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> 【Wr: tO 20th】卷一-第一章:引言-前言及复数小节(P15-17), 初译完成,欢迎批评与建议
劳伦斯·塔利斯曼
2022-11-05, 13:22
Post #1


想叛逃的科联文书
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## 第1章:引言

## Chapter 1:Introduction

<p>人类始终传诵着鬼怪故事。从我们的先祖围着篝火缩在一起时,文明的初次颤栗,到英国圣诞传统文化中矫揉造作的恶灵,再到如今那些被发现的捉鬼"纪实",我们总是为死亡及其之后会发生什么的可能性所着迷。我们有许多种讲述这些故事的方式,从令人安心,生畏,再到令人开怀的那些,但在所有这些故事之中,我们都抱着发现什么的期望寻求生死帷幕另一侧的事物。</p>

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<P>《死灵:灵恸湮灭》是我们用于讲述鬼怪故事的另一种选择,属于那些不在旧石器时代的篝火旁讲述,也不由单一的讲述者诉说的故事。《死灵》规则的故事由玩家群体以及他们的说书人(ST)共同书写并讲述。当你坐下游玩《死灵》规则,你就在助力于续写一则属于你与你朋友的故事章节,一篇从未有人听过的鬼怪故事。</P>

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<P>因为在《死灵》规则中,你要扮演那些鬼魂。</P>

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<p>而这本书就是关于如何讲述这些故事的方法指南。它囊括了一名说书人(ST)与玩家们在游戏框架内讲述故事所需要的一切设定,规则,以及工具。这里有玩家需要的,关于成为一名死灵,一名心怀未竟之事,因情感与生者之地相联系的鬼魂的一切。书中即是他们探索的世界,描绘出属于他们的一切失败,胜利与冒险的工具。</p>

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<P>并且这也是《死灵》规则的关键所在:无关于"赢得"或是"失利",因为在如《死灵》这样的游戏中这些概念并不适用。如果你以前玩过角色扮演游戏,那么你已经知道了这点;如果你并没有,那么就准备好迎接一种崭新的游戏体验,真正重要的是过程本身,而非既定的结果。这可能听着有些奇怪,但这并非你从未经历过的事情。只是这一次,你将扮演的并非条子或是劫匪,而是已经亡故但尚未准备好离开人世的某人。</P>

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<p>你将会成为属于你自己的鬼怪故事的主角。</p>

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<p>所以,准备好,是时候潜入冥界,看看是什么在翘首以待了。是时候了解亡者的古老帝国,以及那被称为卡戎的伟大鬼魂的可悲遗赠了。是时候拿起武器对抗那湮灭的贪婪仆从们,漫步在你家乡的穷街陋巷上,纠缠那些曾在生前欺压过你的人了。是时候看看这本书能提供什么,并且把它转化成你自己的了。</p>

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### 一点历史 A Little History
<p>二十年前,《死灵》规则的初版将用于讲述这些故事的工具交付于人们的手中。它提供了如何扮演不眠死者中的一员的规则,并且勾勒出了他们所居住的那广袤的,令人生畏的死后世界。自初版起,《死灵》规则经历了许多改变。对设定的探究与扩展。对规则的添加与修订。随着游戏结束,故事完结,最终,世界——或者至少对玩家而言熟悉的那个版本的《死灵》规则下的经典世界,迎来了结局。</p>
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<p>但鬼怪故事的重点就在于结局并不总意味着终结。有些时候这不过只是开始。于是,二十年后,《死灵》规则以这个全新的,经过扩展和更新的版本重生了。如果对你来说这是《死灵》世界的入门介绍,那么你游玩所需要的一切都在书里了。无需担心旧版本的内容,也不必担心需要恶补。如果你曾游玩过《死灵》规则的早期版本,你可能注意到了一些改变——为了简化或修正旧规则而设计的新规则, 对设定进行调整以使其更具有一致性等等
——但本质未变,《死灵》仍是《死灵》。</p>
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### 叙事与扮演 Storytelling and Roleplaying
<p>人类是讲述故事的生物。我们目睹一道闪电划过,之后我们便创造出了气愤的宙斯在奥林匹斯之上以怒火掷出雷电的故事。不论是在千页的史诗小说中,还是某一时刻发送的140字中,讲述故事都是我们自身本质以及本能行为的一部分。</P>
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<p>并且在讲述故事时,我们扮演着那些故事中的角色。我们带上假面,伪装出那些不属于我们自己的声音。我们成为了英雄与恶人,高尚的战友与无辜的路人。我们成为了我们所讲述的故事的一部分。</p>
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<p>《死灵》规则尽管并不属于"故事的讲述者与观众"这一传统的方式,但仍是这一叙事传统的一部分。一场《死灵》规则的游戏需要一名说书人(ST),设定舞台并指引行动的人,但故事并不独属于他们。每个玩家也通过承担一个角色或者我们说,扮演一位角色来做出贡献。角色的言行也同样助力于塑造故事,以确保它能被游玩的全员讲述与聆听。</p>
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<p>叙事体验的另一面在于扮演。《死灵》是一项传统意义上的角色扮演游戏。并非关于提升等级,而是提供了扮演某人并且体验存在于他人皮囊(或者在这种情况下称为,灵外质。)之中的机会。在这一层面上,它与我们儿时玩的那些,装作我们想要成为的超级英雄或巨大怪兽的游戏并无不同。唯一的区别在于规则:我们在秋千和攀登架上的扮演只受我们的想象力和下课铃声的限制。而《死灵》规则在另一方面,有具体的规则来帮助塑造行动和运作。规则设置了故事和世界的界限,让你知道自己能做什么、不能做什么,以及如何去做你的角色想要尝试的事情。他们提供了一种解决冲突和描述挑战的手段。当还是孩子的我们在讲述的故事中起了冲突时,我们会为此吵起来:"我抓到你了!" "你没抓到!" "抓到了!"。而在《死灵》中,我们会在必要的时候确认规则并且进行合适的掷骰以达成类似的事情。</p>
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<p>在书中第三章里有你游玩《死灵》所需要的所有规则。这些是最基础的规则。你会在书中其他部分找到的内容--无论是我们谈及的称作冥法(Arcanoi)的幽灵力量,还是如何用灵体子弹进行枪战--都是为了让故事更加鲜活而填充的细节。</p>
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<p>《死灵》规则进行游戏的基本形式,无论是真实还是虚拟,都是由玩家们坐在同一张桌旁共同游玩,并且一起经历正在进行的战役的一章。虽然在游戏中的玩家数量没有确切上限,但超过六个的话往往游戏就会变得不便于运作。事实上,你不能保证所有玩家都能在每次跑团的时候到场,这意味着说书人(ST)必须为那些玩家不在时的角色圆上故事,并且最好让事情变得更简单轻松。</p>
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This post has been edited by 劳伦斯·塔利斯曼: 2023-03-21, 16:45
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