追随者都来自暴力背景。
他们通常是前罪犯,或者是和人类黑社会有关的其他人士。然而,那些有深刻悔恨或死于非常暴力的人也被这条心法所吸引。有深刻悔恨的人可能将其视为对自己行为的惩罚,而那些死于暴力的人则将其视为训练,以避免再次以这种方式被击败。
当弟子选择这条心法时,他们有三天的时间改变主意。示容会警告弟子,并带他们去看更年长的弟子训练。鼓励他们与其他弟子谈论他们的训练。如果他们仍然坚持自己的选择,他们将被接受进入魔虎道。魔虎道的训练是残酷的,两个学派的基础训练都是一样的。

1. 第一项训练专注于对抗痛苦的身体耐力。
2. 第二项训练专注于对抗源自心灵和情感的痛苦的心理坚韧。
3. 第三项训练是造成痛苦。这在两个学派之间有所不同,霹雳学校教导学生不要沉迷于制造痛苦,而要冷酷功利,而焚风学派则鼓励学生享受他们所做的事情。
4. 第四项训练专注于洞察力。个人被教授一些能力,这些能力可以使他们进入深度恍惚状态。在一次训练后,他们会进行闭关,并对他们的经历进行冥想。

心法恩惠
震雷派——每次跑团一次,饿鬼可以自动成功地从灵涌状态中突破出来,如果是为了惩罚有过错的灵魂,他们可以吞噬灵魂而不会降低自己的心法等阶。
焚风派——在使用“魔神体”气功时,他们不需要进行恶魄检定。如果是为了惩罚有过错的灵魂,他们也可以吞噬灵魂而不会降低自己的心法评级。

心法祸根
魔虎道通常都很冲动,除非他们在圣地或训练区。他们残酷的做法会让外人觉得他们像是低等怪物。通常只有当他们晋升为示容时,他们的行为才开始变得更加精细。然而,与其他心法相比,似乎他们缺乏自制力,尤其是在愤怒方面。

机制:在进行恶魄检定时,减去等于饿鬼体内魔气数量的骰子。

魔虎道信条
吾辈乃神命之魔,展臂以迎斯命。
吾辈乃己身恶魄之主,听其言而用其力,终不令其左右己行。
抱怀形神之激情。于乐时,吾辈最诚。
苦为良师。苦之光,照吾真性。既照己,亦照人。
即恶亦或为天命之序,否则天下无魔。吾辈所必需之恶,宜雅宜精,毋贬己命。
身为魔虎,吾辈乃神灵之怒,乃神灵对不义者之力。摧不正者。摧暴君。
世间诸不公,唯少数魔由天命所命。勿糜己正微不公或行损己尊。
吾辈之事,唯与恶者有关。无辜者,非吾所辖。

华鹤道
在华鹤道的古文中有这样的说法:当血/学深入喜马拉雅山时,他反思了自己的存在本质。神灵们并没有摧毁那些不配活着的人,而是让他们去思考自己的诅咒。血/学推理出,故而这些人必须有一个目的或者至少是潜在的目的,并且他们一定是注定要努力恢复到他们的神性状态。在喜马拉雅山中,他发现了一个洞穴并在那里避难。他在洞穴中冥想了一千个夜晚而没有进食,最后饥饿击倒了他。他深入雪地徘徊,但什么也找不到。他在绝望中倒在了一个冻湖边。余光中他看到一只白鹤打破了湖面的冰,长喙从湖中取出一只冻蛙,并小心翼翼地将其放在一边。青蛙解冻后,向他鞠躬致敬,然后变成了一只蝴蝶。就在那时,血/学顿悟了,并意识到了神灵的完美。

华鹤道的追随者是谁?

当这些饿鬼从他们的第二次呼吸中苏醒时,他们还记得阎王对他们的嘲笑。他们反省自己,看到了自己变成了什么样子,并感到羞愧。他们想理解自己为什么成了这副模样。对于华鹤道来说,他们想通过遵守严格的荣誉准则来完善自己的行为,道德成为他们的心法。

羞耻是这条心法真正的驱动力。
最初的万仙是神灵在地球上的意志代理人。然而,他们让包括骄傲在内的腐化进入了他们的灵魂,使自己蒙羞。为了对抗这种骄傲,华鹤道使用死亡视觉审视自己,揭示他们真正的衰败状态。
通过这是一种令人不安的做法让他们保持谦逊。
他们心法的最终目标是通过完善自己,克服他们感到的羞耻,超脱存在的轮回。

华鹤道相信他们的神性使命是提醒他人记住美德、智慧和耐心。通过这样做,他们可能能够阻止甚至逆转即将到来的第六纪元。他们是救赎者,是防止它发生的人。
他们将像水一样持久,他们的本性永远不会改变。

完美九莲步
世有希望存焉。
持守希望,行善以德。
赏当赏者,正当正者。
除己及世间之恶。
勖智者之教,常存进益之机。
引不智愚人。
和谐乃神之道。
神无形,若水之流。既捕则失其初。
神性可及,与心神相合。

对外人来说,华鹤道似乎死板且狂热。训练有素的华鹤道很少会犯任何不道德的行为。然而,华鹤道有三个学派。它们都松散地遵循完美九莲步,但每个学派更倾向于关注不同的步骤。

空湖派
面对困难,该派相信美德和正直的行为将预防任何问题。他们相信饿鬼是死的规矩是活的,规矩可以灵活变动以服务于他们的目的。即使是那些看似朽木之人也可以用足够好的激励来教导。该学派关注的莲步是第一、第二和第三步。

刚雪派
该学派相信必须每个华鹤道都必须遵守一套规则、戒律和惩罚。他们相信混乱来自困惑,为了帮助迷失和困惑的人,一套严格和具体的心法将帮助他们穿越生活的复杂性。该学派特别死板和严厉,到处都流传着他们干出非常无情行为的故事。它们可能是这条心法上最尚武的学派。该派关注的莲步是第四、第五和第六步。

流河派
该学派相信目的比行动重要。然而,他们知道,尽管有目的,行动仍有后果,所以现在他们在行动前会仔细考虑。对于流河派来说,愚者大呼小叫,智者沉默不语。流河派更注重内在的完善,造成最小的干扰,倾向于绕过问题而不是用蛮力去解决问题。该派内很少有惩罚。通常,失败带来的道德耻辱就被认为是足够的惩罚。该学派关注的莲步是第七、第八和第九步。

训练
大多数选择这条心法的饿鬼对他们生前犯下的罪行或罪孽感到羞愧。当弟子选择这条心法时,他们必须与示容一起闭关三天。如果他们的行为举止、气和动力与这条心法一致,他们就被接受了。他们的训练基于禁欲主义,这在不同地区和文化之间有所不同,但是自我惩罚是不受欢迎的。虽然这条心法由于相对较低的风险而被认为是比其他心法容易的,但事实并非如此。战争只是在内心中而已。

心法恩惠
空湖派 - 如果恶魄在控制时打破了信念,只要做出补偿,角色就不会遭受任何污点。
刚雪派 - 如果角色为了惩罚目标而打破信念,就不会遭受后果。
流河派 - 可以花费一点魔气来治愈3点表面意志力伤害。

心法祸害
由于他们的训练和专注,遵循华鹤道的饿鬼很死板,对那些不遵守大道原则的人不宽容。然而,在实际中,违规行为范畴比较开放,可以在适合的时候受到惩罚。

机制:当目睹饿鬼忽视或打破大道原则时,承受1点表面意志力伤害。当华鹤道忽视或打破完美九莲步的原则,而你不纠正时,承受2点表面意志力伤害。

华鹤道的信条
步于九莲步之道。
崇五大正法之导。
见非行则正之,恶魄犯则偿之。
施于当得之人,护无助之辈,教不知正行之人以德。
先与恶者谈,谈无效则斗恶者,能化恶为善者,乃大也。
恶者不纳理,宜速杀之,如风如雷。
护家与社之柱,诸德始于家。然须令生者疑汝已逝。
荣誉与冷静,完人所宜有,勿使堕落损汝尊严。

幽影颂
幽影颂的古文中有这样的说法:当血/学在死者之地徘徊,沉思自己存在的本质时,他遇到了一个死灵。被这位死灵的机智和知识所打动,他们交谈了许多个月,直到他们发现自己坠入了爱河。血/学选择留在死者之地与他的爱人相伴。乌骨龙听说他的界域里居住着一位伟大的圣人,于是找到了血/学,问他为什么选择在死者中生活。血/学只说了一个词,“爱”。乌骨龙对着血/学呼气,他便被巨大的气息撕裂,化为灰烬,。强大的乌骨龙说:“我们不需要爱”,然后用他强大的尾巴将他的灰烬撒开便离开了。

他的爱人用她冷漠的死亡察觉从远处看到了这一幕,走过漫漫长路去寻找复活血/学的方法。然而,她的寻找毫无结果。最后,她回到了血/学的灰烬所在之处。她的心虽然已死,但仍旧感到了深深的悲伤。一滴眼泪顺着她的脸颊滑落,溅入尘土。尘土化为血/学,血/学完好无损地站了起来,紧紧拥抱了她。从这一刻起,她完全超越了自我,当血/学看到这一切时,他顿悟了,理解了平等心。

谁是幽影颂的追随者?

记得自己死亡的饿鬼有时会思考他们对世界的影响,或者他们生前的抱负。他们思考可能发生的事情。阎王知道这一点,并以他们未尽之事的来嘲讽他们。因此,幽影颂想通过为未被听到的声音发声,学习他们能学到的一切,并创造一些持久的东西来理解他们的痛苦。

未尽是幽影颂的驱动恐惧。幽影颂内心深处有一种需求,那就是有一个目的。也许在他们生前,他们有梦想和抱负,但被其他责任所阻碍,或者分心了。因此,他们将自己的第二次呼吸视为第二次机会。他们心法的终极目标是对自己的成就感到完全和真正的满足。这是他们超脱轮回的方式。

对于幽影颂来说,他们相信他们的神性使命是绑定和持有,并提醒他人他们在这个世界的最终目标。对于其他心法来说,幽影颂是大使、知识守护者和学者。他们以外交手腕和博学多才著称,但对个人来说他们会很冷漠。

他们对阴气的偏好意味着他们部分人看起来很像尸体,这与他们倾向于在影界花费的时间相结合,使他们无法在不冒险破坏赤幕的情况下与凡人相处。他们的外表会引起恐惧并吸引过多的注意。

在即将到来的第六纪元,幽影颂是战略家。他们利用他们广泛的知识和无数的战略来推迟它的到来。

两个学派在实践中的差异很小,但在哲学上却很重要。

花灰派
该学派教导爱的重要性。不是欲望,而是各种爱。但不鼓励依恋,以免变得强迫。这种哲学赋予了幽影颂良好的声誉。他们收集关于生者的故事或属于生者的物品,将它们带到影界,那里的幽灵渴望新闻。又收集幽灵的记忆,给生者带来安慰。由于他们作为死者的调解者的角色,他们一般也会是朝廷的大使,并且尽可能包养他们的外表,但他们仍然死一般苍白。

骨花派
该学派练习冷静的心智,一种没有任何情感的心智。对他们来说,为了无偏见地学习或创造,一个人必须保持清晰和实用的心智。他们解剖一切,以学习尽可能多的东西。他们深入影界旅行,有时在那里停留许多月,以了解对生者来说已经丢失的东西。他们很好奇,他们对知识的渴望和对气的渴望一样强烈。他们负责许多伟大的书面作品、歌曲或其他持久和著名的纪念碑。

训练
大多数选择这条心法的饿鬼在生活中是忧郁的。他们可能是艺术家,或者是有激情项目的学者。他们可能遭受孤独,忽视了家人,或者自杀了。他们将这条心法视为最终完成自己使命的方式。

当一个饿鬼选择这条心法时,示容会带他们去冥界,在那里留下他们两天。然后他们被带回凡间,并被要求根据他们停留时的灵感时刻写或以其他方式创造一些东西。如果示容认为这项作品不错,他们就被接受加入幽影颂。

他们的基础教育与其他心法相比非常宽松。示容教他们冥想技巧和如何前往影界,然后让他们的弟子去追求他们想要的任何东西。大多数幽影颂更喜欢独自思考或工作。当他们聚集在一起时,通常是为了创造令社区惊叹的宏伟艺术作品。在节日期间,他们为朝廷表演时最为活跃。他们将意义融入他们的艺术中,很少有其他人能感受到艺术作品的内涵,但他们不管,他们只会继续这么干。

心法恩惠
花灰派 - 在阴面时不遭受外观减值。
骨花派 - 当抵抗灵烧和灵涌时,检定两次,并取成功次数更多的一次。

心法祸害
由于他们在冥界度过的时间太长,他们的声音被降低到特别小声。需要付出巨大的努力才能使他们的声音比那更响亮。他们还有一种令人不安的气息,所以凡人下意识地避开他们。

机制:需要花费1点魔气来提升他们的声音到正常水平,持续到饿鬼睡觉。即使阴阳调和,所有涉及凡人的社交检定依然都减1骰。

幽影颂的信条
- 与逝者同行,然勿忘己非其类。
- 持此心法之朝廷,为正义之基,必须捍卫。
- 敬死灵与精魂。敬之,伴之,盖其孤独也。
- 学无涯,永求真。
- 无物之概念,无义;无概念之物,为幻。二者不可独存。合之,以献于世。
- 言如注水于冰,教如刻冰。悟其孰优孰劣。
- 可与他人共学问,然宜与识其价值者。
- 生死别离,情难自禁。慰其两端,明自然之序。导不识者,对越墙者,勿留情。

千吟宗
千吟宗的古代文本中有这样的说法:

当血/学因漫游而疲倦时,他在一个洞穴中睡着了。当他醒来时,他看到洞穴里满是无数的恶魔。起初,他试图与它们战斗。然而,他越战斗,恶魔们似乎越从容。看到他的努力白费了,他尝试了另一种策略。他向恶魔们传授了他所学到的东西,遵循神灵赐予的心法的美德,以及超脱轮回的真理。然而,恶魔们只是看着他,没有一个离开。在这一点上,血/学深深地叹了口气,逐个直视每个恶魔的眼睛。他向他们鞠躬,并说:“尊师们,我敞开心胸,愿意学习你们要教的东西”。这时,除了最凶猛的、有着巨大嘴巴和锯齿状牙齿的恶魔外,所有的恶魔都离开了。然后,血/学在心灵上完全奉献自己,并将自己的身体放在恶魔的嘴里。“如果这是你的愿望,就吃了我吧,”他说。恶魔把他吐了出来,在血/学面前鞠躬,然后消散在空中。从这一刻起,血/学顿悟了,理解了放弃的本质。

千吟宗心法的追随者是谁?

当人们热情过头或过于自信时,他们会对任何挑战他们世界观的东西充耳不闻。一般那些说别人错了的人自己也会有错。千吟宗的学徒在生前就是这样固执而难以驾驭,致力于一个不值得的事业或理想,或者他们没有知行合一。是伪君子,愿意为了捍卫自己的立场而故意造成痛苦。

当他们的灵魂被展示给阎王时,阎王揭露了他们自己和他们对世界的影响的每一个真相,当真相被扔回他们的脸上时,他们所坚信的东西就此粉碎。因此,千吟宗想通过过着无数种不同的人生,尽可能多地体验不同的视角,以便他们不再重蹈覆辙。

这条心法的追随者永远不会忘记阎王羞辱了他们。他们相信他们会坠入恶魔界域是因为他们对其他想法或思想视而不见。通过无数次生死,他们将拥有许多视角,并完全理解真相。通过理解真相,他们将超脱轮回。

千吟宗相信他们的神性使命是提醒其他饿鬼无常。他们不认为第六纪元将是世界的彻底毁灭,而更像是一个死亡的仪式轮回。

第六纪元将会过去,由于其灵活性,千吟宗心法将会生存下来。

其他心法很难看出谁是千吟宗心法的修行者。选择修行千吟宗心法的人很少,没有多少朝廷有千吟宗示容可以指导弟子。他们的训练集中在学习他人的视角,分析整体以找出最终的真相。举个例子,在别人眼里可能认为某个千吟宗修行者是一个魔虎道的人,然后突然抛弃魔虎道,追随华鹤道。

如果你最终要放弃,获得又有什么意义?只有千吟宗的学生才能回答这个问题。

在即将到来的第六纪元,他们是怀疑者。他们是那些可能不利于饿鬼长期事业的命令的挑战者,向权力说出真相,保障领导在行动前考虑了所有立场。
机制:千吟宗采用他们走过的其他心法的学派作为自己的学派。如果他们选择的心法没有学派,那么就将心法名称放在学派部分。他们还能够在没有特殊仪式的情况下切换心法。

训练
千吟宗的修行者在活着时是某个事业的狂热者。他们可能是极端主义者、雇佣兵,甚至是邪教徒。他们在生命中寻找目的,然后认为自己找到了,并不惜代价竭尽全力的说服他人也跟随他们。现在他们已经改变,从许多视角看待事物。他们有许多目的,但没有一个他们真正全心全意相信的。

示容会与任何想要选择这条心法的弟子交谈,并不断提问。这些问题围绕弟子的个人哲学及其存在的原因。这些问题深入挖掘饿鬼的可能看起来迂腐、好斗和疯狂的内心。如果弟子能坚持三天仍然愿意继续,他们就被接受了。千吟宗内部的师徒关系比其他大多数心路都密切,因为这是他们被要求长期保持的,跨越许多次生命的关系,除非弟子准备好独立——这不是一个随便做出的决定。

他们的基础教育被称为三生。导师们将为学徒设计三种不同的身份,学徒选择顺序依次生活。这些身份将彼此非常不同。要求弟子以一种身份生活几年,然后更换自己的身份再继续生活。导师会为弟子提供资金、指导和所有其他资源。一旦弟子完成了三次人生,他们就出师了,被期望用他们发展的技能和理解重新开始。

这条心法的每一个修行者都必须以仪式性死亡结束他们所过的人生并死亡。仪式性死亡时,他们的身体会被锁定和保护,而饿鬼进入恍惚状态,他们的精神冒险到精魂世界。他们的身体由他们的凡人朋友、派系或其他千吟宗守卫。但是凡人朋友通常在饿鬼回来时被杀死。他会和其他人道别,并放弃与饿鬼的任何联系。放下他们过去的人生,转移到新的朝廷,并在新的派系中确立自己的身份。遇见任何前同伴应该被视为第一次见面。

心法恩惠
复制你走过的其他心法的恩惠。

心法祸害
他们最大的问题是其他朝廷成员不信任他们。选择这条心法的个人可能是朝廷最好的朋友或最强大的支持者,但在仪式性死亡后,还会可能成为他们最坏的敌人。他们被称为“智蜈蚣”,暗示千吟宗跟蜈蚣一样有毒还会咬人。

这条心法的追随者一般会浪迹天涯,以避免太多的依恋。如果他们确实活得很长,有时,为了继续他们的心法,他们必须摧毁他们所建立的东西,无论是关系、公司、建筑物等。

机制:如果其他饿鬼知道你是千吟宗修行者,你对他们社交检定减2骰。

千吟宗的信条
顿悟须万世,世世皆不同。
每世皆学习,未学则荒废。
奏一音万次,未必可为歌,学习喜动不喜静。
生即为教训,非牢亦非财,勿耽于汝死时不可带走之物。
勿以冲动行正义,智者当静待时机。
人生皆由抉择构成。若不识其选,问之以至学之。
天道以衡而创世。无衡者必摧,盖此不匀,必致世界之曲。
若汝历经万世,而忘每课之训,他人之知胜汝,盖因汝目盲也。


腾龙舞
腾龙舞的古代文本中有这样的说法:

当血/学将自己沉浸在恒河中时,他走在河床下,进入了精魂的世界。他从一个瀑布中出现,被生命中的丰盈所震撼,光线似乎从每片叶子或水滴中涌出。他坐在河岸边,被其美丽所启发。在雨和雷声打扰他之前,在那里打坐静思了许多天。血/学把雨的苦恼放在一边,深深放松,感受雨水顺着他的背流下。试图回到他的深度冥想状态,雨停了,云层分开了。从那里,天空中出现了无数的彩虹,大群五彩斑斓的鸟儿穿透了色彩的海洋。就在那时,血/学深深地笑了,并顿悟了,理解了相互联系的本质。

腾龙舞心法的追随者是谁?

选择腾龙舞心法的饿鬼在生命中一般非常受保护。他们努力保持自己的纯真,出于宗教或文化原因。他们限制自己不去体验生活所提供的许多东西,认为许多乐趣和激情是不道德的。然而,这种心态让他们缺少人生经验,进而导致思想狭隘。

在恶魔界域的时间里,阎王了解了他们的受害者,并用他们过于活跃的罪恶感来嘲笑他们。这些人很容易相信他们的小失误是不可原谅的,阎王确保惩罚与罪行相称。对于这些灵魂来说,身体上的折磨是不必要的。相反,阎王动用了他们拥有的每一种心理武器,以配合受害者深刻的负罪感。

在他们的第二次呼吸之后,这些饿鬼意识到了他们的错误,并致力于以激情的方式生活,体验世界所提供的一切,不再拒绝任何东西。

腾龙舞相信他们的神性使命是成为这个轮回的复兴者。他们相信如果要避免第六纪元,就必须加强第五纪元。为了做到这一点,他们摒弃痛苦,专注于狂欢,以希望和快乐作为他们对抗毁灭力量的防御。

他们是娱乐者、社交名流和胆大妄为的人。尽管他们被视为粗俗,但他们是团结朝廷的同志情谊的人。他们对阳气的偏好使他们在外表上最像活人,带来了大多数饿鬼所失去的东西——人类的欲望。虽然腾龙舞开始时是独立的,但最终大多数会加入这个心法的三个学派之一。

千面云
该学派专注于血/学到精魂世界的旅程,并相信要顿悟,他们必须学会欣赏曾经点缀地球的精魂的美丽。该学派专门处理精魂世界的事情,旨在保护精魂。复杂的仪式、吟唱和冥想是常见的实践。因此,该学派倾向于不那么专注于肉体的愉悦,而更多地专注于精神的满足。

笑彩虹
最古老的学派,声称其他学派只关注部分而非整体。他们的教导更多的是关于平衡,因为没有平衡,一个人就不能欣赏生活的乐趣。这可以通过享乐跑步机理论来解释,该理论指出,随着你体验乐趣的增多,乐趣的回报会递减,因为你习惯了它们,它们就不再特别了。他们努力平衡精神和肉体的愉悦。

炽血花
最臭名昭著的学派,它负责腾龙舞作为享乐主义生物的刻板印象,他们吃人,完全屈服于他们的欲望。他们的教导集中在享受所有愉悦,不管这会给朝廷中的其他人带来多大的负担。他们将身体改造作为自我表达和艺术实践,超过了任何其他心法或学派。

训练
在第二次呼吸之前,腾龙舞的修行者很多都是禁欲主义者。在与阎王的磨难之后好不容易他们回来凡间后,他们忍不住禁欲了。虽然有些人例外,但大多数修行者直到他们回来才变成享乐主义者。

选择这条心法的弟子有三天的时间来吸引示容三次注意,除了他们的任何力量或违反赤幕的行为以外,他们可以使用任何办法。在这种情况下,弟子需要展示他们是“派对的灵魂”。如果他们成功了,示容会接近他们并将他们引入心法。具体引入方式,但有传言说引入是肉体引入。

腾龙舞的基础训练是打破禁欲和羞耻的习惯。示容和导师会听取他们的弟子想尝试什么,但害怕后果或影响。然后,他们会让他们的弟子追求他们的愿望,以此告诉他们目标触手可及,不必害怕。当弟子最终质疑为什么导师们不去追求他们愿望的时候,导师们会让他们自己去想,那一刻,他们的任务就已经完成了。

心法恩惠
千面云 - 当一个精魂愿意主动被你进食时,每获得一个气就获得一个额外的气。
笑彩虹 - 为饥饿而消耗阴气只失去1个阳气。
炽血花 - 如果吃一个活的目标,可以直接将饥饿降到0,而不需要消耗气。

心法祸害
由于他们偏爱阳气,这些饿鬼可能会以任何方式消耗它。众所周知,腾龙舞会吃死人的肉,而炽血花连活人的肉也吃。只是他们不吃其他饿鬼。
对于千面云的人来说,他们连精魂都吃,哪怕风险更大。

机制:每消耗一个阴气,腾龙舞就会从他们的池中失去二个阳气。如果没有阳气在池中,消耗阴气就不能降低饥饿。

腾龙舞的信条
生命皆虚幻,若君不悟此幻,终不能穿透之。
生命于身外之活力,乃存世之教训也。内心之活力,乃激情之教训也。自知真我,乃顿悟之道也。
生命,汝之果园也。若慎待之,其果则甘;若忽之,其果则苦。
养生之道,在于培养成长。去其枯槁将死之物。延其苦痛即增其苦痛。
汝之境遇,诚可憎也。然天命之意志赋予汝正当之由,故可忍之。涉死之事,宜少为之;浴生之荣,宜多受之。
日出于晨,迎之以抱;日没于夕,悼之以哀。
黑暗之敌,无非笑耳。若无笑声,人将以生活之悲而泣。
护精魂,盖其为生命之源也。护之免伤,敬之以礼。食彼腐朽之精魂。
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2024-07-07, 23:35
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两条旁门

涅凤焱
饿鬼曾经是人类,他们大多数人将回归自己的身体视为神灵的指示,表明他们有神赐的使命。大多数饿鬼相信,这个使命只能借助他们的超自然本性来完成,但涅凤焱不这么认为。他们相信,他们在恶魔界域的时间是对他们生前罪行的偿还。阎王们嘲笑他们,认为他们死后还能逃避生前的惩罚。涅凤焱在第二次呼吸时,看到了这一逻辑。他们相信他们重返活人世界是为了偿还罪孽和弥补过错,解决他们造成的问题,以便他们能够再次过上人类的生活,或者尽可能接近人类的生活。
涅凤焱宗派曾经培养出过如同老祖一般强大的饿鬼,但他们在顿悟之后却突然从社会中消失,再也无人得见,甚至连最复杂的仪式也无法追踪到他们的踪迹。涅凤焱宗派相信这些长辈已经超脱轮回,成为永不归来的存在。其他宗派的长辈对此现象三缄其口,无论他们是否知道真相。涅凤焱宗派声称自己的宗派中出现了菩萨,结果因异端邪说而被朝廷嘲笑并摧毁。
尽管如此,在现代社会,这条心法在年轻的饿鬼中广受欢迎。他们努力接受自己新的生活,思念着家人。涅凤焱宗派因此比以前拥有更强大的政治地位,并对朝廷的正统思想构成更大的威胁。紧张局势不断升级,对于是否应该摧毁或同化涅凤焱宗派,人们的意见不一。
涅凤焱们视自己为希望与同情的堡垒。许多涅凤焱回归家族,远远地守望着自己的家人们。更为鲁莽的涅凤焱在小团体的帮助下,一边修炼自己的心法,一边重拾旧日的生活。不幸的是,控制他们的新本性是困难的,有无数关于未能控制欲望的涅凤焱遭遇悲剧的故事。尽管如此,理想的涅凤焱能够感受到:两派的目标都是与人类建立联系。
熏香派
该教派反对回归过去的生活,原因是情况已变。难道看着你爱的人终死,不是比简单地与他们分开更痛苦吗?最好是在一旁中观察并帮助周围的人。这与原始教条不同,当长辈们注意到许多学徒在经历家人离世后放弃这条心法时,他们改变了策略,转而成为隐藏的守护神。
金火派
该教派是最开始的教派。它主张完全像活人一样生活,比起活人他们只不过是不能见光而已。金火派必须回归家族,解决他们造成的问题。该教派拒绝使用涉及他们恶魄的技能。

训练
涅凤焱的训练计划因其多样性而在各条心法中独一无二。没有顿悟的长辈指导他们或展示一条经过验证的可靠心法,每位涅凤焱示容或老祖都会提出自己的建议。大多数转向神秘主义或其他可疑的方法,以找出他们生活中出了什么问题以及如何修复问题。有时,涅凤焱使用阴气与死灵交谈,以获取老祖的建议,但他们专注于阳气意味着他们保持生命,甚至比腾龙舞更能控制阳气。

心法恩惠
熏香派 - 如果一个关键人物因自然原因死亡,它不会导致善魂上的污点。
金火派 - 当进行善魂与恶魄的检定时,如果恶魄赢了,可以重掷。玩家必须接受第二次检定的结果。

心法祸根
涅凤焱具有丰富的情感,与在凡人中拥有饿鬼之身的悲剧斗争。许多人在家人和朋友去世,或他们的理想破灭时放弃希望,转而寻求其他心法的指导。
机制:任何情况下,某事导致了污点,那么得到的污点翻倍。

涅凤焱的信条
归汝来时之世。汝因天命之故而复归。
偿汝生时所负之债,及汝所犯之罪。此乃汝归之条件。
助人明人之价值,人多有轻其弱而不见其善。
勇斗恶魄,拒其妖性。此乃汝所当抗之敌。
善生。生为良师,勿以异心法之扭曲为己之限。
寤彼避生之经历者,以其未尝真生。
终不拒生之喜悲。无挑战与收获,生何为?
归汝凡途,求汝为人。此最深之愿望与真理。

众佛相
当疯狂的诗人O被困在地狱时,他看到了阎王的神性形态,并受到了启发。他写下了《揭天录》,讲述了他的经历,声称自己记得自己曾经也是神。许多饿鬼把这个启示理解为他们的存在是介于人和神之间的,他们在轮回中的角色是再次以神的身份回归神性。他们与寻求像人类一样生活的涅凤焱相反。

众佛相不是将自己视为被撕裂成善魂和恶魄的受折磨的灵魂,而是将他们当前的状态视为神圣的机会,以及他们注定成神的证据。如果他们不是注定要伟大,神为什么会给他们这个第二次机会?他们在恶魔界域的折磨只是对他们人类性格缺陷的必要清洗。为了恢复他们的神性形态,他们相信他们必须完全掌握世界内的阴气和阳气,像神一样使用它。

这种态度吸引了凡人信徒,这些自封的“小神”鼓励这种崇拜,并故意制造半鬼人。这些半鬼人长大后用他们的超自然力量造福他们的饿鬼父母,进一步加强了他们人类信徒对他们神性的信念。一些小神发现他们的信徒产生的气比其他任何气更强大,更持久。然而,所有这些外在的东西都只是升入神性的工具。

在凡人中间,他们带着神秘和优雅的气息。他们尽可能不隐藏他们的本性。他们认为他们的角色是指挥和领导。对他们来说,凡人是情人、食物和仆人。作为对服从和信仰的回报,他们为他们的忠实信徒提供声望和力量,对这些信徒来说就像是看到一个活着的神显灵。

在现代之夜,由于社交媒体和全球化使密教崇拜和公然违反赤幕变得困难,这条道途的受欢迎程度已经下降。

众佛相没有不同的学派。

训练
当一个小神选择收一个学徒,并向另一个饿鬼揭示他们的教导时,就创造了一个新的众佛相。然后他们被教导哲学教义以及神秘知识。学徒被教导如何穿越冥界和精魂世界,因为与精魂交流被视为神的必须。朝廷的恩惠和礼仪也从一开始就被强调和提炼,毕竟小神必须做好角色扮演以吸引信徒。

这是一个终身的学徒体系,小神导师并不轻视它。然而,他们之间的关系可能是任何道途中最坚固的。一旦导师认为他们的学徒准备好了,他们就会被给予一些凡人信徒和资金来建立自己的邪教。

道途恩惠
拥有特质,外貌(4点) - 默认为迷人(《吸血鬼:假面舞会V5》,第179页)。

道途祸害
众佛相无疑是傲慢的,当涉及到其他道途时表现得特别优越。他们看不起认为自己被诅咒的饿鬼,并忽略他们“神性”本质的两面,所以当他们被激怒或发狂时,他们会平等地攻击朋友和敌人。因此,很少有人与众佛相交往,对他们来说,盟友很难获得。

机制:如果当面被侮辱或忽视,所有心智或社交检定掷骰减2。这在场景结束时结束,或者当侮辱或忽视他们的人受到5点或更多的表面伤害时结束。

众佛相的信条
培养尔之神性,世界之基石,如泥于尔掌。
扩展尔内心之神魔,神性既有慈悯亦有怒,以导引其下之人。
受凡人之崇敬,并以行答其祈愿。尔乃重塑此世之神。
尔之躯,藏死亡之因。用气以显尔之神性。
依循此信条,尔将成崇高之存在。
至天堂,忆尔之本初。记彼失,专志于归尔所宜之位。
礼节与习俗,乃用尔之气之器。如病者用药物,自由用之。
与精魂交语,彼等乃天命之使者。
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饿鬼社会
饿鬼的社会因地区和文化而异。虽然它们互相认可,但不同的实践和文化信仰模糊了原本统一的体系。然而,有一些基本的共性。

首先是每个朝廷都应该遵守的五重道。
何来何去——所有的饿鬼都来自千狱,返回人间的目的是证得神性。
尊师重道——尊重那些修行心路比你更进一步的人。
诚实守信——一言一行都要诚实,这是你的荣誉。
恪尽职守——对你的同胞尽心尽力,并理解你的目的。
礼待客人——注重礼仪,但是尊重只给予那些尊重他人的人。

由于饿鬼的归来方式,只有极少数能够自行摆脱其难以控制的恐惧和饥饿的魑魅才能够自行其道。大多数饿鬼很有必要被拖入朝廷体系。朝廷是意识形态、精神、哲学、教育、政治和军事组织,大多数饿鬼属于这些组织。这种组织对于向试图理解他们新本性的年轻饿鬼提供必要指导,这反过来又防止了猩红屏风的破坏。

饿鬼以严格的纪律培养他们的年轻一代。饿鬼越老,他们越可能不关注他们的凡生目标,而更多地关注如何成为菩萨罗汉。高等阶的饿鬼比低等阶的更文静。因此,饿鬼重视年轻一代,因为年轻一代终有一天会和他们一样开悟,而且因为长辈可能离开大轮回,所以他们需要教育好自己的接班人。
饿鬼的阶级
1. 魑魅 – (零阶)
2. 无面 – (一阶)
3. 弟子 – (二到三阶)
4. 示容 – (四阶以上)
5. 导师 – (六阶以上)
6. 老祖 – (七阶以上)
7. 菩萨 – (九阶以上,不可玩角色)
8. 罗汉 – (十阶以上,不可玩角色)
魑魅(零阶心法)
大部分魑魅都是刚刚苏醒的饿鬼。魑魅通常会在他们的所在之处苏醒。最不幸的可能会在他们骨灰所在的家中醒来。当这种情况发生时,他们的家人通常会被疯狂的魑魅杀害。

由于他们苏醒时会处于狂暴状态,如果他们在不理解他们状况的人周围醒来,他们通常会被击毙。例如,吸血鬼会把魑魅当成尸妖击毙,而狼人会将他们视为必须根除的邪恶之物。当其他饿鬼看到魑魅时,他们的责任是捕捉他们并将他们关起来,远离凡人的视线,以此维持赤幕。然后在安全的场合,饿鬼会想尽办法强迫魑魅恢复理智。

如果经过长时间魑魅仍未从他们的噩梦状态中苏醒,那么他们将被击毙,因为这代表他们不够强,连自己的恶魄都克服不了。
无面(一阶心法)
无面还不算自主饿鬼,只是开始修行心法。他们已经克服了在他们作为魑魅时控制他们身体的恶魄。他们得到了教育并被允许进食,除了被训练成为饿鬼社会一员之外,他们没有得到任何权利或责任。根据他们自身情况,一个无面可能需要长达20年才能晋升一个阶级。他们被称为无面,因为他们的身体和脸被灰色布料覆盖,以使彼此无法区分。这是为了防止年长的饿鬼们对他们产生依恋并给予他们特殊待遇。除了进食以外,他们不能外出,如果外出,必须始终由导师陪同。

无面的生活就像读军校或神学校。

他们会得到分科目的教导,帮助他们适应饿鬼生活。饿鬼长辈们期望无面在学习警觉和服从方面有所进步。无面必须以彬彬有礼和优雅的方式行事。如果一个无面表现出一贯的不服从、固执或无能,就会被击毙。对于饿鬼来说,击毙无面代表他们不能把这个无面教育成他们想要的样子。

部分朝廷只允许无面存在一段时间。如果他们在那段时间内没有学到足以让他们的长辈满意的东西,那么他们将被击毙。也有些朝廷批评这种做法,他们认为大器有可能晚成。当然也有人觉得朝廷哪来那么多时间等你大器晚成。
弟子(二到三阶心法)
玩家开局时通常会在这阶级。这也是大多数朝廷中最小的阶级。

经过长时间的训练和考核,无面作为弟子被引入朝廷。这是一个重要时刻,因为他们被赋予代表朝廷的责任和义务。他们可以在朝廷的领土内自由活动,还可以与外界互动。他们都被赋予了朝廷内的基本权利(不过每个朝廷对弟子拥有的权利都会有不同的规定),得到其他饿鬼的尊重。同时也可以将自己与他人区分开来,还会被允许访问或加入其他朝廷。

在这段时间里,弟子在示容的指导之下。他们应该对自己想要修行的心法有所了解,并且更换相应服装。每个朝廷对其心法的颜色系统都有所不同。弟子仍然需要在朝廷内佩戴面纱,以表明他们在精神理解和力量方面仍然只有基本功水平。如果在朝廷中在示容面前摘下面纱,弟子将公开接受对他们的能力和理解的测试。如果他们无法应对挑战,他们必须再次戴上面纱,这种公开羞辱就是阻止弟子揭开面纱的唯一障碍。

每个弟子入会时,年长的饿鬼们一般都举行小型庆祝活动,并特别鼓励弟子继续修行他们的心法。朝廷一般还会顺便就此机会为新弟子们建立饿鬼社团。

示容(四阶以上心法)
当弟子揭开面纱并通过示容设置的挑战时,示容会欢迎弟子们成为示容。这是一个巨大的成就,也是修行心法的重要里程碑。他们现在可以不再穿着朝廷发给他们的弟子服装,并购买或制作自己的衣服。

会有几个精挑细选的弟子被分配给示容,让示容教育,示容会引导这些弟子,为他们修行心法打下基础。
这个阶级在大多数朝廷中是第二大的。

这也是正式阶级制度的终点,在这种制度中,阶级是由心法评级决定的。未来的阶级必须通过行为来获得。例如,一个示容可能有七阶心法,但他不一定是老祖或导师,而且大多数菩萨在进步之前作为示容生活了数千年。
导师(六阶以上心法)
在饿鬼社会中,有一些示容专注于组织、教育和管理技能。另两名导师会观察考核他们多年。如果两名导师都满意,就会邀请示容加入导师的行列。

他们的职责包括作为大使出使其他朝廷,组织更大的政治组织内部活动,以及执行重要的仪式。在他们自己的朝廷内,他们是老祖的政治和精神顾问,他们有责任测试候选人是否适合成为老祖。

他们作为朝廷之间的大使,意味着导师在某种程度上会与他们自己的朝廷保持距离。大多数导师是孤立的,不与他们自己的朝廷有太多社交往来,将自己的精力倾注于其他地方发展起来的技能。他们的理由是知识就是力量。他们必须了解他们的敌人。

当一个新朝廷初创时,会邀请来自其他朝廷的多名导师来提供咨询和教导。这些导师会留下来很多年,直到建立起一个健康的示容和新导师群体,这是很常见的。
老祖(七阶以上心法)
老祖不必是任何人的祖宗,而是将现在与饿鬼的遗产结合起来的一种方式。根据朝廷的不同,他们也可能被称为族长。这样的头衔在不同的朝廷之间会有所变化,但一般就叫老祖。

导师们会推选一个老祖,老祖是他们各自朝廷的首领,但朝廷不用偏要老祖。如果没有老祖,导师们会负责管理朝廷。

虽然政治和权力是其中的一部分,但成为老祖的测试难度也让候选人犹豫。有一个考验饿鬼是否适合统治的标准测试,称为“三考”,持续三个夜晚。失败通常会导致终死。

三考
心考
候选人将被询问一整夜关于哲学和精神理解的问题。期望他们使用精神文字来支持他们的论点(不用也行,不是强迫)。没有所谓的正确答案,候选人必须用逻辑或深刻的见解赢得辩论,这些见解必须要导师们无法反驳。
身考
候选人要与朝廷中最尊敬的五名战士战斗。根据朝廷的不同,可能是五人一起上或者车轮战。这五名战士在身考期间允许杀死候选人,而候选人只允许伤害他们。
魂考
通过仪式移除善魂和恶魄之间的屏障,允许恶魄接管身体。这会迫使饿鬼进入深度的狂暴状态,在此期间,善魂必须仅凭意志力重新夺回控制。选择了没有魔功的心法的候选人会发现,一旦他们通过这个测试,他们就会成为熟练的魔功使用者。这一磨难要求候选人被绑在室外。如果他们成功,善魂在日出前夺回了身体的控制,他们会平静下来。如果失败,狂暴的饿鬼将在黎明时被击毙。

测试并不是为了简单而设计的,这恰恰证明了饿鬼们为了找到一个值得尊敬的首领而愿意杀掉自己的上级的坚定决心。
虽然老祖们通常只统治一个朝廷,但他们也可以被推选为多个朝廷在对外事务中的代表。例如,一个地区内可能有多个朝廷,但在乡、县、市、省、国家等层面上会有同一个老祖来代表他们。这位老祖是由他们所代表的朝廷推选出来的。受影响的朝廷都可以提出候选人,但他们必须达成一致意见。被选中的老祖必须能力出众,所以他们一般会选出来一个已经统治了别的朝廷的老祖。有时,一个没有自己的朝廷要管理的导师或高级示容会升格为老祖来担任他们的代表,但这并不是问题。这位大使老祖也有可能统治不止一个朝廷,因为一个地区没有老祖的朝廷都将归他们所有,哪怕这会引起其他人的怀疑。
老祖之间关系紧张是很常见的,因为大使老祖可以强制执行自己的意愿,哪怕是在别人的朝廷上。
菩萨(九阶以上心法)
在这个阶段,由于菩萨的力量和动机,角色基本上变得不可玩。鼓励ST在玩家角色达到这一点时让他们退休。

菩萨散发出一种类似于真信的自然气息,大多数超自然生物在他们周围会感觉痛苦。那些心法五阶以下的人在他们周围最多只能待30分钟。

饿鬼很难成为菩萨,因为他们必须掌握自己的饥饿,抛弃自己的欲望,并超脱任何腐化。

成为菩萨意味着饿鬼接近他们选择的心法的尽头,并对神灵以及所有存在的生物有了深刻的洞察。他们能够无需仪式就轻松地在灵界界域间行走,并且可以与任何生物交谈——乃至阎王和至高神灵。他们还可以与达到罗汉阶级的古老饿鬼交谈。

大多数饿鬼菩萨成为流浪的苦行者,不会干涉年轻一代的政治。他们会表现为他们心法中的完人。他们中的许多人留在凡间,教育需要他们建议的饿鬼和死灵。

偶尔会有一些饿鬼群体在朝圣之旅中学习这些菩萨的智慧。有一个菩萨在他们的行列中崛起,对朝廷来说是一种荣誉,每个朝廷都会记录他们是谁以及他们何时觉醒。

菩萨像神一样被崇敬,尽管他们更喜欢安静、谦卑、不张扬地生活。但他们做不到,因为菩萨身上的巨大精神力量使得低阶饿鬼在他们面前感到痛苦,这会让他们立刻被认出来。在力量尺度上,他们大概相当于吸血鬼的玛土撒拉。狼人根本不认为他们是邪恶之物。
罗汉(十阶以上心法)
这个阶级是不可玩的。他们已经达到了所有饿鬼的终极目标,并完成了他们的心法。他们不老不死,已经超脱轮回。他们向饿鬼证明了他们的心法是可以实现的。只有菩萨在深度冥想状态下才能与他们联系。他们可以选择在世界中显圣,但他们很少这样做。他们的力量轻松匹敌一个上古耆宿吸血鬼。
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2024-07-07, 23:37
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创建角色
饿鬼使用《吸血鬼:假面舞会V5》作为创建角色的模板。然而,下面是基于本书末尾角色表格的饿鬼创造指南。

核心概念
你的角色生前叫什么名字?他们是谁,死前做了什么?他们现在的名字是什么,他们在哪里?

心法、阎王和导师
选择你的角色选择学习的心法。如果有学派,选择一个。写下他们的优势和缺陷。
你的人物灵魂逃离的是哪个阎王的阎魔界域?
引导你走上所选心法的导师是谁?

恶魄原型
选择你的恶魄原型。恶魄原型有自己的个性,并且和你的智慧属性一样聪明。

属性
选择一个属性为4;三个属性为3;四个属性为2;一个属性为1。
生命值 = 耐力 + 3;意志 = 沉着 + 决心

善魂与恶魄
取代人性的机制,善魂由空白框表示,而涂黑框代表恶魄。
角色的善魂 = 初始决心 + 沉着

魔气
一个角色拥有的魔气数量等于恶魄拥有的框数。

技能
选择一种技能分配。
万事通:一个技能为3;八个技能为2;十个技能为1
平衡型:三个技能为3;五个技能为2;七个技能为1
专家型:一个技能为4;三个技能为3;三个技能为2;三个技能为1
在学术、工艺、表演和科学技能中获得免费的专长。
选择一个免费的专长。

气功
选择两种气功。一个投入两点,另一个投入一点。

优势和缺陷
获得7点优势,并获得2点缺陷。描述所有新的优势和缺陷中的配角,如盟友或敌人。饿鬼默认拥有“进食”的优势。

信念和触石
选择一到三个信念(见V5)。
创建相同数量的触石(见V5)。

时间之海
与ST和其他玩家一起,决定你拥有什么样的心法等阶和经验:
- 学徒:在前15年内获得了第二次呼吸。
- 心法等阶2
- 阶级2
- 老鬼:在前100年内获得了第二次呼吸。
- 心法等阶3-4
- 阶级3
- 每个玩家获得28点经验。
- 强鬼:在前250年内获得了第二次呼吸。
- 心法等阶5
- 阶级4
- 每个玩家增加2点优势
- 每个玩家增加2点缺陷
- 每个玩家获得56点经验。
经验
使用方式 经验花费
提高属性 新等级×5
提高技能 新等级×3
新技能专长 3
新气功 新等级×7
新仪式 新等级×3
新优势 每点×3
提升心法等阶 新等阶×12
提升阶级 新等阶×10
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2024-07-07, 23:38
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游戏机制
生命与伤害
与吸血鬼不同,饿鬼除非通过气功或“阴盛”,否则不会超自然抵抗伤害。不要像《吸血鬼V5》中规定的那样减半表面伤害。

饥饿与饥饿骰
与吸血鬼相同。请参阅《吸血鬼:避世潜藏第5版》,第205-207页。
混乱的临界点和兽性失败由恶魄而不是心兽控制。在兽性失败时,角色表现出他们的恶魄原型,展示他们最糟糕的特点。冲动也可能是恶魄的一部分,有关示例请参阅《吸血鬼:避世潜藏第5版》,第208-209页。
饿鬼没有氏族冲动,因为它们没有被划分为氏族。

唤醒与缓解饥饿
饿鬼被诅咒为无法满足的饥饿。每次饿鬼在日落后苏醒或使用他们的力量时,他们就会进行一次唤醒检定。请参阅《吸血鬼:避世潜藏第5版》,第211页的唤醒检定规则。
饿鬼必须花费气来减轻他们的饥饿。只有阳气和阴气可以减缓饥饿。不同类型的气满足不同数量的饥饿。
- 阳气:一个阳气可以满足1点饥饿。要将饥饿降至0,最后一点需要4个阳气。
- 阴气:一个阴气可以满足最多2点饥饿。要将饥饿降至0,最后一点需要3个阴气。
花费气来减缓饥饿会影响饿鬼的外表和生理。“气对外表的影响”更详细地解释了这一点。

什么是气?
气是存在于宇宙中每一个物体中的原始能量。那些能够操纵它的人可以做许多奇幻的事情。对于饿鬼来说,这就像做一个拼图,因为他们正在解锁和重新混合宇宙能量的基本原理。
然而,鉴于他们依赖情感意志(除非他们达到一定的心法等阶),饿鬼只能从足够复杂以感受深刻情感的生物那里获得气。
大多数饿鬼都能理解有四种气类型,但是他们最初只能从两种中获得气。
- 阳气 – 正能量。它在大多数生物中脉动,并被正面情感所激发。
- 阴气 – 负能量。它在死者中散发,并被负面情感所激发。
- 浊气 – 腐败能量。这在核时代更为普遍,因为福岛和切尔诺贝利的核泄露对周围气造成了严重破坏。浊气是流浪者或阎王的标志,可以用作对抗饿鬼的武器。
饿鬼不能汲取浊气,如果他们这样做了,他们会患上严重的疾病,并且失去他们已经拥有的所有气。暴露于浊气会导致:
- 饿鬼遭受-3表面意志伤害。
- 在暴露时所有属性-1。
- 在暴露时每10分钟进行一次恶魄检定。
- 魔气 – 由饿鬼的痛苦产生的气。它是精炼的痛苦,非常强大。饿鬼使用魔气功需要用到魔气。

进食
根据饿鬼的心法等阶,有多种获得气的方法。心法等阶越高,他们在提取气时就越精致和微妙。然而,与吸血鬼不同,饿鬼不能从动物或昆虫中吸收气,因为它们的魂魄不够发达。
不同的进食方法包括:
- 食肉(0+心法等阶)
- 吸血(1+心法等阶)
- 汲气(5+心法等阶)
- 采补天地(6+心法等阶)

进食扩展
食肉(0+心法等阶)
获得气最简单和最容易的方式,大多数饿鬼都反感这种方法。通常是那些在灵烧的狂暴中的饿鬼在绝望中食肉。这也是魑魅获得气的唯一方式。
机制
啃咬一个凡人。每造成一点严重伤害,如果饿鬼消耗了取得的肉体,他们就获得一点气。一具完整的尸体提供的气等于受害者生前的总生命值。
- 新鲜尸体(死亡后4小时内)提供相等数量的阳气和阴气。
- 冷尸体(死亡超过4小时)只提供阴气。
- 活人只提供阳气,直到他们死亡。
如果饿鬼去啃吸血鬼,那只能得到阴气。

吸血(1+心法等阶)
第二种获得气的容易方式。导致很多人将饿鬼当成吸血鬼,因为它们都喝血,和吸血鬼一样,饿鬼吸血不会引起被吸血者的痛苦。
然而,饿鬼并不天生就有吸血鬼的獠牙,他们必须使用魔神体:血饮者獠牙(第85页)。
受害者的情感决定了饿鬼从进食中获得的气类型。如果饿鬼想要特定类型的气,他们必须努力确保受害者真正有那样的情感。强迫的情感只会掩盖他们真正的情感,并不能改变他们的气。
机制
每点血液提供一点气,类型取决于受害者的情感。请参阅《吸血鬼:避世潜藏第5版》,第211-213页,了解更多关于如何进食的指导。
易怒和乐观的情感提供阳气。
忧郁和冷静的情感提供阴气。
没有与以上两者相关的机制。请参阅《吸血鬼:避世潜藏第5版》,第226页,了解更多指导。
如果受害者活着,他们会随着失血的愈合而恢复他们的气。

汲气(5+心法等阶)
在5+心法等阶时,饿鬼可以从精魂蒸汽中汲气。一般来讲,是用鼻子或嘴巴汲气的,这就是为什么它被称为汲气。
机制
饿鬼必须控制自己,所以不能处于灵涌或灵烧状态。
饿鬼必须在尝试提取气之前靠近目标2英尺内。
饿鬼在控制状态下,必须以沉着 + 机智检定对抗受害者的耐力 + 洞察检定(如果意识到而且反抗)。
睡着或失去意识的受害者无法抵抗,被认为掷出了0个成功。
对抗中每比受害者多一个成功,饿鬼获得一点气。收到的气类型与从血液中获得的气类型相同。
如果是善魂控制身体,那每点被抽取的气会对受害者造成相等的表面意志伤害,如果受害者意志已经被伤害完了,就不能再被汲气了。
如果恶魄处于控制状态,每点被抽取的气会对受害者的生命造成恶性伤害。
以这种方式损失的生命或意志每天恢复一点。
如果饿鬼对抗检定失败了,把他们可以再试一次。如果还失败,那他们当天就不能再对该受害者汲气了。但是还是可以使用其他方法,比如食肉或吸血。

采补天地(6+心法等阶)
只有开悟的饿鬼才能从世界本身汲气。能够用这种方法获得气的人在饿鬼社会中会得到尊重。
机制
饿鬼必须控制自己,并花费3回合集中精神。
他们以当前心法等阶与当地绝壁等阶对抗检定,每次成功提供一点气。气的类型取决于环境,ST应当提前透露。越纯净的地方越有可能提供阳气,而墓地之类的地方会提供阴气。
专门供奉给某个饿鬼的,带有祈祷的食物也可以被消耗以获得气。总共提供5点气,不需要检定,饿鬼不能从供奉给别的饿鬼的食物中汲气。
如果饿鬼想要更多的气或者他们采补天地失败了,饿鬼可以释放他们的恶魄从天地中撕裂气下来。饿鬼进行恶魄检定对抗当地绝壁等阶。只要有成功,饿鬼都可以采补任意数量的气。这在精魂层面会污染该地区,所以从那时起,该地区只能提供魔气,试图在该地进食会触发恶魄掷骰。这会极大激怒当地精魂,其他饿鬼如果目睹了这一点,会以此为理由将饿鬼视为流浪者(为阎王干活的饿鬼)。

饿鬼自我恢复
恢复表面伤害
使用《吸血鬼:避世潜藏第5版》,第218页的“恢复表面生命伤害”规则。
译注:在游戏场景开始时,凡人可以从生命量槽上移除他们的耐力(Stamina) 数量的表面生命伤害。
吸血鬼可以通过每回合消耗血液(详见,吸血鬼愈合),从他们的生命量槽上移除一定数量的表面生命伤害。
恢复恶性伤害
使用《吸血鬼:避世潜藏第5版》,第218-219页的“恢复恶性生命伤害”规则。
译注:对于凡人来说,具备医学(Medicine) 技能的角色可以将生命量槽上的恶性伤害转化为表面伤害。
他们必须进行一个智力(Intelligence) + 医学(Medicine)的简单测试;难度等于患者所承受的总恶性生命伤害。
自愈尝试将增加+1的难度。
一个角色最多可以转化的恶性生命伤害点数为其医学技能的一半,向上取整。
这种治疗过程会在夜间进行。
ST会决定是否需要继续类似治疗的另一天,或者住院治疗。
住院治疗避免了更多的掷骰子,但需要患者以周为单位完全康复。
ST可以根据情节需要减少这个时间,或者允许角色受伤的情况下行走 - 例如戴着石膏。
吸血鬼通常每晚可以通过消耗血液(详见,吸血鬼愈合)修复1级严重生命伤害。

通过气展现面貌
饿鬼被他们消耗的气所影响。它改变他们的身体,这是因为气对它们灵魂的影响会在身体上显现出来。
饿鬼所消耗的气类型改变了他们身体的面貌。他们消耗的阴气越多,他们就越靠近右侧(7-9)的圈。他们消耗的阳气越多,他们就越靠近左侧(1-3)的框。当从1降至0缓解饥饿时,即使需要多点气,面貌仍然只改变1。
规则:每缓解一点饥饿就根据使用的气向左或向右移动。

阴面和阴盛
在2-3(灰色框)时,饿鬼被认为是“阴面”。他们的身体散发出冷气,皮肤呈现出死尸般的苍白。涉及凡人的社会互动骰子增加1点难度,但涉及精魂或死灵的社会互动骰子则减少1点。请参阅你的角色表。

饿鬼游戏机制

在1号框,饿鬼被认为是“阴盛”,他们的行动增加了几个效果。
阴盛效果
- 压抑和剥离情感。避免进入灵烧的检定难度减少1,更容易保持头脑清醒。
- 肉体不觉得那么痛苦。任何表面伤害都减半,只要它不是火并且不会自然造成严重伤害。这个机制类似于吸血鬼的表面伤害减半规则。
- 与死灵或其他死灵的社会互动骰子难度减少2,因为他们看你很顺眼。
- 木桩可以瘫痪阴盛饿鬼。
1个阴气可以缓解这种形态下的1点饥饿。要将饥饿降至0,需要4个阴气填满最后一个框。
- 外观每晚减少1,直到达到-2。-2外观的饿鬼看起来像会动的尸体。达到-2外观还会因为关节像尸体一样僵硬而减少1点敏捷。这就是中国清朝老僵尸故事的来源。
- 饿鬼更喜欢吃死肉或喝忧郁/冷静的血液。

阴阳调和
在4-6(空白框)时,饿鬼被认为是“阴阳调和”。他们的身体有正常的色调,但像尸体一样冷。在阴阳调和下,除了饿鬼不会被木桩和金属桩瘫痪以外,没有负面或正面的影响。

阳面和阳盛
在7-8(红色框)时,饿鬼被认为是“阳面”。他们的身体散发出生者的气息,皮肤呈现正常色调。在他们体内流动的阳气在他们不自觉的情况下吸引凡人。涉及凡人的社会互动骰子难度减少1,但涉及精魂或死灵的社会互动骰子增加1。给心脏上打金属桩会使他们像吸血鬼一样瘫痪。

在第9格,饿鬼被认为是“阳盛”,他们的行动增加了几个后果。

阳盛效果
- 饿鬼温暖且有非常生命的光芒,是完美生者的典范,甚至似乎能自然呼吸。其他超自然生物如果不检查他们气息会觉得他们看起来和闻起来像人类。
- 与凡人的社交骰子难度减少2。
- 可以持续受到一小时的间接阳光照耀。
- 可以持续受到耐力×5分钟的直接阳光照耀,受阳光直接照耀的时间可以不连续。
- 会被金属桩瘫痪。
- 饿鬼被身体的激情所淹没。抵抗灵烧的难度增加1。根据ST的决定,灵烧也可能由欲望或甚至对凡人食物的渴望触发。
- 饿鬼可以感染人类疾病成为患者。如果是这样,他们必须花费一点阳气来治愈它。
- 饥饿变得难以抑制。需要2点阳气来缓解1点饥饿,饥饿不能减少到0。
- 在这种状态下,饿鬼可以生育。怀孕的饿鬼必须在整个孕期保持阳盛(第9格),否则他们会流产。被饿鬼生下来的凡人孩子可以正常的生育。阳盛饿鬼的后裔是半超自然的混血儿。

生命视觉和死亡视觉
作为提醒,每个饿鬼曾经都是死者,他们保留了死灵的固有能力,即生命视觉和死亡视觉。

规则 - 花费一点阳气使用生命视觉。
生命视觉 - 使用该能力可以看到生物或活生生的精魂周围的光环,这种视觉甚至可以穿透障碍物。有些甚至可能注意到生物互动时的光环。然而,能使用这种能力本身并不意味着饿鬼一定能理解他们所看到的是什么。

当激活这种能力时,饿鬼可以在20英尺 x 感知范围内看到一个开放空间内的所有光环。如果试图看到墙壁等物体后面的东西,他们必须进行智力+意志检定,难度为3。成功意味着他们可以看到物体后面的活生生的精魂和生物(包括饿鬼和吸血鬼),最多20英尺。失败意味着他们看不到任何东西。

要注意到生物之间的光环闪烁,需要进行机智+察觉检定,难度为5。检定成功意味着饿鬼注意到了互动生物之间的光环闪烁。

拥有灵圣体的饿鬼也可以使用气视觉,这是一个价值两点的能力,允许使用者正确解释他们所看到的光环。

规则 - 花费一点阴气使用死亡视觉。
死亡视觉 - 使用该能力可以看到死灵光环,例如死灵和与冥界有联系的其他生物。当使用时,饿鬼看到的世界就像被末日破坏的濒死和破碎的世界。人类和其他生物有可怕的苍白,而不死生物(如吸血鬼)是行走的腐烂尸体。这种能力揭示了物体的弱点,以及生物的一般生命状况。

当使用这种能力时,饿鬼可以在20英尺×感知范围内看到一个开放空间中的死灵精魂光环。与生命视觉不同,这不能看穿墙壁。

要发现物体或建筑物的弱点,饿鬼必须集中精神3回合,并进行智力+工艺检定,难度为5。检定成功意味着饿鬼感知到其另一个弱点,并可以利用这些知识更快地摧毁目标。如果该物体有生命值,对弱点的伤害额外造成4点表面伤害。

要检测生物的疾病或伤害,进行智力+ 医学检定,难度为4。检定成功意味着饿鬼可以对疾病或伤害进行粗略诊断。然而,饿鬼依然需要进行额外的智力+医学检定来识别确切的疾病,但是成功的生命视觉检定可以为诊断掷骰增加3个骰子。

拥有灵圣体的饿鬼也可以使用本质视觉,这是一个价值两点的能力,允许使用者对他们看到的死灵及其与生者的联系获得更深入的洞察。

人性:善魂与恶魄
饿鬼总是在善魂(他们理想的道德自我)和恶魄(自毁和冲动的自我)之间挣扎。与吸血鬼的心兽不同,恶魄和善魂一样聪明,当它们控制身体时可以如常操作,只要符合他们的意愿。恶魄比心兽更危险,因为其他生物通常无法分辨恶魄是否在控制。

为了反映这一点,V5的人性系统已被修改,以适应善魂和恶魄之间的斗争。

规则: 角色的善魂=初始决心+沉着
角色最初总是表现出他们的善魂。他们的起始善魂是角色的初始决心+沉着。建卡后花费XP提高决心或沉着不会增加善魂。恶魄是10减去善魂,即计算善魂后剩余的空格数,涂黑恶魄控制的方格。恶魄检定时的骰数等于它们控制的方格数,最少为1。

例如:尼哈里以魑魅状态苏醒,在王廷内以无面的身份接受引导。她的决心是4级,而沉着是2级。这意味着她的善魂有6个骰子,她的恶魄有4个骰子。当恶魄控制了全部方格时,饿鬼就会变回魑魅状态,只能通过仪式‘恢复法的平衡’来恢复。对饿鬼来说这是天大的耻辱。

魔气
一个角色拥有多少魔气取决有多少点恶魄,最少为1点。
再次以尼哈里为例,她可以使用4点魔气。一旦使用了魔气,魔气就会在当晚消失。角色可以在醒来时通过恶魄检定来恢复使用过的魔气,每次成功获得一点魔气,直到达到他们的上限。
魔气可以用来临时提升属性,称为魔涌,类似于吸血鬼的血涌。规则与《吸血鬼:避世潜藏第5版》第218页相同,只是使用善魂对恶魄检定代替唤醒检定。属性提升的多少取决于饿鬼的心法等阶。
译者附注:V5中的血涌
任何吸血鬼都可以调用他们的血液来临时增强他们的属性,无论是身体、社交还是心智属性。
当角色打算使用血涌时,玩家可以在有某个属性参与的骰池中添加一定数量的骰子。
血涌添加的骰子数量取决于角色的血权;在一次掷骰中,角色只能使用一次血涌。
血涌需要进行一次唤醒检定。
血涌仅适用于单次掷骰。(通过血涌添加的骰子在任何使用意志力的重投中仍然有效。)角色无法在意志力或人性检定中使用血涌,在作用范围超过一个场景的掷骰、一次性战斗(第296页)或其它被ST禁止的情况下也不能使用。
不要将自动胜利或“取半”规则应用于使用血涌增强的掷骰中。


灵烧:愤怒狂乱和饥渴狂乱
灵烧的触发方式与《吸血鬼》中的愤怒或饥渴狂乱相同,你可以在《吸血鬼:避世潜藏第5版》第219-220页找到规则。
然而,饿鬼必须进行意志对抗恶魄的检定,而不是意志检定对抗ST设定的难度。
成功会结束灵烧,失败会继续灵烧,直到他们的愤怒对象被处理,或者他们的饥饿得到满足,或者直到检定成功。
附注:V5中的愤怒狂乱和饥渴狂乱
愤怒狂乱
挑衅会引起愤怒狂乱;侮辱、羞辱或攻击都可能引发心兽般的暴力行为。
处于愤怒狂乱中的吸血鬼会无所顾忌地撕碎发起挑衅的对象,通常还要连同附近的任何人:无论敌友。
在摧毁他们愤怒的对象之后,吸血鬼可以进行一个难度为3的意志力检定(如果还有其他站着的敌人,则为5)。
成功将会使狂乱结束,而失败则让他们陷入更深的愤怒;除非被制服,否则他们会继续屠杀附近的任何人。
饥渴狂乱
诱惑引发饥渴狂乱;心兽总是渴望着更多的血液。
每当一名吸血鬼在饥渴量槽达到5的唤醒检定中失败时,他们就必须进行一次饥渴狂乱检定。
根据编年史,ST可以对饥渴狂乱检定进行更加严格或宽松的规定,但它们应始终保有发生的可能性。
在饥渴狂乱中,吸血鬼会寻找最近的人类血源(如果最近的血源是他们的纽带,那只能祈祷玩家仍然有一些意志力可以控制吸血鬼,并将其引导到其他目标上)。
饥渴狂乱在吸血鬼饥渴量槽降到1及以下时结束。


灵涌:恐惧狂乱
灵涌的触发方式与《吸血鬼》中的恐惧与狂乱相同,你可以在《吸血鬼:避世潜藏第5版》第219-220页找到规则。
饿鬼必须掷意志对抗恶魄,与灵烧相同。
成功结束灵涌,而失败意味着它会继续,直到他们相信自己不再处于危险中,或者直到检定成功。
附注:V5中的恐惧狂乱
恐惧狂乱
危险引发恐惧狂乱;心兽必须保护自身免受任何威胁。
恐惧狂乱会在吸血鬼面临阳光或明火等威胁时显现,同时也被称为红惧。
对吸血鬼身体的严重伤害也可能引发这一反应。
在恐惧狂乱中,无论任何人或者任何事物阻挡在他们面前,吸血鬼都会逃离危险源。
恐惧狂乱在吸血鬼不再感知到任何危险或场景结束时结束。



污点、忏悔和堕落
与V5类似,善魂方格根据污点而移动。这个规则与《吸血鬼:避世潜藏第5版》第239-240页相同。不同之处在于,只有空白的方格可以被标记,即善魂方格,如果饿鬼未能通过他们的忏悔检定,恶魄就会获胜并获得另一个点。通常,任何良心或信念的丧失都是恶魄的收获。
附注:V5中的污点、忏悔和堕落机制
污点
只有在具有重大故事意义的行动中,人性才会发生变化:例如初拥新的子嗣,对纽带的伤害等等。
角色在人性上程度更一般的堕落与畸变会在他们的人性量槽上留下污点。
如果没有悔罪或补救,污点积累过多就会导致角色的人性下降。
通过从右到左标记空位来记录污点。例如,这个量槽代表一个人性等级为6,有两个污点的吸血鬼:
如果角色违背了编年史准则,ST会权衡违规行为的严重性。
明确但有正当理由或还不算骇人听闻的违规行为可能只会造成1个污点。
另一方面,真正如心兽般的行径则可能造成2个或更多的污点。
如果违规行为是为了坚守信念,获得的污点将减少一个或更多。
在填满人性量槽上的空格后,任何额外的污点都会触发堕落并造成恶性意志力伤害(见下文)。

忏悔
在每一幕游戏结束时,如果角色的人性量槽上标记有任何污点,他们将进行一次忏悔检定。

掷骰的数量等于人性量槽上未标记且未填满的空格数量;例如,一个人性等级为6且有2个污点的角色将掷两个骰子。

忏悔掷骰的最少骰子数量为1;即使整个量槽都已被填涂,玩家也仍然可以掷一个骰子。

如果忏悔掷骰的结果至少有一个成功,则意味着角色经历了足够的内疚、羞愧或懊悔,以保持他们当前的人性,并移除他们所有的污点。

如果忏悔掷骰的结果没有成功,则意味着心兽胜出。角色必须失去1点人性,然后移除所有污点。
堕落
行为 污点
血缚凡人 +1
初拥凡人 +2
纽带受损 +1
导致纽带受损 +2
纽带被摧毁 +2
导致纽带被摧毁 +3
如果角色积累了超出他们人性量槽上空格数的污点数目,他们将进入受伤状态(在这种情况下,所有骰池都会受到两个骰子的惩罚),因为他们会被懊悔所压倒。

此外,他们每有一个无法容纳在空格中的污点,就会承受一点恶性意志力伤害。

在这种状态下,角色无法再故意违反准则,而如果被迫违反,他们必须以难度4进行恐惧狂乱检定。

受损状态会持续到一幕结束,正常进行忏悔检定时解除。

角色还可以选择自愿失去一点人性,以合理化他们的行为并接受他们所变成的样子,同时擦去所有的污点。
损害和毁灭纽带
除了违背编年史准则的行为外,还有其它行为也会危及吸血鬼的人性。
这种行为发生时,吸血鬼会根据事件的严重性获得额外的污点。
纽带会在遭遇不幸时受损,这通常是由血族,甚至是由血族的行为间接引起的。(在这种情况下,是否将正常的疾病或失业视为“不幸”取决于ST。)
如果纽带发生吸血鬼不认可的变化,它们也会受损:比如他们的遗孀再婚了,那个牧师离开了教区,或者那个棒球手从白袜队转到了双子队。
当然,试图阻止纽带变化时,吸血鬼可能就已经会让事情糟糕到足以使纽带受损了。
纽带会在以下情况下被摧毁:背叛他们的信念(特别是当他们背叛那个使得吸血鬼重视他们的信念时),遭到暴力杀害或被初拥,或者真的遭到了灾难性的打击。
如果吸血鬼直接导致了纽带的受损或被摧毁,获得的污点会增加。
当然,任何称职的ST都会创造故事和戏剧情节,对玩家施加压力,让他们在伤害纽带和实现作为吸血鬼的某种目标之间做出选择。
相反,如果你的纽带安详地死去,或者在正常情况下去世,你可能能够将你的注意力转移到与他们有关联的其他人身上:他们的孩子或兄弟姐妹,他们的职位继任者等。
这种改变需要进行一个人性检定(难度4),同时还要会见或观察他们,并且可能需要进一步的剧情扮演。
除非你设法将注意力转移到新的纽带上,你与被摧毁的纽带相关的信念将会丧失。
当人性失败
人性是抑制心兽的力量。

因此,随着人性的下降,狂乱变得更加可能发生(详见,狂乱)。

将与吸血鬼的人性量槽的三分之一(向下取整)相等的骰子添加到他们抵抗狂乱时的意志力检定里。

人性还允许吸血鬼在白天保持清醒(详见,第219页 苏醒)。

随着人性的下降,吸血鬼陷入沉眠的时间增长。

在非捕食者与被捕食者关系的情况下,吸血鬼与人类的互动能力也会下降。

触石 + 信念
这个规则与《吸血鬼:避世潜藏第5版》第172-173页相同。
然而,饿鬼的触石也可以包括个人物品和具有高度人性的超自然生物,例如人性为7的吸血鬼。

恶魄原型
恶魄是饿鬼自我的黑暗面,是他们在生命中不引以为傲的一面,现在在他们的身体内显现出来。然而,在阎王的折磨中,恶魄变得拥有自己的思想和想法。
与吸血鬼完全负面,必须要严格控制的心兽不同,恶魄在某些情况下可能有用,这取决于其原型的性质。因此,饿鬼文化对他们的恶魄发展出了不同的态度。
有的寻求与恶魄和谐共处,有的严格控制。
ST应该注意玩家如何处理他们的恶魄,以及当恶魄接管身体时可能对玩家产生的影响。
角色了解随之而来的风险后也可以自愿让恶魄接管。当角色被恶魄控制时,他们的做法必须符合恶魄的原型。如果玩家过于偏离恶魄,ST可以自由控制角色,或者在角色处于这种状态时给予玩家几个有限选择。记住,恶魄是有智慧的,并且可以在合理的范围内偏离预期的行为。
当恶魄赢得控制时,它会持续5分钟×恶魄点数。如果控制是自愿给出的,它可以持续到善魂选择重新控制。
恶魄检定通常由以下情况触发:
• 灵烧
• 灵涌
• 使用魔气
• 触发他们恶魄原型的条件

恶魄原型

老者
老者认为前几代人更加和谐明智。他们不喜欢新奇和未经检验的事物,更倾向于过去经过验证和证实的方法。
接管条件:老者可能在创新或新技术使善魂感到不适、痛苦或困惑时强制进行恶魄检定,如果善魂没有随着成长而熟悉这些事物。如果饿鬼滥用老者物品,老者也会强制进行恶魄检定。

艺术家
艺术家追求创造他们在活着时极力追求但又得不到的艺术。没有什么比这更重要,如果善魂做了与他们的伟大作品无关的任何事情,艺术家会一直抱怨。他们会毫不犹豫的切断烦人的承诺,甚至为了他们的艺术而忽视重要事件。
接管条件:每当饿鬼远离他们的伟大作品,或者出现完善他们作品的机会时,艺术家可能强制进行恶魄检定。

匪盗
匪盗憎恨任何秩序,以及任何需要遵守法律的职位,例如作为警察。任何代表或执行秩序的人或生物都是他们的敌人,会引起匪盗的愤怒,不管之前的关系如何。
接管条件:每当有人命令饿鬼做任何事情或试图将他们置于他们的“适当位置”时,匪盗会强制进行恶魄检定。

洋奴
洋奴拒绝教养,认为外国文化优于祖国文化。它嘲笑并避开任何实践饿鬼本土文化传统的人。
接管条件:每当饿鬼实践他们成长中的传统时,洋奴就会强制进行恶魄检定。

诈欺师
诈欺师喜欢操纵,会试图操纵他人和善魂。诈欺师会习惯性说谎,还会用真话来骗人。只有当善魂和其他人完全依赖他们的建议时,他们才会感到满意。
接管条件:诈欺师可能在说谎或真相对饿鬼更好时强制进行恶魄检定。然而,诈欺师会谨慎选择时机,通常只有在善魂尝试自行处理几个类似情况失败后才试图接管。

恶魔
恶魔是想要吞噬一切的反社会疯子。比他们弱的都是猎物,比他们强的都是下克上目标。他们追求个人权力,对朋友、责任和荣誉等概念只是口头上的尊重。恶魔眼里其他生物存在的意义只有只有被娱乐、被毁灭或被吃掉。
接管条件:恶魔在有机会通过摧毁他人使自己变得更强时强制进行恶魄检定。这可能涉及伤害更弱的饿鬼或背叛更强大的饿鬼。恶魔会不择手段的他人那里获得好处。

回声
回声觉得,与其他许多被困在恶魔界域的人相比,他们不配逃离那里。回声有自己的思想,但在与善魂对话时,选择不使用自己的声音,而是使用在恶魔界域中其他人说过的话的记忆。如果控制了身体,他们会痴迷于自己意外地从恶魔界域逃脱。
接管条件:每当饿鬼面对损失和死亡时,回声可能强制进行恶魄检定。墓地和其他与死亡有关的地方可能会引发这种情况。看到并与幽灵互动是否会触发这一点,由ST和玩家决定。

太监
太监觉得饿鬼自己创造或做的任何事情都是徒劳的。应该去监督其他人的事情。太监非常乐意放弃任何自己的事情,转而领导其他人的努力。
接管条件:每当饿鬼被要求领导他人,或意识到其他人依赖他们时,太监可能强制进行恶魄检定。如果善魂正在干自己的事情,太监也可能强制进行恶魄检定。

傻瓜
傻瓜会要求解释每件事,哪怕这事是最简单的、不言自明的事情。他们没有长期思考或计划的能力,因为他们不认为动脑筋有任何好处。傻瓜会不断努力让善魂选择最简单的办法,以避免任何复杂情况。
接管条件:每当善魂感到困惑、语塞或犹豫不决时,傻瓜会强制进行恶魄检定。虽然情况通常会被搞的更糟,但是傻瓜的初心是好的。

法家
法家相信一切社会结构都正当,无人可以逾越社会结构,尊卑有序,礼法不可偏废。当善魂违反规矩,与“上等人”友好交谈,或被“下等人”不敬时,法家会生气。
接管条件:当下等人不尊重饿鬼时,法家会强制进行恶魄检定。如果饿鬼一直不尊重上等人,还以友好的方式对待上等人,或违反规矩或法律,法家也可能会尝试接管身体。法家眼里谁是上等人谁是下等人可能与善魂眼里的不同。

猴子
猴子很容易分心,看到善魂感兴趣的乐趣和不同的事情就会分心。猴子能够制定复杂的计划,但并不关心善魂想干啥。猴子会试着转移注意力和精力到较小的、短暂的事物上,以推迟善魂去达成目标。
接管条件:每当有引起兴趣的事物可能分散饿鬼对他们既定目标的注意力时,猴子可能强制进行恶魄检定。只有在那件事通常会吸引善魂的情况下才会发生。

贤者
贤者是永远追求真理的学习者,因此对教条持谨慎态度。当饿鬼发现颠覆他们认知和实践的东西时,贤者会很满意,进而学习。如果贤者控制了身体,他们一般会暂时放弃他们的心法教条,转而选择别的路子。
接管条件:每当饿鬼发现他们心法教条中的弱点时,贤者可能强制进行恶魄检定。这些弱点可能是对饿鬼个人欲望或目标的限制。

奴才
奴才认为饿鬼无法做出良好的判断,应当向另一个人屈服。奴才会质疑善魂所做的每一个决定,并经常试图夺取控制权,转而向其他人屈服。
接管条件:每当饿鬼面对一个看起来更强或更明智的人时,奴才可能强制进行恶魄检定。当善魂的决定出大问题时,奴才也可能试图接管。

活人
活人希望回到他们的凡人生活,不想参与任何与超自然生物有关的事情。活人渴望他们曾经拥有的东西,渴望他们在凡人生活中想要的东西。
接管条件:每当饿鬼面对与他们过去生活有关的情况,或某事物提醒他们回忆过去,或出现继续完成凡人目标的机会时,活人可能强制进行恶魄检定。

斗士
斗士通过战斗从恶魔界域中闯出来,相信一切都可以通过暴力解决。斗士不甘被阻拦,愿意与任何看起来是威胁的东西战斗,无论他们是否真的是威胁。
接管条件:每当饿鬼拒绝暴力冲突的机会(除非真的会输)选择使用非暴力手段时,斗士会强制进行恶魄检定。与对手合作或向对手屈服也会触发斗士的恶魄检定。
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朝后清河
2024-07-07, 23:38
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心法等阶和阶级
心法等阶是根据饿鬼在其选择的心法上进展的程度来决定的,它类似于吸血鬼中的血液纯度。虽然这种变化通常没有身体上的指标,但那些心法等阶高的人确实有一些好处。区分饿鬼和吸血鬼的是,那些认真对待自己心法的饿鬼随着年龄的增长会变得更加人性化,因为他们更容易控制自己。心法等阶越高,施展复杂气功就越容易,代价也越小。饿鬼不需要重新检定他们的唤醒检定。
心法等阶 魔涌 表面伤害恢复
(每轮检定) 气功能力加值 最大阴气存量 最大阳气存量 最大体能属性增加值 意志加值
0 +1骰 1 无 1 1 0 0
1 +1骰 1 无 5 5 0 0
2 +2骰 1 无 5 5 0 0
3 +3骰 2 +1骰 5 5 0 0
4 +3骰 2 +2骰 5 5 0 1
5 +4骰 3 +2骰 5 5 0 1
6 +4骰 3 +3骰 5 5 0 2
7 +5骰 4 +3骰 6 6 1 2
8 +5骰 4 +4骰 7 7 1 2
9 +6骰 5 +5骰 9 9 2 4
10 +6骰 6 +7骰 10 10 3 5
体能属性最大值提升
与限制在5点不同,在更高的心法等阶时,角色可以购买额外的体能属性点数,最高可达心法等阶的限制。

意志提升
即使超出提供的十个方格,也可以增加你的意志。如果角色在心法上退步,就需要相应地调整意志加值。

最大气存量
普通的饿鬼只能存储最多5点两种类型的气。那些心法等阶更高的可以存储更多。

气功能力加值
与《吸血鬼:避世潜藏第5版》血律规则相同。增加与气功使用相关的额外骰子。

阶级
这和心法等阶是两码事,虽然一般来讲会有点关联。心法等阶更高的人通常阶级也更高,不过也有很多心法等阶高但相对阶级较低的饿鬼。
这个方面在社会上很重要。阶级决定了饿鬼社会谁高谁低。它可以决定一个人如何对待另一个人。一般来讲低阶级对待高阶级要尊敬并服从他们,而高阶级则要以指导和善待低阶级作为回报。然而,现实与理想总有差距。
阶级依靠拼搏而来,提升它通常需要证明你已经提高了你的心法等阶。不同的出坦克有不同的证明方式,ST决定每个饿鬼社会的习俗。
阶级 与此相关联的心法等阶
魑魅 0
无面 1
弟子 2-3
示容 4+
导师 至少6+
老祖 至少7+
菩萨 至少9+
罗汉 至少10+
心法等阶如何影响阶级

阶级
与吸血鬼的血律不同,饿鬼的气功需要对气的基本组成部分有基本的理解。这意味着你越是理解现实的本质,你就越能轻松高效地操纵气,以塑造现实本身来满足你的愿望。
然而,饿鬼的进展或挣扎取决于他们个人的精神旅程。他们可能记得曾经教过他们的高级技术,或者他们甚至使用过的技术,但如果他们偏离了心法,他们会发现使用同样的高级技术要困难得多,直到他们回到原来的位置。不过,饿鬼可以通过消耗比正常施展时更多的气来获得结果。

机制:如果饿鬼使用比他们的心法等阶高的气功,饿鬼必须消耗等于差额的气(任何类型都行)。
例如:如果一个饿鬼的心法等阶为2,并且使用了一个5级的气功,由于存在差额,饿鬼必须额外消耗3点气。

如何提高你的心法等阶
ST有三种建议来改变心法等阶。

- 无机制的观察
- 按照机制来
- 两者混合

不幸的是,即使有上千种文书或顾问解释路在何方,精神理解和成就也不是一条直线。善魂和思想在精神开启之前会找到许多困惑、分心或借口。即使如此,每一个进步仍然只是朝着理解迈出的一小步。这在文字中很难表达,更不用说机械公式了。

在开始游戏之前,最好建议玩家使用哪种进步方法。

1. 无机制的观察
对于一个角色扮演得很好的团队来说,这可能是困难的,但可能很有回报。角色有变化吗?有没有启示激发了角色的灵感?有没有人给出了建议,无论是无害的还是深刻的,突然改变了角色的世界观?所有这些都可能是角色在心法上进一步发展的来源。

然而,精神上的退步也同样可能发生。也许角色遇到了他们没有被教导过准备好的面对困难?也许是他们的导师做了一件动摇角色信仰的行为?或者暂时没有神圣的共鸣,他们开始失去希望?所有这些以及更多都有可能使角色退步。

饿鬼在故事中心法等阶上上下下不奇怪。

想要通过观察来奖励或退步的ST应该思考角色的行为和思想是否符合他们所在的心法。与玩家的讨论应该是开放和诚实的,讨论正在描绘的内容以及为什么他们的心法等阶被增加或减少。

- 如果心法等阶增加了,好处是:
- 恢复所有意志。
- 角色的善魂点数恢复到初始值。如果角色提高了他们的沉着或决心,这将成为他们的新初始值。
- 清除当前所有污点。

- 如果心法等阶降低了,惩罚是:
- 增加一点恶魄
- 恶魄接管身体

2. 按照机制来
这是一种非常清晰且可能更容易的进展方法。然而,如果玩家知道条件,他们可能会被诱惑去速通。ST必须小心平衡这种进展。

提高心法等阶

建议的场合(ST也可以自己创造)

- 被一个掌握了你心法更高心法等阶水平的饿鬼教导
- 被一个掌握了不同心法的更高心法等阶水平的饿鬼教导
- 接受强大精魂的指导
- 接受与角色共鸣的阎王的建议
- 首次进入灵界或冥界
- 意识到大师的话比自己一开始的理解更有深度
- 长时间的闭关静修
- 濒死(离终死还差1生命)
- 看到或听到美丽或奇妙的景象,淹没了思想(可以同时发生),
- 感知到吉兆

当ST和玩家都认为合适时,角色可以尝试根据上述任何一项提高他们的心法等阶。

首先检定善魂对抗恶魄。

如果恶魄赢了,获得一点饥饿,因为恶魄短暂地控制了并嘲笑饿鬼因为他们短暂的注意力不集中。饿鬼失去了机会。

当善魂赢了时,他们必须以最大意志属性来检定(意志包括来自当前心法等阶的任何奖励)再以下一级心法等阶做检定(他们不能花费意志来进行重骰或自动成功)。

- 如果饿鬼成功了(平局不算),他们上升到下一个心法等阶。
他们的思想突然清晰,带着几乎不可动摇的平静。

- 如果心法等阶增加了,好处是:
- 恢复所有意志。
- 角色的善魂点数恢复到初始值。如果角色提高了他们的沉着或决心,这将成为他们的新初始值。
- 清除当前所有污点。

如果检定失败或平局,什么都不会发生。角色感觉到了变化的一刻,但无法完全把握。

退步心法等阶

建议的场合(ST也可以自己创造)

- 违反了你心法的重要信条
- 试图遵循你心法的信条但失败,造成附带损害
- 变得异常自负
- 长期沉溺于凡人事务,忽视实践
- 屈服于恶魄
- 一个受人尊敬的大师或老师背叛了你的信任
- 遇到并被拥有真信的人驱逐
- 遭受假死
- 感知到凶兆
- 违背你的信念
- 杀死一个老祖或菩萨

当ST和玩家都认为合适时,角色可能会因为上述任何一项而退步他们的心法等阶。

首先掷善魂对恶魄。

如果恶魄赢了:

- 角色在心法等阶上退步
- 增加一点恶魄
- 恶魄接管身体

如果善魂赢了,他们必须以最大意志属性来检定(意志包括来自当前心法等阶的任何奖励)再以下一级心法等阶做检定(他们不能花费意志来进行重掷或自动成功)

- 如果饿鬼成功了(平局也算),他们保持了心法等阶。无由来的怀疑或突然的恐惧消散了。

- 如果检定失败,再次检定。循环这个过程,直到有结果。如果循环发生超过3次,算作善魂胜利。时间允许善魂重新集中注意力,关注眼前的现实。

3. 两者混合
ST可以将叙述和机制方法混合。这会更灵活,但可能会有一些混乱。
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朝后清河
2024-07-07, 23:39
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优势和缺陷
大多数V5中的优势和缺陷很好地转移到饿鬼身上,除了那些与血液力量相关的特殊优势和缺陷。下面列出因为机制不一致,所以饿鬼不能使用的。

默认优势:饿鬼默认拥有“进食”的优势。

以下是来自V5的优势和缺陷,但是饿鬼不能使用的:

- 血缚
- 猎食
- 薄血的优势和缺陷
- 缺陷 - 崇魔
- 传说表 - 任何与血系、氏族有关的东西。
- 进食 - 鬼人默认能够吃喝

饿鬼独有优势
仪式学者(2点) - 可以在不需要灵神体气功的情况下学习仪式。仪式被视为他们自己的气功,占据一个气功槽位。
平静恶魄(3点) - 你天生沉着,能够平息恶魄。将所有与灵涌或灵烧相关的检定难度降低2。
占卜训练(3点) - 你能够自然地看到并解释征兆和预言。当ST觉得你有机会看到预言时,进行智力 + 神秘学检定,难度由预言隐藏得有多好来设定。如果成功,进行智力 + 神秘学检定来解释预言,ST设定难度。
精魂导师(4点) - 一个精魂决定帮助你,并成为你的伴侣和导师。你不知道他们的力量有多强,但你知道你可以对他们放心。
天命所归(5点) - 你第二次呼吸没有变成魑魅。你的灵魂在千狱中被撕裂后,在你被释放或在受更大的伤之前被救了。因此,朝廷期待你有很大的成就,因为天命已经赋予你一个使命。你开始游戏时比平常多一个心法等阶,并且可以将3个骰子加到与命运相关的检定上。这将持续到命运实现。

饿鬼独有缺陷
流浪者(4点) - 别人都觉得你在为阎王服务,所以你的灵魂被烙印了一个鲜红色的恶魔标记。任何注意到这个标记的朝廷都有权击毙你。
污浊(5点) - 你持续摄入浊气,现在自己也变得污浊了污浊的饿鬼遭受噩梦和灼痛。任何涉及阳气或阴气的关键失败都会以黑色污泥的形式排出所有气。生命只能通过气功来治愈。
不同的身体(1点) - 你第二次呼吸时,你发现你在别人的身体里复活了。它有时保留了以前主人的记忆或表现出习惯或举止。
精魂仇家(4点) - 一个你在生前认识的精魂对你作为饿鬼的存在感到震惊,并不断纠缠你。他们会带来大麻烦,但永远不会直接伤害你。进行驱逐精魂仪式,或与他们交换一些友好的恩惠,可能会让他们消停一段时间,但他们总会回来。
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朝后清河
2024-07-07, 23:40
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气功
饿鬼气功被称为神体,允许使用者操控自身和环境中的气。只有魔神体是不学自会的。其他的神体必须从已经知晓它们的人那里学习,并且实践者必须花费时间来发展和完善它们。

玩家角色从游戏中开始时具备一级魔神体,并且可以使用经验点来购买更高等级。建议玩家以无面的身份开始游戏,但根据ST的判断,他们可能以更高的等级开始,并知晓不止一种神体。

规则:
- 使用这些能力需要进行唤醒检定。
- 一些能力需要额外消耗气。这不会影响饥饿或饿鬼所处的面貌状态。
- 如果一个饿鬼使用比他们的心法等阶更高的气功,他们必须消耗数量等于差额的气(任何类型都行)。

魔神体
与饿鬼致力于研究和实践的自然神体不同,魔神体是一种先天技能,不需要真正的投入就能有效使用。没有导师的饿鬼被迫发展这些技能作为他们唯一的选择。
不幸的是,它深入灵魂的恶魄并使用魔气。每当使用魔神体时,玩家需要进行恶魄检定以避免失去控制。
规则:
- 在使用能力之前,玩家必须进行善魂对恶魄的检定。
- 他们不能同时使用灵神体。
等级 1:
黑煞功(平衡)
饿鬼能够以超自然的警觉性和反应时间来平衡和奔跑。
机制:
- 消耗:一点魔气
- 持续时间:一个场景
- 机制:黑煞功的运作方式与《吸血鬼:避世潜藏第5版》第252页的迅捷 - 猫之优雅相同。
译注:猫之优雅
血族有完美的平衡感,即使在最狭窄的地方也可以自如移动。
血族自动通过在狭小立足点保持平衡有关的运动检定,如伸缩,窄道或管道。
■ 类型:升级型
■ 标签:生理
■ 目标:自身
■ 条件:物体表面严重损坏(如涂满了油或彻底破坏)则无法起效。


饮血獠牙 -
饿鬼发展出类似吸血鬼的獠牙,并能够通过吸血来吸收气。使用这项技能时,咬击对受害者来说是愉快的,就像吸血鬼的“吻”。

机制:
- 消耗:一点魔气
- 持续时间:一个场景
- 机制:与《吸血鬼:避世潜藏第5版》第213页的“啃咬攻击”相同。以这种方式吸取其他饿鬼的气时,可以选择吸取阳气或阴气。受害者失去的气等同于血饮者获得的气。
译注:啃咬攻击
吸血鬼可以在基于格斗技能的攻击中使用自己的獠牙作为武器。
要进行啃咬攻击,玩家必须在检定前宣布他们准备进行啃咬,并从骰池中移除两个骰子——咬击攻击更容易被防御,而且更难瞄准裸露的皮肤。
无论检定结果有多少成功,吸血鬼的尖牙在格斗检定成功时造成两点伤害。
尖牙对凡人和吸血鬼都造成恶性生命伤害。
在啃咬攻击成功后的回合,吸血鬼可以从目标身上取食。
此时,吸血鬼在格斗骰池中不会受到任何惩罚——一成功的啃咬很难被挣脱。
取食每个回合对人类造成一点恶性生命伤害,并为取食者缓解1点饥渴。
对于吸血鬼目标,取食攻击每回合会使目标的饥渴量槽增加1点,而非造成额外伤害。(详见,上文的饮用吸血鬼。)

等级 2:
阎魔形态 1
饿鬼获得了他们内在阎魔形态的能力,带来了恶魄的暴力和恐怖。
机制:
- 消耗:一点魔气
- 持续时间:一个场景
- 机制:玩家从下面的表格中选择一个物理特征。第一次变形决定了这项技能将提供哪种特征,并且这项技能的后续必须用同一特征。

黑煞功(速度)
饿鬼使用超自然的速度,在眨眼间如狂风一般行动。
机制:
- 消耗:一点魔气
- 检定:敏捷+运动
- 持续时间:一个场景
- 机制:与《吸血鬼:避世潜藏第5版》第253页的迅捷术 - 闪现相同。
译注:闪现
许多血族都希望能习得这个能力,但真正掌握的少之又少。
血族可以原地消失,在不远处的地方出现。
在人类眼中仿佛是原地传送一般。
吸血鬼的速度如此之快,除非是专门的慢镜头摄像机,或者被另一个迅捷术使用者观察,否则无法观测到行动轨迹。
■ 类型:主动型
■ 标签:生理
■ 目标:血族自己,他可以立刻以直线移动到50m以内的某个位置,路上不能有影响移动的障碍物。
■ 消耗:一次唤醒检定
■ 风险:中等,在人群中使用可能会激起怀疑,不过一般的摄像机无法录下你的移动。
■ 检定:敏捷+迅捷(3)
■ 持续:一个行动


等级 3:
黑煞功(旅程)
只要有足够的动量,饿鬼可以跑过水面和沿绝壁奔跑。
机制:
- 消耗:一点魔气
- 检定:敏捷+运动(倾斜表面难度3或垂直表面难度6)
- 持续时间:一轮
- 机制:与《吸血鬼:避世潜藏第5版》第252-253页的迅捷 - 横穿相同。
译注:横穿
这个能力可以让血族拓展迅捷能力的用法。
经过合适的训练,它可以成为有力的工具,但如果过于傲慢,它就会变成避世戒律的威胁。
血族现在可以穿过难以越过的物体表面。
他们可以在水面奔跑,借助高速移动的冲击力进行跳跃,甚至可以在绝壁面上垂直奔跑。
如果移动停止,这个能力的效果也会终止。
■ 类型:升级型
■ 标签:生理
■ 目标:自身
■ 风险:视情况

阎魔形态 2
饿鬼从他们的内心中的阎魔处获得了另一项能力。若玩家拥有阎魔形态 1,如果玩家愿意,该物理特征也会无需额外代价地显现出来。
机制:
- 消耗:一点魔气
- 持续时间:一个场景
- 机制:玩家从下面的表格中选择一个物理特征。第一次变形决定了这项技能将提供哪种特征,并且这项技能的后续必须用同一特征。

等级 4:
黑煞功(狂怒)
饿鬼集中他们的愤怒,将其转化为身体攻击的速度。对手除非拥有相同的技能,否则无法自卫。
机制:
- 消耗:一点魔气
- 持续时间:一次攻击
- 机制:与《吸血鬼:避世潜藏第5版》第254页的迅捷 - 雷霆一击相同。
血族会消失,然后出现在目标身边,那时刀刃已经留在了对方身上。
译注:雷霆一击
能力发动后,血族会闪现到可以接触目标的距离内,每个超出对方抵抗骰的成功都会使对方受到1点伤害(不计算武器伤害,但可以使用血律配合追加伤害,伤害类型视武器而定)。
此能力无视对方的护甲。
■ 类型:主动型
■ 标签:生理
■ 目标:50米内的个体
■ 消耗:二次唤醒检定,如果你持有闪现,那减少为一次。
■ 风险:中,一般人看不清全貌掷骰:敏捷+迅捷(5)抵抗:机智+迅捷
■ 持续:一个动作
■ 可选强化:如果你持有3+的模糊,则可以额外进行一次唤醒检定,目标必须持有合适的观占术或类似的可以看破隐形的能力,并以对应的抵抗骰池在对抗你的模糊术+沉着的检定中胜出,否则对方无法针对雷霆一击进行抵抗掷骰,角色可以悄无声息地出现在对方身后完成致命一击。


阎魔形态 3
饿鬼从他们的内心中的阎魔处获得了另一项能力。若玩家拥有阎魔形态 1/2,如果玩家愿意,该物理特征也会无需额外代价地显现出来。机制:
- 消耗:一点魔气
- 持续时间:一个场景
- 机制:玩家从下面的表格中选择一个物理特征。第一次变形决定了这项技能将提供哪种特征,并且这项技能的后续必须用同一特征。

等级 5:
黑煞功(紧急)
饿鬼通过他们的恶魄来迅速行动。
机制:
- 消耗:一点魔气
- 持续时间:一轮
- 机制:饿鬼在所有其他角色回合结束后进行额外的行动。饿鬼消耗意志来实现这一点,因此可以叠加。例如,如果他们消耗了3点意志,他们可以额外进行三次行动。行动的最大数量由他们所取得的黑煞功等级决定。

阎魔形态 4
饿鬼从他们的内心中的阎魔处获得了另一项能力。若玩家拥有阎魔形态 1/2/3,如果玩家愿意,该物理特征也会无需额外代价地显现出来。机制:
机制:
- 消耗:一点魔气
- 持续时间:一个场景
- 机制:玩家从下面的表格中选择一个物理特征。第一次变形决定了这项技能将提供哪种特征,并且这项技能的后续必须用同一特征。

阎魔形态特征表

等级 1 特征
- 巨口
嘴部扩张,所有牙齿都长长且变得锐利。角色的咬击造成3点恶性伤害。这一特征会引起大多数凡人和较弱的超自然生物耳朵恐惧。

- 魔爪
他们的指甲生长并用魔气硬化,造成2点表面伤害。爪子造成的伤害不会减少受害者的任何其他能力。

- 第三只眼
第三只眼睛从额头中间长出。这不是精魂气功,而是阎魔的。使用者在所有觉察检定上获得1点成功。

- 角
角色从头部长出角,玩家可以按他们的意愿设计角的形状。无论形状如何,头槌和冲锋造成的额外4点表面伤害。

- 触手
这些1.5米长的触手取代了角色的手臂,每个手臂一条触手。在阎魔形态4时,这种形态额外获得2个触手。使用者在用能力抓取、挤压或粉碎时,每有一个触手额外得到1个骰子。然而,在操控精细物体或需要极高精确度的事物时,任何相关检定都会减少1个骰子。

等级 2 特征
- 扭曲形态
使用者的身体变得像橡胶一样,呈现出熔化或类似蛞蝓的外观。角色吸收所有非严重物理伤害的2点。角色还可以通过小空间,并且可以增加或减少他们的尺寸12英寸。

- 尾巴
使用者长出一条尾巴,这条尾巴可以挥舞武器,抓住物体并支撑使用者的体重。在使用近战武器战斗时,他们获得额外1个骰子。

- 巨大体型
角色在这种形态下获得三个额外的生命框,并且身高在2.7米到3.7米之间之间。会长得看起来像阎魔,但是具体取决于玩家。

- 额外手臂
从角色的躯干长出两只额外的手臂,能够挥舞武器,功能与正常手臂相同。角色在物理攻击上获得2个额外骰。如果使用者选了触手特征,则这些额外的手臂也会变成触手。

等级 3 特征
- 恐怖之眼
角色的眼睛带着阎魔般的眼神,可以让任何看到的人感到恐惧或疯狂。玩家可以描述眼睛的样子,但不管眼睛长啥样效果都一样 。角色第一次与使用者进行眼神交流时,必须进行一次难度等同于使用者魔神体等级的意志检定。如果失败,他们会受到极度恐惧的影响。人类自动失败,会逃跑、畏缩或昏倒。

- 阎魔铠甲
这件铠甲吸收等同于角色心法等阶的恶性伤害,因为他们的精神能力化为了物质。玩家可以自行设计阎魔铠甲,但必须看起来有保护性。

- 多头
饿鬼多长出一个头,每消耗一点意志可以多长两个头(最多6个头)。每个头为觉察检定提供额外的1个骰子。如果与第三只眼搭配使用,所有头都会长第三只眼。这些头可以同时进行对话。

- 污秽
角色变得极其污秽,具体由玩家决定。任何在角色1.5米范围内的对手在所有骰池中受到-2个骰子的惩罚,除非他们具有相同的能力。

- 翅膀
能够飞行翅膀从使用者的背部迸发出来。一般来讲是蝙蝠翅膀,但也可以是羽毛的。角色可以以每小时40公里的速度飞行。使用者在飞行时能够携带物品,重量不超过他们能力的一半。ST决定物品是否在此限制内。

- 巢穴身体
使用者体内打开小洞,用来容纳小动物。常见的有蜘蛛、蜜蜂或蛇,但也可以自行发挥创意。饿鬼可以释放出这个可以被他控制的超群,可以被视为一个有5点生命值的单独生物。巢群造成的表面伤害等同于其当前的生命值。一旦巢群完全包围了对手,就不需要进行攻击检定。

等级 4 特征
- 阎魔兵锋
使用者显现出一把外观魔化的近战武器,这把近战武器会造成恶性伤害。但他们必须能够挥舞这把武器,哪怕使用不寻常的方法,如用嘴巴咬住也行。

- 千魔面
带有獠牙的阎魔脸在使用者的身体各处长出。这些脸每轮自动对擒抱对手造成1点恶性伤害。擒抱对手在逃脱检定中减少1个骰子。

- 尖刺
身体上长出尖刺,接触敌人时可以刺穿敌人造成伤害。它们可以是带刺的毛发、皮肤上长出的尖刺、骨刺等。敌人对你格斗攻击失败时会受到等同于攻击者能力等级的恶性伤害。

- 毒獠牙(前提:巨口)
使用者口中的獠牙变得更锋利并具有腐蚀性。巨口现在造成4点恶性伤害,成功的咬击可以在消耗一点阴气后向目标注入毒液。毒液只影响活着的生命(其他饿鬼、吸血鬼、复活者等不受影响)。目标必须进行一次难度为5的耐力+生存检定,以抵抗毒液的效果。如果人类和普通动物在检定失败,毒液会立即致命,而其他生物在7晚内每晚遭受1点恶性伤害,并且如果不使用其他能力就无法正常治愈。

- 毒尾巴(前提:尾巴)
饿鬼显现出能够注射毒液的尾刺。尾巴在刺击时造成1点恶性伤害,饿鬼可以消耗一点阴气来注入毒液。效果不是立即的,而是在受害者第一次睡眠时激活,会受害者引起昏迷,无论受害者是活生物还是死人(此处指其他饿鬼、吸血鬼、复活者等“死人”),持续3晚。期间受害者因为无法被唤醒,因此不需要做唤醒检定。

- 喷射触手
手指、触手等发射酸性远程攻击。酸液可以融化普通金属武器,并在成功命中时造成3点表面伤害。攻击被视为最大距离为6米的远程攻击。ST决定这些远程攻击使用什么检定检定。

- 七鳃鳗嘴(前提:触手,扭曲形态)
使用者的手臂或其他肢体上覆盖着类似七鳃鳗嘴巴的吸盘。这有助于角色攀爬(在适当的骰池中加1),并且在直接皮肤接触的擒抱中,他们能够吸血,每轮造成1点恶性伤害。饿鬼以这种方式获得一点阴气,就好像使用饮血獠牙进食一样,但受害者没有愉悦感。

- 脓液流淌(前提:污秽)
流脓的疮和伤口流出酸性的脓液。对任何它接触到的人或物造成2点表面伤害。由于脓液会飞溅,近战攻击会受到脓液流淌的影响,但远程攻击是否受到ST决定。

- 翅膀刺(前提:翅膀)
使用者在翅膀上发展出类似手指的刺,可以爪击或携带不超过大瓶大小的物体。爪击攻击造成1点表面伤害,并且可以以反应行动来攻击。

自然神体
水圣体/堕落形态:血神体
在第五纪元之前,饿鬼使用神体与世界的气互动并操控它。后来他们失去了这些能力,不得不转而使用其堕落形态,大离去之时,所有菩萨都从世界中消失了。也是从那时起,饿鬼能够再次使用他们的原初神体,因为他们付出了所有菩萨消失这一高昂的代价。下面列出的是来自《东方血族》中的堕落形态的名称。原初神体可以在《东方血族:血与丝》中找到。
水圣体体现变化与灵活性。
学生们通过使用气来打破自己与世界之间的障碍。

等级1
如水渗地
饿鬼操控其体内的液体。
他们不能将骨骼等固体物质变成液体,但可以调节皮肤内的血液和其他液体。他们可以通过排液或充血来压平或扩大身体部位。这使他们能够穿过小空间并伸展到难以到达的区域。
机制
代价:唤醒检定+任意类型的气1点
骰池:要穿过小缝隙,敏捷+水圣体等级。要改变使用者的外观,需要以水圣体等级+欺瞒对抗智力+洞察
持续时间:一个场景
机制:饿鬼可以通过任何超过15厘米宽的空间流动。ST设定难度等级。
他们还可以通过操控皮肤来伪装自己,持续10分钟。然而,如果他们想要获得外观优势,或者变得令人反感,需要一个小时的精细工作。之后识别饿鬼需要水圣体等级+欺瞒对抗智力+洞察的检定。这种伪装持续整个场景。

阅涟读漪
饿鬼能够感应静止水体中的频率,并听到周围一定时间范围内发生的事情。
机制
代价:唤醒检定+任意类型的气1点
骰池:操控+水圣体等级可以了解声音发生的时间,再用智力+神秘学(难度3)来理解它们。
持续时间:一轮
机制:使用者将自己的一滴含有气的血液滴入水中。他们检定操控+水圣体等级,每成功一次,他们就能听到更早一天的声音。提高清晰度和解释需要另外检定智力+神秘学,难度3,以理解对话。如果饿鬼想的话,可以暂停和倒带。

等级2
操控体液
先决条件:拥有流动之体水圣体。
饿鬼可以改变他人体内的液体流动。可以刺激身体愈合,或造成无痕死亡或瘫痪。
机制
代价:唤醒检定+任意类型的气1点
骰池:水圣体等级+医学(对抗耐力+运动)
持续时间:一个场景
机制:这个能力只影响生物。如果目标有伤口、疾病、感染或毒素在体内,饿鬼可以阻止它扩散,帮助愈合过程,并止血。这是通过水圣体等级+医学检定完成的,难度由ST设定。饿鬼不需要接触目标。

饿鬼也可以造成伤害,例如通过扰乱血流。目标可以用耐力+运动检定对抗饿鬼的水圣体等级+医学。如果目标检定失败,他们可以花费1点意志来推迟伤害一回合。如果目标赢得检定,他们能够在一次会话中抵抗。

操控体液对他人身体可能的影响:
• 肢体 - 在一个场景中瘫痪。
• 胸部或躯干 - 目标的心脏发生痉挛,体能检定难度+2,持续到场景结束。如果目标在胸部或躯干的检定失败,可以再进行一轮检定对抗饿鬼之前检定的结果。如果第二次检定失败,目标心脏病发作。
• 脸部 - 这需要目标愿意或完全不动。在他人身上工作的时间是饿鬼在自己身上工作的两倍。任何试图识别伪装者的人都必须检定智力+洞察对抗饿鬼的水圣体等级+欺瞒。这种伪装持续整个场景。

顺水使力
饿鬼能够影响大片水域中的水流。他们还可以看到水面下平静水面下的水流,如果水足够干净的话。这是造成水下事故的特别喜爱的技能。

机制
代价:唤醒检定+任意类型的气1点
骰池:智力+水圣体等级对抗耐力+格斗
持续时间:一个场景
目标需要被足够的液体浸没,以覆盖他们身体的大部分。饿鬼以一种方式操控水流,困住受害者。目标可以进行耐力+格斗检定,对抗使用者的智力+水圣体等级,试图逃脱。
等级3
液态之体
饿鬼能够将自己的身体变成水。这使他们能够与其他液体融合,变得难以击中或伤害。

机制
代价:唤醒检定+阳气1点
骰池:敏捷+水圣体等级
持续时间:一个场景
机制:在这个能力的持续时间内,饿鬼将他们的水圣体等级添加到任何避免物理打击的检定中,例如拳头或枪击,因为他们的身体变得如水一般。饿鬼可以改变他们的尺寸(但是不能改变他们的重量)以流过缝隙和障碍,但这需要一回合和敏捷+水圣体等级检定,难度3。

饿鬼还可以与任何足够大的水池合并,以覆盖他们的身体。饿鬼成为液体的一部分,共享其属性,如果他们想要的话可以选择以液体显现他们的外观。也就是说,他们可以从水中升起,被认出是他们自己,而不必再次变回固体。在液体中时,除非水被煮沸或以其他方式移除,否则他们不会受到任何物理伤害。然而,意志和精魂攻击仍然有效。与液体合并或脱离需要一回合。

雪之斗篷
使用者可以在自己周围创造一个冰冻的光环。他们可以以此在脚下结起浮冰来水上行走,这些浮冰几乎在出现的同时就会融化。这是一种受欢迎的技能,激发了雪女传说亦或是受到它们的启发。

机制
代价:唤醒检定+任意类型的气1点
持续时间:随意,每小时需要1点气。
机制:饿鬼变得极其寒冷,并创造了一个大约6米半径的冰冻光环,几乎可以立即冻结水。沸水如果扔向使用者,会立即变成细雾。他们可以穿越任何水体,就像它是坚实的地面一样,无论气候如何,冰融化的速度取决于环境。在暴风雪或冰雹期间,饿鬼在尝试在户外保持隐蔽的检定中获得2个骰子。在雨中,饿鬼会因为周围形成了一层冰而有点显眼。

在这个能力范围内的生物每2分钟会受到2点表面伤害。

等级4
束血成鞭
现代之夜刺客的流行技术,因为除了水之外不会留下任何证据。在现代之夜之前,这主要是一个用于决斗的仪式技能,有时也会在饿鬼赤手空拳时用来救急。

机制
代价:唤醒检定+任意气1点
持续时间:根据需要,尽管每小时需要1点气。
机制:如果使用阳气,液体会变成红色。如果使用阴气,液体会发出阴气光芒。饿鬼打开一个伤口以自身血液或触摸足够大的液体,将其化为形成一根1.2米长的鞭子。鞭子是可以用于近战或格斗的武器。可以造成恶性伤害。也可以用来困住目标。

阅水观影
先决条件:阅涟读漪。
饿鬼需要足够的水化为他们可以通过的传送门,但是哪怕是洒出的一杯水也足够,但这取决于ST的判断。他们使用它进入一个镜像界域,该界域保存了水的记忆。使用者可以听到、观看并与水周围发生的事情互动。这项技能在调查员或间谍中很受欢迎。

机制
代价:一个唤醒检定+阴气1点
骰池:操控+水圣体等级
持续时间:一个场景
机制:这需要足够大的水体来淹没饿鬼。使用者滴入一滴含有气的血液。他们检定操控+水圣体等级,每成功决定他们可以回溯多远,由ST决定。在水界域内,饿鬼可以触摸周围的复制品,但模型不会反应,任何比坚定推搡更强的接触都会将它们分解成水。这会立即提前结束能力。饿鬼可以暂停和倒带,如果他们想要。

等级5
化水为牢
这项能力最初是为了阻止魑魅伤害自己或他人而开发的,但后来发展成为一种特别适用于狩猎的攻击性能力。

机制
代价:两个唤醒检定+两种气2点
骰池:敏捷+水圣体等级对抗智力+神秘学
持续时间:一个场景
机制:使用这项技能的饿鬼必须对目标进行敏捷+水圣体等级对抗智力+神秘学的检定。失败时,目标不受影响,并在一个场景中抵抗。

当使用阳气时,饿鬼的血液可以用来迫使一个物质生物(与精魂相对应)进入停滞状态。受影响的生物只能呼吸和移动眼睛。就所有意图和目的而言,它们已经成为雕像,如果玩家愿意,可以被喂食。

当使用阴气时,饿鬼可以将他们的血液浓缩成精魂冷冻弹。将死灵或其他精魂冻结成冰状雕像,从而强迫精魂坠入凡间。在这种状态下,精魂是无助的。它们可以在冰雕被打破之后被释放,或者被吸气。当被吸气时,精魂遭受与被抽取气量相等的吸气伤害。

水魂
这项技能体现了使用者的心理能力,如此灵活,以至于他们的个性和灵魂变得如此不可识别。可以移除灵魂上的痕迹,这是那些希望隐藏过去的人特别有用的技能。

机制
代价:两个唤醒检定+两种气2点
骰池:操控+水圣体等级(难度2)
持续时间:永久
机制:玩家检定操控+水圣体等级,难度2。在满足难度后,每成功一次,玩家能够做到以下之一:
• 更改他们的恶魄原型。
• 更改触石、欲求或志向。建议玩家对个性的任何变化进行角色扮演。
• 在社交类和心智类属性之间交换点数,不能直接增加或减少点数。
• 移除任何诅咒和祝福。
• 把你的灵魂在精魂面前屏蔽掉。可以使用这种能力移除“精魂仇家”缺陷。
如果角色同时改变了他们的善魂和恶魄的性质,任何在他们灵魂上的痕迹 - 例如流浪者标记或显示他们吞噬了灵魂的阴气筋脉 - 将都被移除。
如果失败,恶魄接管并可以阻止这种能力被用来改变他们的原型,阻止天数由ST设定。
火圣体/堕落形态:磷神体
等级1
与火为友
这是强制性的基础。这永久性地降低了在火附近时灵涌的可能性。由于对火的天生恐惧已经很难以克服,这个等级没有其他技能。

机制
代价:免费
持续时间:永久
机制:饿鬼在火焰的陪伴下度过时间,以建立对恐惧的抵抗力。抵抗由火引起的灵涌时,他们可以将他们的火圣体等级添加到他们的骰池中。

等级2
驯火
饿鬼控制现有的火焰。这是庆典中很受欢迎的表演,因为年轻的饿鬼很容易被它打动。

机制
代价:一个唤醒检定+任意气1点
检定:敏捷+火圣体对抗耐力+觉察
持续时间:一个场景
机制:饿鬼可以控制他们当前意志/3米范围内的开放火焰。只要在范围内,火焰可以被分割、塑造或以任何方式控制。他们可以在战斗中以敏捷+火圣体等级检定与目标的耐力+觉察检定对抗。ST决定伤害。使用者对火焰的影响并不免疫,如果被反弹回来可能会遭受恶性伤害。

精魂火球
饿鬼搓出火球,可以像闪光弹一样造成暂时失明和失聪。

机制
代价:阳气1点
检定:敏捷+火圣体对抗智力+洞察
持续时间:一个动作
机制:饿鬼用双手产生爆炸性的精魂火焰。这不会影响使用者。闪光和声音效果有9米的半径,随着受害者距离的增加效果逐渐减弱。使用者检定敏捷+火圣体与目标的智力+洞察对抗。如果目标在半径内的保存检定失败,他们会被暂时致盲和致聋,ST决定惩罚。诸如耳罩或遮盖物等保护措施可以帮助防御这项技能。

等级3
体火
这是一个特别危险的技能,训练心智与火本身的能力融合。这项技能在那些担心火被用来对付他们的人中特别受欢迎。在世界各地的许多朝廷中,阎魔虎之路的修行者最多。

机制
代价:一个唤醒检定+阳气1点
检定:火圣体+决心,难度4
持续时间:直到饿鬼离开火焰的源头。
机制:在使用灵涌后,使用者可以与任何自然开放火焰融合。他们保持正常速度,但他们的身体现在是火焰构成的,所以他们可以跳得两倍高,跳得两倍远。他们可以在火源外以他们的火圣体等级分钟数保持火焰形态,然后他们的身体恢复正常,可以再次激活这个能力。这意味着饿鬼可以一直待在任何开放火焰中,直到他们睡着。可以有效防御其他不死生物,但如果他们在时间用完时被困在火中,可能会致命。

在近战中,所有伤害都是基于火的。ST决定接触的适当伤害,但作为参考,一拳相当于被火炬击中,被扑倒相当于被卷入地狱火。

身为焚炉
这是一种在身体内的燃烧火焰的技能。饿鬼使用他们的气在体内激发火焰。咬或伤害他们的生物会受到火焰喷出的伤害。使用者还能够在黑暗中看见,尽管有明显的光芒。

机制
代价:一个唤醒检定+阳气1点
持续时间:一个场景
机制:使用者能够在黑暗中被看见,因为他们的七窍微弱地闪烁着内部火焰的光芒。如果被受伤,火焰会代替血液流出。害怕火的饿鬼和其他生物必须进行抵抗灵涌或狂乱检定。咬使用者的任何东西都会受到与使用者受到的伤害相等的恶性伤害。使用者还可以利用这一点来恐吓目标,目标每有使用者火圣体等级的一级就会失去一个骰子的抵抗检定。

等级4
吸火
这项技能从使用者当前所在的界域抽取火焰,并随机扔到另一个界域。这在使用者之间有所不同,但有些人使用自己的身体作为门户,而其他人则通过绝壁引导它,创造出火焰在半空中消失的奇怪景象。这项技能还可以看到火的过去,允许使用者知道火是故意攻击还是意外。

机制
代价:一个唤醒检定+任意气1点
检定:耐力+火圣体对抗绝壁等级以重定向火焰,
觉察+火圣体对抗绝壁等级以看火的过去。
持续时间:1-10分钟
机制:当饿鬼接触到开放火焰时,他们可以检定耐力+火圣体对抗当前绝壁等级来重定向火焰。饿鬼必须在火焰11.5米内才能使用这项技能。没有视线的话难度增加1。如果检定相等或超过绝壁等级,火就会熄灭。如果没有,每个成功都会减少火焰的大小,但不会熄灭。如果使用者的专注被打断,效果就会停止。火焰被吸收并重定向到一个随机的精魂世界或冥界,这取决于使用的气。阳气会把火扔到精魂世界,而阴气会把火送入冥界。精魂世界中的火焰根据该界域的环境作出相应的反应,而冥界中的火焰很快熄灭。

饿鬼还可以从火焰或灰烬中提取信息。使用阳气对仍在燃烧的火焰或余烬,或使用阴气对灰烬,觉察+火圣体检定对抗当地的绝壁等级。每个超过绝壁等级的成功都会展示火燃烧时该区域的一瞥。使用者试图达到的准确性或具体性越高,难度就越大。

龙息
先决条件:身为焚炉
现在可以像火焰喷射器一样呼出内部火焰。

机制
代价:一个唤醒检定+任意气1点
检定:耐力+火圣体对抗耐力+神秘学
持续时间:一轮
机制:饿鬼吸入氧气来滋养火焰。经过一轮的集中,然后他们吐出火焰,造成恶性伤害。使用者检定耐力+火圣体与目标的耐力+神秘学对抗,差额是恶性伤害。火焰以6米的锥形出现。

等级5
火魂
使用者变得对阳光有抵抗力。这项技能特别受到那些希望以一定程度的正常生活的人的喜爱,如凤凰涅槃。

机制
代价:两个唤醒检定+阳气1点
持续时间:6小时
机制:饿鬼不再在间接阳光下开始腐烂,只会受到直接阳光的影响。ST决定两者之间的区别。他们可以比通常更长的时间抵抗直接阳光的影响,没有上限,并在抵抗由直接阳光引起的灵涌时获得2个骰子。

饿鬼可以在直接阳光下花费分钟数等于他们的耐力+火圣体。他们的魔气决定了重置这一时间需要多少分钟,例如,2点魔气意味着他们必须等待2分钟。这意味着使用者可以在外面待一段时间,进入室内,然后再出去。他们也可以花费阳气点来延长安全期,每点两个回合。

当使用者过度暴露在阳光下并遭受阳光伤害时,他们首先会失去一点生命,然后失去每个体能属性的一点,然后是一点阴气。如果他们继续在阳光下待着,还会按照这个顺序再来一轮。体能属性在两个没有阳光暴露的夜晚后恢复。

凤凰涅槃
随着对火理解的进一步深入,使用者有了新的想法。虽然火绝对是一个破坏性的东西,但如果适当引导,它能够提供生命和治愈。使用者可以点燃活着的生物来治愈他们,或者将最近死去的生物变成火焰精魂。

机制
代价:两个唤醒检定+任意阳气或阴气2点
检定:决心+医学(阳气),魅力+神秘学(阴气)
持续时间:阳气一个场景,阴气无限期
机制:饿鬼用触摸将目标点燃。有了阳气,火焰的灼热会带来一点痛苦,但通过将恶性伤害转化为表面伤害,并将表面伤害完全治愈,会减少目标所受的伤害。转换的数量取决于决心+医学检定的成功数。如果他们检定有5或更多的成功,他们可以治愈永久的身体缺陷,如疤痕。

有了阴气,使用者可以燃烧一具死亡不到一周的尸体,并在灵魂显现成火焰精魂时与其交谈。只要饿鬼不是杀害他们的人,并且对使用者友好,饿鬼可以用魅力+神秘学说服灵魂显现,难度为5。如果成功,其灵魂会作为一个友好的半独立火焰精魂,拥有驯火和龙息的能力。火焰精魂的生命等于使用者未花费的意志,他们使用他们的生命来激活他们的能力。火焰精魂的龙息造成1点恶性伤害,驯火造成1点表面伤害。火焰精魂不会受到热量或火焰的伤害。如果被击败,火焰精魂会被重新吸收回饿鬼体内,等待再次召唤。如果火焰精魂被召唤去对抗杀死他的人,它自动成功召唤。如果饿鬼解决了他们的遗憾或愿望,灵魂就会离去,饿鬼恢复所有意志并清除污点。ST可以考虑增加具体操作的复杂性。饿鬼一次只能在他们的体内容纳3个灵魂。
风圣体/堕落形态:飓神体
风圣体专注于觉察空气流动中的微妙变化。这门气功的大师对周围世界的动向非常敏感,并且能够随心所欲地引导它们。
等级1
风伯招来
使用者操控周围的空气,在他们选择的方向上产生阵风。
机制
代价:一次唤醒检定+阳气1点
检定:耐力+风圣体
持续时间:一个场景
机制:经过一轮准备后,饿鬼可以产生每小时16公里的风,每有一个成功,例如3成功则产生每小时48公里的风。
使用者每产生5公里/小时的风,就会减慢受到风影响的船只、飞机1公里/小时的速度,所以每小时30公里的风会将对手的速度降低6公里每小时。反之亦然。
产生的风可以为朝相同方向移动的角色增加速度,并且可以以相同的速率推动不动的物体。ST可以为极强风(从每小时110公里开始)添加额外效果(从损坏建筑物到吹飞人和物体)。

气象凝视
使用者能够预测天气。
机制
代价:免费
检定:智力+风圣体
持续时间:根据需要
机制:使用者分析当前的风和温度,无需检定就能识别480公里内的天气模式。他们还可以在暴风雨期间告诉闪电将在何时何地击中。如果使用者想预测天气,他们必须检定智力+风圣体,每检定一个成功数,就能看到一天后的未来。

等级2
电母唤来
使用者能够在体内产生电力,并通过身体接触传递电力。
机制
代价:一次唤醒检定+阳气1点
持续时间:一个场景
机制:使用者对不死生物造成表面伤害,对活生物造成恶性伤害。在使用格斗或能够导电的武器战斗时,使用者可以通过花费阳气在成功的打击上增加表面伤害。这种能力必须有机智地使用;意外触碰没有效果。它还可以用于导电的物体,ST决定其对科技设备的效应。

空中轻功
参见《吸血鬼:避世潜藏》,第270页
译注:我没在5E书里对应位置找到关于这个的东西,也许他说的是1E书?
机制
代价:任意气1点
检定:智力+觉察(反应难度3)
持续时间:根据需要
机制:如果饿鬼有时间准备,就不需要检定。如果他们反应性地使用它,他们必须检定智力+觉察,以对抗难度3,来免疫来自碰撞或坠落的伤害。当这种能力被使用时,压力传感器不会触发,然而,使用者的能力会减少到一点。

等级3
雷公使役
先决条件:电母唤来
从远处射出闪电。
机制
代价:一次唤醒检定+阳气1点
检定:敏捷+风圣体
机制:检定敏捷+风圣体以击中目标。闪电的射程等于耐力+风圣体的码数。伤害与电母唤来相同。

空气感应
饿鬼可以觉察周围空气中的扰动,并相应地做出反应,使他们能够防御来袭的攻击并觉察看不见的对手。
机制
代价:免费
检定:智力+风圣体对抗敏捷+隐匿
持续时间:如果增强了,持续一轮;否则根据需要。
机制:这项技能的半径是3米,每花费一点气可以增加1.5米,前提是饿鬼事先花一轮时间准备。如果有人进入范围,他们需要在敏捷+隐匿与智力+风圣体的对抗检定中胜过使用者,才能躲藏起来,否则将被发现。

等级4
腾云驾雾
创造强大的局部风,让饿鬼腾云驾雾飞行。由于明显超自然,这项技能在现代之夜不受欢迎。
机制
代价:一次唤醒检定+任意气2点+一点意志
检定:敏捷+风圣体(难度2)
持续时间:根据需要
机制:饿鬼花费一点意志,并进行敏捷+风圣体检定,难度为2。使用者就可以以每小时36公里的速度飞行,每多一个成功就增加8公里每小时。这一能力无法对他人使用。

无声无息
抽走空间中的空气,创造真空环境。没有声音可以逃脱,任何呼吸的东西都会窒息。
机制
代价:一次唤醒检定+任意气1点
检定:敏捷+风圣体(最低难度2)
持续时间:一个场景
机制:饿鬼检定敏捷+风圣体,最低难度为2。然后他们操控空气,创造一个真空。下面的图表显示了成功对区域的影响有多大。
在真空中,声音不会传播,火会熄灭,没有东西可以呼吸。ST决定窒息的惩罚。
成功次数 影响范围
2成功 0.1平方米
3成功 0.2平方米
4成功 0.6-0.7平方米
5成功 房间大小(约15平方米)
6以上成功 房子大小(约240平方米)

等级5
飞龙在天
先决条件:气象凝视
饿鬼可以控制天气。
机制
代价:两次唤醒检定+任意气2点+一点意志
检定:决心+风圣体
持续时间:ST决定。
机制:这种技能至少需要提前两天使用。然后使用者可以控制效果何时显现。ST决定效果如何自然消散。
使用者对天气的影响取决于检定的成功数,如下表所示。
成功次数 影响范围 效果
2成功 半径1.6公里
微小变化(提高/降低温度5摄氏度,创造/驱散一些云)
3成功 半径3.2公里
小变化(创造/驱散阵雨或轻雪或热浪)
4成功 半径6.4公里
大变化(创造/驱散强雷暴或小暴风雪)
5成功 半径12.8公里
极端变化(创造/驱散大暴风雪或严重热浪)
6以上成功 半径25.6公里 非常极端的变化(季风,龙卷风)

驾驭雷电
饿鬼汇聚大量电能,照亮一条地脉或者临时创建一条地脉。然后饿鬼和其他人就可以比平常更快地使用它。
机制
代价:一次唤醒检定+任意气2点
检定:决心+风圣体(如果创建自己的地脉,难度为2)
持续时间:一个场景
机制:饿鬼不会受到电击的伤害。他们可以看到离他们最近的地脉,并把闪电或任何大量电能汇聚到其中。如果身边没电,使用者也可以在他们自己体内产生所需的电能。
饿鬼可以使用这个充电的地脉,像电流通过连接的地脉进行旅行。其他人眼里这是一道模糊的闪电。如果饿鬼离最近的地脉太远,他们可以创建一个连接到它的地脉。使用者检定决心+风圣体,难度为2。如果他们成功,这条人工地脉就允许其他饿鬼在它消失之前使用它。
土圣体/堕落形态:玉神体和兽神体
土圣体在不同地区的发展各有不同,但对地球本身的稳定性和可变性有着共同的理解。使用者往往拥有如土般强大的耐力和耐力。
等级1
坚如磐石
饿鬼拥抱地球的稳定性,并将其展现出来。一旦激活,使用者就不能被举起、扔出或击倒。
机制
代价:免费
检定:无
持续时间:根据需要
机制:使用者必须保持与地面接触。这必须直接接触地面,站在楼上也不算站在地面上。这会覆盖其他能力,所以使用者不能被举起、扔下或击退,除非他们下面的地面破裂。如果使用者选择移动,效果就会结束。启动或停止这种能力需要一个行动,不需要检定。

凶兽之瞳
通过眼神接触或声音激发动物恐惧。
机制
代价:阴气1点
检定:恐吓+土圣体对抗动物的意志。
持续时间:一个场景
机制:饿鬼与目标动物进行眼神接触。玩家使用操控+恐吓检定,难度是动物的意志。成功意味着它被吓到了恐惧。通常它们会逃跑,但如果没有逃生路线,动物可能会背水一战。这也会影响被超自然生物占有或绑定的动物,如吸血鬼的家畜。

等级2
飞檐走壁
使用者可以在任何固体表面上行走,包括垂直的墙壁和天花板,只要材料是自然的、来自土地的,而不是塑料、精炼金属或冰。
机制
代价:一次唤醒检定+任意气1点
检定:沉着+生存(难度2)
持续时间:一个场景
机制:饿鬼花费一个动作准备。然后他们能够走在绝壁上,只要它们是石头、木头等。没有脚印,几乎没有声音。如果使用者受到伤害,他们必须进行沉着+生存的检定,难度为2,以维持这种能力。如果失败,他们就会掉下来。

野兽之语
使用者可以与动物交流。他们可能能够说服动物帮助他们,但动物很少会违背它们的天性或做任何危险的事情。这种能力也可以用来召唤附近的动物,但这取决于该地区有没有动物,因为动物必须在场才能回应召唤。被召唤的动物会听从召唤者,但不是被强迫服从召唤者。
机制
代价:一次唤醒检定+任意气1点
检定:操控+土圣体 说服动物,魅力+土圣体 召唤它们。
持续时间:一个场景
机制:简单交流不需要检定。说服动物执行行动或服务需要进行操控+土圣体的检定。难度由ST设定。召唤动物需要进行魅力+土圣体的检定。难度取决于地点和动物的密度。

等级3
融入地土
使用者可以融入并穿越土壤、石头、粘土、木材等自然材料。不能融入凝固的液体和非自然材料,例如水、冰、塑料和金属。
机制
代价:一次唤醒检定+任意气1点
检定:决心+土圣体(难度3)
持续时间:一天或直到被打断。
机制:饿鬼花两轮集中精力,并花费任意气1点融入地土。这对液体或完全金属、生物或凝固的液体不起作用。如果材料是泥土的,就不需要检定。当融入例如混凝土之类的材料,饿鬼必须检定操控+土圣体,难度为3。

融入后,饿鬼可以以正常步行速度在材料内部移动,前提是它足够大。如果在材料表面移动,谁都能看到他们,但物理攻击必须先摧毁周围物质才能影响到使用者。如果他们想移动到不同类型的材料,他们必须再花费一点气。意志和精魂攻击仍然正常影响饿鬼。使用者可以在地下睡眠,但必须在睡着后上升到地面。

等级4
移动地土
使用者可以协调地脉并使用它们来旅行。如果他们有融入地土的能力,他们可以在地下旅行。
机制
代价:一次唤醒检定+任意气1点
检定:敏捷+土圣体,战斗中敏捷+运动对抗难度2
持续时间:根据需要
机制:饿鬼检定敏捷+土圣体。每有一个成功就增加8公里/小时的最大速度,当沿着地脉旅行时,所以6成功意味着饿鬼可以以48公里/小时的速度高速移动。使用者可以在离地面最高2米处悬浮,实体物体都算地面,所以他们可以直接越过建筑物,不需要停止。他们可通过液体时以半速移动。

如果他们有技能融入地土,他们能够地下旅行。如果地脉相交,他们可以转换到不同的地脉,但这需要一点气。

如果在战斗中使用,使用者检定敏捷+运动,难度为2。如果饿鬼失败,他们会轻轻地着陆或上升到表面。如果检定失败,他们会摔倒或被土地粗暴的吐出,造成一点恶性伤害。

附身野兽
这种能力允许使用者占据动物的机智,甚至在白天使用它们。饿鬼在转移他们的机智到动物身体时一动不动。
机制
代价:一次唤醒检定+任意气1点
检定:操控+土圣体(难度2)
持续时间:一个场景或无限期
机制:检定操控+土圣体,难度2。成功,饿鬼可以附身动物身体一个场景。如有关键成功,饿鬼就可以无限期附身这个动物。

如果一直附身到白天,饿鬼必须进行灵涌检定以抗击他们对阳光的恐惧。如果成功,他们可以像往常一样继续。当在动物身体内时,饿鬼不会受到阳光的伤害。使用者对他们本体毫无所知,但任何对本体的损害都会将饿鬼从附身中抽离。如果动物在他们的附身期间死亡,他们还会遭受一点恶性意志伤害。

如果饿鬼有魂圣体能力分魂离魄,一个灵魂可以用来占据动物,而另一个灵魂可以控制他们的正常身体。

等级5
兽心显化
通过与友好的动物精魂融合,变身为与狼人战斗形态类似的野兽形态。
机制
代价:两次唤醒检定+1点阴气+一点意志
持续时间:根据需要,最多一天
机制:使用者必须有一个愿意的动物精魂才能使用这种能力。他们必须花费3回合,1点阴气和一点意志。组合的身体类似于变形者的强大的战斗形态。在这个状态下,使用者在他们的体能属性上获得6点,允许他们将它们增加到正常5点限制之外。ST可能会给使用者与动物精魂相关的额外能力或特征,例如,如果是鲨鱼精魂,饿鬼可能会获得鲨鱼牙齿和鳃。他们也可以花费一点意志,在变身时获得额外的行动。

元素形态
饿鬼塑造出一个元素战斗形态。这项技能最初基于中国的五行,但现在包括其他元素。每种形态都有其优缺点。
机制
代价:两次唤醒检定+每种元素指示的气
检定:智力+土圣体(难度3)
持续时间:根据需要,最多一天
机制:花费每种元素指示的4点气。如果现场没有足够的元素供饿鬼接触,使用者必须检定智力+土圣体,难度3。如果成功,饿鬼能够变形。如果失败,他们不能。变形持续到饿鬼选择放弃他们的形式或入睡。

水(4点阴气+需要水圣体等级 3)- 饿鬼变成黑暗寒冷的水。光线被完全吸收,因为身体吸收了声波所以声音的音量减半。伸臂范围内的生物必须进行耐力+生存检定,难度7。如果他们失败,由于寒冷他们暂时失去一点敏捷,。这一直持续到生物离开饿鬼的附近。每次饿鬼击中他们,他们必须再次检定同样的骰子。降低到零敏捷的任何目标都会因寒冷而失去机智。攻击使用者的任何金属物体每次攻击都会因为生锈或腐蚀都会而遭受一点恶性伤害。角色可以根据意愿融入水池并随意重组。

在闪避(吸血鬼:避世潜藏V5, 第125页)时,使用者可以将他们的土圣体添加到他们的骰池中以闪避攻击。

金(3点阴气,1点阳气+需要金圣体3)- 饿鬼变成深色抛光金属。他们可以有效地用他们的双手如同金属钉一样钉住阳面、阳盛或阴阳平衡的饿鬼。他们变得非常强壮,能够不断地进行能力检定,将他们的成功数累积起来,直到达到目标难度。然而,如果他们的检定失败,他们将失去累积的一半成功数。在关键失败时,他们失去所有的成功数,并且必须重新开始。在这样做时,饿鬼不能做任何需要精细动作的运动或大量巧手的其他事情。

土(2点阴气,2点阳气)- 饿鬼变成岩石和宝石的混合物。每当物理武器击中饿鬼时,每次攻击,会对武器造成等同于武器对饿鬼造成的伤害。他们可以通过堵塞管道来堵塞机械等,无需额外检定。他们还可以作为障碍物来阻挡通道等。他们可以在自己周围3米半径内产生尘埃云,每个呼吸它的人可以再ST的判断下每回合受到2点表面伤害,过滤口罩和呼吸辅助设备可以抵消这一点。这种尘埃云降低了能见度。额外的效果是尘埃云会熄灭火焰和让液体与碎片凝结。这种云是超自然的,如果想吹走尘埃云,难度为6。

虚(2点阴气,2点阳气+需要虚圣体3)- 饿鬼变成一个发光的死灵形态,可以微弱地照亮一个黑暗的房间。在这种形态下,他们不能受到生命或意志伤害,但他们也不能伤害别人。他们可以无阻力地穿越任何材料。一旦进入这种形态,他们就不再受以前束缚他们的任何精神或身体限制的阻碍。

他们可以通过暂时占据目标的空间,然后进行决心+神秘学检定与目标当前的意志相对,迫使饿鬼或其他生物恢复他们的原始形态。这需要一个动作。如果失败,目标保持在他们当前的形态。他们不能再次被迫恢复他们的原始形态,直到第二天。如果成功,目标被迫恢复他们的原始形态。

译注:虚形态原文没说要虚圣体几级,但是其他都是3那虚形态也应该是要虚圣体3级,所以将虚圣体3写了上去,如果ST觉得不对那也可以改为只要有虚圣体就行了。

风(1点阴气,3点阳气+需要风圣体 3)- 饿鬼将他们的身体变成风暴。在这种形态下,雷点在他们的身体上劈啪作响,照亮了该区域。他们无法使用隐身。由于浑身的电流,接触对手任何裸露皮肤或对手身上导电的东西都会对对手造成每回合一点恶性伤害。饿鬼比平常更敏捷。当近战或远程攻击针对他们时,他们可以将他们的风圣体等级添加到闪避检定中。他们能穿越电流,因此电线和类似的东西成了他们可以操控的工具。

木(1点阴气,3点阳气+需要木圣体3)- 饿鬼变成一个有生命的有机物质团。他们可以使植物生命按他们的意愿凋谢或开花。他们可以以一个动作改变形状,例如扩散成一个更大团或变成人形形态。他们可以有效地用他们的双手如同木钉一样钉住吸血鬼或阴面、阴盛的饿鬼。他们还可以通过耐力+土圣体对抗耐力+觉察检定传播疾病、真菌感染或毒素。如果目标失败,他们就会遭受影响,并在接下来的每一天受到一点表面伤害,直到治愈。要治愈,他们必须检定耐力+医学,难度为8。当目标死亡或成功检定时,疾病结束。ST可以决定强加给目标的疾病是否具有传染性。

火(4点阳气+需要 火圣体 3)- 饿鬼变成颜色各异的熊熊燃烧的火焰。他们从身体发出耀眼的光线,因此远程攻击他们的难度增加2点。饿鬼可以发出热量,热量最大范围是他们的意志的两倍。使用者检定决心+神秘学。1成功足以使小池塘的蒸汽升起;3成功可以点燃干纸,6次或更多的成功可以点燃湿透的原木。ST决定热浪开始造成恶性伤害的范围,以及近战或肉搏战斗造成的恶性伤害有多少。周围的饿鬼必须进行灵涌检定才能靠近使用者,因为火焰。
虚圣体/堕落形态:音神体和魂艺
译注:音神体原文为Kiai Shinta,但是按照先前翻译的东方血族,Kiai为魔吼功,因此比起魔吼功神体所以我选择翻译为音神体。
起源于印度次大陆的虚圣体利用了世界上只能通过声音探测到的、不可察觉的物质。所以学生们通常是优秀的歌手或吟唱者。
等级1
饥饿灵魂
自省后,使用者能够与他们的恶魄就他们的饥饿进行协商,使他们能够将魔气转化为他们可以消耗以填饱饥饿的气。
机制
代价:免费
持续时间:无限期
机制:饿鬼能够将一点魔气转化为阳气或阴气。但是不能反过来将阳气或阴气转化为魔气。如果阳气或阴气没有用于填饱饿鬼的饥饿,而是用来运转气功,恶魄会因气没按照约定好的使用而生气。

变化之歌
通过哼唱,使用者可以影响他人改变主意,换种方式达成目标。例如,如果目标正在狩猎,使用者可以让他们放弃一个猎物,寻找另一个猎物。如果他们正在计划旅行,他们可能会从开车转为乘火车。它可以小到走到公交车站,或者极端到扣动扳机,只要它符合目标的目的。
机制
代价:免费
检定:操控+虚圣体对抗决心+觉察
持续时间:一个场景
机制:饿鬼需要在目标听力范围内才能使用这种能力。它对听不到的目标不起作用。使用者哼唱并进行操控+虚圣体与目标的决心+觉察的对抗检定。在成功的检定中,目标听到哼唱,并提供他们有其他达到目标的途径,他们就会改变计划。这是故意含糊的,ST决定目标采取的情况和行动,而不是玩家。如果目标没有可行的替代方案,这种能力可能会让他们感到沮丧,但不会阻止他们。

等级2
调解之音
使用者哼唱或唱歌,使精神和物质生物平静下来。这在社交中很受导师们的欢迎。
机制
代价:一次唤醒检定+阳气
检定:魅力+虚圣体对抗意志
持续时间:一个场景
机制:饿鬼需要在听力范围内才能使用这种能力。它对不能听到的目标不起作用。使用者哼唱或唱歌,并进行魅力+虚圣体与目标的意志的对抗检定。如果检定成功,超自然生物将倾向于用更冷静的头脑而不是拳头解决问题。人类会立即感到情绪变得平静,无需检定。处于灵烧状态的饿鬼也会平静下来,对其他处于类似状态的生物也会有相同作用,例如发狂的吸血鬼或失控的狼人。战斗中的生物可能在听到歌曲时停下来,但这不会让他们变得友好,如果他们想的话,他们可以重新开始战斗。然而,任何和平解决问题的尝试都会获得2个骰子加值。如果失败,超自然生物在一个场景中对这种能力免疫。

鼓舞灵魂
饿鬼加强他们的专注和决心,使他们在战斗中对恐惧产生抵抗力,无论胜算如何。
机制
代价:免费
持续时间:永久
机制:在抵抗可能触发灵涌或恶魄接管的任何事情的检定中,增加等于你虚圣体等级的骰数加值。

等级3
救助之歌
通过唱歌或曲调,饿鬼可以将他们的气转移到他人身上。
机制
代价:免费
骰池:决心+虚圣体对抗如果受益者抵抗则为决心+神秘学
持续时间:一个场景
机制:饿鬼需要在听力范围内才能使用这种能力。它对不能听到的目标不起作用。目标听到歌曲并接收气。如果目标抵抗接收这些气,他们需要进行决心+神秘学对抗使用者的决心+虚圣体。接收到阳气的人类会感到兴奋和活跃,而阴气会让他们感到疲倦和沮丧。但是除了情绪变化外,对人类没有真正的好处。一些其他超自然生物可以受益,因为气与换生灵的梦华、木乃伊的生息、狼人的灵髓和法师的魔素本质上是同一种东西。

机器导体
饿鬼可以利用摄像头或麦克风使用他们的技能。
机制
代价:免费
检定:无
持续时间:永久
机制:饿鬼可以通过机器使用视觉或者声音相关的能力。

等级4
痛苦之歌
使用者可以通过他们的歌声施加心理或生理上的痛苦。
机制
代价:一次唤醒检定+阴气,如果需要的话加上阳气。
检定:决心+表演(难度3),如果抵抗,耐力+虚圣体对抗沉着+生存。
持续时间:只要使用者能继续唱歌。
机制:饿鬼需要在听力范围内才能使用这种能力。饿鬼通过声波的振动对他们的目标造成伤害,所以即使是那些听不到的人也会受到影响。使用者检定耐力+虚圣体对抗目标的沉着+生存,差额造成表面意志伤害。使用者可以花费一点阳气将伤害变为表面身体伤害。

使用者可以在保持唱歌的同时可以进行其他动作,前提是他们的其他动作不干扰他们唱歌。如果被武器或造成痛苦或分心的能力击中,使用者需要进行决心+表演检定,难度为3或更高,以继续唱歌。其他基于歌曲的能力,或任何需要集中注意力的能力,如果激活,将中断这种能力。

诚实之歌
使用者唱歌或哼唱一首歌,迫使他人变得诚实,即使饿鬼的注意力不在他们身上。
机制
代价:一次唤醒检定+阴气
检定:如果目标抵抗,进行智力+虚圣体对抗操控+觉察检定。
持续时间:一个场景
机制:饿鬼需要在听力范围内才能使用这种能力。它对不能听到的目标不起作用。目标听到歌曲,必须进行操控+觉察与使用者智力+虚圣体的对抗检定。如果目标失败,他们在被询问时不能撒谎或隐瞒真相。如果目标成功抵抗,他们在一个场景中对这种能力免疫。人类不能抵抗,即使是听到最微弱的歌曲也会说出真相。

等级5
撼天裂地
饿鬼将能力注入他们的声音,破碎现实,并对范围内的物体造成巨大伤害。现实出现了大裂缝,声音的振动甚至可以引起音爆。
机制
代价:两次唤醒检定+任意气2点
检定:耐力+虚圣体对抗耐力+运动
持续时间:一个场景
机制:饿鬼尖叫或呼喊。这会造成像破碎的镜子一样的现实裂缝。这种能力的范围是25米半径。在附近的任何人,友好或敌对,都需要检定耐力+运动对抗使用者的耐力+虚圣体,成功的差距决定造成恶性伤害的程度。ST可以自由发挥,随着振动的传播,对周围环境造成的损害。检定越高,破坏越大。

空灵复制
饿鬼可以短暂复制他人的能力,只要他们能看到,无论他们是否知道它们是什么。不引起任何外部变化的能力不能被复制。
机制
代价:两次唤醒检定+1阳气+1阴气
检定:智力+虚圣体,难度由复制的能力决定。
持续时间:一个场景
机制:当使用者见到不是仪式的身体能力或技能(或其他超自然生物的等价物),可以检定智力+虚圣体来复制。使用者需要等于或高于难度才能成功复制它。难度取决于需要的能力等级再加1。例如,1级能力的难度为2,而4级能力的难度为5。ST可以在玩家尝试复制之前决定是否能够复制能力。复制需要一轮,但使用者可以通过将难度提高2来将复制变成反应行动。饿鬼不会记住如何再次使用复制的能力,因为这种能力只是模仿。
金圣体/堕落形态:骨神体
等级1
亮金自我
饿鬼身上覆盖着一层提供保护的金属,但仍然很灵活。
机制
代价:一次唤醒检定+阴气1点
持续时间:一个场景
机制:使用者获得一点额外的生命用于承担表面伤害,每有一个金圣体等级多一点生命。效果持续一个场景。当效果结束时,新轨迹中累积的伤害有一半转移到他们的常规生命轨迹。

钢钢铁意志
饿鬼变得对精神操控有抵抗力,增加等于他们金圣体等级的骰子加值来抵抗意志影响类检定。
机制
代价:一次唤醒检定+阴气1点
持续时间:一个场景
机制:这可以反制影响使用者意志的东西。使用者在意志防御检定中增加等同于金圣体等级的加值,无论是超自然的还是凡俗的攻击。这只适用于控制身体的那一半灵魂,所以如果恶魄在控制身体,善魂不会因此受益,反之亦然。

等级2
皮肤链甲
使用者的皮肤闪耀着一层超细金属覆盖层,覆盖了整个身体。仔细一看,皮肤看起来像被鳞片覆盖,可以偏转和最小化任何伤害。
机制
代价:一次唤醒检定+阴气1点
持续时间:一个场景
机制:从所受的表面伤害中减去使用者的金圣体等级。这不能将伤害减少到一以下。

钢筋铁骨
饿鬼将他们的骨骼转化为金属,允许他们将金属工具或武器嫁接到身体上。他们制作这些物品,而是将它们粘上去。
机制
代价:阴气或表面伤害
持续时间:根据需要
机制:ST决定这种能力是否可以应用于该物品。不需要代价或检定,但物品必须是制作精良且主要是金属的。每个嫁接需要一整晚的时间,从身体上移除物品也是如此。每个嫁接物品需要一点阴气才能在体内运作三天。如果饿鬼不为此花费阴气,也可以选择每天每个物品承受一点表面伤害。物品会成为饿鬼身体的一部分,直到被故意移除。这意味着任何后续的转变也会包含它。物品可以通过吸收在皮肤下来隐藏,需要反应来再次揭露物品。

等级3
化身为弦
饿鬼将他们的身体变成一个非常细的很难被发现的线状物。在这种形态下,饿鬼能够与金属物体融合,并对物理伤害有抵抗力。
机制
代价:一次唤醒检定+阴气1点
检定:决心+潜行对抗觉察+机智
持续时间:一个场景
机制:饿鬼变成一根钢弦。在这种形态下,他们能够以正常速度移动,并通过任何开口。钢线形态在黑暗中很难看到。如果使用者想隐藏,他们进行决心+潜行检定对抗试图发现他们的人的觉察+机智吗,在黑暗中使用者获得+2的加值。这种钢弦形态也可以被另一个角色用作鞭子,造成表面伤害,但只有在使用者允许的情况下。

饿鬼可以与任何比他们大的金属物体融合。他们能够在金属内部移动,并且除非物体被破坏,否则不会受到物理伤害,但是意志攻击和精魂攻击依然正常有效。使用者无法进行物理反击。融合或从金属中出现需要一个完整的回合。

钢铁之魂
先决条件:钢铁意志
灰色的金属光环笼罩着饿鬼,阻止了窥视他们灵魂的尝试。这包括死亡视觉和生命视觉。
机制
代价:免费
检定:决心+金圣体对抗智力+神秘学
机制:饿鬼使用死亡视觉或生命视觉观察使用者时,必须进行智力+神秘学对抗使用者的决心+金圣体的检定,以查看他们的灵魂或情感状态。对于其他超自然生物使用的能力 - 例如魂占(吸血鬼:避世潜藏5版,观占术3级能力) - 钢铁之魂将提高相当于使用者金圣体一半的难度。如果规则允许使用者抵抗这种性质的能力,则将提高相当于他们全部金圣体等级的难度。

等级4
血针雾
使用者通过皮肤将他们的血液以气体形式挥发,当它进入他人的身体时,会凝固成针。这是一种受欢迎且痛苦的暗杀技术。
机制
代价:一次唤醒检定+两阴气+一阳气
检定:沉着+金圣体对抗耐力+生存
持续时间:一天
机制:使用者发出覆盖3米半径的金属化血雾。在云层中的每个人都会因为吸入烟雾而遭受一点表面生命伤害。金属在他们的身体内保持休眠状态,直到使用者通过花费阳气激活能力。激活与使用者的距离无关。血液会凝固成锋利的针,造成相当于沉着+金圣体对抗耐力+生存差额的恶性生命伤害。凡人会立即死亡。然而,如果一天结束时能力没有被激活,血液会被受害者的身体机能分解,不会产生进一步的影响。

皮下铁甲
先决条件:皮肤链甲
皮肤下形成强大的金属,允许使用者将恶性伤害降级为表面伤害。
机制
代价:一次唤醒检定+阴气1点
检定:智力+生存(难度4)
持续时间:一个场景
机制:将等于使用者金圣体的恶性生命伤害数量转换为表面生命伤害。他们不能在场景的剩余时间内治愈该表面伤害。如果有事先准备,可以省去检定。如果在对突袭的响应中突然需要使用这一能力,使用者必须进行智力+生存的检定,难度为4。如果使用者失败,他们除了不能激活能力以外,并且必须进行唤醒检定。

等级5
暗金魂
饿鬼利用冥界材料,将他们的身体变成对生物有毒的阴气,还可以让生物因他们可怕的外表而感到恐惧。
机制
代价:一次唤醒检定+阴气1点
代价:两次唤醒检定+阴气3点
检定:智力+生存(难度4)
持续时间:一个场景
机制:饿鬼的外貌在这形态下降低到-2。他们的能力和耐力各增加2点,并且在生命格上标记任何伤害之前可以吸收5点表面伤害。使用者还可以与任何金属表面融合,就像金属轮廓一样。在变形期间,饿鬼可以从精魂界域看到并攻击生物,反之亦然。

使用者可以在视觉上造成精神错乱和恐惧。对于其他的饿鬼,他们必须进行意志对抗检定。如果使用者赢了,目标必须进行难度5的灵涌检定。其他超自然生物检定它们的等效物。如果他们没有,它们会自动被认为害怕使用者,并在它们附近所有检定中受到-2的修正。人类自动失败,大多数会昏倒。

这种形态对生物是有毒的,即使是触摸饿鬼一次,之后每个回合后也会遭受一点恶性伤害。如果饿鬼通过格斗造成伤害,他们在伤害计算后增加一点恶性伤害。

化为暗铠
饿鬼成为他人的活体铠甲,允许他们看到和触摸精魂。他们还可以成为死灵的活体铠甲,使它们具有实体并能够与物质世界互动。
机制
代价:一次唤醒检定+三阴气或阳气
检定:决心+金圣体对抗耐力+神秘学
持续时间:一天
机制:饿鬼只能在对方愿意的情况下使用这种能力。对于活着的生物,花费三点阴气。使用者将目标包裹在一层像金属的薄体铠甲中。让他们能够感受到精魂和死灵,并可以与死灵和精魂互动。使用者变成了一个有知觉的铠甲,必要时可以强迫穿戴者移动(如跑步或战斗),但他们只能使用穿戴者的属性。如果穿戴者抵抗,他们进行耐力+神秘学对抗使用者智力+金圣体的检定。如果穿戴者被物理攻击击中,使用者代替他们承受伤害。意志攻击和精魂攻击在这种状态下根本不影响饿鬼。

对于死灵,花费三点阳气。饿鬼的身体变成液态金属。然后死灵可以占据这个身体,它将呈现它们生前的特征。死灵可以像活着时进行互动和接触。饿鬼仍然拥有身体的最终控制权,可以阻止死灵做他们不同意的任何事情。如果死灵坚持不懈,他们必须进行耐力+神秘学对抗饿鬼智力+金圣体的检定。如果死灵赢了,他们获得1分钟的控制权。如果他们失败,死灵失去所有控制。饿鬼可以像平常一样使用他们的神体能力,但需要物理变形的那些能力将会结束化为暗铠,有些能力会伤害穿戴者。如果身体被物理攻击击中,饿鬼代替他们承受伤害。意志攻击和精魂攻击在这种状态下根本不影响饿鬼。

木神体/堕落形态:躯神体
木之神体专注于生长、增值和寻找机会。修行者将此应用于自己的身体,能够扩大身体的极限。
等级1
修剪自我
饿鬼可以丢弃他们身体的部分,除了头部,并且可以将植物物质附着在自己身上。
他们也可以再生任何丢失的身体部位,除了头部。
机制
代价:一次唤醒检定
检定:无
持续时间:无限期
机制:饿鬼可以分离除了头部之外的任何身体部位。被丢弃的身体部位不会动,但被认为在未花费的意志点数的小时数内是活着的,之后它就会死亡。饿鬼可以重新连接死亡的肢体,但必须在之后立即治愈三次表面伤害才能使用它。否则,他们也可以重新连接它并让它自然愈合,这需要每晚一点阳气持续10晚,才能使用。使用者可以移除他们的心脏并对钉刺免疫,但如果心脏被移除了,他们就不能从血液或肉体中吸收气。
饿鬼可以选择将活的植物物质并入他们的身体。活体植物每投入一点阳气就会保持活一天。有明显植物嫁接的饿鬼看起来很不像人,会惊吓凡人,这意味着维持赤幕是一种挑战。可能可以嫁接包括木桩,以及有毒的甚至是食肉植物在内的东西。ST可以决定能否嫁接。

橡胶肢体
饿鬼可以将他们的四肢伸展到令人印象深刻的长度。
机制
代价:免费
检定:无
持续时间:无限期
机制:使用者的颈部或四肢可以每点耐力延伸3米。这允许饿鬼在范围内咬、打击或擒抱。他们的四肢可以在任何长度上被攻击,斩首仍然会像平常一样杀死饿鬼。

等级2
移植自我
饿鬼可以随意重新排列他们的身体。
机制
代价:一点阳气
检定:无(需要一轮)
持续时间:直到睡眠
机制:饿鬼可以按他们想要的任何配置重新排列他们的头部、躯干和四肢。所有部分都完美运作。这种变化持续到饿鬼去睡觉。

肢体分化
通过将阳气注入身体的某部分,饿鬼可以分离身体部位,甚至是他们的头部,并对它进行控制。如果被切断,头部仍将有内脏和脊柱附着在它上面,它用这些来爬行和蠕动。组合一些别的能力甚至可以让他们飞起来。头部可以爬上墙壁或沿着天花板爬行,会留下一条血迹。四肢可以被分离,尽管一条腿自己跳来跳去可能没什么用。这就是关于庞南加南故事的来源。

机制
代价:一次唤醒检定+一点阳气
检定:无
持续时间:根据需要
机制:下面是建议的生命值和对体能属性的减值的表格。
身体部位 生命值 体能属性减值
头部 4 0
四肢 3 -1
手 2 -2

头部会有与身体相同的物理属性,包括气的数量。心脏仍然附着在头部,但钉住它比平常更难。它可以以正常速度移动,并且只要它足够大,就可以适应小空间。头部可以使用其内脏来挤压或击打目标,然后头部可以咬它。

单独的四肢可以半速移动。它们可以攻击或抓取物体,但是头部必须能看到目标。如果看不到,该肢体算作是目盲下行动。

身体在没有头部的情况下会保持休眠状态。如果身体被摧毁,头部也可以单独存在。头部每晚需要花费阳气来活化自己并防止自己干死。如果有自我修建能力,可以附着在植物物质上来构建新的身体。

如果饿鬼有灵圣体能力分魂离魄,善魂和恶魄可以分别用来控制身体的不同部分。例如,头部可以由善魂控制,而恶魄控制无头身体。只要身体在头部的视线内,它就可以无惩罚地行动。如果它看不见,算作是目盲下行动。

等级3
万物花园
饿鬼可以沉浸在植物物质中并通过它移动,并加速植物的正常生长。
机制
代价:一次唤醒检定+一点阳气
检定:无
持续时间:一个场景
机制:需要一轮集中注意力才能与植物生命融合,或者从中分离。饿鬼变得像植物而不是肉体和骨骼。保持正常的大小,但如果被火击中,会遭受额外的恶性伤害,除非与植物融合。饿鬼可以在所有活的植物物质中以步行速度移动,包括苔藓和真菌。这在它们移动时改变了饿鬼的比例,但如果有足够的空间,它们在最后会恢复人类的形态。

在融入植物时,饿鬼可以使它们生长速度翻倍,并达到两倍的尺寸,这种效果在它们融合后持续一年。

莲花呼吸
饿鬼呼出一团云,使生物如同飘飘欲仙、忍不住笑,语无伦次。
机制
代价:一次唤醒检定+一点阳气
检定:目标以使用者的木圣体等级进行意志检定
持续时间:一个场景
机制:饿鬼呼出一团阳气的云,使生物更能接受对攻击性建议。它对不死生物,如死灵、吸血鬼等没有影响。凡人自动失败,而其他生物进行意志检定对抗使用者的木圣体等级。这是一团超自然的云,所以呼吸和强风不会影响它。这种能力的目标会体验到极大的愉悦,未经挑衅不会采取任何的攻击行动。它们还对抵抗操控或说服有-2骰子的惩罚。如果目标被攻击,它们会自卫,但骰池有-1减值。

等级4
指挥活力
饿鬼可以指挥活力,将其引导到或从植物中排出。如果提取过多,可能会杀死活力的源头。
机制
代价:一次唤醒检定+一点阳气
检定:魅力+木圣体
机制:饿鬼检定魅力+木圣体来说服植物合作。如果使用者想从某物中排出活力,植物会缠绕在该物体上,每次使用者检定成功,就会造成一点表面伤害。以这种方式被杀死的目标会变成灰尘,随着它们的活力被排出而迅速分解。它也可以用于六个月内死亡的尸体,效果相同。任何死亡时间超过六个月的东西都没有活力,这种能力没有效果。如果植物造成三次表面伤害或更多,或完全消化尸体,它们就会变得更加生动,并治愈任何疾病。

饿鬼也可以使用这种能力来治愈自己或他人的三次表面伤害,所需的植物由ST决定。在这个过程中,植物会枯萎和死亡。

蛊虫精魂
饿鬼可以从他们的肉体或植物中构建小型昆虫状生物,并将它们派出去跑腿。
机制
代价:一次唤醒检定+一点阳气
检定:无
持续时间:一天
机制:使用使用者的肉体构建蛊虫精魂需要付出恶性生命伤害为代价。对于蛊虫精魂“借用”的每点生命,它获得1点生命和1点力量和耐力。如果它是用植物构建的,它只有1点生命,力量和耐力为1。这个生物有3点敏捷,社交和智力属性为1,并且可以以牙咬造成表面伤害。它的移动方式取决于所选择的形式,爬虫就是爬,飞虫就是飞。蛊虫精魂可以用尖锐扭曲的声音传达饿鬼的信息。蛊虫精魂持续到黎明,届时它就会死亡。

如果蛊虫精魂是由植物制成的,饿鬼可以通过吃掉它来恢复用于制造它的阳气。如果它被击毙,或者在黎明前没有回来,阳气就会丢失。如果蛊虫精魂是由使用者的肉体制成的,它可以被重新吸收,饿鬼恢复生命和阳气。如果蛊虫精魂被杀死或未能返回,使用者会失去生命,并且必须正常治愈由此产生的损伤。

等级5
生命火花
先决条件:蛊虫精魂
饿鬼可以用他们的气来构造生命,这不再局限于昆虫。它们具有智慧和自己的意志。饿鬼可以通过它们在一定程度上使用他们的神体能力。

机制
代价:一次唤醒检定+两点阳气
检定:敏捷+工艺(难度4)
持续时间:无限期
机制:饿鬼必须花费时间完善他们的造物,进行难度4的敏捷+工艺检定。成功造物后,如果它的大小与创造者相同,它就有类似的数据,如果小了就类似于蛊虫精魂。

造物具有自我智慧,并具有类似于创造者的个性。它们可以使用自我修剪将植物物质嫁接到自己身上,并且如果它们大小相同并且外观类似人类,它们可以模仿创造者的外观和声音,无需检定。即使冒着自己的生命危险,造物也会服从饿鬼的命令,但它们可能会发展出自己的动机和愿望,还会在空闲时间自由活动。饿鬼也可以通过花费阴气来创造造物,这会使他们自己的身体变得脆弱,但他们可以完全控制他们的造物,并在控制它时使用神体能力。他们也可以看到它的记忆,但是不能看到他的思想。

这些构造物没有任何特殊能力,但如果它们活得够久,它们最多可以学习三种神体能力。除非它们正在复制创造者的外观或使用将它们的变形神体能力,否则它们保留用于构建它们的材料的物理属性,例如木材或布料等。

它们不再在黎明时死亡,并且可以像人类一样在阳光下外出。它们在创造者睡觉和醒来时睡觉和醒来,无论距离多远。

千变万化
饿鬼可以化为任何等于或小于它们生物量大小的动物形态,并利用该动物的技能和能力。

机制
代价:一次唤醒检定+一点阳气
检定:无
持续时间:根据需要
机制:饿鬼可以变成任何动物,这需要一轮。可以变的动物形态数量没有限制,但一次只能变一种。饿鬼获得动物的体能属性、感官和技能,以及它的限制。在转变期间,它们能够做大部分神体能力,只要ST批准。它们也可以像植物不存在一样穿过植物物质行走或奔跑。


灵圣体
灵圣体是一门操控魂魄核心本身的静谧艺术。由于饿鬼本质上是一个被强行塞进尸体里的精魂,这些技能被认为是一种更高级的召唤,一条字面意义上的精魂之路。灵圣体的实践深受修行者文化的影响,因此这个圣体有着许多不同的形式。

灵圣体的导师非常罕见,很难找到,学生只能在心法等阶3时开始学习它。在饿鬼社会内,使用这种能力是非常严肃的事情,因为任何失败都会给恶魄一个接管身体的机会。

规则:如果使用者在使用这些能力时检定严重失败,他们必须进行一次恶魄检定。

等级1
开天眼
第三只眼,被称为精魂之眼,不再仅仅是一个概念,而是在身体上显现出来。无论使用者是否愿意,都会体验到预言或幻象的闪现。他们可能还会做生动的梦,详细描述可能的未来,尽管这些梦很难理解。
机制
代价:免费,如果主动使用需要消耗一点气。
检定:决心+灵圣体来主动显现,智力+神秘学
持续时间:被动
机制:故意使用这种能力会让使用者的额头长出第三只眼,直到幻象结束。如果ST想要提供突然的提示或洞察,那么就不需要检定。这些可以是隐喻性的或字面上的未来幻象。使用者理解这是一个可能的未来,由他们所作所为而决定,可以改变未来。每个角色每场场景有一个幻象的建议限制,并且如果多个角色使用这个能力,它们应该每个都不一样的。

每次使用者睡觉时,都有机会做预言性的梦。角色需要进行智力+神秘学检定来理解梦的大致要点。成功越多,信息就越清晰。使用者也可以通过消耗气并检定决心+灵圣体来故意激活这个能力。成功的数量决定了使用者选择的特定主题方面获得的感知水平。

观世音
这允许饿鬼听取他们信徒的祈祷。他们可以监控他们的信徒并听取他们的愿望,无论他们可能有多么小声。距离无关紧要,环境也无关紧要,只要是真诚的祈祷,饿鬼大人都能听到。

机制
代价:免费
检定:智力+灵圣体(难度2)
持续时间:被动
机制:饿鬼能听到他们信徒的崇拜和祈祷,包括他们的愿望和秘密,只要他们说出来就行。虽然饿鬼能听到每个详细说明他们祈祷的声音,但许多人的祈祷可能跟胡言乱语,或者很嘈杂,不过饿鬼还是能够理解祈祷时信徒处于什么氛围。要被听到,祈祷必须是真诚的,有信仰认为饿鬼值得深深的尊重。这个限制可以用来评判某人是否虔诚并揭露不忠诚者。

如果使用者想要专注于一个特定的声音并知道祈祷来自哪里,他们可以进行智力+灵圣体检定,难度为2。
译注:这个具体用途应该是让众佛相心法的饿鬼真能显灵,不过点了这个气功的众佛相合着比上帝还管用了,上帝平时还不怎么显灵。

空性
饿鬼通过练习冥想,可以进入一种四大皆空的状态,这可以平息恶魄并安抚善魂,使他们比他人更快地恢复他们的精神集中和能力。

机制
代价:一点气
检定:决心+灵圣体(难度3)
持续时间:一个场景
机制:使用者在平静环境中花费一点气,为他们的思想和身体至少准备一个小时。如果饿鬼被打扰,这个能力就会失效,但是气仍然会被消耗。饿鬼进行决心+灵圣体检定,难度3。成功的检定允许饿鬼恢复一点表面意志伤害。如果检定结果高出难度3三个及以上成功允许他们治愈恶性意志伤害或恢复2点表面意志伤害。

等级2
分魂离魄
使用者能够将他们的恶魄和善魂分离。
一个控制身体,而另一个作为精魂在周围盘旋。
分离出来的精魂可以去前面侦察并访问附近的精魂世界,然后告诉还在身体里的灵魂前方是是什么情况。

机制
代价:一点气(用于精魂世界的阳气或用于冥界的阴气)
检定:善魂对抗恶魄
持续时间:一个场景
机制:要激活这个技能,饿鬼花费一点气并集中注意力两轮,期间不能受干扰。然后他们必须进行善魂对抗恶魄检定,谁赢谁控制身体,输的那个被暂时从身体里扔出去当精魂。决心+洞察检定的成功差额可以给善魂的骰池增加了等于成功差额的骰子数。如果善魂胜利或平局,它就把恶魄暂时扔出去当精魂。如果恶魄赢了,它就反过来把善魂扔出去当精魂然后获得控制权。

被扔出去的那个魂魄可以移动至多150米远,因为它在心灵上与身体相连。它是独立存在的,不必听从另一方的命令。根据消耗的气不同,它可能被视为精魂或死灵。如果使用了阳气,它将被视为精魂;如果使用了阴气,它将被视为幽灵。

如果被其他精魂攻击,分离的魂魄会拥有与身体中的魂魄相同的气和意志值。如果气或意志值耗尽,它就将暂时返回冥界,身体立即进入休眠状态,直到魂魄重新团聚。被扔出去的魂魄可以跑回身体内,以防止被精魂攻击。然而,控制身体的魂魄如果愿意也可以再次将它们从身体中扔出去。

两个魂魄始终保持心灵感应的联系,并始终相互感知。它们都拥有生命视觉和死亡视觉的基本能力,但每个回合只有一个魂魄可以使用它们。

气视觉
要求:开天眼
因为它们的第三眼大大增强了饿鬼的感官、生命视觉和死亡视觉,所以精魂世界向使用者显露。

机制
代价:阳气和阴气各一点
检定:智力+神秘学来看死灵,智力+灵圣体对抗沉着+潜行来观察光环或使用生命视觉或死亡视觉。
持续时间:一个场景
机制:饿鬼花费一点阳气和阴气。第三眼在额头上显现,饿鬼获得增强的精神视觉。然后他们可以在不花费气的情况下使用死亡视觉和生命视觉。他们可以通过使用智力+神秘学检定,难度3来看到区域内的每一个精魂,并大致评估他们的威胁。

他们还可以看到其他事物而无需检定,例如节点和地脉,并判断当地的绝壁等级。他们可以看到精魂世界的任何干扰或变化,以及浊气。

通过增强的生命视觉,使用者可以通过进行智力+灵圣体对抗沉着+潜行检定来读取活生物或死灵的光环。然后ST将回答成功差额数量的问题,包括:

• 对方情绪状态
• 他们的心法等阶
• 目标体内的气量
• 他们是哪种超自然生物
• 他们是否吞噬了灵魂
• 他们是否受到任何类型的魔法影响

关键成功允许ST在上述基础上增加他们选择的内容。

通过增强的死亡视觉,使用者可以通过进行智力+灵圣体对抗沉着+潜行检定来读取死灵的光环。然后ST将回答成功差额数量的问题,关于目标的光环,包括:

• 囤积的纯粹情感(哀鸣)
• 他们的目的和情感联系(激情)
• 他们与活生物世界的联系(锚点)
• 他们的绝望、自我毁灭和对遗忘的同情(惧念)

如果扫描人群,进行智力+灵圣体检定对抗由人群大小和外部干扰决定的难度。例如,在节日庆典中找到另一个饿鬼比在小型家庭派对中更困难。

重新平衡
饿鬼理解气的基本原理,允许他们在使用之前改变他们体内储存的气类型。

机制
代价:免费
检定:智力+灵圣体
持续时间:永久
机制:饿鬼集中注意力10分钟,期间不能失去专注。他们进行智力+灵圣体检定,每个成功将一个点气改变为另一种类型。这种改变是永久改变。

等级3
驾驭恶魄
饿鬼深入他们的魂魄,成为恶魄的主人。被征服的恶魄可以用来恐吓较小的生物并监视敌人。恶魄特别讨厌这样,所以当恶魄下次占据他们的身体时,恶魄会翻身做主人狠狠报复善魂。

机制
代价:一点气
检定:决心+洞察(难度4)
持续时间:一个场景
机制:饿鬼花费一点气,并在两回合内集中精神,不能受干扰。他们进行决心+洞察力检定,难度为4,以开始分离善魂和恶魄。然后,他们必须进行一次善魂对抗恶魄的掷骰,胜者控制身体,另一方则被从身体里暂时扔出去成为漂浮的灵魂。决心+洞察力掷骰的成功差额可以为善魂检定增加同等数量的骰子数。如果善魂获胜或打平,它就束缚了恶魄。如果恶魄获胜,它就获得了身体控制权。

被束缚的恶魄不能控制身体,但饿鬼仍然可能会遭受灵烧,如果灵烧则束缚会立刻破裂。被束缚时恶魄未经善魂许可,不能做任何事情,善魂也不能使用魔神体能力。

饿鬼可以将恶魄用作另一双眼睛。当进行觉察检定时,他们可以检定两次并选择更好的结果。恶魄还可以通过掷智力+灵圣体对抗沉着+潜行来侦测30米范围内的任何“蛮夷”。“蛮夷”指的是:

• 吸血鬼
• 阎魔
• 死灵
• 黯影主导的死灵
• 饿鬼
• 变形者,例如狼人
• 蛮夷精魂
• 其他荒野精魂

这不能精确定位被魔法隐藏或看不见的生物,但可以让饿鬼知道他们所在区域。

由于恶魄被从身体扔出去,所以恶魄会非常生气,浑身会都散发着剧烈的怒火,使用者散发出一种威胁性的光环,意味着生物必须用等于使用者灵圣体的难度检定意志才能接近或反对他们。

穿越绝壁
在这个等级,饿鬼非常了解现实的本性,以至于他们可以在没有仪式的情况下,在各个界域之间旅行,几乎没有麻烦。

机制
代价:一点阳气、阴气或魔气
检定:沉着+灵圣体
持续时间:直到他们返回
机制:使用者花费一点气并检定沉着+灵圣体,难度等于绝壁等级。阳气允许饿鬼前往精神界域,阴气前往冥界,魔气前往阎魔界域。这种能力不提供任何额外的保护,以抵御居住在这些世界的势力和生物。具有至少6个成功超过难度的心法等阶7或更高的饿鬼,可以在ST的判断下前往天界。

神权天威
万鬼曾经被天庭授予权柄,统治并指导凡人。虽然这项权力早就被撤销了,但饿鬼仍然记得他们神圣又荣耀的日子。通过这个能力,放大善魂的权威,令目标感到敬畏。目标会服从使用者,就好像饿鬼是目标的主人和神。

机制
代价:一点气
检定:决心+灵圣体对抗智力+决心
持续时间:一个场景
机制:饿鬼花费一点气并进行决心+灵圣体对抗智力+决心检定。这决定了能力对附近所有生物的效果。这种能力对心法等阶高于使用者的饿鬼没有任何影响。如果检定成功,他们被会得到超自然权威。受影响者将他们视为人上人,什么都不想就会服从饿鬼。

使用者可以发出复杂的命令,受影响者将尽他们所能完成,前提是能理解。违背目标本性的命令需要再次检定决心+灵圣体对抗智力+决心。失败时,生物从他们的控制中挣脱。

等级4
净化
要求:开天眼
这种能力曾被万仙用来净化凡人和物质界域的魔气。第三只眼会在其他身体部位上显现或通过手势显现在额头。当饿鬼使用这种能力时,他们的第三只眼将目标沐浴在辐射光中,提供心理或生理治疗。但如果恶魄控制了身体,这种能力允许他们用魔气感染目标,产生有害影响。

机制
代价:一点气
检定:沉着+灵圣体(难度2),沉着+灵圣体对抗恶魄,决心+灵圣体对抗ST设定的难度,恶魄对抗意志
持续时间:一个场景
机制:如果善魂控制水嫩提,使用者进行沉着+灵圣体检定,难度2,并治愈等于成功数的表面意志伤害。或者,使用者每高于检定难度3成功治愈1点恶性意志伤害。使用这种能力需要一整个回合。如果饿鬼一整个场景都拿来使用这个能力,可以将难度降低到0。该能力只能用在别人身上。

使用者可以迫使恶魄向善魂屈服,进行沉着+灵圣体对抗恶魄的对抗检定。赢了,恶魄就被迫进入休眠状态,善魂在场景的剩余时间内控制身体。然而,恶魄休眠期间饿鬼不能使用魔神体。同一个目标每晚只能受到这种能力的影响一次。

使用者也可以通过使用他们的身体作为通道来净化浊气区域,将浊气分散到地脉中。他们检定决心+灵圣体,难度由ST根据那里有多少浊气来设定。成功了,浊气会被清除。失败了,饿鬼遭受由他们的失败差额决定的恶性伤害。

如果使用者的恶魄控制身体来使用这个能力,他们用第三只眼睛盯着目标。使用者检定恶魄对抗目标的意志。成功了,目标会愿意为饿鬼服务,持续整个场景。受影响的生物会屈服于他们的黑暗冲动。受到这种能力影响的其他饿鬼在整个场景中会由他们的恶魄接管。

食用香火
要求:观世音
在忠诚的信徒虔诚地在使用者周围为使用者祈祷,使用者可以消耗信徒们的祈祷来获取气。如果ST允许,祈祷可以转化为像蜂蜜这样的物理形态以备后用,但其他饿鬼消耗它不会获得任何东西,因为祈祷不是为他们而祈祷。

机制
代价:免费
检定:意志(难度3)
持续时间:一轮
机制:使用者必须有至少5名忠诚的信徒在场才能使用这个技能。他们进行难度3的意志检定,在难度以上的每个成功数提供一点气。提供的气类型取决于祈祷,积极的祈祷提供阳气,消极的祈祷提供阴气。ST可以提前告诉玩家他们将获得什么类型的气。这种能力应该每晚只使用一次。额外尝试使用这种能力会因紧张而造成表面意志伤害。

千狱凝视
使用者复制阎王的心理能力,使他人感到羞辱或痛苦。

机制
代价:一点阴气
检定:操控+灵圣体对抗意志
持续时间:直到对抗结束。
机制:饿鬼使用一点阴气并检定操控+灵圣体对抗目标的意志。这是一个持续的对抗检定,继续进行,直到使用者停止使用这种能力、或受害者积累的成功数超过使用者,或者受害者消失。目标不能在对抗期间逃跑,但可以进行其他行动。

如果目标是一个饿鬼,他们可能会故意让他们的恶魄接管,以打破最初的控制,这需要使用者再次凝视尝试。吸血鬼可以进入狂乱状态以做同样的事情。狼人可以使用魂怒来忽略一轮对抗。死灵也可以通过增加他们的惧念水平来忽略一轮对抗。

每轮开始进行一次对抗。饿鬼盯着他们的目标。他们必须获得眼神接触才能开始,但只要他们在目标的视线范围内,就不需要保持它。如果检定结果是平局,对抗就会继续,但不会有实际效果。如果成功差距很大,使用者可以选择效果降级。例如,如果他们检定得出了5成功,他们可以选择3-4成功的效果。
成功次数 效果
1 目标遭受1点表面意志伤害,并在所有检定中获得1减值。
2 目标遭受2点表面意志伤害,遭受心理痛苦,并在所有检定中获得2减值。
3-4 目标不能攻击使用者。他们因痛苦而畏缩并祈求。他们将同意大多数要求,除了自我毁灭。
5 目标开始忘记由使用者选择的记忆,因为他们在精神上不堪重负。之后,他们将持有一个在仔细检定下分崩离析的虚假记忆。再次在同一记忆中使用这种能力意味着目标将永远不会回忆起失去的记忆,除非通过超自然干预。
6+ 目标立刻在今晚内陷入深度睡眠,可能或可能不记得使用者。饿鬼和吸血鬼被认为是今晚处于休眠状态。


等级5
合二为一
使用者暂时合并他们的善魂和恶魄。
双方都不能按照他们的意愿强行来,因为他们的动机和感觉变得相同,是他们之前的平衡状态。玩家应该扮演这种感觉。这种能力对饿鬼来说是鼓舞人心的,因为这种能力是他们最接近再次成为人类的方式。

机制
代价:一点阳气+一点阴气
检定:魅力+灵圣体对抗恶魄检定
持续时间:一个场景
机制:使用者检定魅力+灵圣体对抗恶魄。成功了,角色会合并他们的善魂和恶魄,变得类似于他们人类时的样子。他们变得对灵烧和灵涌免疫,并可以在不进行恶魄检定或遭受任何其他负面影响的情况下使用魔神体能力。当这种能力处于激活状态时,他们还可以在使用魔神体时使用灵圣体。

因为使用者同时有两个思维在运作,任何控制思维或情绪的能力都需要进行两次单独的检定。如果其中一个失败,这个能力就无效。

吞魂噬魄
要求:开天眼
使用者可以从目标的身体中移除灵魂。由善魂控制的饿鬼使用这个能力来治疗和帮助精魂。那些由恶魄控制的则使用这个能力来吞噬灵魂并获得受吞噬者的记忆。

目标必须看着使用者的第三只眼,并且在3米内。那些使用生命视觉、死亡视觉或其他揭示精魂的技能的人,会注意到灵魂进入使用者的第三只眼。

机制
代价:2点气
检定:如果恶魄控制身体,进行恶魄检定对抗目标意志,如果不是,魅力+灵圣体对抗意志。
持续时间:一个场景
机制:这种能力只能在没有干扰的安静环境中使用。如果使用者的专注被打破,他们需要在难度5的情况下进行意志检定。成功则继续。失败则停止,灵魂或精魂会被放走,饿鬼遭受3点恶性意志伤害。

如果成功了,那只能对每个目标使用一次这些技能。

当善魂控制时,这种能力只能用于自愿的参与者。使用者将灵魂或精魂拉入他们的第三只眼,并暂时与使用者的灵魂合并。参与者的物理身体(如果有)会进入类似昏迷的状态,直到他们的灵魂被返回来。

• 使用者每获得目标一点善魂心数,就消耗一点意志力,最多不超过7点。其他生物获得人性或等价物。
• 使用者还可以花费4点意志来打破任何非自然的忠诚,如灵魂枷锁或血缘纽带,通过魅力+灵圣体对抗意志检定。

完成工作后,精魂会被放回去,如果它有身体,它就会回到身体。参与者在休息一晚后醒来。

当恶魄控制时,使用者可以在未经他们同意的情况下吸收目标的灵魂。这样做需要恶魄检定对抗目标的意志。如果他们失败了,他们今晚就不能再次尝试。如果他们成功了,灵魂就从身体中被撕扯出来,如果它有身体,就会进入类似昏迷的状态,直到精魂返回。

使用者只能做以下其中之一:

• 他们可以改变灵魂和精魂。他们可以改变它的触石和信念,以适应使用者。如果受害者是一个饿鬼,他们还可以改变恶魄原型。
• 他们可以吞噬灵魂或精神。这会降低使用者的道途等级,降低的数值等于受害者的道途等级,但不低于2。对于其他生物来说,可能更容易规定使用者降低他们的心法等阶,数值为目标意志力的一半。也会获得一点恶魄。魔虎道的使用者不受心法等阶降低的影响。

使用者获得对被消耗记忆的访问权。他们还进行一次意志对抗,差额获得每成功5点经验用于购买受害者知道的技能。使用者会改变光环以反映被吞噬的灵魂或精魂:

• 饿鬼 - 波动的阴气和白色静脉
• 吸血鬼 - 阴气静脉
• 人类 - 红色静脉
• 法师 - 闪闪发光的静脉
• 变形者 - 明亮跳动的静脉
• 妖精 - 彩虹色静脉

灵魂消失后,身体立即死亡。

灵魂纽带
拥有这个技能的饿鬼知道如何形成超越普通界限的灵魂纽带。老祖有时使用这个能力来巩固誓言。这个能力不影响心法等阶高于他们的心法等阶的饿鬼。

机制
代价:两点气
检定:善魂+洞察对抗目标的意志(友谊),善魂+领导力对抗目标的意志(忠诚),善魂对抗目标的意志(精神)
持续时间:从一晚到永久
机制:使用者必须与目标保持眼神接触。失败意味着他们不能在本场场景中再次尝试。不同的纽带持续不同的时间,如下所示。
成功数差额 纽带的持续时间
相等或1成功 一晚
2-3成功 一个月
4次以上 永久

友谊纽带
使用者集中并检定善魂+洞察对抗目标的意志。如果成功,目标变得友好但不忠诚。如果失败,目标不太可能注意到尝试。

忠诚纽带
使用者集中并检定善魂+领导力对抗目标的意志。目标必须已经通过友谊纽带绑定。如果成功,目标对使用者非常忠诚,只有家人和亲人在他们的心目中高于使用者。如果失败,友谊纽带结束,目标会注意到并做出不好的反应,由ST决定,除非它是玩家角色。

精神纽带
使用者集中并检定善魂对抗目标的意志。目标必须已经通过忠诚纽带和友谊纽带绑定。如果成功,目标将把使用者作为他们最重要的事情,甚至高于他们自己的生命。这种纽带如果与其他纽带冲突,会覆盖其他纽带,包括其他精神纽带。如果失败,忠诚纽带和友谊纽带结束,目标注意到并积极反应,由ST决定,除非它是玩家角色。
气仪式
神体需要操控气,但有些事物仅凭意志是无法实现的。为了做到其他不可能的事情,就有了仪式,通过符号和神器引导气。
只要饿鬼在灵圣体(灵圣体)上至少有一点,他们就可以学习仪式。
规则
• 施放仪式每级需要5分钟,并且需要进行智力+灵圣体的检定对抗(仪式等级+1)
• 角色可以在没有灵圣体的情况下从一项或多项仪式开始,只要他们选择优势,仪式背景。然后他们会像升级神体一样升级气仪式,这使得它在每个点上只需要5点经验值。将任何需要灵圣体的仪式检定替换为角色的气仪式等级。
仪式应该放在神体框中。、
等级1
龙血追踪
此仪式允许饿鬼通过请求龙灵的帮助来看到地脉。有时他们甚至可以发现节点。
材料:高品质香、金币、一杯饥饿值的血放在金属杯中。
流程:饿鬼燃烧香来吸引龙灵,并向他们提供金币。一旦龙灵大声接受,饿鬼将血滴在眼睛上,并将剩余的血喝下。
机制:成功的检定允许使用者看到地脉。在关键成功时,他们也可以看到节点。如果地脉被“遮蔽龙途”隐藏,饿鬼需要进行智力+神秘学对抗隐藏检定。

改名换姓
随着他们的个性和气质随时间变化,饿鬼可以改变他们的名字以反映这一点。这会切断精神契约,并留下恩惠和诅咒,除非使用者想通过将新名字与旧名字联系起来来保留它们。
材料:纯净水。
流程:施法者独自度过三个晚上,然后召集他们的圈子成员,并向大家公开宣布自己的新名字五次。参与者至少正式用新名字称呼他们一次。然后施法者喝下纯净水,结束仪式。
机制:不需要检定,但施法者必须花费一点阴气或阳气。在喝下纯净水时,精神契约、诅咒和其他精神义务会被打破。如果他们想转移这些精神契约,他们必须额外花费一点阴气或阳气。

灵魂交流
饿鬼呼唤一个生物或精魂的名字,如果他们在睡觉,可以唤醒他们。如果目标接受,他们就可以进行口头交流。
材料:写有目标名字的纸、用于召唤凡间生物的动物骨头,或用于召唤精魂的任何等级的香。
流程:施法者在小火上烧纸。当纸完全烧毁后,将骨头或香放入火中。然后大声呼唤目标的名字。
机制:成功的检定允许施法者与接受的目标进行远程交流。通话持续时间与火燃烧的时间一样长,或者直到任一方结束。

等级2
探测门户
施法者可以使通往精魂界域的交叉点对饿鬼可见。这些门户是去精魂界域的最简单方式,如果他们拥有相关能力或工具。
材料:任何制作成门形状的物体,例如门的图片或图画,或者门的象形文字。
流程:使用者将物体或图片放在他们认为门户所在的地方。然后,一滴饿鬼的血滴在材料上。在他们认为门户将出现的地方周围走动时,安静地吟唱请求精魂帮助的咒语。
机制:如果门户距离仪式15米以内,使用生命视觉或死亡视觉的饿鬼就会看到门户。通往精魂界域的门户需要生命视觉,而冥界需要死亡视觉。

分道扬镳
译注:规则书上该仪式名为“探测门户”,与上一个仪式一样,疑似为规则书本身出错,因此按照其意思翻译为分道扬镳。
饿鬼正式与朝廷决裂,但没有将自己排除出整个社会。他们的精魂标记被放在他们的光环上,向其他人表明他们没有被流放,而是个人决定。
材料:水、使用者一点饥饿值的血、当地草药。
流程:将水和草药混合在一起一天。然后施法者邀请他们的圈子成员和适当的长辈们作为见证人。施法者将自己的血滴入混合物中,并提供给所有参与者。一旦仪式结束,长辈们会用混合物在施法者的额头上标记一个点。
机制:不需要检定。饿鬼保持他们的心法等阶和学派。他们的光环在额头上显示一个红点,向其他人表明他们所做的事情。

重选心法
饿鬼机智到他们选择的心法不适合他们,转而拥抱新的心法。通常长者会在场,但有些人更愿意在宣布他们的改变之前私下这样做。
材料:纯净水、两点饥渴值的血、施法者的照片或图画。
流程:施法者画或拍摄他们自己的照片。他们将其点燃并收集灰烬。然后他们禁食三个晚上,在此期间他们用足够的纯净水填满一个浴缸,以便完全浸泡自己。他们将血和灰烬倒入水中,充分混合,并浸泡4个小时。
机制:不需要检定,但他们必须花费一点阳气和阴气。他们改变了心法,他们的心法等阶降低到2。但他们保留他们所学到的所有神体和技能。

等级3
赋予玉
这个仪式给玉石赋予气。船形的玉片允许施法者和其他人在地脉上旅行。玉船在地脉上以一个普通人人类跑步的速度航行,使用它的生物变得隐形。人形玉允许自由穿越门户,如果需要,可以使用气作为货币支付给门户守护者。一旦使用了玉,里面的气就会耗尽。
材料:装有纯净水的青铜碗、青铜刀、夜间生长的花、红玉或白玉。
流程:施法者将3点阴气和3点阳气赋予青铜碗,用纯净水和夜间生长的花瓣填充碗,然后他们用青铜刀刮玉,它必须是大致人类或船形。将玉片放入碗中,放在户外月光下一个小时。玉被赋予气,接下来水可以喝下以恢复气。
机制:检定成功后允许施法者最多拥有12块玉片。红玉存储阳气,而白玉存储阴气。每个玉片存储一点气。

画地为牢
这个仪式将生物困在一个区域内,直到指定的间隔到期。
材料:生物的头发、蜡烛、小雕像。
流程:蜡烛烧毁用生物的头发,将灰烬放在蜡内,用来画定围栏的区域。用蜡滴覆盖小雕像并作为边界的标记。蜡可以移除,但小雕像不行。
机制:如果检定达到难度或超过1点成功,生物被困一晚。2点成功以上困住生物24小时。3点成功允许施法者确定间隔,最长3天。4点成功将目标限制在一周内。5点成功及以上持续一个月。
要打破陷阱并逃离一小时,生物必须在难度3的情况下通过意志检定。然后他们可以花费那一个小时找到施法者隐藏的小雕像。这需要智力+调查对抗施法者检定隐藏它们的难度(通常是智力+潜行)。如果目标在规定时间内没有找到小雕像,他们必须返回该区域或每分钟遭受恶性伤害。目标在24小时内不能重复尝试突破。
饿鬼如果有开天眼这样的能力可以通过对抗检定检测到魔法线条,对抗是智力+灵圣体对抗施法者的智力+灵圣体。如果不会灵圣体也可以用其他相关技能或能力替换灵圣体来进行对抗。

调整绝壁
饿鬼可以通过操控周围气来削弱或加强该区域的绝壁。
材料:粉笔、米或酒精、打火机。
流程:施法者用粉笔在地面上画两只汇聚的龙。要削弱绝壁,就将酒精倒在图画上,并用打火机点燃。要增强绝壁,就倒足够的米覆盖龙。
机制:成功的检定使他们根据成功差额削弱或加强绝壁等级。

屋中鬼影
这个仪式赋予施法者安全屋中的阴影生命。当入侵者接近或进入时,阴影会活起来并攻击敌人。
材料:煤炭、施法者指尖的皮肤、一滴饥渴值的血。
流程:施法者割下指尖的皮肤,用煤炭在碗中燃烧。烧剩的残渣被捣成灰尘,与血混合。然后将一点阴气融入其中。混合物随后涂抹在安全屋最黑暗的区域。这个数量可以标记6个区域。
机制:成功的检定允许鬼影触须出现并攻击入侵者。触须团体有5个骰子,用于对抗入侵者的耐力+格斗。这些触须在成功击中时造成1点表面伤害和1点表面意志伤害。鬼影足够虚无,不会受到物理或精神攻击的伤害。要移除鬼影,就需要清除涂抹的血液混合物。

等级4
遮蔽龙途
这个仪式隐藏了地脉及其目的地,同时仍然保障施法者可以正常使用。如果线路被发现,需要再次执行这个仪式。
材料:人参、2个注入气的玉船、宝石。
流程:饿鬼将所有材料粉碎成细粉。在地脉上旅行时,他们每3米撒一把混合物。这可能需要很长时间,取决于隐藏的地脉长度。
机制:成功的检定使隐藏的地脉部分的基础难度为3才能找到。根据使用的资源的质量和稀有性,ST可以将难度提高到最大10。任何其他人在地脉上的旅行在达到被遮蔽的部分时就会结束,追踪龙血是找到它的最佳方式。

祈求仪式
这个仪式允许饿鬼打开门户并相对容易地穿越到精魂世界。
材料:手打击乐器。
流程:饿鬼在他们的乐器上滴1点富含气的血,然后使用它。声音必须消失后才能创建下一个。这样做5次。
机制:不需要检定,门户会打开,但精魂守护者可能会出现在入口或另一边。施法者必须在进入门户之前通过挑战胜过他们或以其他方式安抚他们(例如给他们交气)。守护者随后将允许个别饿鬼随意通过,为期一个月。

恢复平衡
一个重要的仪式,允许退化为魑魅的饿鬼恢复正常。然而,他们必须作为弟子重新开始。
材料:崇敬的对象或触石、高品质香、水。
流程:饿鬼将目标绑定并带到净化场所。通常该地点对目标或施法者具有重要意义,但当地宗教场所可以作为替代品。宗教偶像或触石放在贪婪阎魔的视线中。点燃高品质香,让其香味弥漫整个房间。目标定时被水浇灌,而施法者吟唱或唱歌。
机制:施法者检定灵圣体+神秘学或表达或表演。用10减去检定的成功次数。差值是目标意志检定的难度。目标每晚只能检定一次,因此可能需要重复仪式几次。一旦目标成功,仪式将他们恢复到无面或弟子阶级。无面将保持相同的等级,而弟子或更高阶级的人将恢复为弟子,其心法等阶降低到相当于阶级。

地脉传送
译注:规则书上该仪式名为“祈求仪式”,与上上个仪式一样,疑似为规则书本身出错,因此按照其意思翻译为地脉传送。
饿鬼乘上他们的气通过地脉进行传送。起点和目的地必须在地脉上。这通常由老祖用于沟通和控制他们的领土。
材料:蝴蝶翅膀、干竹子、龙面具。
流程:饿鬼用干竹子烧火。一旦火焰熄灭成余烬,就将蝴蝶翅膀放在上面。当蝴蝶翅膀烧焦后,将烧焦的蝴蝶翅膀和灰烬一同吞下。然后施法者戴上龙面具。
机制:成功的检定允许使用者在地脉范围内旅行300米。每个超过难度的成功增加300米的旅行距离。这个仪式持续时间与龙面具的佩戴时间相同。如果在任何时候取下它,就必须重复仪式。

等级5
更新河门
河门是凡人世界中的门户,允许快速轻松地传送到凡人界域内的另一个开放门户。如果它们经常使用,它们必须更新,否则它们会关闭。这个仪式创建或更新一个河门。更新或创建河门的人成为其保护者,可以随时无限制地使用它。保护者可以有所不同,有些人允许他人自由使用河门,也有些人收取通行费,或限制其使用频率。有些人只允许在挑战中胜过他们的人使用它。

材料:优质珍珠、血、气。
流程:饿鬼将优质珍珠粉碎成粉末,与血混合,直到变成糊状。这被用来在河门将被或已定位的表面上画一条蛇。然后注入一点任意类型的气到图画中。
机制:这只能在阳历、阴阳历或阴历日历的新年当天执行。成功的检定使施法者成为河门的保护者。保护者可以自动检测何时使用他们的门户,以及由谁使用。河门保护者身份不能在新年之前被撤销。

礼仪要求前保护者有权优先更新河门。

朱后的假象
饿鬼转化为阳气的生物。实际上,他们成为了自然精魂。
材料:10块注入阳气的红玉片、足够让施法者浸泡的清澈水池、莲花。
流程:这需要至少4个小时才能完成这个仪式。施法者找到一个足够大的清澈水池,以便完全浸泡自己。然后在周围放上9朵莲花,每朵莲花上都放一块红玉。然后他们在每朵莲花下放一块玉,并潜入水池中冥想4个小时。水和莲花作为导管,允许所有阳气注入饿鬼。
机制:成功的话,施法者的身体变得飘渺,能够轻松进入精魂世界,就好像所有当地的绝壁等级都降低到1。施法者对物质生物是隐形的,无形的,但可以选择在想要时显现并被听到。物质攻击和障碍不影响他们,反之亦然。

饿鬼会一直保持精魂形态,直到饿鬼用当地绝壁等级为检定回到物质世界。他们不需要检定来满足饥饿或保持清醒,但仍然使用气来激活技能和治愈他们的精魂身体。生命等同于他们未花费的意志。影响精魂的精魂攻击或能力可以影响他们。如果饿鬼在这个形态中失去所有生命,他们就会回到物质位面并且昏迷,直到一个完整的夜晚过去才会醒来。

玄龙的假象
饿鬼转化为阴气的生物,变得类似于死灵或其他死去的灵魂。
材料:10块注入阴气的白玉片、半稀释的血池、睡莲叶、百合花。
流程:这个仪式至少需要4个小时才能完成。施法者找到一个足够大的水池,完全浸泡自己,人造或自然。他们用任何种类的血填满一半,并加水。然后在周围放上4片睡莲叶,每片上都有3朵百合花和3块白玉。然后他们在舌头下放一块白玉,潜入水池中冥想4个小时。水和百合花作为导管,允许阴气注入施法者。
机制:成功的话,施法者的身体变成一个飘渺的生物,可以轻松进入所有与死灵相关的界域,就好像所有前往冥界的当地绝壁等级都降低到1。这个形态对物质生物是隐形的,无形的,但可以选择在想要时被看到和听到。物质攻击和障碍不影响他们,反之亦然。

他们保持死灵形态,直到他们用当地绝壁等级为检定回到物质世界。他们不需要检定来满足饥饿或保持清醒,但仍然使用气来激活技能和治愈他们的死灵身体。其他死灵可以在死灵形态中影响他们。生命等同于他们未花费的意志。影响死灵或死灵的精魂攻击或特定能力可以影响他们。如果他们在这个形态中失去所有生命,他们就会回到物质位面并且昏迷,直到一个完整的夜晚过去才会醒来。
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朝后清河
2024-07-07, 23:40
Post #15


主物质者
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跨位面旅行
饿鬼灵魂的双重性质使他们能够穿越到替代现实和世界。这不是天生的,必须从饿鬼长辈那里学习。
饿鬼可以访问的界域有无数个,他们将它们分为5种不同的大类,按照愉悦度或气排序。
• 天界界域(需要7或更高的心法等阶)
• 精魂界域
• 镜像界域
• 冥界界域
• 恶魔界域
机制:要穿越界域,使用适当的能力或仪式。穿越绝壁所需的时间取决于所需检定的成功数与绝壁等级的比较。
成功数 旅行时间
大失败 束缚
0 失败 等待一小时后再试
1 5分钟
2 1分钟
3+ 瞬间
如果检定结果是大失败,饿鬼会被束缚在界域之间,在两界之间悬浮而不得进入任何一个界域。饿鬼会因为他们最深恐惧的幻象而遭受2点表面意志力伤害,而他们的身体和灵魂被困在原地。饿鬼不能被物质实体看到,但有邪恶精魂能够在现实之间徘徊的故事。饿鬼必须等待一个小时再尝试或找到一个愿意带领他们出来的旅行者。如果第二次检定也严重失败,那么饿鬼就被困在那里,直到他们被救援。

绝壁
有些界域很近,有些很远。了解正确的仪式、能力或地点可以使穿越界域像走路一样容易。这由饿鬼所说的绝壁管理。

绝壁是一种精魂膜,将大多数精魂(和其他生物)与凡间和彼此分隔开来。当人们相信关于死灵和精魂的故事时,它比较弱,但在不信鬼神的现代时代,绝壁变得更厚了。

对超自然现象持极大怀疑或不信任的地区绝壁等级更高。

下面的列表详细说明了穿越绝壁的推荐难度。
地区 绝壁等级
明显不信任地区 5
模棱两可地区 4
信任地区、荒野、墓地 3
超自然地点和耗尽节点 2
活跃节点和门户 1
节点
节点是灵脉的交汇点,充盈着气。不幸的是,它们很稀有,因为许多节点由于被污浊、耗尽无法修复或被其他超自然生物控制而不再活跃。即使那些已经被耗尽的节点也是穿越绝壁的良好点。当使用生命视觉或死亡视觉时,耗尽的节点出现为灰色球体。

耗尽节点规则:
• 饿鬼不能通过采补天地之外的方式吸取气
• 绝壁等级相对较弱

活跃节点为饿鬼提供了一个容易和可再生的方式来吸收气。仅仅在它们附近就能提供每种类型的1点气。当使用生命视觉或死亡视觉时,活跃节点看起来像一个发光的、无形的球体。

活跃节点规则:
• 在活跃节点18米内提供每种类型的1点气。
• 饿鬼可以像个普通人一样来吸收气。
• 从理论上讲,它充盈有无限的气,所以ST可以自己设定限制。

污浊节点有所不同,服务于阎王的流亡者使用它们来见他们的主人。污浊节点是通往恶魔界域的快速便捷门户,许多饿鬼因为它们发出的令人反感的浊气而避开它们。

污浊节点规则:
• 所有污浊节点都是通往恶魔界域的直接路线。
• 它们发出浊气,只能提供魔气,如果饿鬼能够忍受的话。

灵界界域
灵界界域存在于凡间之外,是无数和多样的。太多了无法计数,但以下是一般描述。

要穿越界域,规则与上述相同,尽管通常绝壁等级比凡间低。然而,可能有例外。

ST注:每个界域都有自己的物理规则和独特的外观。这可能是由于强大的精魂,或者可能是它的自然状态。关键是角色在你创建的界域中旅行时不要随意变动。

天界界域(需要7或更高的心法等阶)
这些界域由于环境和居住在那里的精魂力量而统称为天界界域。完美和云彩是它们的常见主题,但你同样可以轻易地描绘一个水下天堂或强大的花精界域。居住在这些界域的精魂会被凡人归类为神的类型。

逆神或阿修罗巨人的界域也包括在这一分类中,因为它们拥有与神相似的力量,但生活在稍微不那么美丽的界域中。这种差异引起了逆神的嫉妒,两者之间不断发生战争。

在天界界域可以找到拥有大量气的强大精魂物品。能够前往这些界域的饿鬼经常寻求那些居住在那里的人的智慧建议或工具。

这些精魂不应该有数据,因为从技术上讲,它们太强大而无法对抗。然而,如果你真的需要数据,参照罗汉,它们大概都有罗汉的水准。

精魂界域
这些是界域中最多样化的,因为它们在美丽、恐怖和奇怪之间变化。为了进一步尝试对这些界域进行分类,就有了领域的概念。随意添加更多领域类型。

以太界域
这些界域在视觉上像是太空和宇宙。有云层,物理生物可以像在固体地面上一样行走。尽管看起来像太空,但它们能够正常呼吸。这里的精魂来自天体起源,是星体或其他太空概念(如星座、月亮本身或宇宙尘埃)的代表。

如何旅行:在满月期间,饿鬼可以直接面对月亮,从镜像界域甚至凡间前往以太界域。

田园界域
这些是梦和妖精生物的界域。龙、独角兽或其他神话生物居住在这里。在极少数情况下,如果找到正确的路线,饿鬼能够进入梦境。然而,在这个界域中非常容易迷路,一旦迷路,没有妖精的帮助几乎不可能逃脱。

如何旅行:唯一的方法是通过通往这些界域的门户。

流动界域
这些界域在不断变化。这里没有什么是持久的,因为一切都可以改变,甚至是成分、地理、颜色等。这些界域的一切都抵抗控制,所以任何身体或精魂的束缚都会释放。这包括瘾症,在这些界域中会暂时被遗忘。

如何旅行:通过不同界域的随意跳跃。饿鬼找不到这些界域,只能偶然闯入。

神话界域
这些是地方,故事从希腊经典到民间传说,再到流行的现代故事。它们可能与它们所基于的故事有很大的不同。即使是基于真实事件的故事也可能变得扭曲。这里的时间过得更快,旅行者可能在这些界域中待了几十年,而在凡间中只过了一天。

如何旅行:饿鬼可以通过在相关的地方的绝壁上旅行,这些地方具有崇敬或历史意义。也可以偶然意外闯入。

网络界域
这些界域以技术为定义,有摩天大楼和玻璃。许多模仿技术的精魂在这些地区蓬勃发展。这里存在赛博朋克美学和主题,以及与它们相关的问题。大多数饿鬼不喜欢这些界域,因为即使是这里的精魂也更肤浅,更有争议。然而,年轻一代可能对这里可以发现的技术可能性着迷。

如何旅行:成功穿越凡间或镜像世界中的技术界域的绝壁。

自然界域
专注于自然生物群系的界域,没有明显的大规模智能环境操纵的迹象。在凡间中可能已经灭绝的动物可能在这里存在。这些界域受到许多寻求沉默或独自寻求慰藉的饿鬼的欢迎。

如何旅行:从未经人类破坏或过度开发的自然景观中进入,无论是在镜像界域还是凡间。

镜像界域
这些界域紧密模仿凡间。镜像界域中发生的事情反映了凡间中发生的事情,但并不一定总是相反的。同样,这些被归类为界域。

反射界域
所有界域中与凡间最接近的界域。这个界域几乎完全模仿了凡间,包括时间和空间。如果凡间中有一条街道或建筑,它就会在这里得到体现。有时会出现差异,例如,如果某物在凡间中存在了很长时间但最近被摧毁了,它仍然会在反射界域中。

如何旅行:正常旅行。每个饿鬼都可以轻松地来到这里。

战争界域
凡间所有冲突的地方。旅行者来到这里重温或重新学习战斗或事件,它们的结论不断循环。与战斗相关的精魂喜欢这些界域。在这些界域内,饿鬼不会死亡,但如果他们接近死亡,就会被送回凡间。

如何旅行:伟大战斗的地点。

遗憾界域
一个充满凡间痛苦的界域。那些犹豫要不要杀戮的饿鬼学生可能会被送到这里来见证人类的恐怖。这不是一个荣耀的地方,而是痛苦的地方。然而,它作为一个提醒存在,希望永远不要重复这些错误。

如何旅行:最近或非常频繁发生深刻不愉快的地方。

冥界界域
一个死灵、精魂和其他死去生物居住的地方。像反射界域一样,这里有许多与凡间非常相似的地方。然而,大多数事物都在腐烂或破碎,是它们以前自我的阴影。许多走影子之路的学生来到这里向死者学习。暴风雨不断地笼罩着天空,许多旅行者感受到遗忘的牵引。有些雾区是任何死灵或鬼魂都不会穿越的,因为另一边是阎王的领土开始的地方。

故事讲述者注:有关冥界的更多建议和想法,请使用《死灵20周年纪念版》或《吸血鬼化妆舞会V5 - Cult of Blood Gods》。

恶魔界域
也被称为千狱,这个界域由许多领域组成,每个领域都被一个阎王雕刻和统治。这是制造饿鬼的地方。

如何旅行:通过污浊节点或穿越冥界进入雾中。
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