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> 【V5】继卡帕多细亚、乔凡尼以后的第三个死亡之氏族——赫卡塔(Hecata), V:tM5版《血神教派》拓展的序章故事、第三章的赫卡塔教派介绍以及第七章的传说表
蓝天鸿云
2024-07-05, 19:42
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一个独特的教派 A Unique Cult

赫卡塔的整体构筑类似教派,但和大部分宗教不同,它的大多数信徒都没有意识到自己是世界第一大先祖及死亡崇拜教派的追随者。赫卡塔教导其成员尊重长老,如此才能在将来获得同样的尊重和崇敬。这种教导和秘盟在新生儿头上吊胡萝卜的做法没有太大区别,不过赫卡塔的长老通常都和下级有血缘关系,或者能够直接影响那些恰好是他们绯血后裔的低级教徒。赫卡塔内部的权力之路更为清晰,至少需要拍的马屁会更加显眼。

吸血鬼不能选择加入赫卡塔。赫卡塔不是一个用教义或奖赏吸引血族加入的宗教。由家族选择教徒,而非由教徒选择家族。赫卡塔内部的吸血鬼——或是凡人——的家庭羁绊极其紧密,以至于他们会为了保护家人痛下杀手,并对着袭击者的尸体逼问对方的雇佣者。赫卡塔的吸血鬼能获取在其他大部分氏族中都属于禁忌或未知的学识,但最重要的是,他们能获取亡生的目标。这一氏族寻求多种形式的力量,其手段有获取财富、增强影响力、传宗接代、修习黑暗术艺,或是单纯的潜修参悟。赫卡塔成员可能会根据自身特长选择以上的某条道路,并且通常会得到一个毛拉的教导,在其指引下踏上那条道路,甚至被一直带领着走下去。

当然,赫卡塔也存在着缺陷。这个家族对孩子们保护有加,但也执着于不让他们飞出鸟笼。赫卡塔无法简单地退出氏族,然后加入叛党之类的派系。即使是少有地在氏族外部任职的赫卡塔,也会向家族传递报告,或者用别的方式服务于自己的血脉。背叛氏族对于大部分赫卡塔血族而言都等同于给自己下了死刑。赫卡塔从不流放族人,因为赫卡塔天性守密,不认为放走背叛者或将他们贬为劣族能带来任何好处。赫卡塔成员处境的好坏取决于评判者心中对安全和自由两者重要性的看法。认为前者更重要的吸血鬼可能会在亲人之间享受天伦之乐。认为自由高于一切的吸血鬼可能会享受作为特使奔赴秘盟领地,或者作为探索者寻找死灵术相关遗迹的时光,但他们终究要回家向爸爸妈妈做汇报。自由是一种幻觉,氏族只会在他们认为有用的情况下扩大这份幻觉。
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赫卡塔编年史 Hecata Chronicles

和其他氏族一样,赫卡塔吸血鬼可以适用于大部分故事;不过,由于该氏族的架构特殊,以下冒险故事能在所有玩家都选择扮演赫卡塔时——玩家们可能全员扮演同一血系,也可能组建了一个由令使、乔凡尼和萨麦迪等血系构成的混合小圈子——起到最佳效果。这并非是在对玩家进行限制,而是为玩家们提供一种探索世系在《吸血鬼:避世潜藏》中的重要性,以及其他许多主题和概念的机会。以下为适用于纯赫卡塔编年史的故事类型:

• 小圈子追寻对一件氏族具有重要意义的奇物,或寻找一位重要的亡者。

• 在一处叛党领地的边缘区域对新的湮灭术祭礼进行实验和掌握。

• 帮助一位沉眠已久,不熟悉氏族新架构的赫卡塔先祖回归社会。

• 以一位亲王的承诺作为编年史的开头,如果小圈子能为秘盟提供一项服务,就能将城市里的一部分区域宣称为中立领地。

• 探索一个被遗忘的家族支系,该家族的成员全都是赫卡塔不愿提起的叛逆分子。

• 为了将一处领地内部的赫卡塔领土经营兴旺,小圈子需要增强在城内犯罪界、金融界和死灵界的影响力。

• 为一些不属于小圈子的赫卡塔培育出值得他们初拥的凡人。

• 小圈子在故事中必须调查并镇压家族内部的疑似叛乱。

• 保证氏族内部的凡人员工和亲属对“家族事务”一无所知,同时也让他们与家族保持紧密联系,以便从中选出最终的初拥对象。

• 找到一个以为赫卡塔氏族害怕被卷入派系间的千年圣战,因此对一些年轻赫卡塔发动了袭击的秘盟成员小圈子,并好好教训他们。

• 在处于交战状态的秘盟和叛党势力之间斡旋和平,同时尝试为氏族牟利。

• 刺杀亲王的血仆,好让族中的精锐死灵术士能够审问该血仆的灵魂以获取机密。



赫卡塔在有其他氏族参与的小圈子中也能表现得很好。与赫卡塔喜欢维持的表象相反,他们并不完全是孤立分子和乱伦者。为了从外部世界牟利,他们必须拓展业务,与其他吸血鬼进行互动,并让自己在所有领地中都能发挥作用。扮演以上角色的赫卡塔能够参与的故事包括:

• 担任雇佣打手,为经常雇佣小圈子的男爵消灭敌人。

• 将服务拓展到一个大部分为秘盟成员的小圈子中,为家族换取将来可用的人情。

• 与非氏族成员的纯朴友谊,可能是在生前或稚儿时期建立的,也可能是奉赫卡塔毛拉之命营造的。

• 得到氏族许可的卧底行动,只要不暴露自己的赫卡塔身份,就能帮助一名亲王或男爵牟利。

• 与另一个教派团体合作,共同寻找与各自氏族相关的某些挪得谜团背后的真相。

• 与秘盟吸血鬼一起在一片陷落的魔宴领地上挖掘废墟,承诺谁找到的就归谁。

• 在一位严格的男爵通知手下必须处理掉他们的血畜时,为这些叛党的凡人联系人和同伴提供庇护。

• 利用你表面上的中立地位,协助叛党在一处秘盟领地安置炸弹。当然了,得加钱。

• 告诉你的赫卡塔毛拉“我正在通过与秘盟血族合作的方式获取他们的秘密”,但其实你只是喜欢和他们呆在一起。

• 主动投奔派系或其他教派,承诺向他们提供赫卡塔的秘密,但前提是他们必须为你提供某项服务。

• 和其他团体的吸血鬼交好,以更好地了解千年圣战和派系战争。

• 自愿协助一处秘盟领地进行“第二审判庭预防工作”,以保护彼此的利益。

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赫卡塔传说表 Hecata Loresheets

“血脉高于一切,我们是唯一意识到这一事实的家族。”
——塞尔达·布克,拉弥亚的莉林。

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传说表(Loresheet)是5版规则新增的一种特殊优势,可以让角色与V:tm的丰富背景产生直接联系。玩家可以为一名角色选择一张通常传说表,以及一张血系传说表。然而,由于传说表的内容极其多样化,某些传说表可能不适合用于玩家当前游玩的编年史;说书人是对于传说表是否可用于当前编年史的最终裁决者。传说表中的每个优势都需要单独购买,购买高级优势不需要将拥有低级优势作为前置条件:举例而言,玩家可以在创建角色时购买传说表中的5级优势,再在游戏过程中购买1级优势。


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2024-07-05, 23:46
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前乔凡尼氏族传说表

以下为乔凡尼家族,以及他们在过去吞并的诸多小家族的血系传说表:


乔凡尼家族
LA FAMILIA GIOVANNI

(血系;仅限赫卡塔角色)
直到最近为止,每当提到死亡之氏族,其他血族想到的都是乔凡尼家族。乔凡尼的起源可以追溯到罗马帝国之前(他们在古罗马被称作尤维斯或朱庇特),并且一直都和血族存在联系。乔凡尼嫡系精于权术,他们精心打造了“魔鬼血族”的名号,以在对手——以及亲朋的心中植入恰到好处的恐惧和敬意。

几个世纪以来,将乔瓦尼家族定义为死亡之氏族都是一个实用的骗局;但随着梵蒂冈和FBI开始对这一氏族进行联合调查,他们首先找上的正是乔凡尼家族。乔凡尼家族的名望被人记录在案,第二审判庭找到了能找到的每一个家族侍从和银行账户。在家族团聚让死亡之氏族发生重组以后,幸存的乔瓦尼们终于不再将自己的姓氏暴露在外,得以转危为安。但乔凡尼讨厌偷偷摸摸,更讨厌那些借机上位的血统:[/b]他们竟为了安稳甚至是政治便利,就将多年的家族历史抛诸脑后。“正统乔瓦尼”们已经习惯了担任头领,他们会不惜一切保住这个位置。

家族齐心,其利断金。
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传说表优势:
● 表亲的耳目:家族成员们即使彼此嫌恶,也会按规矩分享情报——这就是乔凡尼家族从罗马帝国衰落到第二审判庭兴起都能长盛不衰的原因。每幕一次,你可以直接提问某个乔凡尼家族成员,并得到直截了当的回答。作为回报,你也必须回答对方提出的一个问题。每个故事一次,你可以请求一位凡人家族成员为你提供协助,其效果等同于3级盟友。

●● 过时魅力:即使氏族不再以你的家族命名,但身为乔凡尼家族的一员依然颇具意义。旧习难改,服从的本能依然在死亡之氏族的许多成员心中根深蒂固。每幕一次,你可以在对抗属于赫卡塔的血族、血仆或侍从的社交检定中获得一点自动成功。

●●● 零花钱:乔凡尼家族以商业起家,他们依然知晓现金的力量。身为家族最受宠的子嗣之一,你有一笔可观的存款。你获得了4点免费背景,可以在资源和侍从之间进行分配;但家族长老可以随时收回这些点数,尤其是在你忤逆了他们的时候。

●●●● 恶灵仆从:这个家族有很多专长,其中最突出的便是奴役死者的灵魂,使其屈从自己的意志。你继承或捕获了一个恶灵,来当作你的仆人。这个恶灵被视为4级盟友,使用核心书的恶灵敌役数据;它只想挣脱束缚,然后吞噬你的灵魂。在重获自由之前,它每幕可以被召唤一次,并在10小时之内赶到你的所在地。

●●●●● 鸿鹄之志:你设法将家族团聚期间的隐秘政治处理妥当,并成功脱颖而出。部分原因是由于你拥有政治才能和铁石心肠,但主要是因为你知道如何掩埋秘密和尸骸。你在赫卡塔中获得5级地位,并且每隔几个故事就可以和僧袍客进行一次私人会面。别太得寸进尺,否则你也会变成尸骸。
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银行家家族邓锡恩
BANKERS OF DUNSIRN

(血系;仅限赫卡塔角色)
大约在18世纪的某个时候,乔凡尼想在新大陆的市场上立足,但其所有尝试都遭到了一个拥有多家航运公司的苏格兰银行家家族所阻挠。这个家族在金融上的精明给乔凡尼家族留下了深刻印象,于是他们开始考虑将邓锡恩家族带进氏族中。最终敲定的原因是他们发现邓锡恩家族既有食人癖好又是金融家,这是财富,堕落和保密能力的完美结合。

数个世纪来,两个家族的关系十分明确:邓锡恩家族赚钱,乔凡尼家族狠狠花钱。令人惊讶的是,虽然邓锡恩家族的凡人成员依然热衷于偶尔吃点“长条猪肉”,但他们的血族成员并未对死灵术艺表现出什么天赋或兴趣。 在过去,曾有人试图强迫他们学习湮灭术;但在“家族团聚”后的现在,邓锡恩得以回归最擅长的老本行:将人们彻底榨干。

而且这一次,他们再也不需要对该死的乔凡尼负责了。
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传说表优势:
● 金钱惑人眼:暗中赚钱而不引起注意很难,但邓锡恩家族已经暗中活动了数个世纪。你散出一些家财,为自己伪造了一个假身份。你免费获得2点假面背景,但每个故事都必须维护这个背景至少一次。

●● 金钱松人口:邓锡恩家族能在最有趣的地方招待信息。你只需要掏出一点钱,就会有人跳出来告诉你信息。每个故事一次,你可以将你的资源背景等级视为你的联系人背景等级,效果持续一个场景。

●●● 金钱换最优:你总能拿到能用钱买到的最好的东西,高质量的产品不仅彰显身份,而且还让一切都变得容易。你在使用自己的装备掷骰时获得+1骰加值。

●●●● 金钱滚滚来:赫卡塔氏族的每个人都知道邓锡恩家族是银行家,但他们大多对此只有个模糊的了解,认为“银行家”好像只是“有钱人”的另一种叫法。但你是真材实料的银行家(或者和一位银行家存在直接关联)。你获得3点资源(上限为5点),并且你所在小圈子里的成员全都失去赤贫缺陷。你购买资源背景时需要花费的经验值为优势点数×2而非×3。

●●●●● 金钱掌万物:你是邓锡恩家族的财务主管。你的亡者手指控制着赫卡塔的财政账目,并确保其他人都知道这一点。你在赫卡塔内部获得了免费的3点地位。此外,每个编年史一次,你可以为编年史中登场的所有赫卡塔增加额外2点资源,或者移除这些赫卡塔的所有资源背景,效果持续一个故事。如果选择移除资源背景,其中一位遭抢劫的吸血鬼就会与你为敌,使你在当前编年史内获得血族敌人缺陷。
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特诺奇蒂特兰之子
CHILDREN OF TENOCHTITLAN

(血系;仅限赫卡塔角色)
16世纪早期,西班牙乔凡尼在与科尔特斯的探险队同行的过程中发现了阿兹特克文明。在特诺奇蒂特兰古城(如今墨西哥城的一部分),这些乔凡尼了解到了当地的庞大、正规的死灵术传统。 于是乎,他们自然地杀害并奴役了这些“异教徒”,改变了他们的信仰,并将他们纳入了自己的家族。乔凡尼称他们为皮萨诺布,这是个玛雅词,大意为“行于地上的死者之灵”(欧洲人并不在乎阿兹特克人事实上并非玛雅人)。这些吸血鬼的本名、传统文化和原本的信仰对乔凡尼家族来说都不重要。

他们的首领,波契提利,直到家族团聚期间依然掌管着皮萨诺布家族。然而,骸骨令使出于未知原因对他们发动了进攻,导致这个家族只剩几个血族残存。波切特利以献出自己的亡生为代价,换取了与令使们的停战协议。

现在,特诺奇蒂特兰之子们正在商选新的领导人,并计划着复仇。
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传说表优势:
● 躲避豺狼:现今残余的特诺奇蒂特兰之子非常、非常擅长躲藏,因此才能幸存至今。你已经学会了各种避开追杀者(以及猎物)视线的技巧。你在用包括血律和祭礼在内的各种手段隐藏自己时,获得+1骰加值。

●● 幽灵本能:当初在特诺奇蒂特兰古城得到初拥的阿兹特克血族都是极具天赋的死灵法师,并将各种教诲,技艺和秘密传授给了仍在坚持旧信仰的后辈。你已经了解了其中一些秘密,这让你在涉及召唤,控制或摧毁鬼魂的湮灭术祭礼检定中获得+2骰加值。

●●● 防患于未然:在被骸骨令使追杀多年后,你已经学会了如何未雨绸缪,化险为夷。每个故事一次,你可以重骰任意技能检定的骰池。此外,在和另一名赫卡塔进行对抗时,你能够获得获得一次免费的技能检定重骰机会,每个场景限一次。如果该赫卡塔是骸骨令使的一员,你在那次重骰中获得一点额外成功数。

●●●● 死灵术奇才:凭借研究、古老血系的传承,或是多年来从表亲处获取的秘密,你成功掌握了湮灭的秘密。你对死灵术祭礼的精通无人能比。你在死灵分支湮灭术祭礼的激活检定中获得2点自动成功。

●●●●● 栋梁之材:在波契提利为了赫卡塔的大一统献身以后,现在需要另一个人站出来,带领皮萨诺布重获辉煌。你在死灵术技艺和政治头脑间取得了平衡,得以堪此大任。你在赫卡塔中额外获得2级地位。此外,你在赫卡塔领导层中获得了一位盟友,此人可以担任你的5级毛拉,每个故事限一次(你可以通过正常手段购买毛拉背景,让此人更频繁地为你提供指导或赞助)。
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犯罪家族普塔内斯卡
THE CRIMINAL PUTTANESCA

(血系;仅限赫卡塔角色)
在过去数十年时间里,乔凡尼曾经背负着吸血鬼匪帮的恶名。在秘盟极乐境中被人以这种刻板印象对待时,见多识广的赫卡塔辅者会笑称这种谣言来自于《教父》的过量深夜场排片。一旦找到机会溜走,这名赫卡塔就会打给自己的表亲,质问他妈的普塔内斯卡这次又搞了什么鬼。

“他妈的普塔内斯卡”,这个经常被其他赫卡塔如此称呼的家族是在17世纪60年代的西西里岛被并入大家庭的,他们是技艺精湛的街头骗徒——非常适合处理那些更有钱的乔凡尼不愿接触的低级脏活。许多年来,普塔内斯卡完全成为了刻板印象的黑手党,因为如果你要通过狠揍别人维生,那你最好真的是个负责狠揍别人的黑手党打手。在家族团聚以后,族中剩余的所有与有组织犯罪相关的联系都被迅速转交给了普塔内斯卡。长者们声称这是对他们忠诚服务的奖励。但普塔内斯卡清楚这是在将赫卡塔的所有上不了台面的资产堆到同一个地方。

所以,如果他们依然要被当成“他妈的普塔内斯卡”,那没关系。这个家族很清楚如何恃强凌弱,欺软怕硬。但他们很快就会硬气起来成为强者,然后操翻所有人。
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传说表优势:
• 身居低位的朋友:普塔内斯卡血族与街头具有密切联系,经常在方便时发展一些副业。你在有需要时可以很轻松地找到一点现金和一些打手。你获得了2点背景,可以在盟友和资源之间进行分配,并且可以在每个故事的开场进行重新分配。此方法获得的优势会遭到警方的优先审查。

•• 摇尾乞怜:你的一些家族成员在遭遇强敌时通过尽可能示弱的方式幸存了下来。这当然不体面,但你得先熬过今晚才能有时间计划复仇。你在劝他人不要伤害、加害或反对你的检定中获得+3骰。

••• 施展拳脚:但话说回来,你不能总是示弱。有些普塔内斯卡更喜欢欺凌弱小。你得让他们明白谁才是老大。反正那帮小兔崽子早晚都会惹恼你,还不如现在就去干他娘的一炮。在对抗凡人时,你的威吓检定获得+2骰,并且徒手伤害调整值+1。

•••• 招兵买马:有时你只需要招来一伙人,去好好打上一架。每个故事一次,你可以召集一帮人帮你殴打目标。这帮人包括了当地的所有普塔内斯卡血族,以及相当于5点盟友的凡人。你还能在尝试让其他角色相信这场架有必要打的检定中获得1点自动成功。

••••• 大头目:尽管困难重重,你还是通过溜须拍马和好勇斗狠获得了一定程度的尊重、财富和影响力。其他赫卡塔甚至可能不会再当面羞辱你了。你的联系人、影响力和资源背景分别获得了3点额外等级,但它们必须被分配给犯罪集团,并且需要得到细心维护,否则就会引来FBI等组织的注意;这些组织的特工可能会成为强力版本的人类敌人缺陷。
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附庸家族罗塞里尼
LITTLE SIBLINGS

(血系;仅限赫卡塔角色)
罗塞里尼家族的死灵术曾经和乔凡尼家族难分伯仲。罗塞里尼的天赋更高,但乔凡尼的野心更强;因此,后者在长达500年的时间里成为了死亡之氏族,而前者却只能成为一支次要血系。这两个家庭拥有着许多相同的特质,唯有一点区别:[/b]操纵鬼魂的手法。乔凡尼喜欢连哄带骗,偶尔才会进行威胁。罗塞里尼会直接通过威胁、恐吓跟支配的方式逼迫死灵听命于自己。这个家族会通过湮灭术享受施虐的快感。

对于身为罗塞里尼一员的你而言,幽影之地就是一片游乐场。当然,你奴役的死灵曾经是人类,就和过去的你一样。但你征服了死亡,而它们不过是可怜的残渣,除了哀叹失去的一切以外无事可做。你至少能为它们悲惨的亡生赋予一个目标。你总有一天会死去,加入这些悲哀者的行列;但现在,你要向你的表亲们展示湮灭术的真正奥妙。
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传说表优势:
● 视死如归:你在号令死灵的过程中了解到,即使是血族最终也会落入尸幕的另一侧。这种确定的未来使你感到平静。所有试图恐吓或操纵你的施压者都会承受-1骰减值,可与其他减值相叠加。

●● 管束鬼魂:你绝不容忍无形亡者的恳求和威胁。它们不过是你的工具。如果它们别有二心,你就会好好加以提醒。如果你伤害了一个死灵的桎梏、爱人或灵质外壳,就能在命令该死灵的检定中获得+3骰加值。

●●● 死灵术专家:你的乔凡尼亲戚仅仅将湮灭术视为一种手段,但你知道湮灭术不止于此。它是一种奇妙的术艺,会奖励那些充满耐心、冷血无情地对它进行深入研究的人。你施放湮灭术祭礼的难度-1。

●●●● 窃取意志:鬼魂由灵质外壳和包裹在其中的情感组成。一些赫卡塔会吞噬鬼魂消除饥渴,但你知道如何更持久地利用鬼魂。如果你用力啃咬一个听命于你的鬼魂的桎梏,对其造成损毁或伤害,这个鬼魂的灵质就会从该桎梏的伤口处流出。吞食这种苦涩、粘稠的物质可以治愈与鬼魂当前意志力点数相等的表面或恶性意志力伤害。

●●●●● 魂飞魄散:你可以轻松撕碎亡者。你对鬼魂发动的任何攻击都能造成恶性生命值伤害,甚至在幽影之地以外也能做到。你还能用正常手段攻击无实体状态的幽灵。
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积怨家族米利纳
GRUDGE MASTERS

(血系;仅限赫卡塔角色)
在20世纪50年代,为了对怨恨对象进行报复,米利纳家族选择了加入乔凡尼氏族。米利纳并不以擅长湮灭术闻名,但他们的联系渠道帮助乔凡尼氏族度过了有组织犯罪的重大转型时期,以及第二审判庭的崛起。但他们得到的唯二回报是更多的工作以及更严格的猎食及初拥限制,家族团聚也并未纠正这一点。米利纳家族背负的责任最多,得到的尊重却最少。

身为米利纳家族的一员,你的家族知名度比不上克林顿和沃尔顿,但某些人在听到你的姓氏以后会对你肃然起敬。你很清楚乔凡尼过去并未,将来也不会给予你应得的荣誉;这份怨恨与日俱增,是你所怀抱的许多怨恨中最重要的之一。在所有人都加入了幸福大家庭的现在,是时候发泄你所有的怨恨了。你现在可是有了很多渴望复仇的表亲。
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传说表优势:
● 你知道我是谁:米利纳家族是个真正的美利坚王室,这个名字即便到了现在也在美国内外拥有影响力。每个故事一次,在援引了米利纳的家族渊源以后,你可以在说服检定中获得+3骰加值。

●● 家族银行:你的家族非常富有,但所有动用这些财富的族人都需要用现金、血液或劳动来偿还。每个故事一次,你可以向一名新登场或已登场的米利纳说书人角色借钱。你在当前故事结束前获得5级资源,但必须在当前故事结束前对这名说书人角色进行偿还。由说书人决定你需要做出何种补偿,以及故事结束时未偿还债务可能面临的后果。

●●● 完美积怨:米利纳家族以积怨著称,而你是其中的佼佼者。当你被一名说书人角色轻视或击败时,你可以创建一个专门用于复仇的大业。这份大业的启动检定会自动成功,并且你可以在所有目标掷骰中获得+2骰加值。一名角色可以同时拥有数量与自身沉着等级相同的积怨大业。任何超出该数量的复仇愿景都被视为普通大业。

●●●● 你欠我的:米利纳即使山穷水尽也能得到应得的回报。每个故事一次,你可以花费1点意志力,宣布当前场景中的一名说书人角色曾秘密地欠你一个人情,并向该角色讨要回报。这名说书人角色必须在故事结束前竭尽所能偿还你的人情,具体做法由说书人决定。

●●●●● 身居高位的朋友:米利纳和执法部门的联系将他们暴露给了潜在的吸血鬼猎人。这一困境在如今雪上加霜,但那本黑色小册子还在你的手上。选择第二审判庭内部的一个派别(曙光、实体会、当地情报机构,以此类推)。每个故事一次,当该派别对你采取行动时,你可以自动将这次行动引向任意一名敌对的血族说书人角色。该角色如果能够幸存,就会得知是你搞的鬼。
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家族新成员传说表

以下为过去属于卡帕多细亚氏族或独立存在,在家族团聚后加入赫卡塔氏族的血系传说表:


阿舒尔的令使
HARBINGERS OF ASHUR

(血系;仅限赫卡塔角色)
在被后来居上的乔凡尼家族篡位之前,卡帕多细亚氏族曾是死亡氏族名号的所有者。他们的陨落导致了千年圣战中最为漫长的宿怨。

几个世纪以来,卡帕多细亚氏族一直被公认为已经灭亡,但似乎有一群幸存者戴上了面具,并自称为“骸骨令使”;又或者这些面具佩戴者是在几个世纪前便已独立于本家,自称为“令使”的次要派别成员。无论真相为何,这些面具佩戴者大部分都加入了魔宴,投身于对抗乔凡尼的战争之中。 多年以来,大家都以为这是一场不死不休的恶战。但随着家族团聚的发生,情况似乎发生了改变。

尽管卡帕多细亚氏族的残党实现了和解,并得到了承认,但他们无法继续以骸骨令使的身份存在。不仅如此,在遭受数个世纪的怒火煎熬以后,他们也无法变回曾经的卡帕多细亚了。这些吸血鬼能够接受被人用这两个旧名称呼,但他们已经成为了两者的结合体。正如万物一样,逝者已然逝去,为新生的事物留下了养料。
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传说表优势:
● 灰面具:你戴着一副白蜡木制成的简朴面具。你尊重令使的传统,但比起地位,荣耀或复仇,你更关心对死亡的研究。若你的触石在你购买这个背景时已死,或者在此后死去,你可以通过研究遗体的方式将该触石视为自然死亡,并将其代表的信念转移到另一个凡人身上。如果这名触石的死因确实是自然死亡,你就能在人性检定中获得+1骰加值。如果该触石的遗体遭到他人侵扰,你必须进行抵抗愤怒狂乱的检定,难度为3。

●● 金面具:你戴着一副玫瑰金制成的面具,象征着你努力在生死之间取得平衡的成果。黄金与财富和炼金术都有联系,而金色陪葬面具正好处于这两者的交点。因此,当你探索死亡时,你可以掩盖自己和你所在小圈子的行为。你在试图掩盖死亡时被视为拥有4点影响力。

●●● 白面具:你戴着一副无瑕的白面具,这副面具曾属于一位在史上某次大清洗中陨落的可敬令使前辈。你为你所在血系的长老代言,大部分令使(乃至其他赫卡塔)都会聆听你的话语。你对其他令使进行的社交检定获得+3骰加值,对非令使的赫卡塔则获得+2骰。

●●●● 黑面具:你戴着一副抛光的黑曜石面具,因为你不仅仅是吸血鬼——还是一位半死者。你是寄宿在吸血鬼肉体之中的死灵。你对冥界十分熟悉,因此可以在没有老师的情况下学习湮灭术祭礼(在有老师教导的情况下,学习时间减半)。但你也很容易受到针对鬼魂的效果影响(如部分湮灭术祭礼)。你在抵抗针对幽灵的效果时承受-2骰减值,但抵抗控制你肉体(如支配术)的能力时获得+2骰加值。

●●●●● 拉撒路面具:你戴着一副刻有氏族创始人之一形象的面具,因为你知道令使的真正秘密。令使过去发起的那场战争不仅仅是为了摧毁乔凡尼,而是为了摧毁整个死亡之氏族。死灵术的最终境界是让使用者死去,从而化身死亡之主。你在杀害其他赫卡塔血族,以及任何服务于赫卡塔氏族的角色时,不会染上污点。
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蛇发女妖
THE GORGONS

(血系;仅限赫卡塔角色)
拉弥亚(Lamiae)这支血系被认为是莉莉丝与该隐的共同后裔——她们的创始人兼大祭司(名为拉弥亚Lamia)声称自己是黑暗之母的女儿。在古代,一位卡帕多细亚长老发现了正在进行神圣巴哈里仪式的原初拉弥亚,由于被其美貌和坚韧吸引,他对她进行了初拥。从那之后,拉弥亚血系就成为了矢志守护卡帕多细亚氏族的战士,但卡帕多细亚最终近乎被乔瓦尼灭族。最后一名拉弥亚被认为于1718年遭到摧毁。

然而,和她们的卡帕多细亚主人一样,蛇发女妖们也幸存了下来。 卡帕多细亚更名为“骸骨令使”,而拉弥亚则更名为“莉林”。她们一边传播莉莉丝和巴哈里的教义,一边暗中探索卡帕多细亚氏族的下落,一边打击乔瓦尼的势力。 如今,在家族团聚后,这些女性再次自豪地站在了她们的血族初拥者身旁——但她们不再像过去那样容忍那些侮辱她们信仰的所谓“该隐子嗣”了。
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传说表优势:
● 巨蛇之吻:传说中,过去的拉弥亚能够通过噬咬向受害者传播瘟疫。拉弥亚之咬如今不再致命,但少数像你这样的成员依然在体内保有这种疾病的残余。每个故事一次,你可以选择用疾病感染你的凡人猎物,使其在接下来的三晚内以每晚1点的频率承受恶性生命值伤害。此能力对吸血鬼无效。

●● 守护:拉弥亚诞生的目的在你身上体现得淋漓尽致——不惜代价守护你的主人。你在使用阻拦战术时获得+2骰加值。

●●● 四体液:古代的许多拉弥亚会练习操纵四种体液的技艺,以此来控制目标的肉体或精神。每个故事一次,你可以通过噬咬一个凡人,让受害者在做出任何不能增强当前血液回响的行动检定时承受-2骰减值,直到今晚结束或回响改变为止。如果他们处于体液不调状态,减值增加至-3骰。

●●●● 控制心兽:混乱和痛苦是巴哈里信仰(也是许多拉弥亚的信仰)的核心,然而,无意识的混乱和痛苦不会带来深刻的教导,因此自控非常重要。每幕一次,你可以将战斗中出现的狂乱暴击转化为正常暴击。

●●●●● 美杜莎凝视:许多沉浸在血系奥秘中的拉弥亚拥有特别的力量,能让外人意识到“蛇发女妖”这一绰号的含义比想象中的要直白。每幕一次,在你在恐吓或战斗冲突中胜出后,落败的对手在下个战斗轮将会无法行动。如果是在非战斗情况下使用该能力,那么对方在场景结束前都无法移动,只有成功通过一次意志力检定(难度5)才可以提前恢复。
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血之灵国
NASYON SAN AN

(血系;仅限赫卡塔角色)
这是一支拥有大西洋黑人文化根基,据说和卡帕多细亚存在关联的年轻世系。他们曾经以“萨麦迪”之名为外人所知,一边作为雇佣兵从事谍报和死灵术活动,一边在宗教界维持着牧群和盟友,与此同时保持着低调。他们曾经用谣言和误解的迷雾笼罩自身,但在家族团聚期间,他们舍弃了谎言,加入了死亡之氏族。

他们的身上依然笼罩着重重谜团,其中许多都和他们恶名远扬的族长,在现代之夜被称为“血腥医生”的男人有关。但时代已然变化,伏都教徒不必继续躲藏,血之灵国也一样。他们开始在公共场合穿着美丽的长裙,或是完美搭配的街头服饰,偶尔甚至还会戴上丝绸礼帽;从巴伊亚到伊费,再到新奥尔良和其他地方,他们会备好朗姆酒和雪茄,享受自由自在的好时光。
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传说表优势:
● 《犯罪现场调查》就是放屁:你心怀成为盖德的梦想,并为此学习了几种关于死亡的技巧。其中一种技巧与尸体的变质、腐败以及死因有关。通过仔细检查尸体,你可以立刻得知其死因;如果痕迹被超自然力量隐藏,你可以通过检定进行对抗。

●● 一磅肉:你的先祖血系的旧弱点依然在伴随着你,就算你是个刚诞生不久的赫卡塔稚儿也一样;事实上,你甚至可以和别人分享这个弱点。如果你接受了别人免费馈赠给你的礼物,那么在当晚结束前,你和赠礼人对彼此做出的敌对行为都会承受-3骰减值。

●●● 对自己好点:你和传说中的盖德一样全身心享受肉欲。每晚一次,你可以和人类一样享受一顿饭,一根雪茄,一杯酒或一次幽会,而不用在意人性的惩罚,也不用担心饥渴的影响。在任何关注你这方面行为的人看来,你的做法都和人类别无二致。

●●●● 我的塞特朋友:你的血系和事工间有一种奇异的联系,你们在兴趣上有所重叠,而且为数不少的血国之民都决定加入事工而不是赫卡塔。你和一名事工有联系,对方或许是个随性的“萨麦迪”,又或者是个塞特追随者。每个故事一次,你可以向这位朋友请求帮助。这相当于在适当的背景(如盟友,影响力,资源)中获得3点。

●●●●● 丝绸礼帽:没人清楚血腥医生究竟是谁,但他们知道你得到了他的青睐,并且是他的下一个接班人,虽然没人知道那意味着什么。你不能确定自己在接过医生的丝绸礼帽以后会得到什么,可能只是单纯让你在赫卡塔内部的政治地位发生变化,也可能会让你得到神奇的灵性力量;但可以肯定的是,你同时也会继承医生的敌人。不论如何,在接替血腥医生的角色以前,他会担任你的5级毛拉,尽管他的帮助方式和具体手段往往神秘莫测。
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食肉者
FLESH-EATERS

(血系;仅限赫卡塔角色)
在这个所有人都随心所欲的氏族里,娜迦罗阇是最特立独行的一脉。他们自诩为最早的死灵术士,并以一个事实为傲:他们的血脉难以追溯到已知的上古耆宿。他们相信自己曾经掌控了亡者之地,为了在那里生活才将自身血液转化为了如今的状态。而且,或许是由于转化祭礼的某种副作用,他们开始以人肉而非血液为食。他们相信自己总有一夜可以再次成为冥界之主。

娜迦罗阇遭人敌视,并被视作传说怪物,其原因十分合理:他们人数稀少,且钟情于一种恐怖的猎食方法——抓住凡人,夜复一夜地撕下他们的血肉,同时又通过治疗和绯血馈赠让他们求死不能。作为一个各行其是的族群,除了对幽灵的亲和(大多数娜迦罗阇将湮灭术视为最优先修习的血律)和共同的信仰——观察(或承受)肉体和灵魂上的折磨可以让人更加接近生命、死亡与不死的奥秘——以外,娜迦罗阇的成员之间几乎没有共同点。

寥寥数名娜迦罗阇在家族团聚期间现身,声称他们被一场大灾难赶出了家园。他们最初被误认为是一群更为过激的邓锡恩家族成员,但银行家们不过是食人领域的业余爱好者,而娜迦罗阇则是个中行家。长年躲避凡人和血族窥探的经历将他们锻炼成了高效的连环杀手——也让他们成为了对新氏族同胞们而言十分有用的人才。他们可能不再像过去那样需要食肉,但他们的技能在这个新时代依然实用。并且他们之中有些人依然喜欢经典口味。
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传说表优势:
● 生啖:你能够通过吃肉代替饮血——噬咬一个凡人,对其造成1点恶化伤害能使你获得吸血所拥有的一切效果。你也可以食用新鲜的尸体,虽然味道不太好。

●● 不可视之灵:一些娜迦罗阇可以让自己于鬼魂和灵体眼中隐形。如果你未习得模糊术,就能免费获得暗影斗篷能力,这不视作模糊术血律,只是你的特殊能力的表现,且只对灵体和鬼魂起效。如果你已经拥有(或之后习得了)模糊术,那么你所有的模糊术能力都可以对鬼魂和灵体起效。

●●● 完美谋杀:你拥有策划谋杀的丰富经验。只要你有至少一个晚上的时间来策划一场冷血的蓄意谋杀,就可以在犯罪场景的所有检定中额外获得一点成功数。这些成功数可能会被另一名角色的久杀成神探(见下文)优势抵消。

●●●● 久杀成神探:你是一个连环杀手,或者是连环杀手的长期研究者。你在研究谋杀现场或追踪凶手时获得+2骰加值。此外,你还和一些官方人员(凡人、血族,或两者皆有)达成了合作;你可能会向他们发送匿名电子邮件,也可能会请他们担任你的顾问。你获得了3点免费背景,可以在联系人(警方)、联系人(血族调查员)和地位之间进行分配。

●●●●● 骇噬:当准备攻击或猎食时,你的牙齿会从口中伸出,化为又尖又长的凶狠利刃。你在进行噬咬攻击时无需承受瞄准攻击减值,恐吓检定获得1点额外成功数,并且噬咬伤害调整值提升至+3。
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蓝天鸿云
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赫卡塔相关背景传说表

以下为赫卡塔相关背景的传说表;其中“罗杰·德卡姆登的后裔”传说表可以被视为血系传说表,但与上文中各家族差别较大,因此单独列出。“1528年的承诺”传说表是本次发布的传说表中唯一一张非赫卡塔限定的,因为这份承诺的到期也会对秘盟血族造成影响。


罗杰·德卡姆登的后裔
DESCENDANT OF ROGER DE CAMDEN

(仅限赫卡塔角色)
罗杰·德卡姆登的古老和神秘程度在死亡之氏族的所有奠基者中首屈一指。这名神秘的血族在历史上使用过许多名字,如今更是成为了爱丁堡亲王;他花费了无数年时间以研究和磨炼对生死之间界限的透彻理解。

德卡姆登是一位学者、一位殉道者,还是一位幸存者。身为最古老的卡帕多细亚之一,他的强大绯血经历数个世纪,一路传到了如今的赫卡塔,并传给了你。可能是从自吹自擂的尊长处听说,也可能是庇护所里有人送来了一本尘封的名簿,你发现自己是罗杰·德卡姆登本人的后裔。
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传说表优势:
● 骄子:你的曾尊长是死亡之氏族中最富有传奇色彩、最受人尊敬的成员之一。在任何由赫卡塔控制的领地、庇护所或社交聚会中,你都能获得2点地位背景。

●● 尸感:你追随先祖的脚步,对逝者十分着迷,并且对它们有着深刻的理解。你在任何调查尸体死因或伤势成因的检定骰池中获得+2骰加值。在你附近的死灵如果愿意,就能轻松地和你进行交流。

●●● 心有灵犀:罗杰·德卡姆登与宛如神明的梵卓——密特拉之间的关系深邃且复杂,是多年来无数人的谈资。虽然“蓝血”们对异族毫无敬意,但他们知道德卡姆登在那位梵卓至尊的孤独亡生中担任了多么重要的角色。在和梵卓氏族的血族打交道时,你可以在说服或威吓相关的检定中获得+2骰加值。此外,你可以通过谨慎提及自己所在世系的方式,通过那些原本绝对不会让非梵卓通过的门。

●●●● 凡有血气的便可归来:德卡姆登之血能向最近逝去的死者灵魂发出尖啸,将这些本应永逝的幽灵强行拉回物质界。只要尸体没有腐烂得面目全非,你就能正常对它进行初拥。以这种方式进行的重生远比正常初拥痛苦得多,在人生与亡生之间经历的东西会对稚儿造成深刻影响。

●●●●● 梦游冥界:和你的先祖一样,你无时无刻不在关注亡者的世界;死者的灵魂离你如此之近,几乎触手可及。你的灵魂在昼眠期间偶尔会(如果在沉眠期间则一定会)游荡到幽影之地。没有人知道你会在那里看到什么,以及哪些死灵会被你所吸引。如果在幽影之地受到攻击,你的灵魂会立即返回肉体,并使你受到1点表面意志力伤害。
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发起家族团聚
CALLING THE FAMILY REUNION

(仅限赫卡塔角色)
从古至今,“死亡之氏族”虽然发生过多次变迁,但他们始终擅长低调叙事。他们最近一次这么做是将一系列行动轻描淡写地称为“家族团聚”:[/b]对一些著名长老进行战略性诛灭,与古老仇敌化干戈为玉帛——有时是通过将干戈刺入其他吸血鬼脑中的方式——并释放数以百万计的,忘恩负义的愤怒幽灵,让它们将压抑数百年的怒火发泄至找到的所有死灵术士头上。

你参与了古老宿敌之间关于合作必要性和实用性的仓促(以血族标准而言)讨论。你可能参与了导致家族团聚的一些行动,也可能出席了团聚本身。你以你自己的方式为死亡之氏族的全新一步做出了贡献。而且,即使你们再次成为了一个快乐的大氏族,你也并未尽释前嫌。
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传说表优势:
● 儿童席:你出席了讨论家族团聚最终细节的那场晚宴。你并未对讨论造成任何有意义的影响,但你记得当时辩论的内容,因此十分熟悉当时提到的古老仇恨与争执。你在进行说服检定,对抗另一名试图重提往昔分歧的赫卡塔时获得+2骰加值。

●● 更新联络簿:不是所有人都能在全新且进步的赫卡塔之中和谐相处,但你在初期交易的进行过程中在场,并因此得到了许多新联系人的联系方式。当询问情报或请求微小协助时,你被视为拥有赫卡塔氏族内部的3点地位。

●●● 藏尸:即使是死亡之氏族也没有放着遍野横尸不管的余裕。你参与了一起关键谋杀的清理工作,并因此让一位赫卡塔长老欠了你许多。每个故事一次,你可以提醒那个欠你债的赫卡塔长老,让他还你一个次要恩惠或琐碎恩惠。每个编年史一次,你可以让他以一个主要恩惠的形式还清这份债务。如果你的要求过于频繁,或者寻求超出对方能力的协助,那么这名长老会不情愿地满足你的要求……并在债务还清以后成为一名对你造成长久困扰的血族敌人。

●●●● 交易撮合者:为了让赫卡塔成功统一,家族团聚期间进行了许多明面上的辩论,也进行了同样多的暗中交易。你促成了其中一次交易,一位影响力颇高的赫卡塔长老因此对你有所亏欠。这名长老被视为一名5级毛拉,但一旦你们的秘密曝光,他就会成为一名强大的血族敌人。

●●●●● 灵体侵袭:你参与了针对奥古斯都·乔凡尼——一名对卡帕多细亚近乎被灭族负有责任的玛土撒拉——的谋杀。你因此了解到正是奥古斯都之死释放了海量的死灵,使它们如大风暴般向赫卡塔汹涌而来。你——或者咨询过你的人——在使用湮灭术基地对付恶灵等敌对鬼魂时获得2点自动成功。
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1444墓会
1444 CHAMBER

(仅限赫卡塔角色)
1444墓会曾经是奥古斯都·乔凡尼最亲密的顾问和亲信,也是死亡之氏族的死灵术中坚力量。时过境迁,但他们依然保持不变。如今,领导氏族的不再是奥古斯都,而是墓会。奥古斯都的许多效忠者都遭遇了最终死亡,为新成员让出了道路;这些新成员有的是从家族下层中脱颖而出,有的是回归氏族怀抱的旧分裂分子。但是,即使更迭了部分成员,1444墓会依然是氏族权力和影响力的中心。

你是墓会意志的代理人,是“董事会”运作流程的重要一环。这有可能是由于你尊长的尊长是墓会成员;或是由于你在推翻自负上司的起义中支持了一位墓会新秀;又或者是由于你被董事会认为是在这个氏族内部团结的新时代不可多得的人才。某位上级对你寄予了信任,也向你托付了责任。不要让他们失望。
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传说表优势:
● 墓会之影:其他赫卡塔知道至少有一位墓会成员认为你是可信的代理人——没人想要触怒那些坐在死亡之氏族蛛网核心的老怪物。你获得2点额外的赫卡塔氏族内部地位,但只在强迫其他赫卡塔服从,或者威吓其他赫卡塔时生效。

●● 雇佣工作:你被认为是能够执行墓会议程的可靠中间人,因此有权向有需要的外人派遣死亡之氏族的专家。每个故事一次,你可以为一个既不属于你所在小圈子,也不属于赫卡塔氏族的吸血鬼安排来自赫卡塔的雇佣业务;你可以最多调用3个背景点数,背景类型取决于那些受雇赫卡塔的具体才能。

●●● 镀金诺言:赫卡塔最不缺的就是钱。如果墓会对你的表现感到满意,你就能获得4点资源。然而,死亡之氏族对那些空有才华,却无法兑现诺言的学生几乎毫无耐心;一旦你的赞助人对你感到失望,你就会失去这些点数,直到你改正错误为止。

●●●● 死亡奴隶:墓会是现存最强大吸血鬼死灵术士的集中地,千万别忘了这一点。每个故事一次,你可以要求一个恶灵或其他形式的死灵为你执行一项特定的任务;只要你的要求不与你的赞助人的议程相悖,你的赞助人就会强迫一个鬼魂为你提供服务。

●●●●● 长者赞助人:你直接服务于一位长者,并且知道这位长者是董事会成员——你因此成为了该长者信任的少数人之一。你是这位长者在外部世界的代理人,虽然不能频繁利用其影响力获利,但当墓会下令时,赫卡塔会举全族之力执行命令。每个编年史一次,你可以呼吁你的赞助人督促1444墓会采取一项行动,并召唤该地区所有忠诚的赫卡塔,让他们抛下手上的事务前来帮助你。这项行动不能与赞助人及墓会的议程相悖,并且墓会会希望你在将来偿还这笔债务。
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1528年的承诺
THE PROMISE OF 1528
在乔凡尼设法让卡帕多细亚倒台(至少他们是这么认为的)之后,当时还是新兴派系的秘盟表达了对这个所谓“魔鬼氏族”的不安。对卡帕多细亚的全面清剿就发生在叛党起义发动后不久,秘盟的血族担心乔凡尼会把矛头指向他们。随着势头正盛的叛党开始转变为日后的魔宴,秘盟已经无力再开辟一条新的战线。因此,奥古斯都·乔凡尼和秘盟内环与1528年在威尼斯会面,并签署了一份协议。

问题在于,没有人知道协议的详细内容。多年以来,人们只知道乔凡尼在秘盟领地享有一定程度的自治权,并获得了威尼斯市的所有权(作为交换,秘盟内环得到了在那里举行会议的许可)。但在家族团聚以后,一项新的协议细则被曝光:该承诺的期限为500年,这意味着它将于2028年到期。秘盟和赫卡塔都在争先恐后地寻找这份协议的细节,并试图了解协议到期会有什么后果。
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传说表优势:
● 法学家:你积极地对这份承诺进行了研究。你知道的不多,但已经超越绝大多数血族了。仅仅是你知道这份文档存在这一点就能为你带来优势。在与秘盟血族或赫卡塔的成员进行法学辩论时,你的说服检定获得+2骰加值。

●● 信息碎片:你曾经看到过一份承诺抄本的碎纸片。几个世纪以来,血族之间流传着这份承诺的许多虚假记录,但你可以肯定这份是真品。这让你成为了其他渴望知晓承诺内容的血族眼中的红人。每个故事一次,如果你允许其他血族以研究为目的查看你对承诺残页做的笔记,那么你就能在故事的剩余时间内获得1点临时背景,可分配于联系人、牧群、影响力或资源,并且还能在将来向那位吸血鬼讨要一份主要恩惠。

●●● 时间紧迫:你知道(或者你自以为知道)承诺到期会有很糟糕的后果。每个故事一次,你可以向你所在派系的当地成员(如果你是秘盟血族,则选择当地王庭作为对象;如果你是赫卡塔,则选择当地家族作为对象)提供建议,并在通常情况下得到认真对待。有一位听众会前来与你联系,并且你能在该次会议中所有援引你所知的协议到期后果的检定中获得2点自动成功。

●●●● 记忆出错:你曾参阅过一次那份承诺,但由于某种原因,你一直无法完整地回忆起所有的内容,哪怕你拥有的优势或能力通常情况下能够让你过目不忘或发掘记忆也一样。不过,承诺的片段偶尔会在你脑中复现,在适当的时机为你提供帮助。每个故事一次,你可以在适当的检定中获得+3骰加值,前提是对1528年的承诺的记忆能帮助你通过这次检定。

●●●●● 签署人:你与该承诺的签署人之一存在直接联系(或者你就是签署人之一)。每个编年史一次,你可以利用对这份承诺的了解,迫使一位秘盟亲王或赫卡塔长者永久性地修改一份判决或一条当地法律,使其变得对你有利。然而,你由于某种原因无法说出承诺的细节,具体原因由你自行决定——可能是因为遭到了奇术的封印;或是因为如果你说了出口,你爱人的灵魂就会遭受永恒折磨;又或是因为你承受了大量的梵卓支配术。
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蓝天鸿云
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译者的话:

以下内容为译者个人看法,不代表官方设定:

1、V5将乔凡尼与其他死灵术士血族融合为赫卡塔的主要目的是为了与意大利黑手党的刻板印象进行解绑,回归黑暗时代卡帕多细亚氏族的“死亡学者”形象;但官方同时保留了乔凡尼家族以及各死灵术血系的旧设定,让想继续当黑手党或者伏都巫师的玩家依然能通过传说表进行扮演。个人认为像这样取其精华去其糟粕是一种很优秀的设计。反观隔壁狼人5版,直接硬重启把爱尔兰文化跟印第安文化切割了,连一句“古代曾被称为芬尼安”也不肯保留

2、但为什么不直接改回“卡帕多细亚”的旧名呢?因为Cappadocia是现实存在的地名,和乔凡尼一样也是Paradox希望削弱的文化挪用要素。

2.5、不过挪用同样现实存在的黑卡蒂密教信仰似乎就没问题?

3、假设僧袍客(或者说僧袍客这个身份在现代之夜的主要使用人)真的是拉萨路本人,那么我们就能发现,整个家族团聚都是由拉萨路在背后推动:在古代将令使从地下城救出,又在现代指引他们向奥古斯都复仇;启发年轻乔凡尼;和萨麦迪的首领血腥医生交好;在现代之夜重新创造已经灭亡的拉弥亚;在1999年时带领一名娜迦罗阇踏上如同《神曲》一样的冥界旅途(顺带一提,“另一侧”这篇文章中的冥界保留了死灵20周年规则书中的大致结构);并在家族团聚完成后成为了实质上的氏族领袖。真不愧是卡帕多修斯的好大儿。

4、虽然“发起家族团聚”传说表中提到奥古斯都已死,但《玩家指南》中的后续设定提到奥古斯都“在最近一次涉险奔赴冥界以后不知去向。”根据黑暗世界“没说死透就一定没死,说了也不一定死”的基本规律,奥吉叔叔还是有卷土重来的可能的。

5、对萨麦迪相关设定比较熟悉的玩家可能会发现,在“血之灵国”传说表的2级优势“一磅肉”中提到,萨麦迪的旧弱点是“拿人手软”;但无论是过去版本的规则书,还是5版赫卡塔介绍中其他家族对萨麦迪的评价,都提到了他们的旧弱点是“貌若腐尸”。其实在V5的早期阶段,血神教派的初次印刷版中,萨麦迪的弱点的确是肉体腐烂,传说表优势也是让自己暂时露出恐怖的腐尸面容。但在后期的血神教派重印版本,以及玩家指南中的内容收录中,关于萨麦迪的部分被大量重写,他们的传说表也被修改成了现在的样子。

私以为Paradox选择吃书的主要原因应该就和书中写的那样:“伏都既不是什么秘密也不是什么超能力。这是一门有数百万名人类信仰的宗教。”旧版本的萨麦迪充满了“海地僵尸”和“邪恶巫毒教”的西方世界刻板印象,5版为了尊重现实世界的伏都信仰,将萨麦迪的形象修改得更中性化,更多地体现了现实世界伏都教“享受生活”、“尊重死者”和“重视贡品”的正面特征,因此“貌若腐尸”的弱点也被修改成了“拿人手软”。

那么为什么其他家族对他们的看法没有进行修改呢?结合萨麦迪的自我介绍,他们的新版传说表,以及萨麦迪玩家可以用模糊术替换观占术的可选规则,原因可能是:他们自古以来承受的诅咒都是“拿人手软”,只是一直在使用模糊术的易容能力(可能还结合了湮灭术)让自己看起来像是腐尸。他们这么做的原因可能是为了疏远他人,避免触发自己的弱点(毕竟没有人会主动向腐尸送礼)。传说表中写道“他们曾经用谣言和误解的迷雾笼罩自身,但在家族团聚期间,他们舍弃了谎言,加入了死亡之氏族。”,这句描述可能就是指他们为了实现死灵术士血族的团结,而舍弃了这种使用多年的伪装;但他们故意不向新的氏族同胞解释这一点,所以其他人都还以为他们是在加入赫卡塔以后才不毁容的。

6、对娜迦罗阇相关设定比较熟悉的玩家可能会发现,他们是家族团聚里唯一和卡帕多细亚毫无关联的血族,是靠向木乃伊讨要生命之咒和对赛特追随者进行人体实验的方式才成为吸血鬼的。那他们是怎么混进赫卡塔的呢?

因为《血神教派》的写手以前写过V20的《真手》拓展。如此精彩的叠模板血系,怎能不带到新版本让读者们好好品鉴了?

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我记得好像有一小部分Tremere在维也纳大崩溃之后的某个时间段加入重聚,好像后来也没提。关键是现在版本的血魔法和亡灵术都太少了,看样子要回滚,重抄之前的版本。
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不过死亡氏族确实掌握了“高科技”,统一诅咒不说,卡纳学院的建立依赖的《坟场之书》可能就来自拉撒路,罗杰.德卡姆登更是通过仪式从长老变成了马士撒拉,无论如何说,摆脱宗祖最彻底的除了雷弗诺就是赫卡特了。老奥古斯都死没死不好说,七人议事会也只有梅琳达确认没死,我好奇外人知不知道金字塔已经没有能力血缚同类了?这可是个大危机!顺便,有没有可能当初萨鲁碧举族半自愿让术士们吸榨其实就是等维也纳大崩溃?据说宗教裁判所用了圣物,这是不是一种另类超度?还有,邓锡恩家族原先的背景是狼人后裔,好像有篱笆魔法,按理说可以开奇术,现在亡魂家族和血仆好像也没出新书了!
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蓝天鸿云
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QUOTE(怀藏卷 @ 2024-07-06, 21:15) *

我记得好像有一小部分Tremere在维也纳大崩溃之后的某个时间段加入重聚,好像后来也没提。关键是现在版本的血魔法和亡灵术都太少了,看样子要回滚,重抄之前的版本。

QUOTE(怀藏卷 @ 2024-07-06, 21:51) *

不过死亡氏族确实掌握了“高科技”,统一诅咒不说,卡纳学院的建立依赖的《坟场之书》可能就来自拉撒路,罗杰.德卡姆登更是通过仪式从长老变成了马士撒拉,无论如何说,摆脱宗祖最彻底的除了雷弗诺就是赫卡特了。老奥古斯都死没死不好说,七人议事会也只有梅琳达确认没死,我好奇外人知不知道金字塔已经没有能力血缚同类了?这可是个大危机!顺便,有没有可能当初萨鲁碧举族半自愿让术士们吸榨其实就是等维也纳大崩溃?据说宗教裁判所用了圣物,这是不是一种另类超度?还有,邓锡恩家族原先的背景是狼人后裔,好像有篱笆魔法,按理说可以开奇术,现在亡魂家族和血仆好像也没出新书了!

你可能将睿魔尔的重建金字塔或者重返维也纳和赫卡塔的家族团聚混淆了,这些是不同的事件;关于重建金字塔,睿魔尔5版的核心书里提到曾经是魔宴逆族的格拉崔克斯学派(在睿魔尔本人夺舍格拉崔克斯,并假借他的名义重组学派以后)重新加入了睿魔尔氏族,成为了四大学派之一。关于重返维也纳,叛党拓展书中提到秘盟三大学派之一——由大法官施莱克特领导的睿魔尔学派和唯一的叛党睿魔尔学派——独尊学派都在试图返回维也纳回收遗产;血之法印拓展里的“维也纳零点”传说表提到维也纳的大圣堂遗址从2008年到现在一直处于第二审判庭的控制下,他们以重建计划作为幌子,不断挖掘睿魔尔的文件和奇物,研究更高效猎杀“白身”的新方法。

血魔术(奇术+寂灭术)和湮灭术(暗夜术+死灵术)基本每本新拓展都会添加几个,只要V5还在出,就不必担心没有新东西;5版血律机制只要血律等级足够就能学习任意等级的血魔术仪式和湮灭术祭礼,比以前必须在学习新道途以后一级级升上去要方便一些。现有的全拓展血律我在果园有发布。

睿魔尔的新弱点在背景里没有太多体现,毕竟他们原本也不会比其他氏族更积极地血缚其他血族,如果真的需要要挟其他吸血鬼,他们也有着支配术和血魔术这两个好用的工具。顺带一提,官方授权的文字游戏里登场过一名被睿魔尔血缚的圣叶法师,她在逃脱血缚以后又不自量力想控制一个神明级忌灵,最后断臂逃亡了。

《挪得旁经》里有一张“扫罗的阴谋”传说表,里面大都是老生常谈的坏蛋扫罗阴谋论,不过倒是有个比较有趣的“扫罗是想通过睿魔尔的身体控制人口远比萨路比要多的睿魔尔氏族,最后控制其他所有上古耆宿和所有氏族”的浮夸设想。不过那张表也提到“维也纳被攻陷和火焚末日远征让扫罗的计划变得更加难以捉摸了”。顺带一提,那张表的5级优势能够使玩家同时拥有血魔术和魂健术,但也会同时拥有无法血缚和第三只眼的缺陷;没准扫罗的大计划就是创造出这种可以随便用绯血奶队友,不怕队友被血缚的终极奶妈(笑)。

邓锡恩家族多产狼嫡这个设定在V5没有提及,主要是因为当时W5还没出版,不能确定5版世界观还有没有狼嫡的设定;W5里也没有提,主要是因为Paradox进一步加强了泛文化策略,把原产自凯尔特文化发源地的芬尼安硬重启成了不和特定文化或地区绑定的牡鹿看守,所以也没法和住在苏格兰的邓锡恩套近乎了。只能说是由于写作顺序和开发策略的变更,失去了旧版规则“先有两边的规则书,再出和两边都有关联的设定”的联动机会。树篱魔法的设定可能是归入了“以前被强迫学湮灭术,现在开开心心经营银行”的背景设定。

《玩家指南》中提供了血仆扮演规则,亡魂家族没有扮演规则,也没有详细设定,但保留了一张相关传说表:《芝加哥之夜》拓展有一张仅睿魔尔氏族可选的“亡魂家族杜彻斯基(Revenant Family: Ducheski)”,选择这张传说表的玩家可以获得一个亡魂侍从,和普通血仆的区别在于拥有常驻的1级观占术和1级血魔术。V5力推的薄血已经在一定程度上覆盖了血仆和亡魂的游玩体验,可能是为此削弱了后两者的存在感。
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xtw247
2024-07-07, 02:12
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萨麦迪从来不是腐尸的解释还是说不过去,有名有姓的萨麦迪并不算少,有些都混到了相当高的位置,没必要总掩饰。而且面如死人本来就是死亡之氏族的旧特征
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