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> 地狱中遥望天堂——黑暗世界谈, 旧时拙文,应银色老爷之邀在此贴一份
叶兰舟
2008-12-28, 02:20
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闪亮叶
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  World of darkness。黑暗世界。

  每次轻轻读出这个词的时候,内心就会有一种轻微的悸动,仿佛某种危险的东西,正在用锐利的爪子,悄悄地挠着心脏一样,随时准备破口而出一样。这个世界黑暗而沉寂,越深入下去,就越明白它的沉重和悲凉,但在那几乎看不见的远处,却又有一线光明,带来希望。
  
  而这一切,都来源于一位名叫马克雷因海根(Mark Rein Hagen)那天才的头脑。在大学时代,他就跟朋友合作成立了[立狮]公司,并设计出他的第一款RPG游戏,[Ars Magica],此作品曾荣获1987年的玩家最佳票选游戏。之后他跟其他人合作,将公司改组为白狼,也就是大家现在熟悉的白狼公司,并以吸血鬼跟故事叙述(Storytelling)为核心,设计出[吸血鬼:千年潜藏]。这个构思大获成功,它被改编成计算机游戏,纸牌,电影等等,并成为该年最佳角色扮演游戏。

  但这仅仅是开始。
  

一. WOD跟DND系统的区别

  玩惯DND的人,回头来玩WOD,会很是不习惯。因为WOD里的每一种游戏,都不是为了“战”而存在的。

  无论DND系统怎么改进,怎么调整技能系统,但无可否认的,整个规则系统,大多是为了战斗和冒险而存在。我们可以扮演战技精湛的战士,用闪电般挥舞的长剑去斩杀一切档在自己眼前的敌人,也可以扮演法师,操弄着时间,空间和能量,轻易将对手抹成飞灰;这种力量感带来的是自信和优越,高等级的人物,可轻易以一敌千,即使低等级的人物,比起平民百姓,也要远远强过。遇到危险的敌人,困难的挑战时,心中第一个念头想的,往往是如何将其轰下,或者是如何逃跑,而不会轻易感到害怕,越熟悉系统,越是如此;各种法术和能力带来了太多战斗方面的优势,就像喵姨说的一样,很多时候用力量来说话要简单的多。而在技能方面,DND也只适合奇幻时代的生活,即使DM自己改进之后,它的技能检定还是太过简陋,尤其是对于扮演的部分。

  DND的设计理念是神话系统,它是为了英雄而存在的。

  但WOD就不同。跑过团的人都知道,在WOD里,战斗往往是次要的,即使非常强悍的玩家,也不可能顶着枪林弹雨而毫发无伤——基本上,只要惹来政府力量,或者那些强大组织“不必要”的关注,你就可以跟自己的人物说BYE-BYE了。任何地下的势力,都只能隐藏自己的身份,只在必要的地方,才伸出自己的獠牙。曾经有一位玩家,跑了多年的团——他的人物,一个吸血鬼,从中世纪一直跑到现代,最后却因为队友的嫉妒和背叛,而死在一场遭遇里面。这种力量上的差距,也明显带来了心理上的差别,面对冒险时,玩家不再像DND里一样艺高人胆大,刀山火海也敢闯,而是谨慎小心地安排计划,尽量避免被发现。

  而WOD,却是凡人系统。

  不仅如此,它在扮演方面,较DND强化了许多,在DND里的怎么解释怎么麻烦的“魅力”,被分成三个社交属性——风度,操控,沉着——对应驯兽,理解,表达,胁迫,说服,社交,黑街,掩饰共九个技能,而三项心理属性,也对应着知识,科学,电脑,工艺,调查,医学,神秘学,政治八个技能,涵盖了现代生活的大部分方面,较之DND系统,远远要细腻许多。
  
  规则系统上的差别,还并不是两者之间的最大分野。给人感觉最为不同的,就是WOD系统的[黑暗]。

  整个WOD世界,是一个类似我们世界的架空系统,似是而非;一样的纽约,一样的伦敦,一样的梵蒂冈——但你千万记住,这只是一个平行世界而已。世界的黑暗和恐怖,远不是我们这个时代所能比的。每个政府的要人后面,都有着深沉的黑幕。现实世界的黑暗被极端地表现出来,灰暗的天空下,教堂里的圣歌如泣如诉,脸色惨白的秘密警察们穿着漆黑的制服,让那些反抗者们无声无息地消失在黑暗里面。街道上黑帮横行,拿着球棍,身上装满金属环的痞子乘着重型机车,在街道上呼啸而过。

  而这些,只是表面上的东西。在暗地里,强大的恶魔,古老的吸血鬼,以及许多拥有可怕能力的超自然的生物,借助彼此的代言人在世间活动,无数的阴谋诡计交织成的罗网,把整个世界紧紧笼罩起来。在WOD系统里,最主要的几个游戏,是「吸血鬼」,「狼人」,「魔法师」,以及「猎人」4个系列,在这些东西里面,最为我们所熟知的,也是WOD系列里面最著名的,就是吸血鬼。所以就从他们开始,一步步展开这黑暗世界之旅吧。
  

二. 让我们一起走入黑暗

  耶和华说,你作了什么事呢,你兄弟的血,有声音从地里向我哀告。地开了口,从你手里接受你兄弟的血。现在你必从这地受诅咒。你种地,地不再给你效力,你必流离飘荡在地上。
  该隐对耶和华说,我的刑罚太重,过于我所能当的,你如今赶逐我离开此地,以致不见你面,我必流离飘荡在地上,凡遇见我的必杀我。
  耶和华对他说,凡杀该隐的,必遭报七倍,耶和华就给该隐立一个记号,免得人遇见他就杀他。

                             ——圣经,创世纪。


  想用简单的几句话来描述WOD里的吸血鬼,是非常困难的事情。在[吸血鬼:暗夜潜藏](Vampire: the Masquerade ,以下简称VTM)里,有大量的篇幅用做对吸血鬼做了巨细靡遗的描写,那种哥特风格的华丽和沉重,着实令人叹服。不同于我们想象中的吸血鬼,VTM里的吸血鬼已经是演化了十余代,生活在现代的血族了;他们跟我们一样,穿梭在城市的夜空下,享受着鲜血和漫长的生命

  在VTM里,最早出现的吸血鬼,是该隐。在圣经中,他是亚当和夏娃的孩子,在一次向上帝献祭时,上帝看中了他弟弟的祭品而不是他的,于是在嫉妒的支配下,他杀死了弟弟,而招来上帝的惩罚。于是耶和华将他流放出去;但该隐恳求说自己所得的罪太重,怕遇见他的人会杀了自己,于是上帝给他一个记号,免得人遇见他就杀他。而与圣经不同的是,在VTM里,他就这样受到天谴,变成了世界上第一个吸血鬼,必须吸食活人的鲜血而永生,永远不能见到阳光;而且他所得到的记号,也变成了人人得而诛之。吸精女妖莉莉丝——也就是历史上第一个女人——成为他的配偶,教导他如何吸血。

  而之后他的孙子们,则成了十三个吸血鬼氏族的始祖。除了行踪不明的该隐之外,那十三个第三代吸血鬼可以说得上是世界最强的生物。他们被称为上古耆宿。但在这个时代,已经再也没有人见过他们,据说有几位已经被摧毁。但毫无疑问的是,这些可被称为神的存在,一直在操纵着所有的血族,勾心斗角,而这场斗争,就是他们所谓的[圣战]。传说中的血焚末日,就是在圣战的最高潮,所有上古耆宿一起醒来,将世上化为鲜血的海洋,把所有生物吮吸而尽。(曾经有传闻,科技联盟查探出一位上古耆宿的位置后,以三颗核弹将那个地区化为辐射的海洋,将受伤的它困住,随后以轨道太阳炮照射一天一夜,终于将其消灭)
  
  紧跟着他们的,是第四,五代的吸血鬼,当吸血鬼活到一千年到二千年之间时,他们就会发生剧烈的改变,无论肉体还是精神上,都变得不再像人类。相比起上古耆宿,他们更接近血族的社会,但因为不可避免的休眠,绝大多数情况下,他们都在血族社会的视野之外,以异能来支配自己的爪牙。关于他们的传闻极多,有说他们面目狰狞,也有说法是他们的美貌使人难以逼视。

  但无论上古耆宿和麦修撒拉有多么强悍,跟血族社会最接近的,却还是那些长老们。他们拥有学识,经验和力量,却不像那些古老的吸血鬼被长期的休眠所困扰;他们拥有权利和野心,至少在表面上,是他们操纵着血族的社会。

  再往后,就是年轻的辅者和新生的吸血鬼。相对于血族漫长的寿命,他们只不过是婴儿而已,刚刚尝到了鲜血,也许还未曾沉沦。而玩家们要扮演的,往往正是这样的吸血鬼。不过,无论异能多么华丽,吸血和长生不老是多么酷的事情,但贯穿整个游戏的,却是两个字,[人性]。

  而正是这点,让游戏真正升华成艺术,而不是简单的杀戮。

  在VTM里,成为一个吸血鬼的办法是所谓的“初拥”。在这个过程中,他们被血族吸尽身上的鲜血,再马上接受对方喂食的血液,就会成为新生的血族。这是一种极为强烈的感受,夹杂着痛苦跟无比的狂喜。成为血族之后,他们的心脏将不再跳动,同样的,他们也将慢慢失去人类的情感。尽管还能进食,也能睡眠,但他们事实上已经不再需要这些凡人的东西了。作为血族,他们要不断地吸取鲜血,而这种对于鲜血的渴望,对血族而言比世界上任何其他情感还要来得强烈——甚至比他们加起来还要来得强!刚开始的时候,他们还能满足于动物的血液,但很快的,随着力量的增长,他们就不得不喝人血,甚至血族的血,这种欲望是无法用任何方法抑制的,就跟吸毒一样。当欲望爆发时,他们就会陷入狂暴之中。

  而在这个过程中,他们的人性,也会渐渐地失去。屈服于欲望成为野兽,还是坚持着人类的尊严?又如何去面对以前的亲人,好友?越是高尚的人,被吮吸之后,也就越是痛苦。当血族完全失去人性时,他们就将成为野兽,对游戏而言,这同样意味着,你将对角色失去控制权。有很多新生的血族都希望找到救赎之道,但没有人成功过,大部分的血族都只能眼看着自己渐渐失去人性,堕落成为怪物。也有些干脆地选择了死亡,拥抱阳光,化为飞灰。成为血族,也就意味着悲剧的开始。 
  
  在人类和怪物之间摇摆不定,挣扎着寻求属于自己的道路,这是VTM之中,最出彩的部分了。

  作者注:在新版World of Darkness 2004里的「Vampire: The Requiem」中,精妙的十三氏族设定变成了5个,异能也被改得很不能忍……还我那富有个性的十三氏族呀!还我那无数的异能呀!……好吧,反正我们现在都是用老版的背景搭配着新版的规则跑团的,哼哼。所以出于作者个人的爱好,这次整篇文章里面,使用的都是老版的资料。
  

三. 为了盖亚!

  在世界刚刚萌芽的时候,分隔血肉和灵魂的纱布就像蜘蛛网一样轻薄。
  当旭日初升,大自然在瞬间苏醒,那种光辉和美丽现代世界无法望其项背。
  一切如此简单,魔法生机勃勃,力量四溢到每个角落。
  很久很久以前,远在人类历史之前,狼人统治着这个星球。

  
  WOD的每款游戏,都在试图颠覆人们的传统观念。在神话和传说中,狼人是可怕的怪物,是人类无比危险的敌人。他们力大无穷,只有银武器能杀伤他们,而一旦被咬中,人们就会被感染,在满月之夜变成新的狼人。

  但在狼人:末日怒吼之中,狼人却是种奇妙的存在。他们是盖亚的幼子,接受着大地的赐福,而他们的奇妙能力,变形——以及其他的奇能——也来自于盖亚。这份能力使得他们可以在人类跟野兽的形态间变换,自由穿行于人类社会跟荒野之间。

  根据他们的神话,在上古时期,狼人统治着世界,为了报偿盖亚给予的祝福,他们照顾着人类跟野兽——或者说,把人类跟野兽同等地照顾着。他们挑选优秀的人类与自己结合,以诞生最强壮的幼崽,或者帮助狼群照顾幼狼。而人类也慢慢地集结成了农庄,并在以后的许多年里,渐渐演变成城市。

  而这样的年代,持续了三千年。

  但就像所有的黄金时代都会结束一样,这一页历史,终于也在流淌的鲜血中,翻了过去。变形者并不只有狼人,它们各自被盖亚赋予了自己的职责;这些变形者被称为“Fera”。而狼人则是其中最强大的,他们自称“Garou”。

  为什么历史上的愚蠢和野心,都是如此相似呢?像每一个拥有力量的征服者一样,最强大的狼人几乎统治了整个狼人社会,但当他想彻底统治整个世界的时候,Fera们拒绝了他,于是借口它们是对人类的威胁,狼人开始了战争。(这个理由很耳熟,人类果然继承了狼人的很多东西呢……)

  他们的确证明了自己的伟大和无可匹敌,当战争结束的时候,大地被鲜血染红,狼人是唯一的胜利者——但同时也是失败者。人类第一次发现,自己的卫士是如此危险,于是他们开始自己保护自己,再也不相信Garou们。狼人们则为究竟是教训这些不听话的家伙,将他们统统杀光,还是遵守盖亚的命令继续保护他们而争论不休,最后的结果就是狼人离开城市,而农耕时代,也在此结束了。

  The Garou still see themselves as heroes, but to the humans, they will always be monsters
Perhaps the truth lies somewhere between.

  狼人的传承,也远不像人们想象的那么简单——咬一口——而是来自于他们血脉之中的力量。只要双亲之中的一位有狼人的血统,孩子就有机会在长大之后让这种血脉显现出来,而变成狼人。不过对于在城市里生活的狼人而言,这种概率越来越低,因为他们的血脉已经渐渐地稀薄,而又无法轻易得到补充。

  所以现在的狼人,大多都是混血狼人,那些孩子往往被直系的狼人,或者灵魂照顾着——不像懦弱的人类,狼人对于影界(即灵魂存在的空间)有着深刻的了解。他们可以接触,理解灵魂,从它们之中取得力量,甚至与其战斗——这些将来注定会不同寻常的孩子们在成长的年代,会渐渐变得与众不同,而那获得祝福的一刻,也许都是突如其来的。在那时,强大的力量会从血脉之中迸发出来,骨骼跟肌肉急速生长,扭曲,把一个小孩变成巨人(可以想象那会是多可怕的疼痛……)如果幸运的话,他就会被部落的人给带走,进入他的成长期。

  在部族之中,长老们会尽量传达那些祖先遗留下来的知识,让新生的幼仔尽快学会如何应用他们的力量。当他们准备好的时候,就会通过参加一个极度危险的成年礼,来证明自己的价值,只有通过这个试炼的狼人,才能真正成为部族的一员。

  相比血族对于人性的挣扎而言,狼人的痛苦,则在于他们是没有未来的悲哀种族。城市冷漠而干燥,在钢筋混凝土的丛林里,黑暗而邪恶的生物聚集着,信仰也逐渐在被扭曲,在狼人的眼中,城市就像是大地的毒瘤,只有极少数的部族能够适应城市的生活。而乡村也不是他们可呆的地方;未开发的荒野亦在逐步变少,可以让他们生存的地方,已经越来越少,就像印第安人一样,狼人为自然而战,为生命而战,明知道自己的阵线已经快要溃散,却依然奋战至最后一刻。

  这也是何其的悲哀。


四. 什么是真实?
  
  「所以那些人面狮身、蛇发女妖、狼人、吸血鬼都是真的喽?」
  「当你的想象力无限延伸,一切都有可能。」
  「……那、我们可以坐飞天扫帚去看哈利波特吗?」
  「……还是坐捷运好吧?呃、至少轻松多了。」



  我们所见到的,是真实么?

  我们所听到的,是真实么?

  我们所在的这个世界,是真实的么?

  唯物主义者会告诉你,万物本身就是真实的存在;各种唯心主义者则会举出无数的例子……好吧,至少在MtA(Mage:The ascension,)里面,这个答案是否定的。

  我们生活的世界,只是大部分人们愿意相信它[会这样存在]的世界。

  一切都是[式样]。法师们所说的“第五元素”,是一切的根本——任何物质都来源于第五元素的能量。而清楚认识到这一点的凡人,则可以用意志抽取这种能量,来改变周围的现实世界。所以从某种意义上说,世界是由无数人的意志共同构成的。

  法师已经存在很久,很久了。在一万年前的远古时期,就有人觉醒过来,不倦地探索着未知的世界,凡人只是懵懂地生活在这个世界里,[觉醒]了的法师却能够看穿这一切。在那个亚瑟王与圆桌骑士的年代,法师们就已经拥有着无与伦比的知识和力量。事实上,在每个组织里——教会,巫师,炼金术士,甚至骑士——里都有着法师,只是他们都深信自己所看到的世界才是真实,并为此而征战不休,甚至随意地牺牲凡人。人们变得开始害怕法术,也害怕身边的超自然力量,他们期望有着稳定的生活。

  终于,理性之徒们出现了。他们发现,绝大部份的事物都可以用合理的方式加以解释,理性可以导出一切的结论,每个人都因此而理解世界的法则。虽然这些科学定律看起来像是客观存在的,但事实上这些都是他们将其体系化并深信不疑后才使用的。换言之,这些法师其实自己创造并稳定了一个体系,而这个体系,可以被凡人们所驾驭。

  于是凡人的年代来临了。在法师们还在彼此为自己维护的理论而征战不休的时候,理性之徒已经将自己的理念散布到了大众之中,并使其广为流传。以后世的魔法观点来看,无数的[沉睡者]们的思维力量,开始将现实世界按照他们相信的方式稳定下来,施展法术变得越来越困难。而法师们也因此逐渐败退,被理性之徒——好吧,在现代,应该叫他们“科技联盟”了——铲除出去。为了保护全人类,他们要根绝一切超自然力量,建立安定繁荣的世界。(所以在WOD世界里,科技联盟尽管个人战力最弱,但总实力却是最强悍的,比如上文所述的上古耆宿就可能被他们干掉一只……)

  所以在现在这个年代,尽管一个法师依然可以像他的前辈一样改变现实,但却变得越来越困难,越来越容易引来“矛盾”。

  什么是“矛盾”?这可以理解为宇宙本身的反作用力。的确,一个法师可以将哈雷彗星抓向地球,可以煮沸全世界的海洋,但在他们那么做之前,矛盾就会让他们灰飞湮灭,而宇宙本身的力量则会将一切导回正轨。当然,这也要因人而异,一个懂得如何操控能量的大法师可以干出相当夸张的事情而不引来矛盾,但一个小法师也许只是点个火苗就引来矛盾上身。像摩西那种只手分开红海的事情,现在这个世界已经不可能做到咯。当矛盾积累到一定程度,就会引来各种各样的麻烦,视矛盾的多少而定;一旦矛盾爆棚,你就直接从宇宙中被抹去了……

  所以法师们也很精明地学会了利用巧合魔法,也就是静态魔法来做事。而那些让人们无法理解的现象则被称为动态魔法。比如你当着无数人的面毫无准备地从指尖放出无数道闪电去打劫银行——而你又不是大卫•科波菲尔,那么这就几乎必定会引来矛盾了;但你如果“凑巧”地中了几次小额彩票,那么一般不会引来任何问题。所以法师会尽量地利用巧合来达成目标,并隐藏在人群之中。

  对几乎所有法师而言,升华都是最终的目标,它能让法师像飞升一样,成为某种比人类更高的存在。但因为现在现实世界正逐渐变得“安定化”,割断现实与影界的障蔽,铁拳屏障(Gauntlet, The),也更加地坚实,几百年来,已经没有法师能够成功升华了。

  但无论这些过程有多么艰苦——一个成功的魔法师必须具备相应的意志、信念以及足够的训练——回报却是丰厚的。引用乃口的话来说,“一个高阶法师,只要能有效避免矛盾的困扰,他就是无敌的。他们不受任何限制,他们心想事成。找一个结点,建一间小屋,这些手无缚鸡之力的凡人可以让最凶悍的血族退避三舍,让最强大的恶魔不敢接近。你可以猜到一个血族的战术,你可以猜到他的异能,你可以知道狼人的才能,但是你知道一个高阶法师会祭出什么效果吗?”

  只是,最强的敌人,往往不是外人,而是自己啊……


五. 为了信念而战!

  如果這樣,他從創世以來,就必多次受苦了。但如今在這末世顯現一次,把自己獻為祭,好除掉罪。
——希伯来书 9.26


  没有血族的异能,没有狼人的强悍和勇武,也没有法师改变世界的能力,猎人们更像普通人。事实上,他们几乎就是普通的人类。

  只是在经过那一天后,他们的生活已经被永远地改变了。

  这就是所谓的“浸染”。它的作用机理广泛而复杂——比如目睹一场超自然生物间的战斗,或者近距离面对强大的超自然力量——都可能会造成浸染。它就像法师的觉醒,一旦被浸染,就再也无法回头。在被浸染时,猎人同时也得到了自己的“念刃”,这同样是一种超自然力量,它能使猎人空手打碎怪物,瞬间治疗自己的身体,或者变成动物等等。

  他们跟新生的血族和法师一样,要面对一个问题:当你发现世界已经不再是你熟悉的那个时,你要怎么办?

  那些最恐怖而危险的生物,开始出现在自己的生活里;身边的某个人——也许还是很亲密的朋友——并不是人类。怎么办?

  当你刚去世不久的姨妈沾满土壤,浑身滴着尸水,散发着恶臭,敲开你家的门时,你会怎么办?

  这一切,都必须依靠你的信念来面对。正向猎人的介绍中所说的,“一个慈悲的人可能会相信对他认为值得的怪物施与宽恕或疗救是正确的。一个受到鼓动的人可能会把自我牺牲视为对抗未知的强大武器,也可能嫉恶如仇并试图做到除恶务尽。一个愿意接受新思想的人可能会相信怪物和人类都有善有恶,并自忖比起消灭超自然存在,浸染是否蕴含着更深层次的目的。”在游戏中,一共有7种信条可供玩家选择,这代表着玩家面对这黑暗世界时,内心的唯一不灭的那盏明灯。

  只有这样,他们才能面对黑暗。

  在WOD的世界里,最贴近普通人的就是猎人,相比之下,它所营造的恐怖感也更接近生活,而法师们则更像NEO……作为一个猎人,你也要应付自己的工作和生活,但各种超自然的危机会不断困扰着你;但猎人的好处就是彼此能互相信任——而这一点恰恰是超自然生物极其缺乏的。比如在秘密的论坛上,猎人们可以彼此交流经验,招募伙伴,一起对抗那些强大的超自然生物,白狼公司甚至做了专门的猎人网,得有特殊的密码才能登陆……

六. 结语
  简单的介绍,就到这里为止了。写到后来,才发现我实在太谈心,这短短的篇幅,完全无法将黑暗世界的魅力,完全展现出来。吸血鬼的十三氏族,法师的化身和领域……每个都是精致而微妙的游戏体系,无论是作为游戏,还是作为文学创作的题材,都是非常值得一看的。




作者注:
1,这篇文章引用了大量来自网上的资料与原文,因为当初是刊载在大科技上的专栏,所以没有一一考证出典,在此向伟大的翻译者和作者们致以真心的敬意
2,作为杂志的专栏文章,由于年代古早和本人水准有限,其中诸多观点在今日看来,难免贻笑大方,各位同仁若以火眼金睛指出,不胜感激,亦可为新人们勘误。

This post has been edited by 叶兰舟: 2008-12-31, 11:54
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Raizes
2008-12-29, 16:50
Post #2


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QUOTE(叶兰舟 @ 2008-12-28, 02:20) *

  但WOD就不同。跑过团的人都知道,在WOD里,战斗往往是次要的,即使非常强悍的玩家,也不可能顶着枪林弹雨而毫发无伤——基本上,只要惹来政府力量,或者那些强大组织“不必要”的关注,你就可以跟自己的人物说BYE-BYE了。任何地下的势力,都只能隐藏自己的身份,只在必要的地方,才伸出自己的獠牙。曾经有一位玩家,跑了多年的团——他的人物,一个吸血鬼,从中世纪一直跑到现代,最后却因为队友的嫉妒和背叛,而死在一场遭遇里面。这种力量上的差距,也明显带来了心理上的差别,面对冒险时,玩家不再像DND里一样艺高人胆大,刀山火海也敢闯,而是谨慎小心地安排计划,尽量避免被发现。
在FR试图用LV3小队对抗影贼和红袍法师一样会死,而且可能死的更加干脆和无可置疑。

之所以在DND团里很少出现这种情况,一方面如LZ所说,DND是战棋,重视平衡性,PC也对“失败”格外看重,严重超CR的遭遇会给人留下“DM蓄意谋杀”的不良印象。而如果WOD团出现类似情况,一句“故事的合理性最大”就可作为解释。

另一方面,两个游戏的追求不同。DND更多时候是在尝试“解决问题”,LV3就要对抗CR3,遇到CR5就是小高潮大血战,因此PC很多时候都是专心于当下,而不是经常考虑“某某大势力会不会发飚”,“某大神会不会阻挠”之类的问题。WOD则把故事的严谨性和可读性放在第一位,这是侧重点的不同最终造就了所遇问题的不同,而不是见得是背景设定的差别。

This post has been edited by Raizes: 2008-12-29, 17:05
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tigerrabbit
2008-12-31, 08:05
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对于这种简洁明快而又全面的介绍,小的在此也只能佩服得五体投地。
希望WOD能在国内真正传播开来。
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Milk
2009-01-01, 11:06
Post #4


经群众长期全面细致考察而认定的光荣团员,授予头衔“公开的好喵”!
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呆呆的问一下:旧版中有没有PtC
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FallenRabbit
2009-01-01, 13:48
Post #5


Excalibat·誓约胜利的棒球棍
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为啥我觉得这文我许久前便看过了,难道那时叶子没发到特洛这边么XD

貌似旧版有个叫mummy的系列,然则p是新版物。

强烈赞成两者的区别是因为追求不同。
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merci
2009-01-15, 02:29
Post #6


主物质者
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相比之下,还是更喜欢新版的狼人设定
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